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 Runa Nornirdóttir

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Runa

Runa
Anmeldedatum : 06.01.23
Anzahl der Beiträge : 6

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BeitragThema: Runa Nornirdóttir
Runa Nornirdóttir EmptyFr 6 Jan 2023 - 15:40

 

Runa Nornirdóttir



Spruch






Allgemeines





Name:
Runa Nornirdóttir
Spitzname:
-
Geburtstag:
29.02.
Alter:
30 Jahre
Gilde:
Fairy Tail
Gildenrang:
C-Rang
Gildenzeichen:
Mintgrün | Auf der Zunge
Position:
-
Geburtsort:
An den Wurzeln des Yggdrasil
Wohnort:
In einer Wohnung in Magnolia
Volk:
Humanoide - Engel




Erscheinungsbild





Größe: 175cm
Flügelspannweite: 700cm
Gewicht: 70kg
Haarfarbe: Aschblond
Augenfarbe: Seegrün | Weiße Pupillen

Aussehen:

Besonderheiten:




Charakter





Benehmen:

Persönlichkeit:

Vorlieben:

● Gesellschaft, wenn auch nicht so viel
● Ein schöner Sonnentag
● Ruhe und Frieden
● Gutes Essen, hauptsache es ist lecker
● Übers Schicksal zu reden
● Ab und an etwas Alkohol
● Das Schnitzen von Runensteinen

Abneigungen:

● Einsamkeit, Runa ist nicht gern allein
● Krieg und Gewalt
● Stress und Unruhe
● Zu viel Süßkram
● Bemuttert zu werden
● Ungesundes, zu fettiges Essen

Trivia:

● Runa hat nicht nur einen Erschaffer, sondern gleich drei. Das liegt daran, dass die drei Nornen um Grunde genommen nichts anderes als ein Gott sind, den man in drei Teile gespalten hat, alleine funktioniert keine der Schicksalsgöttinen und so haben die drei Runa zusammen erschaffen.

Ziel: Ein eigenes Ziel hat die Dame nicht, jedoch hat sie eine Bestimmung. Runa soll für die Nornen die Menschen und anderen Völker von Earthland beobachten und lernen, wie sie mit den verschiedenen Schicksalen umgehen, die ihnen in den Weg gestellt werden. Dabei ist jedoch wichtig, das Runa nicht aktiv eingreifen sollte, aber dennoch ist es ihr nicht verboten in Nöten zu helfen. Jedoch sollte sie es vermeiden dies zu tun.



Stärken & Schwächen





Stärken:

Schwächen:



Umfeld & Geschichte





Erschaffer:

Die Nornen sind eine Gruppe aus drei Sxhicksalsgöttinen, welche wie ihr Name schon vermuten lassen, über das Schicksal der Menschen bestimmen. Da die drei Schwestern immer zusammenarbeiten, haben sie auch zusammen ihren Egel erschaffen, ihre Tochter Runa.

Name: Urd
Alter: Unbekannt
Status: Am Leben
Beschreibung: Urd ist die Älteste der drei Schwestern, ihr Name bedeutet 'Vergangenheit'. Als die älteste der drei Nornen war sie es, die Runa ihren Charakter gegeben hat, sie hat die Engelsdame zu dem geformt was sie heute ist. Urd war diejenige, die überhaupt erst auf die Idee kam einen Engel zu erschaffen und man könnte damit auch sagen, sie dir eigentliche Mutter Runas ist, doch diesen Titel teilen die drei Nornen sich. Auch wenn Runa Urd seit ihrer Erschaffung nicht mehr gesehen hat, mag sie ihre Mutter. Gerne würde sie die Norne mal wieder besuchen, doch dies ist ihr leider nicht möglich, sie kann maximal über ihre Magie mit ihrer Erschafferinnen Kontakt aufnehmen.

