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 Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer!

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Lucas

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BeitragThema: Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer!
Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer! EmptySa 28 Jan 2023 - 22:42

Blitz Devilslayer
TYP:  Lost Magic
ELEMENT: Blitz
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: Isst der Devilslayer eine geringe Menge seines Elementes (Zauber bis Klasse II oder natürlich vorkommend), fühlt er sich etwas weniger erschöpft und konzentrierter. Er kann auch größere Mengen (großes natürliches Vorkommen oder Zauber ab Klasse III) verspeisen, indem er tief einatmet und sie so in sich aufsaugt. Einmal am Tag kann durch diese Art, größere Mengen seines Elementes zu verspeisen, das Mana des Slayers vollständig aufgefüllt werden. Isst er stattdessen einen Zauber eines Dragonslayers, so reduziert sich stattdessen sein Mana um das eingesetzte Mana dieses Zaubers und er fühlt sich etwas schlechter.
BESCHREIBUNG: Der Blitz Devilslayer ist in der Lage jegliche Art von Blitzen oder Elektrizität, egal ob magisch oder nicht – mit Ausnahme der eigenen Blitze – zu verspeisen, um seine magischen Angriffe zu verstärken. Weiterhin ist er immun gegen jegliche Art von Angriffen mit Blitzelement. Diese Magie kann man nur von einem Donnerdämon erlernen; die Blitze der Devilslayer Magie sind zudem immer von blütenweißer Farbe. Viele Zauber der Blitz Devilslayer Magie können Gegner kurzfristig betäuben, paralysieren oder lähmen.


____________________________________________

Devil's Ear
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Dieser Zauber wird automatisch erlernt, sobald der Devilslayer die Voraussetzungen erfüllt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Devilslayer sind unter anderem für ihr scharfes Gehör bekannt. Selbst geflüsterte Gespräche können sie leicht belauschen und sind in der Lage, selbst in einer geschäftigen Stadt der Schrittfolge einer bestimmten Person zu folgen.

Lightning Devils Thunder Shot
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Blitz
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Magier formt mit einer Hand eine Fingerpistole und feuert aus der Spitze seines Zeigefingers eine blütenweiße Blitzkugel mit etwa 5 Zentimeter Durchmesser ab. Die  Stärke und Schnelligkeit dieses Geschosses entsprechen der Willenskraft des Magiers -1, mit einem Maximum von 4. Bei einem Treffer fühlt sich das betroffene Körperteil für ein paar Sekunden taub an.

Lightning Devils Thunder Arc
TYP:  Magic
ELEMENT: Blitz
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 5 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Der Magier entlädt blütenweise Blitze aus seinem Körper, die auf alles im Radius des Zaubers zuschießen; Stärke und Schnelligkeit der Blitze entsprechen der Willenskraft des Magiers -1, mit einem Maximum von 4 und getroffenen Gegnern stehen die Haare für eine kurze Zeit zu Berge.  

____________________________________________________


Lightning Devils Thunderstrike
TYP:  Lost Magic
ELEMENT: Blitz
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Magier zeigt auf eine Stelle innerhalb der Reichweite, um die sich schnell blütenweise elektrische Partikel sammeln. Nach wenigen Augenblicken explodiert die Stelle in einer großen blütenweißen Entladung. Die Stärke dieser Entladung entspricht der Willenskraft des Magiers, mit einem Maximum von 6. Bei einem Treffer ist das Opfer für etwa 3 Sekunden gelähmt.

Lightning Devils Thunder Flash
TYP:  Lost Magic
ELEMENT: Blitz
KLASSE: II
ART:  Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Der Magier lässt seine Handfläche mit blütenweiser Elektrizität aufleuchten und wirft kurz darauf seinem Gegner eine Welle an Blitzen entgegen, die sich vom Magier her kegelförmig ausbreitet. An der breitesten Stelle besitzt der Kegel dabei eine Weite von etwa 3 Metern. Ein Treffer lähmt das Opfer an getroffener Stelle für bis zu 5 Sekunden; Bewegungen sind etwas erschwert, aber möglich. Stärke und Schnelligkeit der Blitzwelle entsprechen der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 6.

Lightning Devils Thunder Blast
TYP:  Lost Magic
ELEMENT: Blitz
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 Lightning Devils Thunder Shot
BESCHREIBUNG: Der Magier sammelt blütenweise Elektrizität  an seiner Hand und schafft einen großen Blitzball (etwa von der Größe eines Medizinballs), den er anschließend auf seinen Gegner feuert. Stärke und Geschwindigkeit des Balls entsprechen der Willenskraft des Magiers, mit einem Maximum von 6. Ein Treffer paralysiert die getroffene Stelle für bis zu 5 Sekunden.

