Die Vorratskammer ist wahrscheinlich abgebrannt. Aber es sind bestimmt keine Lebensmittel zu schaden gekommen.
Wo wir gerade in diesem neuen, schönen Teegarten sind, können wir die Seelen etwas baumeln lassen und uns direkt damit befassen ein paar Jewel für eine neue Magie rauszuwerfen. Dollsmagic 3 Ap, 2.Magie 100 + 3x20 = 160 Jewel.
Dazu ein paar schöne Murmeln:
Spoiler:
Soul Core TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 pro Seelenkern MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Dieser Zauber wird benötigt, um andere Techniken dieser Magie lernen und anwenden zu können. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender einen Seelenkern, der aus seinem eigenen Ich geschaffen wurde. Optisch erinnert der Seelenkern an eine Murmel, wobei die Farbgebung ganz vom erschaffenden Individuum abhängt. Ein Seelenkern hält maximal 24 Stunden. Auf diesem grundlegenden Level kann man maximal einen Kern pro Stunde produzieren.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4: Es lässt sich nun alle 30 Minuten ein Kern produzieren. Willenskraft Level 6: Alle zehn Minuten kann nun ein Seelenkern geschaffen werden. Willenskraft Level 8: Nun ist minütlich ein Kern herstellbar. Willenskraft Level 10: Bei der absoluten Meisterung können unbegrenzt viele Kerne gleichzeitig hergestellt werden.
Dazu noch ein hübscher Baum, der mit etwas Fantasie dann als Bonsai durchgehen kann, und ein kleiner Stein, vielleicht könnte man die zwei mit einem schönen Zengarten verbinden?
Spoiler:
Wood Doll: Entling TYP: Elementlose Magie ELEMENT: Holz KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro drei Minuten + 10 pro Meter Ranke MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Durch Einbringen eines Seelenkerns in ein Stück Holz kann der Anwender einen kleinen Ent erschaffen, der maximal 30 Zentimeter groß ist und auf den Anwender hört. Mit einer Stärke, Widerstand und Geschwindigkeit von Level 3 ist der Ent sicherlich nicht der stärkste Zeitgenosse, aber nützlich allemal, besonders, weil er aus seinen Armen Ranken wachsen lassen kann. Die Ranken sind relativ flexibel und lassen sich als Stricke verwenden.
Rock Doll: Gnome TYP: Elementlose Magie ELEMENT: Erde KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 20 pro drei Minuten MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Legt man einen Seelenkern auf den Boden entsteht in den meisten Fällen eine Rock Doll. Die kleinste Variante ist Gnome, ein etwa zwanzig bis dreißig Zentimeter hoher Fels, der durch kleinere Steine unregelmäßige Gliedmaßen verliehen bekommt. Gnome ist recht behäbig, kommt er doch maximal auf eine Schnelligkeit von Level 2, seine Stärke und Widerstand jedoch entsprechen Level 5. Zudem kann er Teile seiner Gliedmaße einfach wie Geschosse werfen, wobei die Steine aufgrund der geringen Größe maximal mit einer Stärke von Level 3 treffen können.
sind 3 mal 15 Jewel. Macht 45. Zusammen mit den voherigen 160 wären wir dabei bei 205 Jewel... D:
Eisengrind
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Backpack Doll: Helper TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro 10 Minuten MAX. REICHWEITE: 5 Meter VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender nutzt einen Seelenkern um einer Tasche, einem Rucksack oder einem Koffer Leben einzuhauchen und diesen selbstständig Sachen für sich tragen zu lassen. Der Anwender kann die Puppe dabei entweder selbst lenken oder ihr einfache Befehle wie „Folge diesem Weg/Folge mir/Laufe in diese Richtung“ geben, solange sie in der Reichweite ist, außerhalb der Reichweite führt sie den letzten Befehl aus, bis das restliche Mana verbraucht ist. Die Tragekraft und Geschwindigkeit der Tasche entsprechen höchstens der Willenskraft des Anwenders minus 1, bis zu einem Maximum von 4.
String Doll: Unseen Trickster TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro 3 Minuten, 15 zum Erstarren MAX. REICHWEITE: 5 Meter VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender versieht einen Faden oder Draht mit einem Seelenkern, wodurch dieser zu einem String Doll wird. Die Puppe wird dünner und es wird mit bloßem Auge fast unmöglich die Puppe zu erkennen, während die Länge, je nach Wunsch, zwischen 10 Zentimeter und 1 Meter beträgt. Unseen Trickster kann sich in beide Richtungen aufspalten/auffächern, bis zu insgesamt 7 Enden sind dabei möglich. Die String Doll kann sich beliebig verbiegen und dabei mit ihren Enden Dinge festhalten und bewegen. Die Tragekraft und Geschwindigkeit entsprechen der Willenskraft des Anwenders minus 1, bis zu einem Maximum von 4. Ein Manaschub durch den Anwender kann die Puppe erstarren lassen und den Seelenkern auflösen, wodurch sie sich nicht mehr bewegen kann und in Form bleibt, wobei sie noch ungefähr ein halbes Kilo halten kann.
2 x 3 x 5 = 30 Jewel D:
Gegenstände:
Horn der goldenen Ähre TYP: Füllhorn BESITZER: Amaya ELEMENT: - KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 zum Einsammeln, 20 zum Ausgießen einer durchschnittlichen „Mahlzeit“ SPEZIELLES: Sollte dieser Gegenstand länger als 24 Stunden nicht in nächster Nähe zu seinem Besitzer sein oder zerstört werden, so wird er verloren gehen und auf eine zufällige Art und Weise seinen Weg zurück zu ihm finden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Das Horn der goldenen Ähren ist ein mit goldenen Ähren verziertes Füllhorn. Wie genau das Horn seinen Besitzer bestimmt ist nicht bekannt, doch merkt es der Besitzer spätestens, wenn das Horn ihm bis ans Ende der Welt und mitunter sogar darüber hinaus verfolgt. Die erste Fähigkeit dieses Gegenstandes besteht darin Nahrung aufnehmen zu können, dabei richtet sich die mögliche Auswahl nach jeglichen Lebensmitteln, die der Anwender erschaffen oder manipulieren kann mit seiner Magie. Süßgräser sind die Ausnahme von dieser Regel und lassen sich immer einsammeln. Für magisch erschaffenes Essen gilt, dass dieses entweder seine Magie verloren haben muss oder vom Anwender stammt. Die zweite Fähigkeit sorgt dafür, dass sich aus dem Horn Süßgräser gießen lassen, die als Übergangsmahlzeit dienen und die Bedürfnisse des Körpers stillen können. Durch die unnatürlichen Nährstoffe kann die behelfsmäßige Mahlzeit nicht als dauerhafte oder langfristige Lösung genutzt werden. Die zweite Fähigkeit kann außerdem auch von Personen benutzt werden, die das Horn gerade nicht als Besitzer sieht, solange sie die entsprechende Willenskraft und das Mana dafür haben.
Kochtopf & Henkel TYP: Kessel mit Henkel BESITZER: Amaya ELEMENT: Feuer KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute, 10 pro Verwandlung SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Ein magischer Kessel mit Henkel zum Kochen. Der Kessel und die eingebauten Lacrima lassen sich mit genug Willenskraft so kontrollieren, dass Temperatur, Druck und Luftzirkulation (man braucht also nicht zwingend einen Deckel oder zusätzliche Öffnungen) im Inneren relativ beliebig beeinflusst werden können und sogar ein Feuer im Inneren erzeugt werden kann. Dadurch lässt sich der Kessel zum Kochen, Backen, Einfrieren, Auftauchen, Kühlen, Frittieren und anderen Formen der kulinarischen Verarbeitung von Rohzutaten nutzen. Leitet man etwas Mana in den Henkel, so kann man die Größe von Kessel und Henkel ändern und sie zu den passenden Maßen zwischen einer kleinen Schale oder einem massiven Kessel für 100 Liter Inhalt anpassen. Außerdem kann die Position und Form des Henkels geändert werden und dieser entweder als Tragehenkel, Griffe an der Seite des Kessels, Fuß unter dem Kessel oder Stange unter dem Kessel benutzt werden. Kessel und Henkel sind aus leichtem Material gebaut, da es eher dem Tragekomfort als dem Schutz im Kampf dienen soll.
Beherrschung:
Willenskraft Level 6: Ab diesem Level können die Funktionen des Kessels für andere Dinge als zum Kochen missbraucht werden. Die Flammen zum Beispiel als Feuerzeug, wobei diese aber trotzdem nicht über den Kessel hinaus gehen können. Ebenso ist das Wandeln der Kesselwand in mehrere Stäbe oder einfache Muster möglich. Dies kann im inneren dazu genutzt werden dem Essen gewisse Muster zu verleihen, wie man es zum Beispiel vom Grillen kennt. Von außen ermöglicht es zum Beispiel eine Nutzung ähnlich einem Feuerkorb. Stockbrot mit dazugehörigem (keine Garantie) Feeling ist so kein Problem mehr!
2 x 2 x 5 = 20 Jewel D:
20 + 30 = 50 Jewel
965 - 50 = 915 Jewel falls ich mich nicht verrechnet habe
1, 2, 3 Mastery für: Enjoy your Meal! TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5-30 Mana, je nach Komplexität MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine normale Mahlzeit bestehend aus Essen und Trinken, diese „reicht für eine Person“ und die mögliche Komplexität und Vielfalt ist direkt proportional zur Willenskraft und kulinarischen Finesse des Anwenders. Sowohl Essen als auch Getränke verderben jedoch deutlich schneller als gewöhnlich und ist somit nicht für eine Lagerung oder als Reiseverpflegung zu gebrauchen.
Mit Mastery: Enjoy your Meal! TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5-30 Mana, je nach Komplexität MAX. REICHWEITE:Beim Anwender 5 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine normale Mahlzeit bestehend aus Essen und Trinken, diese „reicht für eine Person“ und die mögliche Komplexität und Vielfalt ist direkt proportional zur Willenskraft und kulinarischen Finesse des Anwenders. Sowohl Essen als auch Getränke verderben jedoch deutlich schneller als gewöhnlich und ist somit nicht für eine Lagerung oder als Reiseverpflegung zu gebrauchen. Mastery I: Änderung der Reichweite (Von Berührung zu Distanz 5m) (einmal möglich)
Cookie of almost death TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender verschießt einen alten, harten Keks, welcher ungefähr groß genug ist, um einzeln in eine Hand zu passen. Die Kraft und Geschwindigkeit des Geschosses ist gleich der Willenskraft des Anwenders minus 1, wobei diese Werte niemals 4 überschreiten können.
Old Cookie TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 1 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen sehr „alten“, harten Keks mit 1,5 Metern Durchmesser vor sich, welcher einen Klasse I Zauber abwehren kann.
Marshmallow TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft in bis zu 5 Metern Entfernung einen super weichen Marshmallow, welcher einen Sturz von bis zu 8 Metern ohne Probleme abfedern kann. Der Marshmallow ist groß genug das eine Person darauf landen kann und besitzt einen Widerstand entsprechend der Willenskraft des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4, welchen man überwinden muss, um ihn komplett zu durchdringen.
Sweet Taste TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender erzeugt aus seinem Mana etwas magisches Gewürz um dieses über eine Fläche oder Flüssigkeit zu streuen. Das Gewürz verbindet sich mit der Fläche und lässt diese die nächsten 5 Minuten süß schmecken, als würde man eine feine Süßigkeit essen. Der Effekt betrifft circa einen halben Liter oder eine ungefähr 15 cm Durchmesser große Fläche, wobei dies bei „festen“ Objekten die entsprechende Fläche bis zum Ende der Dauer betrifft, bei Flüssigkeiten verteilt sich der Effekt langsam auf den Rest, endet dafür aber entsprechend der Menge immer schneller.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4: Nun ist auch ein leicht bitterer Geschmack möglich. Willenskraft Level 5: Stark bitter oder sauer sind nun eine Option, dazu ist richtig richtig süß ebenfalls im Repertoire. Willenskraft Level 7: Stark sauer oder scharf sind nun keine Geheimnisse mehr, ab hier sind sofortiges Ausspucken und Brechreiz durchaus oft gesehen, wenn das Gegenüber unvorbereitet ist. Willenskraft Level 9: Stark scharf steht dem Anwender nun offen, falls sein Ziel eine dieser Personen ist die es Wild mögen oder falls man jemanden richtig ärgern will.
Really Old Cookies TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 1 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Old Cookie BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt sein Mana um eine Barriere aus mehreren wirklich alten Keksen zu erschaffen. Die Barriere ist 5 Meter breit und 2 Meter hoch, ihre Stärke reicht um einen Zauber der Klasse II oder drei Zauber der Klasse I abzuwehren.
Candy Cane TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Der Anwender erzeugt eine 2 Meter lange Zuckerstange als Geschoss aus seinem Mana. Die Unterseite spitzt sich von den sonstigen 30cm Durchmesser zu einer gefährlichen Spitze zusammen und dient zum Angriff, wenn die Zuckerstange mit einer Stärke und Geschwindigkeit entsprechend der Willenskraft, bis zu einem Maximum von 6, auf den Gegner geschossen wird. Die Zuckerstange kann mit einem typischen, halbkreisförmigen Haken am oberen Ende für zusätzliche Überraschung sorgen.
Dollsmagic TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration SPEZIELLES: --- BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger erlaubt es dem Anwender, Puppen aus ihm vorliegenden Materialien zu erschaffen und zu kontrollieren. Jeder Puppe muss ein Seelenkern des Magiers eingesetzt werden. Wenn nicht anders vermerkt, agiert eine solche Puppe nicht eigenständig, sondern ist nur in der Lage, sich auf Wunsch des Anwenders zu bewegen und ihren Zieleffekt zu nutzen.
Soul Core TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 pro Seelenkern MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Dieser Zauber wird automatisch erlernt, sobald der Anwender die Voraussetzungen erfüllt. Er ist notwendig, um weitere Zauber dieses Magieauslegers zu erlernen. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender einen Seelenkern, der aus seinem eigenen Ich geschaffen wurde. Um einen Puppenzauber zu wirken, benötigt man vorab einen Seelenkern, den man in den Körper der Puppe einsetzt. Optisch erinnert der Seelenkern an eine Murmel, wobei die Farbgebung ganz vom erschaffenden Individuum abhängt. Ein Seelenkern hält maximal 24 Stunden.
