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 Take-Over: Demon Soul

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Ye Old One
Dragon King
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Anzahl der Beiträge : 295
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BeitragThema: Take-Over: Demon Soul   Sa 18 Okt 2014 - 11:20

Take-Over: Demon Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
HAUPTATTRIBUT: -
NEBENATTRIBUT: -
BESCHREIBUNG: Demon Soul ist ein Magieausleger aus dem Bereich der Transformationsmagie, Genauer gesagt handelt es sich hierbei um Take Over Magie, bei der sich der Anwender die Kräfte von Dämonen zu eigen macht.


Klasse I

Predator's Prank: Cerberus Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
Manaverbrauch I
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Hierbei durchlebt der Arm des Zauberers eine feurige Verwandlung: Die Muskeln in seinem Arm vergrößern sich, seine Haut nimmt einen dunkelroten Ton an und statt der Hand besitzt er nun eine Pranke mit scharfen Krallen. Die Stärke des Armes wächst um 1 Level.


Arm of Pain: Ark Demon Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: ---
Klasse I
Manaverbrauch I
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber verwandelt sich der Arm des Anwenders in den eines Erzdämonen. Schwarze Schuppen bedecken nun den Arm und versprechen so einen erhöhten Widerstand. Der Widerstand des Armes wächst um 1 Level.


Forrest's Spirit: Fengg Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: I
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber scheint es, als habe der Anwender das Gesicht zuerst in Superkleber und abschließend in Laub geklatscht, in Wahrheit hat er sich aber einfach die Sprechfähigkeiten eines Fenggs, eines Walddämons, zu nutze gemacht: Er kann nun mit Tieren sprechen.


Huge Antlers: Furfur Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: I
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manavorrat Level 2, Stärke Level 3, Widerstand Level 3
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, sich ein Geweih wachsen zu lassen. Länge und Form des Geweihs sind bei der Erschaffung variabel, es kann bis auf etwas mehr als einen Meter vom Kopf ausgehen und ist im besten Fall sehr verworren. Innerhalb des Geweihes herrscht kein Gefühl, weshalb man keinen Schmerz spürt, sollte es attackiert oder beschädigt werden. Man kann es hauptsächlich dazu nutzen, Dinge in die Luft zu heben, ab einer Stärke von 5 sogar Menschen, die, je verworrener es ist, umso schwieriger wieder entkommen und den Anwender, wenn der Abstand lang genug ist, nicht treten oder schlagen können.

Code:
[color=#696868][b][u]Predator's Prank: Cerberus Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]Manaverbrauch[/b] I
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei durchlebt der Arm des Zauberers eine feurige Verwandlung: Die Muskeln in seinem Arm vergrößern sich, seine Haut nimmt einen dunkelroten Ton an und statt der Hand besitzt er nun eine Pranke mit scharfen Krallen. Die Stärke des Armes wächst um 1 Level.


[color=#696868][b][u]Arm of Pain: Ark Demon Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
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[b]Klasse[/b] I
[b]Manaverbrauch[/b] I
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verwandelt sich der Arm des Anwenders in den eines Erzdämonen. Schwarze Schuppen bedecken nun den Arm und versprechen so einen erhöhten Widerstand. Der Widerstand des Armes wächst um 1 Level.


[color=#696868][b][u]Forrest's Spirit: Fengg Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
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[b]MANAVERBRAUCH:[/b] I
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber scheint es, als habe der Anwender das Gesicht zuerst in Superkleber und abschließend in Laub geklatscht, in Wahrheit hat er sich aber einfach die Sprechfähigkeiten eines Fenggs, eines Walddämons, zu nutze gemacht: Er kann nun mit Tieren sprechen.


[color=#696868][b][u]Huge Antlers: Furfur Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] I
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manavorrat Level 2, Stärke Level 3, Widerstand Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, sich ein Geweih wachsen zu lassen. Länge und Form des Geweihs sind bei der Erschaffung variabel, es kann bis auf etwas mehr als einen Meter vom Kopf ausgehen und ist im besten Fall sehr verworren. Innerhalb des Geweihes herrscht kein Gefühl, weshalb man keinen Schmerz spürt, sollte es attackiert oder beschädigt werden. Man kann es hauptsächlich dazu nutzen, Dinge in die Luft zu heben, ab einer Stärke von 5 sogar Menschen, die, je verworrener es ist, umso schwieriger wieder entkommen und den Anwender, wenn der Abstand lang genug ist, nicht treten oder schlagen können.
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Ye Old One
Dragon King
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BeitragThema: Re: Take-Over: Demon Soul   So 19 Okt 2014 - 8:53

Klasse II

Inhuman Beauty: Succubus Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
Manaverbrauch II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Hierbei vollführt das Gesicht des Anwenders eine Verwandlung. Die Hörner, welche dem Anwender wachsen, stören das schöne Gesamtbild keinesfalls, was es Mitgliedern des jeweils anderen Geschlechtes Herzflattern spüren lässt. Ist die Willenskraft des Anwenders um zwei Stufen höher als die des Opfers, wird dieses vor lauter Zuneigung unfähig sein, etwas zu tun, das dem Nutzer schadet, und dazu neigen, dessen Wünschen nachzukommen; ist die Willenskraft von Anwender und Opfer gleich, so wird es sich immerhin verliebt fühlen. Ist die Willenskraft des Opfers höher, so tritt der Effekt je nach Abstand nur stark abgeschwächt auf.


Demon Blast
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
Manaverbrauch II
MAX. REICHWEITE: 15 m
VORAUSSETZUNGEN: Master of Hell: Satan Soul
BESCHREIBUNG: Für diesen Zauber muss der Anwender kurz magische Energie zwischen seinen beiden Händen konzentrieren, sodass sich ein kugelförmiges Geschoss aus Finsternis bildet, welches er anschließend auf den Gegner abfeuern kann. Dieses Geschoss besitzt eine relativ hohe Durchschlagskraft, während die Geschwindigkeit gleich der Willenskraft des Anwenders minus 1 ist, aber nicht über Level 5 hinausgehen kann. Man kann diesen Zauber nur in der Full Body Form des Satan Souls verwenden.


Crazy Haircut: Medusa Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II + I pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Geschicklichkeit Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber verwandeln sich die Haare des Anwenders und nehmen die Haarpracht von Medusa an, das heißt, man hat nun Schlangen und keine Haare auf dem Kopf. Die Tiere handeln und denken eigenständig, beißen aber auch nach allem, was ihnen in die Nähe kommt (dabei ist es egal, ob es Freund oder Feind ist), der Schaden pro Biss ist minimal. Die Schlangen besitzen eine Länge von 30cm und besitzen kein Gift.


Stretching Snakes
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: 10m
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3, Crazy Haircut: Medusa Soul
BESCHREIBUNG: Sobald diese Technik angewendet wird, ist man in der Lage, eine Schlange von Crazy Haircut: Medusa Soul zu verlängern und somit für den Angriff zu benutzen. Die Stärke der Schlange beträgt gleich die Willenskraft des Anwenders (max. Stufe 5), und alle zwei weiteren Stufen in Willenskraft kann die Reichweite um 5m erweitert werden. Neben Beißen kann die Schlange auch als eine Art Fessel benutzt werden, sobald es geschafft wurde, ein Ziel zu fesseln, muss die Stärke des Ziels höher oder gleich wie die Willenskraft des Anwenders sein, damit er sich befreien kann.


Nightmare's Illusion: Alp Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber verwandelt sich der Magier in einen Alb, einen Dämon, der aus den Albträumen der Menschen entstanden zu sein scheint. Tatsächlich weiß niemand, wie ein Alb denn nun wirklich aussieht, da er für jeden Betrachter anders aussieht, nämlich so wie das, wovor sie am meisten Angst haben. Blickt der Anwender während der Verwandlung in einen Spiegel, so wird er sich nur selbst in menschlicher Form sehen, alle anderen blicken jedoch ihrer Angst ins Auge.

Wild Hunt: Akephalos Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: --
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Am Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 4
BESCHREIBUNG: Der Anwender verwandelt sich in einen kopflosen Teilnehmer der Wilden Jagd. Hierbei handelt es sich um einen Verbrecher, der durch Hinrichtung seinen Kopf verlor. In seinem Geleit befindet sich ein weiterer kopfloser Krieger auf einem kopflosen Reittier, welche lediglich Erscheinungen sind und demnach nichts berühren oder von anderen berührt werden können. Auch wenn der Zauber vortäuscht, dass der Kopf des Magiers verschwunden ist, hat dieser keine Einschränkungen, welche sein Sichtfeld betreffen könnten. In der Form des Akephalos wird die Stärke des Anwenders um +1 erhöht, und er kann nun dessen Sense der Finsternis rufen. Wer allerdings mit einer solchen nicht umgehen kann, sollte darauf achten, dass er sich nicht wirklich zu einem Kopflosen macht.


Piece of a King: Baal Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 3
BESCHREIBUNG: Dieser Spruch erlaubt es dem Magier, sich mit den Köpfen des Baal auszustatten. Abgesehen davon, dass auf seinem Kopf eine luxuriöse Krone wächst, erhält er auch noch den Kopf eines Frosches und den einer Katze. Sprechen kann er mit allen Dreien.


Transparent Troops
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II pro halbe Minute
MAX. REICHWEITE: 15 m
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 4, Piece of a King: Baal Soul
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber stellt die Fähigkeit Baals dar, diejenigen, die ihn anrufen, unsichtbar zu machen. Es ist ihm möglich, sich selbst oder einen seiner Verbündeten für das menschliche Auge unaufspürbar zu machen, allerdings kann sich die unsichtbare Person nicht bewegen. Länger als drei Minuten ist dieser Zauber nicht nutzbar. Geruch, Klang etc. werden dabei nicht verborgen.


Thou shalt be mine Servant!
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 5, Piece of a King: Baal Soul
BESCHREIBUNG: Als einer der höchstrangigen Dämonen hält Baal das Recht inne, alle Dämonen bis auf den Satan selbst zu befehligen; ein Recht, das er hiermit dem Take Over-Nutzer genehmigt. Dieser Zauber gestattet zwar nicht, eine Armee aus Dämonen zu beschwören, allerdings kann sich der Nutzer hiermit als Gestaltwandler für mehrere Sekunden in eine andere Art Dämon verwandeln. Dabei verändert sich nur der Körper für einige Momente; man kann zu einem sehr kleinen Dämon werden, zu einem sehr großen, zu einem gruselig aussehenden. Weder werden die eigenen Attribute davon beeinflusst, noch erhält man durch die Verwandlung irgendwelche Fähigkeiten, doch man kann unter Schlägen hindurch tauchen, Feinde einschüchtern und Gurkengläser von hohen Regalen holen und danach sofort wieder in seiner normalen Form dastehen.


Sweet Lies
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II pro Minute
MAX. REICHWEITE: 25 m
VORAUSSETZUNGEN: Dark Adonis: Belial Soul
BESCHREIBUNG: Hört man die Worte, die der hübsche Belial spricht, so klingen sie aufrichtig und ehrlich, und so verlockend... Sie laden den Hörer geradezu dazu ein, ihm alles zu glauben, was er sagt. Ist dieser Zauber aktiv, so muss man schon sehr misstrauisch sein, um daran zu zweifeln, was der Nutzer sagt.
Auswirkungen:
 


Evil Wings: Beelzebub Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender; Puder: 15 m
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 4
BESCHREIBUNG: Auf dem Rücken des Anwenders entstehen vier große, dünne und durchsichtige Flügel, deren Form an die von Motten erinnern und an deren oberen Ende Totenköpfe zu sehen sind. Nun verfügen diese Flügel leider nicht über die nötige Kraft, einen Menschen in die Luft zu erheben, durch schnelles Schlagen lässt sich aber so ein Puder in der Gegend verteilen, welches den Körper, sollte es eingeatmet werden, auf Dauer taub und müde macht und schlussendlich paralysiert. Dass man dieses Puder nicht sehen kann, ist kein besonders netter Effekt dieses Spruches, allerdings wirkt der Effekt auf ein Opfer mit Widerstand 4 deutlich langsamer und ab Widerstand 6 gar nicht mehr.


