Mirrordance TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 MAX. REICHWEITE: 1 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Ein einfacher Zauber, bei dem der Illusionist eine simple Kopie von sich erschafft, die keinen festen Körper besitzt und so weder angreifen noch verteidigen kann. Diese Kopie imitiert JEDE Bewegung des Zaubernden, auch Fremdimpulse, falls der Anwender also durch die Luft geworfen wird. Im Kampf ist diese Illusion nur sehr bedingt zu gebrauchen, da man durch die Kopie hindurchblicken kann und so einfach zu unterscheiden ist, wer Original und wer Täuschung ist.
-15 Jewels für Voiceactor:
Voiceactor TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber greift einzig den Hörsinn seines Opfers an. Der Anwender täuscht vor, mit einer anderen Stimme zu sprechen – dabei muss der Anwender die Stimme, die er oder sie kopiert, natürlich selbst schon einmal gehört haben. Für den direkten Kampf ist die Technik nicht unbedingt geeignet, da das Opfer den Anwender sieht. Daher lässt die Illusion sich eher nutzen, wenn kein direkter Blickkontakt zum Anwender besteht und dieser Verwirrung stiften möchte.
-15 Jewels für Change of Direction:
Change of direction TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: 20 m SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender nutzt diese Technik, um für eine Ablenkung zu sorgen. Mithilfe des Zaubers kann der Illusionist ein Geräusch einmalig erzeugen, das vom Opfer gehört wird und aus einer variablen Richtung im Umkreis von zwanzig Metern kommen kann. Sei es das Geräusch eines Tieres, ein undefinierbarer Schrei oder sogar eine kleine Explosion. Die Technik zielt darauf ab, dass das Opfer sich in besagte Richtung dreht und vom Magier abgelenkt wird. Es können keine wirklichen Nachrichten mit dieser Illusion vermittelt, sondern nur ad hoc Geräusche erzeugt werden.
-25 Jewels auf Klingenwaffen(Dolche und Messer): 25 + 25 = 50 --> Grad II
Endjewels: 30
Codes:
Code:
[color=#696868][b][u]Mirrordance[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 1 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein einfacher Zauber, bei dem der Illusionist eine simple Kopie von sich erschafft, die keinen festen Körper besitzt und so weder angreifen noch verteidigen kann. Diese Kopie imitiert JEDE Bewegung des Zaubernden, auch Fremdimpulse, falls der Anwender also durch die Luft geworfen wird. Im Kampf ist diese Illusion nur sehr bedingt zu gebrauchen, da man durch die Kopie hindurchblicken kann und so einfach zu unterscheiden ist, wer Original und wer Täuschung ist.
[color=#696868][u][b]Voiceactor[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] - [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber greift einzig den Hörsinn seines Opfers an. Der Anwender täuscht vor, mit einer anderen Stimme zu sprechen – dabei muss der Anwender die Stimme, die er oder sie kopiert, natürlich selbst schon einmal gehört haben. Für den direkten Kampf ist die Technik nicht unbedingt geeignet, da das Opfer den Anwender sieht. Daher lässt die Illusion sich eher nutzen, wenn kein direkter Blickkontakt zum Anwender besteht und dieser Verwirrung stiften möchte.
[color=#696868][u][b]Change of direction[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 m [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender nutzt diese Technik, um für eine Ablenkung zu sorgen. Mithilfe des Zaubers kann der Illusionist ein Geräusch einmalig erzeugen, das vom Opfer gehört wird und aus einer variablen Richtung im Umkreis von zwanzig Metern kommen kann. Sei es das Geräusch eines Tieres, ein undefinierbarer Schrei oder sogar eine kleine Explosion. Die Technik zielt darauf ab, dass das Opfer sich in besagte Richtung dreht und vom Magier abgelenkt wird. Es können keine wirklichen Nachrichten mit dieser Illusion vermittelt, sondern nur ad hoc Geräusche erzeugt werden.
"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Zuletzt von Cayra am Do 24 Feb 2022 - 14:58 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Eisengrind
Anmeldedatum : 23.09.14 Anzahl der Beiträge : 1525
-25 auf Fernkampfwaffen – Wurfwaffen (25 > Grad I) -40 auf Illusionsmagie (10+40=50 > Grad II) -180 auf Geschicklichkeit (Stärke; 100+180=280 > Level 5) -100 auf Willenskraft (Stärke; 180+100=280 > Level 5) -50 auf Schnelligkeit (Standard; 100+50=150 > Level 3) -90 auf Manaregeneration (Standard; 60+90=150 > Level 3) -60 auf Manavorrat (90+60=150)
Zwischenstand: 175
-15 für Feint Attack (Klasse I x 3 AP) -10 für Weapontransformation (Klasse I x 2 AP) -10 für Blur Strike (Klasse I x 2 AP) -20 für Windfeather (Klasse II x 2 AP) -20 für Crawler's Bracelet (Klasse II x 2 AP) -30 für Transformation (Klasse II x 3 AP)
Endjewels: 70
Damit Cayra den Fernkampfwaffengrad auch nutzen kann, würde ich gerne The Six Sisters eintragen lassen.
Dann kommt noch Animal Voice dazu, und außerdem müsste auch gleich der allgemeine Tiermenschenmalus nachgetragen werden, sowie bei der Illusionsmagie der Spoiler mit den Brechungsregeln, keine Ahnung warum das nicht mit drin war.
[color=#696868][b][u]Feint Attack[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 m [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber hat das Opfer dieser Illusion das Gefühl, dass die Umgebung zunächst in gleißendes Licht gehüllt wird. Nach Abebben des Blendeffekts sieht dieser schließlich, wie er von einer tatsächlich anwesenden Person angegriffen wird, obwohl es sich hierbei lediglich um eine Illusion handelt. Der hierbei durchgeführte Angriff kann sich unterschiedlich äußern: Es kann sich um einen Nahkampfangriff handeln, sei es Schläge, Tritte oder der Hieb mit einer Waffe. Aber es kann sich auch um einen gewirkten Zauberspruch handeln. Da diese Illusion jedoch lediglich fünf Sekunden aufrecht erhalten werden kann, handelt es sich nur um eine Täuschung, die dem Anwender genug Zeit geben soll, seinen realen Angriff zu starten. Während diesen fünf Sekunden kann der Anwender nicht von dem Opfer gesehen werden.
[color=#696868][b][u]Weapontransformation[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Verwandlung [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stackel auf der Fläche seines Hammers oder, was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genausowenig die Waffengattung.
[color=#696868][b][u]Blur Strike[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro fünf Minuten [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lenkt Mana in seine Waffe und entlässt es gezielt kurz vor und kurz hinter dieser, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Nahkämpfer hat kein Problem damit die gegnerische Waffe im Blick zu behalten.
[color=#696868][b][u]Windfeather[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen [b]TYP:[/b] Dolch [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]ELEMENT:[/b] Wind [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Die Fähigkeit des Dolches kann nur über den dazugehörigen Ring aktiviert werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Dolch kommt zusammen mit einem Ring, welcher aussieht wie eine Feder die sich ein Mal um den Finger wickelt. Der Dolch teilt dieses Motiv und hat die Gestalt einer riesigen Feder. Die Fahnen bilden die gebogene, dreißig Zentimeter lange Klinge und die Spule den Griff. Beide sind aus silbernem Metall und haben einen grünen Lacrima eingesetzt, der Dolch am Ende des Griffes. Wenn man den Ring trägt kann man ihn mit Mana speisen, was bewirkt dass der Dolch anfängt wie vom Wind getragen zu schweben. Mithilfe verschiedener Handbewegungen mit der Ringhand kann man den Dolch nun telekinetisch frei im Raum umherfliegen oder auch an einer Stelle schweben lassen. Dieser Zauber wirkt nur in einem fünf Meter Radius um den Ring, weswegen der Dolch zu Boden fällt, sollte er diesen verlassen. Die Kraft und Geschwindigkeit mit der sich der Dolch bewegt entspricht der Willenskraft des Anwenders minus eins, kann aber nicht kleiner als eins oder größer als vier sein. Zusätzlich erfordert die telekinetische Steuerung des Dolches einiges an Konzentration, weswegen erst ab Willenskraft Level 7 weitere Zauber nebenbei gewirkt werden können.
[color=#696868][b][u]Crawler‘s Bracelet[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakte [b]TYP:[/b] Armband [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur von Cayra Lunos genutzt werden da das Lacrima auf ihr Mana abgestimmt ist. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Geschicklichkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein Armband das Cayra fest an ihrem linken Handgelenk trägt. Es besteht aus einem einfachen schwarzen Lederband an dem eine bronzene Spinnennachbildung befestigt ist. In dieser sitzt ein gelbes Lacrima. Wird dieses Lacrima mit Mana gespeist, hüllt es Cayra in einer sichtbaren gelben Aura ein, die es ihr erlaubt unabhängig von der Schwerkraft an Wänden und Decken zu haften, und sich mit ihrer regulären Geschwindigkeit daran fortzubewegen. Allerdings muss sie dafür zu jeder Zeit mit mindestens zwei Gliedmaßen mit der Fläche in Berührung sein.
[color=#696868][u][b]Transformation[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch diesen Zauber nimmt der Magier in den Augen einer anderen Person eine fremde Gestalt an. Neben dem äußerlichen Erscheinungsbild wird auch die Stimme angepasst, um die Illusion möglichst echt aussehen zu lassen. Der Illusionsmagier muss ein sehr genaues Bild vor Augen haben, in wen er sich verwandeln möchte, damit die Täuschung auch echt wirkt. Natürlich erhält man nur durch die Illusion nicht die Fähigkeiten einer Person, dessen Aussehen man sich geliehen hat - es handelt sich um eine rein äußerliche Täuschung.
[color=#696868][b][u]The Six Sisters[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen [b]TYP:[/b] Wurfwaffen [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein Set von sechs Wurfmessern, das Cayra mit sich führt, und die von der Form her alle identisch sind. Sie sind dünn und leicht um aerodynamischer zu sein, sodass sie bis zu zwanzig Meter weit fliegen können. Die Klingen sind etwa fünfzehn Zentimeter lang und verlaufen gerade, erst am Ende spitz zulaufend. Sie haben je zwei Löcher, eines an der Stelle wo die Klinge den Griff trifft, was die Messer dort etwas breiter macht, und dann noch ein kleineres am Ende des simplen Metallgriffes. Wo die Messer sich unterscheiden ist in der Farbe, Jedes hat seinen eigenen Farbgradient, in dem seine Klinge erstrahlt. Es gibt ein Rotes, ein Blaues, ein Grünes, ein Pinkes, ein Braunes und ein Schwarzes.
[color=#696868][u][b]Animal Voice[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Volksmagie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Passiv [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber bekommt jeder Tiermensch zu Charaktererstellung gratis dazu. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Tiermensch [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein jeder Tiermensch wird mit der Fähigkeit geboren die Stimmen von Tieren zu verstehen, die der selben Art angehören, wie er selbst. Ein Aviane versteht die Vögel, ein Canine kann mit Hunden konversieren und ein Fishmen lauscht den Worten aller Fische. Doch auch anders herum scheint die Kommunikation leichter zu sein, so sind Tiere geneigter den Worten eines Tiermenschen seiner Art zu folgen und eventuell auch einen Gefallen zu tun.
[color=#696868][b][u]Phantom Mirage[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10-125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [color=#00cc00](15 Meter)[/color] [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Phantom Mirage ist die grundlegendste Fähigkeit der Illusionsmagie, die Kunst seinem Opfer etwas vorzugaukeln, was in Wirklichkeit nicht da war. Aus Nichts etwas zu erschaffen muss zum Repertoire jedes Illusionisten gehören. Beim Phantom Mirage Zauber wird eine Illusion von einem unbelebtem Objekt entweder aus dem Nichts erschaffen oder das Erscheinungsbild eines bereits vorhandenen Gegenstandes wird verändert. Um das Trugbild auch realistisch erscheinen zu lassen, reagiert es auf äußere Einflüsse wie Wind und Erschütterungen dementsprechend. Die Illusion ist ein Abbild der Vorstellung des Anwenders, deswegen muss der Magier ein klares Bild von dem zu beschwörenden Gegenstand im Kopf haben, ansonsten wird die Illusion dementsprechend schwammig ausfallen. Einmal gesprochen bleibt der Zauber so lange aktiv, bis das Opfer sich befreit hat oder der Anwender kein weiteres Mana in die Illusion fließen lässt. Weitere Konzentration ist nicht mehr nötig nachdem das Trugbild steht. [spoiler="Ausmaß"][b][u]Ausmaß der Illusion[/u][/b] [b]Willenskraft Level 4, Manaverbrauch 50:[/b] Ab dieser Stufe der Willenskraft ist es dem Illusionisten möglich das Erscheinungsbild eines Gegenstands von der Größe einer Pferdekutsche zu manipulieren. [b]Willenskraft Level 6, Manaverbrauch 125:[/b] Ab dieser Stufe der Willenskraft ist es dem Illusionisten möglich das Erscheinungsbild eines Gegenstands von der Größe eines kleinen Hauses zu manipulieren.[/spoiler] [spoiler="Mastery (Support)"][b]Mastery-Stufe I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m[/spoiler]
"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Sól
Anmeldedatum : 06.06.21 Anzahl der Beiträge : 1022
Als erstes würde ich gerne den Gutschein für die Klasse II Waffe einlösen. 370+20=390
Anfangsjewel: 390
-120 auf Geschicklichkeit (280+120=400 -> Level 6)
-65 auf Manavorrat (150+65=215)
-50 auf Dolche & Messer (50+50=100 -> Grad III)
-25 auf Wurfwaffen (25+25=50 -> Grad II)
-20 für Hidden Slice (Klasse II x 2 AP)
-20 für Phoenix Rush (Klasse II x 2 AP)
-30 für Lost in the Woods (Klasse II x 3 AP)
-30 für Ringing in the ears (Klasse II x 3 AP)
-30 für Fire Ant Bites (Klasse II x 3 AP)
Endjewels: 0
Danke sehr!
