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 Fairy Tail

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Medusa
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Medusa
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BeitragThema: Fairy Tail
Fairy Tail EmptySa 5 Dez 2020 - 15:43

Fairy Tail - Persönliche Zauber


Die persönlichen Zauber der Fairy Tail Magier findet ihr hier.

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Mareo
Reek
Shirayuki
Shizuka
Xaviera
Yuuki
Zahar


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Zuletzt von Medusa am Sa 2 März 2024 - 11:59 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Fairy Tail
Fairy Tail EmptySa 5 Dez 2020 - 15:44

Mareo



Klasse I



Electrostatic Nuisance
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Blitz
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: Jeder in Reichweite; Persönlicher Zauber von Mareo Celeris
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Blitz Godslayer
BESCHREIBUNG: Mareo erzeugt unbewusst ein starkes elektrostatisches Feld in einem 10 Meter Umkreis um sich herum, wann immer er seine Blitz Godslayer Magie zum Einsatz bringt. Dies hat zur Folge, dass sich alles in diesem Umkreis elektrostatisch auflädt, wodurch einem die Haare zu Berge stehen und die Berührungen metallener Gegenstände eine kleine Entladung zur Folge haben, die jedoch keinen Schaden verursachen.

Code:
[color=#696868][u][b]Electrostatic Nuisance[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite; Persönlicher Zauber von Mareo Celeris
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, [b]Blitz Godslayer[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mareo erzeugt unbewusst ein starkes elektrostatisches Feld in einem 10 Meter Umkreis um sich herum, wann immer er seine Blitz Godslayer Magie zum Einsatz bringt. Dies hat zur Folge, dass sich alles in diesem Umkreis elektrostatisch auflädt, wodurch einem die Haare zu Berge stehen und die Berührungen metallener Gegenstände eine kleine Entladung zur Folge haben, die jedoch keinen Schaden verursachen.

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Raijin's Charged Particle Sphere
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Blitz
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 275
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Mareo Celeris
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Blitz Godslayer, Lightning God's Lightning Explosion
BESCHREIBUNG: Der Anwender richtet seine Handfläche gen Himmel und erschafft hoch oben am Himmel eine gewaltige Sphäre aus schwarzer Elektrizität, die unheimlich stark aufgeladen und verdichtet wird. Ist die Aufladung abgeschlossen, führt der Anwender seine Hand in einer ausgestreckten Bewegung herunter und führt somit die Sphäre herab zum Erdboden, wobei die in der Sphäre tosenden Donner so laut krachen, wie die Trommeln des Donnergottes Raijin selbst und somit sein Erscheinen untermalen. Die Stärke und Schnelligkeit dieser Sphäre entsprechen der Willenskraft des Anwenders und bei Aufprall auf dem Boden wird aufgrund der statischen Entladung eine gewaltige Explosion aus schwarzen Blitzen erzeugt. Die Zerstörungskraft ist enorm, zieht dabei die Umgebung in einem Umkreis von 20 Metern in starke Mitleidenschaft und hinterlässt einen tiefen Krater. Ein Treffer dieser Sphäre geht mit einer starken statischen Entladung, äußerst starken Schmerzen und einer Lähmung von etwa einer Minute einher.

Zeus' Divine Thunderbolt
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Blitz
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 275
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Mareo Celeris
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Blitz Godslayer
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber konzentriert Mareo zunächst eine große Menge schwarzer Blitze zwischen seinen Händen und formt dort den Donnerkeil des Zeus, mit dem sein Vater über Blitz und Donner regiert. Danach richtet Mareo den Donnerkeil auf einen Gegner und feuert einen mächtigen Blitz ab, dessen Stärke und Geschwindigkeit seiner Willenskraft entsprechen und über entsprechend destruktive Wirkung verfügt. Zerstörungen im näheren Umkreis des Einschlags sind durchaus möglich.

Code:
[color=#696868][u][b]Raijin's Charged Particle Sphere[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Mareo Celeris
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, [b]Blitz Godslayer[/b], [b]Lightning God's Lightning Explosion[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender richtet seine Handfläche gen Himmel und erschafft hoch oben am Himmel eine gewaltige Sphäre aus schwarzer Elektrizität, die unheimlich stark aufgeladen und verdichtet wird. Ist die Aufladung abgeschlossen, führt der Anwender seine Hand in einer ausgestreckten Bewegung herunter und führt somit die Sphäre herab zum Erdboden, wobei die in der Sphäre tosenden Donner so laut krachen, wie die Trommeln des Donnergottes Raijin selbst und somit sein Erscheinen untermalen. Die Stärke und Schnelligkeit dieser Sphäre entsprechen der Willenskraft des Anwenders und bei Aufprall auf dem Boden wird aufgrund der statischen Entladung eine gewaltige Explosion aus schwarzen Blitzen erzeugt. Die Zerstörungskraft ist enorm, zieht dabei die Umgebung in einem Umkreis von 20 Metern in starke Mitleidenschaft und hinterlässt einen tiefen Krater. Ein Treffer dieser Sphäre geht mit einer starken statischen Entladung, äußerst starken Schmerzen und einer Lähmung von etwa einer Minute einher.

