| Irons Hopp-Hopp-Möhrenfarm | |
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Autor | Nachricht |
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Iron Möhrenritter
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| Thema: Irons Hopp-Hopp-Möhrenfarm Mo 23 Okt 2023 - 18:16 | |
| Hopp, hopp! Ich möchte bitte gerne!
90 Jewel -> Geschicklichkeit Level 3 30 Jewel -> Widerstand Level 2
25 Jewel -> Schwerter Grad II
Sind insgesamt 145 Jewel, hopp!
Vielen Dank, hehe! Sometimes, getting hurt is just a part of life.A bit of pain won't take me off the right path. | |
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Exia Deus Ex Machina
Anmeldedatum : 09.01.23 Anzahl der Beiträge : 2274 Alter : 31
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Iron Möhrenritter
Anmeldedatum : 17.10.23 Anzahl der Beiträge : 157
| Thema: Re: Irons Hopp-Hopp-Möhrenfarm So 21 Jan 2024 - 23:49 | |
| Na hoppla! Sieht aus, als wäre Iron doch mitten in der Hochsaison hier Rübe gestolpert! Machen wir unser Iaido mal cooler!
Zuerst einmal tausche ich die Waffe Klasse IV um für 80 Jewel, hepp! Und dann:
90 Jewel -> Stärke Level 3 (Pot. 2) 80 Jewel -> Schnelligkeit Level 4 (Pot. 3) 120 Jewel -> Geschicklichkeit Level 4 (Pot. 2) 150 Jewel -> Geschicklichkeit Level 5 (Pot. 2) 50 Jewel -> Manavorrat 100
50 Jewel -> Schwerter Grad III
Gesamt: 540 Jewel
Vielen Dank! Sometimes, getting hurt is just a part of life.A bit of pain won't take me off the right path. | |
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Hermes
Anmeldedatum : 07.12.23 Anzahl der Beiträge : 612
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Iron Möhrenritter
Anmeldedatum : 17.10.23 Anzahl der Beiträge : 157
| Thema: Re: Irons Hopp-Hopp-Möhrenfarm Mo 26 Feb 2024 - 23:49 | |
| Na hoppla! Siehst aus, als würde Ippi sich was gönnen! 120 Jewel → Stärke Level 4 (Pot. 2) 100 Jewel → Schnelligkeit Level 5 (Pot. 3) 100 Jewel → Manavorrat 200 50 Jewel → 2x Animal Shamanism Magic Zauber Klasse I Gesamt: 370 Jewel - Zauber:
Spirit of the ArmadilloTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: --- SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird der Geist eines Gürteltiers in das Pakttier beschworen. Gürteltiere sind besonders für ihre harte Schale bekannt. Solange der Tiergeist beschworen ist erhält das Pakttier folgende Attribute und Zauber: - “Attribute des Tiergeistes“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 1
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 2
Manavorrat: 40
- ”Zauber des Tiergeistes”:
Hardened Shell TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: --- SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Tiergeist rollt sich in einen Ball zusammen und kann so einen Klasse I Zauber abwehren. Spirit of the SalmonTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Beschwörung MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: --- SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird der Geist eines Lachses in das Pakttier beschworen. Lachse sind ausdauernde Schwimmer. Solange der Tiergeist beschworen ist kann das Pakttier unter Wasser atmen und sich im Wasser mit folgenden Attributen uneingeschränkt fortbewegen: - “Attribute des Tiergeistes“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 3
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 2
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 40
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Akuma
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Iron Möhrenritter
Anmeldedatum : 17.10.23 Anzahl der Beiträge : 157
| Thema: Re: Irons Hopp-Hopp-Möhrenfarm Mi 20 März 2024 - 18:09 | |
| Wenn wir größere Sprünge machen wollen, müssen wir uns anstrengen, nicht? Ich investiere, hopp!
180 Jewel -> Geschicklichkeit Level 6 (Pot. 2) 40 Jewel -> Manavorrat 240
40 Jewel -> Animal Shamanism Magic Klasse II
Gesamt: 260 Jewel Sometimes, getting hurt is just a part of life.A bit of pain won't take me off the right path. | |
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Akuma
Anmeldedatum : 06.01.23 Anzahl der Beiträge : 425
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Iron Möhrenritter
Anmeldedatum : 17.10.23 Anzahl der Beiträge : 157
| Thema: Re: Irons Hopp-Hopp-Möhrenfarm Fr 19 Apr 2024 - 18:16 | |
| Fit wie eine Dose Spinat macht Iron sein Training zum B-Rang fertig! Er hätte gerne Folgendes:
150 Jewel → Stärke Level 5 (Pot. 2) 140 Jewel → Geschicklichkeit Level 7 (Pot. 3) 60 Jewel → Manavorrat 300
50 Jewel → Nahkampf Grad II
Gesamt: 400 Jewel
Vielen Dank! Sometimes, getting hurt is just a part of life.A bit of pain won't take me off the right path. | |
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Sphinx Wächterin
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| Thema: Re: Irons Hopp-Hopp-Möhrenfarm So 21 Apr 2024 - 13:30 | |
| Per se stimmt die Rechnung zwar, allerdings hat Ippi auf Geschicklichkeit Pot 2, das heißt er bräuchte 210 Jewel für Level 7. Ich habe dir den Rest erst einmal nicht eingetragen, solltest du daran noch etwas ändern wollen, um auf die nötigen Jewel zu kommen. ^^ | |
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Iron Möhrenritter
Anmeldedatum : 17.10.23 Anzahl der Beiträge : 157
| Thema: Re: Irons Hopp-Hopp-Möhrenfarm So 21 Apr 2024 - 13:49 | |
| Hups, da bin ich wohl verrutscht. Dann schauen wir nochmal...
150 Jewel → Stärke Level 5 (Pot. 2) 60 Jewel → Manavorrat 300
50 Jewel → Nahkampf Grad II
Gesamt: 260 Jewel
Ich schätze, dann nehm ich die Geschicklichkeit einfach erstmal raus. Das sollte passen ^^ Sometimes, getting hurt is just a part of life.A bit of pain won't take me off the right path. | |
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Sphinx Wächterin
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