_____________________________________________________

Lightning Devils Thunder Crash
TYP:  Lost Magic
ELEMENT: Blitz
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4 Lightning Devils Thunder Blast
BESCHREIBUNG: Der Magier streckt beide Hände nach vorne aus und feuert einen großen, blütenweißen Blitz auf seinen Gegner. Stärke und Schnelligkeit entsprechen der Willenskraft des Magiers, mit einem Maximum von 8. Bei einem Treffer spürt das Opfer für rund 10 Sekunden eine starke Lähmung in den Gliedmaßen, die zwar eine Bewegung nicht unmöglich machen, aber deutlich erschweren.

Lightning Devils Thunderstorm
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Blitz
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE:  20 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Der Magier sammelt elektrische Energie über seinem Kopf und ist nun in der Lage innerhalb des Radius blütenweise Blitze einschlagen zu lassen. Diese Blitze jagen aus der gesammelten Energie über dem Magier hervor und besitzen eine Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Magiers, mit einem Maximum von 8. Ein Treffer lähmt das Opfer für bis zu 10 Sekunden; die Lähmung führt nicht zu einer Bewegungsunfähigkeit, erschwert aber das Bewegen sehr.


Lightning Devils Rage
TYP:  Lost Magic
ELEMENT: Blitz
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Der Devilslayer atmet tief ein und sammelt Blitzmagie in seinen Lungen, um sie in einem zerstörerischen blütenweißen Blitzatem zu entfesseln. Der Atem hat einen Durchmesser von 5 Meter und besteht aus blütenweiser Elektrizität, und reißt tiefe Furchen in den Boden (oder gewaltige Löcher in Wände), die noch Sekunden nachher von kleinen blütenweißen (aber harmlosen) Blitzen durchzuckt werden. Die Elektrizität des Atems hat zudem paralysierende Nachwirkungen auf getroffene Gegner: Für etwa 10 Sekunden wird das Bewegen des Körpers stark erschwert, ist aber nicht unmöglich. Stärke und Schnelligkeit des Atems entsprechen der Willenskraft des Magiers, mit einem Maximum von 8.

Beherrschung:
_________________________________________________________________

Devil‘s Demise
TYP: Devilslayer Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 250 pro halbe Minute, 250 pro zehn Sekunden fpr den Attributsboost
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Erst mit der Beherrschung von Devil‘s Demise kann der Devilslayer seine Klasse V-Zauber einsetzen.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
BESCHREIBUNG: Indem der Devilslayer seine Magie meistert ist er in der Lage nach langer Zeit des Trainings Devil’s Demise aktivieren zu können. In diesem Zustand nimmt der Körper Eigenschaften eines Dämons an, so bilden sich je nach Dämonzugehörigkeit unterschiedliche Merkmale, wie beispielsweise verwandelte Unterarme oder andere äußerliche Merkmale des jeweiligen Dämons. Alle Devilslayer haben in diesem Zustand jedoch die schwarzen Augen und die dämonische Aura gemein. Aktiviert der Devilslayer Devil’s Demise, bedient er sich an der Lebensenergie seiner Feinde: Einmal pro Minute gewinnt er 100 Mana zurück, wenn er mit einem physischen Angriff jemand Anderem eine Wunde zufügt. Weiterhin können Stärke, Geschwindigkeit und Widerstandskraft ebenfalls zunehmen, wenn der Devilslayer kurzzeitig sein Mana in seinem Körper konzentriert.

Lightning Devils Thunder Bomb
TYP:  Lost Magic
ELEMENT: Blitz
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 275
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Lightning Devils Thunder Crash
BESCHREIBUNG: Der Magier sammelt massive Mengen an blütenweißer Elektrizität an seiner Hand und formt damit ein großes Geschoss aus blütenweißem Blitz mit einem Durchmesser von etwa 5 Metern, welches er auf den Gegner abfeuert. Das Blitzgeschoss reißt was es trifft mit sich bis zum Ende seiner Reichweite und zerschmettert Felsen, fällt Bäume und hinterlässt eine Schneise hinter sich, die noch für Sekunden später mit elektrischer Energie leuchtet. Stärke und Schnelligkeit entsprechen der Willenskraft des Magiers und bei einem Treffer ist das Opfer für bis zu 20 Sekunden paralysiert; dies macht zwar nicht gänzlich bewegungsunfähig, erschwert Bewegungen allerdings deutlich.


