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 Pfad der Helden - Aska

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Aska
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Aska
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Pfad der Helden - Aska Empty
BeitragThema: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyMi 5 Aug 2020 - 13:54

Hallo! Ich hoffe, dass mir kein Fehler untergekommen ist Smile Gesamt: 1300 Jewel

Stärke - Level 1 (50) auf 2 = 80 (Perk: 1) Kosten: 30 Jewel
Schnelligkeit - Level 2 (60) auf 4 = 270 (Perk: 2)  Kosten: 210 Jewel
Geschicklichkeit - Level 2 (60) auf 4 = 270 (Perk: 2) Kosten: 210 Jewel
Widerstand - Level 1 (50) auf 2 = 80 (Perk: 1) Kosten: 30 Jewel
Manaregenaration - Level 2 (40) auf 5 = 280 (Perk: 3)  Kosten: 240 Jewel
Willenskraft - Level 2 (40) auf 5 = 280 (Perk: 3) Kosten: 240 Jewel
Manavorrat von 120 auf 200 Punkte Kosten: 80 Jewel

Fernkampfwaffen Grad I = 25 Jewel
Licht Devilslayer 30 Punkte - Klasse I + 20 Jewel = 50 Punkte Klasse II

Zwischenstand: 1300 Jewel - 1085 Jewel = 215 Jewel

Kosten: 25 Jewel (5 Jewel * AP 5 )
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Luminous  Impact[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser grundlegenden Technik hüllt der Devilslayer eine oder beide Hände in seine Magie und erhöht damit den Schaden, den ein entsprechender Schlag verursacht. Werden beide Fäuste benutzt, wird doppelt so viel Mana benötigt.

Kosten: 50 Jewel (10 Jewel * AP 5 )
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Holy Cannon[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber lädt der Devilslayer seine Hand zunächst mit seiner Magie auf, ehe er sie ausstreckt und einen faustdicken, blütenweißen Lichtstrahl auf den Gegner abschießt. Die Geschwindigkeit des Strahles ist gleich der Willenskraft des Magiers minus 1, der maximale Wert, der jedoch erreicht werden kann, ist auf 7 begrenzt.

Kosten: 50 Jewel (10 Jewel * AP 5 )
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Holy Arrow[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit 4, Fernkampfwaffen Grad I
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft der Devilslayer einen Bogen aus Licht und kann mit diesem einen großen Lichtpfeil auf den Gegner abfeuern. Nach dem Abschuss lässt sich der Pfeil nicht weiter kontrollieren. Seine Stärke und Geschwindigkeit entspricht der Willenskraft des Anwenders minus 1 und kann einen Maximalwert von 7 nicht überschreiten.

Kosten: 50 Jewel (10 Jewel * AP 5 )
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Luminous Assault[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber hüllt der Devilslayer seinen ganzen Körper in Licht und stürmt dann mit höchster Geschwindigkeit auf den Gegner zu, um diesen zu tacklen. Bei einem Aufprall entsteht ein langer Lichtstrahl, der den Gegner mehrere Meter zurückwerfen und verletzen kann.

Endstand: 215 Jewel - 175 Jewel = 40 Jewel

Vielen lieben Dank!


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Medusa
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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyMi 5 Aug 2020 - 20:38

Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht für dich.

Die Gute ist, dass alles eingetragen ist, die Schlechte, dass dein Konto plötzlich so leer ist.


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptySo 11 Okt 2020 - 9:49

Guten Morgen! Very Happy Vor dem Einstieg ins Event (vielen Dank für die Möglichkeit!) würde ich noch meine 250 Jewel investieren:


Willenskraft - Level 5 (280) auf 6 = 400 Punkte (Perk: 3) Kosten: 120 Jewel
Manavorrat von 200 auf 330 Punkte Kosten: 130 Jewel


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Kerberos

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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptySo 11 Okt 2020 - 10:41

~Erledigt~
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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyMo 21 Dez 2020 - 17:15

Hallöle! Ich würde gerne insgesamt 335 Jewel für folgende Punkte ausgeben:

Manaregeneration - Level 5 (280) auf 6 = 400 (Perk: 3) Kosten: 120 Jewel
Willenskraft - Level 6 (400) auf 7 = 540 (Perk: 3) Kosten: 140 Jewel

Licht Devilslayer 50 Punkte - Klasse II + 50 Jewel = 100 Punkte Klasse III


Kosten: 25 Jewel (5 Jewel * AP 5 )

Fenrir's Demon Eyes:

Das war's dann auch vorerst! Danke Very Happy


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyMo 21 Dez 2020 - 17:50

Auch hier bedanke ich mich für den Einkauf, die Jewels wurden einkassiert und Steckbrief ergänzt sowie durch ein neues, aktualisiertes Diagramm beglückt! Very Happy


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptySa 30 Jan 2021 - 22:40

Guten Abend! Ich möchte gerne eine Hand voll Jewel ausgeben! : ) Da wären zunächst folgende Punkte:

Widerstand - Level 2 (80) auf 3 = 200 Punkte (Perk: 3) Kosten: 120 Jewel
Manavorrat von 330 auf 500 Punkte Kosten: 170 Jewel



Außerdem zwei Klasse III Zauber:

Kosten: 100 Jewel (20 Jewel * AP 5 )

Fenrir's Demon Claw:

Kosten: 100 Jewel (20 Jewel * AP 5 )

White Devil’s Luminous Outburst:



Und schließlich die Armbrust:

Kosten: 10 Jewel (5 Jewel * AP 2)

Armbrust der Asen:



Das war es dann auch! Sollten insgesamt 500 Jewel sein. Vielen Dank! : )


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptySo 31 Jan 2021 - 20:51

Einkäufe sind eingetragen, Diagramm geupdatet, Jewel abgezogen! Beehren Sie uns bald wieder! Very Happy


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyMo 5 Apr 2021 - 11:54

Guten Tag! Ich würde gerne die Mastery.. äh.. betreiben o.o Alle Nachweise findet ihr in meiner Magierakte fein säuberlich aufgelistet!

Bisher:


White Devil’s Illumination
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: 8 Meter Radius
SPEZIELLES:---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Mithilfe diesen Zaubers ist der Licht Devilslayer dazu in der Lage eine leichte Aura aus Licht um seinen Körper zu legen, um sich beispielsweise in der Dunkelheit zu orientieren oder wie eine Rundumleuchte für Helligkeit in einem gewissen Umkreis zu sorgen.

Mastery (Support):

_________


Bisher:


White Devil’s Holy Cannon
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 50
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber lädt der Devilslayer seine Hand zunächst mit seiner Magie auf, ehe er sie ausstreckt und einen faustdicken, blütenweißen Lichtstrahl auf den Gegner abschießt. Die Geschwindigkeit des Strahles ist gleich der Willenskraft des Magiers, der maximale Wert, der jedoch erreicht werden kann, ist auf 7 begrenzt.

Mastery (Fernkampf):


_________


Bisher:


White Devil’s Holy Arrow
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40 pro Pfeil
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit 4, Fernkampfwaffen Grad I
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Devilslayer einen Bogen aus Licht und kann mit diesem einen großen Lichtpfeil auf den Gegner abfeuern. Nach dem Abschuss lässt sich der Pfeil nicht weiter kontrollieren. Seine Stärke und Geschwindigkeit entspricht der Willenskraft des Anwenders und kann einen Maximalwert von 7 nicht überschreiten.

Mastery (Fernkampf):


_________


Falls es an dieser Stelle Kritik gibt, einfach sagen! Ich habe mich an meinen persönlichen Zaubern orientiert, was den zusätzlichen Schaden betrifft:

Bisher:


White Devil’s Luminous Assault
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: II
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber hüllt der Devilslayer seinen ganzen Körper in Licht und stürmt dann mit höchster Geschwindigkeit auf den Gegner zu, um diesen zu tacklen. Bei einem Aufprall entsteht ein langer Lichtstrahl, der den Gegner mehrere Meter zurückwerfen und mit verletzen kann. Zusätzlich wird jene Hautstelle, welche mit dem Lichtstrahl in Berührung kommt, verletzt und sofort kauterisiert, was weitere Schmerzen mit sich bringt.

Mastery (Nahkampf):


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyDo 8 Apr 2021 - 8:45

Einmal ein Zauber-Power-Up für Aska durchgeführt! Very Happy


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyDo 8 Apr 2021 - 9:39

Befehl zurück, naja fast, die Masteries für White Devils Holy Cannon und White Devils Holy Arrow wurden wieder aus dem Steckbrief genommen, da die gewählten Masteries nur für Klasse I Fernkampfzauber möglich sind. Das -1 sollte bei Klasse II Zaubern von vorneherein nicht mehr Bestandteil sein und ist auch keine Wahl, die gegeben wird.


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyDo 8 Apr 2021 - 9:57

Ich habe gerade festgestellt, dass ich diese Mastery völlig falsch gelesen habe. Ich dachte, "Klasse I" stehe für die erste Mastery-Stufe und nicht für die Klasse des Zaubers. Ich würde daher gerne alle vier Zauber nochmal neu posten heute, wenn das okay ist.


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyDo 8 Apr 2021 - 10:08

Kein Problem, ich nehme deine anderen Masteries wieder aus deinem Steckbrief.


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptySa 10 Apr 2021 - 19:10

Okay, neuer Versuch : D


Bisher:

White Devil’s Illumination
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: 8 Meter Radius
SPEZIELLES:---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Mithilfe diesen Zaubers ist der Licht Devilslayer dazu in der Lage eine leichte Aura aus Licht um seinen Körper zu legen, um sich beispielsweise in der Dunkelheit zu orientieren oder wie eine Rundumleuchte für Helligkeit in einem gewissen Umkreis zu sorgen.

Mastery (Support):

_________


Bisher:


White Devil’s Holy Cannon
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 45
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber lädt der Devilslayer seine Hand zunächst mit seiner Magie auf, ehe er sie ausstreckt und einen faustdicken, blütenweißen Lichtstrahl auf den Gegner abschießt. Die Geschwindigkeit des Strahles ist gleich der Willenskraft des Magiers, der maximale Wert, der jedoch erreicht werden kann, ist auf 7 begrenzt.

Mastery (Fernkampf):


_________


Bisher:


White Devil’s Holy Arrow
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 35 pro Pfeil
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit 4, Fernkampfwaffen Grad I
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Devilslayer einen Bogen aus Licht und kann mit diesem einen großen Lichtpfeil auf den Gegner abfeuern. Nach dem Abschuss lässt sich der Pfeil nicht weiter kontrollieren. Seine Stärke und Geschwindigkeit entspricht der Willenskraft des Anwenders und kann einen Maximalwert von 7 nicht überschreiten.

Mastery (Fernkampf):


_________

Bisher:

White Devil’s Luminous Assault
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: II
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber hüllt der Devilslayer seinen ganzen Körper in Licht und stürmt dann mit höchster Geschwindigkeit auf den Gegner zu, um diesen zu tacklen. Bei einem Aufprall entsteht ein langer Lichtstrahl, der den Gegner mehrere Meter zurückwerfen und mit verletzen kann. Zusätzlich wird jene Hautstelle, welche mit dem Lichtstrahl in Berührung kommt, verletzt und sofort kauterisiert, was weitere Schmerzen mit sich bringt.

Mastery (Nahkampf):


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyFr 16 Apr 2021 - 10:49

Sorry, dass es ein wenig gedauert hat, aber jetzt ist es eingetragen! Very Happy


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyDo 20 Mai 2021 - 18:40

Hallo! Ungeachtet des nahenden Updates möchte ich nochmal ein paar Jewel ausgeben xD Insgesamt 615, wenn ich mich nicht verrechnet habe:

25 Jewel für Nahkampfgrad I: 25 Punkte - Grad I
50 Jewel für Nahkampfgrad II: 50 + 25 = 75 Punkte - Grad II

150 Jewel auf Schnelligkeit: 270 + 150 = 420 Punkte - Level 5
140 Jewel auf Manaregeneration: 400 + 140 = 540 Punkte - Level 7
150 Jewel auf Manavorrat: 500 + 150 = 650 Punkte


Kosten: 100 Jewel (20 Jewel * AP 5 )

White Devil’s Holy Rage
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Der Devilslayer atmet tief ein, sammelt und konzentriert gleichzeitig das Mana in seinen Lungen. Beim Ausatmen stößt dieser anschließend einen mächtigen und laserartigen Lichtatem aus, der selbst über die Distanz nicht schwächer wird. Die Wucht und Geschwindigkeit entspricht der Willenskraft des Magiers bis zu einem Maximum von 9 und der Durchmesser des Atems beträgt 5 Meter.

Beherrschung:


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Eisengrind

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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyMo 31 Mai 2021 - 20:55

Für den Nahkampf knöpfe ich dir nur 50 ab, da immer nur die Differenzen gezahlt werden müssen. Also 25 und nochmal 25.

Damit -590 Jewel, der Rest passt!


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyMo 7 Jun 2021 - 20:15

Noch ein fixes Update für 215 Jewel, vor allem wegen der Armbrust Smile

120 Jewel auf Stärke: 80 + 120 = 200 Punkte - Level 3
50 Jewel auf Manavorrat: 650 + 50 = 700 Punkte
25 Jewel auf Fernkampfwaffen: 25 + 25 = 50 Punkte - Grad II

Armbrust der Asen auf Klasse II (2 AP)
2 * 10 Jewel = 20 Jewel

Armbrust:

Vielen Dank! : )


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Alduin

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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyMi 16 Jun 2021 - 21:44

Ich knöpfe dir mal 10 statt 20 für die Waffe ab, da du ja keine neue Waffe kaufst, sondern eine bestehende updatest o: Kein mega discount, aber hey ^^

Macht dann einmal 205 statt 215 Jewel
Bitte, danke, wiedersehen

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Eisengrind

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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyDi 24 Aug 2021 - 17:36

Deine Armbrust wurde durch den Bogen getauscht.


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyMo 8 Nov 2021 - 20:24

Hallo! Ich möchte gerne mein Erspartes ausgeben! : )

25 Jewel auf Klingenfwaffen  - Schwerter -  25 Punkte - Grad I
25 Jewel auf Klingenfwaffen  - Schwerter - 25 + 25 = 50 Punkte - Grad II
10 Jewel für Magische Waffe Nordpfeil Klasse I
20 Jewel für Magische Waffe Nordpfeil auf Klasse II

Schwert:

50 Jewel auf Nahkampf - 50 + 50 = 100 Punkte - Grad III
150 Jewel auf Geschicklichkeit: 270 + 150 = 420 Punkte - Level 5
160 Jewel auf Widerstand: 200 + 160 = 360 Punkte - Level 4
160 Jewel auf Stärke: 200 + 160 = 360 Punkte - Level 4
160 Jewel auf Willenskraft: 540 + 160 = 700 Punkte Level 8
100 Jewel auf Manavorrat: 700 + 100 = 800 Punkte

Kosten Zauber: 100 Jewel (20 Jewel * AP 5 )
White Devil’s Luminous Sphere
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt zunächst Lichtmagie in seinen beiden Händen, welche er anschließend zusammenfügt und somit eine große Sphäre aus Licht entsteht. Diese kann der Anwender dann nach Belieben auf den Gegner werfen, woraufhin die Lichtsphäre stark expandiert und die Umgebung in Mitleidenschaft zieht. Die so erschaffene Lichtsphäre besitzt einen Durchmesser von 3 Metern. Die Geschwindigkeit des Wurfes hängt nicht von der Stärke, sondern der Willenskraft des Anwenders ab und kann Maximal Level 9 erreichen.

Beherrschung:

Das macht vielleicht 960 Jewel. Hab mich ein paar mal verrechnet, bin sehr verunsichert. Vielen Dank! : )


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Sól

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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyFr 12 Nov 2021 - 13:55

Eingetragen
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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptySa 29 Jan 2022 - 22:35

Hallo! Aska muss noch ihre Lauscher aufsperren:

Devil's Ear
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Dieser Zauber wird automatisch erlernt, sobald der Devilslayer die Voraussetzungen erfüllt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Devilslayer sind unter anderem für ihr scharfes Gehör bekannt. Selbst geflüsterte Gespräche können sie leicht belauschen und sind in der Lage, selbst in einer geschäftigen Stadt der Schrittfolge einer bestimmten Person zu folgen.

Außerdem:

180 Jewel auf Willenskraft: 700 + 180 = 880 Punkte Level 9
100 Jewel auf Magieart: Licht Devilslayer 100 + 100 Punkte = 200 Punkte Klasse IV

200 Jewel für:

White Devil’s Holy Breakdown
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 300
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber muss der Devilslayer zuerst eine gewaltige Menge Mana in seinem Körper konzentrieren. Geringe Mengen Mana werden zuerst in der Faust des Anwenders manifestiert, welche daraufhin seichtem Licht umgeben wird. Während die Technik bis hierhin noch harmlos erscheint, entfaltet sie ihr völliges Potenzial an Zerstörungskraft erst mit dem nachfolgenden Schritt. Der Anwender schlägt mit seiner Faust nach vorne und entlädt mit einem Schlag das gesamte Mana in Form einer großen Lichtexplosion, egal ob der Gegner getroffen wird oder nicht. Die Explosion breitet sich fächerförmig nach vorne aus, hat eine Reichweite von dreißig Metern und ist an dieser Stelle um die zehn Meter breit. Stärke und Schnelligkeit der Explosion entsprechen der Willenskraft des Anwenders. Ein Treffer dieses Zaubers fügt dem Gegner schwerwiegende innere wie äußere Verletzungen zu und schleudert diesen mit immenser Wucht nach hinten. Weiterhin zerstört die Explosion Gestein und Kristall mühelos und beschädigt sogar Eisen schwer.

Das macht insgesamt 480 Jewel! Danke! : )


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BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyDo 10 Feb 2022 - 15:44

Und eingetragen, beehren Sie uns bald wieder.


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Pfad der Helden - Aska Empty
BeitragThema: Re: Pfad der Helden - Aska
Pfad der Helden - Aska EmptyDi 12 Apr 2022 - 7:39

Wie immer in der Hoffnung, nichts falsch gemacht zu haben..

50 Jewels auf Waffenart: Klingenwaffen Schwerter  -  50 + 50 = 100 Punkte - Grad III
20 Jewels (20 * 2 AP) für den Rapier auf Grad III (bitte die Beherrschung freigeben, Danke! : ) )
180 Jewels auf Schnelligkeit: 420 + 180 = 600 Punkte - Level 6
200 Jewels auf Manavorrat: 800 + 200 = 1000 Punkte

Und für den Klasse III-Zauber Gutschein:
White Devil’s Origin
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro 10 Sekunden, 125 pro 10 Meter Bewegung
MAX. REICHWEITE: beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6
BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Anwender seinen Körper in Licht auflösen, sodass er von keiner greifbaren Materie mehr ist. Diese Verwandlung dauert insgesamt drei Sekunden. Man erkennt die einstige Form seines Körpers lediglich als Lichtgestalt. Dies verleiht dem Magier Immunität gegen physische Angriffe, allerdings ist er in dieser Form weder in der Lage, weitere Zaubersprüche zu wirken, noch richtet seine Gestalt bei Berührung Schaden an. Die Geschwindigkeit der Fortbewegung entspricht der Willenskraft des Anwenders, kann jedoch den Wert von 9 nicht überschreiten. Da er nicht mehr an die Schwerkraft gebunden ist, kann der Magier sich als Lichtgestalt auch an Wänden, Gegenständen oder sonstiger Materie der Umgebung fortbewegen, allerdings kann er nicht frei fliegen. Vergleichbar mit den Eigenschaften von Licht ist es dem Anwender nicht möglich, durch Wände zu gleiten. Fensterscheiben, Schlüssellöcher oder Ritzen hingegen stellen kein Hindernis dar.

Code:
[color=#696868][u][b]White Devil’s Origin[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro 10 Sekunden, 125 pro 10 Meter Bewegung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Anwender seinen Körper in Licht auflösen, sodass er von keiner greifbaren Materie mehr ist. Diese Verwandlung dauert insgesamt drei Sekunden. Man erkennt die einstige Form seines Körpers lediglich als Lichtgestalt. Dies verleiht dem Magier Immunität gegen physische Angriffe, allerdings ist er in dieser Form weder in der Lage, weitere Zaubersprüche zu wirken, noch richtet seine Gestalt bei Berührung Schaden an. Die Geschwindigkeit der Fortbewegung entspricht der Willenskraft des Anwenders, kann jedoch den Wert von 9 nicht überschreiten. Da er nicht mehr an die Schwerkraft gebunden ist, kann der Magier sich als Lichtgestalt auch an Wänden, Gegenständen oder sonstiger Materie der Umgebung fortbewegen, allerdings kann er nicht frei fliegen. Vergleichbar mit den Eigenschaften von Licht ist es dem Anwender nicht möglich, durch Wände zu gleiten. Fensterscheiben, Schlüssellöcher oder Ritzen hingegen stellen kein Hindernis dar.

Sollten insgesamt 450 Jewels sein. Danke!

Achja.. Und meinen Klasse I - Zauber würde ich gerne in Jewels umwandeln : )


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