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 Wettkampfhalle

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Varius
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Varius
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BeitragThema: Wettkampfhalle
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Ring frei, für Runde 1!

Aktuelle Jewel: 120

Attribut: Widerstand
Kosten: 90
Neuer Wert: 150
Veränderung: Level 3

Restliche Jewel: 30


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Navi

Navi
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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
Wettkampfhalle EmptySa 10 Jun 2023 - 1:10

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Varius
Peerless Warrior
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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
Wettkampfhalle EmptyMo 12 Jun 2023 - 21:00

Ring frei, für Runde 2!

Aktuelle Jewel: 50

Attribut: Willenskraft
Kosten: 50
Neuer Wert: 80
Veränderung: Level 2

Restliche Jewel: 0


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Sphinx
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Sphinx
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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
Wettkampfhalle EmptyDi 13 Jun 2023 - 20:57

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sphnix-sigi
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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
Wettkampfhalle EmptyMi 26 Jul 2023 - 19:50

Ring frei, für Runde 3!

Aktuelle Jewel: 160

Attribut: Stärke
Kosten: 140
Neuer Wert: 540
Veränderung: Level 7

2x Klasse I-Zauber der Body Rebuilding Magic:
2 AP x 5 = 10 x2 = 20

Code:
[color=#696868][u][b]Hardened Hand[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b]I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 2, Widerstand Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender ist in der Lage seine Hand zu verhärten, um härter zuzuschlagen und ihren Widerstand um +1 Level anzuheben.  Auf beide Hände angewendet kostet der Zauber doppelt so viel Mana.

[color=#696868][u][b]Sharpened Hand[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b]I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 2, Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem der Anwender seine Finger verhärtet, kann er diese scharfkantiger machen, um die einzelnen Finger wie kleine Klingen zu verwenden. Im Vergleich zu einer Waffe sind die Finger zwar schwächer, können aber recht tiefe Schnittwunden hervorrufen. Auf beide Hände angewendet kostet der Zauber doppelt so viel Mana.

Restliche Jewel: 0


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Vashti mag diesen Beitrag

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Akuma

Akuma
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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
Wettkampfhalle EmptyMo 31 Jul 2023 - 22:56

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Varius
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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
Wettkampfhalle EmptyMo 23 Okt 2023 - 22:55

Ring frei, für Runde 4!

Aktuelle Jewel: 230

Attribut: Stärke
Kosten: 160
Neuer Wert: 700
Veränderung: Level 8

Attribut: Nahkampf
Kosten: 50
Neuer Wert: 100
Veränderung: Grad III

Restliche Jewel: 20


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Untiefe
Biest der Marianen
Untiefe
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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
Wettkampfhalle EmptyMi 25 Okt 2023 - 23:27

Sieht alles solide aus! Habe 210 Jewel abgezogen und die Werte eingetragen!

Nero mag diesen Beitrag

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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
Wettkampfhalle EmptyDi 26 Dez 2023 - 22:03

Einmal aufgrund des Updates bitte die neue Version der Enlarged Hand. :3

Spoiler:


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Sphinx
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Sphinx
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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
Wettkampfhalle EmptyDi 26 Dez 2023 - 22:53

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sphnix-sigi
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Varius
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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
Wettkampfhalle EmptyMi 3 Jan 2024 - 20:37

Ring frei, für Runde 5!

Aktuelle Jewel: 40

2x Klasse I-Kampftechniken
2 AP x 5 = 10 x2 = 20

1x Klasse II-Kampftechnik
2 AP x 10 = 20

Code:
color=#696868][u][b]Force Strike[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 3, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kampftechnik lädt der Anwender ein Körperteil oder eine Waffe mit Mana auf, worauf er damit Angreift. Bei einem Treffer wird dem Angriff, egal, wie stark oder schwach er war, ein Rückstoß hinzugefügt, der selbst keinen Schaden macht, den getroffenen Gegner oder Gegenstand aber mit der Stärke des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4, wegstößt. Die Technik dient vor allem dazu etwas Abstand zwischen sich und einen Kontrahenten zu bringen.