[color=#696868][u][b]Zeus' Divine Thunderbolt[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Mareo Celeris
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, [b]Blitz Godslayer[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber konzentriert Mareo zunächst eine große Menge schwarzer Blitze zwischen seinen Händen und formt dort den Donnerkeil des Zeus, mit dem sein Vater über Blitz und Donner regiert. Danach richtet Mareo den Donnerkeil auf einen Gegner und feuert einen mächtigen Blitz ab, dessen Stärke und Geschwindigkeit seiner Willenskraft entsprechen und über entsprechend destruktive Wirkung verfügt. Zerstörungen im näheren Umkreis des Einschlags sind durchaus möglich.

Klasse V



Lei Gong's Charged Particle Shield
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Blitz
KLASSE: V
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Mareo Celeris
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10, Blitz Godslayer, Lightning God's Secret Art: Force Protection Armor
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber konzentriert der Anwender sein Mana im gesamten Körper und lädt diesen mit göttlicher Blitzmagie auf, wodurch um seinen Körper herum eine durchweg schimmernde, hochkomprimierte Aura aus schwarzen Blitzen erzeugt wird, deren Form in groben Zügen eine Ähnlichkeit zum Donnergott Lei Gong hat. Solange der Anwender diesen Schild aktiv hält, zerschellen sämtliche Zauber bis Klasse IV, die eine Stärke haben, bei Kontakt durch eine starke statische Entladung, aber auch physische Angriffe werden abgewehrt, da bei direktem Kontakt mit der Aura ebenfalls eine starke statische Entladung erfolgt. Magische Angriffe ohne Stärke, wie Fesseln oder ähnliches, werden nicht abgewehrt. Lediglich ein Zauber der Klasse V oder eine vergleichbare Stärke sind dazu in der Lage, den Schild zu brechen.

Zeus' Final Art: Sacred Lightning
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Blitz
KLASSE: V
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 2500
MAX. REICHWEITE: 100 Meter Radius
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Mareo Celeris
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10
BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert eine gewaltige Menge an Mana in seinem gesamten Körper und entlädt dieses schlagartig in alle Richtungen. Dabei entsteht eine schwarze Blitzkuppel die sich mit rasanter Schnelligkeit ausbreitet und immer größer wird. Die schwarzen Blitze zerstören und desintegrieren alles anorganische Material, was ihnen in den Weg kommt und verursachen bei Personen unvorstellbar starke Schmerzen, die mit einer Paralyse des Körpers einhergehen. Wer davon getroffen wird, kann im Allgemeinen nicht mehr kämpfen und auch nicht mehr die Energie aufbringen, etwas zu tun. In diesem paralysierten Zustand kann man unter Umständen auch das Bewusstsein verlieren. Der finale Durchmesser dieser Kuppel beträgt 200 Meter in alle Richtungen vom Punkt des Anwenders aus.

Code:
[color=#696868][u][b]Lei Gong's Charged Particle Shield[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Mareo Celeris
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10, [b]Blitz Godslayer[/b], [b]Lightning God's Secret Art: Force Protection Armor[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber konzentriert der Anwender sein Mana im gesamten Körper und lädt diesen mit göttlicher Blitzmagie auf, wodurch um seinen Körper herum eine durchweg schimmernde, hochkomprimierte Aura aus schwarzen Blitzen erzeugt wird, deren Form in groben Zügen eine Ähnlichkeit zum Donnergott Lei Gong hat. Solange der Anwender diesen Schild aktiv hält, zerschellen sämtliche Zauber bis Klasse IV, die eine Stärke haben, bei Kontakt durch eine starke statische Entladung, aber auch physische Angriffe werden abgewehrt, da bei direktem Kontakt mit der Aura ebenfalls eine starke statische Entladung erfolgt. Magische Angriffe ohne Stärke, wie Fesseln oder ähnliches, werden nicht abgewehrt. Lediglich ein Zauber der Klasse V oder eine vergleichbare Stärke sind dazu in der Lage, den Schild zu brechen.

