Fairy Tail RPG Forum
Würden Sie gerne auf diese Nachricht reagieren? Erstellen Sie einen Account in wenigen Klicks oder loggen Sie sich ein, um fortzufahren.



 
StartseiteSuchenAnmeldenLogin
 

 Cayras Sparschwein

Nach unten 
AutorNachricht
Cayra

Cayra
Anmeldedatum : 27.09.21
Anzahl der Beiträge : 1293
Alter : 22

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyMo 22 Nov 2021 - 17:32

Erstes Jewelupdate für Cayra :3

Anfangsjewels: 210

-15 Jewels für Mirrordance:

Mirrordance
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20
MAX. REICHWEITE: 1 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Ein einfacher Zauber, bei dem der Illusionist eine simple Kopie von sich erschafft, die keinen festen Körper besitzt und so weder angreifen noch verteidigen kann. Diese Kopie imitiert JEDE Bewegung des Zaubernden, auch Fremdimpulse, falls der Anwender also durch die Luft geworfen wird. Im Kampf ist diese Illusion nur sehr bedingt zu gebrauchen, da man durch die Kopie hindurchblicken kann und so einfach zu unterscheiden ist, wer Original und wer Täuschung ist.

-15 Jewels für Voiceactor:

Voiceactor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber greift einzig den Hörsinn seines Opfers an. Der Anwender täuscht vor, mit einer anderen Stimme zu sprechen – dabei muss der Anwender die Stimme, die er oder sie kopiert, natürlich selbst schon einmal gehört haben. Für den direkten Kampf ist die Technik nicht unbedingt geeignet, da das Opfer den Anwender sieht. Daher lässt die Illusion sich eher nutzen, wenn kein direkter Blickkontakt zum Anwender besteht und dieser Verwirrung stiften möchte.

-15 Jewels für Change of Direction:

Change of direction
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 20 m
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender nutzt diese Technik, um für eine Ablenkung zu sorgen. Mithilfe des Zaubers kann der Illusionist ein Geräusch einmalig erzeugen, das vom Opfer gehört wird und aus einer variablen Richtung im Umkreis von zwanzig Metern kommen kann. Sei es das Geräusch eines Tieres, ein undefinierbarer Schrei oder sogar eine kleine Explosion. Die Technik zielt darauf ab, dass das Opfer sich in besagte Richtung dreht und vom Magier abgelenkt wird. Es können keine wirklichen Nachrichten mit dieser Illusion vermittelt, sondern nur ad hoc Geräusche erzeugt werden.

-30 Jewels auf Manavorrat: 60 + 30 = 90

-80 Jewels auf Willenskraft(Stärke): 100 + 80 = 180 --> Level 4

-25 Jewels auf Klingenwaffen(Dolche und Messer): 25 + 25 = 50 --> Grad II

Endjewels: 30

Codes:
Code:

[color=#696868][b][u]Mirrordance[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 1 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein einfacher Zauber, bei dem der Illusionist eine simple Kopie von sich erschafft, die keinen festen Körper besitzt und so weder angreifen noch verteidigen kann. Diese Kopie imitiert JEDE Bewegung des Zaubernden, auch Fremdimpulse, falls der Anwender also durch die Luft geworfen wird. Im Kampf ist diese Illusion nur sehr bedingt zu gebrauchen, da man durch die Kopie hindurchblicken kann und so einfach zu unterscheiden ist, wer Original und wer Täuschung ist.

[color=#696868][u][b]Voiceactor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber greift einzig den Hörsinn seines Opfers an. Der Anwender täuscht vor, mit einer anderen Stimme zu sprechen – dabei muss der Anwender die Stimme, die er oder sie kopiert, natürlich selbst schon einmal gehört haben. Für den direkten Kampf ist die Technik nicht unbedingt geeignet, da das Opfer den Anwender sieht. Daher lässt die Illusion sich eher nutzen, wenn kein direkter Blickkontakt zum Anwender besteht und dieser Verwirrung stiften möchte.

[color=#696868][u][b]Change of direction[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 m
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender nutzt diese Technik, um für eine Ablenkung zu sorgen. Mithilfe des Zaubers kann der Illusionist ein Geräusch einmalig erzeugen, das vom Opfer gehört wird und aus einer variablen Richtung im Umkreis von zwanzig Metern kommen kann. Sei es das Geräusch eines Tieres, ein undefinierbarer Schrei oder sogar eine kleine Explosion. Die Technik zielt darauf ab, dass das Opfer sich in besagte Richtung dreht und vom Magier abgelenkt wird. Es können keine wirklichen Nachrichten mit dieser Illusion vermittelt, sondern nur ad hoc Geräusche erzeugt werden.




"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Cayras Sparschwein Cayra-Sig3


Zuletzt von Cayra am Do 24 Feb 2022 - 14:58 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Nach oben Nach unten
Eisengrind

Eisengrind
Anmeldedatum : 23.09.14
Anzahl der Beiträge : 1525

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyFr 26 Nov 2021 - 21:35

Eingetragen.


photos17
Nach oben Nach unten
Cayra

Cayra
Anmeldedatum : 27.09.21
Anzahl der Beiträge : 1293
Alter : 22

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyDo 24 Feb 2022 - 15:25

Großes Update incoming!

Anfangsjewels: 730

-25 auf Fernkampfwaffen – Wurfwaffen (25 > Grad I)
-40 auf Illusionsmagie (10+40=50 > Grad II)
-180 auf Geschicklichkeit (Stärke; 100+180=280 > Level 5)
-100 auf Willenskraft (Stärke; 180+100=280 > Level 5)
-50 auf Schnelligkeit (Standard; 100+50=150 > Level 3)
-90 auf Manaregeneration (Standard; 60+90=150 > Level 3)
-60 auf Manavorrat (90+60=150)

Zwischenstand: 175

-15 für Feint Attack (Klasse I x 3 AP)
-10 für Weapontransformation (Klasse I x 2 AP)
-10 für Blur Strike (Klasse I x 2 AP)
-20 für Windfeather (Klasse II x 2 AP)
-20 für Crawler's Bracelet (Klasse II x 2 AP)
-30 für Transformation (Klasse II x 3 AP)

Endjewels: 70

Damit Cayra den Fernkampfwaffengrad auch nutzen kann, würde ich gerne The Six Sisters eintragen lassen.

Dann kommt noch Animal Voice dazu, und außerdem müsste auch gleich der allgemeine Tiermenschenmalus nachgetragen werden, sowie bei der Illusionsmagie der Spoiler mit den Brechungsregeln, keine Ahnung warum das nicht mit drin war.

Und zu guter Letzt möchte ich für den Zauber Phantom Mirage bitte die Mastery I erwerben und die Reichweite um 5 Meter erhöhen.
Erste Anwendung
Zweite Anwendung
Dritte Anwendung

Danke!

Code:
[color=#696868][b][u]Feint Attack[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 m
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber hat das Opfer dieser Illusion das Gefühl, dass die Umgebung zunächst in gleißendes Licht gehüllt wird. Nach Abebben des Blendeffekts sieht dieser schließlich, wie er von einer tatsächlich anwesenden Person angegriffen wird, obwohl es sich hierbei lediglich um eine Illusion handelt. Der hierbei durchgeführte Angriff kann sich unterschiedlich äußern: Es kann sich um einen Nahkampfangriff handeln, sei es Schläge, Tritte oder der Hieb mit einer Waffe. Aber es kann sich auch um einen gewirkten Zauberspruch handeln. Da diese Illusion jedoch lediglich fünf Sekunden aufrecht erhalten werden kann, handelt es sich nur um eine Täuschung, die dem Anwender genug Zeit geben soll, seinen realen Angriff zu starten. Während diesen fünf Sekunden kann der Anwender nicht von dem Opfer gesehen werden.

[color=#696868][b][u]Weapontransformation[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Verwandlung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stackel auf der Fläche seines Hammers oder, was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genausowenig die Waffengattung.

[color=#696868][b][u]Blur Strike[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro fünf Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lenkt Mana in seine Waffe und entlässt es gezielt kurz vor und kurz hinter dieser, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Nahkämpfer hat kein Problem damit die gegnerische Waffe im Blick zu behalten.

[color=#696868][b][u]Windfeather[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos
[b]ELEMENT:[/b] Wind
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Fähigkeit des Dolches kann nur über den dazugehörigen Ring aktiviert werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Dolch kommt zusammen mit einem Ring, welcher aussieht wie eine Feder die sich ein Mal um den Finger wickelt. Der Dolch teilt dieses Motiv und hat die Gestalt einer riesigen Feder. Die Fahnen bilden die gebogene, dreißig Zentimeter lange Klinge und die Spule den Griff. Beide sind aus silbernem Metall und haben einen grünen Lacrima eingesetzt, der Dolch am Ende des Griffes.
Wenn man den Ring trägt kann man ihn mit Mana speisen, was bewirkt dass der Dolch anfängt wie vom Wind getragen zu schweben. Mithilfe verschiedener Handbewegungen mit der Ringhand kann man den Dolch nun telekinetisch frei im Raum umherfliegen oder auch an einer Stelle schweben lassen. Dieser Zauber wirkt nur in einem fünf Meter Radius um den Ring, weswegen der Dolch zu Boden fällt, sollte er diesen verlassen. Die Kraft und Geschwindigkeit mit der sich der Dolch bewegt entspricht der Willenskraft des Anwenders minus eins, kann aber nicht kleiner als eins oder größer als vier sein. Zusätzlich erfordert die telekinetische Steuerung des Dolches einiges an Konzentration, weswegen erst ab Willenskraft Level 7 weitere Zauber nebenbei gewirkt werden können.

[color=#696868][b][u]Crawler‘s Bracelet[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Armband
[b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur von Cayra Lunos genutzt werden da das Lacrima auf ihr Mana abgestimmt ist.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Geschicklichkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein Armband das Cayra fest an ihrem linken Handgelenk trägt. Es besteht aus einem einfachen schwarzen Lederband an dem eine bronzene Spinnennachbildung befestigt ist. In dieser sitzt ein gelbes Lacrima.
Wird dieses Lacrima mit Mana gespeist, hüllt es Cayra in einer sichtbaren gelben Aura ein, die es ihr erlaubt unabhängig von der Schwerkraft an Wänden und Decken zu haften, und sich mit ihrer regulären Geschwindigkeit daran fortzubewegen. Allerdings muss sie dafür zu jeder Zeit mit mindestens zwei Gliedmaßen mit der Fläche in Berührung sein.