Soul Core kriegt man mittlerweile automatisch dazu, also Klasse I 3 Ap x 5 = 15 Jewel
2170 + 15 = 2185 Jewel.
(Farben etc müsste alles normal sein, ansonsten bitte einfach ignorieren.)
Pocket Dimension TYP: Allgemein ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 30 zum Lagern / 50 zum Entnehmen MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber hat das Reisen für Magier revolutioniert, denn mit ihm ist jeder Magier in der Lage Gegenstände, die nicht magischer Natur sind, in einer Taschendimension unterbringen und bei Bedarf wieder hervor holen. Hierbei öffnet sich ein Portal, dessen Größe in etwa einem DIN A4 Blatt enstpricht, wenn man den Gegenstand nicht am Stück durch dieses Portal bringen kann, lässt er sich nicht mitnehmen. Die Lagerung und die Entnahme dauern pro Gegenstand jeweils 30 Sekunden, sodass man im Kampf kaum damit rechnen kann, sich rechtzeitig eine Waffe zu greifen. Die Restriktion gegenüber magischen Gegenständen und Dauer legt nahe einen passenden Requip Zauber zu erlernen, wenn man wirklich im Kampf Ausrüstung austauschen möchte.
Cloth Doll: Puppet TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 für 10 Minuten MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Durch Einbringen eines Seelenkerns in eine Puppe oder ein Kuscheltier kann der Anwender diese zum Leben erwecken. Die so entstehende Kreatur ist nicht zum Kampf geeignet, beherrscht aber fehlerfrei die menschliche Sprache und zeigt sich geschickt, wenn es darum geht, Gegenstände zu tragen oder Haushaltsaufgaben wie das Kochen und Servieren von Tee zu übernehmen. Puppen ohne Finger eignen sich dabei für viele Aufgaben nicht. Schnelligkeit und Tragkraft der Puppe entsprechen der Willenskraft des Anwenders minus 1, bis zu einem Maximum von 4. Die Größe der Puppe ändert sich durch diesen Zauber nicht.
Cloth Doll: Fashion TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 pro 3 Minuten MAX. REICHWEITE: Beim Anwender VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender berührt ein Kleidungsstück mit einem Seelenkern und erschafft damit die Kleidungspuppe Fashion. Die Puppe kann sich selbst und andere Kleidungsstücke, mit denen es irgendwie direkt oder über weitere Kleidungsstücke verbunden ist in ihrer Form und Farbe ändern. Die Größe bleibt gleich und es kann auch keinen zusätzlichen Schutz im Kampf oder sonstigen bieten. So kann der Magier schnell sein Outfit ändern und immer gut gekleidet sein! Jegliche Änderungen werden jedoch rückgängig, sobald der Zauber endet, was in bösen Überraschungen enden kann, sollte man dies nicht wissen oder außer acht lassen. Außerdem verwandelt der Zauber die Kleidung nicht einfach in eine andere Kleidung, sondern ist selbst eine aktive Kleidungspuppe, die sich den Wünschen des Trägers anpasst, heißt Fashion bevorzugt die bewussten Gedanken des Trägers, sollte dieser jedoch die Konzentration verlieren oder abgelenkt werden, so bedient sich die Puppe nur zu gerne an anderen Gedanken und Ideen.
Klasse II x 1
Spoiler:
Solid Doll: Household Golem TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro 10 Minuten MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber fügt man einen Seelenkern in ein festes Element wie Gestein, Eis oder Metall ein. Dadurch erschafft man einen bis zu drei Meter hohen Golem mit einem sanften Kern, der sich dem Kampf verweigert. Stattdessen verwendet er seine beachtliche Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von Level 7, um beim Bauen von Gebäuden, beim Schleppen oder Ähnlichen Tätigkeiten zu unterstützen. Dafür ist er mit Schnelligkeit Level 4 vergleichsweise träge.
- (15 + 15 + 30 = 60)
1530 - 45 - 90 = 1395
Füllhorn + 50 = Klasse III 100
Zauber Klasse I x 2
Spoiler:
Irregular Food TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5-30 Mana, je nach Komplexität MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Enjoy your Meal! BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber nutzt der Anwender sein vorhandenes Wissen über Ernährung oder hat sich bestimmte Eigenschaften eingeprägt, um ein Imitat von Dingen zu erschaffen, von denen sich Menschen sonst nicht ernähren. Die Lebensmittel kopieren dabei den Geschmack und das Gefühl der eigentlichen Ernährung anderer Wesen, jedoch nicht die Eigenschaften des „Materials“. Ein Unterschied zum Original ist so beim Verzehr nur wenig bis nicht vorhanden und man könnte höchstens anhand der schwachen Manamenge merken, dass es nur eine Nachahmung ist. Man erhält keine Stärkungen, die ansonsten eventuell mit dem Verzehr verbunden sind, aber man kann davon wie bei normaler Nahrung satt werden.
Wonderous Berry TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Magier eine Substanz, die die Geschmäcker für süß, scharf, sauer, salzig und bitter zufällig für 5 Minuten vertauscht. Ein gewisser Originalgeschmack ist trotzdem immer wahrnehmbar. Das Opfer muss mit dem Mund oder Nase in Kontakt mit der Substanz kommen, damit die Wirkung anfängt.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Auf dieser Stufe hat der Anwender freie Kontrolle darüber, was vertauscht wird.
Klasse II x 9
Spoiler:
Ieeeh! TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 pro Portion MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft mit seinem Mana ein echt widerliches Getränk, welches den Kreislauf schnell durchströmt und aufräumt, um dem Ziel gegen Lebensmittelvergiftungen, schlechtes Essen, schwache und mittelstarke Gifte (die nicht von Zaubern stammen) und Zauber bis Klasse II die den Kreislauf des Opfers angreifen zu helfen. Sollte das Getränkt etwas reinigen (oder einfach wegen den widerlichen Geschmackes) wird das Ziel sich übergeben und die entsprechenden Stoffe so aus seinem Körper rauswerfen. Das Getränkt greift eigentlich keine natürlichen Bestandteile des Kreislaufes an, es gibt jedoch Ausnahmen für Sachen die nicht üblich sind, Dragonslayer, Godslayer, Devilslayer und Giftmagier vertragen das Getränk zum Beispiel nicht.
Peppermint Tea TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 pro Portion MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt Mana um frischen Pfefferminztee, getränkt mit seiner Magie, zu erschaffen. Der Tee regt den für den Kopf zuständigen Teil des Kreislaufes an und hat eine beruhigende Wirkung, genauer der Tee hilft gegen starke Emotionen und leichte Konzentrationsprobleme, außerdem hilft er Illusionen und Täuschungen bis zu Klasse II zu durchschauen und abzuschwächen, da diese im Vergleich zum durch den Tee beruhigten Geist stärker hervorstechen.
Drink up! TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40, 10 pro Minute für die Schüssel. MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft in seiner Reichweite eine große magische Schüssel, in welcher mehrere Liter stark alkoholischer Punsch sind und Eiswürfel schwimmen. Die Schüssel besteht dabei aus zwei Teilen, einem nicht materiellen, magischen Teil um den Punsch in Form zu halten und einer Eisschicht. Beides zerbricht oder löst sich gemeinsam auf (durch Gewalteinwirkung, Zeit für das Eis zum schmelzen oder Aktivierung durch den Anwender) und der Punsch verteilt sich direkt als Nebel und Gas auf die Umgebung, welches beim einatmen schon kleiner Mengen vergleichbar mit einer langen Nacht mit vielen, vielen Litern starkem Alkohol ist, bevor er sich innerhalb von Sekunden verflüchtigt und keinen Effekt mehr hat. Die durch den Alkohol entstandene Trunkenheit hält circa eine Minute an und kann auch durch den flüssigen Punsch erzeugt werden, dieser müsste dafür nur vom Ziel getrunken werden. Das erschaffen der gefüllten Schüssel und das Verteilen des Punsches passiert mit einer Geschwindigkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders, bis zu einem Maximum von 6.
Old Food TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 30 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Der Anwender wirft altes, richtig ranziges Essen auf den Gegner. Dieses stinkt abartig, sieht absolut unappetitlich aus und macht es eine wahre Herausforderung nicht sofort seinen kompletten Mageninhalt herauszubefördern. Durchschlagskraft im klassischen Sinne besitzt es dabei keine, nur den Sinnen und dem Magen aller umstehenden wird einiges geboten, während oder nachdem das Essen mit einer Geschwindigkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders, bis zu einem Maximum von 6, verteilt wird.
Tin Loaf TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender ein großes Kastenbrot, mit dem er sich selbst oder einen Verbündeten schützen kann. Das Kastenbrot kann wie eine Rüstung getragen werden und besitzt einen Widerstand entsprechend der Willenskraft (-1 für die Bereiche der Gliedmaßen), bis zu einem Maximum von 6. Trotz seiner Härte ist das Brot relativ flexibel und schränkt die Bewegung nicht zu sehr ein, besitzt dafür aber einen leicht verringerten Schutz für die Gliedmaßen, da diese nur von einer schwächeren Schicht Brot überzogen sind. Der Anwender kann sich zudem, ähnlich einer Schildkröte, im Inneren verstecken und das Brot komplett verschließen.
Eat! TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender ein magisches Geschoß in der Form eines Brotes, welches mit einer Geschwindigkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders, bis zu einem Maximum von 6, abgeschossen werden kann. Sollte das Projektil ein Lebewesen treffen, welches sich von Irgendwas ernähren muss, so sorgt das Geschoß für eine erhöhte Ausdehnung des Opfers, indem die Nährstoffe und Energieträger manipuliert werden. Durch die magische Natur des Zaubers bleiben Attribute wie Stärke und Schnelligkeit unbeeinflusst und auch gesundheitlich gibt es keine Bedenken. Das Opfer wird durch den Treffer fett, also ein durchschnittlicher Mensch würde zum Beispiel zum (un)freiwilligen Sumo-Ringer werden. Der Effekt hält bis zu 5 Minuten, kann aber durch erschöpfende Aktivität (magisch oder körperlich) deutlich reduziert oder direkt beendet werden, oder anders formuliert, er muss Energie verbrauchen. Außerdem wirkt die Magie nicht gegen Gegner mit einem Widerstand entsprechend oder höher der Willenskraft des Anwenders, ist der Wert nur 1 oder 2 Level vom Willenskraftlevel entfernt, so halbiert sich die Dauer.
Sweet Barrier TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender vor sich eine etwa 3 Meter hohe und 4 Meter breite Barriere aus Honig, die magische aber auch physische Angriffe abwehrt. Der Zauber schwächt die Stärke von Angriffen um 2 ab und blockt Zauber ohne Stärke bis Klasse II.
Milks Tide TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Bei diesen Zauber erschafft der Anwender eine 5 Meter hohe Welle aus Milch, welche nach erreichen dieser Höhe bricht und die Umgebung und Gegner überschwemmt. Stärke und Schnelligkeit des Zaubers entsprechen der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 6.
Beherrschung:
Willenskraft 4: Die Welle erreicht eine Höhe von 7.5 Metern und die Reichweite steigt auf 15 Meter. Willenskraft Level 5: Die Welle erreicht eine Höhe von 10 Metern und die Reichweite steigt auf 20 Meter.
Klasse III x 2
Spoiler:
Gingerbreadhouse TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 100 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6 BESCHREIBUNG: Der Anwender kanalisiert sein Mana und erzeugt in seinen Gedanken ein möglichst detailreiches Bild von einem gemütlichen Lebkuchenhaus mit Möbeln um dieses danach zu erschaffen. Das entstehende Haus kann als kleine Unterkunft für eine Person genutzt werden und wird nach einem Tag schlecht.
Big Marshmallow TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: III ART: Schild MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, Marshmallow BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft mit seinem Mana einen kleinen Marshmallowball, welcher sich zu einem großen 5x5x5 Meter Würfel ausbreitet. Dieser kann genutzt werden um selbst große Stürze aus einer Höhe von 20 Metern abzufangen und besitzt einen Widerstand entsprechend der Willenskraft des Anwenders, bis zu einem Maximum von 8, welchen man überwinden muss, um ihn komplett zu durchdringen, zudem werden Zauber ohne Stärke der Klasse III geblockt.
- (15x2 + 30x8 + 60x2 = 390)
1395 - 50 - 390 = 955
Finsternismagie 160 + 45 = Klasse II Finsternismagie TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration SPEZIELLES: --- BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger ermöglicht es dem Anwender, sich das Element der Finsternis zu nutze zu machen. So kann man sie bewegen, ihr eine feste Form geben oder das Kampffeld in Dunkelheit hüllen. Des Weiteren verursacht elementare Finsternis bei Kontakt Unwohlsein, dass sich je nach betroffener Stelle als Übelkeit, Kopfschmerz oder in Form anderer unangenehmer Gefühle manifestieren kann.
Zauber Klasse I x 2
Spoiler:
Tainted Touch TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber leitet der Magier finsteres Mana in eine seiner Fingerspitzen, bis diese dunkel glüht. Berührt er nun etwas, färbt sich die angefasste Stelle schwarz. Bewegt man den Finger nun auf der Oberfläche, kann man so Linien oder Symbole zeichnen, um etwas aufzuschreiben oder eine Markierung zu machen. Auf organischen Materialien wie Pflanzen oder Haut hält die schwarze Farbe maximal einen Tag, während sie auf anorganischen oder leblosen Oberflächen, einschließlich Papier, mehrere Wochen bestehen bleiben kann.
Dusks Eye TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: I ART: Passiv MANAVERBRAUCH: --- MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Jene Magier, die sich der Finsternis verschrieben haben, neigen dazu, in ihr deutlich besser zu sehen als ihre Zeitgenossen. Fällt auch nur der geringste Lichtstrahl in einen komplett dunkles Zimmer, kann man sich gut darin orientieren und das Meiste erkennen, was nicht zu sehr mit den Schatten verschmilzt. Selbst in kompletter Finsternis ohne einen Funken Licht ist der Anwender noch in der Lage, Silhouetten und größere Bewegungen wahrzunehmen.
