Fairy Tail RPG Forum
Würden Sie gerne auf diese Nachricht reagieren? Erstellen Sie einen Account in wenigen Klicks oder loggen Sie sich ein, um fortzufahren.



 
StartseiteSuchenAnmeldenLogin
 

 Aska - Magierakte

Nach unten 
AutorNachricht
Aska
Dämonentöterin
Aska
Anmeldedatum : 01.08.20
Anzahl der Beiträge : 2708
Ort : Crocus Town

Aska - Magierakte Empty
BeitragThema: Aska - Magierakte
Aska - Magierakte EmptySa 16 Jan 2021 - 18:53

Magierakte
Aska - Magierakte Akte13qj80

Ruf in Fiore


Rufpunkte: +1500

Rufname in Fiore: Dämonentöterin Aska

Aktive Szenen


Quests

Gildenslot:
Name: Des einen Freud ist des anderen Leid
Ort: Nationalmuseum
Typ: B-Rang (intern)
Postpartner: Darion

Flex Slot I:
Name: Dead Man Walking
Ort: Alcea Town
Typ: S-Rang Quest (übergreifend)
Postpartner: Ronya

Flex Slot II:
Name: Eindringling im Hauptquartier (Plot)
Ort: Halle der Rune Knights - Verwaltungsstab
Typ: A-Rang Quest (übergreifend)
Postpartner: Cassius, Eohl

Plot Slot:
Name:
Ort:
Typ:
Postpartner:


Offs

Name: Wenn Actionfiguren lebendig werden
Ort: Landhaus des Arztes
Typ: Off
Postpartner: Álvaro

Name: Surprise! It’s Your Birthday! (Geburtstags-Szene)
Ort: Halle der Rune Knights - Schänke
Typ: Off
Postpartner: Cassius, Helena, Sirviente, Lasciel


Events



Zuletzt von Aska am Di 13 Feb 2024 - 22:46 bearbeitet; insgesamt 189-mal bearbeitet
Nach oben Nach unten
Aska
Dämonentöterin
Aska
Anmeldedatum : 01.08.20
Anzahl der Beiträge : 2708
Ort : Crocus Town

Aska - Magierakte Empty
BeitragThema: Re: Aska - Magierakte
Aska - Magierakte EmptySo 30 Jan 2022 - 21:46

Abgeschlossene Szenen

Szenen-Counter


S-Rang Quest: 4
A-Rang Quest: 8
B-Rang Quest: 12
C-Rang Quest: 3

Abgeschlossene Quests: 27
Abgeschlossene Offs: 13


Abgeschlossene Quests


C-Rang Quests:


B-Rang Quests:


A-Rang Quests:


S-Rang Quests:

Abgeschlossene Offs


Offs:

Abgeschlossene Events


Approaching Storm:

The Darkness Within - Ashmound Royal Prison:



Zuletzt von Aska am Di 13 Feb 2024 - 22:43 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet

Thana mag diesen Beitrag

Nach oben Nach unten
Aska
Dämonentöterin
Aska
Anmeldedatum : 01.08.20
Anzahl der Beiträge : 2708
Ort : Crocus Town

Aska - Magierakte Empty
BeitragThema: Re: Aska - Magierakte
Aska - Magierakte EmptyDi 13 Feb 2024 - 20:29

Mastery

Zauber-Anwendungen


Mastery I

☆ White Devil’s Cursed Mark: 1 - 2 - 3

☆ White Devil’s Origin: 1 - 2 - 3

☆ White Devil’s Illumination: 1 - 2 - 3  

☆ White Devil’s Luminous  Impact: 1 - 2 - 3

☆ White Devil’s Luminous  Kick: 1 - 2 - 3

☆ White Devil’s Holy Cannon: 1 - 2 - 3

☆ White Devil’s Luminous Assault: 1 - 2 - 3  

☆ White Devil’s Luminous Outburst: 1 - 2 - 3

☆ White Devil’s Luminous Sphere: 1 - 2 - 3

☆ White Devil’s Holy Arrow: 1 - 2 - 3

☆ White Devil’s Holy Rage: 1 - 2 - 3

☆ Fenrir's Demon Eyes: 1 - 2 - 3

☆ Fenrir's Demon Claw: 1 - 2 - 3

Mastery II

☆ White Devil’s Cursed Mark: 4 - 5 - 6 - 7 - 8

☆ White Devil’s Luminous Outburst: 4 - 5 - 6 - 7 - 8

☆ Fenrir's Demon Claw: 4 - 5 - 6 - 7 - 8

☆ White Devil’s Luminous  Impact: 4 - 5 - 6 - 7 - 8

☆ White Devil’s Luminous Assault: 4 - 5 - 6 - 7 - 8

☆ White Devil’s Holy Rage: 4 - 5 - 6 - 7 - 8

☆ White Devil’s Holy Cannon: 4 - 5 - 6 - 7 - 8

☆ White Devil’s Illumination: 4 - 5 - 6 - 7 - 8

☆ White Devil’s Holy Arrow: 4 - 5 - 6 - 7 - 8

Mastery III

☆ Fenrir's Demon Claw: 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15

☆ White Devil’s Luminous  Impact: 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15

☆ White Devil’s Holy Arrow: 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15

☆ White Devil’s Illumination: 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15

☆ White Devil’s Holy Rage: 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15

☆ White Devil’s Luminous Assault: 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15



