Bruiser GATTUNG: Faustwaffen - Tonfas TYP: Tonfa BESITZER: Azael Targaris BESCHREIBUNG: Bei Bruiser handelt es sich um ein einfaches Paar Tonfa, welche aus einfachem Eisen gefertigt sind und eine starre, runde Form besitzen. Der Quergriff verfügt nicht über einen zusätzlichen Handschutz oder gummierten Auflageflächen. Diese Tonfa eignen sich ideal für das Training aber auch für gewöhnliche Schlägereien, bei denen man mittels des Eisens durchaus Verletzungen provozieren kann. Azael hat sich dieses Paar bei einem Waffenhändler in Magnolia Town gekauft, nachdem er damals in den Sümpfen lediglich Holzprovisorien nutzen konnte.
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[color=#696868][b][u]Bruiser[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Faustwaffen - Tonfas [b]TYP:[/b] Tonfa [b]BESITZER:[/b] Azael Targaris [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Bruiser handelt es sich um ein einfaches Paar Tonfa, welche aus einfachem Eisen gefertigt sind und eine starre, runde Form besitzen. Der Quergriff verfügt nicht über einen zusätzlichen Handschutz oder gummierten Auflageflächen. Diese Tonfa eignen sich ideal für das Training aber auch für gewöhnliche Schlägereien, bei denen man mittels des Eisens durchaus Verletzungen provozieren kann. Azael hat sich dieses Paar bei einem Waffenhändler in Magnolia Town gekauft, nachdem er damals in den Sümpfen lediglich Holzprovisorien nutzen konnte.
Dark Repository GATTUNG: Artefakte TYP: Ring BESITZER: Azael Targaris ELEMENT: Finsternis KLASSE: III MANAVERBRAUCH: --- SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 7, Manaregeneration 5, Finsternismagie BESCHREIBUNG: Dark Repository ist ein schwarzer Ring und ist tief in den Sümpfen um Kurobu Town geschmiedet worden. Dort ist er vor vielen Jahren verloren gegangen, bis Azael ihn im Zuge eines sumpfigen Tauchganges wieder an die Oberfläche brachte. Dieser Ring ist ein Manaspeicher und wenn die Kapazität vollständig erreicht ist, bildet sich ein violetter Schimmer um den Ring, der aussieht wie die darin gespeicherte Finsternis. Die maximale Kapazität an Mana beträgt gegenwärtig 150 und das darin gespeicherte Mana kann ausschließlich für Finsternismagie verwendet werden.
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[color=#696868][b][u]Dark Repository[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakte [b]TYP:[/b] Ring [b]BESITZER:[/b] Azael Targaris [b]ELEMENT:[/b] Finsternis [b]KLASSE:[/b] III [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 7, Manaregeneration 5, [b]Finsternismagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dark Repository ist ein schwarzer Ring und ist tief in den Sümpfen um Kurobu Town geschmiedet worden. Dort ist er vor vielen Jahren verloren gegangen, bis Azael ihn im Zuge eines sumpfigen Tauchganges wieder an die Oberfläche brachte. Dieser Ring ist ein Manaspeicher und wenn die Kapazität vollständig erreicht ist, bildet sich ein violetter Schimmer um den Ring, der aussieht wie die darin gespeicherte Finsternis. Die maximale Kapazität an Mana beträgt gegenwärtig 150 und das darin gespeicherte Mana kann ausschließlich für [i]Finsternismagie[/i] verwendet werden.
Dragonscale Trident GATTUNG: Stangenwaffen - Speere TYP: Dreizack BESITZER: Kazuya Taizu ELEMENT: --- KLASSE: III MANAVERBRAUCH: 125 pro Dreifachangriff / 40 pro Minute + Kosten des Zaubers für Vibrationen SPEZIELLES: Die Fähigkeiten des Dreizacks können nur von Dragonslayern entfesselt werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, Vibrationsmagie BESCHREIBUNG: Beim Dragonscale Trident handelt es sich um einen silbernen Dreizack mit roten Absetzungen an seinem Griff, sowie an den drei gleichmäßigen Zacken. Die beiden äußeren Spitzen des Dreizacks wölben sich an ihren Enden leicht nach außen, um den angreifbaren Bereich zu vergrößern. Der Dreizack besitzt zwei unterschiedliche Fähigkeiten. Die erste Fähigkeit ist der Dreifachangriff, wenn ein Dragonslayer ihn benutzt, sammelt sich das jeweilige Element, in Kazuyas Fall Wasser, an den drei Spitzen und kann in einer Schwungbewegung in Form von drei Elementarklingen, die nebeneinander bis zu 10 Meter weit fliegen verschossen werden. Die Stärke und Schnelligkeit dieser Klingen entsprechen der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 7. Der zweite Effekt ist denkbar einfach, der Dreizack kann, wie eine Stimmgabel vibrieren, wen man ihn irgendwo gegen schlägt und aufgrund seiner magischen Beschaffenheit in der Lage Zauber der Vibrationsmagie zu leiten, sodass die Waffe als Ausgangspunkt solcher Zauber dienen kann, statt dem Magier selbst.
