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 Satyrs Cornucopia

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Eisengrind

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BeitragThema: Satyrs Cornucopia
Satyrs Cornucopia EmptySo 11 Jul 2021 - 10:25

Satyrs Cornucopia - Persönliche Zauber


Die persönlichen Zauber der Satyrs Cornucopia Magier findet ihr hier.

Verlinkungen



Asher
Ava
Ronja
Rownan
Temujin
Ukemochi
Varius


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Zuletzt von Eisengrind am Di 24 Aug 2021 - 17:42 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
Satyrs Cornucopia EmptyDi 24 Aug 2021 - 17:39

Asher



Klasse I



Ash and Sand
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Asche
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: --
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Alessandro Christoff Necrologia
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Im Versuch seine Spuren zu verwischen hat Chris sich bemüht, seine Asche weniger nach Asche aussehen zu lassen. So ist sie nun statt grau braungelb. Ansonsten verändert es die Konsistenz und Wirkung nichts.

Code:
[color=#696868][u][b]Ash and Sand[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Asche
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] --
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Alessandro Christoff Necrologia
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Im Versuch seine Spuren zu verwischen hat Chris sich bemüht, seine Asche weniger nach Asche aussehen zu lassen. So ist sie nun statt grau braungelb. Ansonsten verändert es die Konsistenz und Wirkung nichts.

Klasse II



Klasse III



Asher
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 100 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Christoff
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Gestaltwandelmagie, Intermediate Level, Smell
BESCHREIBUNG: Asher ist einfach nach der Person genannt, zu dem dieser Zauber Chris macht. Als Notwendigkeit hat er ihn perfektioniert und entwickelt. Chris nimmt dadurch die Gestalt einer Person mit allen Einzelheiten: Stimme, Aussehen, Geruch und Kleidung an. Da der ursprüngliche Asher aber nur ein normaler Mensch war, bekommt er keine weiteren Fähigkeiten. Da er dieses Aussehen sehr gut kann, ist es ihm möglich, es 24 Stunden lang durchzuhalten. Spätestens nach Ablauf der Zeitspanne löst er sich auf und zieht ihm das nötige Mana von alleine ab.
Asher ist die Gestalt eines jungen, normalgroßen Mannes - klar erkennbar am breiten Lächeln, den fröhlichen hellgrünen Augen und den dunkelroten, etwas längeren Haaren.

Asher:

Code:
[color=#696868][u][b]Asher[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 100 pro Verwandlung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Christoff
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, [b]Gestaltwandelmagie, Intermediate Level, Smell[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Asher ist einfach nach der Person genannt, zu dem dieser Zauber Chris macht. Als Notwendigkeit hat er ihn perfektioniert und entwickelt. Chris nimmt dadurch die Gestalt einer Person mit allen Einzelheiten: Stimme, Aussehen, Geruch und Kleidung an. Da der ursprüngliche Asher aber nur ein normaler Mensch war, bekommt er keine weiteren Fähigkeiten. Da er dieses Aussehen sehr gut kann, ist es ihm möglich, es 24 Stunden lang durchzuhalten. Spätestens nach Ablauf der Zeitspanne löst er sich auf und zieht ihm das nötige Mana von alleine ab.
Asher ist die Gestalt eines jungen, normalgroßen Mannes - klar erkennbar am breiten Lächeln, den fröhlichen hellgrünen Augen und den dunkelroten, etwas längeren Haaren.

[spoiler="Asher"]<img src="https://i.ibb.co/Vjmkmnf/ec4fc9daffa18abb7fcaca6774a26296.jpg" alt="ec4fc9daffa18abb7fcaca6774a26296" height="300">[/spoiler]

Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
Satyrs Cornucopia EmptyDi 24 Aug 2021 - 17:40

Ava



Klasse I



Toxic Claws
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Gift
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: persönlicher Zauber von Ava Finch
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber überzieht der Anwender seine langen, krallenähnlichen Fingernägel mit einer dünnen Giftschicht. Diese dient dazu, Gifte über Berührung zu übertragen. Wird kein Giftstoff verwendet, so fühlt es sich in einfach nur an, als hätte der Anwender seine Nägel lackiert, ohne diese richtig trocknen zu lassen. Bei Anwendung auf beide Hände fallen doppelte Manakosten an.