Zuletzt von Aska am Di 13 Feb 2024 - 20:58 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Nach oben Nach unten
Aska
Dämonentöterin
Aska
Anmeldedatum : 01.08.20
Anzahl der Beiträge : 2708
Ort : Crocus Town

Aska - Magierakte Empty
BeitragThema: Re: Aska - Magierakte
Aska - Magierakte EmptyDi 13 Feb 2024 - 20:32

Zauberliste

Licht-Devilslayer


Klasse I

Devil's Ear - Passiv
Code:
[color=#696868][b][u]Devil's Ear[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber wird automatisch erlernt, sobald der Devilslayer die Voraussetzungen erfüllt.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Devilslayer sind unter anderem für ihr scharfes Gehör bekannt. Selbst geflüsterte Gespräche können sie leicht belauschen und sind in der Lage, selbst in einer geschäftigen Stadt der Schrittfolge einer bestimmten Person zu folgen.

White Devil’s Luminous Impact - Nahkampf
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Luminous Impact[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 18 pro Minute [size=10][i](Kosten: 20 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser grundlegenden Technik hüllt der Devilslayer eine oder beide Hände in seine Magie und erhöht damit den Schaden, den ein entsprechender Schlag verursacht. [color=#99ccff]Die Stärke entspricht der Stärke des Magiers +1[/color]. Werden beide Fäuste benutzt, wird doppelt so viel Mana benötigt. [color=#99ccff] Selbst wenn es dem Gegner gelingt, dem Angriff knapp auszuweichen, wird er statt von einer Faust von gebündelten, laserartigen Licht erfasst und verletzt. [/color]

[spoiler="Mastery (Nahkampf)"][b]Mastery-Stufe I:[/b] Kraft + 1 auf physische Angriffe
[b]Mastery-Stufe II:[/b] Schockwelle (verursacht Schaden bei knappem Ausweichen, durch zweite Mastery auch auf kurze Distanz)[/spoiler]

White Devil’s Luminous Kick - Nahkampf
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Luminous Kick[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 18 pro Minute [size=10][i](Kosten: 20 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser grundlegenden Technik hüllt der Devilslayer einen oder beide Füße in seine Magie und erhöht damit den Schaden, den ein entsprechender Tritt verursacht. Werden beide Füße benutzt, wird doppelt so viel Mana benötigt.

White Devil’s Illumination - Support
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Illumination[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 18 pro 5 Minuten [size=10][i](Kosten: 20 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#99ccff]8[/color] Meter Radius
[b]SPEZIELLES:[/b]---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mithilfe diesen Zaubers ist der Licht Devilslayer dazu in der Lage eine leichte Aura aus Licht um seinen Körper zu legen, um sich beispielsweise in der Dunkelheit zu orientieren oder wie eine Rundumleuchte für Helligkeit in einem gewissen Umkreis zu sorgen.

[spoiler="Mastery (Support)"][b]Mastery-Stufe I:[/b] Reichweite der Fähigkeit erhöht sich [+5 Meter Reichweite][/spoiler]

Fenrir's Demon Eyes - Support
Code:
[color=#696868][u][b]Fenrir's Demon Eyes[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE: [/b]I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 18 pro Minute [size=10][i](Kosten: 20 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 2 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden]Aska[/url]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber entfaltet sein Potenzial bei Blickkontakt zwischen dem Anwender und dem Gegner. Der Magier konzentriert das Mana in seinen Augen, sodass diese in grellem, blütenweißen Licht aufleuchten. Dieser Effekt ist so enorm, dass der Gegner bei Blickkontakt stark geblendet wird und sich von der Lichtquelle sofort abwenden wird. Vergleichbar ist die Auswirkung mit einem Blick in die Sonne, mit dem Unterschied, dass es zu keiner Schädigung der Netzhaut kommt. Der Gegner leidet unter einer kurzzeitigen Herabsetzung der Sehfunktion und Nachbildern, was seine Deckung beeinträchtigt.

Klasse II

White Devil’s Holy Cannon - Fernkampf
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Holy Cannon[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] [color=#99ccff]32[/color] [size=10][i](Kosten: 35 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber lädt der Devilslayer seine Hand zunächst mit seiner Magie auf, ehe er sie ausstreckt und einen faustdicken, blütenweißen Lichtstrahl auf den Gegner abschießt. Die Geschwindigkeit und Stärke des Strahles ist gleich der Willenskraft des Magiers, der maximale Wert, der jedoch erreicht werden kann, ist auf 6 begrenzt.

[spoiler="Mastery (Fernkampf)"][b]Mastery-Stufe I:[/b] Manaverbrauch -5[/spoiler]

White Devil’s Holy Arrow - Fernkampf
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Holy Arrow[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] [color=#99ccff]32[/color] pro Pfeil [size=10][i](Kosten: 35 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit 4, Fernkampfwaffen Grad I
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft der Devilslayer einen Bogen aus Licht und kann mit diesem einen großen Lichtpfeil auf den Gegner abfeuern. Nach dem Abschuss lässt sich der Pfeil nicht weiter kontrollieren. Seine Geschwindigkeit entspricht der Willenskraft des Anwenders und kann einen Maximalwert von 6 nicht überschreiten. Die Stärke entspricht der Willenskraft des Anwenders und kann einen Maximalwert von [color=#99ccff]7[/color] nicht überschreiten.