Klasse II x 9
Spoiler:
Mini Blades TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX.REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Dark Blade BESCHREIBUNG: Nachdem der Zauberer seine Finsternismagie in beiden Hände konzentriert hat, macht er mit ihnen mehrere schnelle, kurze Züge durch die Luft. Dadurch entstehen maximal 5 kleine Finsternisklingen. Mit einer einfachen Wischbewegung nach vorne kann er diese in die Richtung losschicken, in die sie zeigen. Dabei entspricht die Schnelligkeit der Willenskraft mit einem Maximum von 6. Bei einem Treffer erzeugen sie Schmerzen, können aber nicht direkt schaden.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Nun kann man 10 Mini Blades herstellen. Willenskraft Level 6: Jetzt ist es möglich, 15 Mini Blades zu verwenden, außerdem sind die Klingen nun fest und können Gegner schneiden.
Dark Rondo TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX.REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Hierbei erschafft der Anwender einen Finsternisstrahl, der einen Durchmesser von einem halben Meter hat. Dieser Strahl kann vom Anwender kontrolliert werden, die Schnelligkeit sinkt dabei allerdings um 1. Stärke und Schnelligkeit des Strahles entsprechen der Willenskraft des Anwender, wobei dieser Wert unter keinen Umständen größer als 6 sein kann.
Black Vortex TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 60 pro Minute MAX.REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber entfesselt der Anwender dunkle Energie, welche in einer Kugelform um ihn als Zentrum rotiert und dabei leichte Gegenstände, die sie berührt, mit einer Stärke wegstößt, die der Willenskraft bis Maximal Level 6 entspricht. Berühren Menschen diese Sphäre, werden sie etwa einen halben Meter zurückgeworfen und können Schaden davontragen. Entspricht die eigene Stärke der Stärke der Rotation -1 oder ist höher, kann man in den Wirkungsbereich eindringen, ohne abgestoßen zu werden.
Beherrschung:
Willenskraft Level 6: Nun ist die Rotation stark genug, um auch Menschen und schwere Gegenstände mit derselben Stärke wegzustoßen, die auch auf leichtere Gegenstände wirkt. Dadurch werden Menschen mehrere Meter zurückgeworfen und können sich durchaus heftig verletzen.
Instant Darkness TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX.REICHWEITE: 5 Meter Radius SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Die ideale Technik für Magier, die gerne ungesehen einen schnellen Abgang machen möchten. Nachdem genug magische Energie gesammelt wurde, wird diese mit einem Mal losgelassen, sodass eine schwarze, nebelähnliche Wolke entsteht. Da die Wolke lichtundurchlässig ist, kann der Zauberer einen schnellen Abgang machen, ohne gesehen zu werden.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Der Radius der Wolke beträgt nun 10 Meter. Willenskraft Level 6, Manaverbrauch 65: Nun hat die Wolke einen Radius von 15 Metern.
Big Blade TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX.REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Dark Blade BESCHREIBUNG: Nach dem Konzentrieren der Finstermagie in einer Hand macht der Zauberer mit dieser einen langsamen Schnitt durch die Luft, während dem eine lange, dicke Klinge entsteht. Diese ist nicht scharf, dafür aber ziemlich kraftvoll, so kann man mit ihr Menschen zu Fall bringen, ohne sie sonderlich schwer zu verletzen. Die Schnelligkeit der Klinge entspricht der Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert niemals größer als 5 sein kann, die Stärke der Klinge kann so sogar Level 7 erreichen.
Eyes of Darkness TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 35 pro Minute MAX.REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregenration Level 3 BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses Zaubers ist der Magier in der Lage selbst in tiefster Nacht zu sehen, als wäre es helllichter Tag. Dies geschieht, indem der Anwender Mana in seine Augen leitet, was zur Folge hat, dass sich die Augäpfel völlig schwarz verfärben.
Eyes of the God of Darkness TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 35 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Dass dieser Zauber aktiviert wurde zeigt sich in dem Moment, in dem sich die Pupillen des Nutzers vollständig schwarz färben. Sieht er nun einer Person in weniger als 15 Metern Entfernung direkt in die Augen, schickt er diese Person für fünf Sekunden in völlige Finsternis, macht sie also vorübergehend blind.
Floor of Darkness TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Vom Anwender aus breitet sich mit einer Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, innerhalb der Reichweite eine wabernde Finsternis aus, die den Boden bis zu zwanzig Zentimeter hoch bedeckt und alles umfließt, was sich hier befindet. Die Finsternis schadet nicht direkt, kann aber als Vorbereitung für weitere Techniken verwendet werden und ist natürlich in der Lage den Nebeneffekt der Finsternis, Übelkeit und Kopfschmerzen, zu verbreiten.
Night Sky TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 25 Meter/10 Meter Radius VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber möchte sich der Anwender auch am helllichten Tag ein Stück Nacht zu sich holen. Der Magier erschafft eine kleine Kugel aus Finsternis, die langsam bis zu 25 Meter in die Höhe steigt. Dort angekommen breitet sich die Kugel nach unten zu einer Kuppel aus, die einen Radius von bis zu 10 Metern erreicht. Die Nebelkuppel reduziert das durchkommende Licht und schwächt seine Farben. Von unten sieht dies wie der Nachthimmel aus. Durch viele kleine, punktuelle Löcher, die mehr Licht durchlassen, werden künstliche Sterne erzeugt. Die Sonne scheint als großer, weißer Vollmond durch die Nebelkuppel. Beeinträchtigen tut das ganze Schauspiel jedoch nur in sehr geringem Ausmaße, da es durch das Umgebungslicht und den „Vollmond“ trotzdem noch sehr hell ist, vergleichbar mit einer besonders hellen Vollmondnacht.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Der mögliche Radius der Kuppel steigt nun auf 20 Meter. Willenskraft Level 7: Der mögliche Radius der Kuppel steigt nun auf 50 Meter und die Höhe auf 40 Meter. Willenskraft Level 9: Der mögliche Radius der Kuppel steigt nun auf 100 Meter. Willenskraft Legendär: Der mögliche Radius der Kuppel steigt nun auf 200 Meter und die Höhe auf 80 Meter.
- (10x2 + 20x9 = 200)
955 - 160 - 45 - 200 = 550
Neverending Story 180 + 45 = Klasse II 50 Neverending Story TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration SPEZIELLES: Zauberer dieser Magie besitzen eine Taschendimension in Form einer Bibliothek, in der Bücher abgelegt werden können. Die Größe der Bibliothek steigt mit der Anzahl gelagerter Bücher. BESCHREIBUNG: Diese Magie dreht sich voll und ganz um Bücher. Bücher können sowohl gelesen als auch geschrieben werden und bestimmte Passagen darin können vorgetragen werden, um mit der Umwelt zu interagieren, zum Beispiel um Objekte zu verstauen oder zu manipulieren. Solange man die Passagen kennt und weiß, in welchem Buch sie sich befinden, muss man das Buch nur besitzen, entweder am Körper oder in der Bibliothek, aber nicht lesen, um den Zauber zu wirken. Ein Buch ohne entsprechenden Zauber in die Bibliothek zu übertragen oder herauszuholen ist ein komplexer Prozess, der in Ruhe durchgeführt werden muss.
Zauber Klasse I x 4
Spoiler:
Read Entry TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Magier, Bücher zu lesen, die er berührt oder die sich in seiner Taschenbibliothek befinden. So kann man den Inhalt eines Buches deutlich schneller und detaillierter verstehen als durch reguläres Lesen. Außerdem kann man im Nachgang sehr genau sagen, welche Informationen sich auf welcher Seite befinden.
Write Entry TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 pro Seite MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Magier, in Bücher zu schreiben, die er berührt oder die sich in seiner Taschenbibliothek befinden. So kann man den Inhalt eines Buches verändern oder leere Seiten füllen. Außerdem ist es damit möglich, magische Bücher zu erschaffen, die deutlich mehr Seiten besitzen, als ihre Größe implizieren würde.
Share Entry TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber wird auf ein Buch gewirkt, das aufgeschlagen vor dem Anwender liegen muss. Die ersten Worte eines Eintrages müssen laut vorgelesen werden, danach wird der Rest auf den Seiten des Buches bildlich abgespielt wie ein Film. Das funktioniert vor Allem bei Geschichten und klaren Beschreibungen von Abläufen. Die Animation ist für jede Person sichtbar, die einen klaren Blick auf die Seiten des Buches hat, und kann auch von Geräuschen begleitet werden.
Share Book TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Write Entry BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender in seiner Hand eine Kopie eines Buches, das er berührt oder das sich in seiner Bibliothek befindet. Dieses Buch enthält nicht nur alle Informationen, die bereits im Buch stehen, sondern passt sich auch allen Änderungen an, die vorgenommen werden. Wird etwas in der Kopie geschrieben, taucht es auch im Original auf, und andersrum. Diese Bücher können unter Anderem zur Kommunikation genutzt werden. Nach ein paar Tagen löst sich die Kopie allerdings auf.
Klasse II x 9
Spoiler:
Enter Library TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Zauberer, in seine Taschenbibliothek einzutreten. Dort kann er sich auf bequemen Möbeln niederlassen und seine Bücher lesen. Solange sich der Anwender in der Bibliothek befindet, ist ihr Eingangspunkt als Licht an dem Ort zu sehen, an dem er sie betreten hat. Wird dieser Eingang in irgendeiner Form attackiert, wird der Weg zwischen den Dimensionen beschädigt, sodass sämtliche in der Bibliothek befindlichen Personen und Bücher in die echte Welt zurückversetzt werden. Daher eignet sich dieser Zauber nicht als Zuflucht vor Gegnern und sollte nur an sicheren Orten verwendet werden. Will der Anwender nicht selbst in die Bibliothek eintreten, kann er den Zauber auch nutzen, um Bücher durch einfaches Ausstrecken seines Armes in die Bücherei zu stellen oder aus ihr herauszuholen, als würde er in ein Bücherregal greifen.
Share Library TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 25 pro Person MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Enter Library BESCHREIBUNG: Indem der Anwender eine Person berührt, kann er diese in seine Taschenbibliothek transportieren, sodass sie Zugriff auf seine Bücher hat. Die Dimension kann jederzeit aus freien Stücken verlassen werden und eignet sich daher nicht, um Gegner gefangen zu halten. Außerdem sollte man vorsichtig sein, wen man in die Bücherei lässt, da man die verstauten Bücher beschädigen oder zerstören kann.
Storytime TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Taschenbibliothek SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Share Library BESCHREIBUNG: Dieser Zauber verwandelt die Taschenbibliothek des Anwenders in ein Theaterstück. Dabei wählt der Anwender ein Buch aus, das sich in seiner Bibliothek befindet, und die Dimension verwandelt sich in das Setting des Buches und spielt sämtliche darin stehenden Szenen von vorne bis hinten nach. Die Geschichte zieht sich zwar dreidimensional durch die gesamte Bibliothek und kann von jeder darin befindlichen Person verfolgt werden, ist aber nur projiziert und kann weder berührt, noch beeinflusst werden, solange sich der Inhalt des Buches nicht ändert. Eine Anwendung genügt, um ein Buch komplett abzuspielen, wobei dieser Zauber am besten bei Geschichten oder klar beschriebenen Abläufen funktioniert.
Share Spell TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 + Kosten des Zaubers MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Write Entry BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann der Anwender ein Buch so präparieren, dass es, sobald man es öffnet, einen Zauber wirkt, den er beherrscht. So kann er selbst oder eine andere Person einen vorbereiteten Zauber bei sich tragen und zum richtigen Zeitpunkt aktivieren, wobei dieser Effekt verfliegt, wenn der Zauber nicht nach ein paar Stunden entfesselt wurde. Nachdem der Zauber gewirkt wurde oder verflogen ist, enthält das betroffene Buch keinen Text mehr. Außerdem kann nur ein Buch gleichzeitig mit „Share Spell“ präpariert werden.
Write Down Object TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Write Entry BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann der Anwender ein Objekt, das er und kein anderes Lebewesen berührt, in Text verwandeln und in ein Buch übertragen. Durch erneutes Wirken des Zaubers kann dieses Objekt aus dem Buch entfernt und wieder in die echte Welt übertragen werden. Auch magische Objekte können so verstaut werden, die Größe des Objektes hängt von der Beherrschung ab.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4: Der Anwender kann einen Gegenstand bis zur Größe eines zweihändigen Schwertes notieren. Willenskraft Level 6: Der Anwender kann einen Gegenstand bis zur Größe eines Schrankes notieren. Willenskraft Level 8: Der Anwender kann einen Gegenstand bis zur Größe einer Hauswand oder eines Baumes notieren. Willenskraft Level 10: Der Anwender kann Gegenstände unabhängig ihrer Größe notieren.
Copy Object TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Write Down: Object BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, eine exakte Kopie eines Objektes, das er niedergeschrieben hat, zu erschaffen, ohne dass der Text des Objektes aus dem Buch entfernt wird. Bei magischen Objekten wird nur die Form, nicht aber der Effekt kopiert. Diese Kopie hält maximal einen Tag, ehe sie sich auflöst, und kann deutlich leichter zerstört werden als das Original.
Share Knowledge TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 für zehn Minuten MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 4 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Anwender den Inhalt eines Buches, das er berührt, in ein menschlich aussehendes Wesen verwandeln. Dieses ist eine Projektion und kann nicht berührt werden, ist aber mit der Absicht versehen, wie ein Lehrer den gesamten Inhalt verständlich beizubringen. Je nach Anwender ist dieser Lehrer entweder sehr geduldig oder sehr streng. Nach dem Wirken des Zaubers kann sich der Anwender entfernen, ohne dass die Lehrstunde abbricht, zahlt er aber kein Mana mehr, verschwindet die Projektion. Nach Wirken dieses Zaubers enthält das Buch keinen Text mehr.
Spell Check TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 4, Write Entry BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber muss der Anwender mit einer Hand eine Person und mit der anderen ein Buch berühren. Spricht nun die berührte Person, werden ihre Worte direkt auf das Papier des Buches übertragen. Befindet sich darunter eine Lüge, wird diese mit rotem Text angezeigt. Dieser Zauber eignet sich für Verhöre.
Write Down Map TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 250 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Write Entry BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann der Anwender in einem Buch, das er in der Hand hält, eine Karte von seiner Umgebung in bis zu 250 Metern erschaffen, auch von Teilen, die er selbst nicht sieht. Dabei werden Wege, Wände und spezielles Terrain wie Wasser, Bäume oder Berge verzeichnet, sodass man sich ungefähr orientieren kann. Je geringer die genutzte Reichweite ist, desto genauer ist die Karte.
- (10x4 + 20x9 = 220)
550 - 180 - 45 - 220 = 105
Persönlich
Klasse I Zauber
Spoiler:
Soul of Food TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 pro Seelenkern MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Amaya VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Soul Core BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es Amaya ihren Seelenkernen die Form von Essen zu geben. Größe und andere Eigenschaften, außer der Form, bleiben unverändert.
