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 Royal Crusade

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BeitragThema: Royal Crusade
Royal Crusade EmptySo 7 Jan 2024 - 19:30

Royal Crusade - Waffen & Gegenstände


Die Gegenstände und Waffen der Royal Crusade Magier findet ihr hier.

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Zuletzt von Admin am Mo 8 Jan 2024 - 10:34 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Royal Crusade
Royal Crusade EmptySo 7 Jan 2024 - 19:40

Alonso



Ohne Klasse


Tyto
GATTUNG: Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Dolch
BESITZER: Alonso Pássaro
BESCHREIBUNG: Eine einfacher Dolch, den Alonso einst von seinen Meister geschenkt bekommen hat. Der Dolch mit dem Namen Tyto hat eine Gesamtlänge von 30cm, wobei 20cm auf die Klinge fallen und 10cm auf den Griff. An sich ist die Waffe nichts besonderes, seine Klinge ist an beiden Seiten geschliffen und sie besteht aus einem rostfreien Stahl. Im Grunde genommen ist Tyto nur dazu da um Personen abzuwehren, die Alonso zu nahe gekommen sind. Tyto ist der lateinische Gattungsname für die Schleiereulen.

Tyto:

Code:
[color=#696868][b][u]Tyto[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Alonso Pássaro
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine einfacher Dolch, den Alonso einst von seinen Meister geschenkt bekommen hat. Der Dolch mit dem Namen Tyto hat eine Gesamtlänge von 30cm, wobei 20cm auf die Klinge fallen und 10cm auf den Griff. An sich ist die Waffe nichts besonderes, seine Klinge ist an beiden Seiten geschliffen und sie besteht aus einem rostfreien Stahl. Im Grunde genommen ist Tyto nur dazu da um Personen abzuwehren, die Alonso zu nahe gekommen sind. Tyto ist der lateinische Gattungsname für die Schleiereulen.

[spoiler="Tyto"][img]https://abload.de/img/tytoljjb1.png[/img][/spoiler]

Klasse I


Adaperere
GATTUNG: Artefakt
TYP: Dietrich
BESITZER: Alonso Pássaro
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Anwendung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Gegenstand handelt es sich um den Traum eines jedes Einbrechers, denn mit dem Gegenstand namens ‚Adaperere‘ kann man im Grunde genommen jedes Schloss öffnen, bei dem es sich nicht um ein Magisches handelt. Bei Adaperere handelt es sich dabei um einen speziellen Dietrich, der sich sobald er in ein Schloss eingeführt wird, in die genau passende Form begibt, so das sich ein Schloss einfach aufschließen lässt, so als hätte man den richtigen Schlüssel. Dies lässt sich anstellen, indem der Besitzer, in dem Sinne der Aviane Alonso, sein Mana in den Gegenstand lädt, nachdem er in in das zu knackende Schloss geführt hat.

Adaperere besteht aus einem Metall, welches Kupfer ziemlich ähnlich ist und verfügt über einen grünen Knauf. An sich sieht der Dietrich normalerweise wie eine etwa 10cm lange Nadel aus, kurz nach der Nutzung hat er jedoch an der Spitze noch etwa 5 Minuten lang die Form des zuletzt geknackten Schlosses. Adaperere lässt sich am ehesten mit ‚ich schließe auf‘ übersetzten.

Adaperere :

Secondary Eyes
GATTUNG: Artefakte
TYP: Juwelen
BESITZER: Alonso Pássaro
ELEMENT: -
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: -
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2; Finsternisformmagie
BESCHREIBUNG: Zwei leuchtend rote Lacrima, die der Aviane in seinen Federkleid befestigte, das sind die Secondary Eyes. Bei diesen Lacrima handelt sich sich um einen Manaspeicher, der insgesamt 20 Mana speichern kann, welches er für Zauber der Finsternisformmagie einsetzten kann. Die beiden Steine haben, wie die Augen von Alonso eine Mandelform, sie sind jedoch ein wenig kleiner aus seine echten Augen. Auch wenn der Name es andeuten mag, so kann der Vogelmann nicht durch die Steine sehen, er nannte die Lacrima nur so, weil es eben so aussieht wie ein zweites paar Augen, wenn er sie trägt.

Secondary Eyes:

Code:
[color=#696868][b][u]Adaperere[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Dietrich
[b]BESITZER:[/b] Alonso Pássaro
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Anwendung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Gegenstand handelt es sich um den Traum eines jedes Einbrechers, denn mit dem Gegenstand namens ‚Adaperere‘ kann man im Grunde genommen jedes Schloss öffnen, bei dem es sich nicht um ein Magisches handelt. Bei Adaperere handelt es sich dabei um einen speziellen Dietrich, der sich sobald er in ein Schloss eingeführt wird, in die genau passende Form begibt, so das sich ein Schloss einfach aufschließen lässt, so als hätte man den richtigen Schlüssel. Dies lässt sich anstellen, indem der Besitzer, in dem Sinne der Aviane Alonso, sein Mana in den Gegenstand lädt, nachdem er in in das zu knackende Schloss geführt hat.

Adaperere besteht aus einem Metall, welches Kupfer ziemlich ähnlich ist und verfügt über einen grünen Knauf. An sich sieht der Dietrich normalerweise wie eine etwa 10cm lange Nadel aus, kurz nach der Nutzung hat er jedoch an der Spitze noch etwa 5 Minuten lang die Form des zuletzt geknackten Schlosses. Adaperere lässt sich am ehesten mit ‚ich schließe auf‘ übersetzten.

[spoiler=Adaperere ][img]https://abload.de/img/alsoschlusselsyeis.png[/img][/spoiler]

DIESEN CODE MARKIEREN
[color=#696868][b][u]Secondary Eyes[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Juwelen
[b]BESITZER:[/b] Alonso Pássaro
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] -
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2; [b]Finsternisformmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Zwei leuchtend rote Lacrima, die der Aviane in seinen Federkleid befestigte, das sind die Secondary Eyes. Bei diesen Lacrima handelt sich sich um einen Manaspeicher, der insgesamt 20 Mana speichern kann, welches er für Zauber der Finsternisformmagie einsetzten kann. Die beiden Steine haben, wie die Augen von Alonso eine Mandelform, sie sind jedoch ein wenig kleiner aus seine echten Augen. Auch wenn der Name es andeuten mag, so kann der Vogelmann nicht durch die Steine sehen, er nannte die Lacrima nur so, weil es eben so aussieht wie ein zweites paar Augen, wenn er sie trägt.

[spoiler="Secondary Eyes"][img]https://abload.de/img/secondaryeyesrlk3f.png[/img][/spoiler]

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Royal Crusade
Royal Crusade EmptySo 7 Jan 2024 - 19:40

Ayra



Ohne Klasse



Klasse I


Desmodus
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Rapier
BESITZER: Ayra Yihwa
ELEMENT: -
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 5 Mana pro Minute
SPEZIELLES: Diese Waffe kann effektiv nur von Vampiren genutzt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2, Essence Drain
BESCHREIBUNG: Bei der Waffe der alten Vampirin mit dem Namen Ayra Yihwa handelt es sich um einen Rapier, einer Art Schwert das jedoch nicht über eine scharfe Schneide verfügt, dafür aber über eine sehr spitze Spitze. Denn bei einen Rapier handelt es sich nicht um eine Schneidewaffe sondern eine Stoß- oder Stichwaffe. Desmodus ist der Name dieser Waffe und dies ist der Gattungsname der Vampirfledermaus, die sich von Blut ernährt so wie die Dame es auch tut. Desmodus besteht aus einen schwarzen Metall, wobei einige Kanten der Waffe in einen blutigen rot getaucht sind, im allgemeinen sieht diese Waffe ziemlich finster und scharf aus, überall hat sie kleine Klingen und scharfe Spitzen, an denen man sich leicht verletzten kann. Nahe des Griffes der Waffe befindet sich eingebettet in dem schwarzen Metall ein blutroter Edelstein, bei diesen handelt es sich um eine Lacrima. Die Waffe ist insgesamt 120 cm lang, wobei 100 cm auf die Klinge fallen und der Rest auf den Griff.

Nun einmal zur Fähigkeit des Rapiers. Über dieses kann Ayra den Volkszauber der Vampire, Essence Drain wirken
Tut es das, sammelt sich das Blut des Gegners an der Klinge des Rapiers und taucht die Klinge so in ein blutiges rot, dies hat jedoch an sich keinen Effekt, sondern ist rein von ästhetischer Natur. Um Essens Drain über die Klinge wirken zu können, muss die Waffe die Haut des Gegners durchdringen und mindestens 15 Sekunden lang im Körperverweilen, ein reines Berühren des Körpers mit der Klinge reicht nicht aus.

Desmodus:

Code:
[color=#696868][b][u]Desmodus[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Rapier
[b]BESITZER:[/b] Ayra Yihwa
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 Mana pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Diese Waffe kann effektiv nur von Vampiren genutzt werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2, [b]Essence Drain[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei der Waffe der alten Vampirin mit dem Namen Ayra Yihwa handelt es sich um einen Rapier, einer Art Schwert das jedoch nicht über eine scharfe Schneide verfügt, dafür aber über eine sehr spitze Spitze. Denn bei einen Rapier handelt es sich nicht um eine Schneidewaffe sondern eine Stoß- oder Stichwaffe. Desmodus ist der Name dieser Waffe und dies ist der Gattungsname der Vampirfledermaus, die sich von Blut ernährt so wie die Dame es auch tut. Desmodus besteht aus einen schwarzen Metall, wobei einige Kanten der Waffe in einen blutigen rot getaucht sind, im allgemeinen sieht diese Waffe ziemlich finster und scharf aus, überall hat sie kleine Klingen und scharfe Spitzen, an denen man sich leicht verletzten kann. Nahe des Griffes der Waffe befindet sich eingebettet in dem schwarzen Metall ein blutroter Edelstein, bei diesen handelt es sich um eine Lacrima. Die Waffe ist insgesamt 120 cm lang, wobei 100 cm auf die Klinge fallen und der Rest auf den Griff.

Nun einmal zur Fähigkeit des Rapiers. Über dieses kann Ayra den Volkszauber der Vampire, Essence Drain wirken
Tut es das, sammelt sich das Blut des Gegners an der Klinge des Rapiers und taucht die Klinge so in ein blutiges rot, dies hat jedoch an sich keinen Effekt, sondern ist rein von ästhetischer Natur. Um Essens Drain über die Klinge wirken zu können, muss die Waffe die Haut des Gegners durchdringen und mindestens 15 Sekunden lang im Körperverweilen, ein reines Berühren des Körpers mit der Klinge reicht nicht aus.

[spoiler=Desmodus][img]https://abload.de/img/desmodusmgcr3.png[/img][/spoiler]

Klasse II



Klasse III


Diabolic Sight
GATTUNG: Artefakte
TYP: Ring
BESITZER: Ayra Yihwa
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
SPEZIELLES: Der Ring reagiert nur auf das Mana von Ayra.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Geschichten von Vampiren und deren Fähigkeiten sind weit verbreitet. Das magische Artefakt Diabolic Sight trägt dazu bei, dass diese Geschichten nicht nur ein Mythos sind. Bei ihm handelt es sich um einen violetten Ring, an dessen Vorderseite ein dämonisches Auge zu identifizieren ist. Die Fähigkeit des Diabolic Sight ist es, sobald die Ruthless Vampire Ayra Yihwa in diesen ihr Mana leitet, bei Blickkontakt auf diesen Ring nach einer Vorbereitungszeit von fünf Sekunden maximal einen Feind gleichzeitig in eine temporäre Körperparalyse zu bringen. Der Körper des Feindes wirkt so, als würde er durch diesen Blick versteinert werden. Der Feind ist noch vollständiger Herr über seine Sinne und seine Fähigkeiten, er ist jedoch einfach nicht mehr dazu im Stande, sich zu bewegen. Dies nähert den Mythos um Vampire, der besagt, dass sie ihre Opfer lähmen können. Da die Körperparalyse auch wirkt, wenn man seinen Blick vom Ring abgewendet hat, ist dieser Ring eine ernstzunehmende Waffe. Dieses Artefakt wirkt in einem Radius von 5 Metern um den Anwender. Um sich aus seinem Fang zu befreien, ist es nötig, mindestens über die Stärke von Level 6 oder einem Zauber von entsprechender Stärke zu verfügen. Ohne das Mana von Ayra ist dieser Ring jedoch ein völlig einfaches Schmuckstück.
Spoiler:

Evil Malediction
GATTUNG: Artefakte
TYP: Ring
BESITZER: Ayra Yihwa
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Geschichten von Vampiren und deren Fähigkeiten sind weit verbreitet. Das magische Artefakt Evil Malediction trägt dazu bei, dass diese Geschichten nicht nur ein Mythos sind. Bei ihm handelt es sich um einen dunkelroten Ring, an dessen Vorderseite ein Abbild diabolischer Flammen zu identifizieren ist. Aktiviert die Vampirdame diesen Ring, so erschafft Evil Malediction einen unsichtbaren Schutzwall, welcher sie vor Schaden beschützt. Da dieser Schutz aber vom Ring ausgeht, sieht es so aus, als würde der Anwender diese Magie überhaupt nicht anwenden, weshalb der Mythos des allmächtigen Vampires hier weiter geschürt wird. Der Widerstand des abwehrenden Schildes des Evil Malediction entspricht der Willenskraft der Anwenders mit einem Maximum von 7.
Spoiler:

Major Arcana
GATTUNG: Artefakt
TYP: Magisches Tarotblatt
BESITZER: Ayra Yihwa
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 125 pro Geschoss; 10 pro Regeneration
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Bei der Major Arcana handelt es sich um ein spezielles Tarotblatt, welches sich Ayra vor fast einhundert Jahren hat anfertigen lassen. Es ist ein magisches Tarotblatt, welches über die insgesamt 22 verschiedenen, Major Arcana verfügt. Die verbrauchten Karten regenerieren sich auf magische Weise nach ihrem Verlust innerhalb von 24 Stunden von selbst, sodass der Anwender immer die vollen 22 Karten zur Verfügung hat. Für einen kleinen Manabetrag können die fehlenden Karten aber auch direkt wiederhergestellt werden.

Die Karten besitzen eine ganz interessante Fähigkeit. Sie laden und speichern kinetische Energie und können diese auch freisetzen. Mit Hilfe von Mana lassen sich die Karten als Geschoss einsetzen. Treffen sie ein Ziel, setzen sie ihre gespeicherte kinetische Energie auf einen Schlag frei und richten stumpfen Schaden an der Stelle an, auf welche sie aufschlagen oder anhaften bleiben. Ayra beherrscht die Möglichkeit, die Karten nur durch den Abwurf durch zwei Finger zu einem energetischen Geschoss zu wandeln. Die Stärke und Schnelligkeit der Karten entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 7.

Code:
[color=#696868][b][u]Diabolic Sight[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Ring
[b]BESITZER:[/b] Ayra Yihwa
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Der Ring reagiert nur auf das Mana von Ayra.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Geschichten von Vampiren und deren Fähigkeiten sind weit verbreitet. Das magische Artefakt Diabolic Sight trägt dazu bei, dass diese Geschichten nicht nur ein Mythos sind. Bei ihm handelt es sich um einen violetten Ring, an dessen Vorderseite ein dämonisches Auge zu identifizieren ist. Die Fähigkeit des Diabolic Sight ist es, sobald die Ruthless Vampire Ayra Yihwa in diesen ihr Mana leitet, bei Blickkontakt auf diesen Ring nach einer Vorbereitungszeit von fünf Sekunden maximal einen Feind gleichzeitig in eine temporäre Körperparalyse zu bringen. Der Körper des Feindes wirkt so, als würde er durch diesen Blick versteinert werden. Der Feind ist noch vollständiger Herr über seine Sinne und seine Fähigkeiten, er ist jedoch einfach nicht mehr dazu im Stande, sich zu bewegen. Dies nähert den Mythos um Vampire, der besagt, dass sie ihre Opfer lähmen können. Da die Körperparalyse auch wirkt, wenn man seinen Blick vom Ring abgewendet hat, ist dieser Ring eine ernstzunehmende Waffe. Dieses Artefakt wirkt in einem Radius von 5 Metern um den Anwender. Um sich aus seinem Fang zu befreien, ist es nötig, mindestens über die Stärke von Level 6 oder einem Zauber von entsprechender Stärke zu verfügen. Ohne das Mana von Ayra ist dieser Ring jedoch ein völlig einfaches Schmuckstück.
[spoiler][img]https://abload.de/img/ring_avjj5j.png[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Evil Malediction[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Ring
[b]BESITZER:[/b] Ayra Yihwa
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Geschichten von Vampiren und deren Fähigkeiten sind weit verbreitet. Das magische Artefakt Evil Malediction trägt dazu bei, dass diese Geschichten nicht nur ein Mythos sind. Bei ihm handelt es sich um einen dunkelroten Ring, an dessen Vorderseite ein Abbild diabolischer Flammen zu identifizieren ist. Aktiviert die Vampirdame diesen Ring, so erschafft Evil Malediction einen unsichtbaren Schutzwall, welcher sie vor Schaden beschützt. Da dieser Schutz aber vom Ring ausgeht, sieht es so aus, als würde der Anwender diese Magie überhaupt nicht anwenden, weshalb der Mythos des allmächtigen Vampires hier weiter geschürt wird. Der Widerstand des abwehrenden Schildes des Evil Malediction entspricht der Willenskraft der Anwenders mit einem Maximum von 7.
[spoiler][img]https://abload.de/img/ring_b83j2x.png[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Major Arcana[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Magisches Tarotblatt
[b]BESITZER:[/b] Ayra Yihwa
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro Geschoss; 10 pro Regeneration
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei der Major Arcana handelt es sich um ein spezielles Tarotblatt, welches sich Ayra vor fast einhundert Jahren hat anfertigen lassen. Es ist ein magisches Tarotblatt, welches über die insgesamt 22 verschiedenen, Major Arcana verfügt. Die verbrauchten Karten regenerieren sich auf magische Weise nach ihrem Verlust innerhalb von 24 Stunden von selbst, sodass der Anwender immer die vollen 22 Karten zur Verfügung hat. Für einen kleinen Manabetrag können die fehlenden Karten aber auch direkt wiederhergestellt werden.

Die Karten besitzen eine ganz interessante Fähigkeit. Sie laden und speichern kinetische Energie und können diese auch freisetzen. Mit Hilfe von Mana lassen sich die Karten als Geschoss einsetzen. Treffen sie ein Ziel, setzen sie ihre gespeicherte kinetische Energie auf einen Schlag frei und richten stumpfen Schaden an der Stelle an, auf welche sie aufschlagen oder anhaften bleiben. Ayra beherrscht die Möglichkeit, die Karten nur durch den Abwurf durch zwei Finger zu einem energetischen Geschoss zu wandeln. Die Stärke und Schnelligkeit der Karten entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 7.