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[color=#696868][b][u]Dragonscale Trident[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere [b]TYP:[/b] Dreizack [b]BESITZER:[/b] Kazuya Taizu [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro Dreifachangriff / 40 pro Minute + Kosten des Zaubers für Vibrationen [b]SPEZIELLES:[/b] Die Fähigkeiten des Dreizacks können nur von Dragonslayern entfesselt werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, [b]Vibrationsmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Dragonscale Trident handelt es sich um einen silbernen Dreizack mit roten Absetzungen an seinem Griff, sowie an den drei gleichmäßigen Zacken. Die beiden äußeren Spitzen des Dreizacks wölben sich an ihren Enden leicht nach außen, um den angreifbaren Bereich zu vergrößern. Der Dreizack besitzt zwei unterschiedliche Fähigkeiten. Die erste Fähigkeit ist der Dreifachangriff, wenn ein Dragonslayer ihn benutzt, sammelt sich das jeweilige Element, in Kazuyas Fall Wasser, an den drei Spitzen und kann in einer Schwungbewegung in Form von drei Elementarklingen, die nebeneinander bis zu 10 Meter weit fliegen verschossen werden. Die Stärke und Schnelligkeit dieser Klingen entsprechen der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 7. Der zweite Effekt ist denkbar einfach, der Dreizack kann, wie eine Stimmgabel vibrieren, wen man ihn irgendwo gegen schlägt und aufgrund seiner magischen Beschaffenheit in der Lage Zauber der Vibrationsmagie zu leiten, sodass die Waffe als Ausgangspunkt solcher Zauber dienen kann, statt dem Magier selbst.
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Pýrrhos GATTUNG: Kettenwaffen - Ketten TYP: Kette BESITZER: Liora Amancaya Serrado ELEMENT: Feuer KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute SPEZIELLES: Die Lacrima reagieren nur auf das Mana von Liora VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Pýrrhos ist die Kette der Magierin Liora und zählt zu ihren primären Waffen. Sie ist etwa 2 Meter lang und gefertigt, wie eine übliche Kette aus stehenden und liegenden Kettengliedern. Diese sind aus einem starken, grauen Metall gefertigt, wirkt allerdings ein wenig fleckig und berußt. Am Ende der Kette befindet sich eine etwa 17cm lange und 6cm breite Spitze, ähnlich einer Kunai-Klinge. Sie ist messerscharf und obendrein mit ein paar zusätzlichen kleinen Zacken bestückt, wodurch ein Treffer zu mehreren Schnitt- und/oder Stichverletzungen führen kann. Sie ist zudem in der Lage die Beweglichkeit des Gegners zu verringern, indem einzelne Körperteile oder Körperpartien umschlungen und fixiert werden.
In die Waffe ist ein Feuer-Lacrima eingearbeitet, welches ausschließlich auf Lioras Mana reagiert und ihr einen gefährlichen Effekt verleiht. Dieser wird aktiviert, sobald Liora ihr Mana in die Waffe fließen lässt. Die Kette beginnt zu glühen, wird von schwarzen Rauchwolken umgeben und kann zu starken Verbrennungen führen. Dadurch, dass Liora als Katalysator fungiert, ist sie selbst von diesem Effekt nicht betroffen.
Pýrrhos:
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[color=#696868][b][u]Pýrrhos[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffen - Ketten [b]TYP:[/b] Kette [b]BESITZER:[/b] Liora Amancaya Serrado [b]ELEMENT:[/b] Feuer [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Die Lacrima reagieren nur auf das Mana von Liora [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Pýrrhos ist die Kette der Magierin Liora und zählt zu ihren primären Waffen. Sie ist etwa 2 Meter lang und gefertigt, wie eine übliche Kette aus stehenden und liegenden Kettengliedern. Diese sind aus einem starken, grauen Metall gefertigt, wirkt allerdings ein wenig fleckig und berußt. Am Ende der Kette befindet sich eine etwa 17cm lange und 6cm breite Spitze, ähnlich einer Kunai-Klinge. Sie ist messerscharf und obendrein mit ein paar zusätzlichen kleinen Zacken bestückt, wodurch ein Treffer zu mehreren Schnitt- und/oder Stichverletzungen führen kann. Sie ist zudem in der Lage die Beweglichkeit des Gegners zu verringern, indem einzelne Körperteile oder Körperpartien umschlungen und fixiert werden.