Toxic Kiss
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Gift
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: persönlicher Zauber von Ava Finch
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber überzieht der Anwender seine Lippen mit einem dünnen Giftfilm, der in Konsistenz und Glanz an Lippenbalsam erinnert. Berührt der Anwender nun jemanden mit seinen Lippen, so wird der Giftstoff übertragen. Wird jedoch keiner verwendet, erweckt der Zauber schlichtweg den Eindruck, als hätte der Anwender vor kurzem Lippenstift o. ä. aufgetragen.

Code:
[color=#696868][u][b]Toxic Claws[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] persönlicher Zauber von Ava Finch
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber überzieht der Anwender seine langen, krallenähnlichen Fingernägel mit einer dünnen Giftschicht. Diese dient dazu, Gifte über Berührung zu übertragen. Wird kein Giftstoff verwendet, so fühlt es sich in einfach nur an, als hätte der Anwender seine Nägel lackiert, ohne diese richtig trocknen zu lassen. Bei Anwendung auf beide Hände fallen doppelte Manakosten an.

[color=#696868][u][b]Toxic Kiss[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] persönlicher Zauber von Ava Finch
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber überzieht der Anwender seine Lippen mit einem dünnen Giftfilm, der in Konsistenz und Glanz an Lippenbalsam erinnert. Berührt der Anwender nun jemanden mit seinen Lippen, so wird der Giftstoff übertragen. Wird jedoch keiner verwendet, erweckt der Zauber schlichtweg den Eindruck, als hätte der Anwender vor kurzem Lippenstift o. ä. aufgetragen.

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
Satyrs Cornucopia EmptyDi 24 Aug 2021 - 17:40

Ronja



Klasse I



Klasse II



Ravinuthala
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: --
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Ronja, Jeder in Reichweite
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Illusionsmagie
BESCHREIBUNG: Diese Illusion ist Ronja ein Herzenszauber. Sie erschafft ein Ebenbild ihrer besten Freundin, der Oni Ravi. Ravi erscheint als große Frau mit Trommelstöcken in der Händen, die laut lachend auf ihre Gegner losgeht. Als Illusion läuft sie zwar einfach hindurch, wiederholt diesen Vorgang aber immer wieder, solange der Zauber anhält.

See What You Feel
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: --
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Ronja
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Emotional Magic, Magician Aura, Sense Souls
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann Ronja die Grundlagen ihres Magician Aura Zaubers auf andere Personen anwenden. Während man ansonsten nur ihre Gefühle sieht, werden so die Gefühle um eine Person herum sichtbar. Dabei werden diese in folgendem Farbspektrum dargestellt: Darstellung der Gefühle bei Ronjas Magieanwendung. Für Unwissende befindet sich die Person während der Anwendung einfach nur in einer farbigen Aura.

Code:
[color=#696868][u][b]Ravinuthala[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] --
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Ronja, Jeder in Reichweite
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Illusionsmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Illusion ist Ronja ein Herzenszauber. Sie erschafft ein Ebenbild ihrer besten Freundin, der Oni [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t2475-ravinuthala-tsumiho]Ravi[/url]. Ravi erscheint als große Frau mit Trommelstöcken in der Händen, die laut lachend auf ihre Gegner losgeht. Als Illusion läuft sie zwar einfach hindurch, wiederholt diesen Vorgang aber immer wieder, solange der Zauber anhält.

[color=#696868][u][b]See What You Feel[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] --
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Ronja
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Emotional Magic, Magician Aura, Sense Souls[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber kann Ronja die Grundlagen ihres Magician Aura Zaubers auf andere Personen anwenden. Während man ansonsten nur ihre Gefühle sieht, werden so die Gefühle um eine Person herum sichtbar. Dabei werden diese in folgendem Farbspektrum dargestellt: [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t2765-ronjas-infothema]Darstellung der Gefühle bei Ronjas Magieanwendung.[/url] Für Unwissende befindet sich die Person während der Anwendung einfach nur in einer farbigen Aura.

Klasse III



Touch Of Sun
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Ronja
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Sense Soul, Emotional Magic
BESCHREIBUNG: Ronjas Magie hat diesen kleinen Nebeneffekt über die Zeit entwickelt. Es ist nichts, was sie selbst wirklich mitbekommt oder kontrollieren kann. Immer wenn sie jemanden berührt, bekommt diese Person auch einen leichten Abdruck ihrer Gefühle ab, so wie Ronja ihre spüren kann. Während sie die Gefühle anderer aber genau erkennt, können andere hierbei nur einen Hauch von emotionaler Wärme und Liebe spüren, nicht Ronjas wirkliche, akute Emotionen. Sie spüren mehr einen Widerhall von Ronjas Persönlichkeit selbst.