Giving Birth
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II für 3 Eier
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Horrific Bug: Beelzebub Soul
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Zaubers entlässt der Nutzer Eier aus seinem Unterleib. Diese schlüpfen entweder nach einer Minute oder wenn sie physisch angegriffen werden, und heraus kommt eine kaum zählbare Schar winziger Insekten. Diese haben eine Schnelligkeit von 4, sind aber aufgrund ihrer geringen Größe kaum zu erwischen und scheinen einen unstillbaren Hunger nach menschlichem Fleisch zu haben; wie Piranhas stürzen sie sich auf jedes Lebewesen in der Nähe, selbst der Take Over-Magier ist gefährdet, sollte er sich zurückverwandeln. Man kann die Tiere allerdings innerhalb oder außerhalb der Eier töten, indem man magischen Schaden mit Zaubern verursacht. Dabei reicht selbst Klasse I aus – wenn man trifft.


Knight of Hell: Murmur Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 4
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber verwandelt den Anwender in den hohen Dämon Murmur. Noch während die Haut des Nutzers sichtbar altert und dunkler wird, legt sich eine Rüstung um seinen gesamten Körper, grünlich schimmernd mit Stacheln an den Gelenken und einem Helm, hinter dem rote Augen glühen. Diese Rüstung erhöht den Widerstand des Magiers um 1, außerdem kommt sie mit einem knapp siebzig Zentimeter langen Schwert, von dem, wenn es geschwungen wird, Trompetenklänge ausgehen. Selbstverständlich hängt der Umgang mit dem Schwert davon ab, wie gut man mit Schwertern umgehen kann.


Dried Imp: Ukobach Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 3
BESCHREIBUNG: Dieser Spruch färbt die Haut des Nutzers rötlich, und während Augen, Mund und Nase anschwellen, zieht sich der Rest des Körpers zusammen, sodass man etwas kleiner und sehr dürr wird, außerdem stoßen zwei kleine Hörnchen aus dem Kopf des Magiers und er hat einen sehr großen, zweihändig zu führenden Löffel, in dessen Schale ein andauerndes kleines Feuer brennt. Der Umgang mit dem Löffel hängt allgemein vom Umgang mit zweihändigen Waffen ab.


Party Fireworks
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 4, Dried Imp: Ukobach Soul
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber lässt der Nutzer in seinem Löffel drei schwarze Kugeln auftauchen, die schnell Feuer fangen. Durch Schwingen des Löffels werden diese in Richtung der Gegner geworfen, woraufhin sie explodieren. Solange kein direkter Kontakt besteht, ist die Explosion harmlos, allerdings wird der entstehende Lichtblitz jeden, der hineinsieht, einige Sekunden lang blenden. Werden die Kugeln bei der Explosion berührt, kann sich der Getroffene mittelschwere Verbrennungen zuziehen.


Frying Hell
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 4, Dried Imp: Ukobach Soul
BESCHREIBUNG: Der erste Schritt dieses Spruches ist das vergrößern der Löffelschale, sodass diese einem großen Wok gleicht. Danach muss man etwas in diese hinein bekommen, ehe man die Hitze drastisch erhöht. So kann man Kleidung in Brand stecken, mittelschwere Verbrennungen verursachen und, wenn man möchte, köstliches Essen zubereiten.


Apocalyptic Angel: Abaddon Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 5
BESCHREIBUNG: Die Verwandlung in Abaddon verändert den Körper des Magiers recht drastisch: Zuerst färbt sich die gesamte Haut in einem dunklen Rot, dann wird der Nutzer ein ganzes Stück größer, bis er knapp zweieinhalb Meter erreicht. Aus seinem Kopf wachsen zwei große Hörner, aus seinem Steißbein ein dicker, spitz zulaufender Schweif, während die Hände Pranken und die Füße Klauen werden. Während zum Abschluss eher stumpfe, aber dicke Stacheln aus seinem Körper wachsen, entsteht in seiner rechten Hand ein Dreizack, der noch monströser ist als er selbst.


Abyss Key
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: 25 m
VORAUSSETZUNGEN: Apocalyptic Angel: Abaddon Soul
BESCHREIBUNG: In seiner Form als Abaddon rammt der Magier die Spitzen seines Dreizacks in die Erde. Mit dieser Bewegung kann er innerhalb der Reichweite ein rechteckiges Feld von bis zu 10x10 Metern in die Erde herabfallen lassen; so entsteht ein Abgrund mit einem maximalen Volumen von 125 m³. Am Grunde dieser Grube befindet sich nichts Furchterregenderes als eine sehr, sehr große Kolonie Heuschrecken.


Eternal Bond: Belphegor Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II für 2 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 4
BESCHREIBUNG: Wird dieser Zauber aktiviert, so altert der Nutzer erst einmal, wird alt und schrumpelig, während die Haut sich violett färbt. Die eigene Nase wird groß und dick, aus der Schädeldecke stoßen Hörner, die krumm und schief wirken. Während ein dünner Schweif mit pelziger Spitze wächst, erschlafft er auch sogleich, und ähnlich ergeht es dem Rest des Körpers: Der Magier verliert an Energie und auch an der Lust, Dinge zu tun, fehlt es ihm. Zuerst einmal erscheint das rein nachteilig, doch es gibt einen Vorteil: Berührt der Magier in diesem Zustand eine Person anderen Geschlechts, so werden die beiden im Stand der Ehe verbunden, gekennzeichnet durch ein paar Handschellen, das sich um ihre Arme hängt. Ebenso schnell wie Belphegor selbst verliert nun auch der Ehepartner jede Ambition, einer Beschäftigung nachzugehen oder seine bessere Hälfte gar anzugreifen. Nur ein Bund dieser Art kann gleichzeitig aufrecht erhalten werden.


Fake Lamia: Aamon Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 3
BESCHREIBUNG: Wird dieser Zauber gewirkt, so vereinen sich die Beine des Magiers zum Schweif einer Schlange, mit Schuppen, die sich bis zur Hüfte hinaufziehen, außerdem wird sein Oberkörper ein ganzes Stück schlanker und elastischer. Dadurch wird die Beweglichkeit des Anwenders deutlich erhöht.


Surfaced Half-Breed: Aamon Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 4, Geschick Level 4
BESCHREIBUNG: Dieser Spruch verwandelt sowohl Kopf, als auch Unterleib des Magiers, sodass er zu einem Menschen mit dem Kopf eines Wolfes und dem Schweif einer Schlange anstelle seiner Beine wird. In dieser Form ist er dazu fähig, sich wie eine Schlange fortzubewegen und Feuer zu speien, das mittlere bis schwere Verbrennungen verursachen kann, sich aber nur wenige Meter weit ausbreitet. Während seine rot glühenden Augen selbst mit sehr geringem Lichteinfall noch sehen können, werden seine Zähne scharf und spitz und eignen sich wunderbar zum Reissen.


Shark Fin: Forneus Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II, I pro Minute im Wasser
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 3
BESCHREIBUNG: Beim Nutzen dieses Spruches verlängern – oder verkürzen – sich die Haare des Anwenders auf eine Länge von 1,5 Metern und bilden eine Flosse wie die eines Haifisches. Abgesehen davon, dass die Flosse so beweglich wie der Rest des Körpers und so hart wie die Haut des Anwenders ist, ist er in diesem Zustand auch ein sehr guter Schwimmer. Selbst Nichtschwimmer können so problemlos durchs Wasser gleiten, weil das Wasser um ihren Körper herum manipuliert wird, außerdem ist man anderen Leuten mit gleicher Geschwindigkeit im nassen Element überlegen, solange dieser Zauber aktiviert ist. Des Weiteren bilden sich am Halsansatz Kiemen aus, sodass der Magier fähig ist, unter Wasser zu atmen.


Sea Tomb Nails
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II für 10 Nadeln
MAX. REICHWEITE: 25 m
VORAUSSETZUNGEN: Maritime Dragon: Forneus Soul, Wasser
BESCHREIBUNG: Als Forneus, Dämon des Wassers in seiner natürlichen Form, kann der Anwender das Wasser in seiner Umgebung kontrollieren und in Form kleiner Nadeln packen, die er mit einer Schnelligkeit von 5 auf seine Gegner abschießen kann. Dieser Nadelregen kann solange ununterbrochen fortgeführt werden, bis entweder das Wasser oder das Mana aufgebraucht ist.


„I cannot tell what“
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II pro Minute pro Person
MAX. REICHWEITE: 15 m
VORAUSSETZUNGEN: Kindled Marquis: Marchosias Soul
BESCHREIBUNG: Als Marchosias kann man eine Person mit diesem Zauber belegen. Diese sagt nun, wann immer sie den Mund aufmacht, „Ich kann es nicht sagen“. Eine wahrheitsgemäße Aussage, denn was auch immer sie eigentlich sagen wollten: Sie können es nicht. Hat das Opfer eine gleiche oder höhere Willenskraft als der Nutzer, funktioniert dieser Zauber nicht.
Beherrschung:
 


Scented Candle: Orobas Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender scheint mit einem Mal viel Fett und Muskelmasse zu verlieren, was darin resultiert, dass seine Knochen und ganz besonders seine Rippen deutlich sichtbar werden, während seine Haut stellenweise ein helles Rot annimmt und sein Gesicht sich zu einer langen Pferdeschnauze verzieht. Holt er nun tief Luft, so bläht sich sein kaum vorhanden zu sein scheinender Bauch auf und er kann beim Ausatmen einen Duft erzeugen, der an den einer Duftkerze erinnert. Dieser hat innerhalb einer Reichweite von 5 Metern eine sehr beruhigende Wirkung und erhöht die Reaktionszeit derer, die ihn einatmen, drastisch.


Heavy Kicker: Orobas Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 5
BESCHREIBUNG: Bei der Verwandlung in Orobas färbt sich nicht nur die Haut leicht rötlich, gleichzeitig werden die eigenen Beine zu denen eines Pferdes mit entsprechenden Hufen und die eigene Haut zieht sich zurück, sodass es wirkt, als hätte man viel an Fett und Muskeln eingebüßt. Tatsächlich ist jedoch das Gegenteil der Fall, da die Stärke um 1 Level steigt. Tritte mit den behuften Füßen schmerzen ganz besonders.


Feline Madman: Ose Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 4
BESCHREIBUNG: Während sich auf dem Körper des Anwenders braune Punkte verteilen, nehmen seine Gesichtszüge felinere Formen an und sein gesamter Körper erscheint etwas filigraner als zuvor, außerdem wächst ihm der Schweif eines Leoparden und aus seinen Fingernägeln werden Klauen. Die Haare werden dabei blond und ebenfalls braun gepunktet.


Demonic Hart: Furfur Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber überzieht sich der Körper des Magiers bis zum Hals mit dunkelvioletten bis schwarzen, kurzen Fell, während seine Beine sich in die eines Hirsches verwandeln, wobei auffallen sollte, dass sie etwas kürzer werden. So kann er recht angenehm auf allen Vieren stehen und steigert auf diesen seine Schnelligkeit um 1 Level, außerdem tun die Hufe dem Gegner bei einem kraftvollen Tritt nach hinten besonders weh.
Außerdem erlaubt der Spruch, sich ein Geweih wachsen zu lassen. Länge und Form des Geweihs sind bei der Erschaffung variabel, es kann bis auf etwas mehr als einen Meter vom Kopf ausgehen und ist im besten Fall sehr verworren. Innerhalb des Geweihes herrscht kein Gefühl, weshalb man keinen Schmerz spürt, sollte es attackiert oder beschädigt werden. Man kann es hauptsächlich dazu nutzen, Dinge in die Luft zu heben, ab einer Stärke von 5 sogar Menschen, die, je verworrener es ist, umso schwieriger wieder entkommen und den Anwender, wenn der Abstand lang genug ist, nicht treten oder schlagen können.


Wings of Revival: Phenex Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 4
BESCHREIBUNG: Die Aktivierung dieses Zaubers lässt Hörner aus dem Kopf des Anwenders wachsen, verdunkelt seinen Teint ein wenig und, wohl der wichtigste Effekt, taucht seine Arme in Feuer, dessen Form an Flügel erinnert. Fliegen kann man damit nicht, und zum Verbrennen sind diese Flammen auch nicht geeignet, da sie nur eine wohlige Wärme verbreiten und sich bei Berührung eher gut anfühlen, als dass sie jemandem Schmerzen zufügen.