[color=#696868][u][b]Zeus' Final Art: Sacred Lightning[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 2500
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 100 Meter Radius
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Mareo Celeris
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert eine gewaltige Menge an Mana in seinem gesamten Körper und entlädt dieses schlagartig in alle Richtungen. Dabei entsteht eine schwarze Blitzkuppel die sich mit rasanter Schnelligkeit ausbreitet und immer größer wird. Die schwarzen Blitze zerstören und desintegrieren alles anorganische Material, was ihnen in den Weg kommt und verursachen bei Personen unvorstellbar starke Schmerzen, die mit einer Paralyse des Körpers einhergehen. Wer davon getroffen wird, kann im Allgemeinen nicht mehr kämpfen und auch nicht mehr die Energie aufbringen, etwas zu tun. In diesem paralysierten Zustand kann man unter Umständen auch das Bewusstsein verlieren. Der finale Durchmesser dieser Kuppel beträgt 200 Meter in alle Richtungen vom Punkt des Anwenders aus.









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Zuletzt von Medusa am Di 23 Jan 2024 - 14:57 bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Fairy Tail
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Reek



Klasse I



Spirit of the Termite
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Reek
VORAUSSETZUNGEN: Animal Shamanism Magic, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Durch sein Leben in der Kanalisation hat Reek ein sehr enges Verhältnis zu allem entwickelt, was andere Lebewesen vielleicht anekelt. Bei diesem Zauber wird der Geist einer Termite in ein Pakttier beschworen. Termiten sind sind soziale Insekten, die in Staaten zusammenleben und mit ihren Artgenossen kooperieren. Die Pakttiere, die mit diesem Zauber belegt wurden, teilen ihr Wissen zu jeder Zeit, weshalb sich die Termiten besonders für Erkundung und Suche eignen. 

Attribute des Tiergeistes:

Code:
[color=#696868][u][b]Spirit of the Termite[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Reek
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]Animal Shamanism Magic[/b], Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch sein Leben in der Kanalisation hat Reek ein sehr enges Verhältnis zu allem entwickelt, was andere Lebewesen vielleicht anekelt. Bei diesem Zauber wird der Geist einer Termite in ein Pakttier beschworen. Termiten sind sind soziale Insekten, die in Staaten zusammenleben und mit ihren Artgenossen kooperieren. Die Pakttiere, die mit diesem Zauber belegt wurden, teilen ihr Wissen zu jeder Zeit, weshalb sich die Termiten besonders für Erkundung und Suche eignen. 

[spoiler="Attribute des Tiergeistes"][b]Stärke:[/b] Level 1

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 1

[b]Widerstand:[/b] Level 2

[b]Manaregeneration:[/b] Level 2

[b]Willenskraft:[/b] Level 1

[b]Manavorrat:[/b] 40[/spoiler]

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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Zuletzt von Medusa am Di 23 Jan 2024 - 14:59 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Fairy Tail
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Shirayuki



Klasse I



Mask of Plants
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5 pro 10 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Shirayuki
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, Requip: The Masked
BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört eine bunte Maske in Form eines Schmetterlings. Diese ermöglicht es ihm Pflanzen zu identifizieren, wenn diese vor das Gesicht des Anwenders gehalten werden. So ist der Anwender in Lage zu bestimmen ob eine Pflanze zum Herstellen von Medikamenten brauchbar ist oder nicht.

Code:
[color=#696868][u][b]Mask of Plants[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro 10 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Shirayuki
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, [b]Requip: The Masked[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender beschwört eine bunte Maske in Form eines Schmetterlings. Diese ermöglicht es ihm Pflanzen zu identifizieren, wenn diese vor das Gesicht des Anwenders gehalten werden. So ist der Anwender in Lage zu bestimmen ob eine Pflanze zum Herstellen von Medikamenten brauchbar ist oder nicht.