In die Waffe ist ein Feuer-Lacrima eingearbeitet, welches ausschließlich auf Lioras Mana reagiert und ihr einen gefährlichen Effekt verleiht. Dieser wird aktiviert, sobald Liora ihr Mana in die Waffe fließen lässt. Die Kette beginnt zu glühen, wird von schwarzen Rauchwolken umgeben und kann zu starken Verbrennungen führen. Dadurch, dass Liora als Katalysator fungiert, ist sie selbst von diesem Effekt nicht betroffen.
Howling Flute GATTUNG: Artefakt TYP: Holzflöte BESITZER: Lyra ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 5 pro Minute SPEZIELLES: Der magische Effekt dieser Flöte kann nur von Dragonslayern genutzt werden. Jeder andere kann damit nur wenige simple Flötenlaute von sich geben. Will ein Godslayer die Flöte spielen, gibt diese ausschließlich eine bestimmte und sehr schief klingende Melodie von sich. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2, Tierlaute bereits bekannt BESCHREIBUNG: Bei der Howling Flute handelt es sich um eine rund 13 cm lange Holzflöte, die aus einem Ast geschnitzt wurde und dementsprechend primitiv aussieht und klingt. Sie wurde von Lyra selbst geschnitzt und von einem als Druide lebendem Zauberer aus der Nähe von Oak mit einem außergewöhnlichen Zauber belegt; Wird sie von einem Dragonslayer gespielt, kann dieser den magischen Effekt der Flöte nutzen, woraufhin sie genau jene Tierlaute wiedergibt, die sich der Anwender vorstellt. Dabei müssen die gespielten Laute dem Anwender bereits bekannt sein. Stimmen humanoider Völker können damit nicht imitiert werden. (Aussehen)
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[color=#696868][b][u]Howling Flute[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakt [b]TYP:[/b] Holzflöte [b]BESITZER:[/b] Lyra [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Der magische Effekt dieser Flöte kann nur von Dragonslayern genutzt werden. Jeder andere kann damit nur wenige simple Flötenlaute von sich geben. Will ein Godslayer die Flöte spielen, gibt diese ausschließlich eine bestimmte und sehr schief klingende Melodie von sich. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2, Tierlaute bereits bekannt [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei der Howling Flute handelt es sich um eine rund 13 cm lange Holzflöte, die aus einem Ast geschnitzt wurde und dementsprechend primitiv aussieht und klingt. Sie wurde von Lyra selbst geschnitzt und von einem als Druide lebendem Zauberer aus der Nähe von Oak mit einem außergewöhnlichen Zauber belegt; Wird sie von einem Dragonslayer gespielt, kann dieser den magischen Effekt der Flöte nutzen, woraufhin sie genau jene Tierlaute wiedergibt, die sich der Anwender vorstellt. Dabei müssen die gespielten Laute dem Anwender bereits bekannt sein. Stimmen humanoider Völker können damit nicht imitiert werden. ([url=https://s20.directupload.net/images/240207/ayjq8kzu.png]Aussehen[/url])
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Winged Crutch GATTUNG: Stangenwaffe - Kampfstab TYP: Kampfstab BESITZER: Lyra ELEMENT: --- KLASSE: III MANAVERBRAUCH: 5 Mana pro Aus-/Einklappen der Gleitschirme | 5 für Transporteffekt SPEZIELLES: Magische Effekte des Kampfstabs können nur vom Himmels Dragonslayer genutzt werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 7, Geschicklichkeit 5, Sky Dragonslayer BESCHREIBUNG: Bei der Winged Crutch - ehemals Vivid Crutch - handelt es sich um Lyras geliebten, circa 1,60m großen Kampfstab aus stabilem Holz. Ursprünglich hat es sich bei „Crutchy“, wie Lyra den Stab gerne nennt, um einen simplen dünnen Holzstamm gehandelt, den Lyra auf jener Insel gefunden hat, auf welcher sie nach ihrem Schiffsbruch gelandet war. Da sie sich am Bein verletzt hatte, brauchte sie eine Hilfe beim Laufen und nutzte dafür diesen Stab als Krücke. Auch nach ihrer Genesung half er ihr noch bei den anstrengenden Auf- und Abstiegen zum Drachenberg. In ihrer freien Zeit trainierte sie damit zudem den Kampf. Insgesamt war ihr der Stab in all den Jahren so sehr ans Herz gewachsen, dass sie ihn unbedingt auch zurück auf dem Festland behalten wollte, um mit ihm weiter trainieren zu können. Nach Integration eines entsprechenden Lacrimas ermöglicht der Kampfstab Lyra nun weitere magische Vorteile von ihr auch den Namen der Winged Crutch.