Code:
[color=#696868][u][b]Touch Of Sun[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Ronja
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, [b]Sense Soul, Emotional Magic[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ronjas Magie hat diesen kleinen Nebeneffekt über die Zeit entwickelt. Es ist nichts, was sie selbst wirklich mitbekommt oder kontrollieren kann. Immer wenn sie jemanden berührt, bekommt diese Person auch einen leichten Abdruck ihrer Gefühle ab, so wie Ronja ihre spüren kann. Während sie die Gefühle anderer aber genau erkennt, können andere hierbei nur einen Hauch von emotionaler Wärme und Liebe spüren, nicht Ronjas wirkliche, akute Emotionen. Sie spüren mehr einen Widerhall von Ronjas Persönlichkeit selbst.

Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
Satyrs Cornucopia EmptyDi 24 Aug 2021 - 17:40

Rownan



Klasse I



Klasse II



Klasse III



Personality Manifestation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Rownan
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 7, Advanced Level
BESCHREIBUNG: Da sich die Gestaltwandelmagie in Rownans Fall überhaupt erst durch den Kampf mit sich selbst, innerlich wie äußerlich, manifestiert hat, war es für ihn nur logisch diese neue Fähigkeit in eine sinnvolle Bahn zu lenken. Die Idee ist Teile seiner Persönlichkeit stärker oder schwächer hervortreten zu lassen. Was der Zauber an sich bewerkstelligt, ist diesen Gedanken eine Form zu geben. Daraus resultierten insgesamt zwei Gestalten, deren Aussehen in gleicher Art und Weise immer wieder abgerufen werden können. Da es für ihn allerdings nicht simple Verwandlungen sind, sondern bewusste, tiefgreifende Entscheidungen und diese teilweise noch sehr nah an seinem tierischen wie früherem Ich sind, kann er die Verwandlungen bis zu einem Tag aufrechterhalten. Diese Verwandlungen verschaffen ihm keine weiteren Vorteile. Löst er den Zauber innerhalb dieser Zeitspanne nicht auf, löst sich der Zauber automatisch auf, zieht ihm aber dennoch das Mana einer weiteren Verwandlung ab.

Spoiler:

Code:
[color=#696868][u][b]Personality Manifestation[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Rownan
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 7, [b]Advanced Level[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Da sich die Gestaltwandelmagie in Rownans Fall überhaupt erst durch den Kampf mit sich selbst, innerlich wie äußerlich, manifestiert hat, war es für ihn nur logisch diese neue Fähigkeit in eine sinnvolle Bahn zu lenken. Die Idee ist Teile seiner Persönlichkeit stärker oder schwächer hervortreten zu lassen. Was der Zauber an sich bewerkstelligt, ist diesen Gedanken eine Form zu geben. Daraus resultierten insgesamt zwei Gestalten, deren Aussehen in gleicher Art und Weise immer wieder abgerufen werden können. Da es für ihn allerdings nicht simple Verwandlungen sind, sondern bewusste, tiefgreifende Entscheidungen und diese teilweise noch sehr nah an seinem tierischen wie früherem Ich sind, kann er die Verwandlungen bis zu einem Tag aufrechterhalten. Diese Verwandlungen verschaffen ihm keine weiteren Vorteile. Löst er den Zauber innerhalb dieser Zeitspanne nicht auf, löst sich der Zauber automatisch auf, zieht ihm aber dennoch das Mana einer weiteren Verwandlung ab.

[spoiler][u][b]Form 1: Beastman[/b][/u]
Diese Form ähnelt seinem regulären Aussehen, insofern, dass keine der tierischen Merkmale verschwinden. Stattdessen prägen sich diese noch weiter aus. Sein Fell wird dichter und voluminöser, die Farbe verändert sich in ein weiß, mit blaugrünen Akzenten entlang des Rückens und des Kopfes. Insgesamt wird seine Statur kräftiger, er bekommt ein massiveres, muskulöseres Aussehen. Die Schnauze ist deutlich kantiger und etwas größer, die Ohren liegen enger zusammen. Statt menschlichen Beinen, sind diese nun tatsächliche Hinterläufe mit Pfoten und auch der Gang findet komplett über die Zehen statt. Meistens entscheidet er sich in dieser Form für einen schwarzen T-Shirt mit dazu passenden Handschuhen und angepassten Stiefeln sowie einer dunkelgraue Chino. Nach Lust und Laune wird dieses Outfit noch durch einen Trenchcoat komplementiert.