Name: Verdandi
Alter: Unbekannt
Status: Am Leben
Beschreibung: Die Mittlere der Nornen, ihr Name bedeutet 'Gegenwart'. Sie ist die freundlichste der drei Nornen und hat das Aussehen oihrer Tochter geformt,  dank ihr sieht Runa heute so aus, wie sie nun einmal aussieht. Auch wenn ihre ältere Schwester die Idee hatte, die Engelsdame zu erschaffen, so liebte sie Runa doch am meisten. Wenn es nach ihr ginge, so hätte man Runa nicht in die Welt der Menschen geschickt, doch das ging leider nicht. Auch Verdandi wusste, das es wichtig war, das ihre Tochter ihrer Aufgabe nachgehen konnte, denn für eben das wurde sie erschaffen. Runa mag die Göttin, doch für ihren Geschmack war sie zu anhänglich, vermissen tut sie Verdandi trotzdem.

Name: Skuld
Alter?: Unbekannt
Status: Am Leben
Beschreibung: Die Letzte und die Jüngste der drei Nornen, ihr Name bedeutet 'Zunkunft'. Die unerfahrenste der drei Nornen gab ihrer Engelstochter ihre Schwingen, dank ihr hat sie die Möglichkeit zu fliegen. Skuld ist die Norne, die Runa erzogen hat und auf ihre Aufgabe in der Welt der Menschen vorbbereitet hat. Sie war streng zu ihr, was jedoch nicht bedeuten sollte, das sie ihre Tochter nicht mochte. Auch wenn Runa die Strenge nicht besonders gerne mochte, so mag sie ihre dritte Mutter doch ziemlich gerne und ist dankbar dafür, das sie von dieser gut erzogen wurde.

Freunde:

Name: 'Methuselah'
Alter?: 70 Jahre
Status: Verstorben
Beschreibung: Methuselah war die erste Person, mit der sich Runa angefreundet hatte. Er hatte die Dame unter seine Fittiche genommen, als sie im Grunde genommen völlig verwirrt und alleine durch die Straßen seines Dorfes gewandert ist, er sah das mit der Vogeldame, so wie er sie nannte, etwas nicht stimmte. Über Jahre hinweg half Runa dem alten Herren und er brachte ihr irgendwann sogar seine Magie bei. Auch wenn die beiden sich wirklich lange kannte, so hatte weder Runa seinen wahren Namen erfahren, noch hatte der alte Herr gewusst das es sich bei der Dame um keine Aviane gehandelt hatte. Der Tod Methuselah war der erste Schicksalsschlag, den Runa erlebt hat und auch wenn sie traurig sein sollte, so fühlte sie nicht wirklich etwas. Dennoch vermisst sie den alten sehr, immerhin kümmerte er sich um die Engelin.

Bekannte:

Über Bekannte verfügt Runa noch nicht.

Feinde:

Noch hat die Dame sich keine Feinde gemacht.

Gilde:

Runa ist gerne ein Mitglied ihrer neuen Gilde. Zwar ist sie noch nicht lange dabei und hat auch noch nicht viel gesehen, aber all das, was sie bisher über die Feen gelernt hat, gefällt ihr. Sie hofft, das sie gut in der Gilde ankommt und auch das sie ihr helfen kann.

Geschichte:

0 Jahre: Wird an den Wurzeln der Weltenesche Yggdrasil von den drei Nornen Urd, Verdandi und Skuld erschaffen. Die drei Göttinen geben dabei jeder einen Teil dazu, so das aus ihrer Kreation auch was vernüftiges entsteht. Im Grunde genommen war dies die Geburt von Runa Nornirdóttir
0 Jahre: Wird von den Göttinen mit ihrer Bestimmung ausgestattet und auf das Leben in der Welt der Menschen vorbbereitet. Dabei erziehen die drei Göttinen die Engelin so, das sie sich möglichst gut bei den Bewohnern von Earthland einleben kann.
1 Jahre: Wird von ihren Erschafferinen nach Earthland geschickt. Auch wenn Runa von ihren darauf vorbbereitet wurde, das es nicht leicht sein wird unter den Menschen zu leben, war es für die Engelin unglaublich schwer sich anzupassen. Sie zieht sich in einen dichten Wald zurück und meidet für ein paar Jahre alle Zivilisationen, jedoch freundet sie sich mit dem ein oder anderen Jäger an, den sie in dem Wald getroffen hatte.
5 Jahre: Nach fünf Jahren mehr oder weniger alleine in dem Wald macht Runa sich auf den weg in die erste große Zivilisation ihres Lebens, ein kleines Dorf, in dem gerade einmal zwanzig Menschen leben.
7 Jahre: Freundet sich mit einen alten Magier an, der in dem Dorf lebt Dieser nimmt sie bei sich auf und kümmert sich um die Engelin. Jedoch hällt er die Dame mit den großen Flügeln für eine Aviane, in diesen Glauben lies Runa ihn auch erst einmal.
10 Jahre: Runa half den Magier, indem sie für ihn Runensteine schnitzte und Kräuter sammelte. bei dem Magier handelt es sich um den Seher, dieser nutzt die Runen und die Kräuter seines Schützlinges um den Bewohnern des Dorfes zu helfen und in deren Zukunft zu schauen.
12 Jahre: Da Runa ihm nun schon seit einiger Zeit behilflich war, bot der alte Mann ihr an seine Magie zu lernen. Da er jedoch über eine seltene Lost Magic, die Maguilty Sense verfügt, erklärte er ihr, das es nicht einfach werden wird diese Magie zu lernen.
13 Jahre: Runa übt fleißig zusammen mit dem alten Mann, aber noch hat sie keinen Erfolg ihre Magie zu lernen. Dennoch gibt sie sich Mühe und lernt weiter, währendessen hilft sie dem alten Mann weiter bei seiner Arbeit als Seher.
16 Jahre: Nach vielen Jahren meisterte Runa endlich die Magie, die der alte Mann ihr beibringen wollte. Auch wenn Runa sie noch nicht gut konnte, so freute sie sich auf jeden Fall das sie es geschafft hatte.
17 Jahre: Eines Nachts starb der alte Mann plötzlich. Dies war das erste Mal, das sie wirklich mit dem Schicksal des Todes in Kontakt kam, allgemein war dies der erste echte Kontakt mit einem Schicksal für die Engelin, die das Schicksal der Menschen untersuchen sollte. Die Dorfbewohner waren traurig über den Verlust ihres Sehers, aber Runa selbst fühlte nicht wirklich etwas. Dennoch vermisste sie den alten Mann.
18 Jahre: Noch ein Jahr blieb Runa in dem kleinen Dorf, dann zog sie weiter, immer auf der Suche nach neuen Schicksalen, über die sie lernen kann.
25 Jahre: Runa reiste durch viele Jahre durch die Welt und beobachtete die Bewohner von Fiore. Sie lernte viel darüber, welche Schicksale die Menschen ereilen können und wie sie mit diesen umgingen, wenn sie von eben einen dieser erreicht wurde. Schnell wurde der Dame klar, das es gute Schicksale, aber auch schlechte gab. Jedoch fing Runa an, sich zu langweilen und suchte nach einer neuen Aufgabe, die Bestimmung, die sie als Engel erhalten hatte, fing sie an zu ignorieren.
29 Jahre: Ein paar Jahre lang arbeitete Runa als gildenlose Magierin und half den Einwohnern von Earthland. Sie half ihnen dabei mit schwierigen Schicksalen klar zu kommen und lernte dabei weiterhin, wie die Menschen mit so etwas klar kamen.
30 Jahre: Auch das Leben als gildenlose Magierin wurde der Engelin zu langweilig. Sie hörte von einer Gilde, die man Fairy Tail nannte, bei der man sich einschreiben konnte um Menschen zu helfen. Da Runa nichts besseres zu tun hatte, besuchte sie die Gilde und bat darum ein Teil von dieser zu werden. Seitdem ist die Dame ein Teil von Fairy Tail.
30 Jahre: RPG Einstieg




Off Topic





Avatarperson: Professor Sada | Pokemon Karmesin & Purpur
wie hast du uns gefunden?: Hab mich verlaufen.
Accounts: AA von Barbatos | Temujin | Raziel | Vashti | Alonso | Oriel | Chezarina




Zuletzt von Runa am Mo 16 Jan 2023 - 14:41 bearbeitet; insgesamt 14-mal bearbeitet
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Runa
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BeitragThema: Re: Runa Nornirdóttir
Runa Nornirdóttir EmptyFr 6 Jan 2023 - 16:04

 