Gegenstand
Spoiler:
Nachttänzer GATTUNG: Artefakte TYP: Halskette/Drache BESITZER: Amaya ELEMENT: Wind KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 5 zum Umformen / 15 pro Minute zum Fliegen SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Ein hübscher, rautenförmiger (30 Zentimeter breit, 50 Zentimeter lang) Drachen der mit kleinen Sternen und einem Sichelmond verziert ist. Der Drache kann normal von Wind getragen werden oder durch das Mana vom Anwender frei durch die Luft bewegt werden. Nutzt der Anwender sein Mana, so entsprechen Geschwindigkeit und Tragekraft der Willenskraft – 1, bis zu einem Maximum von 3. Zum Transportieren kann der Drache mit einem Manaschub in eine hübsche Halskette, in Form eines Sichelmondes an einer schwarzen Kette, verwandelt werden.
105 - 15 - 10 = 80
Bleiben 80 über. ^^
Edit: Den Zauber hier vergessen, welcher als Vorraussetzung benötigt wird, also 10 weitere Jewel abzug O:
Bleiben nur 70 über
Spoiler:
Dark Blade TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 20 MAX.REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Nachdem der Zauberer seine Finsternismagie in eine seiner Hände konzentriert hat, zieht er sie schnell durch die Luft und lässt so eine Klinge aus Finsternis vor sich entstehen. Diese fährt in gerader Linie durch die Luft, wobei die Schnelligkeit der Willenskraft minus 1 entspricht, dieser Wert kann allerdings niemals größer als 4 sein. Ein Treffer verursacht starke Schmerzen, wenn auch keinen direkten Schaden.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Nun lässt sich auch eine Klinge erstellen, die Gegner schneidet.
Magic Activation TYP: Allgemein ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.
Pocket Dimension TYP: Allgemein ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 30 zum Lagern / 50 zum Entnehmen MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber hat das Reisen für Magier revolutioniert, denn mit ihm ist jeder Magier in der Lage Gegenstände, die nicht magischer Natur sind, in einer Taschendimension unterbringen und bei Bedarf wieder hervor holen. Hierbei öffnet sich ein Portal, dessen Größe in etwa einem DIN A4 Blatt enstpricht, wenn man den Gegenstand nicht am Stück durch dieses Portal bringen kann, lässt er sich nicht mitnehmen.
Magieart 1
MAGIEART: Füllhorn - 100 Punkte - Klasse III
Füllhorn TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration SPEZIELLES: Essbar (meistens) BESCHREIBUNG: Diese Magie erlaubt die Erschaffung und Manipulation von Speis und Trank. Das Essen wird dabei entweder direkt erschaffen, Vorhandenes verändert oder aus einer neutralen Maße geformt, die dabei Geschmack und andere Eigenschaften zugemischt bekommt.
Zauber:
Enjoy your Meal! TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5-30 Mana, je nach Komplexität MAX. REICHWEITE:Beim Anwender 5 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine normale Mahlzeit bestehend aus Essen und Trinken, diese „reicht für eine Person“ und die mögliche Komplexität und Vielfalt ist direkt proportional zur Willenskraft und kulinarischen Finesse des Anwenders. Sowohl Essen als auch Getränke verderben jedoch deutlich schneller als gewöhnlich und ist somit nicht für eine Lagerung oder als Reiseverpflegung zu gebrauchen.
Mastery:
: Änderung der Reichweite (Von Berührung zu Distanz 5m) (einmal möglich)
Old Cookie TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 1 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen sehr „alten“, harten Keks mit 1,5 Metern Durchmesser vor sich, welcher einen Klasse I Zauber abwehren kann.
Cookie of almost death TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender verschießt einen alten, harten Keks, welcher ungefähr groß genug ist, um einzeln in eine Hand zu passen. Die Kraft und Geschwindigkeit des Geschosses ist gleich der Willenskraft des Anwenders minus 1, wobei diese Werte niemals 4 überschreiten können.
Marshmallow TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft in bis zu 5 Metern Entfernung einen super weichen Marshmallow, welcher einen Sturz von bis zu 8 Metern ohne Probleme abfedern kann. Der Marshmallow ist groß genug das eine Person darauf landen kann und besitzt einen Widerstand entsprechend der Willenskraft des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4, welchen man überwinden muss, um ihn komplett zu durchdringen.
Sweet Taste TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender erzeugt aus seinem Mana etwas magisches Gewürz um dieses über eine Fläche oder Flüssigkeit zu streuen. Das Gewürz verbindet sich mit der Fläche und lässt diese die nächsten 5 Minuten süß schmecken, als würde man eine feine Süßigkeit essen. Der Effekt betrifft circa einen halben Liter oder eine ungefähr 15 cm Durchmesser große Fläche, wobei dies bei „festen“ Objekten die entsprechende Fläche bis zum Ende der Dauer betrifft, bei Flüssigkeiten verteilt sich der Effekt langsam auf den Rest, endet dafür aber entsprechend der Menge immer schneller.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4: Nun ist auch ein leicht bitterer Geschmack möglich. Willenskraft Level 5: Stark bitter oder sauer sind nun eine Option, dazu ist richtig richtig süß ebenfalls im Repertoire. Willenskraft Level 7: Stark sauer oder scharf sind nun keine Geheimnisse mehr, ab hier sind sofortiges Ausspucken und Brechreiz durchaus oft gesehen, wenn das Gegenüber unvorbereitet ist. Willenskraft Level 9: Stark scharf steht dem Anwender nun offen, falls sein Ziel eine dieser Personen ist die es Wild mögen oder falls man jemanden richtig ärgern will.
Pepper Pot TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 pro Handvoll MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen Haufen Pfeffer auf seiner Handfläche, die er zum Würzen nutzen oder einem Gegner in die Augen pusten kann.
Irregular Food TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5-30 Mana, je nach Komplexität MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Enjoy your Meal! BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber nutzt der Anwender sein vorhandenes Wissen über Ernährung oder hat sich bestimmte Eigenschaften eingeprägt, um ein Imitat von Dingen zu erschaffen, von denen sich Menschen sonst nicht ernähren. Die Lebensmittel kopieren dabei den Geschmack und das Gefühl der eigentlichen Ernährung anderer Wesen, jedoch nicht die Eigenschaften des „Materials“. Ein Unterschied zum Original ist so beim Verzehr nur wenig bis nicht vorhanden und man könnte höchstens anhand der schwachen Manamenge merken, dass es nur eine Nachahmung ist. Man erhält keine Stärkungen, die ansonsten eventuell mit dem Verzehr verbunden sind, aber man kann davon wie bei normaler Nahrung satt werden.
Wonderous Berry TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Magier eine Substanz, die die Geschmäcker für süß, scharf, sauer, salzig und bitter zufällig für 5 Minuten vertauscht. Ein gewisser Originalgeschmack ist trotzdem immer wahrnehmbar. Das Opfer muss mit dem Mund oder Nase in Kontakt mit der Substanz kommen, damit die Wirkung anfängt.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Auf dieser Stufe hat der Anwender freie Kontrolle darüber, was vertauscht wird.
Delicious Nectar TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Sweet Taste BESCHREIBUNG: Eine abgewandelte Form von Sweet Taste, welche eine wunderbar köstliche Substanz erschafft. Der Geschmack ist dabei für jeden anders und richtet sich nach dem Opfer, gleichbleibend ist jedoch das die Substanz eine stark süchtig und abhängig machende Wirkung besitzt, was jedoch, da magischer Natur, innerhalb von 5 Minuten wieder langsam verschwindet. Die Substanz kann der Anwender überall an seinem Körper erschaffen, so kann er sie zum Beispiel mit seiner Spucke vermischen falls ihm die Hände zu langweilig sind.
Really Old Cookies TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 1 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Old Cookie BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt sein Mana um eine Barriere aus mehreren wirklich alten Keksen zu erschaffen. Die Barriere ist 5 Meter breit und 2 Meter hoch, ihre Stärke reicht um einen Zauber der Klasse II oder drei Zauber der Klasse I abzuwehren.
Cozy Drink TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 pro Portion MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Der Anwender kanalisiert sein Mana, um ein besonderes Getränk zu erschaffen, welches sehr schnell vom Körper aufgenommen wird und gegen hohe oder tiefe Temperaturen schützt. Das Getränk wirkt eine Minute lang und wärmt oder kühlt den Körper, so könnte der Betroffene nackt in den Schnee gehen, nahe einem Feuer stehen oder von einem entsprechenden Zauber (bis Klasse II) getroffen werden und davon nur wenig mitbekommen. Eine übertriebene Nutzung ist jedoch nicht zu empfehlen, da das Getränk sich zwar den Körper schützt, jedoch an seine Grenzen stößt, wenn man zum Beispiel übertreibt und seine Hand direkt in Feuer hält, und andere Effekte als niedrige Temperaturen von eventuellen Zaubern werden ebenfalls nicht geblockt.
Ieeeh! TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 pro Portion MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft mit seinem Mana ein echt widerliches Getränk, welches den Kreislauf schnell durchströmt und aufräumt, um dem Ziel gegen Lebensmittelvergiftungen, schlechtes Essen, schwache und mittelstarke Gifte (die nicht von Zaubern stammen) und Zauber bis Klasse II die den Kreislauf des Opfers angreifen zu helfen. Sollte das Getränkt etwas reinigen (oder einfach wegen den widerlichen Geschmackes) wird das Ziel sich übergeben und die entsprechenden Stoffe so aus seinem Körper rauswerfen. Das Getränkt greift eigentlich keine natürlichen Bestandteile des Kreislaufes an, es gibt jedoch Ausnahmen für Sachen die nicht üblich sind, Dragonslayer, Godslayer, Devilslayer und Giftmagier vertragen das Getränk zum Beispiel nicht.
Peppermint Tea TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 pro Portion MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt Mana um frischen Pfefferminztee, getränkt mit seiner Magie, zu erschaffen. Der Tee regt den für den Kopf zuständigen Teil des Kreislaufes an und hat eine beruhigende Wirkung, genauer der Tee hilft gegen starke Emotionen und leichte Konzentrationsprobleme, außerdem hilft er Illusionen und Täuschungen bis zu Klasse II zu durchschauen und abzuschwächen, da diese im Vergleich zum durch den Tee beruhigten Geist stärker hervorstechen.
Drink up! TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40, 10 pro Minute für die Schüssel. MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft in seiner Reichweite eine große magische Schüssel, in welcher mehrere Liter stark alkoholischer Punsch sind und Eiswürfel schwimmen. Die Schüssel besteht dabei aus zwei Teilen, einem nicht materiellen, magischen Teil um den Punsch in Form zu halten und einer Eisschicht. Beides zerbricht oder löst sich gemeinsam auf (durch Gewalteinwirkung, Zeit für das Eis zum schmelzen oder Aktivierung durch den Anwender) und der Punsch verteilt sich direkt als Nebel und Gas auf die Umgebung, welches beim einatmen schon kleiner Mengen vergleichbar mit einer langen Nacht mit vielen, vielen Litern starkem Alkohol ist, bevor er sich innerhalb von Sekunden verflüchtigt und keinen Effekt mehr hat. Die durch den Alkohol entstandene Trunkenheit hält circa eine Minute an und kann auch durch den flüssigen Punsch erzeugt werden, dieser müsste dafür nur vom Ziel getrunken werden. Das erschaffen der gefüllten Schüssel und das Verteilen des Punsches passiert mit einer Geschwindigkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders, bis zu einem Maximum von 6.
Tipsy TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 4 BESCHREIBUNG: Der Anwender kanalisiert Mana um in seinem Mund Alkohol zu erschaffen und als feinen Nebel auszuatmen, welcher sich schnell verbreitet (Willenskraft des Anwenders, bis zu einem Maximum von 6), sich wie normaler Nebel eine Zeit lang in der Luft hält und beim einatmen für die üblichen Effekte erhöhten Alkoholkonsums sorgt, also Opfer werden beschwipst und angeheitert, bei längerer oder häufigerer Aussetzung gegenüber dem Alkohol sogar betrunken. Der Nebel riecht und schmeckt nach Rum.
Beherrschung:
Willenskraft Level 7: Der Anwender kann ab dieser Stufe Geschmack und Geruch des Alkohols nach belieben verändern.
Old Food TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 30 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Der Anwender wirft altes, richtig ranziges Essen auf den Gegner. Dieses stinkt abartig, sieht absolut unappetitlich aus und macht es eine wahre Herausforderung nicht sofort seinen kompletten Mageninhalt herauszubefördern. Durchschlagskraft im klassischen Sinne besitzt es dabei keine, nur den Sinnen und dem Magen aller umstehenden wird einiges geboten, während oder nachdem das Essen mit einer Geschwindigkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders, bis zu einem Maximum von 6, verteilt wird.
Candy Cane TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Der Anwender erzeugt eine 2 Meter lange Zuckerstange als Geschoss aus seinem Mana. Die Unterseite spitzt sich von den sonstigen 30cm Durchmesser zu einer gefährlichen Spitze zusammen und dient zum Angriff, wenn die Zuckerstange mit einer Stärke und Geschwindigkeit entsprechend der Willenskraft, bis zu einem Maximum von 6, auf den Gegner geschossen wird. Die Zuckerstange kann mit einem typischen, halbkreisförmigen Haken am oberen Ende für zusätzliche Überraschung sorgen.
Tin Loaf TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender ein großes Kastenbrot, mit dem er sich selbst oder einen Verbündeten schützen kann. Das Kastenbrot kann wie eine Rüstung getragen werden und besitzt einen Widerstand entsprechend der Willenskraft (-1 für die Bereiche der Gliedmaßen), bis zu einem Maximum von 6. Trotz seiner Härte ist das Brot relativ flexibel und schränkt die Bewegung nicht zu sehr ein, besitzt dafür aber einen leicht verringerten Schutz für die Gliedmaßen, da diese nur von einer schwächeren Schicht Brot überzogen sind. Der Anwender kann sich zudem, ähnlich einer Schildkröte, im Inneren verstecken und das Brot komplett verschließen.