[spoiler=Aussehen][img(450px,450px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/669501124222386177/930606302000979968/1586451839.ivan-jhang_honeyview_3.jpg[/img][/spoiler]

[u][b]Form 2: Human Self[/b][/u]
Aus der Erinnerung an seiner Kindheit entspringend, versucht Rownan durch diese Form sein menschliches Ich zu visualisieren. Statt dem grauen Fell hat er nun einen blassen Hautton, der ebenso zu seinen weißen Haaren passt. Diese sind etwas zerzaust mit einem Pony, der seine Stirn teilweise verdeckt. Maul und spitze Ohren, sind den menschlichen Pendants gewichen und auch von der Rute ist keine Spur mehr. Ansonsten entspricht seine restliche Statur seinem normalen Aussehen. Ein ganz gewöhnlicher Mensch. Die Klamotten gleichem hier gerne dem Outfit aus Form 1.

[spoiler=Aussehen] [img]https://cdn.discordapp.com/attachments/669501124222386177/930889946930217000/shirou_ogami_by_antodonatella_de3okcb-300w.jpg[/img][/spoiler][/spoiler]

Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
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Temujin



Klasse I



Makar’s Song
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: Dies ist der persönliche Zauber von Temujin Atkiray
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2, Nature Spirit Arc
BESCHREIBUNG: Bei diesen Zauber ruft Temujin einen kleinen Waldgeist, der auf den Namen Makar hört. Diesen lernte er kennen, als der Skinwalker mit seiner Magie übte, sich eine eigene Melodie ausdachte und damit den kleinen Geist anlockte. Makar ist ein kleines Wesen aus Holz mit einer Blattmaske als Gesicht. Zwei Stummelärmchen und Stummelbeinchen nennt er ein eigen, seine Augen sind zwei schwarze Punkte auf der Blattmaske. Makar ist kein Geist, denn man zum Kämpfen rufen kann, Temujin kann ihn jedoch dazu benutzt um Leute auszuspionieren, denn der Geist, der nur etwa 20cm hoch ist kann sich ziemlich gut verstecken und Leute ausspionieren.

“Attribute des Geistes“:

Melodie of the Skull Kid
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Temujin.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber ruft Temujin den Waldgeist Skull Kid, einen Geist des Waldes der nichts anderes als Unsinn in seinem Kopf hat. Etwa so groß wie ein menschliches, zehnjähriges Kind ist das Skull Kid, es sieht ein wenig aus wie eine hölzerne Puppe, mit einen nachtschwarzen Kopf, leuchtenden gelben Augen und einen schnabelartigen Mund, doch all das sieht man normalerweise nicht, denn der Geist trägt im normalsten Falle eine Schädelmaske auf dem Gesicht. Auf dem Kopf trägt er eine Mütze aus Stroh und die Kleider bestehen aus großen Blättern. Für den Kampf ist das Skull Kid nicht geeignet, er ist eher dazu da Dinge zu stehlen, Sachen durcheinander zu bringen und so für eine Ablenkung zu sorgen, eben so mag der Geist es, wenn Temujin ihn ruft, nur um ein wenig Spaß zu haben. Temujin hat den Geist einst kennen gelernt, als er ein Lied für einen anderen Geist falsch gespielt hat, er beschwor statt den Geist den er rufen wollte eben das Skull Kid und freundete sich mit diesem an.

“Attribute des Geistes“:

Code:
[color=#696868][u][b]Makar’s Song[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Dies ist der persönliche Zauber von Temujin Atkiray
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2, [b]Nature Spirit Arc[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesen Zauber ruft Temujin einen kleinen Waldgeist, der auf den Namen Makar hört. Diesen lernte er kennen, als der Skinwalker mit seiner Magie übte, sich eine eigene Melodie ausdachte und damit den kleinen Geist anlockte. Makar ist ein kleines Wesen aus Holz mit einer Blattmaske als Gesicht. Zwei Stummelärmchen und Stummelbeinchen nennt er ein eigen, seine Augen sind zwei schwarze Punkte auf der Blattmaske. Makar ist kein Geist, denn man zum Kämpfen rufen kann, Temujin kann ihn jedoch dazu benutzt um Leute auszuspionieren, denn der Geist, der nur etwa 20cm hoch ist kann sich ziemlich gut verstecken und Leute ausspionieren.