Klasse IV


Enigma
GATTUNG: Artefakte
TYP: Mantel
BESITZER: Ayra Yihwa
ELEMENT: -
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6
BESCHREIBUNG: Bei Enigma handelt es sich um einen speziellen Mantel der Vampira Ayra Yihwa. Es handelt sich um einen langen, silbergrauen Mantel, welcher den gesamten Körper der Magierin einmal vollständig bedecken kann. Zusätzlich besitzt er zum Kragen hin schwarzen Saum aus Wolle, welcher zusätzlich auch die Schultern ummantelt. Der Mantel besitzt eine besodere Fähigkeit. Sobald Mana in Engima geleitet wird, nutzt der Mantel seine Fähigkeit, ein Schild zu sein und den Anwender zu beschützen, in dem er sich selbst verhärtet. Der Mantel besitzt einen Widerstand, welche der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 9 entspricht. Darüberhinaus ist er nicht in der Lage, Angriffe abzuwehren, welche über keinerlei Stärke verfügen. Sofern er seinen magischen Zweck nicht erfüllt, ist er allerdings ein ganz normales Kleidungsstück und Wärmespender.

Code:
[url=https://abload.de/img/b1d8929b2c3dc05b28df7p4d3v.png][color=#696868][b][u]Enigma[/u][/b][/color][/url]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Mantel
[b]BESITZER:[/b] Ayra Yihwa
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Enigma handelt es sich um einen speziellen Mantel der Vampira Ayra Yihwa. Es handelt sich um einen langen, silbergrauen Mantel, welcher den gesamten Körper der Magierin einmal vollständig bedecken kann. Zusätzlich besitzt er zum Kragen hin schwarzen Saum aus Wolle, welcher zusätzlich auch die Schultern ummantelt. Der Mantel besitzt eine besodere Fähigkeit. Sobald Mana in Engima geleitet wird, nutzt der Mantel seine Fähigkeit, ein Schild zu sein und den Anwender zu beschützen, in dem er sich selbst verhärtet. Der Mantel besitzt einen Widerstand, welche der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 9 entspricht. Darüberhinaus ist er nicht in der Lage, Angriffe abzuwehren, welche über keinerlei Stärke verfügen. Sofern er seinen magischen Zweck nicht erfüllt, ist er allerdings ein ganz normales Kleidungsstück und Wärmespender.

Klasse V





Teamaccount - bitte keine Nachrichten schicken.
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Dragon God
Admin
Anmeldedatum : 21.09.14
Anzahl der Beiträge : 2506

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BeitragThema: Re: Royal Crusade
Royal Crusade EmptySo 7 Jan 2024 - 19:40

Eohl



Ohne Klasse



Klasse I


Athame
GATTUNG: Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Dolch
BESITZER: Eohl Yihwa
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Athame ist ein dunkler, geschwungener Dolch, dessen 35 cm lange Klinge mit antiken Schriftzeichen verziert ist. Er eignet sich sehr gut dazu, schmerzhaft zuzustechen und ist für Menschen gedacht, die unehrlich kämpfen. Indem man ein wenig Mana in die Waffe leitet, wird sie verschleiert und uninteressant. Andere Menschen achten kaum darauf, was der Träger da in der Hand hält, und ein kurzer Blick darauf zeigt einen schemenhaften Fleck, den man nicht zuordnen kann. Längere Beobachtung offenbart aber die tödliche Waffe.

Code:
<div style="float:right; padding-left:10px;"><img src="https://i.servimg.com/u/f31/17/53/60/47/athame10.jpg" /></div>[color=#696868][b][u]Athame[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Eohl Yihwa
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Athame ist ein dunkler, geschwungener Dolch, dessen 35 cm lange Klinge mit antiken Schriftzeichen verziert ist. Er eignet sich sehr gut dazu, schmerzhaft zuzustechen und ist für Menschen gedacht, die unehrlich kämpfen. Indem man ein wenig Mana in die Waffe leitet, wird sie verschleiert und uninteressant. Andere Menschen achten kaum darauf, was der Träger da in der Hand hält, und ein kurzer Blick darauf zeigt einen schemenhaften Fleck, den man nicht zuordnen kann. Längere Beobachtung offenbart aber die tödliche Waffe.

Klasse II


Jangmul
GATTUNG: Ungewöhnliche Waffe
TYP: Wandelbar
BESITZER: Eohl Yihwa
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 40 pro 3 Minuten
SPEZIELLES: Für Erhalt und Führung dieser Waffe braucht es keinen ungewöhnlichen Waffengrad. Ein beliebiger Waffengrad genügt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 3, Infinity Mirror, Mirrored Wellspring
BESCHREIBUNG: Dieser unscheinbare Gegenstand stellt eine kurze Röhre aus stabilem, schwarzen Glas dar mit einem Durchmesser von etwa 5 cm und einer Länge von knapp 15 cm. Das Innere der Röhre ist hohl und leer, das Äußere eine spiegelnde Oberfläche. In ihrer natürlichen Form ist Jangmul nicht zum Kampf geeignet. Um ihren magischen Effekt zu aktivieren, muss man zuerst den Zauber Mirrored Wellspring auf die Spiegelglasröhre wirken.
Wird Mirrored Wellspring auf Jangmul gewirkt, so füllt sich das Innere der Röhre mit dem gespiegelten Element, wobei das Spiegelglas durchsichtig wird, sodass man das Element deutlich sehen kann. Durch Aktivieren von Jangmuls Effekt wird das so entstandene zu einer Waffe geformt, ausgehend von der Glasröhre als Griff. Dabei kann der Anwender die Form jeder Waffe nachstellen, die er schon einmal gesehen hat und deren Waffengrad er beherrscht, und kann die Waffe unabhängig vom Element an jeder Stelle greifen, ohne sich zu verletzen. So kann man Jangmul unter Anderem als Feuerschwert, als Eisspeer oder als Blitzbogen mit entsprechender Munition verwenden. Hat der Anwender keinen Körperkontakt mehr zu Jangmul, kehrt die Waffe sofort in ihre Ursprungsform zurück und das gespeicherte Element löst sich auf.

Mimirs Talisman
GATTUNG: Artefakt
TYP: Halskette
BESITZER: Eohl Yihwa
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 20*Zauberklasse
SPEZIELLES: Mimirs Talisman kann von allen Nutzern der Lost Magic "Infinity Mirror" verwendet werden.
VORAUSSETZUNGEN: Infinity Mirror Klasse II
BESCHREIBUNG: Mimirs Talisman ist ein rundes Stück des Spiegels Mímirbrunnr mit goldenem Rahmen und einem Durchmesser von 5 Zentimetern, das in eine Halskette eingearbeitet wurde. Er reflektiert alles, was der Träger sieht, und speichert das Bild für bis zu eine Stunde ein. Zauber, die einen Gegenstand, ein Lebewesen oder einen Zauber reflektieren müssen, um zu wirken, können für einen Manaaufpreis auf etwas angewendet werden, das innerhalb der letzten Stunde von Mimirs Talisman reflektiert wurde.

Code:
[color=#696868][b][u]Jangmul[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Ungewöhnliche Waffe
[b]TYP:[/b] Wandelbar
[b]BESITZER:[/b] Eohl Yihwa
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro 3 Minuten
[b]SPEZIELLES:[/b] Für Erhalt und Führung dieser Waffe braucht es keinen ungewöhnlichen Waffengrad. Ein beliebiger Waffengrad genügt.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 3, [b]Infinity Mirror[/b], [b]Mirrored Wellspring[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser unscheinbare Gegenstand stellt eine kurze Röhre aus stabilem, schwarzen Glas dar mit einem Durchmesser von etwa 5 cm und einer Länge von knapp 15 cm. Das Innere der Röhre ist hohl und leer, das Äußere eine spiegelnde Oberfläche. In ihrer natürlichen Form ist Jangmul nicht zum Kampf geeignet. Um ihren magischen Effekt zu aktivieren, muss man zuerst den Zauber [b]Mirrored Wellspring[/b] auf die Spiegelglasröhre wirken.
Wird [b]Mirrored Wellspring[/b] auf Jangmul gewirkt, so füllt sich das Innere der Röhre mit dem gespiegelten Element, wobei das Spiegelglas durchsichtig wird, sodass man das Element deutlich sehen kann. Durch Aktivieren von Jangmuls Effekt wird das so entstandene zu einer Waffe geformt, ausgehend von der Glasröhre als Griff. Dabei kann der Anwender die Form jeder Waffe nachstellen, die er schon einmal gesehen hat und deren Waffengrad er beherrscht, und kann die Waffe unabhängig vom Element an jeder Stelle greifen, ohne sich zu verletzen. So kann man Jangmul unter Anderem als Feuerschwert, als Eisspeer oder als Blitzbogen mit entsprechender Munition verwenden. Hat der Anwender keinen Körperkontakt mehr zu Jangmul, kehrt die Waffe sofort in ihre Ursprungsform zurück und das gespeicherte Element löst sich auf.

[color=#696868][b][u]Mimirs Talisman[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Halskette
[b]BESITZER:[/b] Eohl Yihwa
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20*Zauberklasse
[b]SPEZIELLES:[/b] Mimirs Talisman kann von allen Nutzern der Lost Magic "Infinity Mirror" verwendet werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Infinity Mirror Klasse II
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mimirs Talisman ist ein rundes Stück des Spiegels Mímirbrunnr mit goldenem Rahmen und einem Durchmesser von 5 Zentimetern, das in eine Halskette eingearbeitet wurde. Er reflektiert alles, was der Träger sieht, und speichert das Bild für bis zu eine Stunde ein. Zauber, die einen Gegenstand, ein Lebewesen oder einen Zauber reflektieren müssen, um zu wirken, können für einen Manaaufpreis auf etwas angewendet werden, das innerhalb der letzten Stunde von Mimirs Talisman reflektiert wurde.

Klasse III



Klasse IV


Níu
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Säbel
BESITZER: Eohl Yihwa
ELEMENT: Licht
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 40/275
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Níu ist ein Säbel mit einer Klingenlänge von 80 Zentimetern und einer geschwungenen Klinge. Anstatt aus Metall besteht er aus einer Art dunklem Glas, das dafür sorgt, dass die tatsächliche Klinge zwar nicht ganz so stabil ist wie ein echtes Schwert, dafür aber einen perfekten Spiegel darstellt, ohne ihre Schärfe zu verlieren. Der Säbel ist unerwartet leicht, weshalb man ihn agil und schnell schwingen kann, ohne besonders stark sein zu müssen. Interessanterweise ähnelt seine Form dem Schwert, das Eohl als Runenritterin verwendet hat, auch wenn es leichter ist und die rot-gelbe Farbgebung deutlich aggressiver und dunkler wirkt.

Magische Effekte:

Rüstung des Spiegelbildes
GATTUNG: Artefakte
TYP: Brustpanzer
BESITZER: Eohl Yihwa
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 10 für Anpassung an Kleidung; 300 pro Minute für Rüstung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Gestaltwandelmagie, Infinity Mirror
BESCHREIBUNG: Diese umgewandelte Version des Brustpanzers, den Eohl lange Zeit als Crusaderin getragen hat, besteht aus schwarzem, glatten Glas, das eine perfekte Spiegeloberfläche darstellt, und ist besetzt mit goldenen Ornamenten. Er bedeckt nicht mehr als ihren Brustkorb und ihre Schultern und bietet keine merkliche Verteidigung, bis man Mana hinein leitet. Wird der Rüstungseffekt aktiviert, umschließt das schwarze Spiegelglas auch ihre Arme, Beine und ihren Kopf, wobei sie aus dem Inneren weiterhin hinaussehen kann. In dieser Form wehrt die Rüstung Angriffe mit einer Stärke bis zu Level 9 ab.
Da Thana das Aussehen der Rüstung nicht mag, kann Eohl diese mit einem kurzen Manaimpuls an die Kleidung anpassen, die sie aktuell trägt. Dabei gleicht sich die Rüstung in Aussehen, Form und Material dem Stoff an. Um den Rüstungseffekt zu aktivieren, muss sie erst wieder in ihren Ursprungszustand zurückverwandelt werden.

Code:
<div style="float:right; padding-left:10px;"><img src="https://i.servimg.com/u/f31/17/53/60/47/nzyu10.jpg" /></div>[color=#696868][b][u]Níu[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Säbel
[b]BESITZER:[/b] Eohl Yihwa
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40/275
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Níu ist ein Säbel mit einer Klingenlänge von 80 Zentimetern und einer geschwungenen Klinge. Anstatt aus Metall besteht er aus einer Art dunklem Glas, das dafür sorgt, dass die tatsächliche Klinge zwar nicht ganz so stabil ist wie ein echtes Schwert, dafür aber einen perfekten Spiegel darstellt, ohne ihre Schärfe zu verlieren. Der Säbel ist unerwartet leicht, weshalb man ihn agil und schnell schwingen kann, ohne besonders stark sein zu müssen. Interessanterweise ähnelt seine Form dem Schwert, das Eohl als Runenritterin verwendet hat, auch wenn es leichter ist und die rot-gelbe Farbgebung deutlich aggressiver und dunkler wirkt.

[spoiler=Magische Effekte][b]Klasse II, Manaverbrauch 40:[/b] Solange Licht auf Níus spiegelnde Klinge fällt, ist der Träger in der Lage, dieses mit einem Ausstoß von Mana zu bündeln, sodass die Umgebung vor ihm von einem kurzen Lichtblitz verhüllt wird. Dadurch werden die Personen vor dem Anwender für einige Sekunden geblendet, was eine Flucht oder einen Folgeangriff gut unterstützen kann. Dazu muss man sich nicht im Sonnenlicht befinden – das Licht einer Lampe oder des Mondes genügt.

[b]Klasse IV, Manaverbrauch 275:[/b] Fällt Licht auf Níus spiegelnde Klinge, kann der Träger dieses mit einem Manaausstoß so bündeln, dass seine Umgebung 360 Grad um ihn herum über mehrere Meter in gleißendes Licht getaucht wird. Dadurch werden alle betroffenen Personen für mehrere Sekunden geblendet, was eine Flucht oder einen Folgeangriff ermöglicht. Der Anwender selbst und sämtliche Personen, die er vor dieser Wirkung bewusst bewahren möchte, sind vor dem Effekt aber komplett sicher. In völliger Finsternis kann dieser Effekt nicht aktiviert werden, es genügt aber, wenn selbst ein kleines bisschen Licht auf die Klinge fällt.[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Rüstung des Spiegelbildes[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Brustpanzer
[b]BESITZER:[/b] Eohl Yihwa
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 für Anpassung an Kleidung; 300 pro Minute für Rüstung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, [b]Gestaltwandelmagie[/b], [b]Infinity Mirror[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese umgewandelte Version des Brustpanzers, den Eohl lange Zeit als Crusaderin getragen hat, besteht aus schwarzem, glatten Glas, das eine perfekte Spiegeloberfläche darstellt, und ist besetzt mit goldenen Ornamenten. Er bedeckt nicht mehr als ihren Brustkorb und ihre Schultern und bietet keine merkliche Verteidigung, bis man Mana hinein leitet. Wird der Rüstungseffekt aktiviert, umschließt das schwarze Spiegelglas auch ihre Arme, Beine und ihren Kopf, wobei sie aus dem Inneren weiterhin hinaussehen kann. In dieser Form wehrt die Rüstung Angriffe mit einer Stärke bis zu Level 9 ab.
Da Thana das Aussehen der Rüstung nicht mag, kann Eohl diese mit einem kurzen Manaimpuls an die Kleidung anpassen, die sie aktuell trägt. Dabei gleicht sich die Rüstung in Aussehen, Form und Material dem Stoff an. Um den Rüstungseffekt zu aktivieren, muss sie erst wieder in ihren Ursprungszustand zurückverwandelt werden.

Klasse V





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BeitragThema: Re: Royal Crusade
Royal Crusade EmptySo 7 Jan 2024 - 19:40

Hyun



Ohne Klasse



Hyuns Baseballschläger
GATTUNG: Schlagwaffen - Knüppel
TYP: Baseballschläger
BESITZER: Hyun Pan
BESCHREIBUNG:
Eine besonders auffällige oder aufwändig gestaltete Waffe ist dieser Schläger sicherlich nicht. Eigentlich ist er nur einer von vielen zu hundert Prozent identischen Baseballschlägern, die es überall zu kaufen gibt. Er besteht aus hellem, stabilen Eschenholz, das überraschend leicht zu schwingen ist und besitzt eine Länge von 90 Zentimetern. Während er im unteren Bereich schmal ist, wird er nach oben hin fließend ein wenig breiter. Der 'Griff' ist einfach nur ein kleiner Teil am unteren Teil der Waffe, der mit einer dünnen Gummischicht überzogen ist, damit sie nicht aus den Fingern rutscht.


Code:
[color=#696868][b][u]Hyuns Baseballschläger[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffen - Knüppel
[b]TYP:[/b] Baseballschläger
[b]BESITZER:[/b] Hyun Pan
[b]BESCHREIBUNG:[/b]
Eine besonders auffällige oder aufwändig gestaltete Waffe ist dieser Schläger sicherlich nicht. Eigentlich ist er nur einer von vielen zu hundert Prozent identischen Baseballschlägern, die es überall zu kaufen gibt. Er besteht aus hellem, stabilen Eschenholz, das überraschend leicht zu schwingen ist und besitzt eine Länge von 90 Zentimetern. Während er im unteren Bereich schmal ist, wird er nach oben hin fließend ein wenig breiter. Der 'Griff' ist einfach nur ein kleiner Teil am unteren Teil der Waffe, der mit einer dünnen Gummischicht überzogen ist, damit sie nicht aus den Fingern rutscht.
<center><img src="https://i.ibb.co/wsqFPDp/Titelloses-647-1.png" style="width: 250px;"></center>

Klasse I



Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Royal Crusade
Royal Crusade EmptySo 7 Jan 2024 - 19:41

Lacrita



Ohne Klasse



Klasse I



Obsidian Whip
GATTUNG: Kettenwaffen - Peitschen
TYP: Peitsche
BESITZER: Lacrita Ardére
ELEMENT: Lava
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, Lavamagie
BESCHREIBUNG: Die Obsidian Whip ist eine schwarze Lederpeitsche, die in regelmäßigen Abständen mit Metallringen versehen ist und an deren Unterseite sich ein kleiner, lilafarbener Kristall befindet. Sie besitzt eine Gesamtlänge von ungefähr 5 Metern, doch wenn man sie in ihrer Waffenform nicht herumtragen will, kann sie auch in eine Halskette, deren Kernstück ebenfalls der Kristall darstellt, verwandelt werden. Leitet Lacy nun ihre Lavamagie in die Obsidian Whip hinein, bilden sich überall an der Waffe scharfe Scherben aus schwarzem Obsidian, deren Breite und Länge variieren, jedoch 30 cm nicht übersteigen können und die gesamte Länge der Peitsche überziehen. Die Scherben sind scharf genug, um damit tiefere Schnittwunden zu verursachen.