Phenex' Astral Flame
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: 5 m
VORAUSSETZUNGEN: Wings of Revival: Phenex Soul
BESCHREIBUNG: Trägt der Anwender die Wings of Revival, so kann er durch Schlagen mit seinen 'Flügeln' eine kleine Flammensäule abschießen, die sich nicht strikt nach vorne bewegt, sondern relativ beliebig nach links oder rechts bewegt werden kann, aber nicht länger als fünf Meter wird. Diese strahlend helle Flamme kann Leuten, die sie sehen, für einige Momente die Sicht nehmen, verursacht allerdings keine Schmerzen. Dafür wird die Strecke, die die Flamme durchzogen hat, für einige Sekunden zu einem starken Windkanal, der zwar keine Menschen wegstoßen, aber immerhin kleine Gegenstande und natürlich Asche in seine Richtung ziehen kann.


Disgusting Sphere: Legion Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 4, Geschick Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wächst um den Anwender herum eine Kugel aus Fleisch, die etwa einen Meter Durchmesser hat und etwa einen halben Meter über dem Boden schwebt. Mit all ihren hervortretenden Adern und ihrer Klumpigkeit ist sie so schon ein erschreckend ekelhafter Anblick, doch dann treten auch noch diverse, nicht weniger fleischige, Gesichter mit großen Mäulern und leeren, gelben Glubschaugen hervor, die relativ willkürlich herumschreien. Durch die ungewohnte Schwebe und den Blick durch viele Augen braucht man mindestens Geschick Level 3, um sich fortbewegen zu können. Dabei wird die eigene Schnelligkeit um 1 Level gesenkt. Kommunikation ist in diesem Zustand unmöglich.


Disgusting Volume
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II pro halbe Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Geschick Level 4, Disgusting Sphere: Legion Soul
BESCHREIBUNG: Während der Magier sein Mana konzentriert, beginnen die Gesichter von Legion vor Schmerz infernalisch zu schreien, während die Kugel auf das Doppelte ihrer Größe anschwillt und so, anstatt weiter zu schweben, nur noch rollen kann. Durch den Bodenkontakt ist Bewegung in dieser Form einfacher, weshalb die Geschwindigkeit beim Rollen der eigenen Schnelligkeit entspricht, allerdings hat man einen sehr großen Wendekreis und kann nicht einfach so die Richtung wechseln. Die Kugel ist höllisch schwer, sodass man einen Widerstand von 4 benötigt, um wenigstens einen Überroller gut zu überstehen, und eine Kraft von 6, um sie anzuhalten - mit zwei Leveln mehr kann man sie sogar hochheben.


Disgusting Bomb
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: 10 m
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Disgusting Sphere: Legion Soul
BESCHREIBUNG: In seiner Legion-Form konzentriert der Anwender sein Mana und im ersten Moment zeigt sich das, indem die Kugel sich plötzlich ein kleines Stück weit vergrößert, als würde sie aufplatzen. Eine Sekunde später platzt sie dann tatsächlich auf und verteilt innerhalb einer weiteren Sekunde eine Unmenge an klebrigem, eiterartigem Schleim in einem Radius von zehn Metern, sodass die einzige nicht betroffene Person der Anwender selbst ist, der vollkommen sauber wieder da steht, wo zuvor die Kugel schwebte. Der Schleim brennt auf der Haut sehr stark, und dem Volumen komplett auszuweichen grenzt an Unmöglichkeit. Der Take Over ist nach dem Anwenden dieses Zaubers beendet.
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BeitragThema: Re: Take-Over: Demon Soul   So 19 Okt 2014 - 8:53

Code:
[color=#696868][b][u]Inhuman Beauty: Succubus Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]Manaverbrauch[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei vollführt das Gesicht des Anwenders eine Verwandlung. Die Hörner, welche dem Anwender wachsen, stören das schöne Gesamtbild keinesfalls, was es Mitgliedern des jeweils anderen Geschlechtes Herzflattern spüren lässt. Ist die Willenskraft des Anwenders um zwei Stufen höher als die des Opfers, wird dieses vor lauter Zuneigung unfähig sein, etwas zu tun, das dem Nutzer schadet, und dazu neigen, dessen Wünschen nachzukommen; ist die Willenskraft von Anwender und Opfer gleich, so wird es sich immerhin verliebt fühlen. Ist die Willenskraft des Opfers höher, so tritt der Effekt je nach Abstand nur stark abgeschwächt auf.


[color=#696868][b][u]Demon Blast[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]Manaverbrauch[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]Master of Hell: Satan Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Für diesen Zauber muss der Anwender kurz magische Energie zwischen seinen beiden Händen konzentrieren, sodass sich ein kugelförmiges Geschoss aus Finsternis bildet, welches er anschließend auf den Gegner abfeuern kann. Dieses Geschoss besitzt eine relativ hohe Durchschlagskraft, während die Geschwindigkeit gleich der Willenskraft des Anwenders minus 1 ist, aber nicht über Level 5 hinausgehen kann. Man kann diesen Zauber nur in der Full Body Form des Satan Souls verwenden.


[color=#696868][b][u]Crazy Haircut: Medusa Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II + I pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Geschicklichkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verwandeln sich die Haare des Anwenders und nehmen die Haarpracht von Medusa an, das heißt, man hat nun Schlangen und keine Haare auf dem Kopf. Die Tiere handeln und denken eigenständig, beißen aber auch nach allem, was ihnen in die Nähe kommt (dabei ist es egal, ob es Freund oder Feind ist), der Schaden pro Biss ist minimal. Die Schlangen besitzen eine Länge von 30cm und besitzen kein Gift.


[color=#696868][b][u]Stretching Snakes[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3, [b]Crazy Haircut: Medusa Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Sobald diese Technik angewendet wird, ist man in der Lage, eine Schlange von [b]Crazy Haircut: Medusa Soul[/b] zu verlängern und somit für den Angriff zu benutzen. Die Stärke der Schlange beträgt gleich die Willenskraft des Anwenders (max. Stufe 5), und alle zwei weiteren Stufen in Willenskraft kann die Reichweite um 5m erweitert werden. Neben Beißen kann die Schlange auch als eine Art Fessel benutzt werden, sobald es geschafft wurde, ein Ziel zu fesseln, muss die Stärke des Ziels höher oder gleich wie die Willenskraft des Anwenders sein, damit er sich befreien kann.


[color=#696868][b][u]Nightmare's Illusion: Alp Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verwandelt sich der Magier in einen Alb, einen Dämon, der aus den Albträumen der Menschen entstanden zu sein scheint. Tatsächlich weiß niemand, wie ein Alb denn nun wirklich aussieht, da er für jeden Betrachter anders aussieht, nämlich so wie das, wovor sie am meisten Angst haben. Blickt der Anwender während der Verwandlung in einen Spiegel, so wird er sich nur selbst in menschlicher Form sehen, alle anderen blicken jedoch ihrer Angst ins Auge.

[color=#696868][b][u]Wild Hunt: Akephalos Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] --
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Am Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender verwandelt sich in einen kopflosen Teilnehmer der Wilden Jagd. Hierbei handelt es sich um einen Verbrecher, der durch Hinrichtung seinen Kopf verlor. In seinem Geleit befindet sich ein weiterer kopfloser Krieger auf einem kopflosen Reittier, welche lediglich Erscheinungen sind und demnach nichts berühren oder von anderen berührt werden können. Auch wenn der Zauber vortäuscht, dass der Kopf des Magiers verschwunden ist, hat dieser keine Einschränkungen, welche sein Sichtfeld betreffen könnten. In der Form des Akephalos wird die Stärke des Anwenders um +1 erhöht, und er kann nun dessen Sense der Finsternis rufen. Wer allerdings mit einer solchen nicht umgehen kann, sollte darauf achten, dass er sich nicht wirklich zu einem Kopflosen macht.


[color=#696868][b][u]Piece of a King: Baal Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Spruch erlaubt es dem Magier, sich mit den Köpfen des Baal auszustatten. Abgesehen davon, dass auf seinem Kopf eine luxuriöse Krone wächst, erhält er auch noch den Kopf eines Frosches und den einer Katze. Sprechen kann er mit allen Dreien.


[color=#696868][b][u]Transparent Troops[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II pro halbe Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 4, [b]Piece of a King: Baal Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber stellt die Fähigkeit Baals dar, diejenigen, die ihn anrufen, unsichtbar zu machen. Es ist ihm möglich, sich selbst oder einen seiner Verbündeten für das menschliche Auge unaufspürbar zu machen, allerdings kann sich die unsichtbare Person nicht bewegen. Länger als drei Minuten ist dieser Zauber nicht nutzbar. Geruch, Klang etc. werden dabei nicht verborgen.


[color=#696868][b][u]Thou shalt be mine Servant![/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II pro Verwandlung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 5, [b]Piece of a King: Baal Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Als einer der höchstrangigen Dämonen hält Baal das Recht inne, alle Dämonen bis auf den Satan selbst zu befehligen; ein Recht, das er hiermit dem Take Over-Nutzer genehmigt. Dieser Zauber gestattet zwar nicht, eine Armee aus Dämonen zu beschwören, allerdings kann sich der Nutzer hiermit als Gestaltwandler für mehrere Sekunden in eine andere Art Dämon verwandeln. Dabei verändert sich nur der Körper für einige Momente; man kann zu einem sehr kleinen Dämon werden, zu einem sehr großen, zu einem gruselig aussehenden. Weder werden die eigenen Attribute davon beeinflusst, noch erhält man durch die Verwandlung irgendwelche Fähigkeiten, doch man kann unter Schlägen hindurch tauchen, Feinde einschüchtern und Gurkengläser von hohen Regalen holen und danach sofort wieder in seiner normalen Form dastehen.


[color=#696868][b][u]Sweet Lies[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]Dark Adonis: Belial Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hört man die Worte, die der hübsche Belial spricht, so klingen sie aufrichtig und ehrlich, und so verlockend... Sie laden den Hörer geradezu dazu ein, ihm alles zu glauben, was er sagt. Ist dieser Zauber aktiv, so muss man schon sehr misstrauisch sein, um daran zu zweifeln, was der Nutzer sagt.
[spoiler="Auswirkungen"][b]Willenskraft Anwender < Willenskraft Opfer -1:[/b] Der Effekt dieses Zaubers ist kaum vorhanden. Das Opfer vertraut dem Anwender nicht viel mehr als sonst auch.
[b]Willenskraft Anwender < Willenskraft Opfer:[/b] Etwas vertrauensseliger wird man jetzt schon, sodass man nicht jede Kleinigkeit in Frage stellt, die der Anwender ausspricht. Widerspricht er sich selbst, den Naturgesetzen oder dem Offensichtlichen, wird man ihn dennoch schnell durchschauen.
[b]Willenskraft Anwender = Willenskraft Opfer:[/b] Das Vertrauen des Gegenübers ist inzwischen stark ausgeprägt und die Dinge, bei denen man sich nicht sicher ist, wird man dem Anwender immer glauben.
[b]Willenskraft Anwender > Willenskraft Opfer:[/b] Man kann dem Opfer nun eigentlich alles erzählen. Die absolut offensichtlichen Lügen sorgen für einen inneren Konflikt, was als zusätzliche Ablenkung dienen kann.
[b]Willenskraft Anwender > Willenskraft Opfer + 2:[/b] Inzwischen besteht absolut kein Zweifel mehr daran, was der Nutzer des Zaubers sagt, selbst wenn es komplett gegen alle Logik oder alle eigenen Erfahrungen spricht.[/spoiler]


[color=#696868][b][u]Evil Wings: Beelzebub Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender; Puder: 15 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Auf dem Rücken des Anwenders entstehen vier große, dünne und durchsichtige Flügel, deren Form an die von Motten erinnern und an deren oberen Ende Totenköpfe zu sehen sind. Nun verfügen diese Flügel leider nicht über die nötige Kraft, einen Menschen in die Luft zu erheben, durch schnelles Schlagen lässt sich aber so ein Puder in der Gegend verteilen, welches den Körper, sollte es eingeatmet werden, auf Dauer taub und müde macht und schlussendlich paralysiert. Dass man dieses Puder nicht sehen kann, ist kein besonders netter Effekt dieses Spruches, allerdings wirkt der Effekt auf ein Opfer mit Widerstand 4 deutlich langsamer und ab Widerstand 6 gar nicht mehr.