[spoiler=“Attribute des Geistes“][b]Stärke:[/b] Level 1

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3

[b]Widerstand:[/b] Level 1

[b]Manaregeneration:[/b] Level 1

[b]Willenskraft:[/b] Level 1

[b]Manavorrat:[/b] Level 40[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Melodie of the Skull Kid[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Beschwörung
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Temujin.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber ruft Temujin den Waldgeist Skull Kid, einen Geist des Waldes der nichts anderes als Unsinn in seinem Kopf hat. Etwa so groß wie ein menschliches, zehnjähriges Kind ist das Skull Kid, es sieht ein wenig aus wie eine hölzerne Puppe, mit einen nachtschwarzen Kopf, leuchtenden gelben Augen und einen schnabelartigen Mund, doch all das sieht man normalerweise nicht, denn der Geist trägt im normalsten Falle eine Schädelmaske auf dem Gesicht. Auf dem Kopf trägt er eine Mütze aus Stroh und die Kleider bestehen aus großen Blättern. Für den Kampf ist das Skull Kid nicht geeignet, er ist eher dazu da Dinge zu stehlen, Sachen durcheinander zu bringen und so für eine Ablenkung zu sorgen, eben so mag der Geist es, wenn Temujin ihn ruft, nur um ein wenig Spaß zu haben. Temujin hat den Geist einst kennen gelernt, als er ein Lied für einen anderen Geist falsch gespielt hat, er beschwor statt den Geist den er rufen wollte eben das Skull Kid und freundete sich mit diesem an.

[spoiler=“Attribute des Geistes“][b]Stärke:[/b] Level 1

[b]Schnelligkeit:[/b] Level 2

[b]Geschicklichkeit:[/b] Level 3

[b]Widerstand:[/b] Level 1

[b]Manaregeneration:[/b] Level 1

[b]Willenskraft:[/b] Level 1

[b]Manavorat:[/b] 40[/spoiler]

Klasse II



Transform - Catmujin
TYP: Volksmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART:  Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Temujin
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 3, Changeling,  Copy: Small Animal Body
BESCHREIBUNG: Im Grunde genommen war dieser Zauber der Zauber 'Copy: Small Animal Body' - doch durch einen Fehler hatte der junge Mann sich nicht ganz verwandelt, auch wenn er eine Katze war, so hatte er noch einen langen Schuppenschwanz mit den zwei Spitzen und seine Ohren waren auch noch blau, ebenso hat er den goldenen Schuppenkamm auf dem Rücken, halt keine richtige Katze, jedoch hat Temujin diese Form so sehr gefallen, das er sie einfach zu seinem eigenen Zauber machte. In dieser Form ist Temujin etwas so groß wie eine normale Katze, also ca. 50cm lang und wiegt ca. 2,5kg, er kann normal Sprechen, hat aber auch die Fähigkeiten mit Katzen zu reden. Temujin nutzt diese Form gerne, um heimlich Menschen zu folgen, jedoch fällt schnell auf, das er keine normale Katze ist. Temujin brnötig zur Verwandlung eine echte Katze oder das Bild einer Katze.

Beherschung:

Catmujin:

Code:
[color=#696868][u][b]Transform - Catmujin[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Volksmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b]  Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Verwandlung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Temujin
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 3, [b]Changeling[/b],  [b]Copy: Small Animal Body[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Im Grunde genommen war dieser Zauber der Zauber 'Copy: Small Animal Body' - doch durch einen Fehler hatte der junge Mann sich nicht ganz verwandelt, auch wenn er eine Katze war, so hatte er noch einen langen Schuppenschwanz mit den zwei Spitzen und seine Ohren waren auch noch blau, ebenso hat er den goldenen Schuppenkamm auf dem Rücken, halt keine richtige Katze, jedoch hat Temujin diese Form so sehr gefallen, das er sie einfach zu seinem eigenen Zauber machte. In dieser Form ist Temujin etwas so groß wie eine normale Katze, also ca. 50cm lang und wiegt ca. 2,5kg, er kann normal Sprechen, hat aber auch die Fähigkeiten mit Katzen zu reden. Temujin nutzt diese Form gerne, um heimlich Menschen zu folgen, jedoch fällt schnell auf, das er keine normale Katze ist. Temujin brnötig zur Verwandlung eine echte Katze oder das Bild einer Katze.