Statusblatt



spruch





Diagramm





diagramm hier 550px x 323px




Volkseigenschaften





Volk: Humanoide - Engel

Boni: Magie "Angelic Magic" gratis zur Charaktererstellung neben der eigentlichen Startmagie. Alterslosigkeit: Kein Alterungsprozess mehr, dennoch durch Verletzungen/Krankheiten/... ganz normal sterblich
Mali: Engel können die Take-Over: Demon Soul Soul sowie die Lost Magic Ars Goetia und nicht erlernen, ebensowenig Devil Slayer Magie



Potenzial





Stärke: 1
Schnelligkeit: 1
Geschicklichkeit: 2
Widerstand: 2
Manaregeneration:  3
Willenskraft:  3



Attribute




 

Stärke: 10 - Level 1
Schnelligkeit: 10 - Level 1
Geschicklichkeit: 60 - Level 2
Widerstand: 60 - Level 2
Manaregeration: 100  - Level 3
Willenskraft: 100 - Level 3
Manavorrat: 150



Allgemeine Zauber





Magic Activation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.






Volkszauber















Magieart 1







Magiart: Maguilty Sense: 5 Punkte -  Klasse I

Maguilty Sense
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration, Widerstand
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Die verlorene Kunst des Maguilty Sense befasst sich damit die Sinne von mehreren Individuen miteinander zu verknüpfen, um Informationen auszutauschen, zu sammeln oder in Kämpfen abzulenken.

Zauber:

Maguilty Link
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: Dies ist der Grundzauber der Magie und für alle anderen Zauber notwendig, man bekommt ihn gratis zum Erwerb der Magie dazu.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber verbindet der Anwender die Sinne zweier Personen miteinander. Dies erlaubt es ihm, weitere Zauber dieser Magie auf die Verbundenen zu legen. Zu Beginn kann man nur sich selbst als zweiten Linkpartner wählen. Der Link zeigt sich durch ein schwaches, dunkelgraues Band am Handgelenk der betroffenen Personen.
Mit einem kleinen Manaschub kann eine Verbindung von einer betroffenen Person gelößt werden, sofern ihre Willenskraft mindestens dasselbe Level wie die des Anwenders aufweist. Hilft ein zweiter Magier, der nicht vom selben Maguilty Link betroffen ist, bei dieser Auflösung, sinkt das benötigte Willenskraftlevel um 2 Level. Ebenso löst sich ein Link auf, wenn ein Betroffener sich mindestens 25 Meter vom Anwender entfernt
Ohne einen weiteren Zauber ist die Verbindung ohne Effekt. Der Link bleibt, wenn er nicht früher gebrochen wird, für fünf Minuten bestehen.

Beherrschung:

Simple Link: Taste
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber verbindet den Geschmackssinn von zwei mittels Maguilty Link verbundener Ziele, sodass beide es schmecken, wenn eine Person etwas zu sich nimmt.

Simple Link: Smell
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber verbindet den Geruchsinn von zwei mittels Maguilty Link verbundener Ziele, sodass beide Ziele sowohl ihre eigenen Gerüche wahrnehmen, als auch das, was der andere riecht.






Magieart 2







Magiart:

Zauber:








Waffen













Magische Artefakte














Inventar







● Eine Karte von Fiore
● Ein Kompass
● Eine Flasche Wasser
● Ein paar Tüten Trockenfleisch
● Ein kleines Feuerlakrima für Lagerfeuer
● Ihren Wohnungsschlüssel
● Ein paar Wechselklamotten



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BeitragThema: Re: Runa Nornirdóttir
Runa Nornirdóttir EmptyMo 13 Feb 2023 - 17:10

Wie sieht es hier aus, besteht noch Interesse? Die Letzte Änderung ist jetzt 4 Wochen her. Eine kurze Rückmeldung reicht schon.


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No statue would defy me
So you shouldn't either
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BeitragThema: Re: Runa Nornirdóttir
Runa Nornirdóttir EmptyMo 13 Feb 2023 - 17:52

Auf Userwunsch wird erstmal verschoben, der Steckbrief kann gerne wieder gepostet werden, wenn die Zeit es wieder zulässt.


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No statue would defy me
So you shouldn't either
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