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 2 Zauber für die Nature Spirit Arc

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Raziel
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Raziel
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BeitragThema: 2 Zauber für die Nature Spirit Arc
2 Zauber für die Nature Spirit Arc EmptySo 2 Okt 2022 - 23:00

Call of the Qilin
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Geschicklichkeit Level 7, Manaregeneration Level 7
BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört mit diesem Lied einen Qilin. Dieses Wesen sieht aus, als hätte man mehrere Kreaturen miteinander verschmolzen. Der Körper des Qilin könnte der eines Hirsches sein, der Kopf ebenso, er ist mit einem gewaltigen goldenen Geweih geschmückt. Die Vorderpfoten haben die Klauen eines Drachens, und die Hinterbeine haben die Hufen von eines Pferdes. Der Körper ist mit wunderschönen, opalinen Drachenschuppen überzogen und der Qilin verfügt über eine lange Mähne, die hellblau ist und leicht im Licht schimmert. Sein Schweif ist der eines Ochsens, mit der Quaste eines Löwens. Der Qilin greift unter anderen mit seinen Klauen und seinem Geweih an, er rennt einfach auf den Gegner zu und versucht ihn nieder zu walzen. Auch vor Tritten der Hinterbeine sollte man sich in acht nehmen.

“Attribute des Geistes“:


Song of the Wargs
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 100 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Geschicklichkeit Level 9, Manaregeneration Level 9
BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört mit einer lauten Melodie ein großes Rudel von sogenannten Warge. Bei einem Warge handelt es sich um einen riesigen Wolf, der etwa genau so groß ist wie ein Pferd. Ein Rudel der Warge besteht dabei aus 20 Tieren, die sich von der Melodie des Beschwörers kontrollieren lassen und auf Gegner hetzten lassen. Aufgrund ihrer Größe sind die Tiere dabei extrem gefährlich und können auch problemlos ein ganzes Dorf zerstören, wenn man sie nur lässt. Warge greifen mit ihren Zähnen, den Klauen und ihren Gewicht an und arbeiten dabei immer im Rudel, die einzelnen Warge bleiben immer zusammen.

“Attribute des Geistes“:


spricht | denkt | magie
2 Zauber für die Nature Spirit Arc Razielsigneuc3cn9
Stimme | Thema | Thema 2


Zuletzt von Raziel am Mo 10 Okt 2022 - 22:18 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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Sphinx
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Sphinx
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BeitragThema: Re: 2 Zauber für die Nature Spirit Arc
2 Zauber für die Nature Spirit Arc EmptySa 8 Okt 2022 - 20:01

Hört sich gut an! Zwei klassenpassende, starke Zauber. ^^

Bei Call of the Fiend darfst du den Manavorrat noch auf 600 erhöhen, ansonsten darf aber @Medusa @Oberon @Untiefe @Eisengrind schon ran.

angenommen


sphnix-sigi
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Oberon

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BeitragThema: Re: 2 Zauber für die Nature Spirit Arc
2 Zauber für die Nature Spirit Arc EmptySo 9 Okt 2022 - 1:57

Oh, mehr liebliche Waldbewohner, das lässt sich der Feenkönig nicht entgehen!

Song of the Wargs
Gut, die Warge sind ein wenig... ähm... spezielle... Naturgeister... Aber ist nicht ohnehin jeder ein wenig speziell, so auf seine eigene Art?
εϊз Der Zauber passt, sehr toll!

Song of the Wargs
Hmm... der kommt mir nicht bekannt vor...
εϊз Die Nature Spirit Arc beschwört Sagen- und Fabelwesen. Sowohl der Name "Fiend" als auch das von dir beschriebene Chimärenwesen passen da von der "Stimmung" her nicht so wirklich hinein. Vielleicht findest du ja ein passendes Fabelwesen, auf das du den Zauber umdichten kannst?



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Raziel
Royal Crusades Cleaner
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BeitragThema: Re: 2 Zauber für die Nature Spirit Arc
2 Zauber für die Nature Spirit Arc EmptySo 9 Okt 2022 - 9:21

@Oberon

Ich habe es zum Wendigo umgeschrieben :3


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2 Zauber für die Nature Spirit Arc Razielsigneuc3cn9
Stimme | Thema | Thema 2
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Oberon

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BeitragThema: Re: 2 Zauber für die Nature Spirit Arc
2 Zauber für die Nature Spirit Arc EmptyMo 10 Okt 2022 - 22:05

Hallo Raziel,

ein Wendigo ist in unserem Settin ein Untoter und daher für einen Naturgeist auch nicht so recht geeignet. Ich habe gestern und heute ein wenig recherchiert und ein Fabelwesen gefunden, das vom Style her besser in die NSA passt aber das "dickes Boss-Monster"-Feeling trotzdem behält.

Ein Kirin / Qilin wird traditionell als Hirsche mit Drachenschuppen, langer Mähne und Ochsenschwanz beschrieben, auch wenn es manigfaltige Interpretationen davon gibt. Denen werden auch coole magische Fähigkeiten zugeschrieben, die vielleicht noch eine Inspiration für den ein oder anderen Zauber für die Beschwörung dienen können. Kannst ja mal schauen, ob das was für dich wäre.



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Raziel
Royal Crusades Cleaner
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BeitragThema: Re: 2 Zauber für die Nature Spirit Arc
2 Zauber für die Nature Spirit Arc EmptyMo 10 Okt 2022 - 22:19

@Oberon

Ich habs einmal umgeschrieben :3
der Qulin ist nun das Wesen, welchem man sich nicht in den Weg stellen sollte xD


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Oberon

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BeitragThema: Re: 2 Zauber für die Nature Spirit Arc
2 Zauber für die Nature Spirit Arc EmptyMo 10 Okt 2022 - 23:24

Wunderbar beschrieben! Das geht als Geist der Natur durch. Danke für dein Entgegenkommen und

2 Zauber für die Nature Spirit Arc Angeno10



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