[color=#696868][u][b]Transformation[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch diesen Zauber nimmt der Magier in den Augen einer anderen Person eine fremde Gestalt an. Neben dem äußerlichen Erscheinungsbild wird auch die Stimme angepasst, um die Illusion möglichst echt aussehen zu lassen. Der Illusionsmagier muss ein sehr genaues Bild vor Augen haben, in wen er sich verwandeln möchte, damit die Täuschung auch echt wirkt. Natürlich erhält man nur durch die Illusion nicht die Fähigkeiten einer Person, dessen Aussehen man sich geliehen hat - es handelt sich um eine rein äußerliche Täuschung.

[color=#696868][b][u]The Six Sisters[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen
[b]TYP:[/b] Wurfwaffen
[b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein Set von sechs Wurfmessern, das Cayra mit sich führt, und die von der Form her alle identisch sind. Sie sind dünn und leicht um aerodynamischer zu sein, sodass sie bis zu zwanzig Meter weit fliegen können. Die Klingen sind etwa fünfzehn Zentimeter lang und verlaufen gerade, erst am Ende spitz zulaufend. Sie haben je zwei Löcher, eines an der Stelle wo die Klinge den Griff trifft, was die Messer dort etwas breiter macht, und dann noch ein kleineres am Ende des simplen Metallgriffes. Wo die Messer sich unterscheiden ist in der Farbe, Jedes hat seinen eigenen Farbgradient, in dem seine Klinge erstrahlt. Es gibt ein Rotes, ein Blaues, ein Grünes, ein Pinkes, ein Braunes und ein Schwarzes.
       
[color=#696868][u][b]Animal Voice[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Volksmagie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber bekommt jeder Tiermensch zu Charaktererstellung gratis dazu.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Tiermensch
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein jeder Tiermensch wird mit der Fähigkeit geboren die Stimmen von Tieren zu verstehen, die der selben Art angehören, wie er selbst. Ein Aviane versteht die Vögel, ein Canine kann mit Hunden konversieren und ein Fishmen lauscht den Worten aller Fische. Doch auch anders herum scheint die Kommunikation leichter zu sein, so sind Tiere geneigter den Worten eines Tiermenschen seiner Art zu folgen und eventuell auch einen Gefallen zu tun.

[color=#696868][b][u]Phantom Mirage[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10-125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [color=#00cc00](15 Meter)[/color]
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Phantom Mirage ist die grundlegendste Fähigkeit der Illusionsmagie, die Kunst seinem Opfer etwas vorzugaukeln, was in Wirklichkeit nicht da war. Aus Nichts etwas zu erschaffen muss zum Repertoire jedes Illusionisten gehören. Beim Phantom Mirage Zauber wird eine Illusion von einem unbelebtem Objekt entweder aus dem Nichts erschaffen oder das Erscheinungsbild eines bereits vorhandenen Gegenstandes wird verändert. Um das Trugbild auch realistisch erscheinen zu lassen, reagiert es auf äußere Einflüsse wie Wind und Erschütterungen dementsprechend. Die Illusion ist ein Abbild der Vorstellung des Anwenders, deswegen muss der Magier ein klares Bild von dem zu beschwörenden Gegenstand im Kopf haben, ansonsten wird die Illusion dementsprechend schwammig ausfallen. Einmal gesprochen bleibt der Zauber so lange aktiv, bis das Opfer sich befreit hat oder der Anwender kein weiteres Mana in die Illusion fließen lässt. Weitere Konzentration ist nicht mehr nötig nachdem das Trugbild steht.
[spoiler="Ausmaß"][b][u]Ausmaß der Illusion[/u][/b]
[b]Willenskraft Level 4, Manaverbrauch 50:[/b] Ab dieser Stufe der Willenskraft ist es dem Illusionisten möglich das Erscheinungsbild eines Gegenstands von der Größe einer Pferdekutsche zu manipulieren.
[b]Willenskraft Level 6, Manaverbrauch 125:[/b] Ab dieser Stufe der Willenskraft ist es dem Illusionisten möglich das Erscheinungsbild eines Gegenstands von der Größe eines kleinen Hauses zu manipulieren.[/spoiler]
[spoiler="Mastery (Support)"][b]Mastery-Stufe I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m[/spoiler]



"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Cayras Sparschwein Cayra-Sig3
Nach oben Nach unten
Sól

Sól
Anmeldedatum : 06.06.21
Anzahl der Beiträge : 1022

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyMo 14 März 2022 - 19:29

Eingetragen! Und ich habe zweimal durchgerechnet und komme auf 80 Jewels Endstand - also hab ich dir 80 eingetragen.
Nach oben Nach unten
Cayra

Cayra
Anmeldedatum : 27.09.21
Anzahl der Beiträge : 1293
Alter : 22

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyDi 19 Apr 2022 - 13:16

Hello there~

Als erstes würde ich gerne den Gutschein für die Klasse II Waffe einlösen. 370+20=390

Anfangsjewel: 390

-120 auf Geschicklichkeit (280+120=400 -> Level 6)

-65 auf Manavorrat (150+65=215)

-50 auf Dolche & Messer (50+50=100 -> Grad III)

-25 auf Wurfwaffen (25+25=50 -> Grad II)

-20 für Hidden Slice (Klasse II x 2 AP)

-20 für Phoenix Rush (Klasse II x 2 AP)

-30 für Lost in the Woods (Klasse II x 3 AP)

-30 für Ringing in the ears (Klasse II x 3 AP)

-30 für Fire Ant Bites (Klasse II x 3 AP)

Endjewels: 0

Danke sehr!

Code:
[color=#696868][b][u]Hidden Slice[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der versteckte Schnitt ist eine Technik, bei der der Schwertmagier eine managefüllte Attacke ausführt und diese in eine Wand oder den Boden leitet. Die Attacke kann in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, ungesehen durch den Boden wandern und an der vom Magier gewünschten Stelle aus diesem hervorbrechen, als wäre sie eine physische Klinge.
Verlässt die Attacke die Reichweite, löst sich diese automatisch auf, solange sie jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann der Schnitt bis zu 10 Sekunden bestehen, solange er eine Wand hat, in der er existieren kann, anhalten kann der Schnitt jedoch nicht.

[color=#696868][b][u]Phoenix Rush[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen, Faustwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lädt seine Waffe mit Mana auf und vollführt einen Angriff von unten nach oben. Bei einem treffer wird das Mana freigesetzt und erzeugt ein zweiten Angriff, dessen Stärke der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, der nochmals die Trefferzone erwischt.

[color=#696868][b][u]Lost in the Woods[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 m
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verschleiert der Illusionsmagier die Sicht seines Ziels. Dadurch sieht die betroffene Person nicht weiter als 5 Meter weit und dahinter wird alles durch einen dichten, beliebigfarbenen Nebel oder eine simple Farbwand verborgen. Der Zauber löst sich nach einer Minute selbst auf.

[color=#696868][u][b]Ringing in the ears[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 m
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Illusion stört die Hörfunktion des Opfers, als würde dieser einen Hörsturz erleben. Der Zauber nimmt der betroffenen Person die Möglichkeit, Geräusche aus der Umgebung zu hören. Nicht selten hat diese Beeinträchtigung einen schweren Tinnitus zur Folge, der allerdings keinerlei Bezug auf irgendeinen tatsächlich vorhandenen Schall in der Umgebung des Opfers hat. Nachdem die Illusion sich aufgelöst hat, werden Geräusche wieder normal wahrgenommen.

[color=#696868][u][b]Fire Ant Bites[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber handelt es sich um eine hinterhältige Ablenkung, bei der das Opfer denkt, von einer Ameisenkolonie angegriffen zu werden. Die Insekten krabbeln aus dem Boden an die Oberfläche und steuern zügig auf das Ziel zu; erst werden die Füße erobert, dann der Rest des Körpers, jedes Schlupfloch der Kleidung wird genutzt, um an die Haut zu gelangen und schließlich Bisse vorzutäuschen. Diese Bisse generieren leichtes Brennen sowie Juckreiz an den ausgewählten Stellen des Opfers. Der Zauber löst sich nach 5 Minuten von selbst auf und die Hautirritationen sind schlagartig verschwunden.



"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Cayras Sparschwein Cayra-Sig3
Nach oben Nach unten
Medusa
Herrin der Statuen
Medusa
Anmeldedatum : 23.09.14
Anzahl der Beiträge : 7542

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyFr 6 Mai 2022 - 10:07

Und eingetragen.


Number of Statues: 302
No statue would defy me
So you shouldn't either
Nach oben Nach unten
Cayra

Cayra
Anmeldedatum : 27.09.21
Anzahl der Beiträge : 1293
Alter : 22

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptySo 7 Aug 2022 - 22:12

Ein neuer Tag ein neues Jewelupdate!


Anfangsjewels: 390

-120 Jewels auf Manaregeneration (Standard; 150+120=270 -> Level 4)

-205 Jewels auf Manavorrat (215+205=420)

-15 Jewels für Imbalance (Klasse I * 3 AP)

-30 Jewels für Swollen Tongue (Klasse II * 3 AP)

-20 Jewels für Pocket Dimension (Klasse II * 2 AP)

Endjewels: 0


Zusätzlich würde ich gerne noch die Mastery II für Phantom Mirage und die Mastery I für Change of Direction beantragen.

Anwendungen Phantom Mirage: 1 2 3 4 5 6 7 8

Anwendungen Change of Direction: 1 2 3


Da ich Cayras Statusblatt gerne einmal etwas aufhübschen wollte, und da ihre Illusionszauber auch noch durch die neuen Versionen ausgetauscht werden müssen, habe ich mir die Freiheit genommen die Änderungen schon einmal in die überarbeitete Version des Statusblattes einzufügen. So kann es dann, natürlich sofern alles korrekt ist, so wie es ist übertragen werden.

Danke sehr!

Code:
<center><div class="hintergrund"><div class="had1">Statusblatt</div>
<div class="had2">„Don‘t beg for things. Do it yourself, or else you won‘t get anything.“</div>

<div class="had1">Diagramm</div><div class="boux">
[center][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/745993796306600046/952996693887041567/unknown.png[/img][/center]

</div>

<div class="had1">Volkseigenschaften</div><div class="boux">
[color=#ff9900][b]VOLK:[/b][/color] Tiermensch - Feline; Die Tiermenschen dieser Gruppe bilden entweder im Laufe ihrer Pubertät oder bereits zu ihrer Geburt diverse katzenähnliche Merkmale aus. Besonders häufig sind Ohren, Schweife und Katzenaugen.