Code:
[color=#696868][b][u]Hidden Slice[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der versteckte Schnitt ist eine Technik, bei der der Schwertmagier eine managefüllte Attacke ausführt und diese in eine Wand oder den Boden leitet. Die Attacke kann in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, ungesehen durch den Boden wandern und an der vom Magier gewünschten Stelle aus diesem hervorbrechen, als wäre sie eine physische Klinge. Verlässt die Attacke die Reichweite, löst sich diese automatisch auf, solange sie jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann der Schnitt bis zu 10 Sekunden bestehen, solange er eine Wand hat, in der er existieren kann, anhalten kann der Schnitt jedoch nicht.
[color=#696868][b][u]Phoenix Rush[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen, Faustwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lädt seine Waffe mit Mana auf und vollführt einen Angriff von unten nach oben. Bei einem treffer wird das Mana freigesetzt und erzeugt ein zweiten Angriff, dessen Stärke der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, der nochmals die Trefferzone erwischt.
[color=#696868][b][u]Lost in the Woods[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 m [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verschleiert der Illusionsmagier die Sicht seines Ziels. Dadurch sieht die betroffene Person nicht weiter als 5 Meter weit und dahinter wird alles durch einen dichten, beliebigfarbenen Nebel oder eine simple Farbwand verborgen. Der Zauber löst sich nach einer Minute selbst auf.
[color=#696868][u][b]Ringing in the ears[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 m [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Illusion stört die Hörfunktion des Opfers, als würde dieser einen Hörsturz erleben. Der Zauber nimmt der betroffenen Person die Möglichkeit, Geräusche aus der Umgebung zu hören. Nicht selten hat diese Beeinträchtigung einen schweren Tinnitus zur Folge, der allerdings keinerlei Bezug auf irgendeinen tatsächlich vorhandenen Schall in der Umgebung des Opfers hat. Nachdem die Illusion sich aufgelöst hat, werden Geräusche wieder normal wahrgenommen.
[color=#696868][u][b]Fire Ant Bites[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber handelt es sich um eine hinterhältige Ablenkung, bei der das Opfer denkt, von einer Ameisenkolonie angegriffen zu werden. Die Insekten krabbeln aus dem Boden an die Oberfläche und steuern zügig auf das Ziel zu; erst werden die Füße erobert, dann der Rest des Körpers, jedes Schlupfloch der Kleidung wird genutzt, um an die Haut zu gelangen und schließlich Bisse vorzutäuschen. Diese Bisse generieren leichtes Brennen sowie Juckreiz an den ausgewählten Stellen des Opfers. Der Zauber löst sich nach 5 Minuten von selbst auf und die Hautirritationen sind schlagartig verschwunden.
"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Medusa Herrin der Statuen
Anmeldedatum : 23.09.14 Anzahl der Beiträge : 7542
Da ich Cayras Statusblatt gerne einmal etwas aufhübschen wollte, und da ihre Illusionszauber auch noch durch die neuen Versionen ausgetauscht werden müssen, habe ich mir die Freiheit genommen die Änderungen schon einmal in die überarbeitete Version des Statusblattes einzufügen. So kann es dann, natürlich sofern alles korrekt ist, so wie es ist übertragen werden.
Danke sehr!
Code:
<center><div class="hintergrund"><div class="had1">Statusblatt</div> <div class="had2">„Don‘t beg for things. Do it yourself, or else you won‘t get anything.“</div>
<div class="had1">Volkseigenschaften</div><div class="boux"> [color=#ff9900][b]VOLK:[/b][/color] Tiermensch - Feline; Die Tiermenschen dieser Gruppe bilden entweder im Laufe ihrer Pubertät oder bereits zu ihrer Geburt diverse katzenähnliche Merkmale aus. Besonders häufig sind Ohren, Schweife und Katzenaugen.
[color=#ff9900][b]BONI:[/b][/color] Den Zauber Animal Voice gibt es gratis zur Charaktererstellung; Nachtsicht
[color=#ff9900][b]MALI:[/b][/color] Kein Tiermensch ist in der Lage Take Over Zauber der Animal Soul zu erlernen; Starke Lichtempfindlichkeit und Leicht zu blenden
[color=#696868][u][b]Animal Voice[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Volksmagie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Passiv [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber bekommt jeder Tiermensch zu Charaktererstellung gratis dazu. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Tiermensch [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein jeder Tiermensch wird mit der Fähigkeit geboren die Stimmen von Tieren zu verstehen, die der selben Art angehören, wie er selbst. Ein Aviane versteht die Vögel, ein Canine kann mit Hunden konversieren und ein Fishmen lauscht den Worten aller Fische. Doch auch anders herum scheint die Kommunikation leichter zu sein, so sind Tiere geneigter den Worten eines Tiermenschen seiner Art zu folgen und eventuell auch einen Gefallen zu tun.
[color=#696868][u][b]Magic Activation[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE: [/b]I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.
[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]
[color=#696868][u][b]Pocket Dimension[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 30 zum Lagern / 50 zum Entnehmen [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber hat das Reisen für Magier revolutioniert, denn mit ihm ist jeder Magier in der Lage Gegenstände, die nicht magischer Natur sind, in einer Taschendimension unterbringen und bei Bedarf wieder hervor holen. Hierbei öffnet sich ein Portal, dessen Größe in etwa einem DIN A4 Blatt enstpricht, wenn man den Gegenstand nicht am Stück durch dieses Portal bringen kann, lässt er sich nicht mitnehmen. Die Lagerung und die Entnahme dauern pro Gegenstand jeweils 30 Sekunden, sodass man im Kampf kaum damit rechnen kann, sich rechtzeitig eine Waffe zu greifen. Die Restriktion gegenüber magischen Gegenständen und Dauer legt nahe einen passenden Requip Zauber zu erlernen, wenn man wirklich im Kampf Ausrüstung austauschen möchte.
</div>
<div class="had1">Illusionsmagie</div><div class="boux"> [color=#696868][u][b]Illusionsmagie[/b][/u][/color] 50 Punkte - Klasse II [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft [b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Magie setzt der Anwender Zauber ein, welche die Wahrnehmung ihrer Opfer manipulieren um ihnen Dinge und Sinneseindrücke vorzugaukeln, die in Wahrheit gar nicht da sind, oder um wirklich Existierendes anders wirken zu lassen. Diese Illusionen können von kleinen Gauklereien bis zu ganzen imaginären Welten reichen, und können jegliches intelligentes Leben betreffen. In Spezielles geben Illusionszauber an, wie viele Leute eine Illusion auf einmal betreffen kann. [spoiler="Illusionsbrechungsregeln"]Ein Illusionszauber kann nicht einfach so gebrochen werden. Wenn der Betroffene aus eigener Kraft aus einer Illusionen entkommen möchte, muss er erst einmal wissen, dass er sich überhaupt in einer befindet. Dies kann durch logische Überlegung auch während des Effektes herausgefunden werden, Intuition oder dergleichen sind aber nicht ausreichend. Äußere Reize können es jedoch etwas vereinfachen. Ist der Betroffene sich der Illusion bewusst, muss er dann eine Menge an Mana aufbringen, die den Kosten des Zaubers entspricht, in dem er gefangen ist, um sich aus ihm zu befreien. Bei Zaubern mit Kosten auf Zeit wird die Menge für den jeweils in den Manakosten angegebenen Zeitintervall genutzt. Manche Illusionszauber können aber auch alternative, individuelle Brechungsmethoden haben.[/spoiler]
[color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]
[color=#696868][b][u]Phantom Mirage[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#0099ff]20 Meter[/color] [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Phantom Mirage ist die grundlegendste Fähigkeit der Illusionsmagie, die Kunst seinem Opfer etwas vorzugaukeln, was in Wirklichkeit nicht da war. Aus Nichts etwas zu erschaffen muss zum Repertoire jedes Illusionisten gehören. Beim Phantom Mirage Zauber wird eine Illusion von einem unbelebtem Objekt entweder aus dem Nichts erschaffen oder das Erscheinungsbild eines bereits vorhandenen Gegenstandes wird verändert. Jenes Objekt kann dabei bis zu stuhlgroß sein, aber es ist auch möglich mehrere kleinere Gegenstände des entsprechenden Gesamtvolumens zu erschaffen oder zu manipulieren, solange sie gleichartig sind. Um das Trugbild auch realistisch erscheinen zu lassen, reagiert es auf äußere Einflüsse wie Wind und Erschütterungen dementsprechend. Die Illusion ist ein Abbild der Vorstellung des Anwenders, deswegen muss der Magier ein klares Bild von dem zu beschwörenden Gegenstand im Kopf haben, ansonsten wird die Illusion dementsprechend schwammig ausfallen. Weitere Konzentration ist nicht mehr nötig nachdem das Trugbild steht. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4, Manaregeneration 4, Manaverbrauch 50 pro Minute:[/b] Ab dieser Stufe ist es dem Illusionisten möglich einen Gegenstand von der Größe einer Pferdekutsche zu erschaffen oder zu manipulieren. [b]Willenskraft Level 6, Manaregeneration 6, Manaverbrauch 150 pro Minute:[/b] Ab dieser Stufe ist es dem Illusionisten möglich einen Gegenstand von der Größe eines Hauses zu erschaffen oder zu manipulieren.[/spoiler] [spoiler="Mastery"][b]Mastery I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m [b]Mastery II:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Mirrordance[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein einfacher Zauber, bei dem der Illusionist eine simple Kopie von sich erschafft, die keinen festen Körper besitzt und so weder angreifen noch verteidigen kann. Diese Kopie steht etwa einen Meter vom Anwender entfernt und imitiert JEDE Bewegung des Zaubernden, auch Fremdimpulse, falls der Anwender also durch die Luft geworfen wird. Im Kampf ist diese Illusion nur sehr bedingt zu gebrauchen, da man durch die Kopie hindurchblicken kann und so einfach zu unterscheiden ist, wer Original und wer Täuschung ist.
[color=#696868][u][b]Voiceactor[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber greift einzig den Hörsinn seiner Opfer an. Der Anwender täuscht vor, mit einer anderen Stimme zu sprechen – dabei muss der Anwender die Stimme, die er oder sie kopiert, natürlich selbst schon einmal gehört haben. Für den direkten Kampf ist die Technik nicht unbedingt geeignet, da die Opfer den Anwender sehen. Daher lässt die Illusion sich eher nutzen, wenn kein direkter Blickkontakt zum Anwender besteht und dieser Verwirrung stiften möchte.
[color=#696868][u][b]Change of direction[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#0099ff]25 Meter[/color] [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender nutzt diese Technik, um für eine Ablenkung zu sorgen. Mithilfe des Zaubers kann der Illusionist ein Geräusch einmalig erzeugen, das vom Opfer gehört wird und aus einer variablen Richtung im Umkreis von zwanzig Metern kommen kann. Sei es das Geräusch eines Tieres, ein undefinierbarer Schrei oder sogar eine kleine Explosion. Die Technik zielt darauf ab, dass das Opfer sich in besagte Richtung dreht und vom Magier abgelenkt wird. Es können keine wirklichen Nachrichten mit dieser Illusion vermittelt, sondern nur ad hoc Geräusche erzeugt werden. [spoiler="Mastery"][b]Mastery I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Feint Attack[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber hat das Opfer dieser Illusion das Gefühl, dass die Umgebung zunächst in gleißendes Licht gehüllt wird. Nach Abebben des Blendeffekts sieht dieser schließlich, wie er von einer tatsächlich anwesenden Person angegriffen wird, obwohl es sich hierbei lediglich um eine Illusion handelt. Der hierbei durchgeführte Angriff kann sich unterschiedlich äußern: Es kann sich um einen Nahkampfangriff handeln, sei es Schläge, Tritte oder der Hieb mit einer Waffe. Aber es kann sich auch um einen gewirkten Zauberspruch handeln. Da diese Illusion jedoch lediglich fünf Sekunden aufrecht erhalten werden kann, handelt es sich nur um eine Täuschung, die dem Anwender genug Zeit geben soll, seinen realen Angriff zu starten. Während diesen fünf Sekunden kann der Anwender nicht von dem Opfer gesehen werden.
[color=#696868][u][b]Imbalance[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser recht simplen Illusion greift der Anwender das Gleichgewichtsgefühl seines Opfers an. Dem Gegner wird vorgegaukelt, dass die Welt plötzlich anfängt sich zu drehen und der Boden schwankt wie ein Schiff in stürmischen Gewässern. Je nach Opfer kann die Auswirkung dieser Illusion dann stärker oder schwächer ausfallen, von Schwierigkeiten richtig Fuß zu fassen und potentiellem Hinfallen wie bei einem regulären Schwindelanfall, bis zu starker Übelkeit und Lethargie bei Leuten die leicht Seekrank werden.
[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]
[color=#696868][u][b]Transformation[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch diesen Zauber nimmt der Magier in den Augen seines Umfelds eine fremde Gestalt an. Neben dem äußerlichen Erscheinungsbild wird auch die Stimme angepasst, um die Illusion möglichst echt aussehen zu lassen. Der Illusionsmagier muss ein sehr genaues Bild vor Augen haben, in wen er sich verwandeln möchte, damit die Täuschung auch echt wirkt. Natürlich erhält man nur durch die Illusion nicht die Fähigkeiten einer Person, dessen Aussehen man sich geliehen hat - es handelt sich um eine rein äußerliche Täuschung. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7:[/b] Anstatt seiner Eigenen kann der Anwender auch die Gestalt einer anderen Person verändern.[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Lost in the Woods[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verschleiert der Illusionsmagier die Sicht seines Ziels. Dadurch sieht die betroffene Person nicht weiter als 5 Meter weit und dahinter wird alles durch einen dichten, beliebigfarbenen Nebel oder eine simple Farbwand verborgen.