Waffe:

Code:
[color=#696868][b][u]Obsidian Whip[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffen - Peitschen
[b]TYP:[/b] Peitsche
[b]BESITZER:[/b] Lacrita Ardére
[b]ELEMENT:[/b] Lava
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, [b]Lavamagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Obsidian Whip ist eine schwarze Lederpeitsche, die in regelmäßigen Abständen mit Metallringen versehen ist und an deren Unterseite sich ein kleiner, lilafarbener Kristall befindet. Sie besitzt eine Gesamtlänge von ungefähr 5 Metern, doch wenn man sie in ihrer Waffenform nicht herumtragen will, kann sie auch in eine Halskette, deren Kernstück ebenfalls der Kristall darstellt, verwandelt werden. Leitet Lacy nun ihre Lavamagie in die Obsidian Whip hinein, bilden sich überall an der Waffe scharfe Scherben aus schwarzem Obsidian, deren Breite und Länge variieren, jedoch 30 cm nicht übersteigen können und die gesamte Länge der Peitsche überziehen. Die Scherben sind scharf genug, um damit tiefere Schnittwunden zu verursachen.

[spoiler=Waffe][img]https://i.imgur.com/dE9FsBQ.jpeg[/img][/spoiler]

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Royal Crusade
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Máirìn



Ohne Klasse



Klasse I


Blood from one's feather
GATTUNG: Artefakt
TYP: Füller/Schreibfeder
BESITZER: Máirín Sarnai Visha Viziato
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Artefakt der Daeva handelt es sich um eine Schreibfeder oder viel mehr einem Füller. Dieser ist aus einem seltenen, aber stabilen und glänzenden roten Material geschaffen, hat einen langen Stift, der in die Fassung der Feder führt, an welcher sich ein paar dornige Verzierungen finden lassen. Auf der Schreibfeder sind schwarze, dunkle Gravierungen eingelassen.

Der Effekt dieses magischen Gegenstands entfaltet sich, sobald Mana in den Füller geleitet wird. Die dunklen Verzierungen fangen daraufhin an, rot zu leuchten und zu glühen und beginnt man dann zu schreiben, ist die Farbe der Tinte rot wie Blut. Dies liegt daran, dass es tatsächlich Blut ist. Der Anwender schreibt in diesem Falle mit seinem eigenen Blut. Beim Schreiben wird üblicherweise der Handrücken aufgerissen und so eine Wunde erzeugt, aus der das Blut auf magische Art und Weise ohne direkt damit in Kontakt treten zu müssen zum Schreiben verwendet werden kann. Für schmerzempfindliche Personen kann dies durchaus eine unangenehme, schmerzhafte Prozedur sein. Wird kein Mana mehr in den Füller geleitet oder die "Blutspeicher" der Wunde ist vertrocknet/aufgebraucht vergeht das Glühen des Stiftes und man kann nicht weiterschreiben.
Blood from one‘a feather:

Goblet of Desire
GATTUNG: Artefakte
TYP: Kelch/Glas
BESITZER: Máirín Sarnai Visha Viziato
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10
SPEZIELLES: Zur Nutzung des Effektes muss keine bestimmte Magie beherrscht werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei dem Goblet of Desire handelt es sich um einen Kelch, beziehungsweise viel mehr um ein Glas, welches einst von einem ehemaligen Liebhaber der Daeva für diese als Geschenk geschaffen und überreicht wurde. Der Stiel und der Fuß sind aus einem altrosa farbenen Material gefertigt. Die Kuppa ist aus Glas gefertigt, außen aber mit zahlreichenden silbernen, goldenen und altrosa bis zart orange Farbenen Steinen verziert, welche sich geschwungen um die Kuppa schlängeln.
Der magische Effekt des Glases zeigt sich, wenn man Mana hineinleitet, dessen Kelch sich anschließend mit Wein füllt. Die Flüssigkeit riecht, schmeckt und wirkt wie gewöhnlicher Wein. Die Kosten fallen hier pro Auffüllen an.

Goblet of Desire:

Code:
[color=#696868][b][u]Blood from one's feather[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Füller/Schreibfeder
[b]BESITZER:[/b] Máirín Sarnai Visha Viziato
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Artefakt der Daeva handelt es sich um eine Schreibfeder oder viel mehr einem Füller. Dieser ist aus einem seltenen, aber stabilen und glänzenden roten Material geschaffen, hat einen langen Stift, der in die Fassung der Feder führt, an welcher sich ein paar dornige Verzierungen finden lassen. Auf der Schreibfeder sind schwarze, dunkle Gravierungen eingelassen.

Der Effekt dieses magischen Gegenstands entfaltet sich, sobald Mana in den Füller geleitet wird. Die dunklen Verzierungen fangen daraufhin an, rot zu leuchten und zu glühen und beginnt man dann zu schreiben, ist die Farbe der Tinte rot wie Blut. Dies liegt daran, dass es tatsächlich Blut ist. Der Anwender schreibt in diesem Falle mit seinem eigenen Blut. Beim Schreiben wird üblicherweise der Handrücken aufgerissen und so eine Wunde erzeugt, aus der das Blut auf magische Art und Weise ohne direkt damit in Kontakt treten zu müssen zum Schreiben verwendet werden kann. Für schmerzempfindliche Personen kann dies durchaus eine unangenehme, schmerzhafte Prozedur sein. Wird kein Mana mehr in den Füller geleitet oder die "Blutspeicher" der Wunde ist vertrocknet/aufgebraucht vergeht das Glühen des Stiftes und man kann nicht weiterschreiben.
[spoiler="Blood from one‘a feather"] [img]https://i.ibb.co/4mKtrwr/04039235-88-EE-4905-95-CA-88-C9171-B5511.jpg[/img]
[spoiler="More Pics"][img]https://i.ibb.co/TKyYxDT/FF78-EB53-BE23-445-A-B818-47-C0-A5-D04631.jpg[/img]
[img]https://i.ibb.co/vm3qxBZ/45-A763-A7-96-B8-497-B-87-E2-73-D381-B16-A42.jpg[/img]
[img]https://i.ibb.co/y03W28k/0606-C801-0-D2-D-4-E00-B9-F8-4-F7804584918.jpg[/img][/spoiler][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Goblet of Desire[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Kelch/Glas
[b]BESITZER:[/b] Máirín Sarnai Visha Viziato
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Nutzung des Effektes muss keine bestimmte Magie beherrscht werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dem Goblet of Desire handelt es sich um einen Kelch, beziehungsweise viel mehr um ein Glas, welches einst von einem ehemaligen Liebhaber der Daeva für diese als Geschenk geschaffen und überreicht wurde. Der Stiel und der Fuß sind aus einem altrosa farbenen Material gefertigt. Die Kuppa ist aus Glas gefertigt, außen aber mit zahlreichenden silbernen, goldenen und altrosa bis zart orange Farbenen Steinen verziert, welche sich geschwungen um die Kuppa schlängeln.
Der magische Effekt des Glases zeigt sich, wenn man Mana hineinleitet, dessen Kelch sich anschließend mit Wein füllt. Die Flüssigkeit riecht, schmeckt und wirkt wie gewöhnlicher Wein. Die Kosten fallen hier pro Auffüllen an.

[spoiler="Goblet of Desire"][img]https://i.ibb.co/qJQjMjm/m-i-kelch.png[/img][/spoiler]

Klasse II



Klasse III



Klasse IV


Enchor of Sorrow
GATTUNG: Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Dolch
BESITZER: Máirín Sarnai Visha Viziato
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 7, Blutmagie
BESCHREIBUNG: Bei dieser Waffe handelt es sich um eine der wenigen Klingenwaffen, welche die Daeva bei sich trägt und im Kampf nutzt. Für gewöhnlich nutzt sie den etwa 35cm Dolch, um ihrem Gegner ein schnelles Ende zu bereiten und ihn wissen zu lassen, dass es ein Fehler war, sie so nah an sich heran zu lassen. Die Klinge der Waffe ist in etwa 4cm breit und etwa 25cm lang. Sie ist rasiermesserscharf und aus einem glänzenden, silbernen Metall gefertigt und ist mit einer Art Unendlichkeitssymbol verziert. Der Griff der Waffe ist pechschwarz und um es ist ein Band gebunden, welches für gewöhnlich weiß gefärbt ist. Der Dolch ist in der Lage, das Mana eines Blutmagiers in sich aufzunehmen. Speichert ein Magier sein Mana in der Waffe, verfärbt sich das zuvor weiß gefärbte Band am Griff in ein dunkles blutrot. Je weniger Mana gespeichert ist, desto heller wird die Färbung. Ist das Mana vollständig aufgebraucht nimmt das Band wieder seine ursprüngliche weiße Färbung an. Die Klinge kann bis zu 300 Mana speichern.
Enchor of Sorrow:

Code:
[color=#696868][b][u]Enchor of Sorrow[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Máirín Sarnai Visha Viziato
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 7, [b]Blutmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Waffe handelt es sich um eine der wenigen Klingenwaffen, welche die Daeva bei sich trägt und im Kampf nutzt. Für gewöhnlich nutzt sie den etwa 35cm Dolch, um ihrem Gegner ein schnelles Ende zu bereiten und ihn wissen zu lassen, dass es ein Fehler war, sie so nah an sich heran zu lassen. Die Klinge der Waffe ist in etwa 4cm breit und etwa 25cm lang. Sie ist rasiermesserscharf und aus einem glänzenden, silbernen Metall gefertigt und ist mit einer Art Unendlichkeitssymbol verziert. Der Griff der Waffe ist pechschwarz und um es ist ein Band gebunden, welches für gewöhnlich weiß gefärbt ist. Der Dolch ist in der Lage, das Mana eines Blutmagiers in sich aufzunehmen. Speichert ein Magier sein Mana in der Waffe, verfärbt sich das zuvor weiß gefärbte Band am Griff in ein dunkles blutrot. Je weniger Mana gespeichert ist, desto heller wird die Färbung. Ist das Mana vollständig aufgebraucht nimmt das Band wieder seine ursprüngliche weiße Färbung an. Die Klinge kann bis zu 300 Mana speichern.
[spoiler="Enchor of Sorrow"]<img src="https://files.cults3d.com/uploaders/20259847/illustration-file/644d7dbd-64db-47ac-8757-45f63f13d4ea/Screenshot_3.png" style="width:100%;">
[img]https://i.ibb.co/fkf2Sr8/Rosaria-600-3266526.jpg[/img][/spoiler]

Klasse V





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BeitragThema: Re: Royal Crusade
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Maxwell



Ohne Klasse


Anneal Blade
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Anderthalbhänder-Schwert
BESITZER: Maxwell Davis
BESCHREIBUNG: Die Anneal Blade ist ein Anderthalbhänder und ist aus einfachem silbernen Stahl geschmiedet worden. Der Griff ist mit schwarzem Leder umzogen, wobei das Ende des Griffes mit einem Knauf versehen ist. Das Schwert hat eine Gesamtlänge von 130 Zentimetern und die Klinge eine Länge von 105 Zentimetern. Die Anneal Blade ist ein Erbstück der Familie Winchester und seit jeher das Kriegerschwert der männlichen Nachfahren, wodurch Maxwell es von seinem Vater William beim Beitritt von Iron Maxim vererbt bekommen hat.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Anneal Blade[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Anderthalbhänder-Schwert
[b]BESITZER:[/b] Maxwell Davis
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Anneal Blade ist ein Anderthalbhänder und ist aus einfachem silbernen Stahl geschmiedet worden. Der Griff ist mit schwarzem Leder umzogen, wobei das Ende des Griffes mit einem Knauf versehen ist. Das Schwert hat eine Gesamtlänge von 130 Zentimetern und die Klinge eine Länge von 105 Zentimetern. Die Anneal Blade ist ein Erbstück der Familie Winchester und seit jeher das Kriegerschwert der männlichen Nachfahren, wodurch Maxwell es von seinem Vater William beim Beitritt von Iron Maxim vererbt bekommen hat.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/maxsword1myfrq.png[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse I


Falenas
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Anderthalbhänder-Schwert
BESITZER: Maxwell Davis
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Anwendung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Arc of Revocation
BESCHREIBUNG: Falenas ist ein magisches Schwert mit einem besonderen Lacrima, welches der uralten Magie Arc of Revocation zugehörig ist. Das Falenas ist ein Anderthalbhänder mit einer Gesamtlänge von 135 Zentimetern und einer Klingenlänge von 110 Zentimetern, welches aus silbernem Stahl geschmiedet ist. Der Griff ist mit Leder umwickelt und auf der Klinge befindens ich eingravierte Symbole in Form eines zunehmenden Mondes, einer Sonne mit Stahlkranz und sieben Sterne zwischen einer Mondsichel und der Sonne. Ist der Anwender des Schwertes dazu in der Lage, die Magie Arc of Revocation einzusetzen, so kann er die besondere Fähigkeit von Falenas Lacrima nutzen. Aktiviert der Anwender dieses Lacrima, so kann er mit einem Schwung einen unsichtbaren Schild auf einen Angriff abfeuern, der jedoch nur für einen Augenblick wirksam ist und daher ein gutes Timing erfordert. Dieser unsichtbare Schild ist wie eine Wand an dem der gegnerische Angriff wirkungslos zerschellt, deckt Größe und Breite des Anwenders ab und ist dazu in der Lage einen Angriff der Klasse I abzuwehren, ehe der Schild dabei zerbricht.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Falenas[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Anderthalbhänder-Schwert
[b]BESITZER:[/b] Maxwell Davis
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Anwendung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, [b]Arc of Revocation[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Falenas ist ein magisches Schwert mit einem besonderen Lacrima, welches der uralten Magie Arc of Revocation zugehörig ist. Das Falenas ist ein Anderthalbhänder mit einer Gesamtlänge von 135 Zentimetern und einer Klingenlänge von 110 Zentimetern, welches aus silbernem Stahl geschmiedet ist. Der Griff ist mit Leder umwickelt und auf der Klinge befindens ich eingravierte Symbole in Form eines zunehmenden Mondes, einer Sonne mit Stahlkranz und sieben Sterne zwischen einer Mondsichel und der Sonne. Ist der Anwender des Schwertes dazu in der Lage, die Magie Arc of Revocation einzusetzen, so kann er die besondere Fähigkeit von Falenas Lacrima nutzen. Aktiviert der Anwender dieses Lacrima, so kann er mit einem Schwung einen unsichtbaren Schild auf einen Angriff abfeuern, der jedoch nur für einen Augenblick wirksam ist und daher ein gutes Timing erfordert. Dieser unsichtbare Schild ist wie eine Wand an dem der gegnerische Angriff wirkungslos zerschellt, deckt Größe und Breite des Anwenders ab und ist dazu in der Lage einen Angriff der Klasse I abzuwehren, ehe der Schild dabei zerbricht.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/maxsword2e0e28.png[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Royal Crusade
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Nero



Ohne Klasse



Klasse I



Klasse II


Orcus
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Einhänder
BESITZER: Nero Necrologia | Tartaros
ELEMENT: Lava
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 40 pro Geschoss
SPEZIELLES: Ist direkt mit dem Mana des Anwenders verbunden
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Lavamagie
BESCHREIBUNG: Beim Höllenschwert Orcus handelt es sich um eine klassisches Einhänderschwert des Crusaders Tartaros. Es ist komplett aus Stahl gefertigt und etwa 100 cm lang, wobei etwa 10 cm dem Griffstück und 90 cm der Klingenlänge entsprechen. Es ist beidseitig scharf geschliffen und besitzt zur Mitte der Klinge beidseitig einen Wellenschliff, der dazu dient, andere Klingenwaffen besser abfangen zu können. Zur Klingenspitze hin einen Wellenschnitt, welche am Ende der Klinge hin spitz zuläuft. Orcus ist pechschwarz und besitzt vor dem Griff eine Parierstange, um die Hand des Trägers vor fremden Klingen zu schützen.
Das Höllenschwert ist in der Lage, das Mana der Lavamagie anhand seiner Klinge zu bündeln und als komprimiertes Geschoss in Form einer flüssigen Schnittwelle aus Lava auf den Gegner zu schleudern, welche genau einen Meter breit ist bei einem Treffer einen schmelzenden Effekt erzeugen kann. Die Stärke und Schnelligkeit dieses Projektiles entsprechen der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 5. Pro Angriff kann dieses Schwert allerdings immer nur ein Geschoss gleichzeitig verwenden. Die Schnittwelle kann effektiv eine Distanz von bis zu 10 Metern überbrücken.

Code:
[color=#696868][b][u][url=https://abload.de/img/vhhy3cn9r8241fkcbg.png]Orcus[/url][/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Einhänder
[b]BESITZER:[/b] Nero Necrologia | Tartaros
[b]ELEMENT:[/b] Lava
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Geschoss
[b]SPEZIELLES:[/b] Ist direkt mit dem Mana des Anwenders verbunden
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, [b]Lavamagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Höllenschwert Orcus handelt es sich um eine klassisches Einhänderschwert des Crusaders Tartaros. Es ist komplett aus Stahl gefertigt und etwa 100 cm lang, wobei etwa 10 cm dem Griffstück und 90 cm der Klingenlänge entsprechen. Es ist beidseitig scharf geschliffen und besitzt zur Mitte der Klinge beidseitig einen Wellenschliff, der dazu dient, andere Klingenwaffen besser abfangen zu können. Zur Klingenspitze hin einen Wellenschnitt, welche am Ende der Klinge hin spitz zuläuft. Orcus ist pechschwarz und besitzt vor dem Griff eine Parierstange, um die Hand des Trägers vor fremden Klingen zu schützen.
Das Höllenschwert ist in der Lage, das Mana der Lavamagie anhand seiner Klinge zu bündeln und als komprimiertes Geschoss in Form einer flüssigen Schnittwelle aus Lava auf den Gegner zu schleudern, welche genau einen Meter breit ist bei einem Treffer einen schmelzenden Effekt erzeugen kann. Die Stärke und Schnelligkeit dieses Projektiles entsprechen der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 5. Pro Angriff kann dieses Schwert allerdings immer nur ein Geschoss gleichzeitig verwenden. Die Schnittwelle kann effektiv eine Distanz von bis zu 10 Metern überbrücken.

Klasse III



Cantharis
GATTUNG: Faustwaffen - Krallen
TYP: Krallen
BESITZER: Nero Necrologia
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 125 pro Dreifachgeschoss
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Geschicklichkeit Level 4, Heavenly Body Magic
BESCHREIBUNG: Bei Cantharis handelt es sich um eine Faustwaffe des Dragonslayers Nero Necrologia. Cantharis ist wie ein Handschuh als Schlangenkörper aufgebaut, die sich über die gesamten Arme zieht. An den Händen jedoch befinden sich an Daumen, Zeige- und Mittelfinger jeweils fünf Zentimeter lange und äußerst scharfe Krallen, die sozusagen die die Zähne der Schlange symbolisieren können. Cantharis besitzt eine äußerst interessante Fähigkeit.

Sein Effekt ist der primäre Fernkampf mit Heavenly Body Magic. Um die Krallen von Cantharis befindet sich eine kontrinuierluche Ansammlung an Mana, mit dessen Unterstützung ein Effekt der Heavenly Body Magic hervorgerufen wird. Es bildet sich um die Krallen feinster Sternenstaub und mit Hilfe einer Kratzbewegung in die Luft wird eine sehr dichte Sternenstaubwolke als Strahl freigesetzt, welche auf den Feind gefeuert wird. Dabei setzen die Sternenstaubpartikel einer Schnittwelle ähnlichen, schneidenden Effekt frei, zusätzlich erreichen sie aber auch einen reißenden Effekt, da sie durch ihre Beschaffenheit als Himmelskörperobjekt partikulär wie ein Hagel aus Kieselsteinen anhaften bleiben können. Die Sternenstaubwolke erreicht eine maximale Reichweite von 25 Metern. Die Stärke und Schnelligkeit der Schnittwellen entsprechen Level 7.
Bild:

Ceres
GATTUNG: Kettenwaffen - Kette
TYP: Kette
BESITZER: Nero Necrologia | Tartaros
ELEMENT: Feuer
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 75 pro Minute für Hitze | 50 für Formwandel
SPEZIELLES: Ist mit dem Mana von Nero verbunden und kann ausschließlich von diesem verwendet werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, Geschicklichkeit Level 5
BESCHREIBUNG: Bei Ceres handelt es sich um eine insgesamt etwa drei Meter lange Kette, an deren Griffstück eine Feuerlacrima verbaut wurde. Sie besitzt an ihrem hinteren Ende eine zu einer Pfeilspitze verbaute, metallene Endung, welche äußerst scharf ist. Durch jedes Kettenglied gibt Ceres durch die Hilfe von ihrer Lacrima eine leichte Rauchentwicklung ab, was aber ohne weiteren Effekt ist. Sie ist gänzlich aus Metall geschliffen und wird zum Transport um den Körper respektive den Arm gewickelt. Die Kette besitzt ein relativ niedriges Eigengewicht von nur 500 Gramm, damit sie beim Transport nichts erschwert. Sie kann sehr leicht geschwungen werden und ist recht wendig.

Ceres besitzt zwei Fähigkeiten. Zunächst besitzt sie die Möglichkeit, sich durch ihre Feuerlacrima selbst mit Flammen zu überziehen und so eine immense Hitzeentwicklung zu durchleben, welche sie sehr gefährlich macht. Durch ihre Hitzeentwicklung kann sie bei Kontakt eine starke, schmerzvolle, deutlich spürbare und sichtbare Verbrennung hinzufügen.
Die zweite Fähigkeit von Ceres liegt darin, bei einem Angriff seine Form verändern zu können, um seine einzelnen Kettenglieder mit mehreren etwa zehn Zentimeter langen Stacheln zu besetzen, sodass ein Stacheldrahteffekt hervorgerufen wird. Ceres zieht sich aber nach jedem Einsatz wieder in seine ursprüngliche Form zurück.

Deimos
GATTUNG: Stangenwaffen - Kampfstäbe
TYP: Kampfstab (Khakkhara)
BESITZER: Nero Necrologia
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH -
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Bei Deimos handelt es sich um eine Stangenwaffe vom Typ Khakkhara, also um einen priesterlichen Kampfstab. Deimos ist etwa zwei Meter lang und völlig schwarz lackiert, seine Beschaffenheit aus Metall. Sein oberes Ende ist zu einem Kreis geformt. An ihm sind sechs metallene Ringe befestigt, welche eine kleine Geräuschwirkung erzielen. Der Kampfstab liegt obschon seiner Beschaffenheit sehr gut in der Hand und ist relativ leicht, sodass er mühelos mit einer Hand geführt werden kann.
Deimos ist dazu fähig, den Zauber Deimos: Toxic Receiver zu wirken.

Zauber:

Dione
GATTUNG: Stangenwaffen - Hellebarde
TYP: Sense
BESITZER: Nero Necrologia
ELEMENT: Gift
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 40 + Kosten des Zaubers | 10 für Transporteffekt
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Gift-Dragonslayer
BESCHREIBUNG: Bei Dione handelt es sich um eine Stangenwaffe vom Typ Sense, geführt von ihrem Besitzer Nero Necrologia. Dione ist etwa 160 cm lang und besitzt eine Tripleklinge, was bedeutet, das sie an ihrem Stangenkörper genau drei sichelförmig gebogene Klingen besitzt, die allesamt rasiermesserscharf sind. Die Klingen besitzen alle eine Länge von 90 cm. Die Sense selbst ist in einem komplett rotem Farbton gehalten, sie besteht allerdings gänzlich aus Metall. Aufgrund ihrer Beschaffenheit und Bauweise kann sie mit einer Hand gehalten und geschwungen werden, da sie selbst nur ein geringes Eigengewicht besitzt. Die Waffe wurde zum Teil auch aus dem Blut des Anwenders hergestellt.
Dione besitzt die Fähigkeit, vollständig mit Gift überzogen zu sein. Damit ist es der Waffe möglich, als Giftleiter zu fungieren und zu jeder Zeit auf das Giftorgan ihres Trägers zugreifen zu können. Damit kann die Sense auch zu jeder Zeit über physischen Kontakt das Gift verteilen. Dabei ist es völlig unerheblich, was die Sense letztendlich berührt, da das Gift über die komplette Waffe abgegeben wird. Der Effekt des Giftes hängt dann jedoch zwingend vom gewählten Giftstoff ab. Dione ist dazu fähig, Gifte bis Klasse III wirken zu lassen.
Auch zum Transport ist Dione fähig. Sie besitzt einen eingebauten Mechanismus, der es der Waffe erlaubt, über Manakontakt auf dem Rücken ihres Trägers befestigt zu werden und dort regelrecht festzukleben, sodass sie einfach und ohne große Mühe mitgenommen werden kann.

Phobos
GATTUNG: Stangenwaffen - Kampfstäbe | Ungewöhnliche Waffen - Kampffächer
TYP: Gunbai
BESITZER: Nero Necrologia | Tartaros
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 150 | 5 für Miniaturformat
SPEZIELLES: Ist mit dem Mana von Nero verbunden und kann ausschließlich von diesem verwendet werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, Geschicklichkeit Level 5
BESCHREIBUNG: Bei Phobos handelt es sich um einen 150 cm großen Kampffächer, der die Form eines übergroßen, kürbisförmigen Gunbai besitzt. Der Fächer besitzt eine metallene Beschaffenheit und mit einem schwarzen Rand ausgestattet. Am oberen Ende der Vorderseite besitzt er, vom Griffstab aus gesehen links und rechts jeweils drei rote Magatama als Verzierungen. Mit einem Gewicht von nur einem Kilogramm ist Phobos verhältnismäßig leicht, sodass sie problemlos mit einer Hand geführt werden kann. Am hinteren Ende des Griffstabes besitzt sie eine kleine Einkerbung, an welche eine Kette angebracht werden kann. Die Blätter des Fächers sind jeweils 75 cm breit und 50 cm lang.
Phobos besitzt einen sehr interessanten Transporteffekt. Denn bei Nichtgebrauch der Waffe besitzt sie die Befähigung, sich in Miniaturformat zu begeben, sodass sie perfekt in jede Jackentasche passt. Bei notwendigem Gebrauch muss sie einfach nur mit dem Mana des Anwenders ausgestattet werden. Diese Formverwandlung benötigt eine Einsatzzeit von jeweils drei Sekunden.

Zauber:

Code:
[color=#696868][b][u]Cantharis[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Faustwaffen - Krallen
[b]TYP:[/b] Krallen
[b]BESITZER:[/b] Nero Necrologia
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro Dreifachgeschoss
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Geschicklichkeit Level 4, [b]Heavenly Body Magic[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Cantharis handelt es sich um eine Faustwaffe des Dragonslayers Nero Necrologia. Cantharis ist wie ein Handschuh als Schlangenkörper aufgebaut, die sich über die gesamten Arme zieht. An den Händen jedoch befinden sich an Daumen, Zeige- und Mittelfinger jeweils fünf Zentimeter lange und äußerst scharfe Krallen, die sozusagen die die Zähne der Schlange symbolisieren können. Cantharis besitzt eine äußerst interessante Fähigkeit.

Sein Effekt ist der primäre Fernkampf mit Heavenly Body Magic. Um die Krallen von Cantharis befindet sich eine kontrinuierluche Ansammlung an Mana, mit dessen Unterstützung ein Effekt der Heavenly Body Magic hervorgerufen wird. Es bildet sich um die Krallen feinster Sternenstaub und mit Hilfe einer Kratzbewegung in die Luft wird eine sehr dichte Sternenstaubwolke als Strahl freigesetzt, welche auf den Feind gefeuert wird. Dabei setzen die Sternenstaubpartikel einer Schnittwelle ähnlichen, schneidenden Effekt frei, zusätzlich erreichen sie aber auch einen reißenden Effekt, da sie durch ihre Beschaffenheit als Himmelskörperobjekt partikulär wie ein Hagel aus Kieselsteinen anhaften bleiben können. Die Sternenstaubwolke erreicht eine maximale Reichweite von 25 Metern. Die Stärke und Schnelligkeit der Schnittwellen entsprechen Level 7.
[spoiler="Bild"][img]https://abload.de/img/8bbac6e5ea73468904436w6ftg.jpg[/img][/url][/spoiler]

[url=https://abload.de/img/1664da68114e8bebbc8553uen1.jpg][color=#696868][b][u]Ceres[/u][/b][/color][/url]
[b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffen - Kette
[b]TYP:[/b] Kette
[b]BESITZER:[/b] Nero Necrologia | Tartaros
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 75 pro Minute für Hitze | 50 für Formwandel
[b]SPEZIELLES:[/b] Ist mit dem Mana von Nero verbunden und kann ausschließlich von diesem verwendet werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, Geschicklichkeit Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Ceres handelt es sich um eine insgesamt etwa drei Meter lange Kette, an deren Griffstück eine Feuerlacrima verbaut wurde. Sie besitzt an ihrem hinteren Ende eine zu einer Pfeilspitze verbaute, metallene Endung, welche äußerst scharf ist. Durch jedes Kettenglied gibt Ceres durch die Hilfe von ihrer Lacrima eine leichte Rauchentwicklung ab, was aber ohne weiteren Effekt ist. Sie ist gänzlich aus Metall geschliffen und wird zum Transport um den Körper respektive den Arm gewickelt. Die Kette besitzt ein relativ niedriges Eigengewicht von nur 500 Gramm, damit sie beim Transport nichts erschwert. Sie kann sehr leicht geschwungen werden und ist recht wendig.

Ceres besitzt zwei Fähigkeiten. Zunächst besitzt sie die Möglichkeit, sich durch ihre Feuerlacrima selbst mit Flammen zu überziehen und so eine immense Hitzeentwicklung zu durchleben, welche sie sehr gefährlich macht. Durch ihre Hitzeentwicklung kann sie bei Kontakt eine starke, schmerzvolle, deutlich spürbare und sichtbare Verbrennung hinzufügen.
Die zweite Fähigkeit von Ceres liegt darin, bei einem Angriff seine Form verändern zu können, um seine einzelnen Kettenglieder mit mehreren etwa zehn Zentimeter langen Stacheln zu besetzen, sodass ein Stacheldrahteffekt hervorgerufen wird. Ceres zieht sich aber nach jedem Einsatz wieder in seine ursprüngliche Form zurück.

[url=https://abload.de/img/117402757_19743378560t3ctq.jpg][color=#696868][b][u]Deimos[/u][/b][/color][/url]
[b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Kampfstäbe
[b]TYP:[/b] Kampfstab (Khakkhara)
[b]BESITZER:[/b] Nero Necrologia
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH[/b] -
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Deimos handelt es sich um eine Stangenwaffe vom Typ Khakkhara, also um einen priesterlichen Kampfstab. Deimos ist etwa zwei Meter lang und völlig schwarz lackiert, seine Beschaffenheit aus Metall. Sein oberes Ende ist zu einem Kreis geformt. An ihm sind sechs metallene Ringe befestigt, welche eine kleine Geräuschwirkung erzielen. Der Kampfstab liegt obschon seiner Beschaffenheit sehr gut in der Hand und ist relativ leicht, sodass er mühelos mit einer Hand geführt werden kann.
Deimos ist dazu fähig, den Zauber Deimos: Toxic Receiver zu wirken.

[spoiler="Zauber"][color=#696868][u][b]Deimos: Toxic Receiver[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf (Nicht Meisterbar)
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Nur durch Deimos anwendbar.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, [b]Gift-Dragonslayer[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Deimos: Toxic Receiver handelt es sich um einen speziellen Zauber, der nur mit dem Kampfstab Deimos angewendet werden kann. Bei diesem Zauber bildet der Kampfstab aus seinem Griffkörper oder seinem oberen Kreis einen aus Gift bestehenden, rötlichen Pfahl aus, der er als Projektilgeschoss auf den Feind feuern kann. Dabei ist ein Pfahl insgesamt 70 Zentimeter lang und besteht aus festem Gift. Die Stärke und Schnelligkeit des rötlichen Pfahl entsprechen der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 7. Nachdem der Pfahl abgeschossen worden sind, verbleibt er als giftiger Gegenstand für 10 Minuten in der Umgebung, ehe er sich auflöst. Soll Deimos mehrere Pfähle abschießen, muss pro Benutzung das Mana neu gezahlt werden.[/spoiler]

[color=#696868][url=https://abload.de/img/hidan_triple_bladed_sjhie5.png][b][u]Dione[/u][/b][/url][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Hellebarde
[b]TYP:[/b] Sense
[b]BESITZER:[/b] Nero Necrologia
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 + Kosten des Zaubers | 10 für Transporteffekt
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, [b]Gift-Dragonslayer[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Dione handelt es sich um eine Stangenwaffe vom Typ Sense, geführt von ihrem Besitzer Nero Necrologia. Dione ist etwa 160 cm lang und besitzt eine Tripleklinge, was bedeutet, das sie an ihrem Stangenkörper genau drei sichelförmig gebogene Klingen besitzt, die allesamt rasiermesserscharf sind. Die Klingen besitzen alle eine Länge von 90 cm. Die Sense selbst ist in einem komplett rotem Farbton gehalten, sie besteht allerdings gänzlich aus Metall. Aufgrund ihrer Beschaffenheit und Bauweise kann sie mit einer Hand gehalten und geschwungen werden, da sie selbst nur ein geringes Eigengewicht besitzt. Die Waffe wurde zum Teil auch aus dem Blut des Anwenders hergestellt.
Dione besitzt die Fähigkeit, vollständig mit Gift überzogen zu sein. Damit ist es der Waffe möglich, als Giftleiter zu fungieren und zu jeder Zeit auf das Giftorgan ihres Trägers zugreifen zu können. Damit kann die Sense auch zu jeder Zeit über physischen Kontakt das Gift verteilen. Dabei ist es völlig unerheblich, was die Sense letztendlich berührt, da das Gift über die komplette Waffe abgegeben wird. Der Effekt des Giftes hängt dann jedoch zwingend vom gewählten Giftstoff ab. Dione ist dazu fähig, Gifte bis Klasse III wirken zu lassen.
Auch zum Transport ist Dione fähig. Sie besitzt einen eingebauten Mechanismus, der es der Waffe erlaubt, über Manakontakt auf dem Rücken ihres Trägers befestigt zu werden und dort regelrecht festzukleben, sodass sie einfach und ohne große Mühe mitgenommen werden kann.

[url=https://abload.de/img/latestcb20180310012904vf02.png][color=#696868][b][u]Phobos[/u][/b][/color][/url]
[b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Kampfstäbe | Ungewöhnliche Waffen - Kampffächer
[b]TYP:[/b] Gunbai
[b]BESITZER:[/b] Nero Necrologia | Tartaros
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 | 5 für Miniaturformat
[b]SPEZIELLES:[/b] Ist mit dem Mana von Nero verbunden und kann ausschließlich von diesem verwendet werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, Geschicklichkeit Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Phobos handelt es sich um einen 150 cm großen Kampffächer, der die Form eines übergroßen, kürbisförmigen Gunbai besitzt. Der Fächer besitzt eine metallene Beschaffenheit und mit einem schwarzen Rand ausgestattet. Am oberen Ende der Vorderseite besitzt er, vom Griffstab aus gesehen links und rechts jeweils drei rote Magatama als Verzierungen. Mit einem Gewicht von nur einem Kilogramm ist Phobos verhältnismäßig leicht, sodass sie problemlos mit einer Hand geführt werden kann. Am hinteren Ende des Griffstabes besitzt sie eine kleine Einkerbung, an welche eine Kette angebracht werden kann. Die Blätter des Fächers sind jeweils 75 cm breit und 50 cm lang.
Phobos besitzt einen sehr interessanten Transporteffekt. Denn bei Nichtgebrauch der Waffe besitzt sie die Befähigung, sich in Miniaturformat zu begeben, sodass sie perfekt in jede Jackentasche passt. Bei notwendigem Gebrauch muss sie einfach nur mit dem Mana des Anwenders ausgestattet werden. Diese Formverwandlung benötigt eine Einsatzzeit von jeweils drei Sekunden.

[spoiler="Zauber"][color=#696868][u][b]Stargaze Despair[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Lädt sich durch das Mana des Anwenders auf. Nur durch Phobos anwendbar
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, [b]Heavenly Body Magic[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber ermöglicht es der Waffe, jederzeit eine deutlich sichtbare, gelblich-geradlinige Druckwelle freizusetzen, die sich von der Waffe hinweg bewegt. Dabei leuchtet der Gunbai kurzzeitig hellgelb auf. Die Stärke und Schnelligkeit der Schockwelle entsprechen jedoch grundsätzlich der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 7. Wird der Stargaze Despair gewirkt, erscheint es für einen Moment so, als setzt Phobos den Schweif einer künstlichen Sternschnuppe frei.[/spoiler]

Klasse IV


Asylum Regalia
GATTUNG: Magisches Artefakt
TYP: Schal
BESITZER: Nero Necrologia | Tartaros
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 6
BESCHREIBUNG: Ein nichtssagender, roter Schal, der dem Anwender in erster Linie als Kleidungsstück dient. Seine Fasern sind sehr dünn, weshalb er leicht anliegt, aber dennoch aufgrund seiner Beschaffenheit warm hält. Er ist insgesamt etwa 180 Zentimeter lang und um den Hals und die Schultern gewickelt. Die beiden Endstücke des Schals liegen frei und immer zum Rücken des Anwenders. Der Schal besitzt einen Rüstungseffekt.
Sobald er das Mana vom Anwender erhält, verlängert er sich um das Zehnfache, damit er sich wie ein dicker und stabiler Kokon um den Körper des Anwenders wickeln kann. Die Augen bleiben dabei aber frei und auch sonst kann der Anwender sich aktiv mit diesem Schalkokon bewegen. In seiner Rüstungsform wehrt der Schal Angriffe mit einer Stärke bis zu Level 9 ab.
Sobald der Schal seinen Rüstungseffekt erfüllt hat, verwandelt er sich wieder in seine ursprüngliche Form zurück und ist weiter ein einfaches Kleidungsstück.

Caelum
GATTUNG: Fernkampfwaffen  - Schusswaffen
TYP: Revolver
BESITZER: Nero Necrologia
ELEMENT: -
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 15 für Wiederherstellung der Ladung | 40 + Kosten des Zaubers pro Anwendung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Heavenly Body Magic
BESCHREIBUNG: Bei Caelum handelt es sich um eine magische Schusswaffe, die sich im Besitz von Nero Necrologia befindet. Die Waffe ist wie ein Revolver gehalten, schwarz lackiert mit goldenem Muster. Sie besitzt eine Länge von 30 Zentimetern. Caelum besitzt den einzigartigen Effekt, Zauber aus der Heavenly Body Magic bis zur Klasse III einsetzen zu können. Zusätzlich besitzt Caelum die Befähigung, seine Kugeln gegen einen kleinen Manaschub immer wieder regenerieren zu können, sodass sie niemals wirklich munitionslos sein kann. Eine Ladung dieses Revolvers umfasst insgesamt sechs Kugeln, sodass ein Ladung immer aus sechs einzelnen Schüssen besteht. Ein Angriff mit dieser Waffe entsteht immer aus dem Lauf der Schusswaffe.
Bild:

Incendium:

Doomed Orb
GATTUNG: Artefakte
TYP: Orb
BESITZER: Nero Necrologia
ELEMENT: Gift
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 15 pro 10 Minuten für Aktivierung | 150 pro Minute für Schild | 125 für Abschuss
SPEZIELLES: Kann nur mit dem Mana von Nero verwendet werden. | Der Orb wird über das Siegel in der Handfläche transportiert
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, Gift-Dragonslayer
BESCHREIBUNG: Bei dieser speziellen Waffe handelt es sich um eine komplex gebaute magische Lacrima in Form eines Orb. Sie ist insgesamt etwa so groß wie ein Handball und ist von dunkelrotem, festem Gift ummantelt. Die Lacrima wurde mit dem speziellen Mana von Nero behandelt und kann deshalb auch nur von ihm verwendet werden. Wenn dieser Orb aktiviert wird schwebt er etwa fünfzig Zentimeter direkt beim Anwender. Allerdings besitzt dieser Orb auch eine Fähigkeit des einfachen Transportes. So ist diese Lacrima durch ihre Verbindung mit dem Mana des Anwenders anhand eines Siegels in dessen Handfläche immer mit ihm verbunden. So kann der Anwender den Orb grundsätzlich mit sich transportieren, ohne das er zusätzliches Gewicht bei sich trägt, da er sich bei Bedarf aus dem Mana des Anwenders bildet und bei Nichtgebrauch auch wieder in dieses Siegel zurückzieht. Im deaktivierten Zustand verweilt der Orb im Siegel der Handfläche des Anwenders. Die Kampfeffekte des Orbs sind nur im aktiven Zustand verwendbar.

Der Orb besitzt die Fähigkeit der Formveränderung, sodass sie dazu in der Lage ist, sich in ein Schild zu verwandeln. In ihrer Form als Schild legt der Orb sich einmal um den Körper des Anwenders herum. In seiner Schildform besitzt der Orb einen Widerstand, welche der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 7 entspricht. Er wehrt allerdings keine Angriffe ab, die über keinerlei Stärke verfügen. Der Orb kann problemlos immer wieder in seine Ausgangsform als Kugel zurückwandeln. Es gibt jedoch noch eine weitere Fähigkeit, über welche dieser Orb verfügt. Er kann ebenfalls als Projektil fungieren und somit als Geschoss auf den Feind gefeuert werden. Dabei besitzt der Orb eine maximale Reichweite von 20 Metern, in welcher er aktiv verwendet werden kann. Weiterhin verfügt er über eine Stärke und Schnelligkeit, welche der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 7 entsprechen. Der Nachteil am Orb ist jedoch, das er sich nur in seiner maximalen Reichweite bewegen kann und kehrt auch immer wieder zum Anwender zurück. Verlässt der Orb die 20-Meter-Grenze, löst er sich auf und kann dann erst wieder nach dem Ablauf einer Zeitspanne von fünf Minuten aktiviert werden.

Downfall
GATTUNG: Magisches Artefakt
TYP: Handschuhe
BESITZER: Nero Necrologia | Tartaros
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 6, Heavenly Body Magic
BESCHREIBUNG: Bei Downfall handelt es sich um für die Hände passend anliegende, maßgeschneiderte Handschuhe, die Nero sich dereinst von einem Händler hat anfertigen lassen. Sie sind gänzlich in einer schwarzen Farbe gehalten, besitzen an der Unterseite der Handinnenfläche jedoch eine kleine runde Öffnung. Sie sind luftig und liegen gut an.
Zauber:

Erebos
GATTUNG: Stangenwaffen - Speere
TYP: Pfahl
BESITZER: Nero Necrologia | Tartaros
ELEMENT: Gift
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 40 für Duplikationsfähigkeit | 10 für Transporteffekt
SPEZIELLES: Nur mit dem Mana von Nero anwendbar
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, Magie mit Giftelement
BESCHREIBUNG: Bei Erebos handelt es sich eine Stangenwaffe, welche den Typen Pfahl aufweist. In Wirklichkeit ist es ein Kampfspeer, der jedoch aufgrund eines besseren Handlings nur eine geringe Länge von 80 Zentimetern aufweist. Dabei handelt es sich um einen metallischen, pechschwarzen Pfahl. Dieser Pfahl weist an seiner Spitze hin eine scharfe Kante auf, mit der es eine Leichtigkeit ist, andere Personen damit aufzuspießen. Es ist eine Waffe, die primär darauf ausgelegt ist, einen Gegner zielgerichtet ins Jenseits zu befördern. Ansonsten ist es ein stabiler Kampfspeer, der problemlos auch die Klinge mit anderen Waffen kreuzen kann.

Die besondere Fähigkeit der Waffe liegt darin, ihren Zauber Erebos: Paralyse ausführen zu können.
Der zweite Effekt der Waffe liegt darin, sich duplizieren zu können. Es ist dem Anwender möglich, nur durch eine Berührung der Waffe eine Kopie dieser aus ihr herausziehen zu können. Die Kopie unterscheidet sich dabei äußerlich nicht von der eigentlichen Waffe, besitzt jedoch selbst keinen magischen Effekt. Das gibt dem Anwender den Vorteil, mit seiner Waffe weiterarbeiten zu können, wenn das Original seinen Effekt erzeugt.
Erebos besitzt einen sehr interessanten Transporteffekt. Diese Waffe kann bei Bedarf nur aufgrund der Willenskraft des Anwenders aus einer Versiegelung in seiner Handfläche erschaffen und wieder versiegelt werden. Der Pfahl entsteht aus seiner Handfläche heraus und kann so vom Anwender verwendet werden, indem er sie dann mit seiner Hand umfasst und aus seiner Handfläche herauslöst. Das Siegel in der Handfläche symbolisiert ein pechschwarzes Herz.

Fähigkeit:

Code:
[color=#696868][b][u]Asylum Regalia[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Magisches Artefakt
[b]TYP:[/b] Schal
[b]BESITZER:[/b] Nero Necrologia | Tartaros
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein nichtssagender, roter Schal, der dem Anwender in erster Linie als Kleidungsstück dient. Seine Fasern sind sehr dünn, weshalb er leicht anliegt, aber dennoch aufgrund seiner Beschaffenheit warm hält. Er ist insgesamt etwa 180 Zentimeter lang und um den Hals und die Schultern gewickelt. Die beiden Endstücke des Schals liegen frei und immer zum Rücken des Anwenders. Der Schal besitzt einen Rüstungseffekt.
Sobald er das Mana vom Anwender erhält, verlängert er sich um das Zehnfache, damit er sich wie ein dicker und stabiler Kokon um den Körper des Anwenders wickeln kann. Die Augen bleiben dabei aber frei und auch sonst kann der Anwender sich aktiv mit diesem Schalkokon bewegen. In seiner Rüstungsform wehrt der Schal Angriffe mit einer Stärke bis zu Level 9 ab.
Sobald der Schal seinen Rüstungseffekt erfüllt hat, verwandelt er sich wieder in seine ursprüngliche Form zurück und ist weiter ein einfaches Kleidungsstück.

[color=#696868][b][u]Caelum[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen  - Schusswaffen
[b]TYP:[/b] Revolver
[b]BESITZER:[/b] Nero Necrologia
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 für Wiederherstellung der Ladung | 40 + Kosten des Zaubers pro Anwendung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, [b]Heavenly Body Magic[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Caelum handelt es sich um eine magische Schusswaffe, die sich im Besitz von Nero Necrologia befindet. Die Waffe ist wie ein Revolver gehalten, schwarz lackiert mit goldenem Muster. Sie besitzt eine Länge von 30 Zentimetern. Caelum besitzt den einzigartigen Effekt, Zauber aus der Heavenly Body Magic bis zur Klasse III einsetzen zu können. Zusätzlich besitzt Caelum die Befähigung, seine Kugeln gegen einen kleinen Manaschub immer wieder regenerieren zu können, sodass sie niemals wirklich munitionslos sein kann. Eine Ladung dieses Revolvers umfasst insgesamt sechs Kugeln, sodass ein Ladung immer aus sechs einzelnen Schüssen besteht. Ein Angriff mit dieser Waffe entsteht immer aus dem Lauf der Schusswaffe.
[spoiler="Bild"][img]https://abload.de/img/4defbaca800e875173e271pdzx.jpg[/img][/spoiler]

[spoiler="Incendium"][color=#696868][u][b]Caelum: Incendium[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 25 pro Kugel
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 75 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Nur durch Caelum einsetzbar.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, [b]Heavenly Body Magic[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Caelum: Incendium ist ein Zauber, welcher der magichen Waffe Caelum seine Angriffsfähigkeit ermöglicht. Es besitzt die Fähigkeit, durch die Hilfe der Heavenly Body Magic magische Energiekugeln zu verschießen. Bei diesen Energiekugeln handelt es sich um kleine, aber äußerst hell aufleuchtende Sternschnuppen, die als Geschoss dieser Schusswaffe fungieren und bei einem Treffer stumpfen Schaden anrichten. Die Stärke, Schnelligkeit und der Widerstand der Geschosskugeln entsprechen der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 7.[/spoiler]

[url=https://abload.de/img/latestcb2015121612202ovfie.jpg][color=#696868][b][u]Doomed Orb[/u][/b][/color][/url]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Orb
[b]BESITZER:[/b] Nero Necrologia
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro 10 Minuten für Aktivierung | 150 pro Minute für Schild | 125 für Abschuss
[b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur mit dem Mana von Nero verwendet werden. | Der Orb wird über das Siegel in der Handfläche transportiert
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, [b]Gift-Dragonslayer[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser speziellen Waffe handelt es sich um eine komplex gebaute magische Lacrima in Form eines Orb. Sie ist insgesamt etwa so groß wie ein Handball und ist von dunkelrotem, festem Gift ummantelt. Die Lacrima wurde mit dem speziellen Mana von Nero behandelt und kann deshalb auch nur von ihm verwendet werden. Wenn dieser Orb aktiviert wird schwebt er etwa fünfzig Zentimeter direkt beim Anwender. Allerdings besitzt dieser Orb auch eine Fähigkeit des einfachen Transportes. So ist diese Lacrima durch ihre Verbindung mit dem Mana des Anwenders anhand eines Siegels in dessen Handfläche immer mit ihm verbunden. So kann der Anwender den Orb grundsätzlich mit sich transportieren, ohne das er zusätzliches Gewicht bei sich trägt, da er sich bei Bedarf aus dem Mana des Anwenders bildet und bei Nichtgebrauch auch wieder in dieses Siegel zurückzieht. Im deaktivierten Zustand verweilt der Orb im Siegel der Handfläche des Anwenders. Die Kampfeffekte des Orbs sind nur im aktiven Zustand verwendbar.

Der Orb besitzt die Fähigkeit der Formveränderung, sodass sie dazu in der Lage ist, sich in ein Schild zu verwandeln. In ihrer Form als Schild legt der Orb sich einmal um den Körper des Anwenders herum. In seiner Schildform besitzt der Orb einen Widerstand, welche der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 7 entspricht. Er wehrt allerdings keine Angriffe ab, die über keinerlei Stärke verfügen. Der Orb kann problemlos immer wieder in seine Ausgangsform als Kugel zurückwandeln. Es gibt jedoch noch eine weitere Fähigkeit, über welche dieser Orb verfügt. Er kann ebenfalls als Projektil fungieren und somit als Geschoss auf den Feind gefeuert werden. Dabei besitzt der Orb eine maximale Reichweite von 20 Metern, in welcher er aktiv verwendet werden kann. Weiterhin verfügt er über eine Stärke und Schnelligkeit, welche der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 7 entsprechen. Der Nachteil am Orb ist jedoch, das er sich nur in seiner maximalen Reichweite bewegen kann und kehrt auch immer wieder zum Anwender zurück. Verlässt der Orb die 20-Meter-Grenze, löst er sich auf und kann dann erst wieder nach dem Ablauf einer Zeitspanne von fünf Minuten aktiviert werden.

[color=#696868][url=https://abload.de/img/guillaume-molle-jtr-ayqe3x.jpg][b][u]Downfall[/u][/b][/url][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Magisches Artefakt
[b]TYP:[/b] Handschuhe
[b]BESITZER:[/b] Nero Necrologia | Tartaros
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 6, [b]Heavenly Body Magic[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Downfall handelt es sich um für die Hände passend anliegende, maßgeschneiderte Handschuhe, die Nero sich dereinst von einem Händler hat anfertigen lassen. Sie sind gänzlich in einer schwarzen Farbe gehalten, besitzen an der Unterseite der Handinnenfläche jedoch eine kleine runde Öffnung. Sie sind luftig und liegen gut an.
[spoiler="Zauber"][color=#696868][u][b]Downfall: Infinite Missile[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung | 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber ermöglicht die Fähigkeit, jegliche Gegenstände oder Stoffe, die der Anwender mit seinen Handschuhen berührt, mit Sternenstaub zu Ummanteln und so zu kontrollieren. Dadurch kann der Anwender selbst einen Kieselstein durch die Ummantelung mit Sternenstaub zu einem gefährlichen Geschoss werden lassen. Wichtig dabei ist, dass dieser Zauber die Größe der Objekte nicht verändert. Nachdem dieser Zauber gewirkt wurde, sind die betroffenen Objekte auch wieder von der Sternenstaub befreit. Um sie erneut benutzen zu können, müssen sie zunächst erneut berührt und dieser Zauber damit erneut gewirkt werden. Die Stärke und Schnelligkeit der Projektile entsprechen der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 9. Downfall: Infinite Missile ermöglicht es pro Anwendung, insgesamt fünf einzelne Projektile per Berührung zu ummanteln und einsatzbereit zu machen, die jedoch alle als Einzelstück fungieren. Während dieser Zauber aktiv ist, lassen sich keine anderen Zauber einsetzen. Die problemlose Steuerung der Projektile entspricht grundsätzlich der Geschicklichkeit des Anwenders. Die Maximalgröße der zu ummantelnden Gegenstände kann Ziegelsteingröße nicht übersteigen.
[/spoiler]

[color=#696868][url=https://abload.de/img/dornlhckj.png][b][u]Erebos[/u][/b][/url][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere
[b]TYP:[/b] Pfahl
[b]BESITZER:[/b] Nero Necrologia | Tartaros
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 für Duplikationsfähigkeit | 10 für Transporteffekt
[b]SPEZIELLES:[/b] Nur mit dem Mana von Nero anwendbar
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, [b]Magie mit Giftelement[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Erebos handelt es sich eine Stangenwaffe, welche den Typen Pfahl aufweist. In Wirklichkeit ist es ein Kampfspeer, der jedoch aufgrund eines besseren Handlings nur eine geringe Länge von 80 Zentimetern aufweist. Dabei handelt es sich um einen metallischen, pechschwarzen Pfahl. Dieser Pfahl weist an seiner Spitze hin eine scharfe Kante auf, mit der es eine Leichtigkeit ist, andere Personen damit aufzuspießen. Es ist eine Waffe, die primär darauf ausgelegt ist, einen Gegner zielgerichtet ins Jenseits zu befördern. Ansonsten ist es ein stabiler Kampfspeer, der problemlos auch die Klinge mit anderen Waffen kreuzen kann.

Die besondere Fähigkeit der Waffe liegt darin, ihren Zauber Erebos: Paralyse ausführen zu können.
Der zweite Effekt der Waffe liegt darin, sich duplizieren zu können. Es ist dem Anwender möglich, nur durch eine Berührung der Waffe eine Kopie dieser aus ihr herausziehen zu können. Die Kopie unterscheidet sich dabei äußerlich nicht von der eigentlichen Waffe, besitzt jedoch selbst keinen magischen Effekt. Das gibt dem Anwender den Vorteil, mit seiner Waffe weiterarbeiten zu können, wenn das Original seinen Effekt erzeugt.
Erebos besitzt einen sehr interessanten Transporteffekt. Diese Waffe kann bei Bedarf nur aufgrund der Willenskraft des Anwenders aus einer Versiegelung in seiner Handfläche erschaffen und wieder versiegelt werden. Der Pfahl entsteht aus seiner Handfläche heraus und kann so vom Anwender verwendet werden, indem er sie dann mit seiner Hand umfasst und aus seiner Handfläche herauslöst. Das Siegel in der Handfläche symbolisiert ein pechschwarzes Herz.

[spoiler="Fähigkeit"][color=#696868][u][b]Erebos: Paralyse[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, [b]Paralyse-Gift auf Klasse III[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber handelt es sich um die eigentliche Effektfähigkeit des Pfahles. Durch sein durch ihn wirkendes Paralysegift ist der Pfahl in der Lage, bei physischem Kontakt mit dem Gegner eine gezielte Körperparalyse auszulösen. Diese Körperparalyse tritt genau fünf Sekunden nach dem Kontakt in Kraft und lässt den Gegner regelrecht erstarren. Um sich aus der Kraft der Körperparalyse befreien zu können, wird eine Stärke von Level 6 benötigt.
[/spoiler]

Klasse V





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BeitragThema: Re: Royal Crusade
Royal Crusade EmptySo 7 Jan 2024 - 19:41

Raziel



Ohne Klasse



Caros
GATTUNG: Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Dolch
BESITZER: Raziel Herrera
BESCHREIBUNG: Ein weiteres Messer, welches dem Wendigo mit dem Namen Raziel gehört. Im Grunde genommen handelt es sich bei dieser Waffe um ein normalen Dolch, ohne besondere Fähigkeiten, doch wenn man sich ihn anschaut, so ist zumindest das Aussehen etwas besonderes. Fangen wir dabei erst einmal mit den Maßen des Dolches an. Insgesamt ist die Waffe 45cm lang, die Klinge der Waffe ist dabei ziemlich schartig und offensichtlich schon sehr alt. Der Rest der Länge der Waffe fällt auf den Griff des Dolches, er ist also 15cm lang. Auffällig an der Waffe ist zum einen der Griff, denn dieser ist mit dem Schädel eines Vogels geschmückt. Doch handelt es sich dabei nicht um einen echten Schädel, sondern um einen großen Opal, den man in die Form des Schädels geschnitzt hat. Ebenso sollte das Auge ins Auge fallen, welches sich kurz vor der Klinge befindet. Auch dieses besteht aus einen Opal, wobei die Iris aus einen Rubin und die Pupille aus einen Obsidian besteht. Die Klinge ist mit Bronze an dem Griff befestigt und der Griff ist mit einem grünen Lederband umwickelt worden. Die Scheide des Dolches besteht aus dem Leder von Hirschen und Krokodilen und ist mit einem Stoffband geschmückt, an dem sich eine blaue Perle und die Klaue eines Pumas befindet. Der Name Caros ist stammt aus dem lateinischen und bedeutet etwa ‚Todesschlaf‘.

Caros:

Cruentare
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Rapier
BESITZER: Raziel Herrera
BESCHREIBUNG: Ein Rapier, den Raziel Herrera von seinem Herren geschenkt bekommen hat, damit dieser sich nicht ständig die Finger schmutzig macht. Die Klinge des Rapiers mit dem Namen Cruentare ist von einer rubinroten Farbe, der Griff selber ist von einer dunklen, silbernen Farbe. Am Griff befinden sich flügelartige Ornamente und ein kugelförmiger, schwarzer Edelstein. Die Gesamtlänge des Rapiers liegt bei 120cm, die Klinge selber ist 100cm lang, insgesamt wiegt sie Waffe etwa 1300 Gramm. Cruentare ist beidseitig geschliffen und verfügt über die für einen Rapier übliche, sehr spitze Spitze, die ziemlich gut dazu geeignet ist, damit zuzustoßen. Der Name der Waffe lässt sich in etwa mit ‚verwunden‘ übersetzten, er kann jedoch auch mit ‚Blut beflecken‘ übersetzt werden, beides ziemlich passend für die hübsche Waffe.

Cruentare:

Glacio
GATTUNG: Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Messer
BESITZER: Raziel Herrera
BESCHREIBUNG: Ein kleines Messer mit einer reich verzierten Scheide, welches Raziel Herrera sich als kleines Memento an seinen verlorenen Freund besorgt hat. Bei dieser Klingenwaffe handelt es sich um ein normales Messer, eines das man im Grunde genommen auch als Küchenwerkzeug nutzten kann. Es hat eine etwa 12cm lange Klinge und einen 10cm langen Griff, was die kleine Waffe eine gesamte Länge von etwa 22cm gibt. In der Klinge befinden sich Nahe des Griffes drei auffällige Löcher, die an sich keinen wirklichen nutzten haben, sie sind nur für das Aussehen da. Der Griff und die Scheide des Messers bestehen aus mit Silber beschlagenen Edelstahl und die Klinge selber aus einen Darmaststahl. Das Ende des Griffes ist mit Gold und einen Smaragden besetzt und auf der Messerscheide befinden sich noch einmal sechs der Edelsteine, eingefasst in Gold.  

Glacio bedeutet übersetzt in etwa ‚Ich friere ein‘, eine Anspielung auf das kalte Herz des Wendigo.

Glacio:

Miseria
GATTUNG: Transportmittel
TYP: Mechanisches Pferd
BESITZER: Raziel Herrera
SPEZIELLES: Der Lacrima in Miseria reagiert nur auf Raziels Mana.
BESCHREIBUNG: Bei Miseria handelt es sich um ein mechanisches Pferd, welches durch ein Lacrima betrieben wird. Sobald Raziel sich in den metallenen Sattel des Pferdes setzt, setzt es sich in Bewegung, dabei läuft es wie ein normales Pferd, nutzt der Wendigo es gerade nicht, so steht es einfach still wie eine Statue. Das metallene Pferd verfügt über eine schwarze Farbgebung, wobei es einige bronzefarbene und grüne Akzente hat. Seine Mähne besteht aus dreieckigen Metallplatten und sein Schweif aus einer Kette mit einem Dorn. Diese dienen dabei nur als Verzierungen und dienen nicht als Waffen. Miseria ist etwa so groß wie ein Shire Horse und hat damit ein Stockmaß von etwa 163cm. Auf Miseria findet neben Raziel maximal noch eine Person platz.

Miseria:

Rima
GATTUNG: Faustwaffen - Krallen
TYP: Krallen
BESITZER: Raziel Herrera
BESCHREIBUNG: Raziel hat diese Waffe von seinen Herren Valerian bekommen, da er die schlechte Angewohnheit hat seine eigenen Krallen zu kürzen, als Wendigo sollte er lange Krallen besitzen und keine kurzen, menschlichen Fingernägel. Die Waffe Rima besteht aus genau genommen 10 einzelnen, vergoldeten Krallen, die über jeden einzelnen Finger gezogen werden, wie ein einfacher Ring, jede der Krallen ist dabei 6cm lang, die Klingen sind 3cm lang, so breit wie die Finger des Wendigo, laufen spitz zu und sind an beiden Seiten geschärft, so das bei einem Angriff mit den Krallen tiefe Schnittwunden endstehen. An den Fingern werden die Krallen mit einen dünnen, vergoldeten Ring festgehalten. Rima bedeutet Riss.

Rima:

Stiria
GATTUNG: Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Katar | Dolch
BESITZER:[/color] Raziel Herrera
BESCHREIBUNG: Die Waffe des Wendigo namens Raziel Herrera. Eine Katar ist eine Art des Dolches, welche den meisten Menschen wahrscheinlich eher unter dem Namen ‚Versteckte Klinge‘ bekannt ist, da dies eigentlich auch ziemlich gut zutrifft. Die Waffe besteht aus dem ledernen Armschutz, an dem sowohl die Klinge, als auch der Mechanismus der sie auf Wunsch heraus springen lässt. Die beidseitig geschliffene Klinge der Waffe, welche sich im Ruhezustand in einer eingebauten Scheide befindet, ist im voll ausgefahrenen Zustand 25 Zentimeter lang ist. Um die Klinge zum Angriff zu nutzten, muss nur ein kleiner Knopf an der Unterseite des Armschutzes gedrückt werden, so das die Klinge gerade nach vorne heraus schießt und einfach zum zustecken genutzt werden kann. So jedoch ist sie empfindlich und es sollte darauf geachtet werden, das man keine Wände oder sonstige Gegenstände trifft, da sie sonst einfach brechen kann. Mit einen weiteren kleinen Knopf, der erst sichtbar wird, wenn die Klinge ausgefahren ist, lässt die Klinge sich um 90° drehen, zeigt dann ihren verborgenen Griff, mit dem Man die Klinge wie einen normalen Dolch nutzten kann, jedoch kann man ihn nicht von dem Armschutz entfernen. Der Armschutz ist genau auf den Arm des Wendigo angepasst worden und kann so von niemand anderen als von Raziel getragen werden, er würde einfach nicht passen. Der Name Stiria bedeutet „Eiszapfen“, Raziel gab ihn den Namen, weil der Stahl der Klinge meist Eiskalt ist.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Caros[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Raziel Herrera
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein weiteres Messer, welches dem Wendigo mit dem Namen Raziel gehört. Im Grunde genommen handelt es sich bei dieser Waffe um ein normalen Dolch, ohne besondere Fähigkeiten, doch wenn man sich ihn anschaut, so ist zumindest das Aussehen etwas besonderes. Fangen wir dabei erst einmal mit den Maßen des Dolches an. Insgesamt ist die Waffe 45cm lang, die Klinge der Waffe ist dabei ziemlich schartig und offensichtlich schon sehr alt. Der Rest der Länge der Waffe fällt auf den Griff des Dolches, er ist also 15cm lang. Auffällig an der Waffe ist zum einen der Griff, denn dieser ist mit dem Schädel eines Vogels geschmückt. Doch handelt es sich dabei nicht um einen echten Schädel, sondern um einen großen Opal, den man in die Form des Schädels geschnitzt hat. Ebenso sollte das Auge ins Auge fallen, welches sich kurz vor der Klinge befindet. Auch dieses besteht aus einen Opal, wobei die Iris aus einen Rubin und die Pupille aus einen Obsidian besteht. Die Klinge ist mit Bronze an dem Griff befestigt und der Griff ist mit einem grünen Lederband umwickelt worden. Die Scheide des Dolches besteht aus dem Leder von Hirschen und Krokodilen und ist mit einem Stoffband geschmückt, an dem sich eine blaue Perle und die Klaue eines Pumas befindet. Der Name Caros ist stammt aus dem lateinischen und bedeutet etwa ‚Todesschlaf‘.

[spoiler="Caros"][img]https://abload.de/img/31cb1c668bb16e89d218f5rf2i.png[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Cruentare[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Rapier
[b]BESITZER:[/b] Raziel Herrera
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Rapier, den Raziel Herrera von seinem Herren geschenkt bekommen hat, damit dieser sich nicht ständig die Finger schmutzig macht. Die Klinge des Rapiers mit dem Namen Cruentare ist von einer rubinroten Farbe, der Griff selber ist von einer dunklen, silbernen Farbe. Am Griff befinden sich flügelartige Ornamente und ein kugelförmiger, schwarzer Edelstein. Die Gesamtlänge des Rapiers liegt bei 120cm, die Klinge selber ist 100cm lang, insgesamt wiegt sie Waffe etwa 1300 Gramm. Cruentare ist beidseitig geschliffen und verfügt über die für einen Rapier übliche, sehr spitze Spitze, die ziemlich gut dazu geeignet ist, damit zuzustoßen. Der Name der Waffe lässt sich in etwa mit ‚verwunden‘ übersetzten, er kann jedoch auch mit ‚Blut beflecken‘ übersetzt werden, beides ziemlich passend für die hübsche Waffe.

[spoiler="Cruentare"][img]https://abload.de/img/razwaffe9xjmh.png[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Glacio[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Messer
[b]BESITZER:[/b] Raziel Herrera
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein kleines Messer mit einer reich verzierten Scheide, welches Raziel Herrera sich als kleines Memento an seinen verlorenen Freund besorgt hat. Bei dieser Klingenwaffe handelt es sich um ein normales Messer, eines das man im Grunde genommen auch als Küchenwerkzeug nutzten kann. Es hat eine etwa 12cm lange Klinge und einen 10cm langen Griff, was die kleine Waffe eine gesamte Länge von etwa 22cm gibt. In der Klinge befinden sich Nahe des Griffes drei auffällige Löcher, die an sich keinen wirklichen nutzten haben, sie sind nur für das Aussehen da. Der Griff und die Scheide des Messers bestehen aus mit Silber beschlagenen Edelstahl und die Klinge selber aus einen Darmaststahl. Das Ende des Griffes ist mit Gold und einen Smaragden besetzt und auf der Messerscheide befinden sich noch einmal sechs der Edelsteine, eingefasst in Gold.  

Glacio bedeutet übersetzt in etwa ‚Ich friere ein‘, eine Anspielung auf das kalte Herz des Wendigo.

[spoiler="Glacio"][img]https://abload.de/img/617dc96547262d9e7701c0njd4.jpg[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Miseria[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Transportmittel
[b]TYP:[/b] Mechanisches Pferd
[b]BESITZER:[/b] Raziel Herrera
[b]SPEZIELLES:[/b] Der Lacrima in Miseria reagiert nur auf Raziels Mana.
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Miseria handelt es sich um ein mechanisches Pferd, welches durch ein Lacrima betrieben wird. Sobald Raziel sich in den metallenen Sattel des Pferdes setzt, setzt es sich in Bewegung, dabei läuft es wie ein normales Pferd, nutzt der Wendigo es gerade nicht, so steht es einfach still wie eine Statue. Das metallene Pferd verfügt über eine schwarze Farbgebung, wobei es einige bronzefarbene und grüne Akzente hat. Seine Mähne besteht aus dreieckigen Metallplatten und sein Schweif aus einer Kette mit einem Dorn. Diese dienen dabei nur als Verzierungen und dienen nicht als Waffen. Miseria ist etwa so groß wie ein Shire Horse und hat damit ein Stockmaß von etwa 163cm. Auf Miseria findet neben Raziel maximal noch eine Person platz.

[spoiler="Miseria"][img]https://abload.de/img/02865babaaf5d94cc95f5okes6.jpg[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Rima[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Faustwaffen - Krallen
[b]TYP:[/b] Krallen
[b]BESITZER:[/b] Raziel Herrera
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Raziel hat diese Waffe von seinen Herren Valerian bekommen, da er die schlechte Angewohnheit hat seine eigenen Krallen zu kürzen, als Wendigo sollte er lange Krallen besitzen und keine kurzen, menschlichen Fingernägel. Die Waffe Rima besteht aus genau genommen 10 einzelnen, vergoldeten Krallen, die über jeden einzelnen Finger gezogen werden, wie ein einfacher Ring, jede der Krallen ist dabei 6cm lang, die Klingen sind 3cm lang, so breit wie die Finger des Wendigo, laufen spitz zu und sind an beiden Seiten geschärft, so das bei einem Angriff mit den Krallen tiefe Schnittwunden endstehen. An den Fingern werden die Krallen mit einen dünnen, vergoldeten Ring festgehalten. Rima bedeutet Riss.

[spoiler="Rima"][img]https://abload.de/img/razklauend5jxa.png[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Stiria[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Katar | Dolch
[b]BESITZER:[/b][/color] Raziel Herrera
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Waffe des Wendigo namens Raziel Herrera. Eine Katar ist eine Art des Dolches, welche den meisten Menschen wahrscheinlich eher unter dem Namen ‚Versteckte Klinge‘ bekannt ist, da dies eigentlich auch ziemlich gut zutrifft. Die Waffe besteht aus dem ledernen Armschutz, an dem sowohl die Klinge, als auch der Mechanismus der sie auf Wunsch heraus springen lässt. Die beidseitig geschliffene Klinge der Waffe, welche sich im Ruhezustand in einer eingebauten Scheide befindet, ist im voll ausgefahrenen Zustand 25 Zentimeter lang ist. Um die Klinge zum Angriff zu nutzten, muss nur ein kleiner Knopf an der Unterseite des Armschutzes gedrückt werden, so das die Klinge gerade nach vorne heraus schießt und einfach zum zustecken genutzt werden kann. So jedoch ist sie empfindlich und es sollte darauf geachtet werden, das man keine Wände oder sonstige Gegenstände trifft, da sie sonst einfach brechen kann. Mit einen weiteren kleinen Knopf, der erst sichtbar wird, wenn die Klinge ausgefahren ist, lässt die Klinge sich um 90° drehen, zeigt dann ihren verborgenen Griff, mit dem Man die Klinge wie einen normalen Dolch nutzten kann, jedoch kann man ihn nicht von dem Armschutz entfernen. Der Armschutz ist genau auf den Arm des Wendigo angepasst worden und kann so von niemand anderen als von Raziel getragen werden, er würde einfach nicht passen. Der Name Stiria bedeutet „Eiszapfen“, Raziel gab ihn den Namen, weil der Stahl der Klinge meist Eiskalt ist.

[spoiler="Bild"][img]https://abload.de/img/razielwaffer8kil.png[/img][/spoiler]

Klasse I


Grandinis
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Bögen
TYP: Bogen
BESITZER: Raziel Herrera
ELEMENT: Eis
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 pro Pfeil
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Frostmagie
BESCHREIBUNG: Ein Bogen aus Eis, das könnte man meinen wenn man die Waffe des Wendigo zum aller ersten mal sieht, doch so ist das nicht. Der Bogen besteht aus einen Material, das  einen leichten Metall ähnelt und in dem Lacrima eingearbeitet wurden, welche mit dem Mana des Mannes reagieren. Aber nun einmal zum äußeren des Bogens. Wie schon einmal erwähnt sie der Bogen ein wenig aus, als würde er aus Eis bestehen, was jedoch nur an den kleinen, hellblauen Lacrima liegt, die in den Bogen verarbeitet wurden sind. In Grunde genommen sieht er ein kleines wenig aus wie die zwei blauen Schwingen eines großen Vogels. Er ist etwa 130cm Lang von Spitze zu Spitze. Der Name Grandinis ist lateinisch und bedeutet Hagel.

Nun einmal zum Effekt des Bogens. Wenn Raziel sein Eismana in den Bogen lädt bildet sich ein Pfeil aus Eis, den er dann auf den Gegner schießen kann. Wird ein Feind von einen dieser Pfeile getroffen zersplittert dieser auf dessen Haut und hinterlässt neben einen unangenehmen, blauen Fleck auch die eine oder andere kleine Schnittverletzung, dank der kleinen Splitter aus Eis. Wenn Raziel jedoch kein Mana in den Bogen lädt, so kann er auch normale Pfeile nutzen.

Grandinis:

Frigus
GATTUNG: Artefakt
TYP: Mantel
BESITZER: Raziel Herrera
ELEMENT: Eis
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: Blockiert 25 Mana
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei Frigus handelt es sich um einen langen, schwarzen Mantel mit einem roten Innenfutter. Der Mantel selber besteht aus einen teuren Wildleder, welches schwarz eingefärbt wurde, dass Innenfutter besteht aus teuerster Seide. Die Knöpfe des Mantels bestehen aus den Elfenbeinzähnen von männlichen Wapiti. Zwischen dem Leder und dem Innenfutter wurden kleine Lacrima verwoben, die mit dem Eiselement verzaubert wurden. Raziel hat sich diesen Mantel besorgt, da er es leid ist, dass es ihn in Gebieten außerhalb von Nordfiore zu warm ist. Lädt er nämlich sein Mana in den Mantel, so kühlt sich dieser auf eine für ihn angenehme Temperatur ab, so dass es ihm nicht immer zu warm ist. Gegen Zauber die Hitze erzeugen schützt der Mantel jedoch nicht, er ist nur dazu da um ein angenehmes Klima für den Wendigo zu erzeugen.

Frigus:

Mortis
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Rapier
BESITZER: Raziel Herrera
ELEMENT: Licht
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Ein Rapier der sich im Besitz des Wendigo mit dem Namen Raziel Herrera befindet. Die aus einem schwarzen Stahl bestehende Klingenwaffe fällt vor allem durch wohl eine Sache auf, denn an ihrem Griff befindet sich ein kleine Figurine, die einen kleinen Drachen darstellt. Diese Figur besteht selber aus einen rot gefärbten Metall, ihre Hörner aus bestehen aus Silber. Seine Augen bestehen aus zwei leuchtend roten Perlen aus Lacrima. Die Klinge ist auffällig schartig und die Spitze ist für einen Rapier recht stumpf. Die Waffe ist insgesamt etwa 130cm lang, wobei 100cm auf die Klinge gehen und 30cm auf den Griff. Der Rapier ist vom Stil her einem Flamberge nachempfunden, jedoch nicht von den Maßen her, es sieht also aus wie ein Miniaturlangschwert. Mortis bedeutet einfach nur Tod.

Fangen wir nun mal bei der Fähigkeit der Waffe an, denn bei den Augen der kleinen Figur handelt es sich um Lacrima, die als eine Lichtquelle fungieren. Raziel kann sein Mana in die kleinen Lacrima  leiten, so das sie hell erstrahlen und die Umgebung in ein rötliches Licht tauchen. So können sie eine Umgebung von etwa 3 Metern rund um Raziel erleuchten. Die Klinge selber jedoch ist einfach nur ein normaler, wenn auch schrägt aussehender Rapier.

Mortis:

Code:
[color=#696868][b][u]Grandinis[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Bögen
[b]TYP:[/b] Bogen
[b]BESITZER:[/b] Raziel Herrera
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Pfeil
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, [b]Frostmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Bogen aus Eis, das könnte man meinen wenn man die Waffe des Wendigo zum aller ersten mal sieht, doch so ist das nicht. Der Bogen besteht aus einen Material, das  einen leichten Metall ähnelt und in dem Lacrima eingearbeitet wurden, welche mit dem Mana des Mannes reagieren. Aber nun einmal zum äußeren des Bogens. Wie schon einmal erwähnt sie der Bogen ein wenig aus, als würde er aus Eis bestehen, was jedoch nur an den kleinen, hellblauen Lacrima liegt, die in den Bogen verarbeitet wurden sind. In Grunde genommen sieht er ein kleines wenig aus wie die zwei blauen Schwingen eines großen Vogels. Er ist etwa 130cm Lang von Spitze zu Spitze. Der Name Grandinis ist lateinisch und bedeutet Hagel.

Nun einmal zum Effekt des Bogens. Wenn Raziel sein Eismana in den Bogen lädt bildet sich ein Pfeil aus Eis, den er dann auf den Gegner schießen kann. Wird ein Feind von einen dieser Pfeile getroffen zersplittert dieser auf dessen Haut und hinterlässt neben einen unangenehmen, blauen Fleck auch die eine oder andere kleine Schnittverletzung, dank der kleinen Splitter aus Eis. Wenn Raziel jedoch kein Mana in den Bogen lädt, so kann er auch normale Pfeile nutzen.

[spoiler="Grandinis"][img]https://abload.de/img/razbogen7pd5t.png[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Frigus[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Mantel
[b]BESITZER:[/b] Raziel Herrera
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Blockiert 25 Mana
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Frigus handelt es sich um einen langen, schwarzen Mantel mit einem roten Innenfutter. Der Mantel selber besteht aus einen teuren Wildleder, welches schwarz eingefärbt wurde, dass Innenfutter besteht aus teuerster Seide. Die Knöpfe des Mantels bestehen aus den Elfenbeinzähnen von männlichen Wapiti. Zwischen dem Leder und dem Innenfutter wurden kleine Lacrima verwoben, die mit dem Eiselement verzaubert wurden. Raziel hat sich diesen Mantel besorgt, da er es leid ist, dass es ihn in Gebieten außerhalb von Nordfiore zu warm ist. Lädt er nämlich sein Mana in den Mantel, so kühlt sich dieser auf eine für ihn angenehme Temperatur ab, so dass es ihm nicht immer zu warm ist. Gegen Zauber die Hitze erzeugen schützt der Mantel jedoch nicht, er ist nur dazu da um ein angenehmes Klima für den Wendigo zu erzeugen.

[spoiler="Frigus"][img(400px,400px)]https://i.servimg.com/u/f19/20/48/65/63/vbcdd810.png[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Mortis[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Rapier
[b]BESITZER:[/b] Raziel Herrera
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Rapier der sich im Besitz des Wendigo mit dem Namen Raziel Herrera befindet. Die aus einem schwarzen Stahl bestehende Klingenwaffe fällt vor allem durch wohl eine Sache auf, denn an ihrem Griff befindet sich ein kleine Figurine, die einen kleinen Drachen darstellt. Diese Figur besteht selber aus einen rot gefärbten Metall, ihre Hörner aus bestehen aus Silber. Seine Augen bestehen aus zwei leuchtend roten Perlen aus Lacrima. Die Klinge ist auffällig schartig und die Spitze ist für einen Rapier recht stumpf. Die Waffe ist insgesamt etwa 130cm lang, wobei 100cm auf die Klinge gehen und 30cm auf den Griff. Der Rapier ist vom Stil her einem Flamberge nachempfunden, jedoch nicht von den Maßen her, es sieht also aus wie ein Miniaturlangschwert. Mortis bedeutet einfach nur Tod.

Fangen wir nun mal bei der Fähigkeit der Waffe an, denn bei den Augen der kleinen Figur handelt es sich um Lacrima, die als eine Lichtquelle fungieren. Raziel kann sein Mana in die kleinen Lacrima  leiten, so das sie hell erstrahlen und die Umgebung in ein rötliches Licht tauchen. So können sie eine Umgebung von etwa 3 Metern rund um Raziel erleuchten. Die Klinge selber jedoch ist einfach nur ein normaler, wenn auch schrägt aussehender Rapier.

[spoiler=Mortis][img]https://abload.de/img/mortisfxf9l.png[/img][/spoiler]

Klasse II


Exequia
GATTUNG: Artefakte
TYP: Amulett
BESITZER: Raziel Herrera
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, Gestaltwandelmagie
BESCHREIBUNG: Bei dem magischen Gegenstand Exequia handelt es sich um ein ziemlich finster aussehendes Amulett. Das Amulett besteht aus einen giftig grünen Edelstein, bei dem es sich in Wahrheit um ein Lacrima handelt, in dem man sein Mana speichern kann. Dieser Lacrima hat die Form eines Totenschädels und wurde in ein silbernes Band eingesetzt, welches die Form einer acht oder besser gesagt dem Zeichen der Unendlichkeit hat. Dieses Band selber sieht aus die eine Uroboros, einer Schlange die sich selber frisst. Das Amulett ist etwa 7cm hoch und 5cm breit und ist an einer Kette befestigt, die aus schwarzen Perlen besteht, die wiederum aus Ebenholz gefertigt sind. Der Name des Amulettes bedeutet übersetzt etwa ‚Trauerfeuer‘.

Da es sich bei dem Lacrima in dem Amulett um eines handelt, welches Mana speichern kann, liegt seine Fähigkeit eben da. Raziel kann 60 Mana in seinem Amulett speichern, die er später für seine Gestaltwandelmagie nutzten kann. Ist Mana in dem Amulett gespeichert, leuchtet der Lacrima in einen hellen, geisterhaften Grün, ist kein Mana in diesem gespeichert, leuchtet er nicht. Das leuchten hat jedoch außer einem rein ästhetischen Effekt, keine Fähigkeit.

Exequia:

Code:
[color=#696868][b][u]Exequia[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Amulett
[b]BESITZER:[/b] Raziel Herrera
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, [b]Gestaltwandelmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dem magischen Gegenstand Exequia handelt es sich um ein ziemlich finster aussehendes Amulett. Das Amulett besteht aus einen giftig grünen Edelstein, bei dem es sich in Wahrheit um ein Lacrima handelt, in dem man sein Mana speichern kann. Dieser Lacrima hat die Form eines Totenschädels und wurde in ein silbernes Band eingesetzt, welches die Form einer acht oder besser gesagt dem Zeichen der Unendlichkeit hat. Dieses Band selber sieht aus die eine Uroboros, einer Schlange die sich selber frisst. Das Amulett ist etwa 7cm hoch und 5cm breit und ist an einer Kette befestigt, die aus schwarzen Perlen besteht, die wiederum aus Ebenholz gefertigt sind. Der Name des Amulettes bedeutet übersetzt etwa ‚Trauerfeuer‘.

Da es sich bei dem Lacrima in dem Amulett um eines handelt, welches Mana speichern kann, liegt seine Fähigkeit eben da. Raziel kann 60 Mana in seinem Amulett speichern, die er später für seine Gestaltwandelmagie nutzten kann. Ist Mana in dem Amulett gespeichert, leuchtet der Lacrima in einen hellen, geisterhaften Grün, ist kein Mana in diesem gespeichert, leuchtet er nicht. Das leuchten hat jedoch außer einem rein ästhetischen Effekt, keine Fähigkeit.

[spoiler=Exequia][img]https://abload.de/img/amulettstiqt.png[/img][/spoiler]

Klasse III



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BeitragThema: Re: Royal Crusade
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Rhys



Ohne Klasse



Zahnstocher
GATTUNG: Stangenwaffen - Speere
TYP: Speere
BESITZER: A'Rhys Vaeth
ELEMENT: Eis
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute für Effekt, 5 für Lagerung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Rhys geliebter Zahnstocher sieht eigentlich mehr aus wie ein Zepter. Die Stange selbst besitzt eine Länge von 150 cm mit einem Durchmesser von 4 cm. Es besteht aus Eisen, das mit feinen Schnitzereien verziert ist. Der oberen Teil ist etwa 30 cm lang und besteht aus einem Knochen, der in diese Form geschnitzt wurde. Zwei künstliche, kleine Totenköpfe sind zum Schmuck darin eingelassen. Die Kante ist scharf geschliffen und oben ist er spitzt, sodass er durchaus auch zum Aufspießen verwendet werden könnte.. Allerdings liegt der Hauptzweck der Waffe darin, sie anderen Personen über den Kopf zu ziehen. Abgesehen davon dient es ihm als Reisestab.
Aktiviert er die Magie der Waffe, so kühlt der obere Teil der Waffe sich soweit herab, dass er bei Berührung schmerzhaft kalt wie Eis ist.
Des Weiteren ist es ihm möglich, mit etwas Willenskraft die Waffen zu schrumpfen auf eine Größe von etwa 10 Zentimeter, um sie so einfacher zu transportieren. In diesem Form befestigt Rhys den Zahnstocher als Ohrring an seinem Ohr.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Zahnstocher[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere
[b]TYP:[/b] Speere
[b]BESITZER:[/b] A'Rhys Vaeth
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute für Effekt, 5 für Lagerung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Rhys geliebter Zahnstocher sieht eigentlich mehr aus wie ein Zepter. Die Stange selbst besitzt eine Länge von 150 cm mit einem Durchmesser von 4 cm. Es besteht aus Eisen, das mit feinen Schnitzereien verziert ist. Der oberen Teil ist etwa 30 cm lang und besteht aus einem Knochen, der in diese Form geschnitzt wurde. Zwei künstliche, kleine Totenköpfe sind zum Schmuck darin eingelassen. Die Kante ist scharf geschliffen und oben ist er spitzt, sodass er durchaus auch zum Aufspießen verwendet werden könnte.. Allerdings liegt der Hauptzweck der Waffe darin, sie anderen Personen über den Kopf zu ziehen. Abgesehen davon dient es ihm als Reisestab.
Aktiviert er die Magie der Waffe, so kühlt der obere Teil der Waffe sich soweit herab, dass er bei Berührung schmerzhaft kalt wie Eis ist.
Des Weiteren ist es ihm möglich, mit etwas Willenskraft die Waffen zu schrumpfen auf eine Größe von etwa 10 Zentimeter, um sie so einfacher zu transportieren. In diesem Form befestigt Rhys den Zahnstocher als Ohrring an seinem Ohr.

[spoiler="Bild"][img]https://i.ibb.co/yFYpkD7/lanze-mit-schwertspitze-und-totenkopfen-kostum-accessoire-grau-142-cm.jpg[/img][/spoiler]

Klasse I


Everytime Vision
GATTUNG: Artefakt
TYP: Sonnenbrille
BESITZER: A'Rhys Vaeth
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Everytime Vision ist genau das, wofür der Name steht: Ein Gegenstand, um die Sicht zu jeder Tageszeit zu verbessern. Die verdunkelte Sonnenbrille ist etwas, ohne das der Vampir sein Haus nicht verlässt. Großflächig deckt sie seine Augen ab. Gefasst ist sie in silber mit feinen Nasenflügeln.
Der besondere Effekt daran ist, dass Rhys, wenn er Mana in sie schickt, Nachts etwas besser sieht. Dabei ist dies keine perfekte Nachtsicht, in der er sieht wie am Tag, es erscheint ihm eher wie in der Dämmerung.

Bilder:

Code:
[color=#696868][b][u]Everytime Vision[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Sonnenbrille
[b]BESITZER:[/b] A'Rhys Vaeth
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Everytime Vision ist genau das, wofür der Name steht: Ein Gegenstand, um die Sicht zu jeder Tageszeit zu verbessern. Die verdunkelte Sonnenbrille ist etwas, ohne das der Vampir sein Haus nicht verlässt. Großflächig deckt sie seine Augen ab. Gefasst ist sie in silber mit feinen Nasenflügeln.
Der besondere Effekt daran ist, dass Rhys, wenn er Mana in sie schickt, Nachts etwas besser sieht. Dabei ist dies keine perfekte Nachtsicht, in der er sieht wie am Tag, es erscheint ihm eher wie in der Dämmerung.

[spoiler="Bilder"]<img src="https://i.ibb.co/1RMnLJC/eis-Kopie.png" alt="eis-Kopie" border="0">[/spoiler]

Klasse II



Klasse III


Never Cold
GATTUNG: Artefakt
TYP: Mantel
BESITZER: A'Rhys Vaeth
ELEMENT: Feuer
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute für Wärme | 50 pro Minute für Schild
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Rhys Mantel ist aus feiner, teurer Seide und in einem eher dunklen Silberton gehalten. Er besitzt eine Kapuze und reicht dem Vampir bis knapp über das Knie vorne und knapp darunter auf der Rückseite. Vorne ist er mit helleren Knöpfen verschließbar und besitzt auf der Innenseite je eine Tasche.
Der einfachere Effekt ist die Wärme des Mantels. Trotz des relativ leichten und dünnen Stoffes ist dieser magisch verstärkt um Rhys warmzuhalten. Um sich im Notfall wirklich aufzuheizen, kann er ein wenig Mana verwenden und im Mantel selbst etwa Zimmertemperatur erzeugen. Dieser Effekt hilft nur gegen natürlich kalte Gebiete. Kälte, die durch Magie oder andere, künstliche Effekte erzeugt wird, hält der Mantel nicht ab.
Der zweite Effekt ist, dass der Mantel sich für mehr Mana verhärten kann und dadurch als ein Schild fungiert. Damit erreicht er einen Widerstand von 5. Zauber, die keine Stärke besitzen, werden jedoch nicht abgeblockt.

Code:
[color=#696868][b][u]Never Cold[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Mantel
[b]BESITZER:[/b] A'Rhys Vaeth
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute für Wärme | 50 pro Minute für Schild
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Rhys Mantel ist aus feiner, teurer Seide und in einem eher dunklen Silberton gehalten. Er besitzt eine Kapuze und reicht dem Vampir bis knapp über das Knie vorne und knapp darunter auf der Rückseite. Vorne ist er mit helleren Knöpfen verschließbar und besitzt auf der Innenseite je eine Tasche.
Der einfachere Effekt ist die Wärme des Mantels. Trotz des relativ leichten und dünnen Stoffes ist dieser magisch verstärkt um Rhys warmzuhalten. Um sich im Notfall wirklich aufzuheizen, kann er ein wenig Mana verwenden und im Mantel selbst etwa Zimmertemperatur erzeugen. Dieser Effekt hilft nur gegen natürlich kalte Gebiete. Kälte, die durch Magie oder andere, künstliche Effekte erzeugt wird, hält der Mantel nicht ab.
Der zweite Effekt ist, dass der Mantel sich für mehr Mana verhärten kann und dadurch als ein Schild fungiert. Damit erreicht er einen Widerstand von 5. Zauber, die keine Stärke besitzen, werden jedoch nicht abgeblockt.

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BeitragThema: Re: Royal Crusade
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Thana



Ohne Klasse



Klasse I


Azhir - Geheime Tintenklinge
GATTUNG: Klingenwaffen – Dolche & Messer
TYP: Dolch
BESITZER: Thana
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 20 pro Umwandlung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Azhir ist ein pechschwarzer Kris, also ein Ritualdolch mit gewellter Klinge. Der Effekt dieses Dolches kann durch einen Manaimpuls aktiviert werden. Fließt Mana in die Klinge, verschmilzt die Waffe an der Stelle, an der sie in diesem Moment liegt mit der Haut des Anwenders und verwandelt sich dabei in ein Tattoo. Umgekehrt funktioniert die Rückwandlung. Ein Manaimpuls in das Klingentattoo löst die Waffe wieder von der Haut.

Was-Zepter des Ra
GATTUNG: Magisches Artefakt
TYP: Zepter
BESITZER: Thana Mahaf
ELEMENT: -
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute, 10 Mana pro Aktivierung der Transportfähigkeit
SPEZIELLES: Wird nur an eine von Ra als König/-in würdig angesehene Person gegeben. Versucht jemand anderes es zu führen, glüht es in seiner Hand so heiß wie die Sonne.
VORAUSSETZUNGEN: Illusionsmagie, Ansehen des Ra, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG:
Das Was-Zepter ist eher bekannt als altloeïsches Symbol in Form eines Stabes. Es ist etwa 1,50m groß, aus einem güldenen Material geschmiedet und zeigt am oberen Ende einen stilisierten, mit einer Gottheit verbundenen Tierkopf. Abgesehen von dieser bildlichen Darstellung als Schriftzeichen gibt es aus diesen alten Tagen nur sehr wenige, noch erhaltene Artefakte. In Darstellungen tritt das Zepter vor allem als Macht- oder Glückszeichen verschiedener Götter und des Königs auf. Außerdem erscheint es geschrieben als häufiges Symbol hinter dem Königsnamen.

Dieses Was-Zepter kann teils oder in Gänze in eine Schlange verwandelt werden. Wenn diese Schlange jemandem in die Augen sieht, gaukelt sie ihm mit einer Illusion vor das zu machen, was diese Person von ihm erwartet. Die Erwartung des Betroffenen wird also mit der Illusion erfüllt. Sei es nun Feuer speien, Regenbögen oder Laser schießen. Die Illusionen richten allerdins keinerlei Schaden an. Das Zepter kann von seinem Besitzer herbeigerufen oder weggeschickt werden, in dem er es als Sonnenstrahl aus der Luft greift oder in jenen verwandelt, um es wegzuschicken.

Code:
[color=#696868][b][u]Azhir - Geheime Tintenklinge[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen – Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Thana
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Umwandlung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Azhir ist ein pechschwarzer Kris, also ein Ritualdolch mit gewellter Klinge. Der Effekt dieses Dolches kann durch einen Manaimpuls aktiviert werden. Fließt Mana in die Klinge, verschmilzt die Waffe an der Stelle, an der sie in diesem Moment liegt mit der Haut des Anwenders und verwandelt sich dabei in ein Tattoo. Umgekehrt funktioniert die Rückwandlung. Ein Manaimpuls in das Klingentattoo löst die Waffe wieder von der Haut.

[color=#696868][b][u]Was-Zepter des Ra[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Magisches Artefakt
[b]TYP:[/b] Zepter
[b]BESITZER:[/b] Thana Mahaf
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute, 10 Mana pro Aktivierung der Transportfähigkeit
[b]SPEZIELLES:[/b] Wird nur an eine von Ra als König/-in würdig angesehene Person gegeben. Versucht jemand anderes es zu führen, glüht es in seiner Hand so heiß wie die Sonne.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Illusionsmagie, Ansehen des Ra, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b]
Das Was-Zepter ist eher bekannt als altloeïsches Symbol in Form eines Stabes. Es ist etwa 1,50m groß, aus einem güldenen Material geschmiedet und zeigt am oberen Ende einen stilisierten, mit einer Gottheit verbundenen Tierkopf. Abgesehen von dieser bildlichen Darstellung als Schriftzeichen gibt es aus diesen alten Tagen nur sehr wenige, noch erhaltene Artefakte. In Darstellungen tritt das Zepter vor allem als Macht- oder Glückszeichen verschiedener Götter und des Königs auf. Außerdem erscheint es geschrieben als häufiges Symbol hinter dem Königsnamen.

Dieses Was-Zepter kann teils oder in Gänze in eine Schlange verwandelt werden. Wenn diese Schlange jemandem in die Augen sieht, gaukelt sie ihm mit einer Illusion vor das zu machen, was diese Person von ihm erwartet. Die Erwartung des Betroffenen wird also mit der Illusion erfüllt. Sei es nun Feuer speien, Regenbögen oder Laser schießen. Die Illusionen richten allerdins keinerlei Schaden an. Das Zepter kann von seinem Besitzer herbeigerufen oder weggeschickt werden, in dem er es als Sonnenstrahl aus der Luft greift oder in jenen verwandelt, um es wegzuschicken.

Klasse II


Cloak of Deception
GATTUNG: Artefakt
TYP: Umhang
BESITZER: Thana
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Illusionsmagie, Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Bei diesem Artefakt handelt es sich um ein an sich gewöhnlich wirkendes, weißes Cape, welches aus magischen Fäden gewoben und mit einem Illusionszauber belegt ist. Die Gestalt des Trägers wird durch dieses Artefakt zur Unkenntlichkeit verschleiert, indem es eine magische Illusion über ihn legt. Blickt man ihn direkt an, so ist man nicht in der Lage die Identität des Magiers zu erkennen, ihn oder seine Bekleidung zu beschreiben. Es bleibt einem nur ein verwaschenes, vernebeltes Bild in Erinnerung. Der Zauber wird gebrochen, wenn der Anwender mit einem Zauber getroffen wird, dessen Stärke der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 5 entspricht.

Code:
[color=#696868][b][u]Cloak of Deception[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Umhang
[b]BESITZER:[/b] Thana
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]Illusionsmagie[/b], Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Artefakt handelt es sich um ein an sich gewöhnlich wirkendes, weißes Cape, welches aus magischen Fäden gewoben und mit einem Illusionszauber belegt ist. Die Gestalt des Trägers wird durch dieses Artefakt zur Unkenntlichkeit verschleiert, indem es eine magische Illusion über ihn legt. Blickt man ihn direkt an, so ist man nicht in der Lage die Identität des Magiers zu erkennen, ihn oder seine Bekleidung zu beschreiben. Es bleibt einem nur ein verwaschenes, vernebeltes Bild in Erinnerung. Der Zauber wird gebrochen, wenn der Anwender mit einem Zauber getroffen wird, dessen Stärke der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 5 entspricht.

Klasse III



Klasse IV



Klasse V


Tome Of Unquenchable Thirst
GATTUNG: Artefakte
TYP: Buch
BESITZER: Thana
ELEMENT: ---
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 9, Arc Of Drought
BESCHREIBUNG: Der Foliant des unstillbaren Durstes. Ein Artefakt aus längst vergessenen Zeiten. Zeiten, die nicht spurlos an ihm vorbeigegangen sind. In fast genauso alten, verstaubten Büchern und Schriften ist davon zu lesen, wie dieses Buch mächtige, verbotene, weltformende Zaubersprüche beherbergt. Diese sind allerdings längst nicht mehr zu lesen, beziehungsweise zu entziffern. Eigentlich seltsam, sieht das Buch doch vollkommen intakt, nur einfach unbeschrieben aus. Das liegt daran, dass die Hauptfähigkeit des Tome Of Unquenchable Thirst das Speichern von Mana ist, welches für Arc Of Drought Zauber zu nutzen ist. Es fasst bis zu 1000 Mana. Füllt man es, zeigt sich der eigentliche Zustand des Buches. Es wird zu einem alten, brüchigen und zerschlissenen Wälzer voller sensiblem Papier, dessen Oberfläche an den rissigen Boden einer Lehmwüste erinnert. Sein Cover zeichnet dann die Konturen eines vor Leiden schreienden Gesichtes, welches optisch aus dem Buch herauszubrechen scheint. Das Artefakt ist unabhängig vom Zustand des Speichers gute 40cm hoch und im geschlossenen Zustand etwa 15cm dick. Eine Seite ist 28cm breit. Das Buch reagiert auf die unmittelbare Nähe eines Arc of Drought Magiers, in dessen Besitz es schwebt, um den Nutzer zu entlasten. Zudem reagiert es auf Flüssigkeiten jedweder Art, die es wie ein trockener Schwamm aufsaugt. Greift jemand Unbefugtes danach, so entzieht es auch dessen Feuchtigkeit bei Kontakt langsam aber stetig.

Code:
[color=#696868][b][u]Tome Of Unquenchable Thirst [/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Buch
[b]BESITZER:[/b] Thana
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] V
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 9, [b]Arc Of Drought[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Foliant des unstillbaren Durstes. Ein Artefakt aus längst vergessenen Zeiten. Zeiten, die nicht spurlos an ihm vorbeigegangen sind. In fast genauso alten, verstaubten Büchern und Schriften ist davon zu lesen, wie dieses Buch mächtige, verbotene, weltformende Zaubersprüche beherbergt. Diese sind allerdings längst nicht mehr zu lesen, beziehungsweise zu entziffern. Eigentlich seltsam, sieht das Buch doch vollkommen intakt, nur einfach unbeschrieben aus. Das liegt daran, dass die Hauptfähigkeit des Tome Of Unquenchable Thirst das Speichern von Mana ist, welches für Arc Of Drought Zauber zu nutzen ist. Es fasst bis zu 1000 Mana. Füllt man es, zeigt sich der eigentliche Zustand des Buches. Es wird zu einem alten, brüchigen und zerschlissenen Wälzer voller sensiblem Papier, dessen Oberfläche an den rissigen Boden einer Lehmwüste erinnert. Sein Cover zeichnet dann die Konturen eines vor Leiden schreienden Gesichtes, welches optisch aus dem Buch herauszubrechen scheint. Das Artefakt ist unabhängig vom Zustand des Speichers gute 40cm hoch und im geschlossenen Zustand etwa 15cm dick. Eine Seite ist 28cm breit. Das Buch reagiert auf die unmittelbare Nähe eines Arc of Drought Magiers, in dessen Besitz es schwebt, um den Nutzer zu entlasten. Zudem reagiert es auf Flüssigkeiten jedweder Art, die es wie ein trockener Schwamm aufsaugt. Greift jemand Unbefugtes danach, so entzieht es auch dessen Feuchtigkeit bei Kontakt langsam aber stetig.



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BeitragThema: Re: Royal Crusade
Royal Crusade EmptyMo 8 Jan 2024 - 10:33

Andrei



Ohne Klasse



Handarmbrust
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Armbrüste
TYP: Handarmbrust
BESITZER: Andrei Florescu
BESCHREIBUNG: Andreis Handarmbrust besteht aus dunklem Holz und geschwärztem Eisen und ist mit diversen Scharnieren versehen, wodurch sie auf eine Größe von etwa fünfzehn Zentimeter eingeklappt werden kann. Im getarnten Zustand sieht sie aus wie ein schlanker, glatter Quader. Für gewöhnlich ist sie in einem Ärmelhalfter befestigt, das es erlaubt, die Handarmbrust vom Handgelenk aus abzufeuern. Im funktionsfähigem Zustand ist die Armbrust fünfzehn Zentimeter lang, an den Wurfarmen zwanzig Zentimeter breit und wiegt ein Kilogramm.

Code:
[color=#696868][b][u]Handarmbrust[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Armbrüste
[b]TYP:[/b] Handarmbrust
[b]BESITZER:[/b] Andrei Florescu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Andreis Handarmbrust besteht aus dunklem Holz und geschwärztem Eisen und ist mit diversen Scharnieren versehen, wodurch sie auf eine Größe von etwa fünfzehn Zentimeter eingeklappt werden kann. Im getarnten Zustand sieht sie aus wie ein schlanker, glatter Quader. Für gewöhnlich ist sie in einem Ärmelhalfter befestigt, das es erlaubt, die Handarmbrust vom Handgelenk aus abzufeuern. Im funktionsfähigem Zustand ist die Armbrust fünfzehn Zentimeter lang, an den Wurfarmen zwanzig Zentimeter breit und wiegt ein Kilogramm.

Klasse I



Weathered Cloak
GATTUNG: Artefakt
TYP: Magischer Mantel
BESITZER: Andrei Florescu
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Weathered Cloak ist, wie der Name suggeriert,  ein dunkelviolettes, bodenlanges Cape mit Kapuze. Wird das Lacrima in der Mantelfibel aktiviert, kopiert der Mantel das aktuelle Wetter. Sollte es beispielsweise gerade regnen, erscheint auf dem Mantel ein regnerisches Abbild des Himmels. Hierbei handelt es sich um einen rein kosmetischen Effekt, bis auf die Optik verändert sich am Material des Mantels nichts. Diese Kopie hält bis zu einer Stunde an oder bis sie durch erneutes Aufwenden des Manaverbrauchs vorzeitig beendet wird.

Code:
[color=#696868][b][u]Weathered Cloak[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Magischer Mantel
[b]BESITZER:[/b] Andrei Florescu
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Weathered Cloak ist, wie der Name suggeriert,  ein dunkelviolettes, bodenlanges Cape mit Kapuze. Wird das Lacrima in der Mantelfibel aktiviert, kopiert der Mantel das aktuelle Wetter. Sollte es beispielsweise gerade regnen, erscheint auf dem Mantel ein regnerisches Abbild des Himmels. Hierbei handelt es sich um einen rein kosmetischen Effekt, bis auf die Optik verändert sich am Material des Mantels nichts. Diese Kopie hält bis zu einer Stunde an oder bis sie durch erneutes Aufwenden des Manaverbrauchs vorzeitig beendet wird.

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Royal Crusade
Royal Crusade EmptyMo 8 Jan 2024 - 10:33

Olivia



Ohne Klasse



Klasse I


Bloody Reminder
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Schusswaffen
TYP: Revolver
BESITZER: Olivia
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 pro Schuss | 10 für Transporteffekt
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Diese Waffe aus der Herstellung der Waffenschmiede Mateba hat wahrlich schon bessere Zeiten gesehen. Eigentlich wurde sie von Olivia auch nur auf Drängen ihrer Mitbewohnerin gekauft. Obwohl der Hammer schon hakt, die Trommel nicht mehr sauber dreht und die Waffe ohnehin nie für ihre Zielgenauigkeit bekannt war, leistet sie der Barkeeperin nach den Spätschichten auf den Straßen Marokkasus trotzdem gute Dienste.
Der Revolver liegt schwer in der Hand, verfügt über einen gut fünfzehn Zentimeter langen Lauf und eine Trommel mit sechs Kammern, alles aus dunklem Stahl. Die Kammer kann bei Bedarf mit vorher vorbereiteten Schnellladern relativ schnell geladen werden, sofern nicht wieder irgendwo irgendwas klemmt. Der Griff war sicherlich mal hübsch, besteht er doch aus aus solider Eiche. Inzwischen ist das Holz jedoch abgegriffen, speckig und hat mehr als eine Schramme. Im Gegensatz zu einem normalen Revolver ist dieser vollautomatisch, feuert also durch sollte man den Abzug gedrückt halten. Inzwischen wurde die Waffe mit einer Lacrima versehen, die blutrot gefärbte Munition direkt in der Trommel erschafft, wenn Mana hineingeleitet wird. Eine andere Lacrima im Griff erlaubt es die Waffe zu einer unscheinbaren Münze mit Sternmotiv darauf werden zu lassen. Dieser Effekt ist auf Olivias Mana geprägt und kann daher nur von ihr aktiviert werden.

Aussehen:

Insurance
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Schusswaffen
TYP: Revolver
BESITZER: Olivia
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 pro Schuss | 5 für den Transporteffekt
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Dieses schnieke Stück Mordinstrument entstammt der Waffenschmiede der Familie Ashworth, deren Zeichen auch auf dem Griff aus gedunkeltem Stahl prangt. Insgesamt misst der Revolver 20 Zentimeter in der Länge und 10 in der Höhe. Die Waffe wurde auf Olivias verhältnismäßig kleine Hände angepasst und bietet ihren Grabschern daher gute Grifffestigkeit. Während die untere Hälfte des Revolvers und die Zielvorrichtung aus dem gleichen, gedunkelten Stahl wie der Griff besteht, wurde das eigentliche Gehäuse im typischen Silber-Grau des Metalls belassen. Die Trommel dreht frei und kann nicht aus dem Gehäuse geklappt werden. Mit gewöhnlichen Kugeln lässt sich die Waffe dementsprechend gar nicht laden. Für einen kleinen Manaschub erschafft die Waffe jedoch neue Munition direkt in der Trommeln und entfernt vorher alte Hülsen. Auf der Trommel und am Abzug sind zusätzlich noch ein paar rötliche Markierungen zu finden. Indem ein wenig Mana in eine verborgene Lacrima im Griff geleitet wird, kann die Waffe an Kleidung oder Körper befestigt werden. Indem der Griff in die Hand genommen wird, wird diese Verbindung wieder gelöst. Das kann von allen Personen ausgelöst werden, weswegen diese Fertigkeit leider nicht gegen Diebstahl schützt.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Bloody Reminder[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Schusswaffen
[b]TYP:[/b] Revolver
[b]BESITZER:[/b] Olivia
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Schuss | 10 für Transporteffekt
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Waffe aus der Herstellung der Waffenschmiede Mateba hat wahrlich schon bessere Zeiten gesehen. Eigentlich wurde sie von Olivia auch nur auf Drängen ihrer Mitbewohnerin gekauft. Obwohl der Hammer schon hakt, die Trommel nicht mehr sauber dreht und die Waffe ohnehin nie für ihre Zielgenauigkeit bekannt war, leistet sie der Barkeeperin nach den Spätschichten auf den Straßen Marokkasus trotzdem gute Dienste.
Der Revolver liegt schwer in der Hand, verfügt über einen gut fünfzehn Zentimeter langen Lauf und eine Trommel mit sechs Kammern, alles aus dunklem Stahl. Die Kammer kann bei Bedarf mit vorher vorbereiteten Schnellladern relativ schnell geladen werden, sofern nicht wieder irgendwo irgendwas klemmt. Der Griff war sicherlich mal hübsch, besteht er doch aus aus solider Eiche. Inzwischen ist das Holz jedoch abgegriffen, speckig und hat mehr als eine Schramme. Im Gegensatz zu einem normalen Revolver ist dieser vollautomatisch, feuert also durch sollte man den Abzug gedrückt halten. Inzwischen wurde die Waffe mit einer Lacrima versehen, die blutrot gefärbte Munition direkt in der Trommel erschafft, wenn Mana hineingeleitet wird. Eine andere Lacrima im Griff erlaubt es die Waffe zu einer unscheinbaren Münze mit Sternmotiv darauf werden zu lassen. Dieser Effekt ist auf Olivias Mana geprägt und kann daher nur von ihr aktiviert werden.

[spoiler="Aussehen"][center][img(400px,200px)]https://i.servimg.com/u/f79/20/54/11/80/olivia11.png[/img][/center][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Insurance[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Schusswaffen
[b]TYP:[/b] Revolver
[b]BESITZER:[/b] Olivia
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Schuss | 5 für den Transporteffekt
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses schnieke Stück Mordinstrument entstammt der Waffenschmiede der Familie Ashworth, deren Zeichen auch auf dem Griff aus gedunkeltem Stahl prangt. Insgesamt misst der Revolver 20 Zentimeter in der Länge und 10 in der Höhe. Die Waffe wurde auf Olivias verhältnismäßig kleine Hände angepasst und bietet ihren Grabschern daher gute Grifffestigkeit. Während die untere Hälfte des Revolvers und die Zielvorrichtung aus dem gleichen, gedunkelten Stahl wie der Griff besteht, wurde das eigentliche Gehäuse im typischen Silber-Grau des Metalls belassen. Die Trommel dreht frei und kann nicht aus dem Gehäuse geklappt werden. Mit gewöhnlichen Kugeln lässt sich die Waffe dementsprechend gar nicht laden. Für einen kleinen Manaschub erschafft die Waffe jedoch neue Munition direkt in der Trommeln und entfernt vorher alte Hülsen. Auf der Trommel und am Abzug sind zusätzlich noch ein paar rötliche Markierungen zu finden. Indem ein wenig Mana in eine verborgene Lacrima im Griff geleitet wird, kann die Waffe an Kleidung oder Körper befestigt werden. Indem der Griff in die Hand genommen wird, wird diese Verbindung wieder gelöst. Das kann von allen Personen ausgelöst werden, weswegen diese Fertigkeit leider nicht gegen Diebstahl schützt.

[spoiler="Bild"][center][url=https://servimg.com/view/20541180/12][img]https://i.servimg.com/u/f79/20/54/11/80/8d4b3610.jpg[/img][/url][/center][/spoiler]

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BeitragThema: Re: Royal Crusade
Royal Crusade EmptyMo 11 März 2024 - 21:12

Angra



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Undying Cruelty
GATTUNG: Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Messer
BESITZER: Angra Mainyu
BESCHREIBUNG:
Ein brutal aussehendes Kampfmesser aus rostfreiem Stahl mit einer gewöhnlichen Gesamtlänge von 30cm, davon 17cm Klingenlänge. Vorne besitzt es einen schlagringförmigen Handschutz, dessen "Knöchel" in Metalldornen enden. Er ist dazu geeignet, andere Klingen abzuwehren. Die Waffe stammt noch aus Angras Gangzeiten, wo es seinem Namen alle Ehre gemacht hat. Ihm verdankt sie ihre selbst zugefügten Narben - und den größten Spaß, den sie vor dem Gildeneintritt hatte. Derzeit dient es hauptsächlich dazu, andere Personen einzuschüchtern und fremde Tische mit absonderlichen Schriftzeichen zu verunzieren.  

Undying Cruelty:

Code:
[color=#696868][b][u]Undying Cruelty[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Messer
[b]BESITZER:[/b] Angra Mainyu
[b]BESCHREIBUNG:[/b]
Ein brutal aussehendes Kampfmesser aus rostfreiem Stahl mit einer gewöhnlichen Gesamtlänge von 30cm, davon 17cm Klingenlänge. Vorne besitzt es einen schlagringförmigen Handschutz, dessen "Knöchel" in Metalldornen enden. Er ist dazu geeignet, andere Klingen abzuwehren. Die Waffe stammt noch aus Angras Gangzeiten, wo es seinem Namen alle Ehre gemacht hat. Ihm verdankt sie ihre selbst zugefügten Narben - und den größten Spaß, den sie vor dem Gildeneintritt hatte. Derzeit dient es hauptsächlich dazu, andere Personen einzuschüchtern und fremde Tische mit absonderlichen Schriftzeichen zu verunzieren.  

[spoiler="Undying Cruelty"][img]https://i.servimg.com/u/f62/20/55/28/22/caa67710.png[/img][/spoiler]

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