[color=#ff9900][b]BONI:[/b][/color] Den Zauber Animal Voice gibt es gratis zur Charaktererstellung; Nachtsicht

[color=#ff9900][b]MALI:[/b][/color] Kein Tiermensch ist in der Lage Take Over Zauber der Animal Soul zu erlernen; Starke Lichtempfindlichkeit und Leicht zu blenden

</div>

<div class="had1">Potenzial</div><div class="boux">
[color=#ff9900][b]STÄRKE:[/b][/color] 1

[color=#ff9900][b]SCHNELLIGKEIT:[/b][/color] 2

[color=#ff9900][b]GESCHICKLICHKEIT:[/b][/color] 3

[color=#ff9900][b]WIDERSTAND:[/b][/color] 1

[color=#ff9900][b]MANAREGENERATION:[/b][/color] 2

[color=#ff9900][b]WILLENSKRAFT:[/b][/color] 3

</div>

<div class="had1">Attribute</div><div class="boux">
[color=#ff9900][b]STÄRKE:[/b][/color] 10 Punkte - Level 1

[color=#ff9900][b]SCHNELLIGKEIT:[/b][/color] 150 Punkte - Level 3

[color=#ff9900][b]GESCHICKLICHKEIT:[/b][/color] 400 Punkte - Level 6

[color=#ff9900][b]WIDERSTAND:[/b][/color] 10 Punkte - Level 1

[color=#ff9900][b]MANAREGENERATION:[/b][/color] 270 Punkte - Level 4

[color=#ff9900][b]WILLENSKRAFT:[/b][/color] 280 Punkte - Level 5

[color=#ff9900][b]MANAVORRAT:[/b][/color] 420 Punkte

</div>

<div class="had1">Allgemeine Zauber</div><div class="boux">
[color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]

[color=#696868][u][b]Animal Voice[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Volksmagie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber bekommt jeder Tiermensch zu Charaktererstellung gratis dazu.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Tiermensch
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein jeder Tiermensch wird mit der Fähigkeit geboren die Stimmen von Tieren zu verstehen, die der selben Art angehören, wie er selbst. Ein Aviane versteht die Vögel, ein Canine kann mit Hunden konversieren und ein Fishmen lauscht den Worten aller Fische. Doch auch anders herum scheint die Kommunikation leichter zu sein, so sind Tiere geneigter den Worten eines Tiermenschen seiner Art zu folgen und eventuell auch einen Gefallen zu tun.

[color=#696868][u][b]Magic Activation[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b]I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.

[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]

[color=#696868][u][b]Pocket Dimension[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 30 zum Lagern / 50 zum Entnehmen
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber hat das Reisen für Magier revolutioniert, denn mit ihm ist jeder Magier in der Lage Gegenstände, die nicht magischer Natur sind, in einer Taschendimension unterbringen und bei Bedarf wieder hervor holen. Hierbei öffnet sich ein Portal, dessen Größe in etwa einem DIN A4 Blatt enstpricht, wenn man den Gegenstand nicht am Stück durch dieses Portal bringen kann, lässt er sich nicht mitnehmen.
Die Lagerung und die Entnahme dauern pro Gegenstand jeweils 30 Sekunden, sodass man im Kampf kaum damit rechnen kann, sich rechtzeitig eine Waffe zu greifen. Die Restriktion gegenüber magischen Gegenständen und Dauer legt nahe einen passenden Requip Zauber zu erlernen, wenn man wirklich im Kampf Ausrüstung austauschen möchte.

</div>

<div class="had1">Illusionsmagie</div><div class="boux">
[color=#696868][u][b]Illusionsmagie[/b][/u][/color] 50 Punkte - Klasse II
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft
[b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Magie setzt der Anwender Zauber ein, welche die Wahrnehmung ihrer Opfer manipulieren um ihnen Dinge und Sinneseindrücke vorzugaukeln, die in Wahrheit gar nicht da sind, oder um wirklich Existierendes anders wirken zu lassen. Diese Illusionen können von kleinen Gauklereien bis zu ganzen imaginären Welten reichen, und können jegliches intelligentes Leben betreffen. In Spezielles geben Illusionszauber an, wie viele Leute eine Illusion auf einmal betreffen kann.
[spoiler="Illusionsbrechungsregeln"]Ein Illusionszauber kann nicht einfach so gebrochen werden. Wenn der Betroffene aus eigener Kraft aus einer Illusionen entkommen möchte, muss er erst einmal wissen, dass er sich überhaupt in einer befindet. Dies kann durch logische Überlegung auch während des Effektes herausgefunden werden, Intuition oder dergleichen sind aber nicht ausreichend. Äußere Reize können es jedoch etwas vereinfachen.
Ist der Betroffene sich der Illusion bewusst, muss er dann eine Menge an Mana aufbringen, die den Kosten des Zaubers entspricht, in dem er gefangen ist, um sich aus ihm zu befreien. Bei Zaubern mit Kosten auf Zeit wird die Menge für den jeweils in den Manakosten angegebenen Zeitintervall genutzt. Manche Illusionszauber können aber auch alternative, individuelle Brechungsmethoden haben.[/spoiler]

[color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]

[color=#696868][b][u]Phantom Mirage[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#0099ff]20 Meter[/color]
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Phantom Mirage ist die grundlegendste Fähigkeit der Illusionsmagie, die Kunst seinem Opfer etwas vorzugaukeln, was in Wirklichkeit nicht da war. Aus Nichts etwas zu erschaffen muss zum Repertoire jedes Illusionisten gehören. Beim Phantom Mirage Zauber wird eine Illusion von einem unbelebtem Objekt entweder aus dem Nichts erschaffen oder das Erscheinungsbild eines bereits vorhandenen Gegenstandes wird verändert. Jenes Objekt kann dabei bis zu stuhlgroß sein, aber es ist auch möglich mehrere kleinere Gegenstände des entsprechenden Gesamtvolumens zu erschaffen oder zu manipulieren, solange sie gleichartig sind. Um das Trugbild auch realistisch erscheinen zu lassen, reagiert es auf äußere Einflüsse wie Wind und Erschütterungen dementsprechend. Die Illusion ist ein Abbild der Vorstellung des Anwenders, deswegen muss der Magier ein klares Bild von dem zu beschwörenden Gegenstand im Kopf haben, ansonsten wird die Illusion dementsprechend schwammig ausfallen. Weitere Konzentration ist nicht mehr nötig nachdem das Trugbild steht.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4, Manaregeneration 4, Manaverbrauch 50 pro Minute:[/b] Ab dieser Stufe ist es dem Illusionisten möglich einen Gegenstand von der Größe einer Pferdekutsche zu erschaffen oder zu manipulieren.
[b]Willenskraft Level 6, Manaregeneration 6, Manaverbrauch 150 pro Minute:[/b] Ab dieser Stufe ist es dem Illusionisten möglich einen Gegenstand von der Größe eines Hauses zu erschaffen oder zu manipulieren.[/spoiler]
[spoiler="Mastery"][b]Mastery I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m
[b]Mastery II:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Mirrordance[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein einfacher Zauber, bei dem der Illusionist eine simple Kopie von sich erschafft, die keinen festen Körper besitzt und so weder angreifen noch verteidigen kann. Diese Kopie steht etwa einen Meter vom Anwender entfernt und imitiert JEDE Bewegung des Zaubernden, auch Fremdimpulse, falls der Anwender also durch die Luft geworfen wird. Im Kampf ist diese Illusion nur sehr bedingt zu gebrauchen, da man durch die Kopie hindurchblicken kann und so einfach zu unterscheiden ist, wer Original und wer Täuschung ist.

[color=#696868][u][b]Voiceactor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber greift einzig den Hörsinn seiner Opfer an. Der Anwender täuscht vor, mit einer anderen Stimme zu sprechen – dabei muss der Anwender die Stimme, die er oder sie kopiert, natürlich selbst schon einmal gehört haben. Für den direkten Kampf ist die Technik nicht unbedingt geeignet, da die Opfer den Anwender sehen. Daher lässt die Illusion sich eher nutzen, wenn kein direkter Blickkontakt zum Anwender besteht und dieser Verwirrung stiften möchte.

[color=#696868][u][b]Change of direction[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#0099ff]25 Meter[/color]
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender nutzt diese Technik, um für eine Ablenkung zu sorgen. Mithilfe des Zaubers kann der Illusionist ein Geräusch einmalig erzeugen, das vom Opfer gehört wird und aus einer variablen Richtung im Umkreis von zwanzig Metern kommen kann. Sei es das Geräusch eines Tieres, ein undefinierbarer Schrei oder sogar eine kleine Explosion. Die Technik zielt darauf ab, dass das Opfer sich in besagte Richtung dreht und vom Magier abgelenkt wird. Es können keine wirklichen Nachrichten mit dieser Illusion vermittelt, sondern nur ad hoc Geräusche erzeugt werden.
[spoiler="Mastery"][b]Mastery I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Feint Attack[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber hat das Opfer dieser Illusion das Gefühl, dass die Umgebung zunächst in gleißendes Licht gehüllt wird. Nach Abebben des Blendeffekts sieht dieser schließlich, wie er von einer tatsächlich anwesenden Person angegriffen wird, obwohl es sich hierbei lediglich um eine Illusion handelt. Der hierbei durchgeführte Angriff kann sich unterschiedlich äußern: Es kann sich um einen Nahkampfangriff handeln, sei es Schläge, Tritte oder der Hieb mit einer Waffe. Aber es kann sich auch um einen gewirkten Zauberspruch handeln. Da diese Illusion jedoch lediglich fünf Sekunden aufrecht erhalten werden kann, handelt es sich nur um eine Täuschung, die dem Anwender genug Zeit geben soll, seinen realen Angriff zu starten. Während diesen fünf Sekunden kann der Anwender nicht von dem Opfer gesehen werden.

[color=#696868][u][b]Imbalance[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser recht simplen Illusion greift der Anwender das Gleichgewichtsgefühl seines Opfers an. Dem Gegner wird vorgegaukelt, dass die Welt plötzlich anfängt sich zu drehen und der Boden schwankt wie ein Schiff in stürmischen Gewässern. Je nach Opfer kann die Auswirkung dieser Illusion dann stärker oder schwächer ausfallen, von Schwierigkeiten richtig Fuß zu fassen und potentiellem Hinfallen wie bei einem regulären Schwindelanfall, bis zu starker Übelkeit und Lethargie bei Leuten die leicht Seekrank werden.