[color=#696868][u][b]Ringing in the ears[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Illusion stört die Hörfunktion des Opfers, und lässt ihn denken er würde ein langes, monotones Piepen vernehmen. Dieses ist laut genug, dem betroffenen die Fähigkeit zu nehmen, Geräusche aus der Umgebung zu hören. Nicht selten hat diese Beeinträchtigung einen schweren Tinnitus zur Folge, der allerdings keinerlei Bezug auf irgendeinen tatsächlich vorhandenen Schall in der Umgebung des Opfers hat. Nachdem die Illusion sich aufgelöst hat, werden Geräusche wieder normal wahrgenommen.
[color=#696868][u][b]Fire Ant Bites[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber handelt es sich um eine hinterhältige Ablenkung, bei der das Opfer denkt, von einer Ameisenkolonie angegriffen zu werden. Die Insekten krabbeln aus dem Boden an die Oberfläche und steuern zügig auf das Ziel zu; erst werden die Füße erobert, dann der Rest des Körpers, jedes Schlupfloch der Kleidung wird genutzt, um an die Haut zu gelangen und schließlich Bisse vorzutäuschen. Diese Bisse generieren leichtes Brennen sowie Juckreiz an den ausgewählten Stellen des Opfers.
[color=#696868][u][b]Swollen Tongue[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro 3 Minuten [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser diskrete Zauber dient dazu, das Opfer zum Schweigen zu bringen. Es wird eine Illusion gewirkt, die dem Opfer vorspielt dass seine Zunge so dick anschwillt dass sie nicht mehr richtig bewegt werden kann. Und auch wenn seine Zunge nicht wirklich angeschwollen ist, wird er durch den Eindruck unfähig klare Worte zu bilden. Nebeneffekt ist die leichte Atemnot, die durch ansteigende Panik ausgelöst werden kann.
<div class="had1">Kampftechniken</div><div class="boux"> [color=#696868][u][b]Klingenwaffen - Dolche und Messer[/b][/u][/color] 100 Punkte - Grad III [color=#696868][u][b]Fernkampfwaffen - Wurfwaffen[/b][/u][/color] 50 Punkte - Grad II
[color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]
[color=#696868][b][u]Blur Strike[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro fünf Minuten [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lenkt Mana in seine Waffe und entlässt es gezielt kurz vor und kurz hinter dieser, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Nahkämpfer hat kein Problem damit die gegnerische Waffe im Blick zu behalten.
[color=#696868][b][u]Weapontransformation[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Verwandlung [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stackel auf der Fläche seines Hammers oder, was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genausowenig die Waffengattung.
[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]
[color=#696868][b][u]Hidden Slice[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der versteckte Schnitt ist eine Technik, bei der der Schwertmagier eine managefüllte Attacke ausführt und diese in eine Wand oder den Boden leitet. Die Attacke kann in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, ungesehen durch den Boden wandern und an der vom Magier gewünschten Stelle aus diesem hervorbrechen, als wäre sie eine physische Klinge. Verlässt die Attacke die Reichweite, löst sich diese automatisch auf, solange sie jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann der Schnitt bis zu 10 Sekunden bestehen, solange er eine Wand hat, in der er existieren kann, anhalten kann der Schnitt jedoch nicht.
[color=#696868][b][u]Phoenix Rush[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen, Faustwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lädt seine Waffe mit Mana auf und vollführt einen Angriff von unten nach oben. Bei einem treffer wird das Mana freigesetzt und erzeugt ein zweiten Angriff, dessen Stärke der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, der nochmals die Trefferzone erwischt.
[color=#696868][b][u]Namenloser Dolch[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffe [b]TYP:[/b] Dolch [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]BESCHREIBUNG:[/b] Es ist ein normaler, unauffälliger Dolch, ohne Besondere Merkmale. Er ist kurz und leicht in der Kleidung verstecken.
[color=#696868][b][u]The Six Sisters[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen [b]TYP:[/b] Wurfwaffen [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein Set von sechs Wurfmessern, das Cayra mit sich führt, und die von der Form her alle identisch sind. Sie sind dünn und leicht um aerodynamischer zu sein, sodass sie bis zu zwanzig Meter weit fliegen können. Die Klingen sind etwa fünfzehn Zentimeter lang und verlaufen gerade, erst am Ende spitz zulaufend. Sie haben je zwei Löcher, eines an der Stelle wo die Klinge den Griff trifft, was die Messer dort etwas breiter macht, und dann noch ein kleineres am Ende des simplen Metallgriffes. Wo die Messer sich unterscheiden ist in der Farbe, Jedes hat seinen eigenen Farbgradient, in dem seine Klinge erstrahlt. Es gibt ein Rotes, ein Blaues, ein Grünes, ein Pinkes, ein Braunes und ein Schwarzes.
[color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]
[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]
[color=#696868][b][u]Crawler‘s Bracelet[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakte [b]TYP:[/b] Armband [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur von Cayra Lunos genutzt werden da das Lacrima auf ihr Mana abgestimmt ist. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Geschicklichkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein Armband das Cayra fest an ihrem linken Handgelenk trägt. Es besteht aus einem einfachen schwarzen Lederband an dem eine bronzene Spinnennachbildung befestigt ist. In dieser sitzt ein gelbes Lacrima. Wird dieses Lacrima mit Mana gespeist, hüllt es Cayra in einer sichtbaren gelben Aura ein, die es ihr erlaubt unabhängig von der Schwerkraft an Wänden und Decken zu haften, und sich mit ihrer regulären Geschwindigkeit daran fortzubewegen. Allerdings muss sie dafür zu jeder Zeit mit mindestens zwei Gliedmaßen mit der Fläche in Berührung sein.
[color=#696868][b][u]Windfeather[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen [b]TYP:[/b] Dolch [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]ELEMENT:[/b] Wind [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Die Fähigkeit des Dolches kann nur über den dazugehörigen Ring aktiviert werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Dolch kommt zusammen mit einem Ring, welcher aussieht wie eine Feder die sich ein Mal um den Finger wickelt. Der Dolch teilt dieses Motiv und hat die Gestalt einer riesigen Feder. Die Fahnen bilden die gebogene, dreißig Zentimeter lange Klinge und die Spule den Griff. Beide sind aus silbernem Metall und haben einen grünen Lacrima eingesetzt, der Dolch am Ende des Griffes. Wenn man den Ring trägt kann man ihn mit Mana speisen, was bewirkt dass der Dolch anfängt wie vom Wind getragen zu schweben. Mithilfe verschiedener Handbewegungen mit der Ringhand kann man den Dolch nun telekinetisch frei im Raum umherfliegen oder auch an einer Stelle schweben lassen. Dieser Zauber wirkt nur in einem fünf Meter Radius um den Ring, weswegen der Dolch zu Boden fällt, sollte er diesen verlassen. Die Kraft und Geschwindigkeit mit der sich der Dolch bewegt entspricht der Willenskraft des Anwenders minus eins, kann aber nicht kleiner als eins oder größer als vier sein. Zusätzlich erfordert die telekinetische Steuerung des Dolches einiges an Konzentration, weswegen erst ab Willenskraft Level 7 weitere Zauber nebenbei gewirkt werden können.
[color=#ff9900][b]Klasse III:[/b][/color]
</div>
<div class="had1">Inventar</div><div class="boux"> [b]Taschen:[/b] - eine Sonnenbrille - drei flache Becher und eine Münze - ein normales Kartenset plus ein Paar Trickkarten - ein Messer zum Schnitzen (von Lasciel bekommen) und ein bearbeitetes Stück Holz - ein Yoyo - ein kleines Feuerlacrima
[b]Pocket Dimension:[/b] - Wechselklamotten für verschiedene Wetterlagen - ein Erste Hilfe Set - ein Nähkasten - eine Rolle Seil - ein Stück Holz
</div> </div></center>
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Sphinx Wächterin
Anmeldedatum : 10.01.22 Anzahl der Beiträge : 2116 Alter : 19
Erste B-Rang Quest ist durch, heißt jetzt können Jewels verbraten werden! :3
Anfangsjewels: 380
- 180 auf Manavorrat (420+180=600) - 120 auf Willenskraft (Stärke; 280+120=400 -> Level 6) - 30 für Mirrorroom (Klasse II x 3 AP) - 20 für Swift (Klasse II x 2 AP) - 0 für Feint Attack Mastery I (Nutzungen: 123)
Endjewels: 30
Den Gutschein für einen Klasse I Zauber würde ich gerne für Living Undead einlösen.
Code:
[color=#696868][b][u]Mirrorroom[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Mirrordance[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft bis zu zwei Kopien von sich, welche er frei kontrollieren und sprechen lassen kann, beispielweise um einen Gegner abzulenken. Je nach Aktion und Können bedarf es allerdings unterschiedlich viel Aufmerksamkeit des Anwenders, und da die Kopien lediglich Trugbilder sind, können sie die Umgebung auch nicht direkt beeinflussen. Außerdem kann man, wenn man gut darauf achtet, erkennen dass es Kopien sind, da sie leicht mit der Umgebung verschwimmen wenn sie sich am Rand des Blickfelds befinden. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Manaverbrauch: 100 pro Minute:[/b] Es können bis zu sechs Kopien auf einmal erschaffen werden. [b]Zauber "Transformation":[/b] Die Kopien können auch die Gestalt einer anderen Person anstatt des Anwenders haben, müssen aber alle die gleiche haben. [b]Zauber "Transformation", Willenskraft Level 8:[/b] Die Kopien können auch verschiedene Gestalten haben.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Swift[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4, Schnelligkeit Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine interessante Technik, mit der man ein schnelles Ausweichmanöver einleiten kann. Der Anwender sammelt sein Mana um seine Füße und tritt dann blitzschnell auf den Boden auf. Dadurch erschafft er eine Katapultwirkung auf sich selbst, sodass er sich urplötzlich zur Seite bewegt. Die Art der Bewegung, welche der Anwender bei dieser Technik ausführt, ist eine schnelle Bewegung zur Seite, entweder nach rechts oder links, die ihm oftmals die Möglichkeit gibt, sich rechtzeitig in Sicherheit zu bringen. Die Ausweichbewegung zur Seite entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders mit einem Maximum von 6.
[color=#696868][b][u]Feint Attack[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#0099ff]10 Meter[/color] [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber hat das Opfer dieser Illusion das Gefühl, dass die Umgebung zunächst in gleißendes Licht gehüllt wird. Nach Abebben des Blendeffekts sieht dieser schließlich, wie er von einer tatsächlich anwesenden Person angegriffen wird, obwohl es sich hierbei lediglich um eine Illusion handelt. Der hierbei durchgeführte Angriff kann sich unterschiedlich äußern: Es kann sich um einen Nahkampfangriff handeln, sei es Schläge, Tritte oder der Hieb mit einer Waffe. Aber es kann sich auch um einen gewirkten Zauberspruch handeln. Da diese Illusion jedoch lediglich fünf Sekunden aufrecht erhalten werden kann, handelt es sich nur um eine Täuschung, die dem Anwender genug Zeit geben soll, seinen realen Angriff zu starten. Während diesen fünf Sekunden kann der Anwender nicht von dem Opfer gesehen werden. [spoiler="Mastery"][b]Mastery I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Living Undead[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Illusionszauber zeigt seine größte Glaubwürdigkeit und Wirkung in jenen Gebieten, in denen tatsächlich Leichen begraben sind. Grund dafür ist, dass eine Illusion von einem Toten, der sich aus dem Boden erhebt, erschaffen wird, welche der Anwender darauf beliebig steuern kann, zum Beispiel um jemanden anzugreifen. Mithilfe von Verwesungsgeruch und anderen Kleinigkeiten wird die Illusion so realitätsnah wie nur möglich gestaltet. Da es sich aber nur um eine Illusion handelt, kann der Zombie selbstverständlich niemandem Schaden zufügen, kann andererseits auch nicht zerstört werden, da der Anwender es so erscheinen lassen kann, als hätte der Tote tatsächlich Schaden genommen. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 4, Manaverbrauch 45 pro Minute:[/b] Es können bis zu drei illusionäre Untote auf einmal erschaffen werden. [b]Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6, Manaverbrauch 75 pro Minute:[/b] Es können bis zu fünf illusionäre Untote auf einmal erschaffen werden.[/spoiler]
Danke sehr!
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Sphinx Wächterin
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So, gerade einen Batzen tasty Jewels bekommen, da muss der natürlich gleich verbraten werden!
Startjewels: 485
- 150 auf Manaregeneration (Potenzial 2; 270+150=420 -> Level 5) - 120 auf Schnelligkeit (Potenzial 2; 150+120=270 -> Level 4) - 100 auf Manavorrat (600+100=700) - 25 auf Nahkampf (0+25=25 -> Grad I) - 30 für Phantom Cloak (Klasse II x 3AP)
Restjewels: 60
Zusätzlich müssten bitte Cayras Gegenstände The Six Sister, Crawler's Bracelet und Windfeather ausgetauscht werden.
Code:
[color=#696868][u][b]Phantom Cloak[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Phantom Mirage[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mittels diesem Zauber ist es dem Anwender möglich, einen Gegenstand für die Leute in seiner Umgebung unsichtbar zu machen. Dazu überlagert er die Erscheinung des Gegenstands mit was auch immer sich dahinter befindet, was bedeutet dass der Anwender eine gute Vorstellung davon haben muss, und es durch diesen Zauber nicht möglich ist durch Wände zu sehen oder dergleichen. Dieser Zauber verdeckt auch den Schatten des Gegenstands, allerdings wird er selbst nicht komplett unsichtbar. Wenn man sich konzentriert und genau hinsieht lassen sich die Umrisse und Konturen des Gegenstands erkennen, so als würde er aus extrem klarem Glas bestehen. Der Gegenstand kann höchstens die Größe eines Stuhls haben. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Manaverbrauch 150 pro Minute:[/b] Der Gegenstand kann höchstens die Größe einer Pferdekutsche haben. [b]Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Manaverbrauch 300 pro Minute:[/b] Der Gegenstand kann höchstens die Größe eines Hauses haben.[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Cayra's Trusty Throwing Knives[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen [b]TYP:[/b] Wurfwaffen [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein großes Set an Wurfmessern, das Cayra mit sich führt, und die von der Form her alle identisch sind. Sie sind dünn und leicht um aerodynamischer zu sein, sodass sie von Cayra bis zu zwanzig Meter weit geworfen werden können. Die Klingen sind etwa fünfzehn Zentimeter lang und verlaufen gerade, erst am Ende spitz zulaufend. Sie haben je zwei Löcher, eines an der Stelle wo die Klinge den Griff trifft, was die Messer dort etwas breiter macht, und dann noch ein kleineres am Ende des simplen Metallgriffes. Die Messer werden in einer Tasche an Cayras rechtem Oberschenkel aufbewahrt, sodass sie schnell darauf zugreifen kann.