[color=#696868][b][u]Giving Birth[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II für 3 Eier
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]Horrific Bug: Beelzebub Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mithilfe dieses Zaubers entlässt der Nutzer Eier aus seinem Unterleib. Diese schlüpfen entweder nach einer Minute oder wenn sie physisch angegriffen werden, und heraus kommt eine kaum zählbare Schar winziger Insekten. Diese haben eine Schnelligkeit von 4, sind aber aufgrund ihrer geringen Größe kaum zu erwischen und scheinen einen unstillbaren Hunger nach menschlichem Fleisch zu haben; wie Piranhas stürzen sie sich auf jedes Lebewesen in der Nähe, selbst der Take Over-Magier ist gefährdet, sollte er sich zurückverwandeln. Man kann die Tiere allerdings innerhalb oder außerhalb der Eier töten, indem man magischen Schaden mit Zaubern verursacht. Dabei reicht selbst Klasse I aus – wenn man trifft.


[color=#696868][b][u]Knight of Hell: Murmur Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber verwandelt den Anwender in den hohen Dämon Murmur. Noch während die Haut des Nutzers sichtbar altert und dunkler wird, legt sich eine Rüstung um seinen gesamten Körper, grünlich schimmernd mit Stacheln an den Gelenken und einem Helm, hinter dem rote Augen glühen. Diese Rüstung erhöht den Widerstand des Magiers um 1, außerdem kommt sie mit einem knapp siebzig Zentimeter langen Schwert, von dem, wenn es geschwungen wird, Trompetenklänge ausgehen. Selbstverständlich hängt der Umgang mit dem Schwert davon ab, wie gut man mit Schwertern umgehen kann.


[color=#696868][b][u]Dried Imp: Ukobach Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Spruch färbt die Haut des Nutzers rötlich, und während Augen, Mund und Nase anschwellen, zieht sich der Rest des Körpers zusammen, sodass man etwas kleiner und sehr dürr wird, außerdem stoßen zwei kleine Hörnchen aus dem Kopf des Magiers und er hat einen sehr großen, zweihändig zu führenden Löffel, in dessen Schale ein andauerndes kleines Feuer brennt. Der Umgang mit dem Löffel hängt allgemein vom Umgang mit zweihändigen Waffen ab.


[color=#696868][b][u]Party Fireworks[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 4, [b]Dried Imp: Ukobach Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber lässt der Nutzer in seinem Löffel drei schwarze Kugeln auftauchen, die schnell Feuer fangen. Durch Schwingen des Löffels werden diese in Richtung der Gegner geworfen, woraufhin sie explodieren. Solange kein direkter Kontakt besteht, ist die Explosion harmlos, allerdings wird der entstehende Lichtblitz jeden, der hineinsieht, einige Sekunden lang blenden. Werden die Kugeln bei der Explosion berührt, kann sich der Getroffene mittelschwere Verbrennungen zuziehen.


[color=#696868][b][u]Frying Hell[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 4, [b]Dried Imp: Ukobach Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der erste Schritt dieses Spruches ist das vergrößern der Löffelschale, sodass diese einem großen Wok gleicht. Danach muss man etwas in diese hinein bekommen, ehe man die Hitze drastisch erhöht. So kann man Kleidung in Brand stecken, mittelschwere Verbrennungen verursachen und, wenn man möchte, köstliches Essen zubereiten.


[color=#696868][b][u]Apocalyptic Angel: Abaddon Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Verwandlung in Abaddon verändert den Körper des Magiers recht drastisch: Zuerst färbt sich die gesamte Haut in einem dunklen Rot, dann wird der Nutzer ein ganzes Stück größer, bis er knapp zweieinhalb Meter erreicht. Aus seinem Kopf wachsen zwei große Hörner, aus seinem Steißbein ein dicker, spitz zulaufender Schweif, während die Hände Pranken und die Füße Klauen werden. Während zum Abschluss eher stumpfe, aber dicke Stacheln aus seinem Körper wachsen, entsteht in seiner rechten Hand ein Dreizack, der noch monströser ist als er selbst.


[color=#696868][b][u]Abyss Key[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]Apocalyptic Angel: Abaddon Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] In seiner Form als Abaddon rammt der Magier die Spitzen seines Dreizacks in die Erde. Mit dieser Bewegung kann er innerhalb der Reichweite ein rechteckiges Feld von bis zu 10x10 Metern in die Erde herabfallen lassen; so entsteht ein Abgrund mit einem maximalen Volumen von 125 m³. Am Grunde dieser Grube befindet sich nichts Furchterregenderes als eine sehr, sehr große Kolonie Heuschrecken.


[color=#696868][b][u]Eternal Bond: Belphegor Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II für 2 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wird dieser Zauber aktiviert, so altert der Nutzer erst einmal, wird alt und schrumpelig, während die Haut sich violett färbt. Die eigene Nase wird groß und dick, aus der Schädeldecke stoßen Hörner, die krumm und schief wirken. Während ein dünner Schweif mit pelziger Spitze wächst, erschlafft er auch sogleich, und ähnlich ergeht es dem Rest des Körpers: Der Magier verliert an Energie und auch an der Lust, Dinge zu tun, fehlt es ihm. Zuerst einmal erscheint das rein nachteilig, doch es gibt einen Vorteil: Berührt der Magier in diesem Zustand eine Person anderen Geschlechts, so werden die beiden im Stand der Ehe verbunden, gekennzeichnet durch ein paar Handschellen, das sich um ihre Arme hängt. Ebenso schnell wie Belphegor selbst verliert nun auch der Ehepartner jede Ambition, einer Beschäftigung nachzugehen oder seine bessere Hälfte gar anzugreifen. Nur ein Bund dieser Art kann gleichzeitig aufrecht erhalten werden.


[color=#696868][b][u]Fake Lamia: Aamon Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wird dieser Zauber gewirkt, so vereinen sich die Beine des Magiers zum Schweif einer Schlange, mit Schuppen, die sich bis zur Hüfte hinaufziehen, außerdem wird sein Oberkörper ein ganzes Stück schlanker und elastischer. Dadurch wird die Beweglichkeit des Anwenders deutlich erhöht.


[color=#696868][b][u]Surfaced Half-Breed: Aamon Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 4, Geschick Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Spruch verwandelt sowohl Kopf, als auch Unterleib des Magiers, sodass er zu einem Menschen mit dem Kopf eines Wolfes und dem Schweif einer Schlange anstelle seiner Beine wird. In dieser Form ist er dazu fähig, sich wie eine Schlange fortzubewegen und Feuer zu speien, das mittlere bis schwere Verbrennungen verursachen kann, sich aber nur wenige Meter weit ausbreitet. Während seine rot glühenden Augen selbst mit sehr geringem Lichteinfall noch sehen können, werden seine Zähne scharf und spitz und eignen sich wunderbar zum Reissen.


[color=#696868][b][u]Shark Fin: Forneus Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II, I pro Minute im Wasser
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Nutzen dieses Spruches verlängern – oder verkürzen – sich die Haare des Anwenders auf eine Länge von 1,5 Metern und bilden eine Flosse wie die eines Haifisches. Abgesehen davon, dass die Flosse so beweglich wie der Rest des Körpers und so hart wie die Haut des Anwenders ist, ist er in diesem Zustand auch ein sehr guter Schwimmer. Selbst Nichtschwimmer können so problemlos durchs Wasser gleiten, weil das Wasser um ihren Körper herum manipuliert wird, außerdem ist man anderen Leuten mit gleicher Geschwindigkeit im nassen Element überlegen, solange dieser Zauber aktiviert ist. Des Weiteren bilden sich am Halsansatz Kiemen aus, sodass der Magier fähig ist, unter Wasser zu atmen.


[color=#696868][b][u]Sea Tomb Nails[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II für 10 Nadeln
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]Maritime Dragon: Forneus Soul[/b], Wasser
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Als Forneus, Dämon des Wassers in seiner natürlichen Form, kann der Anwender das Wasser in seiner Umgebung kontrollieren und in Form kleiner Nadeln packen, die er mit einer Schnelligkeit von 5 auf seine Gegner abschießen kann. Dieser Nadelregen kann solange ununterbrochen fortgeführt werden, bis entweder das Wasser oder das Mana aufgebraucht ist.


[color=#696868][b][u]„I cannot tell what“[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II pro Minute pro Person
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]Kindled Marquis: Marchosias Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Als Marchosias kann man eine Person mit diesem Zauber belegen. Diese sagt nun, wann immer sie den Mund aufmacht, „Ich kann es nicht sagen“. Eine wahrheitsgemäße Aussage, denn was auch immer sie eigentlich sagen wollten: Sie können es nicht. Hat das Opfer eine gleiche oder höhere Willenskraft als der Nutzer, funktioniert dieser Zauber nicht.
[spoiler="Beherrschung"][b]Demon Soul Klasse III, Willenskraft Level 7:[/b] Bis zu drei Personen können von diesem Zauber belegt werden.[/spoiler]


[color=#696868][b][u]Scented Candle: Orobas Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender scheint mit einem Mal viel Fett und Muskelmasse zu verlieren, was darin resultiert, dass seine Knochen und ganz besonders seine Rippen deutlich sichtbar werden, während seine Haut stellenweise ein helles Rot annimmt und sein Gesicht sich zu einer langen Pferdeschnauze verzieht. Holt er nun tief Luft, so bläht sich sein kaum vorhanden zu sein scheinender Bauch auf und er kann beim Ausatmen einen Duft erzeugen, der an den einer Duftkerze erinnert. Dieser hat innerhalb einer Reichweite von 5 Metern eine sehr beruhigende Wirkung und erhöht die Reaktionszeit derer, die ihn einatmen, drastisch.


[color=#696868][b][u]Heavy Kicker: Orobas Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei der Verwandlung in Orobas färbt sich nicht nur die Haut leicht rötlich, gleichzeitig werden die eigenen Beine zu denen eines Pferdes mit entsprechenden Hufen und die eigene Haut zieht sich zurück, sodass es wirkt, als hätte man viel an Fett und Muskeln eingebüßt. Tatsächlich ist jedoch das Gegenteil der Fall, da die Stärke um 1 Level steigt. Tritte mit den behuften Füßen schmerzen ganz besonders.


[color=#696868][b][u]Feline Madman: Ose Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Während sich auf dem Körper des Anwenders braune Punkte verteilen, nehmen seine Gesichtszüge felinere Formen an und sein gesamter Körper erscheint etwas filigraner als zuvor, außerdem wächst ihm der Schweif eines Leoparden und aus seinen Fingernägeln werden Klauen. Die Haare werden dabei blond und ebenfalls braun gepunktet.


[color=#696868][b][u]Demonic Hart: Furfur Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber überzieht sich der Körper des Magiers bis zum Hals mit dunkelvioletten bis schwarzen, kurzen Fell, während seine Beine sich in die eines Hirsches verwandeln, wobei auffallen sollte, dass sie etwas kürzer werden. So kann er recht angenehm auf allen Vieren stehen und steigert auf diesen seine Schnelligkeit um 1 Level, außerdem tun die Hufe dem Gegner bei einem kraftvollen Tritt nach hinten besonders weh.
Außerdem erlaubt der Spruch, sich ein Geweih wachsen zu lassen. Länge und Form des Geweihs sind bei der Erschaffung variabel, es kann bis auf etwas mehr als einen Meter vom Kopf ausgehen und ist im besten Fall sehr verworren. Innerhalb des Geweihes herrscht kein Gefühl, weshalb man keinen Schmerz spürt, sollte es attackiert oder beschädigt werden. Man kann es hauptsächlich dazu nutzen, Dinge in die Luft zu heben, ab einer Stärke von 5 sogar Menschen, die, je verworrener es ist, umso schwieriger wieder entkommen und den Anwender, wenn der Abstand lang genug ist, nicht treten oder schlagen können.