[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]

[color=#696868][u][b]Transformation[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch diesen Zauber nimmt der Magier in den Augen seines Umfelds eine fremde Gestalt an. Neben dem äußerlichen Erscheinungsbild wird auch die Stimme angepasst, um die Illusion möglichst echt aussehen zu lassen. Der Illusionsmagier muss ein sehr genaues Bild vor Augen haben, in wen er sich verwandeln möchte, damit die Täuschung auch echt wirkt. Natürlich erhält man nur durch die Illusion nicht die Fähigkeiten einer Person, dessen Aussehen man sich geliehen hat - es handelt sich um eine rein äußerliche Täuschung.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7:[/b] Anstatt seiner Eigenen kann der Anwender auch die Gestalt einer anderen Person verändern.[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Lost in the Woods[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verschleiert der Illusionsmagier die Sicht seines Ziels. Dadurch sieht die betroffene Person nicht weiter als 5 Meter weit und dahinter wird alles durch einen dichten, beliebigfarbenen Nebel oder eine simple Farbwand verborgen.

[color=#696868][u][b]Ringing in the ears[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Illusion stört die Hörfunktion des Opfers, und lässt ihn denken er würde ein langes, monotones Piepen vernehmen. Dieses ist laut genug, dem betroffenen die Fähigkeit zu nehmen, Geräusche aus der Umgebung zu hören. Nicht selten hat diese Beeinträchtigung einen schweren Tinnitus zur Folge, der allerdings keinerlei Bezug auf irgendeinen tatsächlich vorhandenen Schall in der Umgebung des Opfers hat. Nachdem die Illusion sich aufgelöst hat, werden Geräusche wieder normal wahrgenommen.

[color=#696868][u][b]Fire Ant Bites[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber handelt es sich um eine hinterhältige Ablenkung, bei der das Opfer denkt, von einer Ameisenkolonie angegriffen zu werden. Die Insekten krabbeln aus dem Boden an die Oberfläche und steuern zügig auf das Ziel zu; erst werden die Füße erobert, dann der Rest des Körpers, jedes Schlupfloch der Kleidung wird genutzt, um an die Haut zu gelangen und schließlich Bisse vorzutäuschen. Diese Bisse generieren leichtes Brennen sowie Juckreiz an den ausgewählten Stellen des Opfers.

[color=#696868][u][b]Swollen Tongue[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro 3 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser diskrete Zauber dient dazu, das Opfer zum Schweigen zu bringen. Es wird eine Illusion gewirkt, die dem Opfer vorspielt dass seine Zunge so dick anschwillt dass sie nicht mehr richtig bewegt werden kann. Und auch wenn seine Zunge nicht wirklich angeschwollen ist, wird er durch den Eindruck unfähig klare Worte zu bilden. Nebeneffekt ist die leichte Atemnot, die durch ansteigende Panik ausgelöst werden kann.

[color=#ff9900][b]Klasse III:[/b][/color]

[color=#ff9900][b]Klasse IV:[/b][/color]

[color=#ff9900][b]Klasse V:[/b][/color]

</div>

<div class="had1">Magieart 2</div><div class="boux">

</div>

<div class="had1">Kampftechniken</div><div class="boux">
[color=#696868][u][b]Klingenwaffen - Dolche und Messer[/b][/u][/color] 100 Punkte - Grad III
[color=#696868][u][b]Fernkampfwaffen - Wurfwaffen[/b][/u][/color] 50 Punkte - Grad II

[color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]

[color=#696868][b][u]Blur Strike[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro fünf Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lenkt Mana in seine Waffe und entlässt es gezielt kurz vor und kurz hinter dieser, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Nahkämpfer hat kein Problem damit die gegnerische Waffe im Blick zu behalten.

[color=#696868][b][u]Weapontransformation[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Verwandlung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stackel auf der Fläche seines Hammers oder, was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genausowenig die Waffengattung.

[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]

[color=#696868][b][u]Hidden Slice[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der versteckte Schnitt ist eine Technik, bei der der Schwertmagier eine managefüllte Attacke ausführt und diese in eine Wand oder den Boden leitet. Die Attacke kann in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, ungesehen durch den Boden wandern und an der vom Magier gewünschten Stelle aus diesem hervorbrechen, als wäre sie eine physische Klinge.
Verlässt die Attacke die Reichweite, löst sich diese automatisch auf, solange sie jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann der Schnitt bis zu 10 Sekunden bestehen, solange er eine Wand hat, in der er existieren kann, anhalten kann der Schnitt jedoch nicht.

[color=#696868][b][u]Phoenix Rush[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen, Faustwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lädt seine Waffe mit Mana auf und vollführt einen Angriff von unten nach oben. Bei einem treffer wird das Mana freigesetzt und erzeugt ein zweiten Angriff, dessen Stärke der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, der nochmals die Trefferzone erwischt.

[color=#ff9900][b]Klasse III:[/b][/color]

</div>

<div class="had1">Waffen & Gegenstände</div><div class="boux">
[color=#ff9900][b]Nicht Magisch:[/b][/color]

[color=#696868][b][u]Namenloser Dolch[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffe
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Es ist ein normaler, unauffälliger Dolch, ohne Besondere Merkmale. Er ist kurz und leicht in der Kleidung verstecken.

[color=#696868][b][u]The Six Sisters[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen
[b]TYP:[/b] Wurfwaffen
[b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein Set von sechs Wurfmessern, das Cayra mit sich führt, und die von der Form her alle identisch sind. Sie sind dünn und leicht um aerodynamischer zu sein, sodass sie bis zu zwanzig Meter weit fliegen können. Die Klingen sind etwa fünfzehn Zentimeter lang und verlaufen gerade, erst am Ende spitz zulaufend. Sie haben je zwei Löcher, eines an der Stelle wo die Klinge den Griff trifft, was die Messer dort etwas breiter macht, und dann noch ein kleineres am Ende des simplen Metallgriffes. Wo die Messer sich unterscheiden ist in der Farbe, Jedes hat seinen eigenen Farbgradient, in dem seine Klinge erstrahlt. Es gibt ein Rotes, ein Blaues, ein Grünes, ein Pinkes, ein Braunes und ein Schwarzes.

[color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]

[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]

[color=#696868][b][u]Crawler‘s Bracelet[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Armband
[b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur von Cayra Lunos genutzt werden da das Lacrima auf ihr Mana abgestimmt ist.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Geschicklichkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein Armband das Cayra fest an ihrem linken Handgelenk trägt. Es besteht aus einem einfachen schwarzen Lederband an dem eine bronzene Spinnennachbildung befestigt ist. In dieser sitzt ein gelbes Lacrima.
Wird dieses Lacrima mit Mana gespeist, hüllt es Cayra in einer sichtbaren gelben Aura ein, die es ihr erlaubt unabhängig von der Schwerkraft an Wänden und Decken zu haften, und sich mit ihrer regulären Geschwindigkeit daran fortzubewegen. Allerdings muss sie dafür zu jeder Zeit mit mindestens zwei Gliedmaßen mit der Fläche in Berührung sein.

[color=#696868][b][u]Windfeather[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos
[b]ELEMENT:[/b] Wind
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Fähigkeit des Dolches kann nur über den dazugehörigen Ring aktiviert werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Dolch kommt zusammen mit einem Ring, welcher aussieht wie eine Feder die sich ein Mal um den Finger wickelt. Der Dolch teilt dieses Motiv und hat die Gestalt einer riesigen Feder. Die Fahnen bilden die gebogene, dreißig Zentimeter lange Klinge und die Spule den Griff. Beide sind aus silbernem Metall und haben einen grünen Lacrima eingesetzt, der Dolch am Ende des Griffes.
Wenn man den Ring trägt kann man ihn mit Mana speisen, was bewirkt dass der Dolch anfängt wie vom Wind getragen zu schweben. Mithilfe verschiedener Handbewegungen mit der Ringhand kann man den Dolch nun telekinetisch frei im Raum umherfliegen oder auch an einer Stelle schweben lassen. Dieser Zauber wirkt nur in einem fünf Meter Radius um den Ring, weswegen der Dolch zu Boden fällt, sollte er diesen verlassen. Die Kraft und Geschwindigkeit mit der sich der Dolch bewegt entspricht der Willenskraft des Anwenders minus eins, kann aber nicht kleiner als eins oder größer als vier sein. Zusätzlich erfordert die telekinetische Steuerung des Dolches einiges an Konzentration, weswegen erst ab Willenskraft Level 7 weitere Zauber nebenbei gewirkt werden können.

[color=#ff9900][b]Klasse III:[/b][/color]

</div>

<div class="had1">Inventar</div><div class="boux">
[b]Taschen:[/b]
- eine Sonnenbrille
- drei flache Becher und eine Münze
- ein normales Kartenset plus ein Paar Trickkarten
- ein Messer zum Schnitzen (von Lasciel bekommen) und ein bearbeitetes Stück Holz
- ein Yoyo
- ein kleines Feuerlacrima

[b]Pocket Dimension:[/b]
- Wechselklamotten für verschiedene Wetterlagen
- ein Erste Hilfe Set
- ein Nähkasten
- eine Rolle Seil
- ein Stück Holz

</div>
</div></center>



"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Cayras Sparschwein Cayra-Sig3
Nach oben Nach unten
Sphinx
Wächterin
Sphinx
Anmeldedatum : 10.01.22
Anzahl der Beiträge : 2116
Alter : 19

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptySa 13 Aug 2022 - 16:14

*mit Cayras Sparschwein wackel*

oh, jetzt scheint es leer zu sein


sphnix-sigi
Nach oben Nach unten
Cayra

Cayra
Anmeldedatum : 27.09.21
Anzahl der Beiträge : 1293
Alter : 22

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyMi 28 Sep 2022 - 10:58

Erste B-Rang Quest ist durch, heißt jetzt können Jewels verbraten werden! :3

Anfangsjewels: 380

- 180 auf Manavorrat (420+180=600)
- 120 auf Willenskraft (Stärke; 280+120=400 -> Level 6)
- 30 für Mirrorroom (Klasse II x 3 AP)
- 20 für Swift (Klasse II x 2 AP)
- 0 für Feint Attack Mastery I (Nutzungen: 1 2 3)

Endjewels: 30

Den Gutschein für einen Klasse I Zauber würde ich gerne für Living Undead einlösen.