[color=#696868][u][b]Minor Precision Strike[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] —
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kampftechnik führt der Anwender einen Nahkampfangriff aus, wo er versucht seinem Gegner nicht durch eine bloße Krafteinwirkung zu schaden, sondern stattdessen seine Geschicklichkeit zu nutzen um einen besonders empfindlichen Punkt zu treffen. Dadurch entspricht das Schadpotential, beziehungsweise die Stärke, des Angriffs der Geschicklichkeit des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4.

[color=#696868][u][b]Swift[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Schnelligkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Kampftechnik dient dazu, ein schnelles Ausweichmanöver einzuleiten. Der Anwender sammelt sein Mana um seine Füße und tritt dann blitzschnell auf den Boden auf. Dadurch erschafft er eine Katapultwirkung auf sich selbst, sodass er sich mit blitzschneller Beschleunigung in eine beliebige Richtung bewegt, um sich rechtzeitig vor einem Angriff oder dergleichen in Sicherheit zu bringen. Die Ausweichbewegung kann bis zu 5 Meter weit gehen, und ihre Schnelligkeit entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders bis zu einem Maximum von 6.
[spoiler="Beherrschung"][b]Geschicklichkeit Level 7, Manaverbrauch 100:[/b] Die Ausweichbewegung kann bis zu 15 Meter weit gehen.[/spoiler]

Restliche Jewel: 0


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Deus Ex Machina
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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
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Ring frei, für Runde 4!

Aktuelle Jewel: 230

Attribut: Willenskraft
Kosten: 120
Neuer Wert: 200
Veränderung: Level 3

Attribut: Geschicklichkeit
Kosten: 50
Neuer Wert: 330
Veränderung: -

Attribut: Manavorrat
Kosten: 60
Neuer Wert: 105
Veränderung: -

Restliche Jewel: 0


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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
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Varius
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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
Wettkampfhalle EmptySa 20 Jan 2024 - 19:41

Ring frei, für Runde 7!

Aktuelle Jewel: 100 (180)

Umtausch: Waffengutschein
Klasse: IV
Jewel: 80 +

Attribut: Geschicklichkeit
Kosten: 70
Neuer Wert: 400
Veränderung: Level 6

Magieausleger: Body Rebuilding Magic
Kosten: 50
Neuer Wert: 100
Veränderung: Klasse III

Attribut: Manavorrat
Kosten: 20
Neuer Wert: 125

Persönliche Kampftechnik: Demonic Cow
Kosten: 40 (2 AP x 20)

Code:
[color=#696868][u][b]Demonic Caw[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Varius Corvid
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 8, Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 3, [b]Body Rebuilding Magic[/b], [b]Force Strike[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diesen Angriff hat der Homunculus Varius Corvid quasi aus seinem Erschaffungslabor der Corvid als Trophäre mitgenommen. Es ist eine Kombination aus der Body Rebuilding Magic und einer waffenlosen Kampftechnik. Hierbei sammelt der Anwender zunächst Mana in seiner Handfläche und bringt die Finger so in Position, dass sich ein charakteristischer Krähenfuß bildet. Gleichzeitig verstärkt er die Muskeln in eben dieser Hand so, dass sie ihre Stärke um +2 erhöht, während sich der körpereigene Widerstand als Tribut um -1 verringert. Sobald er angreift und seinen Gegner trifft, setzt er das gesammelte Mana an seiner Handfläche frei, wodurch der Gegner einem kombinierten Angriff aus der Wucht des Handflächenstoßes und der vom Mana freigesetzten Druckwelle ausgesetzt wird. Letztere schleudert den Gegner entsprechend seines Widerstandes unterschiedlich weit fort. Die Wucht und der Druck der einwirkenden Druckwelle entsprechen der Stärke des Anwenders mit einem Maximum von 8. Diese Technik dient nur der Komprimierung und der Erzeugung der Wucht der Druckwelle, erwirkt selbst jedoch keinen eigenständigen Schaden.

Restliche Jewel: 0


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Naiad

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BeitragThema: Re: Wettkampfhalle
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