[color=#696868][b][u]Windfeather[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen [b]TYP:[/b] Dolche & Messer [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]ELEMENT:[/b] Wind [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Die Fähigkeit des Dolches kann nur über den dazugehörigen Ring aktiviert werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Dolch kommt zusammen mit einem Ring, welcher aussieht wie eine Feder die sich einmal um den Finger wickelt. Der Dolch teilt dieses Motiv und hat die Gestalt einer riesigen Feder, die Fahnen bilden die gebogene, dreißig Zentimeter lange Klinge und die Spule den Griff. Er wird von Cayra für gewöhnlich in einer Schlaufe an der Hüfte getragen. Sowohl Ring als auch Dolch bestehen aus silbernem Metall und haben einen grünen Lacrima eingesetzt, der Dolch am Ende des Griffes. Wenn sie den Ring trägt kann Cayra das dortige Lacrima mit Mana speisen, was bewirkt dass der Dolch beginnt wie vom Wind getragen zu schweben. Mithilfe verschiedener Handbewegungen mit der Ringhand kann sie den Dolch dann telekinetisch frei im Raum umherfliegen oder auch an einer Stelle schweben lassen. Dieser Zauber wirkt nur in einem 5 Meter Radius um den Ring, weswegen der Dolch zu Boden fällt, sollte er diesen verlassen. Die maximale Stärke und Schnelligkeit mit der er sich bewegen kann entsprechen Cayras Willenskraft, mit einem Höchstwert von 5, wie effektiv sie den Dolch nutzen kann, hängt jedoch von ihrem dazugehörigen Waffengrad ab. Zusätzlich erfordert die Steuerung des Dolches so viel Aufmerksamkeit von Cayra, dass sie nebenbei keine anderen Zauber nutzen kann.
[color=#696868][b][u]Traceuse's Bracelet[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakte [b]TYP:[/b] Armband [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur von Cayra genutzt werden da das Lacrima auf ihr Mana abgestimmt ist. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Geschicklichkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein Armband das Cayra fest an ihrem linken Handgelenk trägt. Es besteht aus einem einfachen schwarzen Lederband an dem eine bronzene Spinnennachbildung befestigt ist. In dieser sitzt ein gelbes Lacrima. Wird dieses Lacrima mit Mana gespeist, hüllt es Cayra in einer sichtbaren gelben Aura ein, die es ihr erlaubt mit einer Stärke von 5 an Wänden und Decken zu haften, und sich mit ihrer regulären Geschwindigkeit daran fortzubewegen. Allerdings muss sie dafür zu jeder Zeit mit mindestens zwei Gliedmaßen mit der Fläche in Berührung sein.
Danke sehr!
"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Sphinx Wächterin
Anmeldedatum : 10.01.22 Anzahl der Beiträge : 2116 Alter : 19
-140 auf Willenskraft (Stärke; 400 + 140 = 540 → Level 7) -30 für Illusionsmagie Zauber Phantom Beast (Klasse II x 3 AP) -90 auf Manavorrat (700 + 90 = 790)
Endjewels: 0
Zusätzlich muss Cayras Traceuse's Bracelet zu Traceuse's Wear geupdated werden.
Ich habe das alles schonmal in einem überarbeiteten Techikblatt eingetragen, kann also direkt so übertragen werden falls es passt.
Danke sehr
Code:
<center><div class="hintergrund"><div class="had1">Statusblatt</div> <div class="had2">„Nothing will keep me down.“</div>
<div class="had1">Diagramm</div><div class="had2">„See how awesome I am!“</div><div class="boux"> [center]<img src="https://i.servimg.com/u/f11/20/45/93/21/cayra10.png" width="650">[/center]
</div>
<div class="had1">Volkseigenschaften</div><div class="had2">„Meow~“</div><div class="boux"> [color=#ff9900][b]BONI:[/b][/color] Den Zauber Animal Voice gibt es gratis zur Charaktererstellung; Nachtsicht
[color=#ff9900][b]MALI:[/b][/color] Kein Tiermensch ist in der Lage Take Over Zauber der Animal Soul zu erlernen; Starke Lichtempfindlichkeit und Leicht zu blenden
</div>
<div class="had1">Potenzial</div><div class="had2">„Rather be smart than some thick-headed brute.“</div><div class="boux"> [color=#ff9900][b]STÄRKE:[/b][/color] 1
[color=#ff9900][b]SCHNELLIGKEIT:[/b][/color] 2
[color=#ff9900][b]GESCHICKLICHKEIT:[/b][/color] 3
[color=#ff9900][b]WIDERSTAND:[/b][/color] 1
[color=#ff9900][b]MANAREGENERATION:[/b][/color] 2
[color=#ff9900][b]WILLENSKRAFT:[/b][/color] 3
</div>
<div class="had1">Attribute</div><div class="had2">„That‘s how my hard work paid off.“</div><div class="boux"> [color=#ff9900][b]STÄRKE:[/b][/color] 10 Punkte - Level 1
[color=#ff9900][b]SCHNELLIGKEIT:[/b][/color] 270 Punkte - Level 4
[color=#ff9900][b]GESCHICKLICHKEIT:[/b][/color] 400 Punkte - Level 6
[color=#ff9900][b]WIDERSTAND:[/b][/color] 10 Punkte - Level 1
[color=#ff9900][b]MANAREGENERATION:[/b][/color] 420 Punkte - Level 5
[color=#ff9900][b]WILLENSKRAFT:[/b][/color] 540 Punkte - Level 7
[color=#ff9900][b]MANAVORRAT:[/b][/color] 790 Punkte
</div>
<div class="had1">Allgemeine Zauber</div><div class="had2">„As if I wouldn‘t know that basic stuff.“</div><div class="boux"> [color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]
[color=#696868][u][b]Animal Voice[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Volksmagie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Passiv [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber bekommt jeder Tiermensch zu Charaktererstellung gratis dazu. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Tiermensch [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein jeder Tiermensch wird mit der Fähigkeit geboren die Stimmen von Tieren zu verstehen, die der selben Art angehören, wie er selbst. Ein Aviane versteht die Vögel, ein Canine kann mit Hunden konversieren und ein Fishmen lauscht den Worten aller Fische. Doch auch anders herum scheint die Kommunikation leichter zu sein, so sind Tiere geneigter den Worten eines Tiermenschen seiner Art zu folgen und eventuell auch einen Gefallen zu tun.
[color=#696868][u][b]Magic Activation[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE: [/b]I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.
[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]
[color=#696868][u][b]Pocket Dimension[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 30 zum Lagern / 50 zum Entnehmen [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber hat das Reisen für Magier revolutioniert, denn mit ihm ist jeder Magier in der Lage Gegenstände, die nicht magischer Natur sind, in einer Taschendimension unterbringen und bei Bedarf wieder hervor holen. Hierbei öffnet sich ein Portal, dessen Größe in etwa einem DIN A4 Blatt enstpricht, wenn man den Gegenstand nicht am Stück durch dieses Portal bringen kann, lässt er sich nicht mitnehmen. Die Lagerung und die Entnahme dauern pro Gegenstand jeweils 30 Sekunden, sodass man im Kampf kaum damit rechnen kann, sich rechtzeitig eine Waffe zu greifen. Die Restriktion gegenüber magischen Gegenständen und Dauer legt nahe einen passenden Requip Zauber zu erlernen, wenn man wirklich im Kampf Ausrüstung austauschen möchte.
[color=#ff9900][b]Klasse III:[/b][/color]
[color=#ff9900][b]Klasse IV:[/b][/color]
[color=#ff9900][b]Klasse V:[/b][/color]
</div>
<div class="had1">Illusionsmagie</div><div class="had2">„You won‘t even know what happened!“</div><div class="boux"> [color=#696868][u][b]Illusionsmagie[/b][/u][/color] 50 Punkte - Klasse II [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft [b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Magie setzt der Anwender Zauber ein, welche die Wahrnehmung ihrer Opfer manipulieren um ihnen Dinge und Sinneseindrücke vorzugaukeln, die in Wahrheit gar nicht da sind, oder um wirklich Existierendes anders wirken zu lassen. Diese Illusionen können von kleinen Gauklereien bis zu ganzen imaginären Welten reichen, und können jegliches intelligentes Leben betreffen. In Spezielles geben Illusionszauber an, wie viele Leute eine Illusion auf einmal betreffen kann. [spoiler="Illusionsbrechungsregeln"]Ein Illusionszauber kann nicht einfach so gebrochen werden. Wenn der Betroffene aus eigener Kraft aus einer Illusionen entkommen möchte, muss er erst einmal wissen, dass er sich überhaupt in einer befindet. Dies kann durch logische Überlegung auch während des Effektes herausgefunden werden, Intuition oder dergleichen sind aber nicht ausreichend. Äußere Reize können es jedoch etwas vereinfachen. Ist der Betroffene sich der Illusion bewusst, muss er dann eine Menge an Mana aufbringen, die den Kosten des Zaubers entspricht, in dem er gefangen ist, um sich aus ihm zu befreien. Bei Zaubern mit Kosten auf Zeit wird die Menge für den jeweils in den Manakosten angegebenen Zeitintervall genutzt. Manche Illusionszauber können aber auch alternative, individuelle Brechungsmethoden haben.[/spoiler]
[color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]
[color=#696868][b][u]Phantom Mirage[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#0099ff]20 Meter[/color] [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Phantom Mirage ist die grundlegendste Fähigkeit der Illusionsmagie, die Kunst seinem Opfer etwas vorzugaukeln, was in Wirklichkeit nicht da war. Aus Nichts etwas zu erschaffen muss zum Repertoire jedes Illusionisten gehören. Beim Phantom Mirage Zauber wird eine Illusion von einem unbelebtem Objekt entweder aus dem Nichts erschaffen oder das Erscheinungsbild eines bereits vorhandenen Gegenstandes wird verändert. Jenes Objekt kann dabei bis zu stuhlgroß sein, aber es ist auch möglich mehrere kleinere Gegenstände des entsprechenden Gesamtvolumens zu erschaffen oder zu manipulieren, solange sie gleichartig sind. Um das Trugbild auch realistisch erscheinen zu lassen, reagiert es auf äußere Einflüsse wie Wind und Erschütterungen dementsprechend. Die Illusion ist ein Abbild der Vorstellung des Anwenders, deswegen muss der Magier ein klares Bild von dem zu beschwörenden Gegenstand im Kopf haben, ansonsten wird die Illusion dementsprechend schwammig ausfallen. Weitere Konzentration ist nicht mehr nötig nachdem das Trugbild steht. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4, Manaregeneration 4, Manaverbrauch 50 pro Minute:[/b] Ab dieser Stufe ist es dem Illusionisten möglich einen Gegenstand von der Größe einer Pferdekutsche zu erschaffen oder zu manipulieren. [b]Willenskraft Level 6, Manaregeneration 6, Manaverbrauch 150 pro Minute:[/b] Ab dieser Stufe ist es dem Illusionisten möglich einen Gegenstand von der Größe eines Hauses zu erschaffen oder zu manipulieren.[/spoiler] [spoiler="Mastery"][b]Mastery I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m [b]Mastery II:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Mirrordance[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein einfacher Zauber, bei dem der Illusionist eine simple Kopie von sich erschafft, die keinen festen Körper besitzt und so weder angreifen noch verteidigen kann. Diese Kopie steht etwa einen Meter vom Anwender entfernt und imitiert JEDE Bewegung des Zaubernden, auch Fremdimpulse, falls der Anwender also durch die Luft geworfen wird. Im Kampf ist diese Illusion nur sehr bedingt zu gebrauchen, da man durch die Kopie hindurchblicken kann und so einfach zu unterscheiden ist, wer Original und wer Täuschung ist.
[color=#696868][u][b]Voiceactor[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber greift einzig den Hörsinn seiner Opfer an. Der Anwender täuscht vor, mit einer anderen Stimme zu sprechen – dabei muss der Anwender die Stimme, die er oder sie kopiert, natürlich selbst schon einmal gehört haben. Für den direkten Kampf ist die Technik nicht unbedingt geeignet, da die Opfer den Anwender sehen. Daher lässt die Illusion sich eher nutzen, wenn kein direkter Blickkontakt zum Anwender besteht und dieser Verwirrung stiften möchte.