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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Zuletzt von Medusa am Di 23 Jan 2024 - 15:00 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Fairy Tail
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Shizuka



Klasse I



Klasse II



Enhanced Bunny Suit Armor: Battle Bunny
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Sprung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Shizuka
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3, Bunny Suit Armor, The Knight
BESCHREIBUNG: Eine eher spärlich schützende Rüstung, die in ihrer Optik dem bekannten, aufreizenden "Häschenkostüm" nachempfunden ist. Ein Body mit Hasenpuschel, relativ blickdichte Netzstrumpfhose, eine Corsage und ein Haarreif mit Hasenohren, dazu Highheels. Dieses Upgrade der magischen Rüstung ist extra für Shizuka Otorame mit einem stärkeren Zauber belegt und verbessert die Sprungfähigkeiten des Nutzers noch stärker als die Vorgängerversion. Die Sprunghöhe/-weite entspricht der Willenskraft des Anwenders in Metern, wobei sie aber nie einen höheren Wert als 6m erreichen kann. Mit Hilfe der Enhanced Battle Suit Armor ist der Anwender nun sogar in der Lage weitere Manaimpulse in die Beine zu leiten und in der Luft weitere Sprünge durchzuführen, als stoße er sich von festem Untergrund ab. Bis zu drei Sprünge können so in der Luft durchgeführt werden.
Beherrschung:

Irreparable Data Transfer Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: Persönlich (Shizuka)
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Ursprünglich handelte es sich bei dieser magischen Rüstung um eine, mit der man durch Ströme magischer Datenübertragung reisen konnte. Allerdings wurde der vorherige Besitzer dieser Rüstung durch einen mystischen und ungeheuer starken Zauber getroffen, welcher der Rüstung einen irreparablen Schaden zufügte und den eigentlichen Nutzen zunichtemachte. Der Besitzer verscherbelte sie für wenig Geld. Shizuka fand die Rüstung per Zufall in einem Reste-/Schrottlager eines Händlers und fand die Fehlfunktionen der Rüstung eigentlich ganz praktisch. Statt sich durch irgendwelche Datenströme bewegen zu können, „buggt“ die Rüstung nun rum. Die Präsenz des Trägers wird durch unregelmäßiges, wirres Verschieben viereckiger Flächen seiner optischen Erscheinung verschleiert. Während er physisch unversehrt und ganz bleibt, sieht es von außen so aus, als würden Teile seines Körpers sich blitzschnell verschieben, neu anordnen, nur um sich gleich wieder zum ursprünglichen Ganzen zusammenzufügen. Der Nutzen darin ist klar: Die Bewegungen des Trägers sind schwer vorherzusagen und er ist schwieriger anzuvisieren.

Code:
[color=#696868][u][b]Enhanced Bunny Suit Armor: Battle Bunny[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Sprung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Shizuka
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Bunny Suit Armor[/b], [b]The Knight[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine eher spärlich schützende Rüstung, die in ihrer Optik dem bekannten, aufreizenden "Häschenkostüm" nachempfunden ist. Ein Body mit Hasenpuschel, relativ blickdichte Netzstrumpfhose, eine Corsage und ein Haarreif mit Hasenohren, dazu Highheels. Dieses Upgrade der magischen Rüstung ist extra für Shizuka Otorame mit einem stärkeren Zauber belegt und verbessert die Sprungfähigkeiten des Nutzers noch stärker als die Vorgängerversion. Die Sprunghöhe/-weite entspricht der Willenskraft des Anwenders in Metern, wobei sie aber nie einen höheren Wert als 6m erreichen kann. Mit Hilfe der Enhanced Battle Suit Armor ist der Anwender nun sogar in der Lage weitere Manaimpulse in die Beine zu leiten und in der Luft weitere Sprünge durchzuführen, als stoße er sich von festem Untergrund ab. Bis zu drei Sprünge können so in der Luft durchgeführt werden.
[spoiler=Beherrschung][b]Willenskraft Level 7:[/b] Bis zu fünf Sprünge können in der Luft durchgeführt werden.
[b]Willenskraft Level 9:[/b] Bis zu zehn Sprünge können in der Luft durchgeführt werden.
[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Irreparable Data Transfer Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlich (Shizuka)
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ursprünglich handelte es sich bei dieser magischen Rüstung um eine, mit der man durch Ströme magischer Datenübertragung reisen konnte. Allerdings wurde der vorherige Besitzer dieser Rüstung durch einen mystischen und ungeheuer starken Zauber getroffen, welcher der Rüstung einen irreparablen Schaden zufügte und den eigentlichen Nutzen zunichtemachte. Der Besitzer verscherbelte sie für wenig Geld. Shizuka fand die Rüstung per Zufall in einem Reste-/Schrottlager eines Händlers und fand die Fehlfunktionen der Rüstung eigentlich ganz praktisch. Statt sich durch irgendwelche Datenströme bewegen zu können, „buggt“ die Rüstung nun rum. Die Präsenz des Trägers wird durch unregelmäßiges, wirres Verschieben viereckiger Flächen seiner optischen Erscheinung verschleiert. Während er physisch unversehrt und ganz bleibt, sieht es von außen so aus, als würden Teile seines Körpers sich blitzschnell verschieben, neu anordnen, nur um sich gleich wieder zum ursprünglichen Ganzen zusammenzufügen. Der Nutzen darin ist klar: Die Bewegungen des Trägers sind schwer vorherzusagen und er ist schwieriger anzuvisieren.