Code:
[color=#696868][b][u]Mirrorroom[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Mirrordance[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft bis zu zwei Kopien von sich, welche er frei kontrollieren und sprechen lassen kann, beispielweise um einen Gegner abzulenken. Je nach Aktion und Können bedarf es allerdings unterschiedlich viel Aufmerksamkeit des Anwenders, und da die Kopien lediglich Trugbilder sind, können sie die Umgebung auch nicht direkt beeinflussen. Außerdem kann man, wenn man gut darauf achtet, erkennen dass es Kopien sind, da sie leicht mit der Umgebung verschwimmen wenn sie sich am Rand des Blickfelds befinden.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Manaverbrauch: 100 pro Minute:[/b] Es können bis zu sechs Kopien auf einmal erschaffen werden.
[b]Zauber "Transformation":[/b] Die Kopien können auch die Gestalt einer anderen Person anstatt des Anwenders haben, müssen aber alle die gleiche haben.
[b]Zauber "Transformation", Willenskraft Level 8:[/b] Die Kopien können auch verschiedene Gestalten haben.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Swift[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4, Schnelligkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine interessante Technik, mit der man ein schnelles Ausweichmanöver einleiten kann. Der Anwender sammelt sein Mana um seine Füße und tritt dann blitzschnell auf den Boden auf. Dadurch erschafft er eine Katapultwirkung auf sich selbst, sodass er sich urplötzlich zur Seite bewegt. Die Art der Bewegung, welche der Anwender bei dieser Technik ausführt, ist eine schnelle Bewegung zur Seite, entweder nach rechts oder links, die ihm oftmals die Möglichkeit gibt, sich rechtzeitig in Sicherheit zu bringen. Die Ausweichbewegung zur Seite entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders mit einem Maximum von 6.

[color=#696868][b][u]Feint Attack[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#0099ff]10 Meter[/color]
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber hat das Opfer dieser Illusion das Gefühl, dass die Umgebung zunächst in gleißendes Licht gehüllt wird. Nach Abebben des Blendeffekts sieht dieser schließlich, wie er von einer tatsächlich anwesenden Person angegriffen wird, obwohl es sich hierbei lediglich um eine Illusion handelt. Der hierbei durchgeführte Angriff kann sich unterschiedlich äußern: Es kann sich um einen Nahkampfangriff handeln, sei es Schläge, Tritte oder der Hieb mit einer Waffe. Aber es kann sich auch um einen gewirkten Zauberspruch handeln. Da diese Illusion jedoch lediglich fünf Sekunden aufrecht erhalten werden kann, handelt es sich nur um eine Täuschung, die dem Anwender genug Zeit geben soll, seinen realen Angriff zu starten. Während diesen fünf Sekunden kann der Anwender nicht von dem Opfer gesehen werden.
[spoiler="Mastery"][b]Mastery I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Living Undead[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Illusionszauber zeigt seine größte Glaubwürdigkeit und Wirkung in jenen Gebieten, in denen tatsächlich Leichen begraben sind. Grund dafür ist, dass eine Illusion von einem Toten, der sich aus dem Boden erhebt, erschaffen wird, welche der Anwender darauf beliebig steuern kann, zum Beispiel um jemanden anzugreifen. Mithilfe von Verwesungsgeruch und anderen Kleinigkeiten wird die Illusion so realitätsnah wie nur möglich gestaltet. Da es sich aber nur um eine Illusion handelt, kann der Zombie selbstverständlich niemandem Schaden zufügen, kann andererseits auch nicht zerstört werden, da der Anwender es so erscheinen lassen kann, als hätte der Tote tatsächlich Schaden genommen.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 4, Manaverbrauch 45 pro Minute:[/b] Es können bis zu drei illusionäre Untote auf einmal erschaffen werden.
[b]Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6, Manaverbrauch 75 pro Minute:[/b] Es können bis zu fünf illusionäre Untote auf einmal erschaffen werden.[/spoiler]

Danke sehr!



"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Cayras Sparschwein Cayra-Sig3
Nach oben Nach unten
Sphinx
Wächterin
Sphinx
Anmeldedatum : 10.01.22
Anzahl der Beiträge : 2116
Alter : 19

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyMi 28 Sep 2022 - 11:34

passt!


sphnix-sigi
Nach oben Nach unten
Cayra

Cayra
Anmeldedatum : 27.09.21
Anzahl der Beiträge : 1293
Alter : 22

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyMo 28 Nov 2022 - 13:14

So, gerade einen Batzen tasty Jewels bekommen, da muss der natürlich gleich verbraten werden!

Startjewels: 485

- 150 auf Manaregeneration (Potenzial 2; 270+150=420 -> Level 5)
- 120 auf Schnelligkeit (Potenzial 2; 150+120=270 -> Level 4)
- 100 auf Manavorrat (600+100=700)
- 25 auf Nahkampf (0+25=25 -> Grad I)
- 30 für Phantom Cloak (Klasse II x 3AP)

Restjewels: 60

Zusätzlich müssten bitte Cayras Gegenstände The Six Sister, Crawler's Bracelet und Windfeather ausgetauscht werden.

Code:
[color=#696868][u][b]Phantom Cloak[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Phantom Mirage[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mittels diesem Zauber ist es dem Anwender möglich, einen Gegenstand für die Leute in seiner Umgebung unsichtbar zu machen. Dazu überlagert er die Erscheinung des Gegenstands mit was auch immer sich dahinter befindet, was bedeutet dass der Anwender eine gute Vorstellung davon haben muss, und es durch diesen Zauber nicht möglich ist durch Wände zu sehen oder dergleichen. Dieser Zauber verdeckt auch den Schatten des Gegenstands, allerdings wird er selbst nicht komplett unsichtbar. Wenn man sich konzentriert und genau hinsieht lassen sich die Umrisse und Konturen des Gegenstands erkennen, so als würde er aus extrem klarem Glas bestehen. Der Gegenstand kann höchstens die Größe eines Stuhls haben.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Manaverbrauch 150 pro Minute:[/b] Der Gegenstand kann höchstens die Größe einer Pferdekutsche haben.
[b]Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Manaverbrauch 300 pro Minute:[/b] Der Gegenstand kann höchstens die Größe eines Hauses haben.[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Cayra's Trusty Throwing Knives[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen
[b]TYP:[/b] Wurfwaffen
[b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein großes Set an Wurfmessern, das Cayra mit sich führt, und die von der Form her alle identisch sind. Sie sind dünn und leicht um aerodynamischer zu sein, sodass sie von Cayra bis zu zwanzig Meter weit geworfen werden können. Die Klingen sind etwa fünfzehn Zentimeter lang und verlaufen gerade, erst am Ende spitz zulaufend. Sie haben je zwei Löcher, eines an der Stelle wo die Klinge den Griff trifft, was die Messer dort etwas breiter macht, und dann noch ein kleineres am Ende des simplen Metallgriffes. Die Messer werden in einer Tasche an Cayras rechtem Oberschenkel aufbewahrt, sodass sie schnell darauf zugreifen kann.

[color=#696868][b][u]Windfeather[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen
[b]TYP:[/b] Dolche & Messer
[b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos
[b]ELEMENT:[/b] Wind
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Fähigkeit des Dolches kann nur über den dazugehörigen Ring aktiviert werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Dolch kommt zusammen mit einem Ring, welcher aussieht wie eine Feder die sich einmal um den Finger wickelt. Der Dolch teilt dieses Motiv und hat die Gestalt einer riesigen Feder, die Fahnen bilden die gebogene, dreißig Zentimeter lange Klinge und die Spule den Griff. Er wird von Cayra für gewöhnlich in einer Schlaufe an der Hüfte getragen. Sowohl Ring als auch Dolch bestehen aus silbernem Metall und haben einen grünen Lacrima eingesetzt, der Dolch am Ende des Griffes.
Wenn sie den Ring trägt kann Cayra das dortige Lacrima mit Mana speisen, was bewirkt dass der Dolch beginnt wie vom Wind getragen zu schweben. Mithilfe verschiedener Handbewegungen mit der Ringhand kann sie den Dolch dann telekinetisch frei im Raum umherfliegen oder auch an einer Stelle schweben lassen. Dieser Zauber wirkt nur in einem 5 Meter Radius um den Ring, weswegen der Dolch zu Boden fällt, sollte er diesen verlassen. Die maximale Stärke und Schnelligkeit mit der er sich bewegen kann entsprechen Cayras Willenskraft, mit einem Höchstwert von 5, wie effektiv sie den Dolch nutzen kann, hängt jedoch von ihrem dazugehörigen Waffengrad ab. Zusätzlich erfordert die Steuerung des Dolches so viel Aufmerksamkeit von Cayra, dass sie nebenbei keine anderen Zauber nutzen kann.

[color=#696868][b][u]Traceuse's Bracelet[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Armband
[b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur von Cayra genutzt werden da das Lacrima auf ihr Mana abgestimmt ist.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Geschicklichkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein Armband das Cayra fest an ihrem linken Handgelenk trägt. Es besteht aus einem einfachen schwarzen Lederband an dem eine bronzene Spinnennachbildung befestigt ist. In dieser sitzt ein gelbes Lacrima.
Wird dieses Lacrima mit Mana gespeist, hüllt es Cayra in einer sichtbaren gelben Aura ein, die es ihr erlaubt mit einer Stärke von 5 an Wänden und Decken zu haften, und sich mit ihrer regulären Geschwindigkeit daran fortzubewegen. Allerdings muss sie dafür zu jeder Zeit mit mindestens zwei Gliedmaßen mit der Fläche in Berührung sein.

Danke sehr!



"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Cayras Sparschwein Cayra-Sig3
Nach oben Nach unten
Sphinx
Wächterin
Sphinx
Anmeldedatum : 10.01.22
Anzahl der Beiträge : 2116
Alter : 19

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyMo 28 Nov 2022 - 14:39

und drinn!


sphnix-sigi
Nach oben Nach unten
Cayra

Cayra
Anmeldedatum : 27.09.21
Anzahl der Beiträge : 1293
Alter : 22

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptySo 29 Jan 2023 - 18:02

Geld ist dafür da, ausgegeben zu werden! :3

Anfangsjewels: 260

-140 auf Willenskraft (Stärke; 400 + 140 = 540 → Level 7)
-30 für Illusionsmagie Zauber Phantom Beast (Klasse II x 3 AP)
-90 auf Manavorrat (700 + 90 = 790)

Endjewels: 0

Zusätzlich muss Cayras Traceuse's Bracelet zu Traceuse's Wear geupdated werden.