[spoiler="Beherschung"][b]Geschicklichkeit Level 8:[/b] Temujin kann sich auch ohne eine Katze oder das Bild einer Katze in diese Form verwandeln.[/spoiler]

[spoiler="Catmujin"][img]https://abload.de/img/catmujintgj1b.png[/img][/spoiler]

Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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Medusa
Herrin der Statuen
Medusa
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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
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Ukemochi



Klasse I



Oni Warrior Mask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Ukemochi Tsumiho
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manargeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Eine von Ukemochi selbst hergestellte Kriegermaske der Oni. Sie stellt eine fiese Fratze dar und spiegelt dabei das vermeintliche Aussehen der Urahnen der Oni. Mit Aufsetzen dieser Maske steigert der Anwender die ausgestrahlte Bedrohung und verleitet Feinde damit dazu, ihn als primäres Ziel ihrer Angriffe zu wählen. Die letztendliche Entscheidung liegt natürlich weiterhin beim jeweiligen Angreifer.

Code:
[color=#696868][u][b]Oni Warrior Mask[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Ukemochi Tsumiho
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manargeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine von Ukemochi selbst hergestellte Kriegermaske der Oni. Sie stellt eine fiese Fratze dar und spiegelt dabei das vermeintliche Aussehen der Urahnen der Oni. Mit Aufsetzen dieser Maske steigert der Anwender die ausgestrahlte Bedrohung und verleitet Feinde damit dazu, ihn als primäres Ziel ihrer Angriffe zu wählen. Die letztendliche Entscheidung liegt natürlich weiterhin beim jeweiligen Angreifer.

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
Satyrs Cornucopia EmptyDi 23 Jan 2024 - 15:46

Varius



Klasse I



Klasse II



Klasse III



Demonic Caw
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Varius Corvid
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 8, Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 3, Body Rebuilding Magic, Force Strike
BESCHREIBUNG: Diesen Angriff hat der Homunculus Varius Corvid quasi aus seinem Erschaffungslabor der Corvid als Trophäre mitgenommen. Es ist eine Kombination aus der Body Rebuilding Magic und einer waffenlosen Kampftechnik. Hierbei sammelt der Anwender zunächst Mana in seiner Handfläche und bringt die Finger so in Position, dass sich ein charakteristischer Krähenfuß bildet. Gleichzeitig verstärkt er die Muskeln in eben dieser Hand so, dass sie ihre Stärke um +2 erhöht, während sich der körpereigene Widerstand als Tribut um -1 verringert. Sobald er angreift und seinen Gegner trifft, setzt er das gesammelte Mana an seiner Handfläche frei, wodurch der Gegner einem kombinierten Angriff aus der Wucht des Handflächenstoßes und der vom Mana freigesetzten Druckwelle ausgesetzt wird. Letztere schleudert den Gegner entsprechend seines Widerstandes unterschiedlich weit fort. Die Wucht und der Druck der einwirkenden Druckwelle entsprechen der Stärke des Anwenders mit einem Maximum von 8. Diese Technik dient nur der Komprimierung und der Erzeugung der Wucht der Druckwelle, erwirkt selbst jedoch keinen eigenständigen Schaden.

Code:
[color=#696868][u][b]Demonic Caw[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Varius Corvid
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 8, Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 3, [b]Body Rebuilding Magic[/b], [b]Force Strike[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diesen Angriff hat der Homunculus Varius Corvid quasi aus seinem Erschaffungslabor der Corvid als Trophäre mitgenommen. Es ist eine Kombination aus der Body Rebuilding Magic und einer waffenlosen Kampftechnik. Hierbei sammelt der Anwender zunächst Mana in seiner Handfläche und bringt die Finger so in Position, dass sich ein charakteristischer Krähenfuß bildet. Gleichzeitig verstärkt er die Muskeln in eben dieser Hand so, dass sie ihre Stärke um +2 erhöht, während sich der körpereigene Widerstand als Tribut um -1 verringert. Sobald er angreift und seinen Gegner trifft, setzt er das gesammelte Mana an seiner Handfläche frei, wodurch der Gegner einem kombinierten Angriff aus der Wucht des Handflächenstoßes und der vom Mana freigesetzten Druckwelle ausgesetzt wird. Letztere schleudert den Gegner entsprechend seines Widerstandes unterschiedlich weit fort. Die Wucht und der Druck der einwirkenden Druckwelle entsprechen der Stärke des Anwenders mit einem Maximum von 8. Diese Technik dient nur der Komprimierung und der Erzeugung der Wucht der Druckwelle, erwirkt selbst jedoch keinen eigenständigen Schaden.

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