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 Fairy Tail

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BeitragThema: Fairy Tail
Fairy Tail EmptySo 7 Jan 2024 - 18:44

Fairy Tail - Waffen & Gegenstände


Die Gegenstände und Waffen der Fairy Tail Magier findet ihr hier.

Verlinkungen



Azael
Emille
Kazuya
Liora
Lyra
Mareo
Shirayuki
Shizuka
Wayne
Xavi
Yuuki
Zahar


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Zuletzt von Admin am So 7 Jan 2024 - 18:50 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Fairy Tail
Fairy Tail EmptySo 7 Jan 2024 - 18:46

Azael



Ohne Klasse



Bruiser
GATTUNG: Faustwaffen - Tonfas
TYP: Tonfa
BESITZER: Azael Targaris
BESCHREIBUNG: Bei Bruiser handelt es sich um ein einfaches Paar Tonfa, welche aus einfachem Eisen gefertigt sind und eine starre, runde Form besitzen. Der Quergriff verfügt nicht über einen zusätzlichen Handschutz oder gummierten Auflageflächen. Diese Tonfa eignen sich ideal für das Training aber auch für gewöhnliche Schlägereien, bei denen man mittels des Eisens durchaus Verletzungen provozieren kann. Azael hat sich dieses Paar bei einem Waffenhändler in Magnolia Town gekauft, nachdem er damals in den Sümpfen lediglich Holzprovisorien nutzen konnte.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Bruiser[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Faustwaffen - Tonfas
[b]TYP:[/b] Tonfa
[b]BESITZER:[/b] Azael Targaris
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Bruiser handelt es sich um ein einfaches Paar Tonfa, welche aus einfachem Eisen gefertigt sind und eine starre, runde Form besitzen. Der Quergriff verfügt nicht über einen zusätzlichen Handschutz oder gummierten Auflageflächen. Diese Tonfa eignen sich ideal für das Training aber auch für gewöhnliche Schlägereien, bei denen man mittels des Eisens durchaus Verletzungen provozieren kann. Azael hat sich dieses Paar bei einem Waffenhändler in Magnolia Town gekauft, nachdem er damals in den Sümpfen lediglich Holzprovisorien nutzen konnte.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/nomagictonfad8f4o.png[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse I



Klasse II



Klasse III


Dark Repository
GATTUNG: Artefakte
TYP: Ring
BESITZER: Azael Targaris
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 7, Manaregeneration 5, Finsternismagie
BESCHREIBUNG: Dark Repository ist ein schwarzer Ring und ist tief in den Sümpfen um Kurobu Town geschmiedet worden. Dort ist er vor vielen Jahren verloren gegangen, bis Azael ihn im Zuge eines sumpfigen Tauchganges wieder an die Oberfläche brachte. Dieser Ring ist ein Manaspeicher und wenn die Kapazität vollständig erreicht ist, bildet sich ein violetter Schimmer um den Ring, der aussieht wie die darin gespeicherte Finsternis. Die maximale Kapazität an Mana beträgt gegenwärtig 150 und das darin gespeicherte Mana kann ausschließlich für Finsternismagie verwendet werden.

Bild:

Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Fairy Tail
Fairy Tail EmptySo 7 Jan 2024 - 18:46

Kazuya



Ohne Klasse



Klasse I



Klasse II



Klasse III



Dragonscale Trident
GATTUNG: Stangenwaffen - Speere
TYP: Dreizack
BESITZER: Kazuya Taizu
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 125 pro Dreifachangriff / 40 pro Minute + Kosten des Zaubers für Vibrationen
SPEZIELLES: Die Fähigkeiten des Dreizacks können nur von Dragonslayern entfesselt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, Vibrationsmagie
BESCHREIBUNG: Beim Dragonscale Trident handelt es sich um einen silbernen Dreizack mit roten Absetzungen an seinem Griff, sowie an den drei gleichmäßigen Zacken. Die beiden äußeren Spitzen des Dreizacks wölben sich an ihren Enden leicht nach außen, um den angreifbaren Bereich zu vergrößern. Der Dreizack besitzt zwei unterschiedliche Fähigkeiten.
Die erste Fähigkeit ist der Dreifachangriff, wenn ein Dragonslayer ihn benutzt, sammelt sich das jeweilige Element, in Kazuyas Fall Wasser, an den drei Spitzen und kann in einer Schwungbewegung in Form von drei Elementarklingen, die nebeneinander bis zu 10 Meter weit fliegen verschossen werden. Die Stärke und Schnelligkeit dieser Klingen entsprechen der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 7.
Der zweite Effekt ist denkbar einfach, der Dreizack kann, wie eine Stimmgabel vibrieren, wen man ihn irgendwo gegen schlägt und aufgrund seiner magischen Beschaffenheit in der Lage Zauber der Vibrationsmagie zu leiten, sodass die Waffe als Ausgangspunkt solcher Zauber dienen kann, statt dem Magier selbst.

Code:
[color=#696868][b][u]Dragonscale Trident[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere
[b]TYP:[/b] Dreizack
[b]BESITZER:[/b] Kazuya Taizu
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro Dreifachangriff / 40 pro Minute + Kosten des Zaubers für Vibrationen
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Fähigkeiten des Dreizacks können nur von Dragonslayern entfesselt werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, [b]Vibrationsmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Dragonscale Trident handelt es sich um einen silbernen Dreizack mit roten Absetzungen an seinem Griff, sowie an den drei gleichmäßigen Zacken. Die beiden äußeren Spitzen des Dreizacks wölben sich an ihren Enden leicht nach außen, um den angreifbaren Bereich zu vergrößern. Der Dreizack besitzt zwei unterschiedliche Fähigkeiten.
Die erste Fähigkeit ist der Dreifachangriff, wenn ein Dragonslayer ihn benutzt, sammelt sich das jeweilige Element, in Kazuyas Fall Wasser, an den drei Spitzen und kann in einer Schwungbewegung in Form von drei Elementarklingen, die nebeneinander bis zu 10 Meter weit fliegen verschossen werden. Die Stärke und Schnelligkeit dieser Klingen entsprechen der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 7.
Der zweite Effekt ist denkbar einfach, der Dreizack kann, wie eine Stimmgabel vibrieren, wen man ihn irgendwo gegen schlägt und aufgrund seiner magischen Beschaffenheit in der Lage Zauber der Vibrationsmagie zu leiten, sodass die Waffe als Ausgangspunkt solcher Zauber dienen kann, statt dem Magier selbst.

Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Fairy Tail
Fairy Tail EmptySo 7 Jan 2024 - 18:46

Liora



Ohne Klasse



Klasse I



Klasse II



Pýrrhos
GATTUNG: Kettenwaffen - Ketten
TYP: Kette
BESITZER: Liora Amancaya Serrado
ELEMENT: Feuer
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
SPEZIELLES: Die Lacrima reagieren nur auf das Mana von Liora
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Pýrrhos ist die Kette der Magierin Liora und zählt zu ihren primären Waffen. Sie ist etwa 2 Meter lang und gefertigt, wie eine übliche Kette aus stehenden und liegenden Kettengliedern. Diese sind aus einem starken, grauen Metall gefertigt, wirkt allerdings ein wenig fleckig und berußt. Am Ende der Kette befindet sich eine etwa 17cm lange und 6cm breite Spitze, ähnlich einer Kunai-Klinge. Sie ist messerscharf und obendrein mit ein paar zusätzlichen kleinen Zacken bestückt, wodurch ein Treffer zu mehreren Schnitt- und/oder Stichverletzungen führen kann. Sie ist zudem in der Lage die Beweglichkeit des Gegners zu verringern, indem einzelne Körperteile oder Körperpartien umschlungen und fixiert werden.

In die Waffe ist ein Feuer-Lacrima eingearbeitet, welches ausschließlich auf Lioras Mana reagiert und ihr einen gefährlichen Effekt verleiht. Dieser wird aktiviert, sobald Liora ihr Mana in die Waffe fließen lässt. Die Kette beginnt zu glühen, wird von schwarzen Rauchwolken umgeben und kann zu starken Verbrennungen führen. Dadurch, dass Liora als Katalysator fungiert, ist sie selbst von diesem Effekt nicht betroffen.

Pýrrhos:

Code:
[color=#696868][b][u]Pýrrhos[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffen - Ketten
[b]TYP:[/b] Kette
[b]BESITZER:[/b] Liora Amancaya Serrado
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Lacrima reagieren nur auf das Mana von Liora
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Pýrrhos ist die Kette der Magierin Liora und zählt zu ihren primären Waffen. Sie ist etwa 2 Meter lang und gefertigt, wie eine übliche Kette aus stehenden und liegenden Kettengliedern. Diese sind aus einem starken, grauen Metall gefertigt, wirkt allerdings ein wenig fleckig und berußt. Am Ende der Kette befindet sich eine etwa 17cm lange und 6cm breite Spitze, ähnlich einer Kunai-Klinge. Sie ist messerscharf und obendrein mit ein paar zusätzlichen kleinen Zacken bestückt, wodurch ein Treffer zu mehreren Schnitt- und/oder Stichverletzungen führen kann. Sie ist zudem in der Lage die Beweglichkeit des Gegners zu verringern, indem einzelne Körperteile oder Körperpartien umschlungen und fixiert werden.

In die Waffe ist ein Feuer-Lacrima eingearbeitet, welches ausschließlich auf Lioras Mana reagiert und ihr einen gefährlichen Effekt verleiht. Dieser wird aktiviert, sobald Liora ihr Mana in die Waffe fließen lässt. Die Kette beginnt zu glühen, wird von schwarzen Rauchwolken umgeben und kann zu starken Verbrennungen führen. Dadurch, dass Liora als Katalysator fungiert, ist sie selbst von diesem Effekt nicht betroffen.

[spoiler="Pýrrhos"][img]https://i.servimg.com/u/f33/20/24/68/11/f410c110.png[/img][/spoiler]

Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Fairy Tail
Fairy Tail EmptySo 7 Jan 2024 - 18:47

Lyra



Ohne Klasse



Klasse I


Howling Flute
GATTUNG: Artefakt
TYP: Holzflöte
BESITZER: Lyra
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 5 pro Minute
SPEZIELLES: Der magische Effekt dieser Flöte kann nur von Dragonslayern genutzt werden. Jeder andere kann damit nur wenige simple Flötenlaute von sich geben. Will ein Godslayer die Flöte spielen, gibt diese ausschließlich eine bestimmte und sehr schief klingende Melodie von sich.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2, Tierlaute bereits bekannt
BESCHREIBUNG: Bei der Howling Flute handelt es sich um eine rund 13 cm lange Holzflöte, die aus einem Ast geschnitzt wurde und dementsprechend primitiv aussieht und klingt. Sie wurde von Lyra selbst geschnitzt und von einem als Druide lebendem Zauberer aus der Nähe von Oak mit einem außergewöhnlichen Zauber belegt; Wird sie von einem Dragonslayer gespielt, kann dieser den magischen Effekt der Flöte nutzen, woraufhin sie genau jene Tierlaute wiedergibt, die sich der Anwender vorstellt. Dabei müssen die gespielten Laute dem Anwender bereits bekannt sein. Stimmen humanoider Völker können damit nicht imitiert werden. (Aussehen)

Code:
[color=#696868][b][u]Howling Flute[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Holzflöte
[b]BESITZER:[/b] Lyra
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Der magische Effekt dieser Flöte kann nur von Dragonslayern genutzt werden. Jeder andere kann damit nur wenige simple Flötenlaute von sich geben. Will ein Godslayer die Flöte spielen, gibt diese ausschließlich eine bestimmte und sehr schief klingende Melodie von sich.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2, Tierlaute bereits bekannt
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei der Howling Flute handelt es sich um eine rund 13 cm lange Holzflöte, die aus einem Ast geschnitzt wurde und dementsprechend primitiv aussieht und klingt. Sie wurde von Lyra selbst geschnitzt und von einem als Druide lebendem Zauberer aus der Nähe von Oak mit einem außergewöhnlichen Zauber belegt; Wird sie von einem Dragonslayer gespielt, kann dieser den magischen Effekt der Flöte nutzen, woraufhin sie genau jene Tierlaute wiedergibt, die sich der Anwender vorstellt. Dabei müssen die gespielten Laute dem Anwender bereits bekannt sein. Stimmen humanoider Völker können damit nicht imitiert werden. ([url=https://s20.directupload.net/images/240207/ayjq8kzu.png]Aussehen[/url])

Klasse II



Klasse III


Winged Crutch
GATTUNG: Stangenwaffe - Kampfstab
TYP: Kampfstab
BESITZER: Lyra
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 5 Mana pro Aus-/Einklappen der Gleitschirme |  5 für Transporteffekt
SPEZIELLES: Magische Effekte des Kampfstabs können nur vom Himmels Dragonslayer genutzt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 7, Geschicklichkeit 5, Sky Dragonslayer
BESCHREIBUNG: Bei der Winged Crutch - ehemals Vivid Crutch - handelt es sich um Lyras geliebten, circa 1,60m großen Kampfstab aus stabilem Holz. Ursprünglich hat es sich bei „Crutchy“, wie Lyra den Stab gerne nennt, um einen simplen dünnen Holzstamm gehandelt, den Lyra auf jener Insel gefunden hat, auf welcher sie nach ihrem Schiffsbruch gelandet war. Da sie sich am Bein verletzt  hatte, brauchte sie eine Hilfe beim Laufen und nutzte dafür diesen Stab als Krücke. Auch nach ihrer Genesung half er ihr noch bei den anstrengenden Auf- und Abstiegen zum Drachenberg. In ihrer freien Zeit trainierte sie damit zudem den Kampf. Insgesamt war ihr der Stab in all den Jahren so sehr ans Herz gewachsen, dass sie ihn unbedingt auch zurück auf dem Festland behalten wollte, um mit ihm weiter trainieren zu können. Nach Integration eines entsprechenden Lacrimas ermöglicht der Kampfstab Lyra nun weitere magische Vorteile von ihr auch den Namen der Winged Crutch.

Effekte:
Aussehen:

Code:
[color=#696868][b][u]Winged Crutch[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffe - Kampfstab
[b]TYP:[/b] Kampfstab
[b]BESITZER:[/b] Lyra
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 Mana pro Aus-/Einklappen der Gleitschirme |  5 für Transporteffekt
[b]SPEZIELLES:[/b] Magische Effekte des Kampfstabs können nur vom Himmels Dragonslayer genutzt werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 7, Geschicklichkeit 5, [b]Sky Dragonslayer[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei der Winged Crutch - ehemals Vivid Crutch - handelt es sich um Lyras geliebten, circa 1,60m großen Kampfstab aus stabilem Holz. Ursprünglich hat es sich bei „Crutchy“, wie Lyra den Stab gerne nennt, um einen simplen dünnen Holzstamm gehandelt, den Lyra auf jener Insel gefunden hat, auf welcher sie nach ihrem Schiffsbruch gelandet war. Da sie sich am Bein verletzt  hatte, brauchte sie eine Hilfe beim Laufen und nutzte dafür diesen Stab als Krücke. Auch nach ihrer Genesung half er ihr noch bei den anstrengenden Auf- und Abstiegen zum Drachenberg. In ihrer freien Zeit trainierte sie damit zudem den Kampf. Insgesamt war ihr der Stab in all den Jahren so sehr ans Herz gewachsen, dass sie ihn unbedingt auch zurück auf dem Festland behalten wollte, um mit ihm weiter trainieren zu können. Nach Integration eines entsprechenden Lacrimas ermöglicht der Kampfstab Lyra nun weitere magische Vorteile von ihr auch den Namen der Winged Crutch.

[spoiler=Effekte][u]Magischer Mechanismus[/u] [5 Mana]: Mit einem Manaimpuls lassen augenblicklich zwei große rote Gleitschirme vorne und zwei kleine stabilisierende Schirmchen hinten aus- und einklappen. So wird der Stab seinem Namen gerecht zur Winged Crutch in Form eines Gleiters, welcher bei zusätzlich gewirkten Flug- oder Gleitzaubern („Sky Dragon's Wings“, „Sky Dragon’s Telekinesis“) genutzt werden kann, wobei die jeweils zauberrelevanten Voraussetzungen und Einschränkungen erhalten bleiben.

[u]Magischer Transport[/u] [5 Mana]: Der Kampfstab kann mit etwas Mana ohne weitere Hilfsmittel am Rücken getragen werden, als wär er dort magisch angeklebt.

[u]Magischer Schutz[/u] [passiv]: Die Winged Crutch ist der Dragonslayerin so treu ergeben, dass sie sich zwar auch von anderen Personen führen lässt, sie in den Händen anderer seiner Besitzerin aber niemals Schaden zufügen kann. Versucht also jemand anderes mit dem Kampfstab Lyra Schaden zuzufügen, stoppt dieser unmittelbar 2 cm vor ihr, als wenn diese eine unsichtbare Rüstung trüge. Jede andere Person und mit jeder anderen Waffe tritt dieser Effekt nicht auf – so kann Lyra sich auch versehentlich weiterhin mit dem Stab verletzen oder jemand anderes einer weiteren Person mit der Waffe Schaden zufügen.[/spoiler]
[spoiler=Aussehen]<center><img src="https://s20.directupload.net/images/240216/sdatleo7.png" style="height:90%; width:90%"></center>
<center>[url=https://s9.gifyu.com/images/SFxhs.gif]» In der Anwendung als Gleiter[/url]</center>[/spoiler]

Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Fairy Tail
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Mareo



Ohne Klasse


Sword of Achilles
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Kurzschwert
BESITZER: Mareo Celeris
BESCHREIBUNG: Das Sword of Achilles ist ein Kurzschwert mit einer Gesamtlänge von 72 Zentimetern, wobei der Griff davon nur 13 Zentimeter in Anspruch nimmt. Die gebogene, blattförmige Klinge ist aus leichtem Stahl geschmiedet und mit einer Bronzelegierung versehen worden, die über leichten Grünspan verfügt. Zusätzlich zieren geschwungene Intarsien diese Waffe. Der eckige, verzierte Griff ist mit schwarzer Farbe versehen und verfügt über mehrere Nieten. Die Schwertscheide ist ebenfalls aus leichtem Stahl geschmiedet und mit einer edlen Bronzelegierung versehen worden.  

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Sword of Achilles[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Kurzschwert
[b]BESITZER:[/b] Mareo Celeris
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Sword of Achilles ist ein Kurzschwert mit einer Gesamtlänge von 72 Zentimetern, wobei der Griff davon nur 13 Zentimeter in Anspruch nimmt. Die gebogene, blattförmige Klinge ist aus leichtem Stahl geschmiedet und mit einer Bronzelegierung versehen worden, die über leichten Grünspan verfügt. Zusätzlich zieren geschwungene Intarsien diese Waffe. Der eckige, verzierte Griff ist mit schwarzer Farbe versehen und verfügt über mehrere Nieten. Die Schwertscheide ist ebenfalls aus leichtem Stahl geschmiedet und mit einer edlen Bronzelegierung versehen worden.  

[spoiler=Bild]
[center][img]https://i.ibb.co/6tjFTrS/Sword-Of-Achilles.png[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse I



Klasse II



Klasse III


Zino's Lightning Blade
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Schwert
BESITZER: Mareo Celeris
ELEMENT: Blitz
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute (+ Zauber)
SPEZIELLES: Diese Waffe kann nur von (Halb-)Göttern mit Blitzaffinität geführt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem sonderlichen Artefakt handelt es um eine göttliche Waffe, hergestellt durch Hephaistos, um Mareo Celeris im Kampf gegen Zeus zu unterstützen. Auf den ersten Blick erkennt man zunächst nur einen etwa 25 Zentimeter langen, schwarzrötlichen Kreuzzylinder mit drei Öffnungen und einem kleinen Knopf, der erst betätigt werden muss, um das Artefakt zu aktivieren. Aktiviert der Anwender das Artefakt, nutzt der Zylinder das Mana des Anwenders und erzeugt daraus eine Kreuzklinge aus schwarzen Blitzen, welche gleich der Magie eines Blitz Godslayers sind. Diese schwarze Blitzklinge schneidet lebende Materie wie ein gewöhnliches Schwert, fügt jedoch zusätzlich starke elektrische Verbrennungen hinzu. Gegenüber unbelebter Materie verhält sich die Blitzklinge wie ein gewöhnliches Schwert.

Zauber:

Bild:

Zino's Lightning Swordbow
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Bögen / Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Bogen / Einhandschwerter
BESITZER: Mareo Celeris
ELEMENT: Blitz
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 20 pro Beschwörung / 15 pro Kopplung / 125 pro Schuss
SPEZIELLES: Diese Waffe kann nur von (Halb-)Göttern mit Blitzaffinität geführt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Geschicklichkeit Level 3, Blitz Godslayer
BESCHREIBUNG: Bei dieser sonderbaren Waffe handelt es sich um eine göttliche Waffe, hergestellt durch Hephaistos, um Mareo Celeris im Kampf gegen Zeus zu unterstützen. Die Waffe besteht primär aus zwei goldenen Einhandschwertern, deren Klingenlänge jeweils 85 Zentimeter beträgt und von einzigartiger Form sind. Die beiden Griffstücke verfügen über ein Koppelelement, um beide Einhandschwerter zu einem vollwertigen Bogen zusammenfügen zu können, was mithilfe einer manuellen Zusammenführung und einem Manaimpuls bewerkstelligt wird. Wird der Bogen zusammengeführt, so wird eine Sehne aus schwarzer Elektrizität erzeugt, die für das Abfeuern der Blitzgeschosse benötigt wird. Die beiden Einhandschwerter werden in göttlichen Siegeln in der Handfläche versiegelt und auch dort beschworen, wodurch ein direktes Beschwören als Bogen unmöglich ist. Die Einhandschwerter verursachen bei Nutzung normalen Klingenschaden, während ein abgefeuertes Blitzgeschoss vom Bogen eine Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 7 hat.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Zino's Lightning Blade[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Schwert
[b]BESITZER:[/b] Mareo Celeris
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute (+ Zauber)
[b]SPEZIELLES:[/b] Diese Waffe kann nur von (Halb-)Göttern mit Blitzaffinität geführt werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem sonderlichen Artefakt handelt es um eine göttliche Waffe, hergestellt durch Hephaistos, um Mareo Celeris im Kampf gegen Zeus zu unterstützen. Auf den ersten Blick erkennt man zunächst nur einen etwa 25 Zentimeter langen, schwarzrötlichen Kreuzzylinder mit drei Öffnungen und einem kleinen Knopf, der erst betätigt werden muss, um das Artefakt zu aktivieren. Aktiviert der Anwender das Artefakt, nutzt der Zylinder das Mana des Anwenders und erzeugt daraus eine Kreuzklinge aus schwarzen Blitzen, welche gleich der Magie eines Blitz Godslayers sind. Diese schwarze Blitzklinge schneidet lebende Materie wie ein gewöhnliches Schwert, fügt jedoch zusätzlich starke elektrische Verbrennungen hinzu. Gegenüber unbelebter Materie verhält sich die Blitzklinge wie ein gewöhnliches Schwert.

[spoiler=Zauber][color=#696868][u][b]Zino's Lightning Slash[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit 3, [b]Blitz Godslayer[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lädt sein Mana in den Waffenzylinder und entlässt mit dem nächsten Schwung eine 1 Meter lange schwarze Blitzklinge aus Godslayer Magie, die bei einem Treffer starke elektrische Verbrennungen verursachen kann. Die Geschwindigkeit und Stärke dieser Blitzklinge entsprechen der Willenskraft des Anwenders bis zu einem maximalen Level von 5.
[/spoiler]

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/zinoswordxxick.png[/img][/center]
[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Zino's Lightning Swordbow[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Bögen / Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Bogen / Einhandschwerter
[b]BESITZER:[/b] Mareo Celeris
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Beschwörung / 15 pro Kopplung / 125 pro Schuss
[b]SPEZIELLES:[/b] Diese Waffe kann nur von (Halb-)Göttern mit Blitzaffinität geführt werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Geschicklichkeit Level 3, [b]Blitz Godslayer[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser sonderbaren Waffe handelt es sich um eine göttliche Waffe, hergestellt durch Hephaistos, um Mareo Celeris im Kampf gegen Zeus zu unterstützen. Die Waffe besteht primär aus zwei goldenen Einhandschwertern, deren Klingenlänge jeweils 85 Zentimeter beträgt und von einzigartiger Form sind. Die beiden Griffstücke verfügen über ein Koppelelement, um beide Einhandschwerter zu einem vollwertigen Bogen zusammenfügen zu können, was mithilfe einer manuellen Zusammenführung und einem Manaimpuls bewerkstelligt wird. Wird der Bogen zusammengeführt, so wird eine Sehne aus schwarzer Elektrizität erzeugt, die für das Abfeuern der Blitzgeschosse benötigt wird. Die beiden Einhandschwerter werden in göttlichen Siegeln in der Handfläche versiegelt und auch dort beschworen, wodurch ein direktes Beschwören als Bogen unmöglich ist. Die Einhandschwerter verursachen bei Nutzung normalen Klingenschaden, während ein abgefeuertes Blitzgeschoss vom Bogen eine Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 7 hat.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/swordbow10zcs9.png[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse IV


Blade of Olympus
GATTUNG: Klingenwaffen - Zweihänder
TYP: Breitschwert
BESITZER: Mareo Celeris
ELEMENT: Blitz
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 10 für Beschwörung/Auflösung, 125 pro Blitzschlag, 150 pro Minute für Schild
SPEZIELLES: Diese Waffe kann nur von (Halb-)Göttern mit Blitzaffinität geführt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Blitz Godslayer
BESCHREIBUNG: Die Blade of Olympus ist eine magische Waffe göttlicher Herkunft, die einmalig ist und ihre elementare Prägung vom Anwender erhält. Als Herrscher über den Olymp war es selbstverständlich eine Waffe des Gottes Zeus, der vor seiner Entmachtung dafür gesorgt hat, dass diese Waffe ihre göttliche Verbindung mit seinem Sohn Mareo eingegangen ist. Damit ist die Blade of Olympus gegenwärtig eine Waffe des Blitz-Elementes.
Die Blade of Olympus ist ein Breitschwert mit Zweihandgriff und einem Schnittschutz, der das Gesicht des Gottes Zeus beherbergt und stachelige Auswüchse besitzt. Die Klinge hat einen leichten Schwung und ist goldener Natur. Die Waffe selbst besitzt einen leuchtenden Schimmer göttlichen Antlitzes.
Die Waffe besitzt keine direkte physische Präsenz und verweilt stets auf dem Olymp, bis der Anwender diese Waffe mit der Formel in göttlicher Sprache beschwört. Das Schwert manifestiert sich daraufhin in den Gefilden des Himmels, woraufhin diese – in Mareos Fall – einen schwarzen Blitz bildet und zum Erdboden herabstürzt, bis sie mit der Klinge voran ins Erdreich eintaucht und dem Anwender somit zur Verfügung steht. Ein Zurücksenden der Klinge funktioniert genau umgekehrt. Eine Person nicht göttlicher Herkunft kann diese Waffe nicht berühren, jedoch von ihr getroffen werden, wenn eine göttliche Person diese Waffe zum Einsatz bringt. Die Klinge selbst macht gewöhnlichen Schwertschaden, allerdings ist sie mit zwei magischen Effekten ausgestattet. Der erste Effekt lässt beim Aktivieren schwarze Blitze um die Klinge herumzucken, die beim Parieren oder Treffen, mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 7, auf das Ziel ausschlagen und starke Schmerzen verursachen können, gefolgt von einer 30 sekündigen Paralyse. Der zweite Effekt macht beim Aktivieren aus dem Breitschwert einen Schild, in dem es gänzlich in schwarze Blitze gehüllt wird und so die Klingenbreite auf einen halben Meter verbreitet. Der Schild kann physische und magische Angriffe mit einer Stärke bis Level 7 abwehren. Zauber ohne Stärke können jedoch nicht abgewehrt werden. Außerdem kann immer nur ein magischer Effekt zeitgleich aktiv sein.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Blade of Olympus[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Zweihänder
[b]TYP:[/b] Breitschwert
[b]BESITZER:[/b] Mareo Celeris
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 für Beschwörung/Auflösung, 125 pro Blitzschlag, 150 pro Minute für Schild
[b]SPEZIELLES:[/b] Diese Waffe kann nur von (Halb-)Göttern mit Blitzaffinität geführt werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, [b]Blitz Godslayer[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Blade of Olympus ist eine magische Waffe göttlicher Herkunft, die einmalig ist und ihre elementare Prägung vom Anwender erhält. Als Herrscher über den Olymp war es selbstverständlich eine Waffe des Gottes Zeus, der vor seiner Entmachtung dafür gesorgt hat, dass diese Waffe ihre göttliche Verbindung mit seinem Sohn Mareo eingegangen ist. Damit ist die Blade of Olympus gegenwärtig eine Waffe des Blitz-Elementes.
Die Blade of Olympus ist ein Breitschwert mit Zweihandgriff und einem Schnittschutz, der das Gesicht des Gottes Zeus beherbergt und stachelige Auswüchse besitzt. Die Klinge hat einen leichten Schwung und ist goldener Natur. Die Waffe selbst besitzt einen leuchtenden Schimmer göttlichen Antlitzes.
Die Waffe besitzt keine direkte physische Präsenz und verweilt stets auf dem Olymp, bis der Anwender diese Waffe mit der Formel in göttlicher Sprache beschwört. Das Schwert manifestiert sich daraufhin in den Gefilden des Himmels, woraufhin diese – in Mareos Fall – einen schwarzen Blitz bildet und zum Erdboden herabstürzt, bis sie mit der Klinge voran ins Erdreich eintaucht und dem Anwender somit zur Verfügung steht. Ein Zurücksenden der Klinge funktioniert genau umgekehrt. Eine Person nicht göttlicher Herkunft kann diese Waffe nicht berühren, jedoch von ihr getroffen werden, wenn eine göttliche Person diese Waffe zum Einsatz bringt. Die Klinge selbst macht gewöhnlichen Schwertschaden, allerdings ist sie mit zwei magischen Effekten ausgestattet. Der erste Effekt lässt beim Aktivieren schwarze Blitze um die Klinge herumzucken, die beim Parieren oder Treffen, mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 7, auf das Ziel ausschlagen und starke Schmerzen verursachen können, gefolgt von einer 30 sekündigen Paralyse. Der zweite Effekt macht beim Aktivieren aus dem Breitschwert einen Schild, in dem es gänzlich in schwarze Blitze gehüllt wird und so die Klingenbreite auf einen halben Meter verbreitet. Der Schild kann physische und magische Angriffe mit einer Stärke bis Level 7 abwehren. Zauber ohne Stärke können jedoch nicht abgewehrt werden. Außerdem kann immer nur ein magischer Effekt zeitgleich aktiv sein.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://i.servimg.com/u/f92/19/03/93/18/bladeo10.png[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse V


Zino's Bracelet
GATTUNG: Artefakte
TYP: Armreif
BESITZER: Mareo Celeris
ELEMENT: Blitz
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 10, Manaregeneration 8, Blitz Godslayer
BESCHREIBUNG: Zino's Bracelet ist ein goldener Armreif der vom Gott Hephaistos höchstpersönlich für Mareo Celeris geschmiedet wurde, um diesen in seinem Kampf gegen Zeus zu unterstützen. Der Armreif ist zweiteilig und besteht aus einem breiten Band und einer dünnen Kette, die mit goldenen Ornamenten verziert ist. Dieses Artefakt soll dem Träger ermöglichen, Teile seiner Energie darin zu speichern, um es für seine Magie verwenden zu können. Die maximale Kapazität dieses Manaspeichers beträgt gegenwärtig 1000 und das darin gespeicherte Mana kann ausschließlich für Blitz Godslayer Magie verwendet werden.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Zino's Bracelet[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Armreif
[b]BESITZER:[/b] Mareo Celeris
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] V
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 10, Manaregeneration 8, [b]Blitz Godslayer[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Zino's Bracelet ist ein goldener Armreif der vom Gott Hephaistos höchstpersönlich für Mareo Celeris geschmiedet wurde, um diesen in seinem Kampf gegen Zeus zu unterstützen. Der Armreif ist zweiteilig und besteht aus einem breiten Band und einer dünnen Kette, die mit goldenen Ornamenten verziert ist. Dieses Artefakt soll dem Träger ermöglichen, Teile seiner Energie darin zu speichern, um es für seine Magie verwenden zu können. Die maximale Kapazität dieses Manaspeichers beträgt gegenwärtig 1000 und das darin gespeicherte Mana kann ausschließlich für [i]Blitz Godslayer Magie[/i] verwendet werden.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/bracelety5in0.png[/img][/center]
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BeitragThema: Re: Fairy Tail
Fairy Tail EmptySo 7 Jan 2024 - 18:47

Shirayuki



Ohne Klasse



Schwarzer Donner
GATTUNG: Kettenwaffe - Peitschen
TYP: Peitsche
BESITZER: Shirayuki
BESCHREIBUNG:Bei dieser pechschwarzen Peitsche handelt es sich um eine nicht magische Waffe. Die einzelnen Lederplättchen sind so aneinander gereiht, dass es so aussieht, als hätte man den Schuppen besetzten Schwanz eines Drachen in der Hand. Auch der Griff weist diese Struktur auf und liegt dennoch gut in der Hand. Zum Ende hin befinden sich viele kleine Perlen und das Band teilt sich ganz am Ende noch einmal in vier Teile. Am Griff befindet sich ein Drachenkopf, welcher so aussieht, als würde es den 1,6m langen Lederriemen fressen. Zwei Klingen seitlich am Kopf sehen so aus, als Hätte der Drache Flügel. Der Name der Waffe kommt zum einen von der Farbe und zum anderen von dem Geräusch was entsteht, wenn man die Peitsche auf den Boden schnellen lässt.

Schwarzer Donner:

Code:
[color=#696868][b][u]Schwarzer Donner[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffe - Peitschen
[b]TYP:[/b] Peitsche
[b]BESITZER:[/b] Shirayuki
[b]BESCHREIBUNG:[/b]Bei dieser pechschwarzen Peitsche handelt es sich um eine nicht magische Waffe. Die einzelnen Lederplättchen sind so aneinander gereiht, dass es so aussieht, als hätte man den Schuppen besetzten Schwanz eines Drachen in der Hand. Auch der Griff weist diese Struktur auf und liegt dennoch gut in der Hand. Zum Ende hin befinden sich viele kleine Perlen und das Band teilt sich ganz am Ende noch einmal in vier Teile. Am Griff befindet sich ein Drachenkopf, welcher so aussieht, als würde es den 1,6m langen Lederriemen fressen. Zwei Klingen seitlich am Kopf sehen so aus, als Hätte der Drache Flügel. Der Name der Waffe kommt zum einen von der Farbe und zum anderen von dem Geräusch was entsteht, wenn man die Peitsche auf den Boden schnellen lässt.

[spoiler=Schwarzer Donner][img(450px,480px)]https://i.servimg.com/u/f79/18/34/86/65/f0826c10.jpg[/img][/spoiler]

Klasse I



Klasse II



Kōri no hana
GATTUNG: Ungewöhnliche Waffen - Fächer
TYP: Fächer
BESITZER: Shirayuki
ELEMENT: Eis
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 125
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Bei diesem Fächer handelt es sich um eine magische Waffe, welche eine Länge von 23 Zentimetern und im aufgefächerten Zustand eine Breite von 42 Zentimetern erreicht. Das Material wurde mit Mana unzerstörbar gemacht und anhand der Farbe kann man das Element erahnen. Doch nicht nur das Eiselement macht den komplett blauen Fächer zu etwas Besonderem, sondern auch die beiden weißen Lacrima, die auf beiden Seiten das Zentrum einer Blume bilden, machen den Fächer mit aus. 6 Diamanten ähnliche Glassteine auf jeder Seite komplettieren die Blumen. Über eben diesen Blumen befinden sich pro Seite 5 Minidolche. Sie sind so in den Fächer eingearbeitet, dass sie da nicht groß auffallen, erst wenn es zu spät ist und man sich geschnitten hat, bemerkt man das etwas anders ist. 13 weitere Klingen bilden das Gerüst des Fächers und ein einzelner weiterer Diamant ähnlicher Glasstein hält unten alles zusammen. Ein Band mit einem tropfenförmigen Glasstein rundet das Gesamtbild ab. Damit Shirayuki sich nicht selber verletzt, sind die Spitzen stets mit einer farblich passenden Kappe abgedeckt.
Insgesamt kann Shirayuki in den beiden Lacrima 150 Mana für ihre Heilmagie speichern, also pro Lacrima 75 Mana.
Sobald Shirayuki einen Schnitt verursacht hat, beginnt die Wunde sich mit Eiskristallen zu füllen, was für Gefrierbrand sorgen kann. Dies muss jedes Mal willentlich aktiviert werden. Sollte Shirayuki ein Effekt nutzen, strahlt von der Wunde ein Schmerz aus, der die Konzentration des Kontrahenten stört, zudem lässt sich die Wunde dadurch schlechter heilen. Dies bedeutet wiederum, dass der Getroffene nach einem Kampf noch Schmerzen verspürt, die bis zu zwei Tage andauern können und die Stärke dessen hängt von dem Empfinden der geschädigten Person ab.

Aussehen:

Code:
[color=#696868][b][u]Kōri no hana[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Ungewöhnliche Waffen - Fächer
[b]TYP:[/b] Fächer
[b]BESITZER:[/b] Shirayuki
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Fächer handelt es sich um eine magische Waffe, welche eine Länge von 23 Zentimetern und im aufgefächerten Zustand eine Breite von 42 Zentimetern erreicht. Das Material wurde mit Mana unzerstörbar gemacht und anhand der Farbe kann man das Element erahnen. Doch nicht nur das Eiselement macht den komplett blauen Fächer zu etwas Besonderem, sondern auch die beiden weißen Lacrima, die auf beiden Seiten das Zentrum einer Blume bilden, machen den Fächer mit aus. 6 Diamanten ähnliche Glassteine auf jeder Seite komplettieren die Blumen. Über eben diesen Blumen befinden sich pro Seite 5 Minidolche. Sie sind so in den Fächer eingearbeitet, dass sie da nicht groß auffallen, erst wenn es zu spät ist und man sich geschnitten hat, bemerkt man das etwas anders ist. 13 weitere Klingen bilden das Gerüst des Fächers und ein einzelner weiterer Diamant ähnlicher Glasstein hält unten alles zusammen. Ein Band mit einem tropfenförmigen Glasstein rundet das Gesamtbild ab. Damit Shirayuki sich nicht selber verletzt, sind die Spitzen stets mit einer farblich passenden Kappe abgedeckt.
Insgesamt kann Shirayuki in den beiden Lacrima 150 Mana für ihre Heilmagie speichern, also pro Lacrima 75 Mana.
Sobald Shirayuki einen Schnitt verursacht hat, beginnt die Wunde sich mit Eiskristallen zu füllen, was für Gefrierbrand sorgen kann. Dies muss jedes Mal willentlich aktiviert werden. Sollte Shirayuki ein Effekt nutzen, strahlt von der Wunde ein Schmerz aus, der die Konzentration des Kontrahenten stört, zudem lässt sich die Wunde dadurch schlechter heilen. Dies bedeutet wiederum, dass der Getroffene nach einem Kampf noch Schmerzen verspürt, die bis zu zwei Tage andauern können und die Stärke dessen hängt von dem Empfinden der geschädigten Person ab.

[spoiler=Aussehen][img]https://i.servimg.com/u/f79/18/34/86/65/c0534110.jpg[/img][/spoiler]

Klasse III



Klasse IV



The Loyal Will
GATTUNG: Artefakt
TYP: Ring
BESITZER: Shirayuki
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 300
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8,  Manaregeneration Level 6, Auramagie
BESCHREIBUNG: Dieser Goldene Ring ist eher schlicht gehalten das auffälligste ist der Rubin in Herzform. Oben findet man eine Krone und an den Seiten ein paar Flügel.
Wenn Shirayuki etwas Mana in den Ring geleitet hat und dann die Hand ausstreckt, bildet sich ein rotes  waberndes Schutzschild.  
Das rubinrote Schild ist 1,70m hoch und 1m breit. Das Schild ist in der Lage 3 Zauber der Klasse III, 10 Zauber der Klasse II abzuwehren und ist immun gegen Klasse I Zauber, ehe es wieder verschwindet.
Wie es in der Auramagie so üblich ist, hält dieses Schild 120 Sekunden an und kann erst 10 Sekunden, nachdem sie abgeklungen ist, erneut gewirkt werden.

Der Ring:

Code:
[color=#696868][b][u]The Loyal Will[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Ring
[b]BESITZER:[/b] Shirayuki
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8,  Manaregeneration Level 6, [b]Auramagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Goldene Ring ist eher schlicht gehalten das auffälligste ist der Rubin in Herzform. Oben findet man eine Krone und an den Seiten ein paar Flügel.
Wenn Shirayuki etwas Mana in den Ring geleitet hat und dann die Hand ausstreckt, bildet sich ein rotes  waberndes Schutzschild.  
Das rubinrote Schild ist 1,70m hoch und 1m breit. Das Schild ist in der Lage 3 Zauber der Klasse III, 10 Zauber der Klasse II abzuwehren und ist immun gegen Klasse I Zauber, ehe es wieder verschwindet.
Wie es in der Auramagie so üblich ist, hält dieses Schild 120 Sekunden an und kann erst 10 Sekunden, nachdem sie abgeklungen ist, erneut gewirkt werden.

[spoiler=Der Ring][img]https://i.servimg.com/u/f58/18/34/86/65/alt_wi10.jpg[/img][/spoiler]

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BeitragThema: Re: Fairy Tail
Fairy Tail EmptySo 7 Jan 2024 - 18:47

Shizuka



Ohne Klasse



Klasse I


Gren - Zweig des Klingenbaums
GATTUNG: Klingenwaffen – Zweihänder
TYP: Zweihänder
BESITZER: Shizuka
ELEMENT: -
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 pro Kopie/ pro Transformation
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Gren ist so etwas wie ein Setzling eines magischen Baumes. Ein Baum, dessen Blüten, beziehungsweise Blütenblätter letztlich Schwerter formen. Es kommt selten vor, dass ein Setzling so gezogen werden kann, dass er nicht eingeht und man seine Magie dauerhaft nutzen kann. Gren besitzt eine große, scharfe Klinge aus magischem, organischem Metall. Der Griff der Waffe besteht aus einem verwirbelten Holzstück, welches am Griffende zu einem runden, dunklen und gesprungenen Samen mündet. Leitet man Mana über den Griff in diesen Samen, wächst ein weitere weitere, baugleiche Klinge aus diesem heraus und kann mit geringem Aufwand abgetrennt werden. Auf diese Weise erschaffene Schwerter bestehen für 1 Minute, ehe sie verwelken, zu Staub zerfallen und sich auflösen. Der Waffengrad Zweihänder wird für den Umgang mit der Waffe benötigt, nicht aber die Aktivierung des Effektes. Durch das Injizieren von Mana in den Samen am Ende des Griffs lässt sich die Klinge in den Samen zurückziehen oder daraus herauswachsen, wodurch die Waffe in Form des Samens leichter transportiert werden kann.

Code:
[color=#696868][b][u]Gren - Zweig des Klingenbaums[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen – Zweihänder
[b]TYP:[/b] Zweihänder
[b]BESITZER:[/b] Shizuka
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Kopie/ pro Transformation
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Gren ist so etwas wie ein Setzling eines magischen Baumes. Ein Baum, dessen Blüten, beziehungsweise Blütenblätter letztlich Schwerter formen. Es kommt selten vor, dass ein Setzling so gezogen werden kann, dass er nicht eingeht und man seine Magie dauerhaft nutzen kann. Gren besitzt eine große, scharfe Klinge aus magischem, organischem Metall. Der Griff der Waffe besteht aus einem verwirbelten Holzstück, welches am Griffende zu einem runden, dunklen und gesprungenen Samen mündet. Leitet man Mana über den Griff in diesen Samen, wächst ein weitere weitere, baugleiche Klinge aus diesem heraus und kann mit geringem Aufwand abgetrennt werden. Auf diese Weise erschaffene Schwerter bestehen für 1 Minute, ehe sie verwelken, zu Staub zerfallen und sich auflösen. Der Waffengrad Zweihänder wird für den Umgang mit der Waffe benötigt, nicht aber die Aktivierung des Effektes. Durch das Injizieren von Mana in den Samen am Ende des Griffs lässt sich die Klinge in den Samen zurückziehen oder daraus herauswachsen, wodurch die Waffe in Form des Samens leichter transportiert werden kann.

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Combi Sword
GATTUNG: Klingenwaffen - Zweihänder / Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Zweihänder / Einhänder
BESITZER: Shizuka
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 10 pro Transformation / 300 pro Minute Aufladung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Manaregeneration Level 7
BESCHREIBUNG: Ein Schwert, welches aus insgesamt 6 Einzelteilen und einem mechanischen Verschluss zusammengesetzt wird. Jedes dieser Einzelteile funktioniert dabei jeweils eigenständig als Klingenwaffe. Die Hauptwaffe als Zweihänder, die restlichen 5 als Einhänder. Durch einen Manaimpuls kann das Schwert entweder auseinanderspringen oder sich wieder zur gesamten Waffe zusammensetzen. Zusammengesetzt erreicht die Klinge eine Gesamtlänge von 180 Zentimetern. Außerdem lässt sich die Klinge durch Aktivierung eines eingebauten Lacrimas magisch ineinander falten, sodass sich das Schwert praktikabel als Griff transportieren lässt. Die Klinge des Schwertes lässt sich magisch mit Mana aufladen, was ihr einen bläulichen Schimmer verleiht und den physischen Schnitten magischen Energieschaden hinzufügt. Durch Mana verstärkte Angriffe sind dazu in der Lage magische Schilde bis Klasse III anzugreifen und sie zu zerstören.
Bild:

Ghostsong, Banshee’s Whisper
GATTUNG: Klingenwaffen - Zweihänder
TYP: Zweihandschwert
BESITZER: Shizuka
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 350 pro zerstörtem Schild
SPEZIELLES: In dieser Waffe ist eine Banshee versiegelt, die jenen, die diese Klinge nicht besitzen und sie bewusst anfassen einen schrillen Schrei in die Ohren übertragen, der bis hin zur Ohnmacht führen kann.
VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 8, Willenskraft Level 8
BESCHREIBUNG: Der Griff der Waffe wurde aus einem schwarzen Erz geschmiedet, welches die Eigenschaft besitzt, magische Energie zu binden. Der Griff ist etwa 40 Zentimeter lang. Die 120 Zentimeter lange besteht aus einem an Malachit erinnernden, kristallenem Material. Sie ist verzaubert und beherbergt eine Banshee, die vor unzähligen Jahren einst durch ebenjene Verzauberung in ihr versiegelt wurde. Die magischen Kapazitäten Kräfte der Klinge erlauben es ihr nicht, weitere Wesen in sich aufzunehmen, doch die Fähigkeit, ungreifbare Gestalten zu berühren, ist ihr geblieben. Die magischen Kräfte der Klinge erlauben es dem Anwender bei Nutzen des Effekts, Gegner zu verwunden, die von physischen Angriffen eigentlich unberührt bleiben. Auch Magier, die sich mit einem Zauber vor physischen Angriffen schützen, sind vor dieser Waffe nicht gefeit. Der Effekt dieser Waffe zerstört bei Kontakt magische Schilde bis Klasse IV, die vor physischem Schaden schützen, bzw. dagegen immun machen.
Nutzt man die magischen Kräfte der Klinge, so kommt man nicht drum herum in seinem Kopf den ewig andauernden Klageliedern der darin gefangenen Banshee zu lauschen, die einem die Nackenhaare aufstellen. Außerdem glüht die Klinge geisterhaft grün, wenn ihre Magie wirkt.

Bild:

Jörd - Blade Of Terra
GATTUNG: Klingenwaffen – Zweihänder
TYP: Zweihänder
BESITZER: Shizuka
ELEMENT: -
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 100 pro Gewichtsänderung
SPEZIELLES: Kann nur von einer Person angehoben werden, die von der Waffe als würdig betrachtet wird. Bindet sich an die Manasignatur dieser Person. Für andere Personen ist die Waffe nicht aufzuheben oder zu bewegen.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Bei der Waffe handelt es sich um einen Anderthalbhänder. Ihre Klinge ist mit eingravierten Runen verziert und aus einem Metall geschaffen, welches auf den ersten Blick leicht mit Stein zu verwechseln ist. Sie besitzt eine Parierstange, die den Träger vor Handverletzungen im Schwertkampf schützen soll und durch Wurzeln eines magischen Holzes mit dem Griff verbunden ist. Der Griff ist mit grünen Blättern ummantelt und endet gegenüber der Schwertspitze in Form eines mit weiteren Gravuren verzierten Knaufes.
Legenden nach wurde diese Klinge aus dem Körper der Erdgöttin geboren. Die Waffe verspürt stets den Drang sich der Erde wieder zu nähern und lässt sich davon lediglich von einer besonders würdigen Person abbringen. Die Klinge ist mit der Macht der Erdgöttin selbst gespeist, was dazu führt, dass Personen, die sich nicht als würdiger Besitzer der Waffe erweisen, sie nicht heben oder bewegen können. Lediglich dem Besitzer selbst wird es gewährt, Jörd anzuheben als wäre es ein normales Schwert. Weiter gewährt das Schwert seinem Nutzer auch in der Hand sein Gewicht in freiem Maße anheben zu lassen. So steht es dem Besitzer zur Auswahl mit einer leichten oder mit einer schweren Klinge zu kämpfen, oder gar im Schwung mehr Power in seinen Angriff zu legen. Wie schwer der Nutzer die Waffe tatsächlich werden lassen kann, hängt von seiner Kraft ab.

Bild:

Stufen:


Code:
[color=#696868][b][u]Combi Sword[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Zweihänder / Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Zweihänder / Einhänder
[b]BESITZER:[/b] Shizuka
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Transformation / 300 pro Minute Aufladung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 8, Manaregeneration Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Schwert, welches aus insgesamt 6 Einzelteilen und einem mechanischen Verschluss zusammengesetzt wird. Jedes dieser Einzelteile funktioniert dabei jeweils eigenständig als Klingenwaffe. Die Hauptwaffe als Zweihänder, die restlichen 5 als Einhänder. Durch einen Manaimpuls kann das Schwert entweder auseinanderspringen oder sich wieder zur gesamten Waffe zusammensetzen. Zusammengesetzt erreicht die Klinge eine Gesamtlänge von 180 Zentimetern. Außerdem lässt sich die Klinge durch Aktivierung eines eingebauten Lacrimas magisch ineinander falten, sodass sich das Schwert praktikabel als Griff transportieren lässt. Die Klinge des Schwertes lässt sich magisch mit Mana aufladen, was ihr einen bläulichen Schimmer verleiht und den physischen Schnitten magischen Energieschaden hinzufügt. Durch Mana verstärkte Angriffe sind dazu in der Lage magische Schilde bis Klasse III anzugreifen und sie zu zerstören.
[spoiler="Bild"][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/669608857277825035/1049299200178921533/latest.png[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Ghostsong, Banshee’s Whisper[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Zweihänder
[b]TYP:[/b] Zweihandschwert
[b]BESITZER:[/b] Shizuka
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 350 pro zerstörtem Schild
[b]SPEZIELLES:[/b] In dieser Waffe ist eine Banshee versiegelt, die jenen, die diese Klinge nicht besitzen und sie bewusst anfassen einen schrillen Schrei in die Ohren übertragen, der bis hin zur Ohnmacht führen kann.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 8, Willenskraft Level 8
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Griff der Waffe wurde aus einem schwarzen Erz geschmiedet, welches die Eigenschaft besitzt, magische Energie zu binden. Der Griff ist etwa 40 Zentimeter lang. Die 120 Zentimeter lange besteht aus einem an Malachit erinnernden, kristallenem Material. Sie ist verzaubert und beherbergt eine Banshee, die vor unzähligen Jahren einst durch ebenjene Verzauberung in ihr versiegelt wurde. Die magischen Kapazitäten Kräfte der Klinge erlauben es ihr nicht, weitere Wesen in sich aufzunehmen, doch die Fähigkeit, ungreifbare Gestalten zu berühren, ist ihr geblieben. Die magischen Kräfte der Klinge erlauben es dem Anwender bei Nutzen des Effekts, Gegner zu verwunden, die von physischen Angriffen eigentlich unberührt bleiben. Auch Magier, die sich mit einem Zauber vor physischen Angriffen schützen, sind vor dieser Waffe nicht gefeit. Der Effekt dieser Waffe zerstört bei Kontakt magische Schilde bis Klasse IV, die vor physischem Schaden schützen, bzw. dagegen immun machen.
Nutzt man die magischen Kräfte der Klinge, so kommt man nicht drum herum in seinem Kopf den ewig andauernden Klageliedern der darin gefangenen Banshee zu lauschen, die einem die Nackenhaare aufstellen. Außerdem glüht die Klinge geisterhaft grün, wenn ihre Magie wirkt.

[spoiler="Bild"][img(280px,500px)]https://i.servimg.com/u/f40/18/55/97/34/c7b32610.jpg[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Jörd - Blade Of Terra[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen – Zweihänder
[b]TYP:[/b] Zweihänder
[b]BESITZER:[/b] Shizuka
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 100 pro Gewichtsänderung
[b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur von einer Person angehoben werden, die von der Waffe als würdig betrachtet wird. Bindet sich an die Manasignatur dieser Person. Für andere Personen ist die Waffe nicht aufzuheben oder zu bewegen.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei der Waffe handelt es sich um einen Anderthalbhänder. Ihre Klinge ist mit eingravierten Runen verziert und aus einem Metall geschaffen, welches auf den ersten Blick leicht mit Stein zu verwechseln ist. Sie besitzt eine Parierstange, die den Träger vor Handverletzungen im Schwertkampf schützen soll und durch Wurzeln eines magischen Holzes mit dem Griff verbunden ist. Der Griff ist mit grünen Blättern ummantelt und endet gegenüber der Schwertspitze in Form eines mit weiteren Gravuren verzierten Knaufes.
Legenden nach wurde diese Klinge aus dem Körper der Erdgöttin geboren. Die Waffe verspürt stets den Drang sich der Erde wieder zu nähern und lässt sich davon lediglich von einer besonders würdigen Person abbringen. Die Klinge ist mit der Macht der Erdgöttin selbst gespeist, was dazu führt, dass Personen, die sich nicht als würdiger Besitzer der Waffe erweisen, sie nicht heben oder bewegen können. Lediglich dem Besitzer selbst wird es gewährt, Jörd anzuheben als wäre es ein normales Schwert. Weiter gewährt das Schwert seinem Nutzer auch in der Hand sein Gewicht in freiem Maße anheben zu lassen. So steht es dem Besitzer zur Auswahl mit einer leichten oder mit einer schweren Klinge zu kämpfen, oder gar im Schwung mehr Power in seinen Angriff zu legen. Wie schwer der Nutzer die Waffe tatsächlich werden lassen kann, hängt von seiner Kraft ab.

[spoiler="Bild"][img]https://i.imgur.com/58PMC8C.gif[/img][/spoiler]

[spoiler="Stufen"]
[table]
[tr][td]Stärkelevel[/td]
[td]Max. Waffengewicht[/td]
[/tr]

[tr][td]1[/td]
[td]Einhänder[/td]
[/tr]

[tr][td]3[/td]
[td]Zweihänder[/td]
[/tr]

[tr][td]5[/td]
[td]menschenschwer[/td]
[/tr]

[tr][td]7[/td]
[td]großer Amboss[/td]
[/tr]

[tr][td]9[/td]
[td]Pferdekutsche[/td]
[/tr]

[tr][td]10[/td]
[td]ausgewachsener Baum[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]


Klasse V


Girdle of Aphrodite
GATTUNG: Artefakte
TYP: Gürtel
BESITZER: Shizuka
ELEMENT: ---
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 7
BESCHREIBUNG: Der Gürtel der Aphrodite, ein magisches Artefakt aus dem Besitz der Liebesgöttin höchstpersönlich. Es ist als Geschenk an eine geliebte Person gedacht und dazu in der Lage Unmengen von Mana zu speichern. Die magischen Kräfte der Menschen schaffen es allerdings nur es mit bis zu 1000 Mana zu speisen, ehe der Druck in dem magischen Gefäß so hoch wird, dass es stärkere Kräfte bräuchte um es weiter zu befüllen. Beispielsweise die Kraft eines Gottes selbst. Aphrodites Magie der Liebe erlaubt es dem Objekt sich an die magischen Kräfte des Empfängers dieses Geschenkes zu binden und ihm somit als Manaspeicher zu dienen. Im Falle Shizukas ist es die Requipmagie The Knight, für welches sie den Gürtel verwendet und auf den er somit programmiert wurde. Der Gürtel besteht aus dem Leder der Schlangenhaut eines Gorgonen, kunstvoll verziert mit Gold. An manchen Stellen sind Juwelen eingelassen. Anhänger aus Gold und elektrisiert glimmenden Perlen, zieren den Saum des Gürtels.

Code:
[color=#696868][b][u]Girdle of Aphrodite [/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Gürtel
[b]BESITZER:[/b] Shizuka
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] V
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Gürtel der Aphrodite, ein magisches Artefakt aus dem Besitz der Liebesgöttin höchstpersönlich. Es ist als Geschenk an eine geliebte Person gedacht und dazu in der Lage Unmengen von Mana zu speichern. Die magischen Kräfte der Menschen schaffen es allerdings nur es mit bis zu 1000 Mana zu speisen, ehe der Druck in dem magischen Gefäß so hoch wird, dass es stärkere Kräfte bräuchte um es weiter zu befüllen. Beispielsweise die Kraft eines Gottes selbst. Aphrodites Magie der Liebe erlaubt es dem Objekt sich an die magischen Kräfte des Empfängers dieses Geschenkes zu binden und ihm somit als Manaspeicher zu dienen. Im Falle Shizukas ist es die Requipmagie The Knight, für welches sie den Gürtel verwendet und auf den er somit [i]programmiert[/i] wurde. Der Gürtel besteht aus dem Leder der Schlangenhaut eines Gorgonen, kunstvoll verziert mit Gold. An manchen Stellen sind Juwelen eingelassen. Anhänger aus Gold und elektrisiert glimmenden Perlen, zieren den Saum des Gürtels.



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BeitragThema: Re: Fairy Tail
Fairy Tail EmptySo 7 Jan 2024 - 18:48

Xaviera



Ohne Klasse



Klasse I


Musik-Lacrima
GATTUNG: Artefakte
TYP: Musik-Lacrima
BESITZER: Xaviera Aralies
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Xavis gestohlenes Lieblingsgerät ist in der Lage Musik abzuspielen, funktioniert aber ohne Magie nur mit Kopfhörer. Erst mit dem Einsatz von Mana ist es möglich, Musik auch ohne Kopfhörer abzuspielen und sie somit laut mit anderen zusammen zu hören.

Rauhan Tuoja
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Schwert
BESITZER: Xaviera Aralies
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Rauhan Tuoja ist ein Schwert aus dunklem Metall mit einer Länge von 1.20 Meter und einem Griff von 40 Zentimeter. Im Griff ist das Gesicht einer dunkelhaarigen Frau gefangen, dass wie durch einen Schleier hindurchblickt. Durch den Einsatz von Mana ist es der Person in dem Schwert, Nea, möglich, mit ihrem Umfeld in einer Entfernung von bis zu 3 Metern zu kommunizieren. Ihre Stimme ist für jeden normal hörbar. In dem magisch erwachten Zustand sieht Nea ihr Umfeld um Umkreis von etwa 5 Meter.
Nea war eine der Kämpferinnen im Bürgerkrieg von Seven vor über 100 Jahren. Sie kämpfte gegen die jetzige Diktatur. Von einem mächtigen Magier wurde ihr Geist in das Schwert eingesperrt und an Xavis Familie übergeben. Nach Jahrzehnten in denen es hauptsächlich unbenützt war, landete es nach einem Kauf ihrer Mutter in Xavis Händen.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Musik-Lacrima[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Musik-Lacrima
[b]BESITZER:[/b] Xaviera Aralies
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Xavis gestohlenes Lieblingsgerät ist in der Lage Musik abzuspielen, funktioniert aber ohne Magie nur mit Kopfhörer. Erst mit dem Einsatz von Mana ist es möglich, Musik auch ohne Kopfhörer abzuspielen und sie somit laut mit anderen zusammen zu hören.

[color=#696868][b][u]Rauhan Tuoja[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Schwert
[b]BESITZER:[/b] Xaviera Aralies
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Rauhan Tuoja ist ein Schwert aus dunklem Metall mit einer Länge von 1.20 Meter und einem Griff von 40 Zentimeter. Im Griff ist das Gesicht einer dunkelhaarigen Frau gefangen, dass wie durch einen Schleier hindurchblickt. Durch den Einsatz von Mana ist es der Person in dem Schwert, Nea, möglich, mit ihrem Umfeld in einer Entfernung von bis zu 3 Metern zu kommunizieren. Ihre Stimme ist für jeden normal hörbar. In dem magisch erwachten Zustand sieht Nea ihr Umfeld um Umkreis von etwa 5 Meter.
Nea war eine der Kämpferinnen im Bürgerkrieg von Seven vor über 100 Jahren. Sie kämpfte gegen die jetzige Diktatur. Von einem mächtigen Magier wurde ihr Geist in das Schwert eingesperrt und an Xavis Familie übergeben. Nach Jahrzehnten in denen es hauptsächlich unbenützt war, landete es nach einem Kauf ihrer Mutter in Xavis Händen.

[spoiler="Bild"][url=https://servimg.com/view/20467213/3][img]https://i.servimg.com/u/f71/20/46/72/13/bildsc10.png[/img][/url][/spoiler]

Klasse II



Klasse III



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BeitragThema: Re: Fairy Tail
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Yuuki



Ohne Klasse


Jindouyun
GATTUNG: Transportmittel
TYP: Wolke
BESITZER: Yuuki Grynder
SPEZIELLES: Dieser Gegenstand kann lediglich von jemandem benutzt werden, den er als seinen Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
BESCHREIBUNG: Den Legenden zufolge ritt der Affenkönig auf einer magischen Wolke durch den Himmel, welche lediglich Reiter akzeptierten, die reinen Herzens waren. Ob es sich bei dieser magischen Wolke um eben jene aus den Legenden handelt, lässt sich nicht sagen.
Bei Jindouyun handelt es sich um eine flauschige, gelbliche Wolke, welche Platz für bis zu zwei Personen bietet. Anzumerken ist, dass lediglich Personen auf die Wolke steigen können, welche die Erlaubnis des Besitzers haben – sollte jemand dies ohne explizite Erlaubnis verfügen, so wird der- oder diejenige einfach durch die Wolke durch- und auf den Boden fallen. Die Wolke verfügt über die Fähigkeit, über dem Boden zu schweben. Wenn der Besitzer einen Flugzauber beherrscht, kann er diesen verwenden, um auch auf der Wolke stehend zu fliegen.

Code:
[color=#696868][b][u]Jindouyun[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Transportmittel
[b]TYP:[/b] Wolke
[b]BESITZER:[/b] Yuuki Grynder
[b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Gegenstand kann lediglich von jemandem benutzt werden, den er als seinen Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Den Legenden zufolge ritt der Affenkönig auf einer magischen Wolke durch den Himmel, welche lediglich Reiter akzeptierten, die reinen Herzens waren. Ob es sich bei dieser magischen Wolke um eben jene aus den Legenden handelt, lässt sich nicht sagen.
Bei Jindouyun handelt es sich um eine flauschige, gelbliche Wolke, welche Platz für bis zu zwei Personen bietet. Anzumerken ist, dass lediglich Personen auf die Wolke steigen können, welche die Erlaubnis des Besitzers haben – sollte jemand dies ohne explizite Erlaubnis verfügen, so wird der- oder diejenige einfach durch die Wolke durch- und auf den Boden fallen. Die Wolke verfügt über die Fähigkeit, über dem Boden zu schweben. Wenn der Besitzer einen Flugzauber beherrscht, kann er diesen verwenden, um auch auf der Wolke stehend zu fliegen.

Klasse I



Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V


Crimson Gourd
GATTUNG: Artefakte
TYP: Flasche
BESITZER: Yuuki Grynder
ELEMENT: ---
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: 10/40/125/275/750
SPEZIELLES: Dieser Gegenstand kann lediglich von jemandem benutzt werden, den er als seinen Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Requipmagie
BESCHREIBUNG: Die Crimson Gourd war einer Legende nach eine von mehreren magischen Gegenständen, die von zwei Dämonenbrüder geführt wurden. Erzählungen besagen, dass sie mithilfe dieser Flasche in der Lage waren, die Körper und Seelen von Menschen darin einzufangen und aufzulösen. Der Affenkönig soll die beiden Dämonenbrüder besiegt und die magische Flasche an sich genommen haben.
Ob es sich bei dieser Flasche um jenen mystischen und mysteriösen Gegenstand aus den Legenden handelt, lässt sich nicht mit Sicherheit sagen. Der Benutzer dieses Gegenstandes ist in der Lage, folgende Fertigkeiten der Flasche zu nutzen:
  • Die Flasche dient als geräumige Taschendimension zur Verstauung von Gegenständen. Dabei ist der Fantasie des Anwenders keine Grenzen gesetzt, kann er sogar eine ganze Wohnung in der Flasche verstauen und verschiedene Bereiche der Taschendimension zur Aufbewahrung von Gegenständen nutzen. Während magische Gegenstände eingesaugt werden können, ist die Flasche nicht in der Lage, Zauber zu absorbieren. Anzumerken ist, dass lediglich Gegenstände von nicht unwilligen Personen eingesaugt werden können. Somit ist der Anwender nicht in der Lage, einem Gegner beispielsweise die Waffe aus der Hand zu saugen - außer die Person wäre damit einverstanden. Die Absoprtion und Freisetzung erfolgt benötigt ca. 3 Sekunden bei Aktivierung der Crimson Gourd und kann auf Gegenstände in bis zu 5 Metern Entfernung gewirkt werden.
  • Der Anwender kann auch Menschen mit der Flasche aufsaugen, unter der Voraussetzung, dass die Person nicht widerwillig ist. Sollte der entsprechende Widerwille vorhanden sein, so kann die Person auch nicht von der Flasche aufgesaugt werden. Dementsprechend handelt sich diese Funktion am Besten als Transport von Kameraden oder Ohnmächtigen, die keinen entsprechenden Willen aufbringen, sich nicht transportieren zu lassen. Selbstverständlich kann sich eine in der Flasche befindliche Person selbst wieder aus der Flasche freilassen. Der Anwender kann sich nach Belieben auch selbst in die Flasche aufsaugen und wieder freisetzen lassen.
  • Sollte die Flasche zerstört werden, so wird sie sich nach einem Tag wieder selbst herstellen. Da sich die Gegenstände in einer Taschendimension befinden, werden sie durch die Zerstörung der Flasche nicht freigesetzt, sondern können erst wieder freigelassen werden, sobald sich die Flasche wieder hergestellt hat.
  • Gemäß den eingesetzten Manakosten können Gegenstände von etwa folgender Größe eingesaugt werden:
    Manakosten:


Monkey Sage Robe
GATTUNG: Artefakte
TYP: Umhang
BESITZER: Yuuki Grynder
ELEMENT: ---
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: Dieser Gegenstand kann lediglich von jemandem benutzt werden, den er als seinen Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9
BESCHREIBUNG: Einer alten Legende zufolge, hat der Gott des Schmiedes die Monkey Sage Robe für den Affenkönig geschmiedet, wobei er sein Leben dafür gab. Diese wertvollste aller Zutaten, sein Leben, soll diesen Umhang zu einer mächtigen Rüstung für den Affenkönig gemacht haben, die ihn automatisiert und ohne sein weiteres Zutun verteidigte und ihm viele nützliche Fähigkeiten verlieh.
Es sei dahingestellt, ob es sich bei diesem braunen, schlicht wirkenden Umhang um jenen Umhang aus den Legenden handelte. Jedenfalls verleiht die Monkey Sage Robe dem Anwender die Fertigkeit, eine gewaltige Menge an Mana (1000) zu speichern, welche sich für den Einsatz der Arc of Time nutzen lässt.

Ruyi Jingu
GATTUNG: Stangenwaffen - Kampfstäbe
TYP: Kampfstab
BESITZER: Yuuki Grynder
ELEMENT: ---
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: Verlängern/Verkürzen: 20 pro 10 Meter & Ausdehnen/Zusammenziehen: 20 pro Meter; Angriff 275
SPEZIELLES: Diese Waffe kann lediglich von jemandem aufgehoben und im Kampf geführt werden, den sie als ihren Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10
BESCHREIBUNG: Der Legende nach war Ruyi Jingu einst eine der Steinsäulen, die den Palast des Drachenkönigs trugen. Der Drachenkönig rühmte sich damit, dass niemand die Säulen bewegen konnte und forderte jeden dazu auf, sich daran zu versuchen. Sofern es jemand Würdigem gelang, die Säule zu stemmen, würde er sie ihm überlassen und ihn rühmlich beschenken. Bis zur Ankunft des Affenkönigs, war diese Tat niemandem gelungen, ehe er es schaffte und die Säule fortan als Waffe benutzte.
Ob die Legende wahr ist, sei dahingestellt. Jedenfalls handelt es sich bei Ruyi Jingu in seiner Standardform um einen etwa 1 Meter langen Stab, der aus einem unbekannten, metallischen Element besteht, der ihm die silberne Farbe verleiht. Ruyi Jingu ist in der Lage, sich mit einem Manaimpuls oder einem sprachlichen Kommando des Besitzers auf dessen Wünsche anzupassen. Für den Träger der Waffe ist sie immer so schwer, dass sie mühelos getragen und benutzt werden kann - gleichwohl wie groß sie sein mag. Folgende Effekte stehen dem Anwender der Waffe zur Verfügung:

Magische Effekte:

Code:
 [color=#696868][b][u]Crimson Gourd[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Flasche
[b]BESITZER:[/b] Yuuki Grynder
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] V
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10/40/125/275/750
[b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Gegenstand kann lediglich von jemandem benutzt werden, den er als seinen Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, [b]Requipmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Crimson Gourd war einer Legende nach eine von mehreren magischen Gegenständen, die von zwei Dämonenbrüder geführt wurden. Erzählungen besagen, dass sie mithilfe dieser Flasche in der Lage waren, die Körper und Seelen von Menschen darin einzufangen und aufzulösen. Der Affenkönig soll die beiden Dämonenbrüder besiegt und die magische Flasche an sich genommen haben.
Ob es sich bei dieser Flasche um jenen mystischen und mysteriösen Gegenstand aus den Legenden handelt, lässt sich nicht mit Sicherheit sagen. Der Benutzer dieses Gegenstandes ist in der Lage, folgende Fertigkeiten der Flasche zu nutzen:
[list][*]Die Flasche dient als geräumige Taschendimension zur Verstauung von Gegenständen. Dabei ist der Fantasie des Anwenders keine Grenzen gesetzt, kann er sogar eine ganze Wohnung in der Flasche verstauen und verschiedene Bereiche der Taschendimension zur Aufbewahrung von Gegenständen nutzen. Während magische Gegenstände eingesaugt werden können, ist die Flasche nicht in der Lage, Zauber zu absorbieren. Anzumerken ist, dass lediglich Gegenstände von nicht unwilligen Personen eingesaugt werden können. Somit ist der Anwender nicht in der Lage, einem Gegner beispielsweise die Waffe aus der Hand zu saugen - außer die Person wäre damit einverstanden. Die Absoprtion und Freisetzung erfolgt benötigt ca. 3 Sekunden bei Aktivierung der Crimson Gourd und kann auf Gegenstände in bis zu 5 Metern Entfernung gewirkt werden.
[*]Der Anwender kann auch Menschen mit der Flasche aufsaugen, unter der Voraussetzung, dass die Person nicht widerwillig ist. Sollte der entsprechende Widerwille vorhanden sein, so kann die Person auch nicht von der Flasche aufgesaugt werden. Dementsprechend handelt sich diese Funktion am Besten als Transport von Kameraden oder Ohnmächtigen, die keinen entsprechenden Willen aufbringen, sich nicht transportieren zu lassen. Selbstverständlich kann sich eine in der Flasche befindliche Person selbst wieder aus der Flasche freilassen. Der Anwender kann sich nach Belieben auch selbst in die Flasche aufsaugen und wieder freisetzen lassen.
[*]Sollte die Flasche zerstört werden, so wird sie sich nach einem Tag wieder selbst herstellen. Da sich die Gegenstände in einer Taschendimension befinden, werden sie durch die Zerstörung der Flasche nicht freigesetzt, sondern können erst wieder freigelassen werden, sobald sich die Flasche wieder hergestellt hat.
[*]Gemäß den eingesetzten Manakosten können Gegenstände von etwa folgender Größe eingesaugt werden:
[spoiler="Manakosten"][b]10 Mana: [/b]faustgroßer Gegenstand
[b]40 Mana: [/b]fußballgroßer Gegenstand
[b]125 Mana: [/b]Person, personengroßer Gegenstand
[b]275 Mana:[/b] raumgroßer Gegenstand
[b]750 Mana:[/b] gebäudegroßer Gegenstand
[/spoiler]
[/list]

[color=#696868][b][u]Monkey Sage Robe[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Umhang
[b]BESITZER:[/b] Yuuki Grynder
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] V
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Gegenstand kann lediglich von jemandem benutzt werden, den er als seinen Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Einer alten Legende zufolge, hat der Gott des Schmiedes die Monkey Sage Robe für den Affenkönig geschmiedet, wobei er sein Leben dafür gab. Diese wertvollste aller Zutaten, sein Leben, soll diesen Umhang zu einer mächtigen Rüstung für den Affenkönig gemacht haben, die ihn automatisiert und ohne sein weiteres Zutun verteidigte und ihm viele nützliche Fähigkeiten verlieh.
Es sei dahingestellt, ob es sich bei diesem braunen, schlicht wirkenden Umhang um jenen Umhang aus den Legenden handelte. Jedenfalls verleiht die Monkey Sage Robe dem Anwender die Fertigkeit, eine gewaltige Menge an Mana (1000) zu speichern, welche sich für den Einsatz der [i]Arc of Time [/i]nutzen lässt.

[color=#696868][b][u]Ruyi Jingu[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Kampfstäbe
[b]TYP:[/b] Kampfstab
[b]BESITZER:[/b] Yuuki Grynder
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] V
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Verlängern/Verkürzen: 20 pro 10 Meter & Ausdehnen/Zusammenziehen: 20 pro Meter; Angriff 275
[b]SPEZIELLES:[/b] Diese Waffe kann lediglich von jemandem aufgehoben und im Kampf geführt werden, den sie als ihren Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Legende nach war Ruyi Jingu einst eine der Steinsäulen, die den Palast des Drachenkönigs trugen. Der Drachenkönig rühmte sich damit, dass niemand die Säulen bewegen konnte und forderte jeden dazu auf, sich daran zu versuchen. Sofern es jemand Würdigem gelang, die Säule zu stemmen, würde er sie ihm überlassen und ihn rühmlich beschenken. Bis zur Ankunft des Affenkönigs, war diese Tat niemandem gelungen, ehe er es schaffte und die Säule fortan als Waffe benutzte.
Ob die Legende wahr ist, sei dahingestellt. Jedenfalls handelt es sich bei Ruyi Jingu in seiner Standardform um einen etwa 1 Meter langen Stab, der aus einem unbekannten, metallischen Element besteht, der ihm die silberne Farbe verleiht. Ruyi Jingu ist in der Lage, sich mit einem Manaimpuls oder einem sprachlichen Kommando des Besitzers auf dessen Wünsche anzupassen. Für den Träger der Waffe ist sie immer so schwer, dass sie mühelos getragen und benutzt werden kann - gleichwohl wie groß sie sein mag. Folgende Effekte stehen dem Anwender der Waffe zur Verfügung:

[spoiler="Magische Effekte"][b]Klasse III, Manaverbrauch Verlängern/Verkürzen: 20 pro 10 Meter & Ausdehnen/Zusammenziehen: 20 pro Meter: [/b]Die Größe des Ruyi Jingu kann nach dem Willen des Anwenders verändert werden. Er kann innerhalb eines Augenblicks nach Belieben breiter oder schlanker und länger oder kürzer werden. Die Dicke der Waffe kann zwischen 1 Millimeter und 10 Metern und die Länge zwischen 1 Zentimeter und 100 Metern variieren.

[b]Klasse IV, [/b][b]Manaverbrauch 275: [/b]Der Anwender ist ebenfalls in der Lage, Ruyi Jingu für einen direkten Angriff zu nutzen. Dafür zeigt er mit seinem Stab auf seinen Gegner und verlängert seine Waffe mit einer Schnelligkeit und Stärke, welche der Willenskraft des Anwenders entspricht. Nach ausgeführtem Angriff fährt der Stab wieder zurück in seine vorherige Form. [/spoiler]



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BeitragThema: Re: Fairy Tail
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Zahar



Ohne Klasse



Klasse I


Alraunentrank
TYP: Kelch
BESITZER: Zahar Naga
ELEMENT: Gift
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10
SPEZIELLES: Zur Nutzung des Effektes muss keine bestimmte Magie beherrscht werden.
BESCHREIBUNG: Die Verzierungen dieses antiken, güldenen Kelches sehen aus wie Wurzeln, die sich von unten nach oben um seine Kurven ranken und ein wenig über seinen Rand hinausragen. Ihre Enden sind ein bisschen spitz, sodass man darauf achten muss, sich nicht zu piksen, wenn man daraus trinkt.
Die magischen Effekte dieses Kelches zeigen sich, wenn man Mana hinein leitet, während sich eine Flüssigkeit darin befindet. Die Flüssigkeit wird in ein schwaches Gift verwandelt, das aussieht und riecht wie Rotwein und beim Trinken die Sinne benebelt. So hat man nach wenigen Schlucken leichte Probleme mit dem Gleichgewicht und achtet nicht mehr so sehr auf kleinere Details und leise Geräusche.

Gladiolus' Floral Tonformation!
GATTUNG: Faustwaffen - Tonfas
TYP: (Klingen-)Tonfa
BESITZER: Zahar Naga
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 pro Transformation
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Dieses coole Kinderspielzeug ist kein Spielzeug! Diese Tonfa ist 1:1 der Waffe von Floral Hero Gladiolus, dem Star seiner eigenen Comicreihe, nachempfunden - abgesehen davon, dass sie Kindergröße hat. Insgesamt hat diese klingenförmige Tonfa eine Länge von 60 Zentimetern, besteht aus solidem Holz und ist komplett stumpf... in ihrer normalen Form. So wie das Original im Comic kann sich die hölzerne Klinge in den sogenannten "Nightshade Mode" verwandeln, indem sie abflacht und ihre Kanten so scharf werden wie die Klingen eines Messers! Alternativ kann sich die Waffe auch in ein hübsches, kleines Holzarmband mit Blumenmotiv verwandeln. Dieses Produkt ist aus gesundheitlichen Gründen nicht zum Verkauf freigegeben.

Markenschal Wintertraum
GATTUNG: Artefakte
TYP: Schal
BESITZER: Zahar Naga
ELEMENT: Feuer
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute; 25 für Verlängerung/Kürzung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 2, Manaregeneration 2
BESCHREIBUNG: Dieser teure Schal wurde aus einer besonderen Wolle gehäkelt, die beim Spinnen mit kleinen Bruchstücken von Feuerlacrima durchsetzt wurde. Durch moderaten Einsatz von Mana lässt sich dieses modische Accessoire auf eine angenehme Temperatur aufheizen; bei Übersättigung deaktiviert sich die wärmende Wirkung automatisch, um ein Brandrisiko zu vermeiden. Um für alle Arten von Völkern nutzbar zu sein, kann der Schal durch einen einfachen Manaimpuls auf eine beliebige Länge zwischen 50 Zentimetern und 10 Metern verlängert oder gekürzt werden.

Code:
[color=#696868][b][u]Alraunentrank[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Kelch
[b]BESITZER:[/b] Zahar Naga
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]SPEZIELLES:[/b] Zur Nutzung des Effektes muss keine bestimmte Magie beherrscht werden.
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Verzierungen dieses antiken, güldenen Kelches sehen aus wie Wurzeln, die sich von unten nach oben um seine Kurven ranken und ein wenig über seinen Rand hinausragen. Ihre Enden sind ein bisschen spitz, sodass man darauf achten muss, sich nicht zu piksen, wenn man daraus trinkt.
Die magischen Effekte dieses Kelches zeigen sich, wenn man Mana hinein leitet, während sich eine Flüssigkeit darin befindet. Die Flüssigkeit wird in ein schwaches Gift verwandelt, das aussieht und riecht wie Rotwein und beim Trinken die Sinne benebelt. So hat man nach wenigen Schlucken leichte Probleme mit dem Gleichgewicht und achtet nicht mehr so sehr auf kleinere Details und leise Geräusche.

<div style="float:right; padding-left:10px;"><img src="https://i.servimg.com/u/f81/19/95/56/51/tonfab10.png" /></div>[color=#696868][b][u]Gladiolus' Floral Tonformation![/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Faustwaffen - Tonfas
[b]TYP:[/b] (Klingen-)Tonfa
[b]BESITZER:[/b] Zahar Naga
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Transformation
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses coole Kinderspielzeug ist kein Spielzeug! Diese Tonfa ist 1:1 der Waffe von Floral Hero Gladiolus, dem Star seiner eigenen Comicreihe, nachempfunden - abgesehen davon, dass sie Kindergröße hat. Insgesamt hat diese klingenförmige Tonfa eine Länge von 60 Zentimetern, besteht aus solidem Holz und ist komplett stumpf... in ihrer normalen Form. So wie das Original im Comic kann sich die hölzerne Klinge in den sogenannten "Nightshade Mode" verwandeln, indem sie abflacht und ihre Kanten so scharf werden wie die Klingen eines Messers! Alternativ kann sich die Waffe auch in ein hübsches, kleines Holzarmband mit Blumenmotiv verwandeln. Dieses Produkt ist aus gesundheitlichen Gründen nicht zum Verkauf freigegeben.

[color=#696868][b][u]Markenschal Wintertraum[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Schal
[b]BESITZER:[/b] Zahar Naga
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute; 25 für Verlängerung/Kürzung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 2, Manaregeneration 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser teure Schal wurde aus einer besonderen Wolle gehäkelt, die beim Spinnen mit kleinen Bruchstücken von Feuerlacrima durchsetzt wurde. Durch moderaten Einsatz von Mana lässt sich dieses modische Accessoire auf eine angenehme Temperatur aufheizen; bei Übersättigung deaktiviert sich die wärmende Wirkung automatisch, um ein Brandrisiko zu vermeiden. Um für alle Arten von Völkern nutzbar zu sein, kann der Schal durch einen einfachen Manaimpuls auf eine beliebige Länge zwischen 50 Zentimetern und 10 Metern verlängert oder gekürzt werden.

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Gladiolus' Floral Tonformation - Special Edition!
GATTUNG: Faustwaffen - Tonfas
TYP: (Klingen-)Tonfa
BESITZER: Zahar Naga
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 10 pro Transformation, 125 für "Heaven-High Bean Stalker"
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Geschicklichkeit Level 6
BESCHREIBUNG: Dieses coole Kinderspielzeug ist kein Spielzeug! Diese Tonfa ist 1:1 der Waffe von Floral Hero Gladiolus, dem Star seiner eigenen Comicreihe, nachempfunden - abgesehen davon, dass sie Kindergröße hat. Insgesamt hat diese klingenförmige Tonfa eine Länge von 60 Zentimetern, besteht aus solidem Holz und ist komplett stumpf... in ihrer normalen Form.
So wie das Original im Comic kann sich die hölzerne Klinge in den sogenannten "Nightshade Mode" verwandeln, indem sie abflacht und ihre Kanten so scharf werden wie die Klingen eines Messers. Zusätzlich kann diese Sonderedition im "Nightshade Mode" sogar Gladiolus Geheimtechnik "Heaven-High Bean Stalker" nutzen! Dabei verlängert sich die Klinge für ein paar kurze Sekunden auf bis zu zwanzig Meter, um mit einem schnellen Stich oder Hieb auch auf Distanz anzugreifen. Der Prozess der Verlängerns/Verkürzens selbst dauert keine ganze Sekunde.
Alternativ kann sich die Waffe auch in ein hübsches, kleines Holzarmband mit Blumenmotiv verwandeln. Dieses Produkt ist aus gesundheitlichen Gründen nicht zum Verkauf freigegeben.

Sathurulaks Lanze
GATTUNG: Stangenwaffen - Speere
TYP: Lanze
BESITZER: Zahar Naga
ELEMENT: Gift
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 40 + Kosten des Zaubers; 10 für Formwechsel
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Magie mit Giftelement
BESCHREIBUNG: Diese lebensverachtende Lanze wurde einst von einer Gottheit der Fäulnis als Zeichen der Ehre an einen ihrer treusten Jünger vermacht, als Folge der Ereignisse im antiken Drachentempel vor Hargeon befindet sie sich nun aber in den Händen von Giftdämon Zahar Naga. Mit einer Länge von dreieinhalb Metern und ordentlichem Gewicht ist sie für das Mädchen nicht leicht zu führen, passt aber gut zu ihrer Natur. Eine widerliche, violette Flüssigkeit, die unerlässlich aus der Spitze der Lanze tropft, ist ein erstes Zeichen für ihre Fähigkeit: Giftzauber bis zu Klasse IV können über die Lanze gewirkt werden. Zauber, die Gift erschaffen, können genutzt werden, um die gesamte Länge der Waffe zu vergiften, und andere Giftzauber können ihren Ursprung an der Spitze oder einer anderen Stelle der Lanze haben. Eine Vergiftung der Waffe hält drei Minuten, ehe sie erneuert werden muss.
Durch einen kleinen Manaschub kann die Lanze in einen Transportmodus wechseln oder aus diesem wieder befreit werden. In dieser Form wird sie zu einem kleinen, silbernen Armband in Form einer Schlange, das sich dreimal um Zahars kleines Ärmchen kringelt.

Spoiler:

Code:
<div style="float:right; padding-left:10px;"><img src="https://i.servimg.com/u/f81/19/95/56/51/tonfab10.jpg" /></div>[color=#696868][b][u]Gladiolus' Floral Tonformation - Special Edition![/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Faustwaffen - Tonfas
[b]TYP:[/b] (Klingen-)Tonfa
[b]BESITZER:[/b] Zahar Naga
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Transformation, 125 für "Heaven-High Bean Stalker"
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Geschicklichkeit Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses coole Kinderspielzeug ist kein Spielzeug! Diese Tonfa ist 1:1 der Waffe von Floral Hero Gladiolus, dem Star seiner eigenen Comicreihe, nachempfunden - abgesehen davon, dass sie Kindergröße hat. Insgesamt hat diese klingenförmige Tonfa eine Länge von 60 Zentimetern, besteht aus solidem Holz und ist komplett stumpf... in ihrer normalen Form.
So wie das Original im Comic kann sich die hölzerne Klinge in den sogenannten "Nightshade Mode" verwandeln, indem sie abflacht und ihre Kanten so scharf werden wie die Klingen eines Messers. Zusätzlich kann diese Sonderedition im "Nightshade Mode" sogar Gladiolus Geheimtechnik "Heaven-High Bean Stalker" nutzen! Dabei verlängert sich die Klinge für ein paar kurze Sekunden auf bis zu zwanzig Meter, um mit einem schnellen Stich oder Hieb auch auf Distanz anzugreifen. Der Prozess der Verlängerns/Verkürzens selbst dauert keine ganze Sekunde.
Alternativ kann sich die Waffe auch in ein hübsches, kleines Holzarmband mit Blumenmotiv verwandeln. Dieses Produkt ist aus gesundheitlichen Gründen nicht zum Verkauf freigegeben.

[color=#696868][b][u]Sathurulaks Lanze[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere
[b]TYP:[/b] Lanze
[b]BESITZER:[/b] Zahar Naga
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 + Kosten des Zaubers; 10 für Formwechsel
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Magie mit Giftelement
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese lebensverachtende Lanze wurde einst von einer Gottheit der Fäulnis als Zeichen der Ehre an einen ihrer treusten Jünger vermacht, als Folge der Ereignisse im antiken Drachentempel vor Hargeon befindet sie sich nun aber in den Händen von Giftdämon Zahar Naga. Mit einer Länge von dreieinhalb Metern und ordentlichem Gewicht ist sie für das Mädchen nicht leicht zu führen, passt aber gut zu ihrer Natur. Eine widerliche, violette Flüssigkeit, die unerlässlich aus der Spitze der Lanze tropft, ist ein erstes Zeichen für ihre Fähigkeit: Giftzauber bis zu Klasse IV können über die Lanze gewirkt werden. Zauber, die Gift erschaffen, können genutzt werden, um die gesamte Länge der Waffe zu vergiften, und andere Giftzauber können ihren Ursprung an der Spitze oder einer anderen Stelle der Lanze haben. Eine Vergiftung der Waffe hält drei Minuten, ehe sie erneuert werden muss.
Durch einen kleinen Manaschub kann die Lanze in einen Transportmodus wechseln oder aus diesem wieder befreit werden. In dieser Form wird sie zu einem kleinen, silbernen Armband in Form einer Schlange, das sich dreimal um Zahars kleines Ärmchen kringelt.

[spoiler][img]https://i.servimg.com/u/f81/19/95/56/51/lanze12.jpg[/img][/spoiler]

Klasse V





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Hermes

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BeitragThema: Re: Fairy Tail
Fairy Tail EmptyDo 7 März 2024 - 14:37

Wayne



Ohne Klasse



Darkhunter's Hatchet
GATTUNG: Schlagwaffen - Äxte
TYP: Handaxt
BESITZER: @Wayne
BESCHREIBUNG: Diese unauffällige Handaxt besteht aus einem knapp 80cm langen Stiel aus altersdunklem Holz, an dessen oberem Ende sich ein rechteckiger Kopf aus porösem Eisen befindet. Die breite Schneide der Waffe weist sichtbare Einkerbungen auf, trotzdem wirkt sie den Umständen entsprechend gepflegt.
"Darkhunter's Hatchet" wurde ihrem aktuellen Besitzer Wayne Belmont von dessen Lehrmeister Abram Helsing übergeben. Dieser sah in dem handlichen Beil eine hervorregende Erstwaffe für seinen damals noch recht ungeschickten Schüler.

Code:
<img src="https://darksouls.wiki.fextralife.com/file/Dark-Souls/hand_axe.png" style="float:right;padding-right: 10px">[color=#696868][b][u]Darkhunter's Hatchet[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffen - Äxte
[b]TYP:[/b] Handaxt
[b]BESITZER:[/b] @Wayne
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese unauffällige Handaxt besteht aus einem knapp 80cm langen Stiel aus altersdunklem Holz, an dessen oberem Ende sich ein rechteckiger Kopf aus porösem Eisen befindet. Die breite Schneide der Waffe weist sichtbare Einkerbungen auf, trotzdem wirkt sie den Umständen entsprechend gepflegt.
"Darkhunter's Hatchet" wurde ihrem aktuellen Besitzer Wayne Belmont von dessen Lehrmeister Abram Helsing übergeben. Dieser sah in dem handlichen Beil eine hervorregende Erstwaffe für seinen damals noch recht ungeschickten Schüler.

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Hermes

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BeitragThema: Re: Fairy Tail
Fairy Tail EmptyHeute um 19:56

Emille



Ohne Klasse



Klasse I



Friendship Tassle
GATTUNG: Artefakt
TYP: ---
BESITZER: Emille Chalutier
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, Wassermagie
BESCHREIBUNG: Diese Quaste aus goldenem Zwirn ist mit einem Lacrima verziert, das bis zu 20 Mana für Wassermagie speichern kann. Der Gegenstand ist etwa so lang wie eine durchschnittliche Handfläche und lässt sich bequem an einem Gürtel, einer Tasche oder einfach an der Kleidung befestigen.

Code:
[color=#696868][b][u]Friendship Tassle[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] ---
[b]BESITZER:[/b] Emille Chalutier
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, [b]Wassermagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Quaste aus goldenem Zwirn ist mit einem Lacrima verziert, das bis zu 20 Mana für [b]Wassermagie[/b] speichern kann. Der Gegenstand ist etwa so lang wie eine durchschnittliche Handfläche und lässt sich bequem an einem Gürtel, einer Tasche oder einfach an der Kleidung befestigen.

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