[color=#696868][b][u]Wings of Revival: Phenex Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Aktivierung dieses Zaubers lässt Hörner aus dem Kopf des Anwenders wachsen, verdunkelt seinen Teint ein wenig und, wohl der wichtigste Effekt, taucht seine Arme in Feuer, dessen Form an Flügel erinnert. Fliegen kann man damit nicht, und zum Verbrennen sind diese Flammen auch nicht geeignet, da sie nur eine wohlige Wärme verbreiten und sich bei Berührung eher gut anfühlen, als dass sie jemandem Schmerzen zufügen.


[color=#696868][b][u]Phenex' Astral Flame[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]Wings of Revival: Phenex Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Trägt der Anwender die Wings of Revival, so kann er durch Schlagen mit seinen 'Flügeln' eine kleine Flammensäule abschießen, die sich nicht strikt nach vorne bewegt, sondern relativ beliebig nach links oder rechts bewegt werden kann, aber nicht länger als fünf Meter wird. Diese strahlend helle Flamme kann Leuten, die sie sehen, für einige Momente die Sicht nehmen, verursacht allerdings keine Schmerzen. Dafür wird die Strecke, die die Flamme durchzogen hat, für einige Sekunden zu einem starken Windkanal, der zwar keine Menschen wegstoßen, aber immerhin kleine Gegenstande und natürlich Asche in seine Richtung ziehen kann.


[color=#696868][b][u]Disgusting Sphere: Legion Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manavorrat Level 4, Geschick Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber wächst um den Anwender herum eine Kugel aus Fleisch, die etwa einen Meter Durchmesser hat und etwa einen halben Meter über dem Boden schwebt. Mit all ihren hervortretenden Adern und ihrer Klumpigkeit ist sie so schon ein erschreckend ekelhafter Anblick, doch dann treten auch noch diverse, nicht weniger fleischige, Gesichter mit großen Mäulern und leeren, gelben Glubschaugen hervor, die relativ willkürlich herumschreien. Durch die ungewohnte Schwebe und den Blick durch viele Augen braucht man mindestens Geschick Level 3, um sich fortbewegen zu können. Dabei wird die eigene Schnelligkeit um 1 Level gesenkt. Kommunikation ist in diesem Zustand unmöglich.


[color=#696868][b][u]Disgusting Volume[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II pro halbe Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschick Level 4, [b]Disgusting Sphere: Legion Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Während der Magier sein Mana konzentriert, beginnen die Gesichter von Legion vor Schmerz infernalisch zu schreien, während die Kugel auf das Doppelte ihrer Größe anschwillt und so, anstatt weiter zu schweben, nur noch rollen kann. Durch den Bodenkontakt ist Bewegung in dieser Form einfacher, weshalb die Geschwindigkeit beim Rollen der eigenen Schnelligkeit entspricht, allerdings hat man einen sehr großen Wendekreis und kann nicht einfach so die Richtung wechseln. Die Kugel ist höllisch schwer, sodass man einen Widerstand von 4 benötigt, um wenigstens einen Überroller gut zu überstehen, und eine Kraft von 6, um sie anzuhalten - mit zwei Leveln mehr kann man sie sogar hochheben.


[color=#696868][b][u]Disgusting Bomb[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, [b]Disgusting Sphere: Legion Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] In seiner Legion-Form konzentriert der Anwender sein Mana und im ersten Moment zeigt sich das, indem die Kugel sich plötzlich ein kleines Stück weit vergrößert, als würde sie aufplatzen. Eine Sekunde später platzt sie dann tatsächlich auf und verteilt innerhalb einer weiteren Sekunde eine Unmenge an klebrigem, eiterartigem Schleim in einem Radius von zehn Metern, sodass die einzige nicht betroffene Person der Anwender selbst ist, der vollkommen sauber wieder da steht, wo zuvor die Kugel schwebte. Der Schleim brennt auf der Haut sehr stark, und dem Volumen komplett auszuweichen grenzt an Unmöglichkeit. Der Take Over ist nach dem Anwenden dieses Zaubers beendet.
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Ye Old One
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BeitragThema: Re: Take-Over: Demon Soul   So 19 Okt 2014 - 9:10

Klasse III

Dark Sky: Satan Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber der Take Over Magie wächst dem Anwender ein ledernes Paar Flügel, mit welchem der Anwender in der Lage ist zu fliegen. Die Geschwindigkeit entspricht dabei seiner Schnelligkeit, während die maximale Tragkraft von der eigenen Stärke abhängt.


Master of Hell: Satan Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Dark Sky: Satan Soul
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber verwandelt sich der Anwender komplett in einen Teufel. Es wachsen ihm Hörner, ein ledernes Paar Flügel, welches ihm das Fliegen ermöglicht (seine Geschwindigkeit steht in Abhängigkeit zu seiner Schnelligkeit, seine Tragkraft in Abhängigkeit seiner Stärke), und ein langer Schwanz. Weiterhin variiert seine Hautfarbe vom roten bis zum violetten Spektrum. In dieser Form ist der Nutzer in der Lage Zauber dieses Dämons zu erlernen und anzuwenden.


Master of Pain: Ark Demon Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
Manaverbrauch: III
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Widerstand Level 4, Arm of Pain: Ark Demon Soul
BESCHREIBUNG: Hierbei verwandelt sich der Zauberer vollends in einen Erzdämon. Nach einem kurzen, feurigen Auflodern, die alle Sicht auf den Zauberer blockiert, erscheinen zwei schuppige Arme aus dem Feuer. Generell ist der gesamte Körper des Zauberers nun schuppig geworden und er hat ein reptilartiges Aussehen angenommen. Der gesamte Körper erhält durch die Schuppen einen Widerstandsbonus von +1 und wird offensiven Zaubern der Klasse I kaum angekratzt. Des Weiteren besitzt er nun eine feurige Peitsche von etwa zwei Metern Länge, mit welcher er nach dem Gegner schlagen kann. Wie gut er jedoch mit dieser umgehen kann, hängt von seinem Umgang mit Peitschen ab.


Hell's Gatekeeper: Cerberus Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Widerstand Level 4, Predator's Prank: Cerberus Soul
BESCHREIBUNG: Nun vollführt auch der Rest des Körpers eine Verwandlung. Das Ergebnis ist ein großer, dreiköpfiger Höllenhund, auch Cerberus genannt. Der Zauberer ist in der Lage, mit allen drei Köpfen zuzuschnappen, zwei von ihnen besitzen allerdings kein eigenes Gehirn. Weiterhin nimmt seine Stärke in diesem Körper zu, sodass die Stärke um 1 Stufe steigt. Er besitzt außerdem einen ausgezeichneten Geruchssinn, der er es ihm ermöglicht, Leute selbst über hunderte Meter entfernt aufzuspüren.


Stunnig Gaze: Medusa Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: --
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Direkter Augenkontakt über höchstens 10 Meter
VORAUSSETZUNGEN: Manavorrat Level 5, Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Wenn man diesen Zauber, bei direktem Blickkontakt auf einen anderen Menschen, anwendet, erhält man eine abgeschwächte Form der Macht der Medusa. Das Gegenüber wird zwar nicht in Stein verwandelt, aber so stark gelähmt, dass es sich für die Dauer des Blickkontakts nicht mehr bewegen kann. Wenn der Anwender allerdings blinzelt oder wegsieht, muss der Fluch neu ausgesprochen werden. Hierbei wird davon ausgegangen, dass bei dieser hohen Konzentration kein Anwender sein Blinzeln länger als 5 Sekunden zurückhalten kann. Magier, deren Willenskraft eine Stufe oder mehr über der des Anwenders steht, sind von den Effekten allerdings nicht betroffen. Sind die Stufen gleich hoch, wird das Gegenüber nur kleinere Lähmungserscheinungen haben.


Murderer's Punishment: Blister Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III + II pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Widerstand Level 6
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Zaubers kann sich der Magier in einen Züsler, auch Feuerputz genannt, verwandeln. Dieser tritt in Gestalt eines brennenden, schwarz glühenden Skelettes auf. Zwar sind mit diesem Zauber keinerlei Attributssteigerungen verbunden, allerdings verursacht so ein brennender Dämon natürlich bei Kontakt Verbrennungen - dafür ist er natürlich umso anfälliger für Wasser; wird das Feuer, das ihn umhüllt, gelöscht, so muss sich der Magier sofort zurückverwandeln, ansonsten stirbt er.


Deserted Sins: Asasel Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: II pro halbe Minute
MAX. REICHWEITE: 25 m
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 6
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber verwandelt den Anwender in Asasel, den Sündenbock. Ihm wachsen kleine Hörner und in seiner Hand bildet sich ein Stab, an dessen Ende ein Banner der Höllenarmeen weht; dieser dient selbstverständlich nicht dem Kampf.
Will er seinen Zauber wirken, schwingt Asasel sein Banner und gibt seine Aufgabe, die Sünden anderer zu tragen, ab. Sobald dies geschehen ist, fühlen sich sämtliche Personen in Reichweite mit den Fehlern ihrer Vergangenheit konfrontiert, von tatsächlichen Taten über unterlassene Hilfe bis hin zu schlechten Gedanken. Dabei übt man automatisch eine sehr kritische Sicht auf sich selbst aus und es ist kaum mehr möglich, sich selbst glauben zu machen, dass es nicht so schlimm gewesen sei. Personen, die ohnehin nicht sehr selbstbewusst sind, sind sehr anfällig für diese Technik, doch auch weit kühlere Menschen sind nach ein paar Minuten dieser psychischen Qual weit von ihrer Höchstform abgekommen.
Bei einem durchschnittlichen Menschen reicht es, wenn der Anwender die gleiche Willenskraft hat wie sie, um sie innerhalb einiger Minuten zu zermürben. Hat der Anwender eine höhere Willenskraft geht es schneller, ab zwei Stufen Unterschied dauert es nur noch einige Sekunden. Hat das Opfer eine höhere Willenskraft als der Nutzer, tritt der Effekt nur stark geschwächt auf. Natürlich hängt die Effektivität auch weiterhin von der Persönlichkeit des Betroffenen zusammen.


Dark Adonis: Belial Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 6
BESCHREIBUNG: Auf den ersten Blick erscheint das Ergebnis dieser Verwandlung alles andere als dämonisch; es wirkt, als habe sich der Nutzer einfach in eine großen, muskulöse und besonders gutaussehende Version seiner selbst verwandelt. Kaum ist die Verwandlung allerdings so weit fortgeschritten, wachsen auch der typische rote Schweif und die schwarzen Hörner, die diesen Mann als Dämonen Kennzeichnen. Die menschliche Form von Belial...


Eternal Treachery
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III
MAX. REICHWEITE: 10 m
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Dark Adonis: Belial Soul
BESCHREIBUNG: Bei diesem Spruch erscheint zuerst ein großes Pentagramm auf dem Boden um den Magier herum, und nach einigen Sekunden entbrennen schwarze Flammen, alles im Inneren wird von Feuer aus reiner Finsternis verschluckt. Lebewesen, die davon erwischt werden, verspüren Kopfschmerzen, Fieber, Übelkeit, sie werden dadurch regelrecht krank. Selbst, wenn nur ein Teil des eigenen Körpers sich innerhalb der Reichweite befindet, fühlt sich dieser deutlich unwohl an, selbst wenn das Feuer schon wieder verschwunden ist.


Horrific Bug: Beelzebub Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 5
BESCHREIBUNG: Dieser Spruch verwandelt Torso und Unterkörper in den Körper eines großen Insektes, bestehend aus zwei Gliedern: Einem pelzigen, runden Ober- und einem gepanzerten, dicken Unterleib, der nach unten gebogen und am Ende geöffnet ist. Überall an der Haut entstehen dünne, teils gebogene Stacheln, um die herum einzelne dünne Nebelschwaden zu ziehen scheinen, meist weiß, von Zeit zu Zeit aber in dunklen Farben verfärbt. Transportiert wird dieses Konstrukt von sechs dünnen Beinchen, weswegen der Insektenkörper erheblich leichter sein muss als die menschliche Form.
Evil Wings: Beelzebub Soul, Manaverbrauch +II: Durch den leichteren Körperbau genügen Beelzebubs Flügel, um ihn in die Lüfte zu heben. Die Geschwindigkeit entspricht dabei der Schnelligkeit -1, man kann allerdings nichts tragen.