[color=#696868][u][b]Change of direction[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#0099ff]25 Meter[/color] [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender nutzt diese Technik, um für eine Ablenkung zu sorgen. Mithilfe des Zaubers kann der Illusionist ein Geräusch einmalig erzeugen, das vom Opfer gehört wird und aus einer variablen Richtung im Umkreis von zwanzig Metern kommen kann. Sei es das Geräusch eines Tieres, ein undefinierbarer Schrei oder sogar eine kleine Explosion. Die Technik zielt darauf ab, dass das Opfer sich in besagte Richtung dreht und vom Magier abgelenkt wird. Es können keine wirklichen Nachrichten mit dieser Illusion vermittelt, sondern nur ad hoc Geräusche erzeugt werden. [spoiler="Mastery"][b]Mastery I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Feint Attack[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#0099ff]10 Meter[/color] [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber hat das Opfer dieser Illusion das Gefühl, dass die Umgebung zunächst in gleißendes Licht gehüllt wird. Nach Abebben des Blendeffekts sieht dieser schließlich, wie er von einer tatsächlich anwesenden Person angegriffen wird, obwohl es sich hierbei lediglich um eine Illusion handelt. Der hierbei durchgeführte Angriff kann sich unterschiedlich äußern: Es kann sich um einen Nahkampfangriff handeln, sei es Schläge, Tritte oder der Hieb mit einer Waffe. Aber es kann sich auch um einen gewirkten Zauberspruch handeln. Da diese Illusion jedoch lediglich fünf Sekunden aufrecht erhalten werden kann, handelt es sich nur um eine Täuschung, die dem Anwender genug Zeit geben soll, seinen realen Angriff zu starten. Während diesen fünf Sekunden kann der Anwender nicht von dem Opfer gesehen werden. [spoiler="Mastery"][b]Mastery I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Imbalance[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser recht simplen Illusion greift der Anwender das Gleichgewichtsgefühl seines Opfers an. Dem Gegner wird vorgegaukelt, dass die Welt plötzlich anfängt sich zu drehen und der Boden schwankt wie ein Schiff in stürmischen Gewässern. Je nach Opfer kann die Auswirkung dieser Illusion dann stärker oder schwächer ausfallen, von Schwierigkeiten richtig Fuß zu fassen und potentiellem Hinfallen wie bei einem regulären Schwindelanfall, bis zu starker Übelkeit und Lethargie bei Leuten die leicht Seekrank werden.
[color=#696868][b][u]Living Undead[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Illusionszauber zeigt seine größte Glaubwürdigkeit und Wirkung in jenen Gebieten, in denen tatsächlich Leichen begraben sind. Grund dafür ist, dass eine Illusion von einem Toten, der sich aus dem Boden erhebt, erschaffen wird, welche der Anwender darauf beliebig steuern kann, zum Beispiel um jemanden anzugreifen. Mithilfe von Verwesungsgeruch und anderen Kleinigkeiten wird die Illusion so realitätsnah wie nur möglich gestaltet. Da es sich aber nur um eine Illusion handelt, kann der Zombie selbstverständlich niemandem Schaden zufügen, kann andererseits auch nicht zerstört werden, da der Anwender es so erscheinen lassen kann, als hätte der Tote tatsächlich Schaden genommen. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 4, Manaverbrauch 45 pro Minute:[/b] Es können bis zu drei illusionäre Untote auf einmal erschaffen werden. [b]Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6, Manaverbrauch 75 pro Minute:[/b] Es können bis zu fünf illusionäre Untote auf einmal erschaffen werden.[/spoiler]
[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]
[color=#696868][u][b]Transformation[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch diesen Zauber nimmt der Magier in den Augen seines Umfelds eine fremde Gestalt an. Neben dem äußerlichen Erscheinungsbild wird auch die Stimme angepasst, um die Illusion möglichst echt aussehen zu lassen. Der Illusionsmagier muss ein sehr genaues Bild vor Augen haben, in wen er sich verwandeln möchte, damit die Täuschung auch echt wirkt. Natürlich erhält man nur durch die Illusion nicht die Fähigkeiten einer Person, dessen Aussehen man sich geliehen hat - es handelt sich um eine rein äußerliche Täuschung. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7:[/b] Anstatt seiner Eigenen kann der Anwender auch die Gestalt einer anderen Person verändern.[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Lost in the Woods[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verschleiert der Illusionsmagier die Sicht seines Ziels. Dadurch sieht die betroffene Person nicht weiter als 5 Meter weit und dahinter wird alles durch einen dichten, beliebigfarbenen Nebel oder eine simple Farbwand verborgen.
[color=#696868][u][b]Ringing in the ears[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Illusion stört die Hörfunktion des Opfers, und lässt ihn denken er würde ein langes, monotones Piepen vernehmen. Dieses ist laut genug, dem betroffenen die Fähigkeit zu nehmen, Geräusche aus der Umgebung zu hören. Nicht selten hat diese Beeinträchtigung einen schweren Tinnitus zur Folge, der allerdings keinerlei Bezug auf irgendeinen tatsächlich vorhandenen Schall in der Umgebung des Opfers hat. Nachdem die Illusion sich aufgelöst hat, werden Geräusche wieder normal wahrgenommen.
[color=#696868][u][b]Fire Ant Bites[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber handelt es sich um eine hinterhältige Ablenkung, bei der das Opfer denkt, von einer Ameisenkolonie angegriffen zu werden. Die Insekten krabbeln aus dem Boden an die Oberfläche und steuern zügig auf das Ziel zu; erst werden die Füße erobert, dann der Rest des Körpers, jedes Schlupfloch der Kleidung wird genutzt, um an die Haut zu gelangen und schließlich Bisse vorzutäuschen. Diese Bisse generieren leichtes Brennen sowie Juckreiz an den ausgewählten Stellen des Opfers.
[color=#696868][u][b]Swollen Tongue[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro 3 Minuten [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser diskrete Zauber dient dazu, das Opfer zum Schweigen zu bringen. Es wird eine Illusion gewirkt, die dem Opfer vorspielt dass seine Zunge so dick anschwillt dass sie nicht mehr richtig bewegt werden kann. Und auch wenn seine Zunge nicht wirklich angeschwollen ist, wird er durch den Eindruck unfähig klare Worte zu bilden. Nebeneffekt ist die leichte Atemnot, die durch ansteigende Panik ausgelöst werden kann.
[color=#696868][b][u]Mirrorroom[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Mirrordance[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft bis zu zwei Kopien von sich, welche er frei kontrollieren und sprechen lassen kann, beispielweise um einen Gegner abzulenken. Je nach Aktion und Können bedarf es allerdings unterschiedlich viel Aufmerksamkeit des Anwenders, und da die Kopien lediglich Trugbilder sind, können sie die Umgebung auch nicht direkt beeinflussen. Außerdem kann man, wenn man gut darauf achtet, erkennen dass es Kopien sind, da sie leicht mit der Umgebung verschwimmen wenn sie sich am Rand des Blickfelds befinden. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Manaverbrauch: 100 pro Minute:[/b] Es können bis zu sechs Kopien auf einmal erschaffen werden. [b]Zauber "Transformation":[/b] Die Kopien können auch die Gestalt einer anderen Person anstatt des Anwenders haben, müssen aber alle die gleiche haben. [b]Zauber "Transformation", Willenskraft Level 8:[/b] Die Kopien können auch verschiedene Gestalten haben.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Phantom Cloak[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Phantom Mirage[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mittels diesem Zauber ist es dem Anwender möglich, einen Gegenstand für die Leute in seiner Umgebung unsichtbar zu machen. Dazu überlagert er die Erscheinung des Gegenstands mit was auch immer sich dahinter befindet, was bedeutet dass der Anwender eine gute Vorstellung davon haben muss, und es durch diesen Zauber nicht möglich ist durch Wände zu sehen oder dergleichen. Dieser Zauber verdeckt auch den Schatten des Gegenstands, allerdings wird er selbst nicht komplett unsichtbar. Wenn man sich konzentriert und genau hinsieht lassen sich die Umrisse und Konturen des Gegenstands erkennen, so als würde er aus extrem klarem Glas bestehen. Der Gegenstand kann höchstens die Größe eines Stuhls haben. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Manaverbrauch 150 pro Minute:[/b] Der Gegenstand kann höchstens die Größe einer Pferdekutsche haben. [b]Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Manaverbrauch 300 pro Minute:[/b] Der Gegenstand kann höchstens die Größe eines Hauses haben.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Phantom Beast[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Phantom Mirage[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber ist es dem Anwender möglich, die Illusion eines existierenden oder ausgedachten Tieres, oder tierartigen Wesens zu erzeugen. Zuerst muss er sich ein genaues Bild von dem Wesen schaffen, damit die Illusion für alle Sinne detailliert umgesetzt wird. Danach kann der Anwender das illusionäre Wesen kontinuierlich manipulieren, zum Beispiel um einen bunten Vogel herumfliegen und singen zu lassen, allerdings ist es dem falschen Wesen nicht möglich wirklich mit seiner Umwelt zu interagieren. Das Tier kann dabei höchstens die Ausmaße eines großen Hundes haben, allerdings ist es auch möglich mehrere kleinere Wesen zu schaffen, diese können dieses Gesamtvolumen aber nicht übersteigen und müssen simultan agieren. Ein Beispiel dafür wäre ein Schwarm Bienen. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Manaverbrauch 150 pro Minute:[/b] Das Wesen kann die Ausmaße eines kleineren Elefanten haben. [b]Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Manaverbrauch 300 pro Minute:[/b] Das Wesen kann die Ausmaße eines ausgewachsenen Drachens haben.[/spoiler]
<div class="had1">Kampftechniken</div><div class="had2">„Gotta be able to do some damage too.“</div><div class="boux"> [color=#696868][u][b]Klingenwaffen - Dolche und Messer[/b][/u][/color] 100 Punkte - Grad III [color=#696868][u][b]Fernkampfwaffen - Wurfwaffen[/b][/u][/color] 50 Punkte - Grad II [color=#696868][u][b]Nahkampf[/b][/u][/color] 25 Punkte - Grad I
[color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]
[color=#696868][b][u]Blur Strike[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro fünf Minuten [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lenkt Mana in seine Waffe und entlässt es gezielt kurz vor und kurz hinter dieser, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Nahkämpfer hat kein Problem damit die gegnerische Waffe im Blick zu behalten.
[color=#696868][b][u]Weapontransformation[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Verwandlung [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stackel auf der Fläche seines Hammers oder, was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genausowenig die Waffengattung.
[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]
[color=#696868][b][u]Hidden Slice[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der versteckte Schnitt ist eine Technik, bei der der Schwertmagier eine managefüllte Attacke ausführt und diese in eine Wand oder den Boden leitet. Die Attacke kann in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, ungesehen durch den Boden wandern und an der vom Magier gewünschten Stelle aus diesem hervorbrechen, als wäre sie eine physische Klinge. Verlässt die Attacke die Reichweite, löst sich diese automatisch auf, solange sie jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann der Schnitt bis zu 10 Sekunden bestehen, solange er eine Wand hat, in der er existieren kann, anhalten kann der Schnitt jedoch nicht.
[color=#696868][b][u]Phoenix Rush[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen, Faustwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lädt seine Waffe mit Mana auf und vollführt einen Angriff von unten nach oben. Bei einem treffer wird das Mana freigesetzt und erzeugt ein zweiten Angriff, dessen Stärke der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, der nochmals die Trefferzone erwischt.
[color=#696868][u][b]Swift[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4, Schnelligkeit Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine interessante Technik, mit der man ein schnelles Ausweichmanöver einleiten kann. Der Anwender sammelt sein Mana um seine Füße und tritt dann blitzschnell auf den Boden auf. Dadurch erschafft er eine Katapultwirkung auf sich selbst, sodass er sich urplötzlich zur Seite bewegt. Die Art der Bewegung, welche der Anwender bei dieser Technik ausführt, ist eine schnelle Bewegung zur Seite, entweder nach rechts oder links, die ihm oftmals die Möglichkeit gibt, sich rechtzeitig in Sicherheit zu bringen. Die Ausweichbewegung zur Seite entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders mit einem Maximum von 6.
[color=#696868][b][u]Namenloser Dolch[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffe [b]TYP:[/b] Dolch [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]BESCHREIBUNG:[/b] Es ist ein normaler, unauffälliger Dolch, ohne Besondere Merkmale. Er ist kurz und leicht in der Kleidung verstecken.
[color=#696868][b][u]Cayra's Trusty Throwing Knives[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen [b]TYP:[/b] Wurfwaffen [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein großes Set an Wurfmessern, das Cayra mit sich führt, und die von der Form her alle identisch sind. Sie sind dünn und leicht um aerodynamischer zu sein, sodass sie von Cayra bis zu zwanzig Meter weit geworfen werden können. Die Klingen sind etwa fünfzehn Zentimeter lang und verlaufen gerade, erst am Ende spitz zulaufend. Sie haben je zwei Löcher, eines an der Stelle wo die Klinge den Griff trifft, was die Messer dort etwas breiter macht, und dann noch ein kleineres am Ende des simplen Metallgriffes. Die Messer werden in einer Tasche an Cayras rechtem Oberschenkel aufbewahrt, sodass sie schnell darauf zugreifen kann.
[color=#ff9900][b]Klasse I:[/b][/color]
[color=#ff9900][b]Klasse II:[/b][/color]
[color=#696868][b][u]Windfeather[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen [b]TYP:[/b] Dolche & Messer [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]ELEMENT:[/b] Wind [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Die Fähigkeit des Dolches kann nur über den dazugehörigen Ring aktiviert werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Dolch kommt zusammen mit einem Ring, welcher aussieht wie eine Feder die sich einmal um den Finger wickelt. Der Dolch teilt dieses Motiv und hat die Gestalt einer riesigen Feder, die Fahnen bilden die gebogene, dreißig Zentimeter lange Klinge und die Spule den Griff. Er wird von Cayra für gewöhnlich in einer Schlaufe an der Hüfte getragen. Sowohl Ring als auch Dolch bestehen aus silbernem Metall und haben einen grünen Lacrima eingesetzt, der Dolch am Ende des Griffes. Wenn sie den Ring trägt kann Cayra das dortige Lacrima mit Mana speisen, was bewirkt dass der Dolch beginnt wie vom Wind getragen zu schweben. Mithilfe verschiedener Handbewegungen mit der Ringhand kann sie den Dolch dann telekinetisch frei im Raum umherfliegen oder auch an einer Stelle schweben lassen. Dieser Zauber wirkt nur in einem 5 Meter Radius um den Ring, weswegen der Dolch zu Boden fällt, sollte er diesen verlassen. Die maximale Stärke und Schnelligkeit mit der er sich bewegen kann entsprechen Cayras Willenskraft, mit einem Höchstwert von 5, wie effektiv sie den Dolch nutzen kann, hängt jedoch von ihrem dazugehörigen Waffengrad ab. Zusätzlich erfordert die Steuerung des Dolches so viel Aufmerksamkeit von Cayra, dass sie nebenbei keine anderen Zauber nutzen kann.