Ich habe das alles schonmal in einem überarbeiteten Techikblatt eingetragen, kann also direkt so übertragen werden falls es passt.

Danke sehr

Code:

<center><div class="hintergrund"><div class="had1">Statusblatt</div>
<div class="had2">„Nothing will keep me down.“</div>

<div class="had1">Diagramm</div><div class="had2">„See how awesome I am!“</div><div class="boux">
[center]<img src="https://i.servimg.com/u/f11/20/45/93/21/cayra10.png" width="650">[/center]

</div>

<div class="had1">Volkseigenschaften</div><div class="had2">„Meow~“</div><div class="boux">
[color=#ff9900][b]BONI:[/b][/color] Den Zauber Animal Voice gibt es gratis zur Charaktererstellung; Nachtsicht

[color=#ff9900][b]MALI:[/b][/color] Kein Tiermensch ist in der Lage Take Over Zauber der Animal Soul zu erlernen; Starke Lichtempfindlichkeit und Leicht zu blenden

</div>

<div class="had1">Potenzial</div><div class="had2">„Rather be smart than some thick-headed brute.“</div><div class="boux">
[color=#ff9900][b]STÄRKE:[/b][/color] 1

[color=#ff9900][b]SCHNELLIGKEIT:[/b][/color] 2

[color=#ff9900][b]GESCHICKLICHKEIT:[/b][/color] 3

[color=#ff9900][b]WIDERSTAND:[/b][/color] 1

[color=#ff9900][b]MANAREGENERATION:[/b][/color] 2

[color=#ff9900][b]WILLENSKRAFT:[/b][/color] 3

</div>

<div class="had1">Attribute</div><div class="had2">„That‘s how my hard work paid off.“</div><div class="boux">
[color=#ff9900][b]STÄRKE:[/b][/color] 10 Punkte - Level 1

[color=#ff9900][b]SCHNELLIGKEIT:[/b][/color] 270 Punkte - Level 4

[color=#ff9900][b]GESCHICKLICHKEIT:[/b][/color] 400 Punkte - Level 6

[color=#ff9900][b]WIDERSTAND:[/b][/color] 10 Punkte - Level 1

[color=#ff9900][b]MANAREGENERATION:[/b][/color] 420 Punkte - Level 5

[color=#ff9900][b]WILLENSKRAFT:[/b][/color] 540 Punkte - Level 7

[color=#ff9900][b]MANAVORRAT:[/b][/color] 790 Punkte

</div>

<div class="had1">Allgemeine Zauber</div><div class="had2">„As if I wouldn‘t know that basic stuff.“</div><div class="boux">
[color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]

[color=#696868][u][b]Animal Voice[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Volksmagie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber bekommt jeder Tiermensch zu Charaktererstellung gratis dazu.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Tiermensch
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein jeder Tiermensch wird mit der Fähigkeit geboren die Stimmen von Tieren zu verstehen, die der selben Art angehören, wie er selbst. Ein Aviane versteht die Vögel, ein Canine kann mit Hunden konversieren und ein Fishmen lauscht den Worten aller Fische. Doch auch anders herum scheint die Kommunikation leichter zu sein, so sind Tiere geneigter den Worten eines Tiermenschen seiner Art zu folgen und eventuell auch einen Gefallen zu tun.

[color=#696868][u][b]Magic Activation[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b]I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.

[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]

[color=#696868][u][b]Pocket Dimension[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 30 zum Lagern / 50 zum Entnehmen
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber hat das Reisen für Magier revolutioniert, denn mit ihm ist jeder Magier in der Lage Gegenstände, die nicht magischer Natur sind, in einer Taschendimension unterbringen und bei Bedarf wieder hervor holen. Hierbei öffnet sich ein Portal, dessen Größe in etwa einem DIN A4 Blatt enstpricht, wenn man den Gegenstand nicht am Stück durch dieses Portal bringen kann, lässt er sich nicht mitnehmen.
Die Lagerung und die Entnahme dauern pro Gegenstand jeweils 30 Sekunden, sodass man im Kampf kaum damit rechnen kann, sich rechtzeitig eine Waffe zu greifen. Die Restriktion gegenüber magischen Gegenständen und Dauer legt nahe einen passenden Requip Zauber zu erlernen, wenn man wirklich im Kampf Ausrüstung austauschen möchte.

[color=#ff9900][b]Klasse III:[/b][/color]

[color=#ff9900][b]Klasse IV:[/b][/color]

[color=#ff9900][b]Klasse V:[/b][/color]

</div>

<div class="had1">Illusionsmagie</div><div class="had2">„You won‘t even know what happened!“</div><div class="boux">
[color=#696868][u][b]Illusionsmagie[/b][/u][/color] 50 Punkte - Klasse II
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft
[b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Magie setzt der Anwender Zauber ein, welche die Wahrnehmung ihrer Opfer manipulieren um ihnen Dinge und Sinneseindrücke vorzugaukeln, die in Wahrheit gar nicht da sind, oder um wirklich Existierendes anders wirken zu lassen. Diese Illusionen können von kleinen Gauklereien bis zu ganzen imaginären Welten reichen, und können jegliches intelligentes Leben betreffen. In Spezielles geben Illusionszauber an, wie viele Leute eine Illusion auf einmal betreffen kann.
[spoiler="Illusionsbrechungsregeln"]Ein Illusionszauber kann nicht einfach so gebrochen werden. Wenn der Betroffene aus eigener Kraft aus einer Illusionen entkommen möchte, muss er erst einmal wissen, dass er sich überhaupt in einer befindet. Dies kann durch logische Überlegung auch während des Effektes herausgefunden werden, Intuition oder dergleichen sind aber nicht ausreichend. Äußere Reize können es jedoch etwas vereinfachen.
Ist der Betroffene sich der Illusion bewusst, muss er dann eine Menge an Mana aufbringen, die den Kosten des Zaubers entspricht, in dem er gefangen ist, um sich aus ihm zu befreien. Bei Zaubern mit Kosten auf Zeit wird die Menge für den jeweils in den Manakosten angegebenen Zeitintervall genutzt. Manche Illusionszauber können aber auch alternative, individuelle Brechungsmethoden haben.[/spoiler]

[color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]

[color=#696868][b][u]Phantom Mirage[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#0099ff]20 Meter[/color]
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Phantom Mirage ist die grundlegendste Fähigkeit der Illusionsmagie, die Kunst seinem Opfer etwas vorzugaukeln, was in Wirklichkeit nicht da war. Aus Nichts etwas zu erschaffen muss zum Repertoire jedes Illusionisten gehören. Beim Phantom Mirage Zauber wird eine Illusion von einem unbelebtem Objekt entweder aus dem Nichts erschaffen oder das Erscheinungsbild eines bereits vorhandenen Gegenstandes wird verändert. Jenes Objekt kann dabei bis zu stuhlgroß sein, aber es ist auch möglich mehrere kleinere Gegenstände des entsprechenden Gesamtvolumens zu erschaffen oder zu manipulieren, solange sie gleichartig sind. Um das Trugbild auch realistisch erscheinen zu lassen, reagiert es auf äußere Einflüsse wie Wind und Erschütterungen dementsprechend. Die Illusion ist ein Abbild der Vorstellung des Anwenders, deswegen muss der Magier ein klares Bild von dem zu beschwörenden Gegenstand im Kopf haben, ansonsten wird die Illusion dementsprechend schwammig ausfallen. Weitere Konzentration ist nicht mehr nötig nachdem das Trugbild steht.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4, Manaregeneration 4, Manaverbrauch 50 pro Minute:[/b] Ab dieser Stufe ist es dem Illusionisten möglich einen Gegenstand von der Größe einer Pferdekutsche zu erschaffen oder zu manipulieren.
[b]Willenskraft Level 6, Manaregeneration 6, Manaverbrauch 150 pro Minute:[/b] Ab dieser Stufe ist es dem Illusionisten möglich einen Gegenstand von der Größe eines Hauses zu erschaffen oder zu manipulieren.[/spoiler]
[spoiler="Mastery"][b]Mastery I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m
[b]Mastery II:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Mirrordance[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein einfacher Zauber, bei dem der Illusionist eine simple Kopie von sich erschafft, die keinen festen Körper besitzt und so weder angreifen noch verteidigen kann. Diese Kopie steht etwa einen Meter vom Anwender entfernt und imitiert JEDE Bewegung des Zaubernden, auch Fremdimpulse, falls der Anwender also durch die Luft geworfen wird. Im Kampf ist diese Illusion nur sehr bedingt zu gebrauchen, da man durch die Kopie hindurchblicken kann und so einfach zu unterscheiden ist, wer Original und wer Täuschung ist.

[color=#696868][u][b]Voiceactor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber greift einzig den Hörsinn seiner Opfer an. Der Anwender täuscht vor, mit einer anderen Stimme zu sprechen – dabei muss der Anwender die Stimme, die er oder sie kopiert, natürlich selbst schon einmal gehört haben. Für den direkten Kampf ist die Technik nicht unbedingt geeignet, da die Opfer den Anwender sehen. Daher lässt die Illusion sich eher nutzen, wenn kein direkter Blickkontakt zum Anwender besteht und dieser Verwirrung stiften möchte.

[color=#696868][u][b]Change of direction[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#0099ff]25 Meter[/color]
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender nutzt diese Technik, um für eine Ablenkung zu sorgen. Mithilfe des Zaubers kann der Illusionist ein Geräusch einmalig erzeugen, das vom Opfer gehört wird und aus einer variablen Richtung im Umkreis von zwanzig Metern kommen kann. Sei es das Geräusch eines Tieres, ein undefinierbarer Schrei oder sogar eine kleine Explosion. Die Technik zielt darauf ab, dass das Opfer sich in besagte Richtung dreht und vom Magier abgelenkt wird. Es können keine wirklichen Nachrichten mit dieser Illusion vermittelt, sondern nur ad hoc Geräusche erzeugt werden.
[spoiler="Mastery"][b]Mastery I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Feint Attack[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#0099ff]10 Meter[/color]
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber hat das Opfer dieser Illusion das Gefühl, dass die Umgebung zunächst in gleißendes Licht gehüllt wird. Nach Abebben des Blendeffekts sieht dieser schließlich, wie er von einer tatsächlich anwesenden Person angegriffen wird, obwohl es sich hierbei lediglich um eine Illusion handelt. Der hierbei durchgeführte Angriff kann sich unterschiedlich äußern: Es kann sich um einen Nahkampfangriff handeln, sei es Schläge, Tritte oder der Hieb mit einer Waffe. Aber es kann sich auch um einen gewirkten Zauberspruch handeln. Da diese Illusion jedoch lediglich fünf Sekunden aufrecht erhalten werden kann, handelt es sich nur um eine Täuschung, die dem Anwender genug Zeit geben soll, seinen realen Angriff zu starten. Während diesen fünf Sekunden kann der Anwender nicht von dem Opfer gesehen werden.
[spoiler="Mastery"][b]Mastery I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Imbalance[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser recht simplen Illusion greift der Anwender das Gleichgewichtsgefühl seines Opfers an. Dem Gegner wird vorgegaukelt, dass die Welt plötzlich anfängt sich zu drehen und der Boden schwankt wie ein Schiff in stürmischen Gewässern. Je nach Opfer kann die Auswirkung dieser Illusion dann stärker oder schwächer ausfallen, von Schwierigkeiten richtig Fuß zu fassen und potentiellem Hinfallen wie bei einem regulären Schwindelanfall, bis zu starker Übelkeit und Lethargie bei Leuten die leicht Seekrank werden.