Effekte:
Magischer Mechanismus [5 Mana]: Mit einem Manaimpuls lassen augenblicklich zwei große rote Gleitschirme vorne und zwei kleine stabilisierende Schirmchen hinten aus- und einklappen. So wird der Stab seinem Namen gerecht zur Winged Crutch in Form eines Gleiters, welcher bei zusätzlich gewirkten Flug- oder Gleitzaubern („Sky Dragon's Wings“, „Sky Dragon’s Telekinesis“) genutzt werden kann, wobei die jeweils zauberrelevanten Voraussetzungen und Einschränkungen erhalten bleiben.
Magischer Transport [5 Mana]: Der Kampfstab kann mit etwas Mana ohne weitere Hilfsmittel am Rücken getragen werden, als wär er dort magisch angeklebt.
Magischer Schutz [passiv]: Die Winged Crutch ist der Dragonslayerin so treu ergeben, dass sie sich zwar auch von anderen Personen führen lässt, sie in den Händen anderer seiner Besitzerin aber niemals Schaden zufügen kann. Versucht also jemand anderes mit dem Kampfstab Lyra Schaden zuzufügen, stoppt dieser unmittelbar 2 cm vor ihr, als wenn diese eine unsichtbare Rüstung trüge. Jede andere Person und mit jeder anderen Waffe tritt dieser Effekt nicht auf – so kann Lyra sich auch versehentlich weiterhin mit dem Stab verletzen oder jemand anderes einer weiteren Person mit der Waffe Schaden zufügen.
Aussehen:
» In der Anwendung als Gleiter
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[color=#696868][b][u]Winged Crutch[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffe - Kampfstab [b]TYP:[/b] Kampfstab [b]BESITZER:[/b] Lyra [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 Mana pro Aus-/Einklappen der Gleitschirme | 5 für Transporteffekt [b]SPEZIELLES:[/b] Magische Effekte des Kampfstabs können nur vom Himmels Dragonslayer genutzt werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 7, Geschicklichkeit 5, [b]Sky Dragonslayer[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei der Winged Crutch - ehemals Vivid Crutch - handelt es sich um Lyras geliebten, circa 1,60m großen Kampfstab aus stabilem Holz. Ursprünglich hat es sich bei „Crutchy“, wie Lyra den Stab gerne nennt, um einen simplen dünnen Holzstamm gehandelt, den Lyra auf jener Insel gefunden hat, auf welcher sie nach ihrem Schiffsbruch gelandet war. Da sie sich am Bein verletzt hatte, brauchte sie eine Hilfe beim Laufen und nutzte dafür diesen Stab als Krücke. Auch nach ihrer Genesung half er ihr noch bei den anstrengenden Auf- und Abstiegen zum Drachenberg. In ihrer freien Zeit trainierte sie damit zudem den Kampf. Insgesamt war ihr der Stab in all den Jahren so sehr ans Herz gewachsen, dass sie ihn unbedingt auch zurück auf dem Festland behalten wollte, um mit ihm weiter trainieren zu können. Nach Integration eines entsprechenden Lacrimas ermöglicht der Kampfstab Lyra nun weitere magische Vorteile von ihr auch den Namen der Winged Crutch.
[spoiler=Effekte][u]Magischer Mechanismus[/u] [5 Mana]: Mit einem Manaimpuls lassen augenblicklich zwei große rote Gleitschirme vorne und zwei kleine stabilisierende Schirmchen hinten aus- und einklappen. So wird der Stab seinem Namen gerecht zur Winged Crutch in Form eines Gleiters, welcher bei zusätzlich gewirkten Flug- oder Gleitzaubern („Sky Dragon's Wings“, „Sky Dragon’s Telekinesis“) genutzt werden kann, wobei die jeweils zauberrelevanten Voraussetzungen und Einschränkungen erhalten bleiben.
[u]Magischer Transport[/u] [5 Mana]: Der Kampfstab kann mit etwas Mana ohne weitere Hilfsmittel am Rücken getragen werden, als wär er dort magisch angeklebt.
[u]Magischer Schutz[/u] [passiv]: Die Winged Crutch ist der Dragonslayerin so treu ergeben, dass sie sich zwar auch von anderen Personen führen lässt, sie in den Händen anderer seiner Besitzerin aber niemals Schaden zufügen kann. Versucht also jemand anderes mit dem Kampfstab Lyra Schaden zuzufügen, stoppt dieser unmittelbar 2 cm vor ihr, als wenn diese eine unsichtbare Rüstung trüge. Jede andere Person und mit jeder anderen Waffe tritt dieser Effekt nicht auf – so kann Lyra sich auch versehentlich weiterhin mit dem Stab verletzen oder jemand anderes einer weiteren Person mit der Waffe Schaden zufügen.[/spoiler] [spoiler=Aussehen]<center><img src="https://s20.directupload.net/images/240216/sdatleo7.png" style="height:90%; width:90%"></center> <center>[url=https://s9.gifyu.com/images/SFxhs.gif]» In der Anwendung als Gleiter[/url]</center>[/spoiler]
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Sword of Achilles GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Kurzschwert BESITZER: Mareo Celeris BESCHREIBUNG: Das Sword of Achilles ist ein Kurzschwert mit einer Gesamtlänge von 72 Zentimetern, wobei der Griff davon nur 13 Zentimeter in Anspruch nimmt. Die gebogene, blattförmige Klinge ist aus leichtem Stahl geschmiedet und mit einer Bronzelegierung versehen worden, die über leichten Grünspan verfügt. Zusätzlich zieren geschwungene Intarsien diese Waffe. Der eckige, verzierte Griff ist mit schwarzer Farbe versehen und verfügt über mehrere Nieten. Die Schwertscheide ist ebenfalls aus leichtem Stahl geschmiedet und mit einer edlen Bronzelegierung versehen worden.
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[color=#696868][b][u]Sword of Achilles[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Kurzschwert [b]BESITZER:[/b] Mareo Celeris [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Sword of Achilles ist ein Kurzschwert mit einer Gesamtlänge von 72 Zentimetern, wobei der Griff davon nur 13 Zentimeter in Anspruch nimmt. Die gebogene, blattförmige Klinge ist aus leichtem Stahl geschmiedet und mit einer Bronzelegierung versehen worden, die über leichten Grünspan verfügt. Zusätzlich zieren geschwungene Intarsien diese Waffe. Der eckige, verzierte Griff ist mit schwarzer Farbe versehen und verfügt über mehrere Nieten. Die Schwertscheide ist ebenfalls aus leichtem Stahl geschmiedet und mit einer edlen Bronzelegierung versehen worden.
Zino's Lightning Blade GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Schwert BESITZER: Mareo Celeris ELEMENT: Blitz KLASSE: III MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute (+ Zauber) SPEZIELLES: Diese Waffe kann nur von (Halb-)Göttern mit Blitzaffinität geführt werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Bei diesem sonderlichen Artefakt handelt es um eine göttliche Waffe, hergestellt durch Hephaistos, um Mareo Celeris im Kampf gegen Zeus zu unterstützen. Auf den ersten Blick erkennt man zunächst nur einen etwa 25 Zentimeter langen, schwarzrötlichen Kreuzzylinder mit drei Öffnungen und einem kleinen Knopf, der erst betätigt werden muss, um das Artefakt zu aktivieren. Aktiviert der Anwender das Artefakt, nutzt der Zylinder das Mana des Anwenders und erzeugt daraus eine Kreuzklinge aus schwarzen Blitzen, welche gleich der Magie eines Blitz Godslayers sind. Diese schwarze Blitzklinge schneidet lebende Materie wie ein gewöhnliches Schwert, fügt jedoch zusätzlich starke elektrische Verbrennungen hinzu. Gegenüber unbelebter Materie verhält sich die Blitzklinge wie ein gewöhnliches Schwert.
Zauber:
Zino's Lightning Slash TYP: Lost Magic ELEMENT: Blitz KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit 3, Blitz Godslayer BESCHREIBUNG: Der Anwender lädt sein Mana in den Waffenzylinder und entlässt mit dem nächsten Schwung eine 1 Meter lange schwarze Blitzklinge aus Godslayer Magie, die bei einem Treffer starke elektrische Verbrennungen verursachen kann. Die Geschwindigkeit und Stärke dieser Blitzklinge entsprechen der Willenskraft des Anwenders bis zu einem maximalen Level von 5.
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Zino's Lightning Swordbow GATTUNG: Fernkampfwaffen - Bögen / Klingenwaffen - Schwerter TYP: Bogen / Einhandschwerter BESITZER: Mareo Celeris ELEMENT: Blitz KLASSE: III MANAVERBRAUCH: 20 pro Beschwörung / 15 pro Kopplung / 125 pro Schuss SPEZIELLES: Diese Waffe kann nur von (Halb-)Göttern mit Blitzaffinität geführt werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Geschicklichkeit Level 3, Blitz Godslayer BESCHREIBUNG: Bei dieser sonderbaren Waffe handelt es sich um eine göttliche Waffe, hergestellt durch Hephaistos, um Mareo Celeris im Kampf gegen Zeus zu unterstützen. Die Waffe besteht primär aus zwei goldenen Einhandschwertern, deren Klingenlänge jeweils 85 Zentimeter beträgt und von einzigartiger Form sind. Die beiden Griffstücke verfügen über ein Koppelelement, um beide Einhandschwerter zu einem vollwertigen Bogen zusammenfügen zu können, was mithilfe einer manuellen Zusammenführung und einem Manaimpuls bewerkstelligt wird. Wird der Bogen zusammengeführt, so wird eine Sehne aus schwarzer Elektrizität erzeugt, die für das Abfeuern der Blitzgeschosse benötigt wird. Die beiden Einhandschwerter werden in göttlichen Siegeln in der Handfläche versiegelt und auch dort beschworen, wodurch ein direktes Beschwören als Bogen unmöglich ist. Die Einhandschwerter verursachen bei Nutzung normalen Klingenschaden, während ein abgefeuertes Blitzgeschoss vom Bogen eine Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 7 hat.