[color=#696868][b][u]Traceuse's Wear[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakte [b]TYP:[/b] Set Handschuhe + Schuhe [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Geschicklichkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses magische Artefakt ist ein Set aus einem Paar Handschuhen und einem Paar Schuhen. Sie teilen die schwarze Färbung mit Spinnennetzmusterung, sowie den eng anliegenden, elastischen Stoff, mit eingearbeitetem Lacrimastaub. Wenn alle Kleidungsstücke des Sets auf einmal getragen werden lässt sich der magische Effekt auslösen. Während eines von ihnen mit Mana gespeist wird, haftet es mit einer Stärke von 5 an jeglichen Oberflächen mit denen es in Berührung kommt. Dies erlaubt es Cayra, durch dynamische Aktivierung und Deaktivierung der Kleidungsstücke, mit ihrer regulären Schnelligkeit an Wänden und Decken zu laufen, sich am Boden extra Halt zu verschaffen, oder an Leuten und Gegenständen zu haften.
[color=#ff9900][b]Klasse III:[/b][/color]
[color=#ff9900][b]Klasse IV:[/b][/color]
[color=#ff9900][b]Klasse V:[/b][/color]
</div>
<div class="had1">Inventar</div><div class="had2">„Can‘t travel without those.“</div><div class="boux"> [b]Taschen:[/b] - eine Sonnenbrille (von Mareo „geliehen“) - ein normales Kartenset plus ein Paar Trickkarten - ein Messer zum Schnitzen (von Lasciel bekommen) und ein bearbeitetes Stück Holz - ein Yoyo - ein kleines Feuerlacrima
[b]Pocket Dimension:[/b] - Wechselklamotten für verschiedene Wetterlagen - ein Erste Hilfe Set - ein Nähkasten - eine Rolle Seil - ein Stück Holz
</div> </div></center>
"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Sphinx Wächterin
Anmeldedatum : 10.01.22 Anzahl der Beiträge : 2116 Alter : 19
Da er letztes Mal nicht komplett mit eingetragen wurde, hier die überarbeitete Version von Cayras Technikblatt:
Technikblatt:
Statusblatt
„Nothing will keep me down.“
Diagramm
„See how awesome I am!“
Volkseigenschaften
„Meow~“
BONI: Den Zauber Animal Voice gibt es gratis zur Charaktererstellung; Nachtsicht
MALI: Kein Tiermensch ist in der Lage Take Over Zauber der Animal Soul zu erlernen; Starke Lichtempfindlichkeit und Leicht zu blenden
Potenzial
„Rather be smart than some thick-headed brute.“
STÄRKE: 1
SCHNELLIGKEIT: 2
GESCHICKLICHKEIT: 3
WIDERSTAND: 1
MANAREGENERATION: 2
WILLENSKRAFT: 3
Attribute
„That‘s how my hard work paid off.“
STÄRKE: 10 Punkte - Level 1
SCHNELLIGKEIT: 270 Punkte - Level 4
GESCHICKLICHKEIT: 400 Punkte - Level 6
WIDERSTAND: 10 Punkte - Level 1
MANAREGENERATION: 420 Punkte - Level 5
WILLENSKRAFT: 540 Punkte - Level 7
MANAVORRAT: 790 Punkte
Allgemeine Zauber
„As if I wouldn‘t know that basic stuff.“
Klasse I:
Animal Voice TYP: Volksmagie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Passiv MANAVERBRAUCH: --- MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Diesen Zauber bekommt jeder Tiermensch zu Charaktererstellung gratis dazu. VORAUSSETZUNGEN: Tiermensch BESCHREIBUNG: Ein jeder Tiermensch wird mit der Fähigkeit geboren die Stimmen von Tieren zu verstehen, die der selben Art angehören, wie er selbst. Ein Aviane versteht die Vögel, ein Canine kann mit Hunden konversieren und ein Fishmen lauscht den Worten aller Fische. Doch auch anders herum scheint die Kommunikation leichter zu sein, so sind Tiere geneigter den Worten eines Tiermenschen seiner Art zu folgen und eventuell auch einen Gefallen zu tun.
Magic Activation TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.
Klasse II:
Pocket Dimension TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 30 zum Lagern / 50 zum Entnehmen MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber hat das Reisen für Magier revolutioniert, denn mit ihm ist jeder Magier in der Lage Gegenstände, die nicht magischer Natur sind, in einer Taschendimension unterbringen und bei Bedarf wieder hervor holen. Hierbei öffnet sich ein Portal, dessen Größe in etwa einem DIN A4 Blatt enstpricht, wenn man den Gegenstand nicht am Stück durch dieses Portal bringen kann, lässt er sich nicht mitnehmen. Die Lagerung und die Entnahme dauern pro Gegenstand jeweils 30 Sekunden, sodass man im Kampf kaum damit rechnen kann, sich rechtzeitig eine Waffe zu greifen. Die Restriktion gegenüber magischen Gegenständen und Dauer legt nahe einen passenden Requip Zauber zu erlernen, wenn man wirklich im Kampf Ausrüstung austauschen möchte.
Klasse III:
Klasse IV:
Klasse V:
Illusionsmagie
„You won‘t even know what happened!“
Illusionsmagie 50 Punkte - Klasse II TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration SPEZIELLES: --- BESCHREIBUNG: Bei dieser Magie setzt der Anwender Zauber ein, welche die Wahrnehmung ihrer Opfer manipulieren um ihnen Dinge und Sinneseindrücke vorzugaukeln, die in Wahrheit gar nicht da sind, oder um wirklich Existierendes anders wirken zu lassen. Diese Illusionen können von kleinen Gauklereien bis zu ganzen imaginären Welten reichen, und können jegliches intelligentes Leben betreffen. In Spezielles geben Illusionszauber an, wie viele Leute eine Illusion auf einmal betreffen kann.
Illusionsbrechungsregeln:
Ein Illusionszauber kann nicht einfach so gebrochen werden. Wenn der Betroffene aus eigener Kraft aus einer Illusionen entkommen möchte, muss er erst einmal wissen, dass er sich überhaupt in einer befindet. Dies kann durch logische Überlegung auch während des Effektes herausgefunden werden, Intuition oder dergleichen sind aber nicht ausreichend. Äußere Reize können es jedoch etwas vereinfachen. Ist der Betroffene sich der Illusion bewusst, muss er dann eine Menge an Mana aufbringen, die den Kosten des Zaubers entspricht, in dem er gefangen ist, um sich aus ihm zu befreien. Bei Zaubern mit Kosten auf Zeit wird die Menge für den jeweils in den Manakosten angegebenen Zeitintervall genutzt. Manche Illusionszauber können aber auch alternative, individuelle Brechungsmethoden haben.
Klasse I:
Phantom Mirage TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: Jeder in Reichweite VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Phantom Mirage ist die grundlegendste Fähigkeit der Illusionsmagie, die Kunst seinem Opfer etwas vorzugaukeln, was in Wirklichkeit nicht da war. Aus Nichts etwas zu erschaffen muss zum Repertoire jedes Illusionisten gehören. Beim Phantom Mirage Zauber wird eine Illusion von einem unbelebtem Objekt entweder aus dem Nichts erschaffen oder das Erscheinungsbild eines bereits vorhandenen Gegenstandes wird verändert. Jenes Objekt kann dabei bis zu stuhlgroß sein, aber es ist auch möglich mehrere kleinere Gegenstände des entsprechenden Gesamtvolumens zu erschaffen oder zu manipulieren, solange sie gleichartig sind. Um das Trugbild auch realistisch erscheinen zu lassen, reagiert es auf äußere Einflüsse wie Wind und Erschütterungen dementsprechend. Die Illusion ist ein Abbild der Vorstellung des Anwenders, deswegen muss der Magier ein klares Bild von dem zu beschwörenden Gegenstand im Kopf haben, ansonsten wird die Illusion dementsprechend schwammig ausfallen. Weitere Konzentration ist nicht mehr nötig nachdem das Trugbild steht.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4, Manaregeneration 4, Manaverbrauch 50 pro Minute: Ab dieser Stufe ist es dem Illusionisten möglich einen Gegenstand von der Größe einer Pferdekutsche zu erschaffen oder zu manipulieren. Willenskraft Level 6, Manaregeneration 6, Manaverbrauch 150 pro Minute: Ab dieser Stufe ist es dem Illusionisten möglich einen Gegenstand von der Größe eines Hauses zu erschaffen oder zu manipulieren.
Mastery:
Mastery I: Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m Mastery II: Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m
Mirrordance TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Jeder in Reichweite VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Ein einfacher Zauber, bei dem der Illusionist eine simple Kopie von sich erschafft, die keinen festen Körper besitzt und so weder angreifen noch verteidigen kann. Diese Kopie steht etwa einen Meter vom Anwender entfernt und imitiert JEDE Bewegung des Zaubernden, auch Fremdimpulse, falls der Anwender also durch die Luft geworfen wird. Im Kampf ist diese Illusion nur sehr bedingt zu gebrauchen, da man durch die Kopie hindurchblicken kann und so einfach zu unterscheiden ist, wer Original und wer Täuschung ist.
Voiceactor TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: Jeder in Reichweite VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber greift einzig den Hörsinn seiner Opfer an. Der Anwender täuscht vor, mit einer anderen Stimme zu sprechen – dabei muss der Anwender die Stimme, die er oder sie kopiert, natürlich selbst schon einmal gehört haben. Für den direkten Kampf ist die Technik nicht unbedingt geeignet, da die Opfer den Anwender sehen. Daher lässt die Illusion sich eher nutzen, wenn kein direkter Blickkontakt zum Anwender besteht und dieser Verwirrung stiften möchte.
Change of direction TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: Ein Ziel VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender nutzt diese Technik, um für eine Ablenkung zu sorgen. Mithilfe des Zaubers kann der Illusionist ein Geräusch einmalig erzeugen, das vom Opfer gehört wird und aus einer variablen Richtung im Umkreis von zwanzig Metern kommen kann. Sei es das Geräusch eines Tieres, ein undefinierbarer Schrei oder sogar eine kleine Explosion. Die Technik zielt darauf ab, dass das Opfer sich in besagte Richtung dreht und vom Magier abgelenkt wird. Es können keine wirklichen Nachrichten mit dieser Illusion vermittelt, sondern nur ad hoc Geräusche erzeugt werden.
Mastery:
Mastery I: Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m
Feint Attack TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Ein Ziel VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber hat das Opfer dieser Illusion das Gefühl, dass die Umgebung zunächst in gleißendes Licht gehüllt wird. Nach Abebben des Blendeffekts sieht dieser schließlich, wie er von einer tatsächlich anwesenden Person angegriffen wird, obwohl es sich hierbei lediglich um eine Illusion handelt. Der hierbei durchgeführte Angriff kann sich unterschiedlich äußern: Es kann sich um einen Nahkampfangriff handeln, sei es Schläge, Tritte oder der Hieb mit einer Waffe. Aber es kann sich auch um einen gewirkten Zauberspruch handeln. Da diese Illusion jedoch lediglich fünf Sekunden aufrecht erhalten werden kann, handelt es sich nur um eine Täuschung, die dem Anwender genug Zeit geben soll, seinen realen Angriff zu starten. Während diesen fünf Sekunden kann der Anwender nicht von dem Opfer gesehen werden.
Mastery:
Mastery I: Reichweite der Fähigkeit erhöht sich um 5m
Imbalance TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: Ein Ziel VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei dieser recht simplen Illusion greift der Anwender das Gleichgewichtsgefühl seines Opfers an. Dem Gegner wird vorgegaukelt, dass die Welt plötzlich anfängt sich zu drehen und der Boden schwankt wie ein Schiff in stürmischen Gewässern. Je nach Opfer kann die Auswirkung dieser Illusion dann stärker oder schwächer ausfallen, von Schwierigkeiten richtig Fuß zu fassen und potentiellem Hinfallen wie bei einem regulären Schwindelanfall, bis zu starker Übelkeit und Lethargie bei Leuten die leicht Seekrank werden.
Living Undead TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Jeder in Reichweite VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Illusionszauber zeigt seine größte Glaubwürdigkeit und Wirkung in jenen Gebieten, in denen tatsächlich Leichen begraben sind. Grund dafür ist, dass eine Illusion von einem Toten, der sich aus dem Boden erhebt, erschaffen wird, welche der Anwender darauf beliebig steuern kann, zum Beispiel um jemanden anzugreifen. Mithilfe von Verwesungsgeruch und anderen Kleinigkeiten wird die Illusion so realitätsnah wie nur möglich gestaltet. Da es sich aber nur um eine Illusion handelt, kann der Zombie selbstverständlich niemandem Schaden zufügen, kann andererseits auch nicht zerstört werden, da der Anwender es so erscheinen lassen kann, als hätte der Tote tatsächlich Schaden genommen.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 4, Manaverbrauch 45 pro Minute: Es können bis zu drei illusionäre Untote auf einmal erschaffen werden. Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6, Manaverbrauch 75 pro Minute: Es können bis zu fünf illusionäre Untote auf einmal erschaffen werden.
Klasse II:
Transformation TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: Jeder in Reichweite VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Durch diesen Zauber nimmt der Magier in den Augen seines Umfelds eine fremde Gestalt an. Neben dem äußerlichen Erscheinungsbild wird auch die Stimme angepasst, um die Illusion möglichst echt aussehen zu lassen. Der Illusionsmagier muss ein sehr genaues Bild vor Augen haben, in wen er sich verwandeln möchte, damit die Täuschung auch echt wirkt. Natürlich erhält man nur durch die Illusion nicht die Fähigkeiten einer Person, dessen Aussehen man sich geliehen hat - es handelt sich um eine rein äußerliche Täuschung.
Beherrschung:
Willenskraft Level 7: Anstatt seiner Eigenen kann der Anwender auch die Gestalt einer anderen Person verändern.