[color=#696868][b][u]Living Undead[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Illusionszauber zeigt seine größte Glaubwürdigkeit und Wirkung in jenen Gebieten, in denen tatsächlich Leichen begraben sind. Grund dafür ist, dass eine Illusion von einem Toten, der sich aus dem Boden erhebt, erschaffen wird, welche der Anwender darauf beliebig steuern kann, zum Beispiel um jemanden anzugreifen. Mithilfe von Verwesungsgeruch und anderen Kleinigkeiten wird die Illusion so realitätsnah wie nur möglich gestaltet. Da es sich aber nur um eine Illusion handelt, kann der Zombie selbstverständlich niemandem Schaden zufügen, kann andererseits auch nicht zerstört werden, da der Anwender es so erscheinen lassen kann, als hätte der Tote tatsächlich Schaden genommen.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 4, Manaverbrauch 45 pro Minute:[/b] Es können bis zu drei illusionäre Untote auf einmal erschaffen werden.
[b]Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6, Manaverbrauch 75 pro Minute:[/b] Es können bis zu fünf illusionäre Untote auf einmal erschaffen werden.[/spoiler]

[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]

[color=#696868][u][b]Transformation[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch diesen Zauber nimmt der Magier in den Augen seines Umfelds eine fremde Gestalt an. Neben dem äußerlichen Erscheinungsbild wird auch die Stimme angepasst, um die Illusion möglichst echt aussehen zu lassen. Der Illusionsmagier muss ein sehr genaues Bild vor Augen haben, in wen er sich verwandeln möchte, damit die Täuschung auch echt wirkt. Natürlich erhält man nur durch die Illusion nicht die Fähigkeiten einer Person, dessen Aussehen man sich geliehen hat - es handelt sich um eine rein äußerliche Täuschung.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7:[/b] Anstatt seiner Eigenen kann der Anwender auch die Gestalt einer anderen Person verändern.[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Lost in the Woods[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verschleiert der Illusionsmagier die Sicht seines Ziels. Dadurch sieht die betroffene Person nicht weiter als 5 Meter weit und dahinter wird alles durch einen dichten, beliebigfarbenen Nebel oder eine simple Farbwand verborgen.

[color=#696868][u][b]Ringing in the ears[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Illusion stört die Hörfunktion des Opfers, und lässt ihn denken er würde ein langes, monotones Piepen vernehmen. Dieses ist laut genug, dem betroffenen die Fähigkeit zu nehmen, Geräusche aus der Umgebung zu hören. Nicht selten hat diese Beeinträchtigung einen schweren Tinnitus zur Folge, der allerdings keinerlei Bezug auf irgendeinen tatsächlich vorhandenen Schall in der Umgebung des Opfers hat. Nachdem die Illusion sich aufgelöst hat, werden Geräusche wieder normal wahrgenommen.

[color=#696868][u][b]Fire Ant Bites[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber handelt es sich um eine hinterhältige Ablenkung, bei der das Opfer denkt, von einer Ameisenkolonie angegriffen zu werden. Die Insekten krabbeln aus dem Boden an die Oberfläche und steuern zügig auf das Ziel zu; erst werden die Füße erobert, dann der Rest des Körpers, jedes Schlupfloch der Kleidung wird genutzt, um an die Haut zu gelangen und schließlich Bisse vorzutäuschen. Diese Bisse generieren leichtes Brennen sowie Juckreiz an den ausgewählten Stellen des Opfers.

[color=#696868][u][b]Swollen Tongue[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro 3 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser diskrete Zauber dient dazu, das Opfer zum Schweigen zu bringen. Es wird eine Illusion gewirkt, die dem Opfer vorspielt dass seine Zunge so dick anschwillt dass sie nicht mehr richtig bewegt werden kann. Und auch wenn seine Zunge nicht wirklich angeschwollen ist, wird er durch den Eindruck unfähig klare Worte zu bilden. Nebeneffekt ist die leichte Atemnot, die durch ansteigende Panik ausgelöst werden kann.

[color=#696868][b][u]Mirrorroom[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Mirrordance[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft bis zu zwei Kopien von sich, welche er frei kontrollieren und sprechen lassen kann, beispielweise um einen Gegner abzulenken. Je nach Aktion und Können bedarf es allerdings unterschiedlich viel Aufmerksamkeit des Anwenders, und da die Kopien lediglich Trugbilder sind, können sie die Umgebung auch nicht direkt beeinflussen. Außerdem kann man, wenn man gut darauf achtet, erkennen dass es Kopien sind, da sie leicht mit der Umgebung verschwimmen wenn sie sich am Rand des Blickfelds befinden.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Manaverbrauch: 100 pro Minute:[/b] Es können bis zu sechs Kopien auf einmal erschaffen werden.
[b]Zauber "Transformation":[/b] Die Kopien können auch die Gestalt einer anderen Person anstatt des Anwenders haben, müssen aber alle die gleiche haben.
[b]Zauber "Transformation", Willenskraft Level 8:[/b] Die Kopien können auch verschiedene Gestalten haben.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Phantom Cloak[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Phantom Mirage[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mittels diesem Zauber ist es dem Anwender möglich, einen Gegenstand für die Leute in seiner Umgebung unsichtbar zu machen. Dazu überlagert er die Erscheinung des Gegenstands mit was auch immer sich dahinter befindet, was bedeutet dass der Anwender eine gute Vorstellung davon haben muss, und es durch diesen Zauber nicht möglich ist durch Wände zu sehen oder dergleichen. Dieser Zauber verdeckt auch den Schatten des Gegenstands, allerdings wird er selbst nicht komplett unsichtbar. Wenn man sich konzentriert und genau hinsieht lassen sich die Umrisse und Konturen des Gegenstands erkennen, so als würde er aus extrem klarem Glas bestehen. Der Gegenstand kann höchstens die Größe eines Stuhls haben.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Manaverbrauch 150 pro Minute:[/b] Der Gegenstand kann höchstens die Größe einer Pferdekutsche haben.
[b]Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Manaverbrauch 300 pro Minute:[/b] Der Gegenstand kann höchstens die Größe eines Hauses haben.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Phantom Beast[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Phantom Mirage[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber ist es dem Anwender möglich, die Illusion eines existierenden oder ausgedachten Tieres, oder tierartigen Wesens zu erzeugen. Zuerst muss er sich ein genaues Bild von dem Wesen schaffen, damit die Illusion für alle Sinne detailliert umgesetzt wird. Danach kann der Anwender das illusionäre Wesen kontinuierlich manipulieren, zum Beispiel um einen bunten Vogel herumfliegen und singen zu lassen, allerdings ist es dem falschen Wesen nicht möglich wirklich mit seiner Umwelt zu interagieren. Das Tier kann dabei höchstens die Ausmaße eines großen Hundes haben, allerdings ist es auch möglich mehrere kleinere Wesen zu schaffen, diese können dieses Gesamtvolumen aber nicht übersteigen und müssen simultan agieren. Ein Beispiel dafür wäre ein Schwarm Bienen.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Manaverbrauch 150 pro Minute:[/b] Das Wesen kann die Ausmaße eines kleineren Elefanten haben.
[b]Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Manaverbrauch 300 pro Minute:[/b] Das Wesen kann die Ausmaße eines ausgewachsenen Drachens haben.[/spoiler]

[color=#ff9900][b]Klasse III:[/b][/color]

[color=#ff9900][b]Klasse IV:[/b][/color]

[color=#ff9900][b]Klasse V:[/b][/color]

</div>

<div class="had1">Magieart 2</div><div class="boux">

</div>

<div class="had1">Kampftechniken</div><div class="had2">„Gotta be able to do some damage too.“</div><div class="boux">
[color=#696868][u][b]Klingenwaffen - Dolche und Messer[/b][/u][/color] 100 Punkte - Grad III
[color=#696868][u][b]Fernkampfwaffen - Wurfwaffen[/b][/u][/color] 50 Punkte - Grad II
[color=#696868][u][b]Nahkampf[/b][/u][/color] 25 Punkte - Grad I

[color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]

[color=#696868][b][u]Blur Strike[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro fünf Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lenkt Mana in seine Waffe und entlässt es gezielt kurz vor und kurz hinter dieser, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Nahkämpfer hat kein Problem damit die gegnerische Waffe im Blick zu behalten.

[color=#696868][b][u]Weapontransformation[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Verwandlung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stackel auf der Fläche seines Hammers oder, was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genausowenig die Waffengattung.

[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]

[color=#696868][b][u]Hidden Slice[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der versteckte Schnitt ist eine Technik, bei der der Schwertmagier eine managefüllte Attacke ausführt und diese in eine Wand oder den Boden leitet. Die Attacke kann in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, ungesehen durch den Boden wandern und an der vom Magier gewünschten Stelle aus diesem hervorbrechen, als wäre sie eine physische Klinge.
Verlässt die Attacke die Reichweite, löst sich diese automatisch auf, solange sie jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann der Schnitt bis zu 10 Sekunden bestehen, solange er eine Wand hat, in der er existieren kann, anhalten kann der Schnitt jedoch nicht.

[color=#696868][b][u]Phoenix Rush[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen, Faustwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lädt seine Waffe mit Mana auf und vollführt einen Angriff von unten nach oben. Bei einem treffer wird das Mana freigesetzt und erzeugt ein zweiten Angriff, dessen Stärke der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, der nochmals die Trefferzone erwischt.