Zuletzt von Lucas am Mi 15 Feb 2023 - 6:16 bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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Exia
Deus Ex Machina
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BeitragThema: Re: Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer!
Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer! EmptySo 29 Jan 2023 - 11:31

You do nothing but destroy! You are guilty of these sins, and I shall eliminate you!

Blitz Devilslayer
Passt!

Devil's Ear & Devil‘s Demise
Passen, da allgemeine Slayerzauber!

Lightning Devils Thunder Shot
- Reichweite auf 15 Meter herabsetzen.

Lightning Devils Thunder Arc
- "Beim Anwender" kannst du entfernen. Durch die Angabe "10 Meter Radius" ist ohnehin jede Zwischendistanz bis dahin impliziert.
- 3 Meter zurückgestoßen werden ist schon eine beachtliche Kraft, die sich vor allem radial auswirkt und entsprechend alles dort treffen und affektieren kann. Setze die Willenskraft in den Voraussetzungen daher auf Level 3 hoch.

Lightning Devils Thunderstrike
- Viele durch ein Semikolon getrennte und damit aneinander geklebte Sätze. Versuche das bitte alles fließender zu schreiben.

Lightning Devils Arc Travel
Bespreche ich mal etwas zu. Machen wir dann in Runde 2!

Lightning Devils Thunder Blast
- Reichweite auf 20 Meter absenken.

Lightning Devils Thunder Crash
- Reichweite auf 25 Meter absenken.
- Da vollständige Lähmung ein Fesselzauber wäre, der zu entsprechender Bewegungsunfähigkeit führen würde, müsstest du die Lähmungen spezifieren, um einen Fesseleffekt auszuschließen. Als Referenz könntest du hier beim "Lightning God's Force Torrent" schauen, wo die Wirkung wie folgt beschrieben ist: "Bei einem Treffer wird der Gegner etwa für eine halbe Minute von Lähmungen betroffen sein, die einen zwar nicht bewegungsunfähig machen, aber das Bewegen doch sehr erschweren."

Lightning Devils Thunderstorm
- Manaverbrauch: 50 pro Blitz kannst du streichen. Der Zauber läuft generell auf Zeit und während du diesen aufrecht erhälst, schlagen entsprechend die Blitze ein.
- Reichweite: "Beim Anwender" streichen, ist im 25 Meter Radius bereits inbegriffen.
- Manaregeneration kannst du auf Level 5 absenken.
- Bitte noch beschreiben wo die Blitze genau herkommen. Es wird elektrische Energie in einem Umfeld gesammelt, aber Blitzeinschlag klingt, als käme etwas von oben. Spezifiziere den Ablauf ein wenig.
- Paralyse = Lähmung; gleiches Spiel wie vorher. Fesseleffekt ausschließen durch Spezifierung der Paralysewirkung.

Lightning Devils Rage
- Manaverbrauch auf 125 senken.
- Orientiere dich hier an den Rage-, Roar- oder Bellow-Zaubern anderer Ausleger. Diese Zauber sind bei allen Slayern im Grunde recht gleich aufgebaut, daher bitte noch einen Spoiler mit dem Beherrschungsgrad hinzufügen:
-- Willenskraft Level 8: Der Durchmesser beträgt nun 7,5 Meter und die Reichweite 30 Meter
   Willenskraft Level 9: Der Durchmesser beträgt nun 10 Meter
- Paralyse/Lähmung spezifieren, um Fesselwirkung auszuschließen
- Bitte noch beschreiben, was der Zauber für potentielle Schäden an Gegner und Umgebung anrichtet. Der Zauber ist einer der mächtigen offensiven Fernkampf-Zauber, also machen sie entsprechend Damage. Hier könntest du einen Blick auf den "Gift Godslayer"-Bellow Zauber werfen.

Lightning Devils Thunder Bomb
- Manaverbrauch auf 275 absenken.
- Hinweis bzgl der nicht-magischen Schusswaffen entfernen. Wir führen keine Haltbarkeiten von Waffen, denn das ist Ermessens-Sache des Spielers und sollte nicht durch Zauber erzwungen werden.
- Beschreibe die potentielle Schadenswirkung an Ziel und Umgebung, denn Blitze haben nicht nur lähmende Wirkungen, sondern auch zerstörerische.
- Die Lähmung/Paralyse wieder spezifieren, um die Fesselwirkung auszuschließen.
- Liegt deine gewünschte Schadenwirkung eher auf den zerstörerischen Effekten, dann sind 20 Sekunden Lähmungszeit okay. Sollen Zerstörungen eher minimalistisch sein und der Main-Effekt auf der Lähmung liegen, kannst du diese auf eine halbe Minute hochsetzen.