Loving Father
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III pro Ei
MAX. REICHWEITE: Berührung
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 6, Horrific Bug: Beelzebub Soul
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann der Magier die Kinder Beelzebubs aus einem seiner Eier in den Körper eines Gegners übertragen, wenn er diesen berührt. Die kleinen Tierchen machen sich schnell daran, ihren Wirt von innen aufzufressen, was zu Anfang nur sehr schmerzhaft, schon nach wenigen Minuten allerdings wirklich gefährlich ist; erleidet der Körper ihres Wirtes allerdings magischen Schaden von einem Zauber der Klasse II oder höher, so sterben auch die Käfer. Außerdem ist durch den kaum kampffähigen Körper Beelzebubs das Berühren eines Gegners ein sehr gefährlicher Akt. Richtig gefährlich werden die Auswirkungen dieses Zaubers nach 3 + Widerstand*2 Minuten.


Demonic Diviner: Aamon Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 5, Geschick Level 5, Fake Lamia: Aamon Soul, Surfaced Half-Breed: Aamon Soul
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber verwandelt den Nutzer in den stärksten Prinzen der Hölle. Während sein Oberkörper komplett zu dem eines Wolfes wird und seine Arme zu dessen Vorderbeinen, verwandelt er sich von der Hüfte abwärts in eine Schlange. Diesen sehr beweglichen, einen Meter langen Schweif kann er nach Belieben kontrollieren, um Gegner so zu schlagen oder gar zu strangulieren, und das während sein gesamter Körper 1 Level an Stärke gewinnt. Außerdem ist er dazu fähig, über wenige Meter Feuer zu speien, das bei Kontakt schwere Verbrennungen hervorruft.


Maritime Dragon: Forneus Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 4
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber verwandelt sich der Körper des Magiers zu dem einer großen Seeschlange, die jedoch einen menschlichen, wenn auch geschuppten, Oberkörper zu haben scheint. Mit vier Armen, vier langen, nach hinten geschwungenen Hörnern und silbrig glänzenden Schuppen sieht der Nutzer recht eindrucksvoll aus und kann sich des Weiteren recht elegant durch nicht allzu tiefes Wasser schlängeln.


Sneaking Wave
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Wasser
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III
MAX. REICHWEITE: 50 m
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 5, Maritime Dragon: Forneus Soul
BESCHREIBUNG: Mit diesem Spruch ruft Forneus das Meer in Form einer großen Welle an seine Seite, die mit einer Schnelligkeit von 7 über seine Gegner einbricht. Durch die pure Masse an Wasser wird fast alles ein Stück weit weggespült, dieser Zauber verursacht allerdings kaum physischen Schaden. Dafür schafft es an Plätzen, an denen es nicht abfließen kann, allerdings ein Kampffeld, das von Wasser überzogen ist.


Knight of the Sea: Forneus Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 5, Shark Fin: Forneus Soul
BESCHREIBUNG: Während das Haar zu einer Haifischflosse wird und die Kiemen entstehen wie zuvor, endet die Verwandlung bei diesem Zauber noch nicht: Des Weiteren nimmt die Haut des Anwenders einen bläulichen Ton an, und er wird ausgestattet mit einem langen Speer mit ein paar Widerhaken, die schwere Wunden reißen können, wobei man mit Stangenwaffen umgehen können muss, um ihn gut zu nutzen, und einer silber-blauen Rüstung, die nicht viel bedeckt, nur Hände, Brust und Unterleib, gleichzeitig fasst sie die Beine des Nutzers zu einem Schweif zusammen, wie ihn Meerjungfrauen haben. An Land ist das eher hinderlich, im Wasser jedoch garantiert es nicht nur großartige Fähigkeiten als Schwimmer ohne die Notwendigkeit, aufzutauchen, sondern auch noch eine Steigerung der Geschwindigkeit um 1.


Kindled Marquis: Marchosias Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 4
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber ziehen sich schwarze Linien über den Körper des Magiers, auf seinem Rücken erscheint sogar die Tättowierung zweier Flügel, wenngleich er nicht fliegen kann. An seinen Händen und Füßen bilden sich Rüstungsteile aus und Schwerter, die etwa so lang wie die Beine des Anwenders sind und eine außergewöhnliche Form haben: beide sind teils gezackt, eines mutet entfernt wie ein Haken an und das andere erinnert leicht an eine Säge, wenngleich der größte Teil der Klinge klar als Schwert zu erkennen ist. Rüstung und Schwert auf der linken Seite des Magiers bestehen aus rotem, auf der rechten aus dunkelblauem Metall, und die gleiche Färbung haben auch die Flammen, die sich von den Schwertern aus über die Arme bis zu den Schultern des Nutzers schlängeln, ohne dabei seine Kleidung zu schonen. Schmerzen verspürt man durch dieses Feuer jedoch nicht. Der Umgang mit den Schwertern hängt vom Waffengrad ab.


Heaven's Deceit
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III
MAX. REICHWEITE: 20 m
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 5, Kindled Marquis: Marchosias Soul
BESCHREIBUNG: Das Opfer dieses Spruches hat etwa zehn Sekunden Zeit, ehe der Zauber seine volle Wirkung entfaltet, denn in dieser Zeit besteht er nur aus einem sanften Licht, das aus dem Himmel auf das Ziel herabstrahlt und ihm ein warmes, geborgenes Gefühl gibt, als wäre es dazu eingeladen, einen Platz zwischen den Göttern einzunehmen. Nach dieser Zeit entpuppt sich die Quelle dieses Lichtes jedoch als Feuerball, der mit einer Geschwindigkeit von 7 auf das Ziel herunterstürzt und es innerhalb von Momenten in Flammen ausgehen lässt. Schwere Verbrennungen gehören noch zu den ungefährlicheren Folgen nach einem direkten Treffer.


Insanity: Possession
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III für 2 Minuten
MAX. REICHWEITE: 15 m
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 5, Feline Madman: Ose Soul
BESCHREIBUNG: Indem der Zauberer die Magie des Dämon Ose nutzt, treibt er einen einzelnen Gegner in den Wahnsinn. Dieser unterliegt dem Glauben, er sei der König der Welt, umgeben von Goldmünzen, die er sich manisch lachend durch die Finger rinnen lässt, denn er kann noch hundertmal mehr haben! Dank der Überzeugung, jedes einzelne Lebewesen müsse seinen Befehlen gehorchen, wird er auch erst einmal nicht daran denken, sich mit etwas anderen als Befehlen zu wehren. Erst durch Schmerz wird ihm langsam wieder klar, dass das so nicht funktioniert, weshalb die Illusion bereits nach dem ersten Angriff beginnt, sich Stück für Stück aufzulösen. Außerdem wirkt sie auf einen Gegner mit höherer Willenskraft überhaupt nicht. Für diesen Zauber gelten weiterhin die typischen Illusionsbrechungsregeln.


Madness: Desire[/b]
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 m
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 6, Feline Madman: Ose Soul
BESCHREIBUNG: Durch Oses Magie wird ein einzelner Gegner hierbei endgültig um den Verstand gebracht. Dabei sieht er in dem Anwender die Personifikation dessen, was er sich am meisten wünscht, ein Schimmer der Hoffnung, während der Rest der Welt dem Verderben gleichkommt. Jeder Mensch sieht in dem Nutzer bei dieser Technik etwas anderes und je nach den eigenen Zielen reagiert man auch unterschiedlich, meist wird das Gegenüber so aber dazu getrieben, den Nutzer als Erfüllung seiner Wünsche zu sehen und zu ihm zu wollen, treu an seiner Seite zu verweilen, ohne auch nur daran zu denken, ihn zu verletzen. Unglücklicherweise beansprucht diese Kunst den Verstand des Opfers zu stark, als dass man es darum bitten könnte, etwas für den Anwender zu erledigen. Außerdem wirkt der Spruch auf einen Gegner mit höherer Willenskraft überhaupt nicht. Für diesen Zauber gelten weiterhin die typischen Illusionsbrechungsregeln.


Lord of Storms: Furfur Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: II
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 4
BESCHREIBUNG: Dieser Spruch verfärbt zuerst die Haut des Magiers zu einem Ton, der zwischen Grau und Violett liegt, und verlängert seine Fingernägel zu kurzen Klauen, während auf seiner Brust mystische Symbole erscheinen. Um seinen Kopf bildet sich aus dem Schädel eines Hirsches ein Helm, ausgestattet mit einem kurzen, aber anmutigen Geweih, und aus seinem Rücken bilden sich sowohl ein Schweif, als auf zwei pelzige Flügel heraus, welche sich allerdings zum Fliegen kaum eignen; sie können maximal einen Sturz verlangsamen.


Demonic Stormwind
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Wind
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III
MAX. REICHWEITE: 25 m
VORAUSSETZUNGEN: Manavorrat Level 6, Lord of Storms: Furfur Soul
BESCHREIBUNG: Der Magier fokussiert gleichzeitig sein Mana und schlägt heftig mit seinen Flügeln, wodurch in einem Radius von zehn Metern um ihn herum ein kraftvoller Wind entsteht, der alles, was sich darin befindet, mit einer Kraft von 6 von ihm wegstößt. Nach einigen weiteren Sekunden der Vorbereitung startet er dann den richtigen Angriff, der es ihm erlaubt, schneidend scharfe Winde, richtige Windklingen, in eine bestimmte Richtung abzufeuern, deren Schnelligkeit Level 7 entspricht und die selbst Gestein durchdringen. Die Vorbereitungszeit mit dem Sturmwind lässt sich nicht überspringen und muss immer ausgeführt werden, ehe eine einzelne Salve Windklingen verschossen werden kann.


Phenex' Resurrection
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 6, Wings of Revival: Phenex Soul
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber gestattet es dem Nutzer, sich für ein paar Momente in einen Haufen Asche zu verwandeln, um nach spätestens fünf Sekunden in einer Stichflamme wieder zu sich selbst zu werden. Als Asche kann man nicht verletzt werden, sich aber auch nicht bewegen. Höchstens durch Wind kann man in dieser Form an eine andere Stelle transportiert werden.


Wings of Extinction: Phenex Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: III
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 6, Wings of Revival: Phenex Soul
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kopiert man den großen Dämonen Phenex. Die eigenen Füße werden zu den Klauen eines Jagdvogels, ein glühender Schweif folgt dem Anwender auf Schritt und tritt und aus seinem Rücken entstehen flammende Flügel, die mit jedem Flügelschlag eine warme Böe erzeugen. Letztere lassen sich selbstverständlich auch zum Fliegen benutzen, wobei die Geschwindigkeit der Schnelligkeit und die Tragkraft der Stärke des Anwenders entspricht.


Unwanted Teammates: Legion Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: II pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 4, Geschick Level 4
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber scheint im ersten Moment überhaupt keinen Effekt zu haben, doch tatsächlich teilt sich der Anwender nach dem Wirken seinen Körper mit gleich drei anthropoiden Dämonen. Diesen kann er durch Aufwenden von ein wenig Mana gestatten, ihre roten Gliedmaßen – Arme, Beine und Köpfe – an beliebigen Stellen aus seinem Körper wachsen zu lassen. In diesem Fall kann er die Gliedmaße kontrollieren und auch durch ihre Augen sehen, was aber mit jedem zusätzlichen Augenpaar die Koordination deutlich erschwert. Die Attribute der Dämonen entsprechen dabei exakt seinen eigenen.


Code:
[color=#696868][b][u]Dark Sky: Satan Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
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[b]KLASSE:[/b] III
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[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber der Take Over Magie wächst dem Anwender ein ledernes Paar Flügel, mit welchem der Anwender in der Lage ist zu fliegen. Die Geschwindigkeit entspricht dabei seiner Schnelligkeit, während die maximale Tragkraft von der eigenen Stärke abhängt.