Klasse III



Klasse IV



Mana Vampirism Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: IV
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 250 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: persönlich (Shizuka)
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Manaregeneration Level 7, Willenskraft Level 6, Requip: The Knight
BESCHREIBUNG: Diese magische Rüstung verleiht dem Anwender die Fähigkeit, bei Aufrechterhalten von Körperkontakt das Mana eines anderen Magiers zu absorbieren. Solange der Effekt wirkt, entzieht er seinem Gegner 6 Mana pro Sekunde, welches in den Manavorrat des Anwenders übergeht. Das Anlegen dieser Rüstung ruft allerdings auch einen unbändigen Durst nach Mana hervor, der wenn er nicht gestillt wird, den Anwender dazu verleiten kann, ihn im Zweifelsfall mit dem Mana seiner Freunde stillen zu wollen.
Nach 60 Sekunden der Mana-Absorbierung ist der Durst der Rüstung gestillt und eine weitere Fähigkeit wird freigeschaltet. Der Anwender ist nun in der Lage sich binnen 3 Sekunden in einer Wolke, bestehend aus bläulich glimmender, magischer Energie, aufzulösen. In diesem Zustand ist er immun gegen jedwede, phyisische Angriffe, kann solche allerdings selbst auch nicht ausführen. Die Rückverwandlung benötigt wiederum 3 Sekunden. In Form der Manawolke ist der Magier allerdings anfällig für Winde, ob magischer oder nicht magischer Natur, die ihn gewissermaßen wegwehen können. Der Durst der Rüstung baut sich über einen Tag wieder auf, wodurch danach auch die zweite Fähigkeit wieder versiegelt wird.

Code:
[color=#696868][u][b]Mana Vampirism Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 250 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] persönlich (Shizuka)
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 8, Manaregeneration Level 7, Willenskraft Level 6, [b]Requip: The Knight[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese magische Rüstung verleiht dem Anwender die Fähigkeit, bei Aufrechterhalten von Körperkontakt das Mana eines anderen Magiers zu absorbieren. Solange der Effekt wirkt, entzieht er seinem Gegner 6 Mana pro Sekunde, welches in den Manavorrat des Anwenders übergeht. Das Anlegen dieser Rüstung ruft allerdings auch einen unbändigen Durst nach Mana hervor, der wenn er nicht gestillt wird, den Anwender dazu verleiten kann, ihn im Zweifelsfall mit dem Mana seiner Freunde stillen zu wollen.
Nach 60 Sekunden der Mana-Absorbierung ist der Durst der Rüstung gestillt und eine weitere Fähigkeit wird freigeschaltet. Der Anwender ist nun in der Lage sich binnen 3 Sekunden in einer Wolke, bestehend aus bläulich glimmender, magischer Energie, aufzulösen. In diesem Zustand ist er immun gegen jedwede, phyisische Angriffe, kann solche allerdings selbst auch nicht ausführen. Die Rückverwandlung benötigt wiederum 3 Sekunden. In Form der Manawolke ist der Magier allerdings anfällig für Winde, ob magischer oder nicht magischer Natur, die ihn gewissermaßen wegwehen können. Der Durst der Rüstung baut sich über einen Tag wieder auf, wodurch danach auch die zweite Fähigkeit wieder versiegelt wird.

Klasse V



Omega Strike
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: V
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 750
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Klingenwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 7, Willenskraft Level 6, Combi Sword, Fairy Armor
BESCHREIBUNG: Der Anwender lädt das Combi Sword soweit mit Mana auf, dass es auseinander springt und sich in seine Einzelteile aufteilt. Durch Fairy Armor geboostet huscht der Anwender nun wie ein Tischtennisball zwischen den Waffenteilen und dem Gegner hin und her. Dabei nimmt der Anwender eine schwer wahrzunehmende, ätherische Form an, die für ungeübte Augen kaum noch wahrzunehmen ist. Von allen Seiten wird der Gegner fast zeitgleich angegriffen, während der Anwender selbst in dieser Form nur noch von Klasse V Zaubern verwundet werden kann.