[color=#696868][u][b]Swift[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4, Schnelligkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine interessante Technik, mit der man ein schnelles Ausweichmanöver einleiten kann. Der Anwender sammelt sein Mana um seine Füße und tritt dann blitzschnell auf den Boden auf. Dadurch erschafft er eine Katapultwirkung auf sich selbst, sodass er sich urplötzlich zur Seite bewegt. Die Art der Bewegung, welche der Anwender bei dieser Technik ausführt, ist eine schnelle Bewegung zur Seite, entweder nach rechts oder links, die ihm oftmals die Möglichkeit gibt, sich rechtzeitig in Sicherheit zu bringen. Die Ausweichbewegung zur Seite entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders mit einem Maximum von 6.

[color=#ff9900][b]Klasse III:[/b][/color]

[color=#ff9900][b]Klasse IV:[/b][/color]

[color=#ff9900][b]Klasse V:[/b][/color]

</div>

<div class="had1">Waffen & Gegenstände</div><div class="had2">„Don‘t touch that!.“</div><div class="boux">
[color=#ff9900][b]Nicht Magisch:[/b][/color]

[color=#696868][b][u]Namenloser Dolch[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffe
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Es ist ein normaler, unauffälliger Dolch, ohne Besondere Merkmale. Er ist kurz und leicht in der Kleidung verstecken.

[color=#696868][b][u]Cayra's Trusty Throwing Knives[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen
[b]TYP:[/b] Wurfwaffen
[b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein großes Set an Wurfmessern, das Cayra mit sich führt, und die von der Form her alle identisch sind. Sie sind dünn und leicht um aerodynamischer zu sein, sodass sie von Cayra bis zu zwanzig Meter weit geworfen werden können. Die Klingen sind etwa fünfzehn Zentimeter lang und verlaufen gerade, erst am Ende spitz zulaufend. Sie haben je zwei Löcher, eines an der Stelle wo die Klinge den Griff trifft, was die Messer dort etwas breiter macht, und dann noch ein kleineres am Ende des simplen Metallgriffes. Die Messer werden in einer Tasche an Cayras rechtem Oberschenkel aufbewahrt, sodass sie schnell darauf zugreifen kann.

[color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]

[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]

[color=#696868][b][u]Windfeather[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen
[b]TYP:[/b] Dolche & Messer
[b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos
[b]ELEMENT:[/b] Wind
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Fähigkeit des Dolches kann nur über den dazugehörigen Ring aktiviert werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Dolch kommt zusammen mit einem Ring, welcher aussieht wie eine Feder die sich einmal um den Finger wickelt. Der Dolch teilt dieses Motiv und hat die Gestalt einer riesigen Feder, die Fahnen bilden die gebogene, dreißig Zentimeter lange Klinge und die Spule den Griff. Er wird von Cayra für gewöhnlich in einer Schlaufe an der Hüfte getragen. Sowohl Ring als auch Dolch bestehen aus silbernem Metall und haben einen grünen Lacrima eingesetzt, der Dolch am Ende des Griffes.
Wenn sie den Ring trägt kann Cayra das dortige Lacrima mit Mana speisen, was bewirkt dass der Dolch beginnt wie vom Wind getragen zu schweben. Mithilfe verschiedener Handbewegungen mit der Ringhand kann sie den Dolch dann telekinetisch frei im Raum umherfliegen oder auch an einer Stelle schweben lassen. Dieser Zauber wirkt nur in einem 5 Meter Radius um den Ring, weswegen der Dolch zu Boden fällt, sollte er diesen verlassen. Die maximale Stärke und Schnelligkeit mit der er sich bewegen kann entsprechen Cayras Willenskraft, mit einem Höchstwert von 5, wie effektiv sie den Dolch nutzen kann, hängt jedoch von ihrem dazugehörigen Waffengrad ab. Zusätzlich erfordert die Steuerung des Dolches so viel Aufmerksamkeit von Cayra, dass sie nebenbei keine anderen Zauber nutzen kann.

[color=#696868][b][u]Traceuse's Wear[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Set Handschuhe + Schuhe
[b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Geschicklichkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses magische Artefakt ist ein Set aus einem Paar Handschuhen und einem Paar Schuhen. Sie teilen die schwarze Färbung mit Spinnennetzmusterung, sowie den eng anliegenden, elastischen Stoff, mit eingearbeitetem Lacrimastaub.
Wenn alle Kleidungsstücke des Sets auf einmal getragen werden lässt sich der magische Effekt auslösen. Während eines von ihnen mit Mana gespeist wird, haftet es mit einer Stärke von 5 an jeglichen Oberflächen mit denen es in Berührung kommt. Dies erlaubt es Cayra, durch dynamische Aktivierung und Deaktivierung der Kleidungsstücke, mit ihrer regulären Schnelligkeit an Wänden und Decken zu laufen, sich am Boden extra Halt zu verschaffen, oder an Leuten und Gegenständen zu haften.

[color=#ff9900][b]Klasse III:[/b][/color]

[color=#ff9900][b]Klasse IV:[/b][/color]

[color=#ff9900][b]Klasse V:[/b][/color]

</div>

<div class="had1">Inventar</div><div class="had2">„Can‘t travel without those.“</div><div class="boux">
[b]Taschen:[/b]
- eine Sonnenbrille (von Mareo „geliehen“)
- ein normales Kartenset plus ein Paar Trickkarten
- ein Messer zum Schnitzen (von Lasciel bekommen) und ein bearbeitetes Stück Holz
- ein Yoyo
- ein kleines Feuerlacrima

[b]Pocket Dimension:[/b]
- Wechselklamotten für verschiedene Wetterlagen
- ein Erste Hilfe Set
- ein Nähkasten
- eine Rolle Seil
- ein Stück Holz

</div>
</div></center>



"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Cayras Sparschwein Cayra-Sig3
Nach oben Nach unten
Sphinx
Wächterin
Sphinx
Anmeldedatum : 10.01.22
Anzahl der Beiträge : 2116
Alter : 19

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyMo 30 Jan 2023 - 9:43

passt, 20 hast du noch übrig


sphnix-sigi
Nach oben Nach unten
Cayra

Cayra
Anmeldedatum : 27.09.21
Anzahl der Beiträge : 1293
Alter : 22

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyMi 1 Feb 2023 - 22:12

Da er letztes Mal nicht komplett mit eingetragen wurde, hier die überarbeitete Version von Cayras Technikblatt:

Technikblatt:

Änderungen:
-Quote über dem Attributsdiagramm hinzugefügt
-den Punkt "Volk" im Volkseigenschaften-Kasten entfernt
-in allen Magiekästen Unterteilungen für Klassen I bis V hinzugefügt
-im Inventar "drei flache Becher und eine Münze" entfernt, "eine Sonnenbrille" geändert zu "eine Sonnenbrille (von Mareo „geliehen“)"


Frühjahrsputz
Gemäß der Ankündigung bin ich durch alle Zauber durchgegangen die Cayra beherrscht, und konnte keinen finden der nicht seinem Eintrag in den Zauberlisten gleicht.



"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Cayras Sparschwein Cayra-Sig3
Nach oben Nach unten
Oberon

Oberon
Anmeldedatum : 10.01.22
Anzahl der Beiträge : 1282

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyDi 7 Feb 2023 - 2:31

Aktualisiert!



________________

When thou wakest, it is thy dear:

Wake when some vile thing is near.

Nach oben Nach unten
Cayra

Cayra
Anmeldedatum : 27.09.21
Anzahl der Beiträge : 1293
Alter : 22

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyDi 28 März 2023 - 23:44

Update tiiiiiime!

Anfangsjewels: 295

-10 auf Manavorrat (790+10=800)
- 70 auf Stärke (Potenzial 1; 10+70=80 -> Level 2)
- 30 für 2 Illusionszauber der Klasse I (5*3AP*2)
-130 für 5 Illusionszauber der Klasse II (10*3AP*5)

Endjewels: 55

Außerdem müssten Cayras Waffen im Steckbrief bitte aktualisiert werden.

Klasse I Zauber:
Klasse II Zauber:
Waffen:

Danke sehr!



"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Cayras Sparschwein Cayra-Sig3
Nach oben Nach unten
Exia
Deus Ex Machina
Exia
Anmeldedatum : 09.01.23
Anzahl der Beiträge : 2074
Alter : 31

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyDo 30 März 2023 - 17:26

Cayras Sparschwein Exiadone5ve3o


Cayras Sparschwein Exiasigneuspfs5
Nach oben Nach unten
Cayra

Cayra
Anmeldedatum : 27.09.21
Anzahl der Beiträge : 1293
Alter : 22

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyMi 3 Mai 2023 - 13:18

U P D A T E !

Zu allererst müssen Cayras Kampftechniken aktualisiert werden. Diese sind Blur Strike, Weapon Transformation, Hidden Slice und Swift. Für die neue Version von Phoenix Rush erfüllt sie nicht mehr die Voraussetzungen, weswegen ich den Zauber gerne in 20 Jewels umtauschen würde.

265 + 20 = 285 Jewels

Dann würde ich gerne noch einkaufen.

Anfangsjewels: 285
-50 auf Illusionsmagie (50+50=100 -> Klasse III)
-50 auf Fernkampfwaffen - Wurfwaffen (50+50=100 -> Grad III)
-30 für 1 Klasse II 3AP Illusionszauber (10*3)
-120 für 2 Klasse III 3AP Illusionszauber (2*20*3)
-10 für 1 Klasse I 2AP Kampftechnik (5*2)
Endjewels: 25

Zu Aktualisieren:

Gelernte Zauber:



"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Cayras Sparschwein Cayra-Sig3
Nach oben Nach unten
Exia
Deus Ex Machina
Exia
Anmeldedatum : 09.01.23
Anzahl der Beiträge : 2074
Alter : 31

Cayras Sparschwein Empty
BeitragThema: Re: Cayras Sparschwein
Cayras Sparschwein EmptyFr 5 Mai 2023 - 8:42

20 Jewel wurden erstattet, Technik gestrichen! Update + Einkauf erledigt!

Cayras Sparschwein Exiadone5ve3o


Cayras Sparschwein Exiasigneuspfs5
Nach oben Nach unten
 
Cayras Sparschwein
Nach oben 
Seite 1 von 1
 Ähnliche Themen
-
» Cayras Kumpeline
» Überarbeitung Cayras Gegenstände

Befugnisse in diesem ForumSie können in diesem Forum nicht antworten
Fairy Tail RPG Forum :: Charaktere :: Jewelupdates :: Archivierte Lernthreads-
Gehe zu: