Aufgrund eines Hinweises in Discord würde ich gern die Art von "Dark Sting Armor" von Nahkampf auf Schild ändern. Wie der Name schon sagt dient der Zauber primär als Rüstung und auch, wenn er Schaden machen kann, greift der eher, wenn man vom Gegner aktiv angegriffen wird, was eher in Richtung eines Schutz- als Offensivzaubers geht. Ich habe geschaut, ob ich auch den Text anpassen sollte, denke aber, dass es genügt, die Art auf Schild anzupassen.
Aktuell:
Dark Sting Armor TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: IV ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX.REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, Variable Dark Sting BESCHREIBUNG: Überall aus dem Körper des Zauberers wachsen kurze Stacheln, dadurch wird der Anwender geschützt und der Gegner bei Kontakt verletzt. Die Stacheln können kaum im Kampf zerstört werden, eine Ausnahme bilden hier starke Zauber sowie physische Angriffe ab Stärke 9. Diese Stachelrüstung ist in der Lage, sämtliche Klasse I Zauber abzuwehren und Auswirkungen von Zaubern der Klasse II stark und bei Klasse III leicht abzuschwächen. Durch die andauernde Manazufuhr regeneriert sie sich außerdem sehr schnell und ist daher nahezu unzerstörbar.
Dark Sting Armor TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: IV ART: Schild MANAVERBRAUCH: 350 pro Minute MAX.REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, Variable Dark Sting BESCHREIBUNG: Überall aus dem Körper des Zauberers wachsen kurze Stacheln, die sich nicht nur dafür eignen, Zauber abzuwehren, sondern Gegner bei Körperkontakt auch verletzen. Diese Stachelrüstung ist in der Lage, einen Zauber der Klasse IV, drei Zauber der Klasse III oder 10 Zauber der Klasse II abzuwehren, ehe sie bricht und neu geschaffen werden muss. Mit bloßer Faust oder Zaubern der Klasse I wird man sie nicht vernichten.
Wenn die Götter eine so schöne Welt erschaffen konnten... Welches Potenzial liegt dann in mir?
Zuletzt von Charon am Mo 14 März 2022 - 23:53 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Oberon
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Huch, noch so ein Finsterling. Euch scheint es ja in Scharen in den Feenwald zu ziehen. Auch dich heiße ich hier herzlich willkommen! Dann sehen wir doch mal, was du mitgebracht hast.
Dark Sting Armor Wenn wir den Zauber zu einem Schildzauber machen wollen, was ja bei Name und Beschreibung des Zaubers durchaus Sinn ergibt, dann sollten wir ihn bei dieser Gelegenheit auch an die Schildregeln anpassen, oder? εϊз Bitte entscheide dich, ob du aus der Dark Sting Armor einen Schildzauber Typ a, b oder c machen möchtest. Soll er Zauber mit einer gewissen Klasse abwehren, Allgemein Angriffe bis zu einer bestimmten Stärke abwehren oder nur abschwächen. Momentan ist es ja so von allem ein wenig. εϊз Ein Schildzauber hat in der Regel keine verletzende Komponente. Da das die Dark Sting Armor ja aber ausmacht sollten entweder die Manakosten pro Minute noch ein wenig hoch oder die Schildwirkung sollte (im vgl zu normalen Schildzaubern) ein wenig schwächer ausfallen. Das darfst gerne du entscheiden.
Der Feenkönig freut sich auf mehr von dir zu lesen.
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When thou wakest, it is thy dear:
Wake when some vile thing is near.
Charon Desert Night
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Hm, ist wohl doch noch ein Schritt mehr drin. Ich dächte, der Zauber wäre schon an b angepasst, weil im alten System mal fast Alles b war ^^ Aber dann schauen wir noch einmal ordentlich.
Übrigens... steckt in so einem Feenkönig auch ein wenig Göttlichkeit? Reines Interesse...
Das hab ich vom Überfliegen... xD Okay, der Schildeffekt sollte jetzt passen. Der war weniger aufgeräumt als ich dachte. Es ist weiterhin ein Schild entsprechend Typ b.
Wie gewünscht habe ich den Manaverbrauch erhöht. Die kurzen Stacheln sind keine extrem ernstzunehmende Waffe, eher als eine Art Nahkampf-Konter gedacht - Gegner haut quasi Kaktus. Insofern denke ich mal, dass eine Erhöhung um 50 Mana pro Minute passen sollte, vergleichbar mit einem KII-Zauber.
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Oberon
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