Das war dann erst einmal alles!

Enemy forces neutralized. Returning to base.


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Lucas

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BeitragThema: Re: Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer!
Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer! EmptyDi 31 Jan 2023 - 20:20

Exia! Hoi!

Devil Classics: Gut, kein Fehler beim Übernehmen von bestehenden Slayer Magien gemacht^^

Thunder Shot: Reichweite ist jetzt 15.

Thunder Arc: Beim Anwender entfernt, Willenskraft Level Vorraussetzung auf 3 erhöht

Thunderstrike: ...Das kommt davon wenn man müde schreibt. Ist nun besser und inhaltlich natürlich gleich.

Arc Travel: Ich wusste der wird komplizierter^^ Bin gespannt.

Thunder Blast: Reichweite ist nun 20.

Thundercrash: Reichweite ist nun auf 25 unten, und der Lähmungstext ist nun klarer. (Hoffe ich^^')

Thunder Storm: Manaverbrauch pro Blitz gestrichen, "Beim Anwender" gestrichen, Manaregeneration auf 5 gesenkt; Ich hab den Text nun so umformuliert, dass der Devilslayer die Energie über seinem Kopf sammelt und von dort aus die Blitze auf seine Gegner einschlagen lässt, kommen nun also mehr oder minder schräg von oben; Paralyse-Text angepasst.

Devils Rage: Okay, hier hab ich nicht erwartet da ich den Text ziemlich genau von anderen Devil Slayern übernommen hab (Finsternis glaub ich vor allem?), weils ja auch so ein einheitlicher Zauber ist. Okay, Manakosten sind auf 125 runter, Beherrschungsgrade sind drinnen, Text ist ausführlicher und beschreibt Umgebungsauswirkungen; Paralyse-Text etc.

Thunder Bomb: Manaverbrauch auf 275 runter; ah, da ist wohl meine Planung für Lucas mit mir durchgegangen, Schusswaffenzerstörung entfernt. Schadenswirkung drinnen; Lähmungstext, wie die vorherigen Male


Danke fürs Drüberschauen^^
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BeitragThema: Re: Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer!
Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer! EmptySa 4 Feb 2023 - 19:37

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Lightning Devils Thunder Shot
Passt!

Lightning Devils Thunder Arc
Passt!

Lightning Devils Thunderstrike
Passt!

Lightning Devils Arc Travel
Die Technik besagt, dass man sich als Blitz zum gezeigten Zielpunkt bewegt. Das ist eine coole Transporttechnik, allerdings ist es Elementarmagien (Normale als auch Slayer) erst auf Klasse IV erlaubt, sich in das eigene Element aufzulösen.
Wenn du also einen entsprechenden Transport- oder Verwandlungszauber umsetzen möchtest, bei dem sich der Anwender in einen Blitz transformiert, dann müsste dieser Zauber mindestens auf Klasse IV liegen. Aber in der Form können wir den Zauber so nicht annehmen.

Lightning Devils Thunder Blast
Passt!

Lightning Devils Thunder Crash
Passt!

Lightning Devils Thunderstorm
Passt!

Lightning Devils Rage
Passt!
Ja - die meisten Ausleger haben noch eine veraltete Form dieses Zaubers drin, daher haben wir hier bei dir direkt nachgearbeitet.

Lightning Devils Thunder Bomb
Passt!

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BeitragThema: Re: Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer!
Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer! EmptyDi 7 Feb 2023 - 2:54

Lightning Devils Arc Travel: Alles klar. Da ich für den Beginn eher mehr niedrige Zauber als hohe in der Magie will (und ich mir noch nicht zu 100% sicher bin ob ich Zauber wie Arc Travel überhaupt in der Magie will), hab ich Arc Travel nun durch einen neuen Zauber ersetzt namens "Lightning Devils Thunder Flash." Ich hoffe der geht in Ordnung^^
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BeitragThema: Re: Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer!
Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer! EmptyDi 7 Feb 2023 - 10:09

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Lightning Devils Thunder Flash
Auch hier sprichst du wieder von Lähmungen, daher - wie bei den anderen Zaubern - spezifieren, um die Fesselwirkung auszuschließen.


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BeitragThema: Re: Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer!
Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer! EmptyDi 7 Feb 2023 - 20:10

Entsprechender Einschub hinzugefügt: "Bewegungen sind stark erschwert, aber möglich".