Lost in the Woods TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: Ein Ziel VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber verschleiert der Illusionsmagier die Sicht seines Ziels. Dadurch sieht die betroffene Person nicht weiter als 5 Meter weit und dahinter wird alles durch einen dichten, beliebigfarbenen Nebel oder eine simple Farbwand verborgen.
Ringing in the ears TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: Ein Ziel VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Diese Illusion stört die Hörfunktion des Opfers, und lässt ihn denken er würde ein langes, monotones Piepen vernehmen. Dieses ist laut genug, dem betroffenen die Fähigkeit zu nehmen, Geräusche aus der Umgebung zu hören. Nicht selten hat diese Beeinträchtigung einen schweren Tinnitus zur Folge, der allerdings keinerlei Bezug auf irgendeinen tatsächlich vorhandenen Schall in der Umgebung des Opfers hat. Nachdem die Illusion sich aufgelöst hat, werden Geräusche wieder normal wahrgenommen.
Fire Ant Bites TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: Ein Ziel VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber handelt es sich um eine hinterhältige Ablenkung, bei der das Opfer denkt, von einer Ameisenkolonie angegriffen zu werden. Die Insekten krabbeln aus dem Boden an die Oberfläche und steuern zügig auf das Ziel zu; erst werden die Füße erobert, dann der Rest des Körpers, jedes Schlupfloch der Kleidung wird genutzt, um an die Haut zu gelangen und schließlich Bisse vorzutäuschen. Diese Bisse generieren leichtes Brennen sowie Juckreiz an den ausgewählten Stellen des Opfers.
Swollen Tongue TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro 3 Minuten MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Ein Ziel VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Dieser diskrete Zauber dient dazu, das Opfer zum Schweigen zu bringen. Es wird eine Illusion gewirkt, die dem Opfer vorspielt dass seine Zunge so dick anschwillt dass sie nicht mehr richtig bewegt werden kann. Und auch wenn seine Zunge nicht wirklich angeschwollen ist, wird er durch den Eindruck unfähig klare Worte zu bilden. Nebeneffekt ist die leichte Atemnot, die durch ansteigende Panik ausgelöst werden kann.
Mirrorroom TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: Jeder in Reichweite VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Mirrordance BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft bis zu zwei Kopien von sich, welche er frei kontrollieren und sprechen lassen kann, beispielweise um einen Gegner abzulenken. Je nach Aktion und Können bedarf es allerdings unterschiedlich viel Aufmerksamkeit des Anwenders, und da die Kopien lediglich Trugbilder sind, können sie die Umgebung auch nicht direkt beeinflussen. Außerdem kann man, wenn man gut darauf achtet, erkennen dass es Kopien sind, da sie leicht mit der Umgebung verschwimmen wenn sie sich am Rand des Blickfelds befinden.
Beherrschung:
Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Manaverbrauch: 100 pro Minute: Es können bis zu sechs Kopien auf einmal erschaffen werden. Zauber "Transformation": Die Kopien können auch die Gestalt einer anderen Person anstatt des Anwenders haben, müssen aber alle die gleiche haben. Zauber "Transformation", Willenskraft Level 8: Die Kopien können auch verschiedene Gestalten haben.
Phantom Cloak TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: Jeder in Reichweite VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Phantom Mirage BESCHREIBUNG: Mittels diesem Zauber ist es dem Anwender möglich, einen Gegenstand für die Leute in seiner Umgebung unsichtbar zu machen. Dazu überlagert er die Erscheinung des Gegenstands mit was auch immer sich dahinter befindet, was bedeutet dass der Anwender eine gute Vorstellung davon haben muss, und es durch diesen Zauber nicht möglich ist durch Wände zu sehen oder dergleichen. Dieser Zauber verdeckt auch den Schatten des Gegenstands, allerdings wird er selbst nicht komplett unsichtbar. Wenn man sich konzentriert und genau hinsieht lassen sich die Umrisse und Konturen des Gegenstands erkennen, so als würde er aus extrem klarem Glas bestehen. Der Gegenstand kann höchstens die Größe eines Stuhls haben.
Beherrschung:
Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Manaverbrauch 150 pro Minute: Der Gegenstand kann höchstens die Größe einer Pferdekutsche haben. Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Manaverbrauch 300 pro Minute: Der Gegenstand kann höchstens die Größe eines Hauses haben.
Phantom Beast TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: Jeder in Reichweite VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Phantom Mirage BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber ist es dem Anwender möglich, die Illusion eines existierenden oder ausgedachten Tieres, oder tierartigen Wesens zu erzeugen. Zuerst muss er sich ein genaues Bild von dem Wesen schaffen, damit die Illusion für alle Sinne detailliert umgesetzt wird. Danach kann der Anwender das illusionäre Wesen kontinuierlich manipulieren, zum Beispiel um einen bunten Vogel herumfliegen und singen zu lassen, allerdings ist es dem falschen Wesen nicht möglich wirklich mit seiner Umwelt zu interagieren. Das Tier kann dabei höchstens die Ausmaße eines großen Hundes haben, allerdings ist es auch möglich mehrere kleinere Wesen zu schaffen, diese können dieses Gesamtvolumen aber nicht übersteigen und müssen simultan agieren. Ein Beispiel dafür wäre ein Schwarm Bienen.
Beherrschung:
Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Manaverbrauch 150 pro Minute: Das Wesen kann die Ausmaße eines kleineren Elefanten haben. Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Manaverbrauch 300 pro Minute: Das Wesen kann die Ausmaße eines ausgewachsenen Drachens haben.
Klasse III:
Klasse IV:
Klasse V:
Magieart 2
Kampftechniken
„Gotta be able to do some damage too.“
Klingenwaffen - Dolche und Messer 100 Punkte - Grad III Fernkampfwaffen - Wurfwaffen 50 Punkte - Grad II Nahkampf 25 Punkte - Grad I
Klasse I:
Blur Strike TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro fünf Minuten MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender lenkt Mana in seine Waffe und entlässt es gezielt kurz vor und kurz hinter dieser, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Nahkämpfer hat kein Problem damit die gegnerische Waffe im Blick zu behalten.
Weapontransformation TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 pro Verwandlung MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stackel auf der Fläche seines Hammers oder, was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genausowenig die Waffengattung.
Klasse II:
Hidden Slice TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 50 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: Klingenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Der versteckte Schnitt ist eine Technik, bei der der Schwertmagier eine managefüllte Attacke ausführt und diese in eine Wand oder den Boden leitet. Die Attacke kann in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, ungesehen durch den Boden wandern und an der vom Magier gewünschten Stelle aus diesem hervorbrechen, als wäre sie eine physische Klinge. Verlässt die Attacke die Reichweite, löst sich diese automatisch auf, solange sie jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann der Schnitt bis zu 10 Sekunden bestehen, solange er eine Wand hat, in der er existieren kann, anhalten kann der Schnitt jedoch nicht.
Phoenix Rush TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen, Faustwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender lädt seine Waffe mit Mana auf und vollführt einen Angriff von unten nach oben. Bei einem treffer wird das Mana freigesetzt und erzeugt ein zweiten Angriff, dessen Stärke der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, der nochmals die Trefferzone erwischt.
Swift TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Schnelligkeit Level 2 BESCHREIBUNG: Eine interessante Technik, mit der man ein schnelles Ausweichmanöver einleiten kann. Der Anwender sammelt sein Mana um seine Füße und tritt dann blitzschnell auf den Boden auf. Dadurch erschafft er eine Katapultwirkung auf sich selbst, sodass er sich urplötzlich zur Seite bewegt. Die Art der Bewegung, welche der Anwender bei dieser Technik ausführt, ist eine schnelle Bewegung zur Seite, entweder nach rechts oder links, die ihm oftmals die Möglichkeit gibt, sich rechtzeitig in Sicherheit zu bringen. Die Ausweichbewegung zur Seite entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders mit einem Maximum von 6.
Klasse III:
Klasse IV:
Klasse V:
Waffen & Gegenstände
„Don‘t touch that!.“
Nicht Magisch:
Namenloser Dolch GATTUNG: Klingenwaffe TYP: Dolch BESITZER: Cayra Lunos BESCHREIBUNG: Es ist ein normaler, unauffälliger Dolch, ohne Besondere Merkmale. Er ist kurz und leicht in der Kleidung verstecken.
Cayra's Trusty Throwing Knives GATTUNG: Fernkampfwaffen TYP: Wurfwaffen BESITZER: Cayra Lunos BESCHREIBUNG: Dies ist ein großes Set an Wurfmessern, das Cayra mit sich führt, und die von der Form her alle identisch sind. Sie sind dünn und leicht um aerodynamischer zu sein, sodass sie von Cayra bis zu zwanzig Meter weit geworfen werden können. Die Klingen sind etwa fünfzehn Zentimeter lang und verlaufen gerade, erst am Ende spitz zulaufend. Sie haben je zwei Löcher, eines an der Stelle wo die Klinge den Griff trifft, was die Messer dort etwas breiter macht, und dann noch ein kleineres am Ende des simplen Metallgriffes. Die Messer werden in einer Tasche an Cayras rechtem Oberschenkel aufbewahrt, sodass sie schnell darauf zugreifen kann.
Klasse I:
Klasse II:
Windfeather GATTUNG: Klingenwaffen TYP: Dolche & Messer BESITZER: Cayra Lunos ELEMENT: Wind KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute SPEZIELLES: Die Fähigkeit des Dolches kann nur über den dazugehörigen Ring aktiviert werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Dieser Dolch kommt zusammen mit einem Ring, welcher aussieht wie eine Feder die sich einmal um den Finger wickelt. Der Dolch teilt dieses Motiv und hat die Gestalt einer riesigen Feder, die Fahnen bilden die gebogene, dreißig Zentimeter lange Klinge und die Spule den Griff. Er wird von Cayra für gewöhnlich in einer Schlaufe an der Hüfte getragen. Sowohl Ring als auch Dolch bestehen aus silbernem Metall und haben einen grünen Lacrima eingesetzt, der Dolch am Ende des Griffes. Wenn sie den Ring trägt kann Cayra das dortige Lacrima mit Mana speisen, was bewirkt dass der Dolch beginnt wie vom Wind getragen zu schweben. Mithilfe verschiedener Handbewegungen mit der Ringhand kann sie den Dolch dann telekinetisch frei im Raum umherfliegen oder auch an einer Stelle schweben lassen. Dieser Zauber wirkt nur in einem 5 Meter Radius um den Ring, weswegen der Dolch zu Boden fällt, sollte er diesen verlassen. Die maximale Stärke und Schnelligkeit mit der er sich bewegen kann entsprechen Cayras Willenskraft, mit einem Höchstwert von 5, wie effektiv sie den Dolch nutzen kann, hängt jedoch von ihrem dazugehörigen Waffengrad ab. Zusätzlich erfordert die Steuerung des Dolches so viel Aufmerksamkeit von Cayra, dass sie nebenbei keine anderen Zauber nutzen kann.
Traceuse's Wear GATTUNG: Artefakte TYP: Set Handschuhe + Schuhe BESITZER: Cayra Lunos ELEMENT: --- KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Geschicklichkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Dieses magische Artefakt ist ein Set aus einem Paar Handschuhen und einem Paar Schuhen. Sie teilen die schwarze Färbung mit Spinnennetzmusterung, sowie den eng anliegenden, elastischen Stoff, mit eingearbeitetem Lacrimastaub. Wenn alle Kleidungsstücke des Sets auf einmal getragen werden lässt sich der magische Effekt auslösen. Während eines von ihnen mit Mana gespeist wird, haftet es mit einer Stärke von 5 an jeglichen Oberflächen mit denen es in Berührung kommt. Dies erlaubt es Cayra, durch dynamische Aktivierung und Deaktivierung der Kleidungsstücke, mit ihrer regulären Schnelligkeit an Wänden und Decken zu laufen, sich am Boden extra Halt zu verschaffen, oder an Leuten und Gegenständen zu haften.
Klasse III:
Klasse IV:
Klasse V:
Inventar
„Can‘t travel without those.“
Taschen: - eine Sonnenbrille (von Mareo „geliehen“) - ein normales Kartenset plus ein Paar Trickkarten - ein Messer zum Schnitzen (von Lasciel bekommen) und ein bearbeitetes Stück Holz - ein Yoyo - ein kleines Feuerlacrima
Pocket Dimension: - Wechselklamotten für verschiedene Wetterlagen - ein Erste Hilfe Set - ein Nähkasten - eine Rolle Seil - ein Stück Holz
Änderungen: -Quote über dem Attributsdiagramm hinzugefügt -den Punkt "Volk" im Volkseigenschaften-Kasten entfernt -in allen Magiekästen Unterteilungen für Klassen I bis V hinzugefügt -im Inventar "drei flache Becher und eine Münze" entfernt, "eine Sonnenbrille" geändert zu "eine Sonnenbrille (von Mareo „geliehen“)"
Frühjahrsputz Gemäß der Ankündigung bin ich durch alle Zauber durchgegangen die Cayra beherrscht, und konnte keinen finden der nicht seinem Eintrag in den Zauberlisten gleicht.
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Oberon
Anmeldedatum : 10.01.22 Anzahl der Beiträge : 1282
-10 auf Manavorrat (790+10=800) - 70 auf Stärke (Potenzial 1; 10+70=80 -> Level 2) - 30 für 2 Illusionszauber der Klasse I (5*3AP*2) -130 für 5 Illusionszauber der Klasse II (10*3AP*5)
Endjewels: 55
Außerdem müssten Cayras Waffen im Steckbrief bitte aktualisiert werden.
Klasse I Zauber:
Code:
[color=#696868][u][b]Minor Transformation[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 3, Manaregeneration 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik erlaubt es dem Illusionisten, für Leute in der Nähe einen einzigen Aspekt seines Aussehens anders erscheinen zu lassen. So kann er zum Beispiel seine Haarfarbe verändern, sich wachsen oder schrumpfen, oder eine falsche Wunde an seinem Körper erscheinen lassen. Mit dieser Technik ist es jedoch nicht möglich, Gliedmaßen fehlen zu lassen und dergleichen. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft 6:[/b] Es kann auch das Aussehen einer Anderen Person verändert werden.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Not Alone[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft der Anwender die Illusion, dass sich nur leicht außerhalb des Blickfelds des Ziels etwas befindet. Wenn sich das Ziel jedoch dorthin dreht, ist es nicht zu sehen und scheint an anderer Stelle gerade so außerhalb des Blickfelds zu sein.
Klasse II Zauber:
Code:
[color=#696868][b][u]Mirrorwalk[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 3 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]Voraussetzungen:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, [b]Mirrordance[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender geht immer mit einem Abstand von 3 m vom Opfer entfernt um dieses herum, dabei entstehen mit ein paar Schrittverzögerung laufende Kopien des Anwenders, wobei maximal 5 entstehen. Dadurch, dass die Kopien nicht durchlässig sind, ist es fast unmöglich zu sagen, wer der Echte ist, auch wenn sie ein Winziges bisschen heller sind als das Original. Zudem ahmen die Kopien die Bewegungen des Anwenders nach, können aber nicht selbst wirklich angreifen. Wird eine Illusion angegriffen, so verschwindet diese, die Anderen aber versuchen den Abstand zum Opfer von 3 Meter wiederherzustellen und umkreisen das Opfer weiter. Wird der Anwender angegriffen, so verschwinden alle Illusionen sofort. [spoiler="Beherrschung"][b] Willenskraft Level 6:[/b] Es entstehen nun bis zu 7 Kopien. [b]Willenskraft Level 8:[/b] Es entstehen nun bis zu 9 Kopien.[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Mirrorpath[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, [b]Mirrorwalk[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft der Anwender eine Mirrorwalk-Kopie, die nichts tun kann außer wild in der Gegend herumzulaufen. Für jede Kopie bildet sich dann nach einer Sekunden eine Weitere, die ebenfalls anfängt wie wild herumzulaufen. Dieser Prozess wiederholt sich, bis sechzehn Kopien entstanden sind, die mit ihrer Menge einiges an Verwirrung stiften können, um dem Anwender Gelegenheiten zum Angriff oder zur Flucht bieten. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 7:[/b] Es können bis zu zweiunddreißig Kopien entstehen. [b]Zauber "Transformation":[/b] Die Kopien können auch die Gestalt einer anderen Person anstatt des Anwenders haben.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Arms of Shadow[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Phantom Mirage[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mithilfe dieses simplen aber effektiven Zaubers kann der Anwender seine Arme und deren Bewegungen verschleiern. Dazu erschafft er an beiden seiner Schultern je 2 illusionäre Arme, die den Originalen genau gleichen, zum Beispiel auch die gleichen Gegenstände halten, und sich unabhängig von jenen Bewegen können. Dadurch dass Gegner auf die zusätzlichen Arme achten müssen, und die echten potentiell sogar verdeckt werden, wird es schwer den Bewegungen des Anwenders zu folgen und darauf zu reagieren. Allerdings kann man, wenn man genau hinsieht, erkennen dass die falschen Arme ein kleines Bisschen heller sind als die Echten, was es einfacher machen kann die Illusion zu durchschauen. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft 7, Manaregeneration Level 5, Manaverbrauch 100 pro Minute:[/b] Es können bis zu 4 illusionäre Arme pro Schulter erschaffen werden. [b]Willenskraft 9, Manaregeneration Level 7, Manaverbrauch 150 pro Minute:[/b] Es können bis zu 6 illusionäre Arme pro Schulter erschaffen werden.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Phantom Sound[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] — [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Change of Direction[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber erlaubt es dem Illusionisten, den Leute in Reichweite alle Möglichen Geräusche vorzugaukeln, seien es laute Explosionen, eine leises Summen, oder jemandes Stimme die etwas spezifisches sagt, wodurch dieser Zauber neben Ablenkung und Täuschung auch zur Kommunikation geeignet ist. Dabei kann der Anwender auch frei die Richtung des Geräusches bestimmen, die Lautstärke kann aber höchstens so hoch wie ein menschlicher Schrei werden. Außerdem können durch diesen Zauber kein Schmerz oder Irritation ausgelöst, und auch keine existierenden Geräusche überdeckt, werden.
[color=#696868][u][b]False Lightning God[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Jeder in Reichweite; Persönlicher Zauber von Cayra Lunos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Illusionsmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Idee für diesen Zauber ist Cayra gekommen als sie Mareo kämpfen gesehen hat. Dabei imitiert sie mithilfe ihrer Illusionen seine Magie, und lässt es so aussehen als sei ihr Körper von einer Schicht schwarzer Blitze umgeben, die wild um sie, sowie jegliche Waffen die sie trägt, herumzucken. Jedoch ist dies kein pur visueller Zauber, denn wenn eine von der Illusion betroffene Person Cayra zu nahe kommt, etwa innerhalb von 10 Zentimetern um die Schicht schwarzer Blitze, beginnen diese auf die Person über zu springen und und ein Paar Sekunden anhaltende, stechende Schmerzen zu verursachen, so als würde der Betroffene tatsächlich elektrisch geschockt werden. Dies hält an, solange man sich zu nah an Cayra befindet. Zwar ist dieses Schmerzgefühl relativ schwach und kommt mit keinen tatsächlichen Verletzungen oder dergleichen einher, jedoch kann es in Verbindung mit dem visuellen Teil des Zaubers durchaus einen abschreckenden Effekt auf unerfahrene oder ängstliche Gegner haben, sowie Nahkampfangriffen von Cayra einen kleinen Extra-Wumms geben.
Waffen:
Code:
[color=#696868][b][u]Namenloser Dolch[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer [b]TYP:[/b] Dolch [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]BESCHREIBUNG:[/b] Es ist ein normaler, unauffälliger Dolch, ohne Besondere Merkmale. Er ist kurz und leicht in der Kleidung verstecken.
[color=#696868][b][u]Cayra's Trusty Throwing Knives[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Wurfwaffen [b]TYP:[/b] Wurfmesser [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist ein großes Set an Wurfmessern, das Cayra mit sich führt, und die von der Form her alle identisch sind. Sie sind dünn und leicht um aerodynamischer zu sein, sodass sie von Cayra bis zu zwanzig Meter weit geworfen werden können. Die Klingen sind etwa fünfzehn Zentimeter lang und verlaufen gerade, erst am Ende spitz zulaufend. Sie haben je zwei Löcher, eines an der Stelle wo die Klinge den Griff trifft, was die Messer dort etwas breiter macht, und dann noch ein kleineres am Ende des simplen Metallgriffes. Die Messer werden in einer Tasche an Cayras rechtem Oberschenkel aufbewahrt, sodass sie schnell darauf zugreifen kann.
[color=#696868][b][u]Windfeather[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer [b]TYP:[/b] Dolch [b]BESITZER:[/b] Cayra Lunos [b]ELEMENT:[/b] Wind [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Die Fähigkeit des Dolches kann nur über den dazugehörigen Ring aktiviert werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Dolch kommt zusammen mit einem Ring, welcher aussieht wie eine Feder die sich einmal um den Finger wickelt. Der Dolch teilt dieses Motiv und hat die Gestalt einer riesigen Feder, die Fahnen bilden die gebogene, dreißig Zentimeter lange Klinge und die Spule den Griff. Er wird von Cayra für gewöhnlich in einer Schlaufe an der Hüfte getragen. Sowohl Ring als auch Dolch bestehen aus silbernem Metall und haben einen grünen Lacrima eingesetzt, der Dolch am Ende des Griffes. Wenn sie den Ring trägt kann Cayra das dortige Lacrima mit Mana speisen, was bewirkt dass der Dolch beginnt wie vom Wind getragen zu schweben. Mithilfe verschiedener Handbewegungen mit der Ringhand kann sie den Dolch dann telekinetisch frei im Raum umherfliegen oder auch an einer Stelle schweben lassen. Dieser Zauber wirkt nur in einem 5 Meter Radius um den Ring, weswegen der Dolch zu Boden fällt, sollte er diesen verlassen. Die maximale Stärke und Schnelligkeit mit der er sich bewegen kann entsprechen Cayras Willenskraft, mit einem Höchstwert von 5, wie effektiv sie den Dolch nutzen kann, hängt jedoch von ihrem dazugehörigen Waffengrad ab. Zusätzlich erfordert die Steuerung des Dolches so viel Aufmerksamkeit von Cayra, dass sie nebenbei keine anderen Zauber nutzen kann.
Danke sehr!
"Worte" | Magie | Stimme | Theme | Battle
Exia Deus Ex Machina
Anmeldedatum : 09.01.23 Anzahl der Beiträge : 2074 Alter : 31
Zu allererst müssen Cayras Kampftechniken aktualisiert werden. Diese sind Blur Strike, Weapon Transformation, Hidden Slice und Swift. Für die neue Version von Phoenix Rush erfüllt sie nicht mehr die Voraussetzungen, weswegen ich den Zauber gerne in 20 Jewels umtauschen würde.
265 + 20 = 285 Jewels
Dann würde ich gerne noch einkaufen.
Anfangsjewels: 285 -50 auf Illusionsmagie (50+50=100 -> Klasse III) -50 auf Fernkampfwaffen - Wurfwaffen (50+50=100 -> Grad III) -30 für 1 Klasse II 3AP Illusionszauber (10*3) -120 für 2 Klasse III 3AP Illusionszauber (2*20*3) -10 für 1 Klasse I 2AP Kampftechnik (5*2) Endjewels: 25
Zu Aktualisieren:
Code:
[color=#696868][b][u]Vague Strike[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender leitet Mana in seine Waffe oder ein Körperteil und entlässt es gezielt kurz davor und dahinter, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position des Körperteils oder der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Kämpfer hat kein Problem damit die betroffene Stelle im Blick zu behalten.
[color=#696868][b][u]Weapontransformation[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Verwandlung [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stackel auf der Fläche seines Hammers oder, was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genausowenig die Waffengattung.
[color=#696868][b][u]Hidden Strike[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Kampftechnik ermöglicht es dem Anwender, einen managefüllten Angriff auszuführen, dessen Wucht in eine Wand oder den Boden geleitet wird. Darauf wandert der Angriff in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entsprechen, ungesehen durch den Boden und bricht an der vom Magier gewünschten Stelle mit den gleichen Werten wieder hervor, als wäre es ein physischer Angriff. Verlässt der Angriff die Reichweite, löst er sich automatisch auf, solange er jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann er Schnitt bis zu 10 Sekunden lang bestehen, solange er einen Gegenstand hat, in der er existieren kann. In seiner Bewegung stoppen kann der Angriff jedoch nicht.
[color=#696868][u][b]Swift[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Schnelligkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Kampftechnik dient dazu, ein schnelles Ausweichmanöver einzuleiten. Der Anwender sammelt sein Mana um seine Füße und tritt dann blitzschnell auf den Boden auf. Dadurch erschafft er eine Katapultwirkung auf sich selbst, sodass er sich mit blitzschneller Beschleunigung in eine beliebige Richtung bewegt, um sich rechtzeitig vor einem Angriff oder dergleichen in Sicherheit zu bringen. Die Ausweichbewegung kann bis zu 5 Meter weit gehen, und ihre Schnelligkeit entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders bis zu einem Maximum von 6. [spoiler="Beherrschung"][b]Geschicklichkeit Level 7, Manaverbrauch 100:[/b] Die Ausweichbewegung kann bis zu 15 Meter weit gehen.[/spoiler]
Gelernte Zauber:
Code:
[color=#696868][b][u]Flame of Mutation[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber der Illusionsmagie hat das Opfer die Vorstellung, dass der Anwender einen violetten Feuerzauber gegen ihn einsetzt. Die austretenden Flammen brauchen 5 Sekunden zum Opfer, weicht dieses nicht aus, wird die getroffene Stelle jedoch nicht verbrannt, stattdessen färbt sie sich schwarz und platzt auf, während das Gewebe anfängt schmerzhaft zu wuchern. Diese Mutation breitet sich über das gesamte getroffene Körperteil aus, bis dieses so sperrig und unförmig ist, dass es nicht mehr gescheit genutzt werden kann. Wird das Körperteil einer Stärke von 5 oder höher, oder einem entsprechenden Zauber ausgesetzt, „platzt“ die Wucherung auf und legt das Körperteil frei, die Illusion löst sich auf.
[color=#696868][u][b]No Weapon[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim [i]No Weapon[/i] handelt es sich um eine verwirrende Illusion, die dem Opfer vorgaukelt, keine gezückte Waffe in den Händen zu halten. Beim Nachprüfen der Scheide, des Holsters, der Schlaufe oder wo auch immer sich die Waffe im Ruhemodus befindet, liegt diese nach dem Ziehen wiederholt an dem Platz.
[color=#696868][u][b]Disorientation[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Ein Ziel [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber dient zur Desorientierung des Opfers. Ab Beginn des Zaubers hat dieses das Gefühl, dass egal wie weit es läuft oder anderweitig versucht sich wegzubewegen, es stets an der gleichen Stelle verharrt, sodass es dann denkt es würde an einer komplett anderen Stelle stehen, als es eigentlich tut. Dabei ist zu beachten dass dieser Zauber lediglich die Perspektive des Opfers beeinflusst, heißt dass es Veränderungen in der Umgebung, solange diese nicht von ihm selbst bei der Fortbewegung ausgelöst werden, oder Veränderungen an seinem eigenen, immer noch wahrnimmt. Läuft das Opfer beispielsweise gegen eine Wand, wird diese trotzdem gespürt, sowie den daraus resultierenden Schmerz.
[color=#696868][u][b]Minor Precision Strike[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] — [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kampftechnik führt der Anwender einen Nahkampfangriff aus, wo er versucht seinem Gegner nicht durch eine bloße Krafteinwirkung zu schaden, sondern stattdessen seine Geschicklichkeit zu nutzen um einen besonders empfindlichen Punkt zu treffen. Dadurch entspricht das Schadpotential, beziehungsweise die Stärke, des Angriffs der Geschicklichkeit des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4.
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Exia Deus Ex Machina
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