Code:
[color=#696868][b][u]Omega Strike[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 750
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 7, Willenskraft Level 6,[b] Combi Sword[/b], [b]Fairy Armor[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lädt das Combi Sword soweit mit Mana auf, dass es auseinander springt und sich in seine Einzelteile aufteilt. Durch Fairy Armor geboostet huscht der Anwender nun wie ein Tischtennisball zwischen den Waffenteilen und dem Gegner hin und her. Dabei nimmt der Anwender eine schwer wahrzunehmende, ätherische Form an, die für ungeübte Augen kaum noch wahrzunehmen ist. Von allen Seiten wird der Gegner fast zeitgleich angegriffen, während der Anwender selbst in dieser Form nur noch von Klasse V Zaubern verwundet werden kann.



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BeitragThema: Re: Fairy Tail
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Xaviera



Klasse I



Shadow Dance
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Xaviera Aralies
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Als Magierin, die mit den Schatten verbunden ist, sind diese immer um Xavi herum sichtbar. Dabei verhindern diese nicht die Sicht auf sie oder geben ihr irgendwelche Vorteile, sie umgeben Stellen wie ihren Nacken, ihre Hände oder wo auch immer ihr Körper auf natürliche Art und Weise Schatten wirft. Diese Schatten wabern an diesen Stellen um und über ihren Körper wie sehr dichter Rauch.

Code:
[color=#696868][u][b]Shadow Dance[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Xaviera Aralies
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Als Magierin, die mit den Schatten verbunden ist, sind diese immer um Xavi herum sichtbar. Dabei verhindern diese nicht die Sicht auf sie oder geben ihr irgendwelche Vorteile, sie umgeben Stellen wie ihren Nacken, ihre Hände oder wo auch immer ihr Körper auf natürliche Art und Weise Schatten wirft. Diese Schatten wabern an diesen Stellen um und über ihren Körper wie sehr dichter Rauch.

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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Fairy Tail Empty
BeitragThema: Re: Fairy Tail
Fairy Tail EmptyDi 23 Jan 2024 - 15:05

Yuuki



Klasse I



Klasse II



Wukong’s Crown
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Yuuki Grynder
VORAUSSETZUNGEN: The Masked, Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Einer alten Legende nach, trug der Waffenkönig eine Krone, die ihm dabei half, seine immensen Kräfte zu kontrollieren und in Schach zu halten. Bis zu seinem Tod, nahm der Affenkönig sie niemals ab und sein Leichnam soll sie heute noch tragen. Ob dies der Wahrheit entspricht, sei dahingestellt.
Was sich jedoch nicht von der Hand weisen lässt, ist, dass sich tatsächlich der Geist einer Kreatur, die sich selbst der Affenkönig nennt, in der Krone haust. Beschwört der Anwender die Affenkrone, so kann er mit diesem Geist sprechen, der ihm manchmal nützliche Sachen, aber manchmal auch Verrücktes erzählt. Dabei plappert der Geist auch mal gerne ungefragt darauf los und kommentiert ungefragt das Geschehen um den Anwender herum. Sollte der Affenkönig besonders guter Laune sein, so wird sich auch sein Abbild vor dem Anwender materialisieren und mit ihm sprechen, wobei ihn lediglich dieser sehen kann. Wäre es nicht um den nützlichen Effekt, den er mit sich bringt, wäre es wohl ein eher nerviger und nutzloser Zauber: Trägt der Anwender die Affenkrone, ist er nämlich in der Lage zu spüren, wenn es sich bei etwas Gesagtem um eine Lüge handelt. Dabei erspürt er ausschließlich, wann gelogen wurde und nicht, was der Grund für die Lüge oder was die Wahrheit ist. In diesen Augenblicken wird der Geist des Affenkönigs reagieren und den Anwender darauf hinweisen – auf seine eigene, nervige Art und Weise.