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BeitragThema: Re: Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer!
Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer! EmptyDi 7 Feb 2023 - 20:12

@Lucas

Fast geschafft. Bei den Klasse III Zaubern sprichst du von "deutlich erschwert", beim KII Zauber jetzt von "stark erschwert". Das passt natürlich nicht. Entsprechend das "stark erschwert" insoweit relativieren, dass es unterhalb der deutlichen Erschwerung von KIII liegt.


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Lucas

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BeitragThema: Re: Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer!
Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer! EmptyDi 7 Feb 2023 - 20:14

Ah, fein, der Endspurt^^


"stark" durch "etwas" ersetzt.


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BeitragThema: Re: Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer!
Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer! EmptyDi 7 Feb 2023 - 20:15

So sieht es doch gut aus Smile
Den Feinschliff kriegst du dann in deiner ZB!

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BeitragThema: Re: Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer!
Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer! EmptySa 11 Feb 2023 - 17:22

Strom und Wasser sollten sich nicht mischen, also versuchen wir, es kurz zu halten. Gerade die Classics sehen aus wie immer, den Rest schauen wir uns fix an. Wollen wir?

Allgemein
Du hast an einigen Stellen unter "Spezielles" stehen, dass die Zauber auch über eine Schusswaffe gewirkt werden können. Bitte nimm das raus. Es gibt die Möglichkeit, magische Waffen zu bewerben, über die du auch deine Zauber verwenden kannst, mit dem Vorteil, dass du damit deine Reichweite ein Stück weit erhöhst, da der Zauber von der Waffe ausgeht und nicht von dir. Als Nebeneffekt im "Speziellen" eines Zaubers hat das aber im Normalfall nichts zu suchen.

Ich gehe davon aus, dass du gerade bei Zaubern wie dem Thunder Shot einfach nur ausspielen möchtest, dass er aus einer Pistole o.Ä. kommt, ohne dir damit einen Vorteil sichern zu wollen. Damit habe ich auch kein Thema; wie ein Zauber gewirkt wird, ist dem Anwender größtenteils überlassen, solange sich seine Vorteile nicht verändern. Manche machen Handbewegungen, andere schwingen ein Schwert, wieder andere bleiben einfach still dabei. Du kannst gerne ausspielen, dass dein Charakter seine Pistole abdrückt und dabei seinen Zauber wirkt. Das gehört aber nicht als allgemeiner Effekt in die Zauberbeschreibung und bringt Ingame keine Vorteile.

Lightning Devils Thunder Arc
Senke hier bitte die Reichweite auf 5 Meter. Für Klasse I-Rundumschaden ist das schon ziemlich viel. Bitte entferne auch den Rückstoß; an diesem Punkt haben die Blitze keine feste Durchschlagskraft (formlose Elemente fest machen geht erst ab WK 5) und eine Meterangabe, wie weit andere zurückgestoßen werden, ohne Kraftwirkung oder Chance sich zu wehren ist allgemein schwierig.

Lightning Devils Thunderstrike
Bitte senke die Reichweite auf 15 Meter. Erhöhe bitte außerdem die Voraussetzungen auf Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 2.

Lightning Devils Thunder Flash
Bitte hebe die Willenskraftvoraussetzung auf 5 oder füge als Voraussetzung Manaregeneration Level 2 hinzu.

Lightning Devils Thunder Blast
Bitte hebe die Willenskraftvoraussetzung auf 5 oder füge als Voraussetzung Manaregeneration Level 2 hinzu.

Lightning Devils Thunder Crash
Bitte füge den Voraussetzungen Manaregeneration Level 4 hinzu.

Lightning Devils Thunderstorm
Bitte senke die Reichweite auf 20 Meter.


Das wäre dann auch Alles. Die meisten Punkte sind Kleinigkeiten, den Rest kriegen wir auch fix hin ^^
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Lucas

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BeitragThema: Re: Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer!
Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer! EmptyMi 15 Feb 2023 - 6:18

Hoi Untiefe!

Allgemein: Alles klar, wusste ich nicht, dass man da so individuell zaubern kann. Du hast recht, das war eine rein kosmetische Sache für Lucas. Sämtliche Erwähnungen unter Spezielles sind nun entsprechend ausgebessert.

Thunder Arc: Reichweite runter, Rückstoß weg, aber die Haare stehen immer noch zu Berge^^

Thunderstrike Reichweite gesenkt, Voraussetzungen angepasst

Thunder Flash/ Thunder Blast: Beide brauchen nun Willenskraft Level 5

Thunder Crash: Manaregeneration ist hinzugefügt

Thunderstorm: Reichweite gesenkt!
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Untiefe
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BeitragThema: Re: Der Donner ist ein dunkles Omen: Blitz Devilslayer!
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