Der erste Spieler nennt eine Superkraft, entweder weil er sie gerne hätte, sie cool ist oder einfach so. Der zweite Spieler versucht die Superkraft zu ruinieren, indem er ihr blöde Voraussetzungen gibt und wählt sich danach eine eigene Superkraft, die der nächste Spieler ruinieren kann.
Bsp. Spieler 1: Die Superkraft zu fliegen. Spieler 2: Maximal zehn Zentimeter über dem Boden fliegen.
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