[spoiler="Mastery (Fernkampf)"][b]Mastery-Stufe I:[/b] Manaverbrauch -5
[b]Mastery-Stufe II:[/b] Maximum für Kraft +1[/spoiler]

White Devil’s Luminous Assault - Nahkampf
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Luminous Assault[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 36 [size=10][i](Kosten: 40 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber hüllt der Devilslayer seinen ganzen Körper in Licht und stürmt dann mit [color=#99ccff]seiner Schnelligkeit +1[/color] auf den Gegner zu, um diesen zu tacklen. Bei einem Aufprall entsteht ein langer Lichtstrahl, der den Gegner mehrere Meter zurückwerfen und mit verletzen kann. [color=#99ccff]Zusätzlich wird jene Hautstelle, welche mit dem Lichtstrahl in Berührung kommt, verletzt und sofort kauterisiert, was weitere Schmerzen mit sich bringt.[/color]

[spoiler="Mastery (Nahkampf)"][b]Mastery-Stufe I:[/b] Zusätzlicher Schaden [elemenbasiert]
[b]Mastery-Stufe II:[/b] Schnelligkeit +1[/spoiler]

White Devil’s Grace - Support
Code:
[color=#696868][u][b]White Devil’s Grace[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 45 pro Minute [size=10][i](Kosten: 50 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber bündelt der Anwender eine große Menge Mana in seiner Hand, woraufhin sich um diese herum eine Kugel aus reiner Licht-Devilslayermagie bildet. Indem der Magier seine in Mana gehüllte Hand über eine Wunde zieht, kann diese kauterisiert werden und eine Blutung wird somit gestoppt. Der erwünschte Effekt setzt nach etwa drei Sekunden an der betroffenen Stelle unter der Hand des Anwenders ein.
Dieser Zauber grenzt sich klar von der Heilmagie ab, denn er schützt nicht vor Infektionen, hat keinerlei heilenden Effekt auf den Körper und kann lediglich einem Blutverlust vorbeugen. Darüber hinaus ist die Anwendung noch schmerzhafter als mit Feuer, schließlich fordert der White Devil seinen Tribut.

Klasse III

White Devil’s Holy Rage - Fernkampf
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Holy Rage[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 113 [size=10][i](Kosten: 125 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] [color=#99ccff]40[/color] Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender atmet tief ein und konzentriert hierbei gleichzeitig Mana in seinen Lungen. Beim Ausatmen stößt der Anwender einen Elementatem von 5 Metern Durchmesser aus, der selbst über Distanz nicht schwächer wird und maximal eine Minute aufrechterhalten werden kann, ehe der Atem versiebt. [color=#99ccff]Die Schnelligkeit und Stärke des Elementatems entsprechen der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 9[/color], wobei der Elementatem sehr destruktiv ist und eine Schneise der Zerstörung hinterlässt. Aufgrund der starken Bündelung des Lichts werden bei einem Treffer starke Hautverbrennungen hervorgerufen, einhergehend mit einer starken Blendung, die für etwa eine halbe Minute stechende Schmerzen in den Augen verursacht und die Sicht damit spürbar beeinträchtigt.

[spoiler=Beherrschung]Willenskraft Level 8: Der Durchmesser beträgt nun 7,5 Meter und die Reichweite 30 Meter
Willenskraft Level 9: Der Durchmesser beträgt nun 10 Meter[/spoiler]

[spoiler="Mastery (Fernkampf)"][b]Mastery-Stufe I:[/b] Maximum der Reichweite +10m
[b]Mastery-Stufe II:[/b] Maximum für Stärke +1
[b]Mastery MAX:[/b] Maximum für Schnelligkeit +1 [/spoiler]

White Devil’s Luminous Outburst - Fernkampf
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Luminous Outburst[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 113 [size=10][i](Kosten: 125 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter Radius
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber sammelt der Anwender zu Beginn Lichtmagie in seinem Inneren, um diese anschließend zu entladen. Bei dieser Technik stößt der Anwender eine Welle aus hochkonzentrierter Lichtmagie aus, welches innerhalb des Radius jedes Wesen von den Füßen reißt und gleichzeitig auch Schaden verursacht. Die Geschwindigkeit der Schockwelle entspricht der Willenskraft des Anwenders und kann einen Maximalwert von 8 nicht überrschreiten. Die Stärke hingegen kann einen Maximalwert von [color=#99ccff]9[/color] erreichen.

[spoiler="Mastery (Fernkampf)"][b]Mastery-Stufe I:[/b] Maximum für Stärke +1[/spoiler]

Fenrir's Demon Claw - Fernkampf
Code:
[color=#696868][u][b]Fenrir's Demon Claw[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] [color=#99ccff]104[/color] [size=10][i](Kosten: 115 -10 % Mana Volksboni)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden]Aska[/url]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert sein Mana in seinen Händen, welche daraufhin in hellem, blütenweißen Licht leuchten. Mit Hilfe einer krallenartigen Bewegung der Hand setzt der Devilslayer die Magie frei, wobei er sie bereits gezielt in die Richtung des Gegners aussenden muss. Die dämonische Lichtmagie in Form einer Kralle schnellt auf den Feind zu und führt bei einem Treffer zu mittleren Schnittwunden, welche jedoch sofort kauterisiert werden und daher nicht zu Blutverlust führen. Die Geschwindigkeit der Lichtkralle beträgt die Willenskraft des Anwenders, kann jedoch den Wert 8 nicht übersteigen. [color=#99ccff]Die Stärke kann den Wert von 9 nicht übersteigen. [/color]

[spoiler="Mastery (Fernkampf)"][b]Mastery-Stufe I:[/b]Manaverbrauch -10
Mastery-Stufe II:[/b] Maximum für Stärke + 1 [/spoiler]

White Devil’s Luminous Sphere - Fernkampf
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Luminous Sphere[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 113 [size=10][i](Kosten: 125 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender sammelt zunächst Lichtmagie in seinen beiden Händen, welche er anschließend zusammenfügt und somit eine große Sphäre aus Licht entsteht. Diese kann der Anwender dann nach Belieben auf den Gegner werfen, woraufhin die Lichtsphäre stark expandiert und die Umgebung in Mitleidenschaft zieht. Die so erschaffene Lichtsphäre besitzt einen Durchmesser von 3 Metern. Die Geschwindigkeit des Wurfes hängt nicht von der Stärke, sondern der Willenskraft des Anwenders ab und kann Maximal Level 8 erreichen.

[spoiler=Beherrschung]Willenskraft Level 7: Der Durchmesser der Lichtsphäre beträgt 5 Meter.[/spoiler]

White Devil’s Origin - Support
Code:
[color=#696868][u][b]White Devil’s Origin[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 135 pro 10 Sekunden, 113 pro 10 Meter Bewegung [size=10][i](Kosten: 150 / 125 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Anwender seinen Körper in Licht auflösen, sodass er von keiner greifbaren Materie mehr ist. Diese Verwandlung dauert insgesamt drei Sekunden. Man erkennt die einstige Form seines Körpers lediglich als Lichtgestalt. Dies verleiht dem Magier Immunität gegen physische Angriffe, allerdings ist er in dieser Form weder in der Lage, weitere Zaubersprüche zu wirken, noch richtet seine Gestalt bei Berührung Schaden an. Die Geschwindigkeit der Fortbewegung entspricht der Willenskraft des Anwenders, kann jedoch den Wert von 9 nicht überschreiten. Da er nicht mehr an die Schwerkraft gebunden ist, kann der Magier sich als Lichtgestalt auch an Wänden, Gegenständen oder sonstiger Materie der Umgebung fortbewegen, allerdings kann er nicht frei fliegen. Vergleichbar mit den Eigenschaften von Licht ist es dem Anwender nicht möglich, durch Wände zu gleiten. Fensterscheiben, Schlüssellöcher oder Ritzen hingegen stellen kein Hindernis dar.

White Devil’s Cursed Mark - Fessel
Code:
[color=#696868][u][b]White Devil’s Cursed Mark[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 135 pro Minute [size=10][i](Kosten: 150 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender dieses Zaubers ist in der Lage ein dämonisches Symbol aus Licht auf einem Ziel innerhalb von 5 Sekunden entstehen zu lassen. Dieses Symbol verhindert, dass der Betroffene sich bewegen kann, in dem es eine Lähmung verursacht, die sich so anfühlt, als stünde man einem höheren Dämon gegenüber und wäre dessen Aura schutzlos ausgeliefert. Um sich zu befreien, benötigt man entweder eine Stärke von Level [color=#99ccff]8[/color] oder einen Zauber mit dieser Stärke.

[spoiler="Mastery (Fessel)"][b]Mastery-Stufe I:[/b] Stärke zur Brechung +1[/spoiler]

White Devil's Luminous Decrease - Schild
Code:
[color=#696868][u][b]White Devil's Luminous Decrease[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 135 pro Minute [size=10][i](Kosten: 150 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert Mana in seinem Körper und bündelt blütenweißes Licht direkt auf der Haut, wodurch dieser leicht zu leuchten beginnt. Wenn ein Angriff den Anwender trifft, dann wird das Licht kurzweilig ausgestoßen und reduziert dadurch die Stärke eintreffender Angriffe um 3 Level. Außerdem werden Effekte ohne Stärke wie Fesseln etc. durch den plötzlichen Ausstoß zerstört, sofern sie die Klasse III nicht übersteigen. Der Schild bricht hierbei nicht zusammen.

White Devil's Luminous Dome - Schild
Code:
[color=#696868][u][b]White Devil's Luminous Dome[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 135 pro Minute [size=10][i](Kosten: 150 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert sein Mana und entlässt dieses schlagartig radial, wodurch sich eine Kuppel aus gebündeltem blütenweißem Licht um den Anwender bildet, die einen Durchmesser von 5 Metern hat. Diese Kuppel dient zur Verteidigung und ist in der Lage bis zu einem Klasse III Zauber, drei Klasse II Zauber oder zehn Klasse I Zauber abzuwehren, ehe sie zusammenbricht. Physische Angriffe wehrt dieser Schild jedoch nicht ab.

Klasse IV

Devil's Demise - Support
Code:
[color=#696868][u][b]Devil's Demise[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute, 300 pro halbe Minute für den Attributsboost
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Erst mit der Beherrschung von Devil's Demise kann der Devilslayer seine Klasse V-Zauber einsetzen.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem der Devilslayer seine Magie meistert ist er in der Lage nach langer Zeit des Trainings Devil’s Demise aktivieren zu können. In diesem Zustand nimmt der Körper Eigenschaften eines Dämons an, so bilden sich je nach Dämonzugehörigkeit unterschiedliche Merkmale, wie beispielsweise verwandelte Unterarme oder andere äußerliche Merkmale des jeweiligen Dämons. Alle Devilslayer haben in diesem Zustand jedoch die schwarzen Augen und die dämonische Aura gemein. Solange der Zauber aktiv ist, haben physische Angriffe des Magiers folgende Effekte: Einmal pro Minute kann er durch einen Treffer an einem Gegner 100 Mana wiederherstellen. Außerdem sorgt ein Treffer dafür, dass seine nächste Anwendung des Attributboosts ihn nur 100 Mana kostet. Konzentriert der Devilslayer während Devil’s Demise weiteres Mana im Körper, können Stärke, Schnelligkeit und Widerstand um 1 Level zunehmen.

White Devil’s Holy Breakdown - Fernkampf
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Holy Breakdown[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 270 [size=10][i](Kosten: 300 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber muss der Devilslayer zuerst eine gewaltige Menge Mana in seinem Körper konzentrieren. Geringe Mengen Mana werden zuerst in der Faust des Anwenders manifestiert, welche daraufhin seichtem Licht umgeben wird. Während die Technik bis hierhin noch harmlos erscheint, entfaltet sie ihr völliges Potenzial an Zerstörungskraft erst mit dem nachfolgenden Schritt. Der Anwender schlägt mit seiner Faust nach vorne und entlädt mit einem Schlag das gesamte Mana in Form einer großen Lichtexplosion, egal ob der Gegner getroffen wird oder nicht. Die Explosion breitet sich fächerförmig nach vorne aus, hat eine Reichweite von dreißig Metern und ist an dieser Stelle um die zehn Meter breit. Stärke und Schnelligkeit der Explosion entsprechen der Willenskraft des Anwenders. Ein Treffer dieses Zaubers fügt dem Gegner schwerwiegende innere wie äußere Verletzungen zu und schleudert diesen mit immenser Wucht nach hinten. Weiterhin zerstört die Explosion Gestein und Kristall mühelos und beschädigt sogar Eisen schwer.

[spoiler=Beherrschung]Willenskraft Level 7: Der Durchmesser der Lichtsphäre beträgt 5 Meter.[/spoiler]

White Devil‘s Holy Globe - Fernkampf
Code:
[color=#696868][u][b]White Devil‘s Holy Globe[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 270 pro Minute [size=10][i](Kosten: 300 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] –
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender sammelt eine große Menge Mana in seinem Körper, bis dieser zu leuchten beginnt. Aus seiner Körpermitte heraus bildet sich schließlich eine runde Lichtsphäre, welche den Magier gänzlich umschließt. Sie leuchtet dabei so hell, dass der Slayer darin nicht mehr zu erkennen ist. Aus dieser Lichtkugel entstehen fünf große, bewegliche Lichtstränge, welche 30 Meter lang sind und einen Durchmesser von drei Metern haben. Der Anwender kann diese Lichtstränge gezielt nach den Gegnern schlagen lassen. Die Stärke und Schnelligkeit der Leuchtarme entsprechen der Willenskraft des Anwenders. Die Lichtstränge fügen dem Gegner durch ihre Wucht schwerwiegende Verletzungen zu. Weiterhin können Gestein oder Kristall zerstört und Eisen schwer beschädigt werden.

Fenrir's Demon Tail - Fernkampf
Code:
[color=#696868][u][b]Fenrir's Demon Tail[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 270 pro Minute [size=10][i](Kosten: 300 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden]Aska[/url]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 7, Geschicklichkeit Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert sein Mana in einem seiner Arme. Dieser beginnt blütenweiß zu leuchten und bildet schließlich vom Handgelenk ab eine vier Meter lange Lichtpeitsche, welche an den Schweif des Lichtdämons Fenrir erinnert. Mit dieser Peitsche ist der Anwender in der Lage, seinen Gegnern mit einem Treffer tiefe Schnittwunden zuzufügen, welche sofort kauterisiert werden und keinen Blutverlust hervorrufen, dafür aber enorme Schmerzen. Die Peitsche ist nicht in der Lage, jemanden zu fesseln, da sie lediglich aus hochkonzentrierter Magie besteht. Die Stärke und Schnelligkeit des Angriffs entsprechen der Willenskraft und Geschwindigkeit des Anwenders. Um zielsicher damit anzugreifen, sollte sich der Anwender mit Peitschen auskennen.

White Devil’s Holy Chain Arrow - Fernkampf
Code:
[color=#696868][b][u]White Devil’s Holy Chain Arrow[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 270 [size=10][i](Kosten: 300 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Geschicklichkeit 7, Fernkampfwaffen Grad II, [b]White Devil's Holy Arrow[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft der Devilslayer einen Bogen aus Licht und kann mit diesem eine Serie von 8 Lichtpfeilen abfeuern. Nach dem Abschuss lässt sich die Flugbahn jedes einzelnen Pfeils lediglich einmal bis zu maximal 90° korrigieren. Kraft und Geschwindigkeit der Lichtpfeile sind gleich der Willenskraft des Anwenders.

White Devil’s Luminous Ray - Fernkampf
Code:
[color=#696868][u][b]White Devil’s Luminous Ray[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 248 pro 10 Geschosse [size=10][i](Kosten: 275 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender dieses Zaubers konzentriert eine große Menge Mana in seinen Händen und öffnet diese danach, um dazwischen einen großen Orb aus Licht zu erzeugen. Aus diesem Orb lösen sich daraufhin nacheinander zehn faustdicke Lichtstrahlen, die als Geschoss mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders auf das Ziel zufliegen und dieses mit ihrer Wucht entsprechend schwer verletzen können.

White Devil's Secret Art: Extinction Armor - Schild
Code:
[color=#696868][u][b]White Devil's Secret Art: Extinction Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 270 pro Minute [size=10][i](Kosten: 300 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert eine große Menge Mana in seinem Körper und umhüllt diesen danach mit blütenweißem Licht, das wie eine Aura um den Anwender herum flackert und alle physischen Angriffe sowie Zauber abwehren kann, die dem Level der Willenskraft des Anwenders entsprechen und bricht erst, wenn die Willenskraft des Anwenders erreicht oder übertroffen ist. Zauber ohne Stärke, wie Fesseln z.b., werden durch diesen Schild jedoch nicht abgewehrt.

Klasse V

Lucifer’s Holy Judgement - Fernkampf
Code:
[color=#696868][b][u]Lucifer’s Holy Judgement[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 720 [size=10][i](Kosten: 800 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 100 Meter Radius
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9, [b]Devil’s Demise[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert Lichtmagie in einem seiner Hände und feuert einen dünnen, komprimierten Lichtstrahl in den Himmel. Der Himmel klart sich auf und wird äußerst hell erleuchtet, was beinahe so aussieht als würde ein Engel vom Himmel herabsteigen. In einem Umkreis von 100 Metern regnen unzählige Lichtstrahlen herab, die aufgrund der hohen Beschleunigung und Fallhöhe alles aufspießen, was sie treffen und verursachen dabei immensen Schaden. Zugleich werden getroffene Ziele aufgrund der heiligen Eigenschaft des Lichts immobilisiert. Diese Immobilisierung hält 60 Sekunden, ehe sich diese wieder auflöst. Die Kraft der heiligen Lichtstrahlen kann Gestein, Kristalle und Eisen mühelos zerstören und verursachen bei Treffern auf Lebewesen starke innere und äußere Verletzungen, die nicht selten im Tod enden.

White Devil's Secret Art: Overall Extinction - Fernkampf
Code:
[color=#696868][u][b]White Devil's Secret Art: Overall Extinction[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 2250 [size=10][i](Kosten: 2500 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 100 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert eine äußerst große Menge an Mana direkt vor sich, zieht dabei sogar das natürliche Licht im näheren Umkreis ab und komprimiert einen blütenweißen Ball von einem halben Meter Durchmesser. Dadurch wirkt alles um den Anwender herum spürbar dunkler. Das komprimierte Licht wird nun in Form eines gewaltigen Lichtstrahls abgefeuert, der sich über die volle Distanz ausdehnt und einen Durchmesser von 50 Metern misst. Das Licht vernichtet und desintegriert anorganische Materie auf seinem Weg restlos, hinterlässt eine Schneise der absoluten Zerstörung und verursacht bei Personen unvorstellbar starke Schmerzen durch die Kauterisierungsverletzungen. Wer davon getroffen wird, kann im Allgemeinen nicht mehr kämpfen und auch nicht mehr die Energie aufbringen, etwas zu tun. In diesem Zustand kann man unter Umständen auch das Bewusstsein verlieren.



Zuletzt von Aska am Di 13 Feb 2024 - 22:08 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
Nach oben Nach unten
Aska
Dämonentöterin
Aska
Anmeldedatum : 01.08.20
Anzahl der Beiträge : 2708
Ort : Crocus Town

Aska - Magierakte Empty
BeitragThema: Re: Aska - Magierakte
Aska - Magierakte EmptyDi 13 Feb 2024 - 22:08

Zauberliste

Erdmagie


Klasse I

Pit Fall - Support
Code:
[color=#696868][b][u]Pit Fall[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Erde
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 14 [size=10][i](Kosten: 15 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese einfache Technik erzeugt eine kleine Höhle von maximal 2 Meter Tiefe unter der Zielstelle. Sollte nun jemand darauf stehen oder treten, bricht das letzte bisschen Boden weg und man fällt in das Loch.

[spoiler=Beherrschung][b]Willenskraft Level 5:[/b] Nun bricht selbst Steinboden auseinander.[/spoiler]

Turning Ground - Support
Code:
[color=#696868][u][b]Turning Ground[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Erde
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 9 [size=10][i](Kosten: 10 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter Radius
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe dieses Zaubers ist der Anwender in der Lage, einen Gegner im Wirkungsradius um maximal 180° zu drehen. Über einen Manaimpuls, welchen der Magier in die Erde leitet, dreht sich der Untergrund unter den Füßen des Gegners, sodass der Körper in eine andere Richtung gedreht wird. Das eignet sich besonders gut, um einen nahenden Angriff von sich abzuwenden. Allerdings beschränkt sich diese Technik auf Gegner, welche bei der Ausführung einer Attacke stillstehen. Bei z. B. laufenden Gegnern funktioniert Turning Ground nicht. Die bewegte Fläche umfasst 1x1 Meter.

Klasse II

Earth Shield - Schild
Code:
[color=#696868][b][u]Earth Shield[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Erde
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 36 [size=10][i](Kosten: 40 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei erschafft der Magier mithilfe seiner Erdmagie eine große Wand aus Erde. Der Schild ist in der Lage einen physischen Angriff mit bis zu Stärke Level 4 abzuwehren. Die Wand ist höchstens zwei Meter hoch und drei Meter breit.

Earthquake Slam - Fernkampf
Code:
[color=#696868][u][b]Earthquake Slam[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Gestein
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 36 [size=10][i](Kosten: 40 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Stärke Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender sammelt Mana in seiner Faust, wahlweise auch in seiner Waffe und lässt diese kraftvoll auf den Boden vor sich schlagen, wodurch unterirdisch eine kegelförmige Schockwelle ausgelöst wird, die sich in vor dem Anwender mit einer Stärke und Schnelligkeit ausbreitet, die der Willenskraft des Anwenders entspricht und maximal Level 6 erreichen kann. Der Angriff reißt zudem den Boden unter sich auf.

Stone Shoes - Fessel
Code:
[color=#696868][u][b]Stone Shoes[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Erde
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 45 pro Minute [size=10][i](Kosten: 50 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft der Anwender innerhalb von fünf Sekunden die sogenannten Stone Shoes. Aus dem Erdboden heraus bildet sich ein fester Panzer aus Erde und Steinen um die Füße bis zum Ansatz des oberen Sprunggelenks. Dieser bindet den Gegner an jener Stelle an den Boden. Um sich zu befreien muss das Opfer über eine Stärke von mindestens Level 5 verfügen oder einen Zauber mit entsprechender Stärke wirken.

Stalagmite I - Fernkampf
Code:
[color=#696868][u][b]Stalagmite I[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Erde
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 36 [size=10][i](Kosten: 40 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber lässt der Anwender einen Stalagmit aus der Erde empor schießen. Er erfasst einen Gegner innerhalb der Reichweite und reißt ihn schmerzhaft von den Füßen. Schlagkraft und Schnelligkeit des Bodenpfahls entsprechen dabei der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 6. Der Stalagmit hat einen Durchmesser von einem Meter und erreicht eine Länge von zwei Metern.

Klasse III

Iron Rock Spikes - Fernkampf
Code:
[color=#696868][b][u]Iron Rock Spikes[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Erde
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 113 [size=10][i](Kosten: 125 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber ist der Magier in der Lage, bis zu 2 Meter lange Erdstachel aus dem Boden wachsen zu lassen. Es lassen sich bis zu 4 Stachel gleichzeitig erschaffen, wobei die Stärke, der Widerstand und die Schnelligkeit der Stachel gleich der Willenskraft des Magiers sind, wobei diese Werte niemals größer als 8 sein können.

[spoiler=“Beherrschung“] [b]Willenskraft Level 8, Manaverbrauch 300:[/b] Nun kann man bis zu 7 Erdstacheln auf ein Mal erschaffen.
[b]Willenskraft Level 9, Manaverbrauch 400:[/b] Das Maximum der zu auf einmal erschaffenden Stacheln beträgt 10 Stück.[/spoiler]

Earth Wall - Schild
Code:
[color=#696868][b][u]Earth Wall[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Erde
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 113 [size=10][i](Kosten: 125 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, [b]Earth Shield[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber bildet sich eine drei Meter hohe und fünf Meter breite Erdmauer vor dem Anwender, die als Schutzschild vor gegnerischen Angriffen dient. Sie lässt sich erst mit Attacken durchbrechen, die eine Stärke von Level 6 haben.

Stone Volley - Fernkampf
Code:
[color=#696868][b][u]Stone Volley[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Erde
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 113 [size=10][i](Kosten: 125 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manavorrat Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bis zu 5 große Erd- und Steinbrocken lösen sich auf Befehl des Magiers vom Boden und lassen sich durch eine Bewegung auf den Gegner schießen. Die Stärke und Schnelligkeit dieser Brocken ist gleich der Willenskraft des Anwenders, wobei diese niemals größer als 8 sein können.

Terra Prison - Fessel
Code:
[color=#696868][b][u]Terra Prison[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Erde
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 135 pro Minute [size=10][i](Kosten: 150 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender umschließt innerhalb von 5 Sekunden eine Person mit Fels und Gestein vollständig, um diese zu immobilisieren und einzuschließen, lediglich ein Luftschlitz für die Atmung bleibt erhalten. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 7 oder einen Zauber mit dieser Stärke.

Stone Skates - Support
Code:
[color=#696868][u][b]Stone Skates[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Erde
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 135 pro Minute [size=10][i](Kosten: 150 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, Geschicklichkeit Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber ummantelt der Anwender seine Füße mit einer verfestigten Masse aus Erde und Steinen. Ist er geschickt genug, ist er nun in der Lage, auf einem steinernen Untergrund entlang zu skaten. Die Besonderheit dieser Technik ist, dass es dem Magier so ermöglicht wird, auch Mauern oder Steinwände senkrecht nach oben zu gelangen. Mit den Stone Skates kann sich der Magier so schnell fortbewegen, wie seine Schnelligkeit es zulässt.

[spoiler="Beherrschung"]Willenskraft Level 8: Der Magier kann sich nun auch Kopfüber an steinernen Untergründen entlang bewegen.[/spoiler]

Klasse IV

Klasse V

Waffen / Gegenstände


Bogen der Asen
Code:
[color=#696868][b][u]Bogen der Asen[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Bögen
[b]TYP:[/b] Bogen
[b]BESITZER:[/b] [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden#13334]Aska[/url]
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro abgespaltenen Pfeil
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Geschicklichkeit Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Bogen der Asen wurde einst aus Eibenholz gefertigt und besticht in seiner schlichten, aber eleganten Aufmachung vor allem durch die eingearbeiteten Silberelemente. Das Holz der Eibe vereint die essentiellen Eigenschaften der hohen Zug- und Druckbelastbarkeit. Zudem ist aus zahlreichen Sagen bekannt, dass Silber das einzige Metall ist, welches dunkle Kreaturen zu töten vermag. Der Bogen der Asen ist das Relikt eines kriegerischen und mystischen Volkes.
Die Wirkungsweise dieser magischen Waffe ist die Vervielfältigung der Pfeile. Durch einen Mana-Impuls in den gespannten Bogen spalten sich nach Abschuss mehrere Pfeile vom ursprünglichen Geschoss ab. Der Ursprungspfeil folgt stets seinem anvisierten Ziel, die Kopien können, je nach Waffengrad, gelenkt werden. Die Durchschlagskraft des erzeugten Pfeils ist die gleiche, wie jene des ursprünglichen Geschosses.
Nach Abschuss können sich bis zu sechs weitere Pfeile vom ursprünglichen Geschoss abspalten, sodass in der Summe bis zu sieben Pfeile fliegen. Die Flugbahn der Kopien kann um maximal 90° geändert werden und einen Feind, welcher nicht still hält, für circa 10 Meter verfolgen. Die Maximale Reichweite bei kritischer Durchschlagskraft aller Pfeile beträgt 80 Meter.

Tenshi
Code:
[color=#696868][b][u]Tenshi[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Rapier
[b]BESITZER:[/b] [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden#13334]Aska[/url]
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 135 pro Minute bei Effektnutzung [size=10][i](Kosten: 150 -10 % Mana Volksbonus)[/i][/size]
[b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur von Licht-Magiern geführt werden
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Rapier aus dem Hochland, welches seine magische Kraft nur in den Händen von Lichtmagierin entfachen kann, hat durch die stete Speisung mit Askas Licht-Devilslayermagie und durch das Einsetzen einer besonderen Lacrima seine finale Entwicklung eingeläutet. Diese umfasst sowohl eine zusätzliche Fähigkeit, als auch eine neue Erscheinung. Die fortan Tenshi genannte Klinge zeichnet sich durch ihre heilig anmutende Aura und die elegante Verzierung mit goldenen Akzenten aus, welche sich vom flügelartigen Ornament am Griff zum Teil in die Klinge begeben. Der weißgoldene Griff hat eine Länge von zwanzig Zentimetern und hält die stabile metallene Klinge des Rapiers, welche einen Meter lang ist.
Zusätzlich zur Lichtkuppel entwickelte das Rapier einen weiteren Effekt: Die Verlängerung der metallenen Klinge in Form eines Laserstranges. Die gleichzeitige Nutzung beider Effekte ist bei doppelten Manakosten möglich.

[spoiler="Bild]
[center][img]https://abload.de/img/sword-2ahf3o.png[/img][/center]
[/spoiler]

[spoiler="Effekt I"][color=#696868][b][u]Klasse III[/u][/b][/color] - Eine Kuppel im Radius von drei Metern umgibt die Klinge in allen Bewegungen. Die Kuppel wird so hell erleuchtet, dass sowohl Gegner als auch Gefährten in dieser nicht mehr sehen können. Der Anwender hingegen wird nicht geblendet und ist in der Lage, die Umgebung zu erkennen. Eine weitere Ausnahme ist das Gods Eye, welches noch Schemen und Bewegungen innerhalb der Lichtkuppel sehen kann. Weder die Augen von Freunden, Feinden noch des Anwenders werden beschädigt.[/spoiler]

[spoiler="Effekt II"] [color=#696868][b][u]Klasse III[/u][/b][/color] - Das Rapier verlängert sich in Form eines Lasers zu einer 20 Meter langen Lichtklinge. Nach dem Manaimpuls bildet sich die Verlängerung mit einer Schnelligkeit von 7, bleibt als Schwert als solches erhalten und lässt sich weiterhin entsprechend schwingen. Hindernissen oder Blockaden wie Wänden oder dem Boden passt sich die magische Klinge durch gezielte Verkürzung an, sodass sie stets ohne Verkeilung geschwungen werden kann.  Die Schadwirkung umfasst die üblichen Schnittverletzungen durch Klingenwaffen.[/spoiler]

Ring of Eternity
Code:
[color=#696868][b][u]Ring of Eternity[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Ring
[b]BESITZER:[/b] Aska van der Velden
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] V
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 10, Manaregeneration 8, [b]Licht Devilslayer[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Ring of Eternity ist ein silberner Ring mit einem Kristalldiamant als Verbindungsstück, der von Cassius Velnarion angefertigt worden ist, um als Manaspeicher für Aska van der Velden zu dienen, weswegen mit dem darin gespeicherten Mana ausschließlich [i]Licht Devilslayer Magie[/i] angewendet werden kann. Der Ring hat eine maximale Kapazität von 1000 und ist diese vollständig erreicht, so beginnt der Kristalldiamant blütenweiß zu leuchten.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://i.servimg.com/u/f27/20/54/30/86/askari10.png[/img][/center]
[/spoiler]


Aska   |   Zauber  |  Theme
Aska - Magierakte Sig0111
Nach oben Nach unten
 
Aska - Magierakte
Nach oben 
Seite 1 von 1
 Ähnliche Themen
-
» Aska out
» Aska Rangaufstieg
» Charakterupdate Aska
» Rufpunkte Aska
» Aska van der Velden

Befugnisse in diesem ForumSie können in diesem Forum nicht antworten
Fairy Tail RPG Forum :: Charaktere :: Charakterbereich :: Magierakten :: Rune Knights-
Gehe zu: