Call of the Qilin TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX. REICHWEITE: 50 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Geschicklichkeit Level 7, Manaregeneration Level 7 BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört mit diesem Lied einen Qilin. Dieses Wesen sieht aus, als hätte man mehrere Kreaturen miteinander verschmolzen. Der Körper des Qilin könnte der eines Hirsches sein, der Kopf ebenso, er ist mit einem gewaltigen goldenen Geweih geschmückt. Die Vorderpfoten haben die Klauen eines Drachens, und die Hinterbeine haben die Hufen von eines Pferdes. Der Körper ist mit wunderschönen, opalinen Drachenschuppen überzogen und der Qilin verfügt über eine lange Mähne, die hellblau ist und leicht im Licht schimmert. Sein Schweif ist der eines Ochsens, mit der Quaste eines Löwens. Der Qilin greift unter anderen mit seinen Klauen und seinem Geweih an, er rennt einfach auf den Gegner zu und versucht ihn nieder zu walzen. Auch vor Tritten der Hinterbeine sollte man sich in acht nehmen.
“Attribute des Geistes“:
Stärke: Level 10
Schnelligkeit: Level 9
Geschicklichkeit: Level 5
Widerstand: Level 8
Manaregeneration: Level 2
Willenskraft: Level 2
Manavorrat 600
Song of the Wargs TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: V ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute MAX. REICHWEITE: 100 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Geschicklichkeit Level 9, Manaregeneration Level 9 BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört mit einer lauten Melodie ein großes Rudel von sogenannten Warge. Bei einem Warge handelt es sich um einen riesigen Wolf, der etwa genau so groß ist wie ein Pferd. Ein Rudel der Warge besteht dabei aus 20 Tieren, die sich von der Melodie des Beschwörers kontrollieren lassen und auf Gegner hetzten lassen. Aufgrund ihrer Größe sind die Tiere dabei extrem gefährlich und können auch problemlos ein ganzes Dorf zerstören, wenn man sie nur lässt. Warge greifen mit ihren Zähnen, den Klauen und ihren Gewicht an und arbeiten dabei immer im Rudel, die einzelnen Warge bleiben immer zusammen.
“Attribute des Geistes“:
Stärke: Level 10
Schnelligkeit: Level 10
Geschicklichkeit: Level 10
Widerstand: Level 10
Manaregeneration: Level 7
Willenskraft: Level 7
Manavorrat 1000
spricht | denkt | magie
Stimme | Thema | Thema 2
Zuletzt von Raziel am Mo 10 Okt 2022 - 22:18 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
Sphinx Wächterin
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Oh, mehr liebliche Waldbewohner, das lässt sich der Feenkönig nicht entgehen!
Song of the Wargs Gut, die Warge sind ein wenig... ähm... spezielle... Naturgeister... Aber ist nicht ohnehin jeder ein wenig speziell, so auf seine eigene Art? εϊз Der Zauber passt, sehr toll!
Song of the Wargs Hmm... der kommt mir nicht bekannt vor... εϊз Die Nature Spirit Arc beschwört Sagen- und Fabelwesen. Sowohl der Name "Fiend" als auch das von dir beschriebene Chimärenwesen passen da von der "Stimmung" her nicht so wirklich hinein. Vielleicht findest du ja ein passendes Fabelwesen, auf das du den Zauber umdichten kannst?
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ein Wendigo ist in unserem Settin ein Untoter und daher für einen Naturgeist auch nicht so recht geeignet. Ich habe gestern und heute ein wenig recherchiert und ein Fabelwesen gefunden, das vom Style her besser in die NSA passt aber das "dickes Boss-Monster"-Feeling trotzdem behält.
Ein Kirin / Qilin wird traditionell als Hirsche mit Drachenschuppen, langer Mähne und Ochsenschwanz beschrieben, auch wenn es manigfaltige Interpretationen davon gibt. Denen werden auch coole magische Fähigkeiten zugeschrieben, die vielleicht noch eine Inspiration für den ein oder anderen Zauber für die Beschwörung dienen können. Kannst ja mal schauen, ob das was für dich wäre.
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