Eat! TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender ein magisches Geschoß in der Form eines Brotes, welches mit einer Geschwindigkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders, bis zu einem Maximum von 6, abgeschossen werden kann. Sollte das Projektil ein Lebewesen treffen, welches sich von Irgendwas ernähren muss, so sorgt das Geschoß für eine erhöhte Ausdehnung des Opfers, indem die Nährstoffe und Energieträger manipuliert werden. Durch die magische Natur des Zaubers bleiben Attribute wie Stärke und Schnelligkeit unbeeinflusst und auch gesundheitlich gibt es keine Bedenken. Das Opfer wird durch den Treffer fett, also ein durchschnittlicher Mensch würde zum Beispiel zum (un)freiwilligen Sumo-Ringer werden. Der Effekt hält bis zu 5 Minuten, kann aber durch erschöpfende Aktivität (magisch oder körperlich) deutlich reduziert oder direkt beendet werden, oder anders formuliert, er muss Energie verbrauchen. Außerdem wirkt die Magie nicht gegen Gegner mit einem Widerstand entsprechend oder höher der Willenskraft des Anwenders, ist der Wert nur 1 oder 2 Level vom Willenskraftlevel entfernt, so halbiert sich die Dauer.
Sweet Barrier TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender vor sich eine etwa 3 Meter hohe und 4 Meter breite Barriere aus Honig, die magische aber auch physische Angriffe abwehrt. Der Zauber schwächt die Stärke von Angriffen um 2 ab und blockt Zauber ohne Stärke bis Klasse II.
Milks Tide TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Bei diesen Zauber erschafft der Anwender eine 5 Meter hohe Welle aus Milch, welche nach erreichen dieser Höhe bricht und die Umgebung und Gegner überschwemmt. Stärke und Schnelligkeit des Zaubers entsprechen der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 6.
Beherrschung:
Willenskraft 4: Die Welle erreicht eine Höhe von 7.5 Metern und die Reichweite steigt auf 15 Meter. Willenskraft Level 5: Die Welle erreicht eine Höhe von 10 Metern und die Reichweite steigt auf 20 Meter.
Gingerbreadhouse TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 100 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6 BESCHREIBUNG: Der Anwender kanalisiert sein Mana und erzeugt in seinen Gedanken ein möglichst detailreiches Bild von einem gemütlichen Lebkuchenhaus mit Möbeln um dieses danach zu erschaffen. Das entstehende Haus kann als kleine Unterkunft für eine Person genutzt werden und wird nach einem Tag schlecht.
Big Marshmallow TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: III ART: Schild MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, Marshmallow BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft mit seinem Mana einen kleinen Marshmallowball, welcher sich zu einem großen 5x5x5 Meter Würfel ausbreitet. Dieser kann genutzt werden um selbst große Stürze aus einer Höhe von 20 Metern abzufangen und besitzt einen Widerstand entsprechend der Willenskraft des Anwenders, bis zu einem Maximum von 8, welchen man überwinden muss, um ihn komplett zu durchdringen, zudem werden Zauber ohne Stärke der Klasse III geblockt.
Magieart 2
MAGIEART: Dollsmagic - 50 Punkte - Klasse II
Dollsmagic TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration SPEZIELLES: --- BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger erlaubt es dem Anwender, Puppen aus ihm vorliegenden Materialien zu erschaffen und zu kontrollieren. Jeder Puppe muss ein Seelenkern des Magiers eingesetzt werden. Wenn nicht anders vermerkt, agiert eine solche Puppe nicht eigenständig, sondern ist nur in der Lage, sich auf Wunsch des Anwenders zu bewegen und ihren Zieleffekt zu nutzen.
Zauber:
Soul Core TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 pro Seelenkern MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Dieser Zauber wird automatisch erlernt, sobald der Anwender die Voraussetzungen erfüllt. Er ist notwendig, um weitere Zauber dieses Magieauslegers zu erlernen. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender einen Seelenkern, der aus seinem eigenen Ich geschaffen wurde. Um einen Puppenzauber zu wirken, benötigt man vorab einen Seelenkern, den man in den Körper der Puppe einsetzt. Optisch erinnert der Seelenkern an eine Murmel, wobei die Farbgebung ganz vom erschaffenden Individuum abhängt. Ein Seelenkern hält maximal 24 Stunden.
Soul of Food TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 pro Seelenkern MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Amaya VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Soul Core BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es Amaya ihren Seelenkernen die Form von Essen zu geben. Größe und andere Eigenschaften, außer der Form, bleiben unverändert
Wood Doll: Entling TYP: Elementlose Magie ELEMENT: Holz KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro drei Minuten + 10 pro Meter Ranke MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Durch Einbringen eines Seelenkerns in ein Stück Holz kann der Anwender einen kleinen Ent erschaffen, der maximal 30 Zentimeter groß ist und auf den Anwender hört. Mit einer Stärke, Widerstand und Geschwindigkeit von Level 3 ist der Ent sicherlich nicht der stärkste Zeitgenosse, aber nützlich allemal, besonders, weil er aus seinen Armen Ranken wachsen lassen kann. Die Ranken sind relativ flexibel und lassen sich als Stricke verwenden.
Rock Doll: Gnome TYP: Elementlose Magie ELEMENT: Erde KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 20 pro drei Minuten MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Legt man einen Seelenkern auf den Boden entsteht in den meisten Fällen eine Rock Doll. Die kleinste Variante ist Gnome, ein etwa zwanzig bis dreißig Zentimeter hoher Fels, der durch kleinere Steine unregelmäßige Gliedmaßen verliehen bekommt. Gnome ist recht behäbig, kommt er doch maximal auf eine Schnelligkeit von Level 2, seine Stärke und Widerstand jedoch entsprechen Level 5. Zudem kann er Teile seiner Gliedmaße einfach wie Geschosse werfen, wobei die Steine aufgrund der geringen Größe maximal mit einer Stärke von Level 3 treffen können.
Backpack Doll: Helper TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro 10 Minuten MAX. REICHWEITE: 5 Meter VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender nutzt einen Seelenkern um einer Tasche, einem Rucksack oder einem Koffer Leben einzuhauchen und diesen selbstständig Sachen für sich tragen zu lassen. Der Anwender kann die Puppe dabei entweder selbst lenken oder ihr einfache Befehle wie „Folge diesem Weg/Folge mir/Laufe in diese Richtung“ geben, solange sie in der Reichweite ist, außerhalb der Reichweite führt sie den letzten Befehl aus, bis das restliche Mana verbraucht ist. Die Tragekraft und Geschwindigkeit der Tasche entsprechen höchstens der Willenskraft des Anwenders minus 1, bis zu einem Maximum von 4.
String Doll: Unseen Trickster TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro 3 Minuten, 15 zum Erstarren MAX. REICHWEITE: 5 Meter VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender versieht einen Faden oder Draht mit einem Seelenkern, wodurch dieser zu einem String Doll wird. Die Puppe wird dünner und es wird mit bloßem Auge fast unmöglich die Puppe zu erkennen, während die Länge, je nach Wunsch, zwischen 10 Zentimeter und 1 Meter beträgt. Unseen Trickster kann sich in beide Richtungen aufspalten/auffächern, bis zu insgesamt 7 Enden sind dabei möglich. Die String Doll kann sich beliebig verbiegen und dabei mit ihren Enden Dinge festhalten und bewegen. Die Tragekraft und Geschwindigkeit entsprechen der Willenskraft des Anwenders minus 1, bis zu einem Maximum von 4. Ein Manaschub durch den Anwender kann die Puppe erstarren lassen und den Seelenkern auflösen, wodurch sie sich nicht mehr bewegen kann und in Form bleibt, wobei sie noch ungefähr ein halbes Kilo halten kann.
Cloth Doll: Puppet TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 für 10 Minuten MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Durch Einbringen eines Seelenkerns in eine Puppe oder ein Kuscheltier kann der Anwender diese zum Leben erwecken. Die so entstehende Kreatur ist nicht zum Kampf geeignet, beherrscht aber fehlerfrei die menschliche Sprache und zeigt sich geschickt, wenn es darum geht, Gegenstände zu tragen oder Haushaltsaufgaben wie das Kochen und Servieren von Tee zu übernehmen. Puppen ohne Finger eignen sich dabei für viele Aufgaben nicht. Schnelligkeit und Tragkraft der Puppe entsprechen der Willenskraft des Anwenders minus 1, bis zu einem Maximum von 4. Die Größe der Puppe ändert sich durch diesen Zauber nicht.
Cloth Doll: Fashion TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 pro 3 Minuten MAX. REICHWEITE: Beim Anwender VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender berührt ein Kleidungsstück mit einem Seelenkern und erschafft damit die Kleidungspuppe Fashion. Die Puppe kann sich selbst und andere Kleidungsstücke, mit denen es irgendwie direkt oder über weitere Kleidungsstücke verbunden ist in ihrer Form und Farbe ändern. Die Größe bleibt gleich und es kann auch keinen zusätzlichen Schutz im Kampf oder sonstigen bieten. So kann der Magier schnell sein Outfit ändern und immer gut gekleidet sein! Jegliche Änderungen werden jedoch rückgängig, sobald der Zauber endet, was in bösen Überraschungen enden kann, sollte man dies nicht wissen oder außer acht lassen. Außerdem verwandelt der Zauber die Kleidung nicht einfach in eine andere Kleidung, sondern ist selbst eine aktive Kleidungspuppe, die sich den Wünschen des Trägers anpasst, heißt Fashion bevorzugt die bewussten Gedanken des Trägers, sollte dieser jedoch die Konzentration verlieren oder abgelenkt werden, so bedient sich die Puppe nur zu gerne an anderen Gedanken und Ideen.
Solid Doll: Household Golem TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro 10 Minuten MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber fügt man einen Seelenkern in ein festes Element wie Gestein, Eis oder Metall ein. Dadurch erschafft man einen bis zu drei Meter hohen Golem mit einem sanften Kern, der sich dem Kampf verweigert. Stattdessen verwendet er seine beachtliche Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von Level 7, um beim Bauen von Gebäuden, beim Schleppen oder Ähnlichen Tätigkeiten zu unterstützen. Dafür ist er mit Schnelligkeit Level 4 vergleichsweise träge.
Finsternismagie TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration SPEZIELLES: --- BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger ermöglicht es dem Anwender, sich das Element der Finsternis zu nutze zu machen. So kann man sie bewegen, ihr eine feste Form geben oder das Kampffeld in Dunkelheit hüllen. Des Weiteren verursacht elementare Finsternis bei Kontakt Unwohlsein, dass sich je nach betroffener Stelle als Übelkeit, Kopfschmerz oder in Form anderer unangenehmer Gefühle manifestieren kann.
Zauber:
Tainted Touch TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber leitet der Magier finsteres Mana in eine seiner Fingerspitzen, bis diese dunkel glüht. Berührt er nun etwas, färbt sich die angefasste Stelle schwarz. Bewegt man den Finger nun auf der Oberfläche, kann man so Linien oder Symbole zeichnen, um etwas aufzuschreiben oder eine Markierung zu machen. Auf organischen Materialien wie Pflanzen oder Haut hält die schwarze Farbe maximal einen Tag, während sie auf anorganischen oder leblosen Oberflächen, einschließlich Papier, mehrere Wochen bestehen bleiben kann.
Dark Blade TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 20 MAX.REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Nachdem der Zauberer seine Finsternismagie in eine seiner Hände konzentriert hat, zieht er sie schnell durch die Luft und lässt so eine Klinge aus Finsternis vor sich entstehen. Diese fährt in gerader Linie durch die Luft, wobei die Schnelligkeit der Willenskraft minus 1 entspricht, dieser Wert kann allerdings niemals größer als 4 sein. Ein Treffer verursacht starke Schmerzen, wenn auch keinen direkten Schaden.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Nun lässt sich auch eine Klinge erstellen, die Gegner schneidet.
Dusks Eye TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: I ART: Passiv MANAVERBRAUCH: --- MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Jene Magier, die sich der Finsternis verschrieben haben, neigen dazu, in ihr deutlich besser zu sehen als ihre Zeitgenossen. Fällt auch nur der geringste Lichtstrahl in einen komplett dunkles Zimmer, kann man sich gut darin orientieren und das Meiste erkennen, was nicht zu sehr mit den Schatten verschmilzt. Selbst in kompletter Finsternis ohne einen Funken Licht ist der Anwender noch in der Lage, Silhouetten und größere Bewegungen wahrzunehmen.
Mini Blades TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX.REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Dark Blade BESCHREIBUNG: Nachdem der Zauberer seine Finsternismagie in beiden Hände konzentriert hat, macht er mit ihnen mehrere schnelle, kurze Züge durch die Luft. Dadurch entstehen maximal 5 kleine Finsternisklingen. Mit einer einfachen Wischbewegung nach vorne kann er diese in die Richtung losschicken, in die sie zeigen. Dabei entspricht die Schnelligkeit der Willenskraft mit einem Maximum von 6. Bei einem Treffer erzeugen sie Schmerzen, können aber nicht direkt schaden.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Nun kann man 10 Mini Blades herstellen. Willenskraft Level 6: Jetzt ist es möglich, 15 Mini Blades zu verwenden, außerdem sind die Klingen nun fest und können Gegner schneiden.
Dark Rondo TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX.REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Hierbei erschafft der Anwender einen Finsternisstrahl, der einen Durchmesser von einem halben Meter hat. Dieser Strahl kann vom Anwender kontrolliert werden, die Schnelligkeit sinkt dabei allerdings um 1. Stärke und Schnelligkeit des Strahles entsprechen der Willenskraft des Anwender, wobei dieser Wert unter keinen Umständen größer als 6 sein kann.
Black Vortex TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 60 pro Minute MAX.REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber entfesselt der Anwender dunkle Energie, welche in einer Kugelform um ihn als Zentrum rotiert und dabei leichte Gegenstände, die sie berührt, mit einer Stärke wegstößt, die der Willenskraft bis Maximal Level 6 entspricht. Berühren Menschen diese Sphäre, werden sie etwa einen halben Meter zurückgeworfen und können Schaden davontragen. Entspricht die eigene Stärke der Stärke der Rotation -1 oder ist höher, kann man in den Wirkungsbereich eindringen, ohne abgestoßen zu werden.
Beherrschung:
Willenskraft Level 6: Nun ist die Rotation stark genug, um auch Menschen und schwere Gegenstände mit derselben Stärke wegzustoßen, die auch auf leichtere Gegenstände wirkt. Dadurch werden Menschen mehrere Meter zurückgeworfen und können sich durchaus heftig verletzen.
Instant Darkness TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX.REICHWEITE: 5 Meter Radius SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Die ideale Technik für Magier, die gerne ungesehen einen schnellen Abgang machen möchten. Nachdem genug magische Energie gesammelt wurde, wird diese mit einem Mal losgelassen, sodass eine schwarze, nebelähnliche Wolke entsteht. Da die Wolke lichtundurchlässig ist, kann der Zauberer einen schnellen Abgang machen, ohne gesehen zu werden.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Der Radius der Wolke beträgt nun 10 Meter. Willenskraft Level 6, Manaverbrauch 65: Nun hat die Wolke einen Radius von 15 Metern.
Big Blade TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX.REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Dark Blade BESCHREIBUNG: Nach dem Konzentrieren der Finstermagie in einer Hand macht der Zauberer mit dieser einen langsamen Schnitt durch die Luft, während dem eine lange, dicke Klinge entsteht. Diese ist nicht scharf, dafür aber ziemlich kraftvoll, so kann man mit ihr Menschen zu Fall bringen, ohne sie sonderlich schwer zu verletzen. Die Schnelligkeit der Klinge entspricht der Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert niemals größer als 5 sein kann, die Stärke der Klinge kann so sogar Level 7 erreichen.
Eyes of Darkness TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 35 pro Minute MAX.REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregenration Level 3 BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses Zaubers ist der Magier in der Lage selbst in tiefster Nacht zu sehen, als wäre es helllichter Tag. Dies geschieht, indem der Anwender Mana in seine Augen leitet, was zur Folge hat, dass sich die Augäpfel völlig schwarz verfärben.
Eyes of the God of Darkness TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 35 pro Minute MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Dass dieser Zauber aktiviert wurde zeigt sich in dem Moment, in dem sich die Pupillen des Nutzers vollständig schwarz färben. Sieht er nun einer Person in weniger als 15 Metern Entfernung direkt in die Augen, schickt er diese Person für fünf Sekunden in völlige Finsternis, macht sie also vorübergehend blind.
Floor of Darkness TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Vom Anwender aus breitet sich mit einer Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, innerhalb der Reichweite eine wabernde Finsternis aus, die den Boden bis zu zwanzig Zentimeter hoch bedeckt und alles umfließt, was sich hier befindet. Die Finsternis schadet nicht direkt, kann aber als Vorbereitung für weitere Techniken verwendet werden und ist natürlich in der Lage den Nebeneffekt der Finsternis, Übelkeit und Kopfschmerzen, zu verbreiten.
Night Sky TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 25 Meter/10 Meter Radius VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber möchte sich der Anwender auch am helllichten Tag ein Stück Nacht zu sich holen. Der Magier erschafft eine kleine Kugel aus Finsternis, die langsam bis zu 25 Meter in die Höhe steigt. Dort angekommen breitet sich die Kugel nach unten zu einer Kuppel aus, die einen Radius von bis zu 10 Metern erreicht. Die Nebelkuppel reduziert das durchkommende Licht und schwächt seine Farben. Von unten sieht dies wie der Nachthimmel aus. Durch viele kleine, punktuelle Löcher, die mehr Licht durchlassen, werden künstliche Sterne erzeugt. Die Sonne scheint als großer, weißer Vollmond durch die Nebelkuppel. Beeinträchtigen tut das ganze Schauspiel jedoch nur in sehr geringem Ausmaße, da es durch das Umgebungslicht und den „Vollmond“ trotzdem noch sehr hell ist, vergleichbar mit einer besonders hellen Vollmondnacht.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Der mögliche Radius der Kuppel steigt nun auf 20 Meter. Willenskraft Level 7: Der mögliche Radius der Kuppel steigt nun auf 50 Meter und die Höhe auf 40 Meter. Willenskraft Level 9: Der mögliche Radius der Kuppel steigt nun auf 100 Meter. Willenskraft Legendär: Der mögliche Radius der Kuppel steigt nun auf 200 Meter und die Höhe auf 80 Meter.
Magieart 4
MAGIEART: Neverending Story - 50 Punkte - Klasse II
Neverending Story TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration SPEZIELLES: Zauberer dieser Magie besitzen eine Taschendimension in Form einer Bibliothek, in der Bücher abgelegt werden können. Die Größe der Bibliothek steigt mit der Anzahl gelagerter Bücher. BESCHREIBUNG: Diese Magie dreht sich voll und ganz um Bücher. Bücher können sowohl gelesen als auch geschrieben werden und bestimmte Passagen darin können vorgetragen werden, um mit der Umwelt zu interagieren, zum Beispiel um Objekte zu verstauen oder zu manipulieren. Solange man die Passagen kennt und weiß, in welchem Buch sie sich befinden, muss man das Buch nur besitzen, entweder am Körper oder in der Bibliothek, aber nicht lesen, um den Zauber zu wirken. Ein Buch ohne entsprechenden Zauber in die Bibliothek zu übertragen oder herauszuholen ist ein komplexer Prozess, der in Ruhe durchgeführt werden muss.
Zauber:
Read Entry TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Magier, Bücher zu lesen, die er berührt oder die sich in seiner Taschenbibliothek befinden. So kann man den Inhalt eines Buches deutlich schneller und detaillierter verstehen als durch reguläres Lesen. Außerdem kann man im Nachgang sehr genau sagen, welche Informationen sich auf welcher Seite befinden.
Write Entry TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 pro Seite MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Magier, in Bücher zu schreiben, die er berührt oder die sich in seiner Taschenbibliothek befinden. So kann man den Inhalt eines Buches verändern oder leere Seiten füllen. Außerdem ist es damit möglich, magische Bücher zu erschaffen, die deutlich mehr Seiten besitzen, als ihre Größe implizieren würde.
Share Entry TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber wird auf ein Buch gewirkt, das aufgeschlagen vor dem Anwender liegen muss. Die ersten Worte eines Eintrages müssen laut vorgelesen werden, danach wird der Rest auf den Seiten des Buches bildlich abgespielt wie ein Film. Das funktioniert vor Allem bei Geschichten und klaren Beschreibungen von Abläufen. Die Animation ist für jede Person sichtbar, die einen klaren Blick auf die Seiten des Buches hat, und kann auch von Geräuschen begleitet werden.
Share Book TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Write Entry BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender in seiner Hand eine Kopie eines Buches, das er berührt oder das sich in seiner Bibliothek befindet. Dieses Buch enthält nicht nur alle Informationen, die bereits im Buch stehen, sondern passt sich auch allen Änderungen an, die vorgenommen werden. Wird etwas in der Kopie geschrieben, taucht es auch im Original auf, und andersrum. Diese Bücher können unter Anderem zur Kommunikation genutzt werden. Nach ein paar Tagen löst sich die Kopie allerdings auf.
Enter Library TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Zauberer, in seine Taschenbibliothek einzutreten. Dort kann er sich auf bequemen Möbeln niederlassen und seine Bücher lesen. Solange sich der Anwender in der Bibliothek befindet, ist ihr Eingangspunkt als Licht an dem Ort zu sehen, an dem er sie betreten hat. Wird dieser Eingang in irgendeiner Form attackiert, wird der Weg zwischen den Dimensionen beschädigt, sodass sämtliche in der Bibliothek befindlichen Personen und Bücher in die echte Welt zurückversetzt werden. Daher eignet sich dieser Zauber nicht als Zuflucht vor Gegnern und sollte nur an sicheren Orten verwendet werden. Will der Anwender nicht selbst in die Bibliothek eintreten, kann er den Zauber auch nutzen, um Bücher durch einfaches Ausstrecken seines Armes in die Bücherei zu stellen oder aus ihr herauszuholen, als würde er in ein Bücherregal greifen.
Share Library TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 25 pro Person MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Enter Library BESCHREIBUNG: Indem der Anwender eine Person berührt, kann er diese in seine Taschenbibliothek transportieren, sodass sie Zugriff auf seine Bücher hat. Die Dimension kann jederzeit aus freien Stücken verlassen werden und eignet sich daher nicht, um Gegner gefangen zu halten. Außerdem sollte man vorsichtig sein, wen man in die Bücherei lässt, da man die verstauten Bücher beschädigen oder zerstören kann.
Storytime TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Taschenbibliothek SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Share Library BESCHREIBUNG: Dieser Zauber verwandelt die Taschenbibliothek des Anwenders in ein Theaterstück. Dabei wählt der Anwender ein Buch aus, das sich in seiner Bibliothek befindet, und die Dimension verwandelt sich in das Setting des Buches und spielt sämtliche darin stehenden Szenen von vorne bis hinten nach. Die Geschichte zieht sich zwar dreidimensional durch die gesamte Bibliothek und kann von jeder darin befindlichen Person verfolgt werden, ist aber nur projiziert und kann weder berührt, noch beeinflusst werden, solange sich der Inhalt des Buches nicht ändert. Eine Anwendung genügt, um ein Buch komplett abzuspielen, wobei dieser Zauber am besten bei Geschichten oder klar beschriebenen Abläufen funktioniert.
Share Spell TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 + Kosten des Zaubers MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Write Entry BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann der Anwender ein Buch so präparieren, dass es, sobald man es öffnet, einen Zauber wirkt, den er beherrscht. So kann er selbst oder eine andere Person einen vorbereiteten Zauber bei sich tragen und zum richtigen Zeitpunkt aktivieren, wobei dieser Effekt verfliegt, wenn der Zauber nicht nach ein paar Stunden entfesselt wurde. Nachdem der Zauber gewirkt wurde oder verflogen ist, enthält das betroffene Buch keinen Text mehr. Außerdem kann nur ein Buch gleichzeitig mit „Share Spell“ präpariert werden.
Write Down Object TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Write Entry BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann der Anwender ein Objekt, das er und kein anderes Lebewesen berührt, in Text verwandeln und in ein Buch übertragen. Durch erneutes Wirken des Zaubers kann dieses Objekt aus dem Buch entfernt und wieder in die echte Welt übertragen werden. Auch magische Objekte können so verstaut werden, die Größe des Objektes hängt von der Beherrschung ab.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4: Der Anwender kann einen Gegenstand bis zur Größe eines zweihändigen Schwertes notieren. Willenskraft Level 6: Der Anwender kann einen Gegenstand bis zur Größe eines Schrankes notieren. Willenskraft Level 8: Der Anwender kann einen Gegenstand bis zur Größe einer Hauswand oder eines Baumes notieren. Willenskraft Level 10: Der Anwender kann Gegenstände unabhängig ihrer Größe notieren.
Copy Object TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Write Down: Object BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, eine exakte Kopie eines Objektes, das er niedergeschrieben hat, zu erschaffen, ohne dass der Text des Objektes aus dem Buch entfernt wird. Bei magischen Objekten wird nur die Form, nicht aber der Effekt kopiert. Diese Kopie hält maximal einen Tag, ehe sie sich auflöst, und kann deutlich leichter zerstört werden als das Original.
Share Knowledge TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 für zehn Minuten MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 4 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Anwender den Inhalt eines Buches, das er berührt, in ein menschlich aussehendes Wesen verwandeln. Dieses ist eine Projektion und kann nicht berührt werden, ist aber mit der Absicht versehen, wie ein Lehrer den gesamten Inhalt verständlich beizubringen. Je nach Anwender ist dieser Lehrer entweder sehr geduldig oder sehr streng. Nach dem Wirken des Zaubers kann sich der Anwender entfernen, ohne dass die Lehrstunde abbricht, zahlt er aber kein Mana mehr, verschwindet die Projektion. Nach Wirken dieses Zaubers enthält das Buch keinen Text mehr.
Spell Check TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 4, Write Entry BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber muss der Anwender mit einer Hand eine Person und mit der anderen ein Buch berühren. Spricht nun die berührte Person, werden ihre Worte direkt auf das Papier des Buches übertragen. Befindet sich darunter eine Lüge, wird diese mit rotem Text angezeigt. Dieser Zauber eignet sich für Verhöre.
Write Down Map TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 250 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Write Entry BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann der Anwender in einem Buch, das er in der Hand hält, eine Karte von seiner Umgebung in bis zu 250 Metern erschaffen, auch von Teilen, die er selbst nicht sieht. Dabei werden Wege, Wände und spezielles Terrain wie Wasser, Bäume oder Berge verzeichnet, sodass man sich ungefähr orientieren kann. Je geringer die genutzte Reichweite ist, desto genauer ist die Karte.
Waffen
Inventar
Horn der goldenen Ähre TYP: Füllhorn BESITZER: Amaya ELEMENT: - KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 zum Einsammeln, 20 zum Ausgießen einer durchschnittlichen „Mahlzeit“ SPEZIELLES: Sollte dieser Gegenstand länger als 24 Stunden nicht in nächster Nähe zu seinem Besitzer sein oder zerstört werden, so wird er verloren gehen und auf eine zufällige Art und Weise seinen Weg zurück zu ihm finden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Das Horn der goldenen Ähren ist ein mit goldenen Ähren verziertes Füllhorn. Wie genau das Horn seinen Besitzer bestimmt ist nicht bekannt, doch merkt es der Besitzer spätestens, wenn das Horn ihm bis ans Ende der Welt und mitunter sogar darüber hinaus verfolgt. Die erste Fähigkeit dieses Gegenstandes besteht darin Nahrung aufnehmen zu können, dabei richtet sich die mögliche Auswahl nach jeglichen Lebensmitteln, die der Anwender erschaffen oder manipulieren kann mit seiner Magie. Süßgräser sind die Ausnahme von dieser Regel und lassen sich immer einsammeln. Für magisch erschaffenes Essen gilt, dass dieses entweder seine Magie verloren haben muss oder vom Anwender stammt. Die zweite Fähigkeit sorgt dafür, dass sich aus dem Horn Süßgräser gießen lassen, die als Übergangsmahlzeit dienen und die Bedürfnisse des Körpers stillen können. Durch die unnatürlichen Nährstoffe kann die behelfsmäßige Mahlzeit nicht als dauerhafte oder langfristige Lösung genutzt werden. Die zweite Fähigkeit kann außerdem auch von Personen benutzt werden, die das Horn gerade nicht als Besitzer sieht, solange sie die entsprechende Willenskraft und das Mana dafür haben.
Kochtopf & Henkel TYP: Kessel mit Henkel BESITZER: Amaya ELEMENT: Feuer KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute, 10 pro Verwandlung SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Ein magischer Kessel mit Henkel zum Kochen. Der Kessel und die eingebauten Lacrima lassen sich mit genug Willenskraft so kontrollieren, dass Temperatur, Druck und Luftzirkulation (man braucht also nicht zwingend einen Deckel oder zusätzliche Öffnungen) im Inneren relativ beliebig beeinflusst werden können und sogar ein Feuer im Inneren erzeugt werden kann. Dadurch lässt sich der Kessel zum Kochen, Backen, Einfrieren, Auftauchen, Kühlen, Frittieren und anderen Formen der kulinarischen Verarbeitung von Rohzutaten nutzen. Leitet man etwas Mana in den Henkel, so kann man die Größe von Kessel und Henkel ändern und sie zu den passenden Maßen zwischen einer kleinen Schale oder einem massiven Kessel für 100 Liter Inhalt anpassen. Außerdem kann die Position und Form des Henkels geändert werden und dieser entweder als Tragehenkel, Griffe an der Seite des Kessels, Fuß unter dem Kessel oder Stange unter dem Kessel benutzt werden. Kessel und Henkel sind aus leichtem Material gebaut, da es eher dem Tragekomfort als dem Schutz im Kampf dienen soll.
Beherrschung:
Willenskraft Level 6: Ab diesem Level können die Funktionen des Kessels für andere Dinge als zum Kochen missbraucht werden. Die Flammen zum Beispiel als Feuerzeug, wobei diese aber trotzdem nicht über den Kessel hinaus gehen können. Ebenso ist das Wandeln der Kesselwand in mehrere Stäbe oder einfache Muster möglich. Dies kann im inneren dazu genutzt werden dem Essen gewisse Muster zu verleihen, wie man es zum Beispiel vom Grillen kennt. Von außen ermöglicht es zum Beispiel eine Nutzung ähnlich einem Feuerkorb. Stockbrot mit dazugehörigem (keine Garantie) Feeling ist so kein Problem mehr!
Nachttänzer GATTUNG: Artefakte TYP: Halskette/Drache BESITZER: Amaya ELEMENT: Wind KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 5 zum Umformen / 15 pro Minute zum Fliegen SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Ein hübscher, rautenförmiger (30 Zentimeter breit, 50 Zentimeter lang) Drachen der mit kleinen Sternen und einem Sichelmond verziert ist. Der Drache kann normal von Wind getragen werden oder durch das Mana vom Anwender frei durch die Luft bewegt werden. Nutzt der Anwender sein Mana, so entsprechen Geschwindigkeit und Tragekraft der Willenskraft – 1, bis zu einem Maximum von 3. Zum Transportieren kann der Drache mit einem Manaschub in eine hübsche Halskette, in Form eines Sichelmondes an einer schwarzen Kette, verwandelt werden.
Dollsmagic 50+50 = 100 Klasse III Finsternismagie 50+50 = 100 Klasse III Enchanting 250+45 = 50 Klasse II
650 + 50 + 50 + 250 + 45 = 1045
Dolche & Messer 50 = Grad II Wurfwaffen 50 = Grad II Ketten 50 = Grad II
1045 + 50 + 50 + 50 = 1195
Klasse III Gegenstand (40) Klasse III persönlicher Zauber (40) Klasse I Füllhorn x 6 (90) Klasse II Füllhorn x 3 (90) Klasse III Finsternis (40) Klasse II Dollsmagic (30) Klasse III Dollsmagic x 2 (120) Klasse I Enchanting x 4 (60) Klasse II Enchanting (30)
1195 + 40 + 40 + 90 +90 + 40 + 30 + 120 + 60 + 30 = 1735 1 Gutschein Zauber Klasse I für eine der 3 AP Magien = -15 1735 - 15 = 1720
1875 - 1720 = 155
Zauber & Gegenstände
Spoiler:
Zelt des Bücherwurms GATTUNG: Artefakt TYP: Zelt BESITZER: Amaya ELEMENT: --- KLASSE: III MANAVERBRAUCH: 125 für das Auspacken oder Verstauen der gespeicherten Ausstattung, 20 für die Änderung der Größe, 5 fürs Verwandeln des Zeltes von oder in das Armband SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Neverending Story, Write Down Object BESCHREIBUNG: Dieses Zelt ist auf äußersten Komfort ausgelegt und mit dem ein oder anderen magischen Trick verzaubert, um dieser Aufgabe noch besser gerecht werden zu können. Das Zelt selbst ist in einem schlichten Schwarz gehalten und bietet einige weiße und grüne Verzierungen. Das Grün befindet sich am unteren Rand des Zeltes und stellt schemenhaft ein paar Gräser dar. Die Menge der Gräser ist dabei mit Absicht gering gehalten, damit es nur eine subtile Nuance ist und gleichzeitig in kargen Gegenden ebenso passend wie im tiefen Grün eines Waldes ist. Die weißen Verzierungen sind am oberen Teil des Zeltes zu finden und stellen kleine Sterne dar, die ebenfalls sehr subtil gehalten sind. Damit sind sie für den flüchtigen Blick unauffällig, bieten bei genauerer Betrachtung jedoch trotzdem noch einiges zum Bewundern. Im Inneren ist es ähnlich dunkel gehalten und sehr geräumig. Das Zelt hat einen weichen Boden, der gleichzeitig als Zeltboden dient und wasserundurchlässig ist. Falls gewünscht, lässt sich dieser einfach wegnehmen. Eine magische Besonderheit des Zeltes ist die Inneneinrichtung. Das Zelt ist mit einem Buch verbunden, in dem der Magier mit dem Zauber Write Down Object Ausstattung niederschreiben kann. Änderungen werden dabei alle über den Zauber geregelt, die Verzauberung des Zeltes ist nur dafür da, alle gewünschte, gespeicherte Ausstattung in relativ gleichbleibender Position aus- und einzupacken. Möbel, für die kein Platz ist, bleiben automatisch im Buch. Außerdem besitzt das Zelt eine zweite, magische Fähigkeit, mit welcher die Größe geändert werden kann. Die mögliche Varianz reicht dabei von einem kleinen Zelt, in welches gerade mal eine Person passt, bis zu einem großen Zelt von bis zu 10 Metern Durchmesser. Die Transportfähigkeit des Zeltes sorgt dafür, dass es sich in ein kleines Schmuckstück, ein dunkles Armband mit silbernen Schnörkeln, verwandeln lässt.
Celestial Alignment Dark Shield TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: III ART: Schild MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Amaya VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Füllhorn, Finsternismagie BESCHREIBUNG: Der Anwender umgibt sich mit einem durchsichtigen, dunklen Nebel aus Finsternis. Der Nebel kann bis zu 5 Meter vom Anwender aus ausgebreitet werden. Dieser dient dazu Zauber zu blocken und wird er getroffen, so erscheinen ein paar Süßigkeiten, wie Zimtsterne, Vanillekipferl, und Streifen aus Zucker und Puderzucker, welche verschiedene Sternbilder nachbilden. Es können ein Zauber der Klasse III, drei Zauber der Klasse II oder 10 Zauber der Klasse I abgewehrt werden.
Flaky Pastry Curtain TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen Block Blätterteig. Diesen kann er sich zu mehreren kleinen Scheiben ausbreiten lassen, die einen bis zu 5 Meter langen und 1 Meter hohen Wandschirm bilden, der die Sicht blockiert.
Strong Magic Coffee Brew TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen extra starken, magischen Kaffee. Das Getränk hat die gleiche, wachhaltende Wirkung wie Kaffee, nur deutlich stärker und über 24 Stunden verteilt. Wie bei normalem Kaffee ist dies jedoch kein Ersatz für Schlaf und am Ende des Effektes kommt die komplette Müdigkeit, die man sonst gehabt hätte, wieder.
Sugar Art TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine Rose aus Zuckermasse. Es ist nicht schwer zu erkennen, dass es keine richtige Blume ist, hübsch ist sie trotzdem. Und Lecker.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Der Anwender kann auch andere Blumen aus der Zuckermasse erschaffen. Zudem kann er eine künstliche Süßmasse ohne Zucker für den Zauber benutzen. Willenskraft Level 7, Manakosten 10: Der Anwender kann allgemein kleine Skulpturen oder Kunstwerke, in Größen vergleichbar mit einer Melone, aus der Masse erschaffen. Die Masse ist trotzdem nur zum Essen und Bewundern geeignet und kann keine anderen Zwecke erfüllen.
Sugar Spinning TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender verteilt Zucker in der Luft und kann damit innerhalb von 10 Metern Zuckerfäden bilden. Mit diesen kann der Magier beliebig Objekte verbinden. Dabei entstehen erst kleine, einzelne Fäden, die nach einigen Sekunden zu richtigen Strängen werden, die wie Seile funktionieren, nur klebriger sind. Die Zuckerfäden sind nicht als Fessel geeignet und fangen an sich innerhalb von 10 Sekunden aufzulösen, sobald sie nicht mehr in Reichweite des Anwenders sind. Die Tragekraft der Seile richtet sich nach der Willenskraft des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4.
Tasteless Taste TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft von sich ausgehend oder um sich herum einen schwer sichtbaren Nebel, welcher bei Opfern den Geschmackssinn stört, sollten diese ihn einatmen. Die Opfer schmecken dann für eine Minute lediglich sehr intensiven Geschmack. Der Nebel bleibt nur kurz in der Luft und verflüchtigt sich bereits 10 Sekunden, nachdem er sich voll ausgebreitet hat.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Reichweite und Durchmesser erhöht sich auf 20 Meter. Willenskraft Level 7: Reichweite und Durchmesser erhöht sich auf 30 Meter. Sollte der Zauber in einem geschlossenen Raum benutzt werden, so verfliegt der Nebel erst, sobald ordentlich durchgelüftet wird oder nach ungefähr einer halben Stunde.
Tasty Smell TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Dieser Geruch wenn irgendwo wieder Essen fertig ist? Ein süßes Aroma nach Früchten oder Vanille nach dem Duschen? Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender eine Substanz zu erschaffen, die einen intensiven Geruch nach Essen verbreitet und damit die meisten anderen nicht zu intensiven Gerüche relativ angenehm zu überdecken schafft. Die Substanz funktioniert wie ein Duftspray oder Parfüm und hält eine Stunde.
Free Drinks! TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen sehr feinen, unauffälligen Nebel um sich herum. Bei Leuten die diesen Nebel einatmen bildet sich Wasser im Mund. Je nach Intensität die der Anwender nutzt kann dies sehr unauffällig sein und einfach nur dafür sorgen, dass Leute deutlich weniger Durst verspüren und schneller das Klo besuchen müssen, aber es kann auch dafür sorgen, dass sich genug Wasser bildet, dass man regelmäßig schlucken oder das Wasser ausspucken muss. Der Nebel breitet sich mit einer Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft, mit einem Maximum von 6, aus.
Beherrschung:
Willenskraft Level 8: Jetzt sind dem Magier andere Getränke, wie Saft, möglich, die sich im Mund bilden (kein Alkohol). Die Reichweite erhöht sich auf 40 Meter.
Lasagne Floor TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 30 pro Stück MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine halbfertige Lasagne mit festen Platten oben und unten, die durch eine Füllung zusammengehalten und weitere Platten im inneren verstärkt wird. Die Lasagne kann als behelfsmäßiger Boden oder Decke benutzt werden, um zum Beispiel ein Loch zu stopfen, oder um eine Brücke zu bauen. Ein Stück kann bis zu 1x2 Meter groß sein, mit anderen Stücken verbunden werden und trägt ungefähr bis zu 2 Personen. Die Höhe der Lasagne beträgt 20 Zentimeter, kann für doppelte Manakosten aber auf bis zu einen Meter erhöht werden und zum Beispiel als Leiter oder Treppe benutzt werden.
Beherrschung:
Willenskraft Level 6: Die Reichweite steigt auf 20 Meter. Willenskraft Level 8: Die Reichweite steigt auf 30 Meter.
Sweet Art Garden TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 30 MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Sugar Art BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft um sich eine Menge bunter Blumen mit Sugar Art oder deckt eine kleine Fläche vor sich damit ein. Sogar eine einzelne maximal 1 Meter große Statue ist möglich. Die Masse ist nur zum Essen und Bewundern.
Beherrschung:
Willenskraft Level 8: Der Anwender kann ganze Statuen bis zu 2 Metern Größe erschaffen oder andere Dekorationen in vergleichbarem Umfang. Willenskraft Level 10, 100 Mana: Der Anwender kann einen ganzen Bereich von 10 Metern Radius um sich herum mit der Masse verzieren.
Heavy Blade TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, Big Blade BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber streicht der Magier mit einer Hand durch die Luft vor sich, um eine große, breite Klinge aus purer Finsternis mit einer Länge von etwa zwei Metern zu schaffen, die in gerader Linie nach vorne schießt. Dabei kann er entscheiden, wie scharf er die Klinge machen will, bis hin zu einem komplett stumpfen Projektil, das Gegner nur zurückwirft, anstatt sie zu schneiden. Stärke und Schnelligkeit der Klinge entsprechen der Willenskraft des Anwenders, wobei die Stärke ein Maximum von Level 9 erreichen kann und die Schnelligkeit ein Maximum von Level 7.
Cloth Doll: Tea Party Puppets TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro 3 Minuten MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: Mit einer Anwendung dieses Zaubers können bis zu 10 Puppen zum Leben erweckt werden, sofern genügend Seelenkerne vorhanden sind. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 4, Geschicklichkeit Level 4, Cloth Doll: Puppet BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird eine ganze Gruppe von Puppen oder Plüschtieren gleichzeitig zum Leben erweckt, die ein Gefühl der Gruppenzugehörigkeit zueinander besitzen. Sie beherrschen die menschliche Sprache fehlerfrei und würden am Liebsten die ganze Zeit zusammen sitzen und eine Teeparty feiern, erfüllen aber auch gerne die Wünsche der Leute um sie herum. Auf eine freundliche Bitte hin werden sie eigenständig im Haushalt helfen, indem sie beispielsweise sauber machen oder Tee kochen, wobei sie sich voneinander trennen können und mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders -1 mit einem Maximum von Level 6 unterwegs sind. An einem Kampf werden sie allerdings nicht teilnehmen. Die Größe der Puppen ändert sich durch diesen Zauber nicht.
Glider Doll: Soaring Dragon TYP: Elementlose Magie ELEMENT: Wind KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 150 pro 3 Minuten MAX. REICHWEITE: Beim Anwender VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird ein Drache, Gleitschirm oder ähnliches mit einem Seelenkern berührt. Die Glider Doll nimmt eine lange, dünne Gestalt an, die ungefähr den Maßen des Anwenders entspricht. An den Seiten bilden sich, falls noch nicht ausreichend vorhanden, zwei große Flügel, hinten am unteren Ende des Golems zwei kleinere. Der Anwender kann sich selbst vom Mittelteil der Doll umschlingen lassen, damit sie ihn sicher trägt. Der Golem kann fliegen und seine Tragkraft und Schnelligkeit entsprechen der Willenskraft des Anwenders, bis zu einem Maximum von 8. Um die Kontrolle nicht zu verlieren, wenn man selbst fliegt, darf die Schnelligkeit jedoch die Geschicklichkeit des Anwenders nicht um mehr als 2 überschreiten.
Rope Doll: Bunny Binding TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: III ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 150 pro 3 Minuten MAX. REICHWEITE: Beim Anwender VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Der Anwender benutzt seinen Seelenkern für diesen Zauber auf ein Seil, um damit ein Rope Doll zu erschaffen. Dieses ist dafür gedacht einen Gegner zu umschlingen und zu fesseln. Dafür gibt es jedoch ein paar Dinge zu beachten: Die Länge des Seils kann sich der Fesselung anpassen, es kann jedoch immer höchstens eine Person vom Seil betroffen sein. Die Doll darf sich nicht mehr als 5 Meter vom Anwender entfernen. Es dauert 5 Sekunden, bis das Rope Doll ein Ziel fesselt. Die Doll kann niemanden aktiv verletzten. Um zu entkommen braucht es Stärke Level 7 oder einen Zauber mit entsprechender Stärke.
Enchanting TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Manaregeneration NEBENATTRIBUT: Willenskraft SPEZIELLES: Nutzer dieser Magie können Hersteller magischer Waffen und Artefakte sein und ingame eine Rolle in deren Erschaffung spielen. BESCHREIBUNG: Verzauberungen bzw. Enchantments sind magische Effekte, die auf Gegenstände gelegt werden. Nutzer dieser Magie sind in der Lage, die Form und Beschaffenheit von Gegenständen zu beeinflussen, diese zu verstärken, ihnen Effekte zu geben oder sie mit Elementen zu besetzen. Bei Anwendung dieser Zauber wird ein Effekt einmalig gewirkt, der für eine gewisse Zeit auf einen Gegenstand wirkt. Da Verzauberungen dazu da sind, möglichst langfristig zu wirken, haben sie einen hohen einmaligen Manaverbrauch, dafür aber eine lange Wirkungszeit. Die meisten Zauber können nur auf Gegenstände gewirkt werden, die nicht merklich größer als ein Mensch und nicht lebendig sind. Zauber, die von dieser Regel abweichen, sind entsprechend markiert. Um eine Verzauberung zu wirken muss man den betroffenen Gegenstand berühren, sobald sie wirkt ist die Distanz zum Anwender aber irrelevant. Der Anwender kann eine Verzauberung jederzeit wieder aufheben, muss aber auch dafür den Gegenstand berühren.
Dauer einer Verzauberung:
Die Dauer einer Verzauberung ist von der Willenskraft des Anwenders abhängig. Dabei sind Zauber höherer Klasse schwieriger aufrecht zu erhalten. Die Dauer einer Verzauberung ergibt sich aus der Differenz zwischen diesen beiden Werten (Willenskraft Minus Klasse) ab. Willenskraft Legendär entspricht für die Berechnung Willenskraft Level 10.
Beispiel: Ein Magier mit Willenskraft 7 wirkt einen Enchantment-Zauber der Klasse III. 7 – 3 = 4; der Zauber hält also 30 Minuten, ehe die Verzauberung abklingt.
Characteristic Enchantment: Glowy TYP: Elementlose Magie ELEMENT: Licht KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 25 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der mit diesem Zauber belegte Gegenstand leuchtet in einer Farbe, die zum Zeitpunkt des Wirkens festgelegt wird. Das Leuchten beginnt nur langsam und wird bis zur gewünschten Helligkeit stärker. Die Helligkeit ist nie stark genug, um jemanden zu blenden, aber so verzauberte Gegenstände eignen sich als Lampen oder Fackelersatz. Der Gegenstand wird dabei nicht heiß, eignet sich also auch nicht um Dinge anzuzünden.
Characteristic Enchantment: Slippery TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 25 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender einen Gegenstand glitschig werden zu lassen, um es möglichst schwierig zu machen diesen in der Hand zu behalten. Egal, ob das stehlen eines Gegenstandes erschwert oder die Nutzung einer Waffe verhindert werden soll.
Durability Enchantment: Pot TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 25 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Ein Objekt, auf dem diese Verzauberung liegt, wird verhärtet, sodass es nicht so leicht kaputt geht. Um es zu beschädigen benötigt man eine Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders -1, höchstens aber Level 4. Diese Verzauberung wird gern genutzt, um Gläser, Vasen und Ähnliches sturzsicher zu machen.
Property Enchantment: Magnet TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 25 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber belegt Teile eines Objektes mit einem Magnetfeld und lässt sie somit mit Metall interagieren. Hält man den Gegenstand an eine größere Masse Metall, bleibt er daran hängen; berührt der Gegenstand stattdessen eine kleinere Metallmasse, heftet sich diese an den Gegenstand selbst. Leichte Gegenstände, die nur auf einer Seite magnetisiert sind, richten sich wie ein Kompass nach Norden aus. Die Magnetwirkung ist nicht sehr stark, sodass man so aneinander hängende Gegenstände leicht von Hand trennen kann und alle Objekte, die sich selbst bewegen, sich vom Gegenstand lösen können.
Durability Enchantment: Lock TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 100 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 3, Durability Enchantment: Pot BESCHREIBUNG: Diese Verzauberung dient primär dazu, Lagergegenstände wie Schränke und Truhen zu versiegeln. Solange sie wirkt, können diese nicht geöffnet werden. Auch alle anderen Gegenstände, die auf diese Weise verzaubert werden, profitieren aber vom Haupteffekt der Verzauberung: So geschützte Gegenstände sind deutlich widerstandsfähiger und können höchstens durch Krafteinwirkung entsprechend der Willenskraft des Anwenders zerstört werden – mehr als Stärke Level 6 kann der Zauber aber nicht zurückhalten.
Edit: Eat und Candy Cane müssen noch raus. Aktualisierung:
Spoiler:
Soul of Food TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 pro Seelenkern MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Amaya VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Soul Core BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es Amaya ihren Seelenkernen die Form von Essen zu geben. Größe und andere Eigenschaften, außer der Form, bleiben unverändert. Wird ein solcher Kern für einen Golem benutzt, so zeigen sich leichte Verzierungen aus Essen auf der Puppe. Dies kann zum Beispiel etwas Puderzucker sein, ein kleines Haarbüschel aus Kräutern, ein Bonbon-Knopf oder ähnliche Spielereien, die jedoch keinen Einfluss auf die Fähigkeiten und Stärke der Puppe haben und nicht als Tarnung dienen können.
Mondnachtklinge GATTUNG: Klingenwaffen – Dolche und Messer TYP: Dolch BESITZER: Amaya ELEMENT: --- KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute für die Durchlässigkeit, 10 zum Verstauen SPEZIELLES: Kann von jedem benutzt werden, hat aber einen durch ein Tattoo auf dem Arm gekennzeichneten Besitzer. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Die Mondnachtklinge ist einer von zwei schmucklosen Dolchen aus glattem Metall, mit einer Gesamtlänge von 60 Zentimetern, wobei die Klinge 40 Zentimeter davon ausmacht. Eine klare Besonderheit, welche jedem Betrachter direkt ins Auge fallen dürfte, ist das Klinge und Griff aus einem einzelnen Stück Metall gefertigt sind. Trotz dieses Umstandes kann man sie gut greifen und die Form sorgt dafür, dass man fühlen kann, bevor der scharfe Teil der Klingen beginnt. Die magische Fähigkeit der Dolche ist, dass sie über die Magie mit dem Anwender verbunden werden. Solange der Anwender sein Mana benutzt, ist die komplette Waffe für ihn durchlässig und erst mit der Absicht irgendeinen Teil berühren zu wollen, wird der gewünschte Teil oder die gesamte Waffe wieder berührbar für den Anwender. Zum Verstauen kann der Träger die Waffen in Tattoos an seinen Armen verwandeln. Das Tattoo besteht dabei aus zwei Teilen, einer davon markiert den Besitzer der Waffe, der andere stellt die Waffe selbst dar und verschwindet, sobald man die Waffen hervorholt. Setzt sich der Anwender Nachts mit dem Tattoo mindestens eine Stunde lang unter den Nachthimmel, so kann er es auch ohne den Dolch wieder vervollständigen, wobei der Dolch verschwindet. So kann der Anwender die Waffe reparieren oder zurückerlangen, falls er sie verlegt hat.
Neue Magie 6. Ausleger 100 + 60 x 2 = 220
Spoiler:
Elementartanz TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Geschicklichkeit NEBENATTRIBUT: Willenskraft, Manaregeneration SPEZIELLES: Die Zauber dieser Magie haben einen zusätzlichen Effekt, wenn sie als dritte in einer Kette eingesetzt werden. Dieser Effekt wird unter Dreischritt bei jedem Zauber angegeben. BESCHREIBUNG: Ob mit fließenden Bewegungen, grazilen Drehungen, raschen Gesten oder plötzlichem Aufstampfen, ein Elementartänzer ruft durch seine Tanzschritte die Macht der vier Elemente Wasser, Wind, Feuer und Erde herauf. Indem ein Tänzer seine Zauber aneinander webt, verstärkt sich manchmal der Effekt eines Zaubers. Die mit dieser Magie einhergehende Vielseitigkeit kommt jedoch nicht ohne Schwächen. So verfügt keines der Elemente über seinen Elementareffekt. Zudem sind die Zauber dieser Magie immer kurzlebig, wie auch die Schönheit eines einzelnen Tanzschritts rasch vergeht. Deswegen kann kein Effekt dieser Magie länger als 15 Sekunden anhalten und sie erhält keine Zauber mit Kosten auf Zeit.
5 Zauber Klasse I (2Ap) = 50
Spoiler:
Basic Step TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2 BESCHREIBUNG: Für diesen Zauber wird ein vorhergehender Tanzschritt wiederholt oder ein nachfolgender eingeleitet. Einen Effekt hat dieser Zauber nicht, auch wenn er vielleicht aussehen mag wie einer jener Schritte, die normalerweise ein Element hervorrufen. Der einzige Zweck dieses Zaubers ist hübsch auszusehen und als erster oder zweiter Schritt in einer Kette zu dienen.
Coiled, as the Snake TYP: Elementlose Magie ELEMENT: Feuer KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Mit abgehackten, ruckartigen Bewegungen mimt der Elementartänzer mit dem ganzen Körper den einer Schlange nach. Als Antwort darauf löst sich von den Füßen des Anwenders eine feurige Schlange, die sich auf ein Ziel in Reichweite zuwindet und dieses von unten attackiert. Schnelligkeit und Stärke der Schlange entsprechen der Willenskraft des Anwenders -1, mit einem Maximum von 4. Direkt nach dem Angriff verpufft die Schlange in harmlosem Rauch.
Dreischritt:
Wird dieser Zauber als Dritter in einer Kette gewirkt, beißt die Schlange bei ihrem Angriff wild um sich. Der Zauber erhält dadurch einen Durchmesser von einem Meter um das Ziel für den Angriff.
Flexible, as Midnight Ivy TYP: Elementlose Magie ELEMENT: Wind KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Mit grazilen Sprüngen und wirbelnden Drehungen entlang einer Mauer wird dieser Zauber gewoben. Unter den Füßen des Anwenders kommen Winde zusammen, tragen diesen für einen flüchtigen Moment, bevor sie auch schon wieder verschwinden. Für die Reichweite des Zaubers ist es dem Anwender möglich eine Wand hinaufzuklettern, indem er von einem Luftpolster zum nächsten springt. Die Luftpolster, die an feinen Verwirbelungen in ihrer Plattenform erkennbar sind, müssen immer direkt an einer Wand sein und verschwinden direkt nach der Benutzung wieder.
Dreischritt:
Wird dieser Zauber als dritter in einer Kette gewirkt, hallt die ihm innewohnende Magie noch zehn Sekunden lang nach. Sollte der Magier in dieser Zeit fallen, entsteht ein Luftwirbel, der ihn davor bewahrt ungebremst aufzuschlagen. Allerdings senkt sich die Reichweite dieses Zaubers auf 5 Meter, wenn er im Dreischritt gewirkt wird.
Graceful, as floating Petals TYP: Elementlose Magie ELEMENT: Wasser KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Mit fließenden Bewegungen und kleinen Hüpfern, die einen Zuschauer vielleicht an springende Fische erinnern mögen, wird dieser Zauber gewirkt. Für die Reichweite dieses Zaubers ist es dem Anwender möglich über Wasser zu laufen. Allerdings geht der Zaubernde am Ende der Reichweite sofort unter, sollte der Zauber nicht erneut gewirkt werden. Maximal hält dieser Zauber fünfzehn Sekunden lang an.
Dreischritt:
Wird dieser Zauber als dritter in einer Kette gewirkt, hinterlässt der Zaubernde mit seinen Bewegungen glühende Flächen auf dem Wasser. Für fünf Sekunden können diese Flächen von allen anderen Lebewesen genutzt werden, um das Wasser ebenfalls trockenen Fußes zu überqueren.
Resilient, as Granite TYP: Elementlose Magie ELEMENT: Erde KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Mit einem gewaltigen Aufstampfen auf dem Boden wird dieser Zauber gewirkt. Als Antwort darauf schiebt sich eine Steinsäule in Größe und Breite des Anwenders vor diesem aus dem Boden. Diese hat einen Widerstand in Höhe der Willenskraft des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4. Zauber ohne Stärke, wie beispielsweise alle Arten von Fesseln, können von der Säule nicht abgewehrt werden. Mehr als einen Treffer hält die Steinsäule nicht aus und zerbröselt im Anschluss an einen solchen, oder nach Ablauf von fünf Sekunden sofort.
Dreischritt:
Wird dieser Zauber als Dritter in einer Kette gewirkt, weitet sich die Steinsäule zu einem halbmondförmigen Schild vor dem Anwender aus und deckt so ein wenig mehr Angriffsfläche ab. Die Größe des Schildes ist immer ausreichend um den Anwender auch nach den Seiten hin abzudecken.
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