Code:
[color=#696868][b][u]Wukong’s Crown[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Yuuki Grynder
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]The Masked[/b], Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Einer alten Legende nach, trug der Waffenkönig eine Krone, die ihm dabei half, seine immensen Kräfte zu kontrollieren und in Schach zu halten. Bis zu seinem Tod, nahm der Affenkönig sie niemals ab und sein Leichnam soll sie heute noch tragen. Ob dies der Wahrheit entspricht, sei dahingestellt.
Was sich jedoch nicht von der Hand weisen lässt, ist, dass sich tatsächlich der Geist einer Kreatur, die sich selbst der Affenkönig nennt, in der Krone haust. Beschwört der Anwender die Affenkrone, so kann er mit diesem Geist sprechen, der ihm manchmal nützliche Sachen, aber manchmal auch Verrücktes erzählt. Dabei plappert der Geist auch mal gerne ungefragt darauf los und kommentiert ungefragt das Geschehen um den Anwender herum. Sollte der Affenkönig besonders guter Laune sein, so wird sich auch sein Abbild vor dem Anwender materialisieren und mit ihm sprechen, wobei ihn lediglich dieser sehen kann. Wäre es nicht um den nützlichen Effekt, den er mit sich bringt, wäre es wohl ein eher nerviger und nutzloser Zauber: Trägt der Anwender die Affenkrone, ist er nämlich in der Lage zu spüren, wenn es sich bei etwas Gesagtem um eine Lüge handelt. Dabei erspürt er ausschließlich, wann gelogen wurde und nicht, was der Grund für die Lüge oder was die Wahrheit ist. In diesen Augenblicken wird der Geist des Affenkönigs reagieren und den Anwender darauf hinweisen – auf seine eigene, nervige Art und Weise.

Klasse III



Klasse IV



Wukong's Enlightenment
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 250 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender; Gespür 15 Meter Radius
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Yuuki Grynder
VORAUSSETZUNGEN: The Masked, Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Wukong's Crown
BESCHREIBUNG: Der Affenkönig war in seinen alten Tagen ein himmlisches Geschöpf, welcher auf einer erschwerlichen Reise voller Herausforderung in achtundachtzig Prüfungen von Buddha selbst getestet wurde. Als Erfolg für das Bestehen dieser erschwerlichen Reise, erlangte er Buddhas Erleuchtung und vermochte fort an die Welt mit anderen Augen zu sehen und zu spüren. Ob diese alte Legende der Wahrheit entspricht, vermögen nur der Affenkönig und Buddha selbst zu zu sagen. Auf jeden Fall ist der Anwender in der Lage, mithilfe dieser erweiterten Form der Krone des Affenkönigs, ebenfalls die Welt mit anderen Augen zu erblicken. Dabei erlangt der Anwender einerseits die Fähigkeit, die generelle Gesinnung von Lebewesen ihm gegenüber zu erspüren und wahrzunehmen: Sind sie ihm gegenüber beispielsweise feindlich eingestellt oder doch eher wohlgesonnen? Andererseits verspürt er auch Gefahren um sich herum und entwickelt auf diese Art und Weise einen Gefahrensinn, welcher es ihm ermöglicht, darauf zu reagieren, sofern er auch über die nötige Geschwindigkeit und das entsprechende Geschick verfügt. Je größer die Gefahr und das Verletzungspotenzial des Anwenders durch etwas, das sich in seinem Wirkungsradius befindet und ihn verletzen würde, wenn er nicht reagieren sollte, desto eindringlicher wird sich sein Gefahrensinn melden und ihn warnen. Äußerlich macht sich diese erweiterte Form der Krone bemerkbar, indem sie weiß leuchtet.

Code:
[color=#696868][u][b]Wukong's Enlightenment[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 250 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender; Gespür 15 Meter Radius
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Yuuki Grynder
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]The Masked[/b], Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, [b]Wukong's Crown[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Affenkönig war in seinen alten Tagen ein himmlisches Geschöpf, welcher auf einer erschwerlichen Reise voller Herausforderung in achtundachtzig Prüfungen von Buddha selbst getestet wurde. Als Erfolg für das Bestehen dieser erschwerlichen Reise, erlangte er Buddhas Erleuchtung und vermochte fort an die Welt mit anderen Augen zu sehen und zu spüren. Ob diese alte Legende der Wahrheit entspricht, vermögen nur der Affenkönig und Buddha selbst zu zu sagen. Auf jeden Fall ist der Anwender in der Lage, mithilfe dieser erweiterten Form der Krone des Affenkönigs, ebenfalls die Welt mit anderen Augen zu erblicken. Dabei erlangt der Anwender einerseits die Fähigkeit, die generelle Gesinnung von Lebewesen ihm gegenüber zu erspüren und wahrzunehmen: Sind sie ihm gegenüber beispielsweise feindlich eingestellt oder doch eher wohlgesonnen? Andererseits verspürt er auch Gefahren um sich herum und entwickelt auf diese Art und Weise einen Gefahrensinn, welcher es ihm ermöglicht, darauf zu reagieren, sofern er auch über die nötige Geschwindigkeit und das entsprechende Geschick verfügt. Je größer die Gefahr und das Verletzungspotenzial des Anwenders durch etwas, das sich in seinem Wirkungsradius befindet und ihn verletzen würde, wenn er nicht reagieren sollte, desto eindringlicher wird sich sein Gefahrensinn melden und ihn warnen. Äußerlich macht sich diese erweiterte Form der Krone bemerkbar, indem sie weiß leuchtet.

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BeitragThema: Re: Fairy Tail
Fairy Tail EmptyDi 23 Jan 2024 - 15:06

Zahar



Klasse I



Klasse II



Klasse III



Poison Devils Naga
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Gift
KLASSE: III
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Zahar Naga
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Poisonous Toad
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber lässt der Giftslayer eine große Menge seines Sekrets aus seinem Schweif austreten, sodass sich dieser um ein Vielfaches verlängert und vergrößert, bis er wie der Körper einer großen, langen Schlange aussieht. Dieser Schweif, der nur aus dem Sekret des Anwenders besteht, kann um einen Gegner innerhalb der Reichweite gewickelt werden, was fünf Sekunden dauert. Die so gefangene Person kann sich nicht länger bewegen, kann sich aber mit einer Stärke von 8 befreien. Diese Stärke kann auch durch einen Zauber aufgebracht werden.

Code:
[color=#696868][u][b]Poison Devils Naga[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1274-zahar-naga]Zahar Naga[/url]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, [b]Poisonous Toad[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber lässt der Giftslayer eine große Menge seines Sekrets aus seinem Schweif austreten, sodass sich dieser um ein Vielfaches verlängert und vergrößert, bis er wie der Körper einer großen, langen Schlange aussieht. Dieser Schweif, der nur aus dem Sekret des Anwenders besteht, kann um einen Gegner innerhalb der Reichweite gewickelt werden, was fünf Sekunden dauert. Die so gefangene Person kann sich nicht länger bewegen, kann sich aber mit einer Stärke von 8 befreien. Diese Stärke kann auch durch einen Zauber aufgebracht werden.

Klasse IV



Klasse V



Poison Devil Sheshanagas Reign over a thousand Snakes
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Gift
KLASSE: V
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber Zahar Naga
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9, Geschicklichkeit Level 8, Gift Devilslayer, Poison Devils Servants
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber dringt blütenweißes Sekret aus dem gesamten Körper des Anwenders heraus und formt unzählige, dicke Stränge, die sich wie Arme in unterschiedliche Richtungen erstrecken und bis zu 50 Meter lang werden können. Am Ende dieser Arme bilden sich Hände, mit denen man mit einer Schnelligkeit und Stärke entsprechend Level 10 Gegenstände packen, heben und ziehen kann. Wird ein Mensch von einer dieser Hände ergriffen, benötigt er eine Stärke von 10 oder einen entsprechend starken Zauber, um sich loszureißen oder den Arm zu zerstören. Mehr als 999 dieser Arme können nicht gleichzeitig erschaffen werden.
Dadurch, dass die Angriffe der Arme keine Wunden reißen, können sie auch kein Gift in den Körper des Gegners bringen. Sie können allerdings für Zauber verwendet werden, bei denen Sekret aus Hand oder Arm des Anwenders abgesondert wird. Es ist aber nicht möglich, über zwei Arme gleichzeitig unterschiedliche Zauber zu wirken.

Code:
[color=#696868][b][u]Poison Devil Sheshanagas Reign over a thousand Snakes[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber Zahar Naga
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9, Geschicklichkeit Level 8, [b]Gift Devilslayer[/b], [b]Poison Devils Servants[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber dringt blütenweißes Sekret aus dem gesamten Körper des Anwenders heraus und formt unzählige, dicke Stränge, die sich wie Arme in unterschiedliche Richtungen erstrecken und bis zu 50 Meter lang werden können. Am Ende dieser Arme bilden sich Hände, mit denen man mit einer Schnelligkeit und Stärke entsprechend Level 10 Gegenstände packen, heben und ziehen kann. Wird ein Mensch von einer dieser Hände ergriffen, benötigt er eine Stärke von 10 oder einen entsprechend starken Zauber, um sich loszureißen oder den Arm zu zerstören. Mehr als 999 dieser Arme können nicht gleichzeitig erschaffen werden.
Dadurch, dass die Angriffe der Arme keine Wunden reißen, können sie auch kein Gift in den Körper des Gegners bringen. Sie können allerdings für Zauber verwendet werden, bei denen Sekret aus Hand oder Arm des Anwenders abgesondert wird. Es ist aber nicht möglich, über zwei Arme gleichzeitig unterschiedliche Zauber zu wirken.


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