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[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, [b]Dark Sky: Satan Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verwandelt sich der Anwender komplett in einen Teufel. Es wachsen ihm Hörner, ein ledernes Paar Flügel, welches ihm das Fliegen ermöglicht (seine Geschwindigkeit steht in Abhängigkeit zu seiner Schnelligkeit, seine Tragkraft in Abhängigkeit seiner Stärke), und ein langer Schwanz. Weiterhin variiert seine Hautfarbe vom roten bis zum violetten Spektrum. In dieser Form ist der Nutzer in der Lage Zauber dieses Dämons zu erlernen und anzuwenden.


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[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei verwandelt sich der Zauberer vollends in einen Erzdämon. Nach einem kurzen, feurigen Auflodern, die alle Sicht auf den Zauberer blockiert, erscheinen zwei schuppige Arme aus dem Feuer. Generell ist der gesamte Körper des Zauberers nun schuppig geworden und er hat ein reptilartiges Aussehen angenommen. Der gesamte Körper erhält durch die Schuppen einen Widerstandsbonus von +1 und wird offensiven Zaubern der Klasse I kaum angekratzt. Des Weiteren besitzt er nun eine feurige Peitsche von etwa zwei Metern Länge, mit welcher er nach dem Gegner schlagen kann. Wie gut er jedoch mit dieser umgehen kann, hängt von seinem Umgang mit Peitschen ab.


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[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Widerstand Level 4, [b]Predator's Prank: Cerberus Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nun vollführt auch der Rest des Körpers eine Verwandlung. Das Ergebnis ist ein großer, dreiköpfiger Höllenhund, auch Cerberus genannt. Der Zauberer ist in der Lage, mit allen drei Köpfen zuzuschnappen, zwei von ihnen besitzen allerdings kein eigenes Gehirn. Weiterhin nimmt seine Stärke in diesem Körper zu, sodass die Stärke um 1 Stufe steigt. Er besitzt außerdem einen ausgezeichneten Geruchssinn, der er es ihm ermöglicht, Leute selbst über hunderte Meter entfernt aufzuspüren.


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[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Direkter Augenkontakt über höchstens 10 Meter
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manavorrat Level 5, Willenskraft Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wenn man diesen Zauber, bei direktem Blickkontakt auf einen anderen Menschen, anwendet, erhält man eine abgeschwächte Form der Macht der Medusa. Das Gegenüber wird zwar nicht in Stein verwandelt, aber so stark gelähmt, dass es sich für die Dauer des Blickkontakts nicht mehr bewegen kann. Wenn der Anwender allerdings blinzelt oder wegsieht, muss der Fluch neu ausgesprochen werden. Hierbei wird davon ausgegangen, dass bei dieser hohen Konzentration kein Anwender sein Blinzeln länger als 5 Sekunden zurückhalten kann. Magier, deren Willenskraft eine Stufe oder mehr über der des Anwenders steht, sind von den Effekten allerdings nicht betroffen. Sind die Stufen gleich hoch, wird das Gegenüber nur kleinere Lähmungserscheinungen haben.


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[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III + II pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Widerstand Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mithilfe dieses Zaubers kann sich der Magier in einen Züsler, auch Feuerputz genannt, verwandeln. Dieser tritt in Gestalt eines brennenden, schwarz glühenden Skelettes auf. Zwar sind mit diesem Zauber keinerlei Attributssteigerungen verbunden, allerdings verursacht so ein brennender Dämon natürlich bei Kontakt Verbrennungen - dafür ist er natürlich umso anfälliger für Wasser; wird das Feuer, das ihn umhüllt, gelöscht, so muss sich der Magier sofort zurückverwandeln, ansonsten stirbt er.


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[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II pro halbe Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber verwandelt den Anwender in Asasel, den Sündenbock. Ihm wachsen kleine Hörner und in seiner Hand bildet sich ein Stab, an dessen Ende ein Banner der Höllenarmeen weht; dieser dient selbstverständlich nicht dem Kampf.
Will er seinen Zauber wirken, schwingt Asasel sein Banner und gibt seine Aufgabe, die Sünden anderer zu tragen, ab. Sobald dies geschehen ist, fühlen sich sämtliche Personen in Reichweite mit den Fehlern ihrer Vergangenheit konfrontiert, von tatsächlichen Taten über unterlassene Hilfe bis hin zu schlechten Gedanken. Dabei übt man automatisch eine sehr kritische Sicht auf sich selbst aus und es ist kaum mehr möglich, sich selbst glauben zu machen, dass es nicht so schlimm gewesen sei. Personen, die ohnehin nicht sehr selbstbewusst sind, sind sehr anfällig für diese Technik, doch auch weit kühlere Menschen sind nach ein paar Minuten dieser psychischen Qual weit von ihrer Höchstform abgekommen.
Bei einem durchschnittlichen Menschen reicht es, wenn der Anwender die gleiche Willenskraft hat wie sie, um sie innerhalb einiger Minuten zu zermürben. Hat der Anwender eine höhere Willenskraft geht es schneller, ab zwei Stufen Unterschied dauert es nur noch einige Sekunden. Hat das Opfer eine höhere Willenskraft als der Nutzer, tritt der Effekt nur stark geschwächt auf. Natürlich hängt die Effektivität auch weiterhin von der Persönlichkeit des Betroffenen zusammen.


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[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Auf den ersten Blick erscheint das Ergebnis dieser Verwandlung alles andere als dämonisch; es wirkt, als habe sich der Nutzer einfach in eine großen, muskulöse und besonders gutaussehende Version seiner selbst verwandelt. Kaum ist die Verwandlung allerdings so weit fortgeschritten, wachsen auch der typische rote Schweif und die schwarzen Hörner, die diesen Mann als Dämonen Kennzeichnen. Die menschliche Form von Belial...


[color=#696868][b][u]Eternal Treachery[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, [b]Dark Adonis: Belial Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Spruch erscheint zuerst ein großes Pentagramm auf dem Boden um den Magier herum, und nach einigen Sekunden entbrennen schwarze Flammen, alles im Inneren wird von Feuer aus reiner Finsternis verschluckt. Lebewesen, die davon erwischt werden, verspüren Kopfschmerzen, Fieber, Übelkeit, sie werden dadurch regelrecht krank. Selbst, wenn nur ein Teil des eigenen Körpers sich innerhalb der Reichweite befindet, fühlt sich dieser deutlich unwohl an, selbst wenn das Feuer schon wieder verschwunden ist.


[color=#696868][b][u]Horrific Bug: Beelzebub Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Spruch verwandelt Torso und Unterkörper in den Körper eines großen Insektes, bestehend aus zwei Gliedern: Einem pelzigen, runden Ober- und einem gepanzerten, dicken Unterleib, der nach unten gebogen und am Ende geöffnet ist. Überall an der Haut entstehen dünne, teils gebogene Stacheln, um die herum einzelne dünne Nebelschwaden zu ziehen scheinen, meist weiß, von Zeit zu Zeit aber in dunklen Farben verfärbt. Transportiert wird dieses Konstrukt von sechs dünnen Beinchen, weswegen der Insektenkörper erheblich leichter sein muss als die menschliche Form.
[b]Evil Wings: Beelzebub Soul, Manaverbrauch +II:[/b] Durch den leichteren Körperbau genügen Beelzebubs Flügel, um ihn in die Lüfte zu heben. Die Geschwindigkeit entspricht dabei der Schnelligkeit -1, man kann allerdings nichts tragen.


[color=#696868][b][u]Loving Father[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III pro Ei
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 6, [b]Horrific Bug: Beelzebub Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber kann der Magier die Kinder Beelzebubs aus einem seiner Eier in den Körper eines Gegners übertragen, wenn er diesen berührt. Die kleinen Tierchen machen sich schnell daran, ihren Wirt von innen aufzufressen, was zu Anfang nur sehr schmerzhaft, schon nach wenigen Minuten allerdings wirklich gefährlich ist; erleidet der Körper ihres Wirtes allerdings magischen Schaden von einem Zauber der Klasse II oder höher, so sterben auch die Käfer. Außerdem ist durch den kaum kampffähigen Körper Beelzebubs das Berühren eines Gegners ein sehr gefährlicher Akt. Richtig gefährlich werden die Auswirkungen dieses Zaubers nach 3 + Widerstand*2 Minuten.


[color=#696868][b][u]Demonic Diviner: Aamon Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 5, Geschick Level 5, [b]Fake Lamia: Aamon Soul[/b], [b]Surfaced Half-Breed: Aamon Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber verwandelt den Nutzer in den stärksten Prinzen der Hölle. Während sein Oberkörper komplett zu dem eines Wolfes wird und seine Arme zu dessen Vorderbeinen, verwandelt er sich von der Hüfte abwärts in eine Schlange. Diesen sehr beweglichen, einen Meter langen Schweif kann er nach Belieben kontrollieren, um Gegner so zu schlagen oder gar zu strangulieren, und das während sein gesamter Körper 1 Level an Stärke gewinnt. Außerdem ist er dazu fähig, über wenige Meter Feuer zu speien, das bei Kontakt schwere Verbrennungen hervorruft.


[color=#696868][b][u]Maritime Dragon: Forneus Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verwandelt sich der Körper des Magiers zu dem einer großen Seeschlange, die jedoch einen menschlichen, wenn auch geschuppten, Oberkörper zu haben scheint. Mit vier Armen, vier langen, nach hinten geschwungenen Hörnern und silbrig glänzenden Schuppen sieht der Nutzer recht eindrucksvoll aus und kann sich des Weiteren recht elegant durch nicht allzu tiefes Wasser schlängeln.


[color=#696868][b][u]Sneaking Wave[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 5, [b]Maritime Dragon: Forneus Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Spruch ruft Forneus das Meer in Form einer großen Welle an seine Seite, die mit einer Schnelligkeit von 7 über seine Gegner einbricht. Durch die pure Masse an Wasser wird fast alles ein Stück weit weggespült, dieser Zauber verursacht allerdings kaum physischen Schaden. Dafür schafft es an Plätzen, an denen es nicht abfließen kann, allerdings ein Kampffeld, das von Wasser überzogen ist.


[color=#696868][b][u]Knight of the Sea: Forneus Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 5, [b]Shark Fin: Forneus Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Während das Haar zu einer Haifischflosse wird und die Kiemen entstehen wie zuvor, endet die Verwandlung bei diesem Zauber noch nicht: Des Weiteren nimmt die Haut des Anwenders einen bläulichen Ton an, und er wird ausgestattet mit einem langen Speer mit ein paar Widerhaken, die schwere Wunden reißen können, wobei man mit Stangenwaffen umgehen können muss, um ihn gut zu nutzen, und einer silber-blauen Rüstung, die nicht viel bedeckt, nur Hände, Brust und Unterleib, gleichzeitig fasst sie die Beine des Nutzers zu einem Schweif zusammen, wie ihn Meerjungfrauen haben. An Land ist das eher hinderlich, im Wasser jedoch garantiert es nicht nur großartige Fähigkeiten als Schwimmer ohne die Notwendigkeit, aufzutauchen, sondern auch noch eine Steigerung der Geschwindigkeit um 1.


[color=#696868][b][u]Kindled Marquis: Marchosias Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manavorrat Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber ziehen sich schwarze Linien über den Körper des Magiers, auf seinem Rücken erscheint sogar die Tättowierung zweier Flügel, wenngleich er nicht fliegen kann. An seinen Händen und Füßen bilden sich Rüstungsteile aus und Schwerter, die etwa so lang wie die Beine des Anwenders sind und eine außergewöhnliche Form haben: beide sind teils gezackt, eines mutet entfernt wie ein Haken an und das andere erinnert leicht an eine Säge, wenngleich der größte Teil der Klinge klar als Schwert zu erkennen ist. Rüstung und Schwert auf der linken Seite des Magiers bestehen aus rotem, auf der rechten aus dunkelblauem Metall, und die gleiche Färbung haben auch die Flammen, die sich von den Schwertern aus über die Arme bis zu den Schultern des Nutzers schlängeln, ohne dabei seine Kleidung zu schonen. Schmerzen verspürt man durch dieses Feuer jedoch nicht. Der Umgang mit den Schwertern hängt vom Waffengrad ab.


[color=#696868][b][u]Heaven's Deceit[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 5, [b]Kindled Marquis: Marchosias Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Opfer dieses Spruches hat etwa zehn Sekunden Zeit, ehe der Zauber seine volle Wirkung entfaltet, denn in dieser Zeit besteht er nur aus einem sanften Licht, das aus dem Himmel auf das Ziel herabstrahlt und ihm ein warmes, geborgenes Gefühl gibt, als wäre es dazu eingeladen, einen Platz zwischen den Göttern einzunehmen. Nach dieser Zeit entpuppt sich die Quelle dieses Lichtes jedoch als Feuerball, der mit einer Geschwindigkeit von 7 auf das Ziel herunterstürzt und es innerhalb von Momenten in Flammen ausgehen lässt. Schwere Verbrennungen gehören noch zu den ungefährlicheren Folgen nach einem direkten Treffer.


[color=#696868][b][u]Insanity: Possession[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III für 2 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 5, [b]Feline Madman: Ose Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem der Zauberer die Magie des Dämon Ose nutzt, treibt er einen einzelnen Gegner in den Wahnsinn. Dieser unterliegt dem Glauben, er sei der König der Welt, umgeben von Goldmünzen, die er sich manisch lachend durch die Finger rinnen lässt, denn er kann noch hundertmal mehr haben! Dank der Überzeugung, jedes einzelne Lebewesen müsse seinen Befehlen gehorchen, wird er auch erst einmal nicht daran denken, sich mit etwas anderen als Befehlen zu wehren. Erst durch Schmerz wird ihm langsam wieder klar, dass das so nicht funktioniert, weshalb die Illusion bereits nach dem ersten Angriff beginnt, sich Stück für Stück aufzulösen. Außerdem wirkt sie auf einen Gegner mit höherer Willenskraft überhaupt nicht. Für diesen Zauber gelten weiterhin die typischen [URL=http://fairytail.siteboard.org/t538f2056-Illusionsmagie.html#msg7395]Illusionsbrechungsregeln[/URL].


[color=#696868][b][u]Madness: Desire[/u][/b[/color][b][b]]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 6, [b]Feline Madman: Ose Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch Oses Magie wird ein einzelner Gegner hierbei endgültig um den Verstand gebracht. Dabei sieht er in dem Anwender die Personifikation dessen, was er sich am meisten wünscht, ein Schimmer der Hoffnung, während der Rest der Welt dem Verderben gleichkommt. Jeder Mensch sieht in dem Nutzer bei dieser Technik etwas anderes und je nach den eigenen Zielen reagiert man auch unterschiedlich, meist wird das Gegenüber so aber dazu getrieben, den Nutzer als Erfüllung seiner Wünsche zu sehen und zu ihm zu wollen, treu an seiner Seite zu verweilen, ohne auch nur daran zu denken, ihn zu verletzen. Unglücklicherweise beansprucht diese Kunst den Verstand des Opfers zu stark, als dass man es darum bitten könnte, etwas für den Anwender zu erledigen. Außerdem wirkt der Spruch auf einen Gegner mit höherer Willenskraft überhaupt nicht. Für diesen Zauber gelten weiterhin die typischen [URL=http://fairytail.siteboard.org/t538f2056-Illusionsmagie.html#msg7395]Illusionsbrechungsregeln[/URL].


[color=#696868][b][u]Lord of Storms: Furfur Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Spruch verfärbt zuerst die Haut des Magiers zu einem Ton, der zwischen Grau und Violett liegt, und verlängert seine Fingernägel zu kurzen Klauen, während auf seiner Brust mystische Symbole erscheinen. Um seinen Kopf bildet sich aus dem Schädel eines Hirsches ein Helm, ausgestattet mit einem kurzen, aber anmutigen Geweih, und aus seinem Rücken bilden sich sowohl ein Schweif, als auf zwei pelzige Flügel heraus, welche sich allerdings zum Fliegen kaum eignen; sie können maximal einen Sturz verlangsamen.


[color=#696868][b][u]Demonic Stormwind[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Wind
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manavorrat Level 6, [b]Lord of Storms: Furfur Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Magier fokussiert gleichzeitig sein Mana und schlägt heftig mit seinen Flügeln, wodurch in einem Radius von zehn Metern um ihn herum ein kraftvoller Wind entsteht, der alles, was sich darin befindet, mit einer Kraft von 6 von ihm wegstößt. Nach einigen weiteren Sekunden der Vorbereitung startet er dann den richtigen Angriff, der es ihm erlaubt, schneidend scharfe Winde, richtige Windklingen, in eine bestimmte Richtung abzufeuern, deren Schnelligkeit Level 7 entspricht und die selbst Gestein durchdringen. Die Vorbereitungszeit mit dem Sturmwind lässt sich nicht überspringen und muss immer ausgeführt werden, ehe eine einzelne Salve Windklingen verschossen werden kann.


[color=#696868][b][u]Phenex' Resurrection[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 6, [b]Wings of Revival: Phenex Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber gestattet es dem Nutzer, sich für ein paar Momente in einen Haufen Asche zu verwandeln, um nach spätestens fünf Sekunden in einer Stichflamme wieder zu sich selbst zu werden. Als Asche kann man nicht verletzt werden, sich aber auch nicht bewegen. Höchstens durch Wind kann man in dieser Form an eine andere Stelle transportiert werden.


[color=#696868][b][u]Wings of Extinction: Phenex Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 6, [b]Wings of Revival: Phenex Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber kopiert man den großen Dämonen Phenex. Die eigenen Füße werden zu den Klauen eines Jagdvogels, ein glühender Schweif folgt dem Anwender auf Schritt und tritt und aus seinem Rücken entstehen flammende Flügel, die mit jedem Flügelschlag eine warme Böe erzeugen. Letztere lassen sich selbstverständlich auch zum Fliegen benutzen, wobei die Geschwindigkeit der Schnelligkeit und die Tragkraft der Stärke des Anwenders entspricht.


[color=#696868][b][u]Unwanted Teammates: Legion Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] II pro Verwandlung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 4, Geschick Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber scheint im ersten Moment überhaupt keinen Effekt zu haben, doch tatsächlich teilt sich der Anwender nach dem Wirken seinen Körper mit gleich drei anthropoiden Dämonen. Diesen kann er durch Aufwenden von ein wenig Mana gestatten, ihre roten Gliedmaßen – Arme, Beine und Köpfe – an beliebigen Stellen aus seinem Körper wachsen zu lassen. In diesem Fall kann er die Gliedmaße kontrollieren und auch durch ihre Augen sehen, was aber mit jedem zusätzlichen Augenpaar die Koordination deutlich erschwert. Die Attribute der Dämonen entsprechen dabei exakt seinen eigenen.
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BeitragThema: Re: Take-Over: Demon Soul   So 19 Okt 2014 - 9:14

Klasse IV


Soul Extinction
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: III
MAX. REICHWEITE: 50 m
VORAUSSETZUNGEN: Master of Hell: Satan Soul
BESCHREIBUNG: Hierbei konzentriert der Zauberer massig magische Energie zwischen den Händen, um ein äußerst komprimiertes Finsternisgeschoss zu erschaffen, welches er dann auf den Gegner abschießen kann. Falls das Geschoss den Gegner trifft, expandiert es zu einer 15 Meter großen Explosion, die den Getroffenen wohl unweigerlich kampfunfähig machen wird, wenn sein Widerstand geringer ist als die Willenskraft des Zauberers. Weiterhin ist die Geschwindigkeit des Geschosses gleich der Willenskraft des Anwenders. Nur wenn man den Full Body Take Over der Satan Soul aktiviert hat, ist dieser Zauber anwendbar.


Thantalos' Curse: Eurynomos Soul
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: IV
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Widerstand Level 6
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber verwandelt den Magier in den Eurynomos, einen Dämon mit blau-schwarz schillender Haut und gefährlich wirkenden Reißzähnen, der als Verkörperung der Verwesung gilt und auch dementsprechend riecht. Auch wenn kein einziges Attribut in diesem Zustand erhöht wird, so erhält der Magier eine höchst gefährliche Eigenschaft: Ab etwa 5 Sekunden Kontakt, lässt jede weitere Berührung jegliches lebendige Gewebe langsam wegfaulen, man sollte also besser schnell von ihm weg kommen.


Pandemonium
TYP: Transformationsmagie
ELEMENT: -
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: III pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manavorrat Level 7
BESCHREIBUNG: Dieser hochrangige Zauber des Dämonen-Take Over funktioniert etwas anders als die gewöhnlichen Sprüche der Magie. Hierbei verwandelt sich der Anwänder nämlich nicht direkt, sondern legt die Hautschichten namenloser Dämonen in verschiedensten Farben und Formen über seinen eigenen Körper, so schafft er drei Schichten. Die äußerste, größte Schicht erhöht die physische Stärke des Nutzers um ein Level. Die mittlere, dicke Schicht erhöht seinen Widerstand um ein Level. Die schlanke unterste Schicht erhöht seine Geschwindigkeit um einen Level. Es zählt immer nur die Attributerhöhung des Dämonen, der sich gerade am weitesten außen befindet, des Weiteren fängt jede Dämonenhülle ungefähr 1/3 des Schadens ab, den der Anwender erhalten würde, weshalb er selbst, solange alle Schichten intakt sind, fast keinen physischen Schaden erhält, wenngleich er nicht komplett ungeschoren davon kommt. Man muss die Schichten einzeln besiegen, um sie loszuwerden, weswegen ein Gegner meist mehr einsteckt, als er dem im Inneren verschanzten Nutzer antun kann. Mit jeder Schicht wird der Anwender um etwa einen halben Meter größer und ein Stück dicker.

Code:
[color=#696868][b][u]Soul Extinction[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]Master of Hell: Satan Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei konzentriert der Zauberer massig magische Energie zwischen den Händen, um ein äußerst komprimiertes Finsternisgeschoss zu erschaffen, welches er dann auf den Gegner abschießen kann. Falls das Geschoss den Gegner trifft, expandiert es zu einer 15 Meter großen Explosion, die den Getroffenen wohl unweigerlich kampfunfähig machen wird, wenn sein Widerstand geringer ist als die Willenskraft des Zauberers. Weiterhin ist die Geschwindigkeit des Geschosses gleich der Willenskraft des Anwenders. Nur wenn man den Full Body Take Over der Satan Soul aktiviert hat, ist dieser Zauber anwendbar.


[color=#696868][b][u]Thantalos' Curse: Eurynomos Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] IV
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Widerstand Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber verwandelt den Magier in den Eurynomos, einen Dämon mit blau-schwarz schillender Haut und gefährlich wirkenden Reißzähnen, der als Verkörperung der Verwesung gilt und auch dementsprechend riecht. Auch wenn kein einziges Attribut in diesem Zustand erhöht wird, so erhält der Magier eine höchst gefährliche Eigenschaft: Ab etwa 5 Sekunden Kontakt, lässt jede weitere Berührung jegliches lebendige Gewebe langsam wegfaulen, man sollte also besser schnell von ihm weg kommen.


[color=#696868][b][u]Pandemonium[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Transformationsmagie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] III pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manavorrat Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser hochrangige Zauber des Dämonen-Take Over funktioniert etwas anders als die gewöhnlichen Sprüche der Magie. Hierbei verwandelt sich der Anwänder nämlich nicht direkt, sondern legt die Hautschichten namenloser Dämonen in verschiedensten Farben und Formen über seinen eigenen Körper, so schafft er drei Schichten. Die äußerste, größte Schicht erhöht die physische Stärke des Nutzers um ein Level. Die mittlere, dicke Schicht erhöht seinen Widerstand um ein Level. Die schlanke unterste Schicht erhöht seine Geschwindigkeit um einen Level. Es zählt immer nur die Attributerhöhung des Dämonen, der sich gerade am weitesten außen befindet, des Weiteren fängt jede Dämonenhülle ungefähr 1/3 des Schadens ab, den der Anwender erhalten würde, weshalb er selbst, solange alle Schichten intakt sind, fast keinen physischen Schaden erhält, wenngleich er nicht komplett ungeschoren davon kommt. Man muss die Schichten einzeln besiegen, um sie loszuwerden, weswegen ein Gegner meist mehr einsteckt, als er dem im Inneren verschanzten Nutzer antun kann. Mit jeder Schicht wird der Anwender um etwa einen halben Meter größer und ein Stück dicker.
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