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[color=#696868][b][u]Zino's Lightning Blade[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Schwert [b]BESITZER:[/b] Mareo Celeris [b]ELEMENT:[/b] Blitz [b]KLASSE:[/b] III [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute (+ Zauber) [b]SPEZIELLES:[/b] Diese Waffe kann nur von (Halb-)Göttern mit Blitzaffinität geführt werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem sonderlichen Artefakt handelt es um eine göttliche Waffe, hergestellt durch Hephaistos, um Mareo Celeris im Kampf gegen Zeus zu unterstützen. Auf den ersten Blick erkennt man zunächst nur einen etwa 25 Zentimeter langen, schwarzrötlichen Kreuzzylinder mit drei Öffnungen und einem kleinen Knopf, der erst betätigt werden muss, um das Artefakt zu aktivieren. Aktiviert der Anwender das Artefakt, nutzt der Zylinder das Mana des Anwenders und erzeugt daraus eine Kreuzklinge aus schwarzen Blitzen, welche gleich der Magie eines Blitz Godslayers sind. Diese schwarze Blitzklinge schneidet lebende Materie wie ein gewöhnliches Schwert, fügt jedoch zusätzlich starke elektrische Verbrennungen hinzu. Gegenüber unbelebter Materie verhält sich die Blitzklinge wie ein gewöhnliches Schwert.
[spoiler=Zauber][color=#696868][u][b]Zino's Lightning Slash[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Blitz [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit 3, [b]Blitz Godslayer[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lädt sein Mana in den Waffenzylinder und entlässt mit dem nächsten Schwung eine 1 Meter lange schwarze Blitzklinge aus Godslayer Magie, die bei einem Treffer starke elektrische Verbrennungen verursachen kann. Die Geschwindigkeit und Stärke dieser Blitzklinge entsprechen der Willenskraft des Anwenders bis zu einem maximalen Level von 5. [/spoiler]
[color=#696868][b][u]Zino's Lightning Swordbow[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Bögen / Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Bogen / Einhandschwerter [b]BESITZER:[/b] Mareo Celeris [b]ELEMENT:[/b] Blitz [b]KLASSE:[/b] III [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Beschwörung / 15 pro Kopplung / 125 pro Schuss [b]SPEZIELLES:[/b] Diese Waffe kann nur von (Halb-)Göttern mit Blitzaffinität geführt werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Geschicklichkeit Level 3, [b]Blitz Godslayer[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser sonderbaren Waffe handelt es sich um eine göttliche Waffe, hergestellt durch Hephaistos, um Mareo Celeris im Kampf gegen Zeus zu unterstützen. Die Waffe besteht primär aus zwei goldenen Einhandschwertern, deren Klingenlänge jeweils 85 Zentimeter beträgt und von einzigartiger Form sind. Die beiden Griffstücke verfügen über ein Koppelelement, um beide Einhandschwerter zu einem vollwertigen Bogen zusammenfügen zu können, was mithilfe einer manuellen Zusammenführung und einem Manaimpuls bewerkstelligt wird. Wird der Bogen zusammengeführt, so wird eine Sehne aus schwarzer Elektrizität erzeugt, die für das Abfeuern der Blitzgeschosse benötigt wird. Die beiden Einhandschwerter werden in göttlichen Siegeln in der Handfläche versiegelt und auch dort beschworen, wodurch ein direktes Beschwören als Bogen unmöglich ist. Die Einhandschwerter verursachen bei Nutzung normalen Klingenschaden, während ein abgefeuertes Blitzgeschoss vom Bogen eine Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 7 hat.
Blade of Olympus GATTUNG: Klingenwaffen - Zweihänder TYP: Breitschwert BESITZER: Mareo Celeris ELEMENT: Blitz KLASSE: IV MANAVERBRAUCH: 10 für Beschwörung/Auflösung, 125 pro Blitzschlag, 150 pro Minute für Schild SPEZIELLES: Diese Waffe kann nur von (Halb-)Göttern mit Blitzaffinität geführt werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Blitz Godslayer BESCHREIBUNG: Die Blade of Olympus ist eine magische Waffe göttlicher Herkunft, die einmalig ist und ihre elementare Prägung vom Anwender erhält. Als Herrscher über den Olymp war es selbstverständlich eine Waffe des Gottes Zeus, der vor seiner Entmachtung dafür gesorgt hat, dass diese Waffe ihre göttliche Verbindung mit seinem Sohn Mareo eingegangen ist. Damit ist die Blade of Olympus gegenwärtig eine Waffe des Blitz-Elementes. Die Blade of Olympus ist ein Breitschwert mit Zweihandgriff und einem Schnittschutz, der das Gesicht des Gottes Zeus beherbergt und stachelige Auswüchse besitzt. Die Klinge hat einen leichten Schwung und ist goldener Natur. Die Waffe selbst besitzt einen leuchtenden Schimmer göttlichen Antlitzes. Die Waffe besitzt keine direkte physische Präsenz und verweilt stets auf dem Olymp, bis der Anwender diese Waffe mit der Formel in göttlicher Sprache beschwört. Das Schwert manifestiert sich daraufhin in den Gefilden des Himmels, woraufhin diese – in Mareos Fall – einen schwarzen Blitz bildet und zum Erdboden herabstürzt, bis sie mit der Klinge voran ins Erdreich eintaucht und dem Anwender somit zur Verfügung steht. Ein Zurücksenden der Klinge funktioniert genau umgekehrt. Eine Person nicht göttlicher Herkunft kann diese Waffe nicht berühren, jedoch von ihr getroffen werden, wenn eine göttliche Person diese Waffe zum Einsatz bringt. Die Klinge selbst macht gewöhnlichen Schwertschaden, allerdings ist sie mit zwei magischen Effekten ausgestattet. Der erste Effekt lässt beim Aktivieren schwarze Blitze um die Klinge herumzucken, die beim Parieren oder Treffen, mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 7, auf das Ziel ausschlagen und starke Schmerzen verursachen können, gefolgt von einer 30 sekündigen Paralyse. Der zweite Effekt macht beim Aktivieren aus dem Breitschwert einen Schild, in dem es gänzlich in schwarze Blitze gehüllt wird und so die Klingenbreite auf einen halben Meter verbreitet. Der Schild kann physische und magische Angriffe mit einer Stärke bis Level 7 abwehren. Zauber ohne Stärke können jedoch nicht abgewehrt werden. Außerdem kann immer nur ein magischer Effekt zeitgleich aktiv sein.
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[color=#696868][b][u]Blade of Olympus[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Zweihänder [b]TYP:[/b] Breitschwert [b]BESITZER:[/b] Mareo Celeris [b]ELEMENT:[/b] Blitz [b]KLASSE:[/b] IV [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 für Beschwörung/Auflösung, 125 pro Blitzschlag, 150 pro Minute für Schild [b]SPEZIELLES:[/b] Diese Waffe kann nur von (Halb-)Göttern mit Blitzaffinität geführt werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, [b]Blitz Godslayer[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Blade of Olympus ist eine magische Waffe göttlicher Herkunft, die einmalig ist und ihre elementare Prägung vom Anwender erhält. Als Herrscher über den Olymp war es selbstverständlich eine Waffe des Gottes Zeus, der vor seiner Entmachtung dafür gesorgt hat, dass diese Waffe ihre göttliche Verbindung mit seinem Sohn Mareo eingegangen ist. Damit ist die Blade of Olympus gegenwärtig eine Waffe des Blitz-Elementes. Die Blade of Olympus ist ein Breitschwert mit Zweihandgriff und einem Schnittschutz, der das Gesicht des Gottes Zeus beherbergt und stachelige Auswüchse besitzt. Die Klinge hat einen leichten Schwung und ist goldener Natur. Die Waffe selbst besitzt einen leuchtenden Schimmer göttlichen Antlitzes. Die Waffe besitzt keine direkte physische Präsenz und verweilt stets auf dem Olymp, bis der Anwender diese Waffe mit der Formel in göttlicher Sprache beschwört. Das Schwert manifestiert sich daraufhin in den Gefilden des Himmels, woraufhin diese – in Mareos Fall – einen schwarzen Blitz bildet und zum Erdboden herabstürzt, bis sie mit der Klinge voran ins Erdreich eintaucht und dem Anwender somit zur Verfügung steht. Ein Zurücksenden der Klinge funktioniert genau umgekehrt. Eine Person nicht göttlicher Herkunft kann diese Waffe nicht berühren, jedoch von ihr getroffen werden, wenn eine göttliche Person diese Waffe zum Einsatz bringt. Die Klinge selbst macht gewöhnlichen Schwertschaden, allerdings ist sie mit zwei magischen Effekten ausgestattet. Der erste Effekt lässt beim Aktivieren schwarze Blitze um die Klinge herumzucken, die beim Parieren oder Treffen, mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 7, auf das Ziel ausschlagen und starke Schmerzen verursachen können, gefolgt von einer 30 sekündigen Paralyse. Der zweite Effekt macht beim Aktivieren aus dem Breitschwert einen Schild, in dem es gänzlich in schwarze Blitze gehüllt wird und so die Klingenbreite auf einen halben Meter verbreitet. Der Schild kann physische und magische Angriffe mit einer Stärke bis Level 7 abwehren. Zauber ohne Stärke können jedoch nicht abgewehrt werden. Außerdem kann immer nur ein magischer Effekt zeitgleich aktiv sein.
Zino's Bracelet GATTUNG: Artefakte TYP: Armreif BESITZER: Mareo Celeris ELEMENT: Blitz KLASSE: V MANAVERBRAUCH: --- SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 10, Manaregeneration 8, Blitz Godslayer BESCHREIBUNG: Zino's Bracelet ist ein goldener Armreif der vom Gott Hephaistos höchstpersönlich für Mareo Celeris geschmiedet wurde, um diesen in seinem Kampf gegen Zeus zu unterstützen. Der Armreif ist zweiteilig und besteht aus einem breiten Band und einer dünnen Kette, die mit goldenen Ornamenten verziert ist. Dieses Artefakt soll dem Träger ermöglichen, Teile seiner Energie darin zu speichern, um es für seine Magie verwenden zu können. Die maximale Kapazität dieses Manaspeichers beträgt gegenwärtig 1000 und das darin gespeicherte Mana kann ausschließlich für Blitz Godslayer Magie verwendet werden.
Bild:
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[color=#696868][b][u]Zino's Bracelet[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakte [b]TYP:[/b] Armreif [b]BESITZER:[/b] Mareo Celeris [b]ELEMENT:[/b] Blitz [b]KLASSE:[/b] V [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 10, Manaregeneration 8, [b]Blitz Godslayer[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Zino's Bracelet ist ein goldener Armreif der vom Gott Hephaistos höchstpersönlich für Mareo Celeris geschmiedet wurde, um diesen in seinem Kampf gegen Zeus zu unterstützen. Der Armreif ist zweiteilig und besteht aus einem breiten Band und einer dünnen Kette, die mit goldenen Ornamenten verziert ist. Dieses Artefakt soll dem Träger ermöglichen, Teile seiner Energie darin zu speichern, um es für seine Magie verwenden zu können. Die maximale Kapazität dieses Manaspeichers beträgt gegenwärtig 1000 und das darin gespeicherte Mana kann ausschließlich für [i]Blitz Godslayer Magie[/i] verwendet werden.
Schwarzer Donner GATTUNG: Kettenwaffe - Peitschen TYP: Peitsche BESITZER: Shirayuki BESCHREIBUNG:Bei dieser pechschwarzen Peitsche handelt es sich um eine nicht magische Waffe. Die einzelnen Lederplättchen sind so aneinander gereiht, dass es so aussieht, als hätte man den Schuppen besetzten Schwanz eines Drachen in der Hand. Auch der Griff weist diese Struktur auf und liegt dennoch gut in der Hand. Zum Ende hin befinden sich viele kleine Perlen und das Band teilt sich ganz am Ende noch einmal in vier Teile. Am Griff befindet sich ein Drachenkopf, welcher so aussieht, als würde es den 1,6m langen Lederriemen fressen. Zwei Klingen seitlich am Kopf sehen so aus, als Hätte der Drache Flügel. Der Name der Waffe kommt zum einen von der Farbe und zum anderen von dem Geräusch was entsteht, wenn man die Peitsche auf den Boden schnellen lässt.
Schwarzer Donner:
Code:
[color=#696868][b][u]Schwarzer Donner[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffe - Peitschen [b]TYP:[/b] Peitsche [b]BESITZER:[/b] Shirayuki [b]BESCHREIBUNG:[/b]Bei dieser pechschwarzen Peitsche handelt es sich um eine nicht magische Waffe. Die einzelnen Lederplättchen sind so aneinander gereiht, dass es so aussieht, als hätte man den Schuppen besetzten Schwanz eines Drachen in der Hand. Auch der Griff weist diese Struktur auf und liegt dennoch gut in der Hand. Zum Ende hin befinden sich viele kleine Perlen und das Band teilt sich ganz am Ende noch einmal in vier Teile. Am Griff befindet sich ein Drachenkopf, welcher so aussieht, als würde es den 1,6m langen Lederriemen fressen. Zwei Klingen seitlich am Kopf sehen so aus, als Hätte der Drache Flügel. Der Name der Waffe kommt zum einen von der Farbe und zum anderen von dem Geräusch was entsteht, wenn man die Peitsche auf den Boden schnellen lässt.
Kōri no hana GATTUNG: Ungewöhnliche Waffen - Fächer TYP: Fächer BESITZER: Shirayuki ELEMENT: Eis KLASSE: III MANAVERBRAUCH: 125 SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Bei diesem Fächer handelt es sich um eine magische Waffe, welche eine Länge von 23 Zentimetern und im aufgefächerten Zustand eine Breite von 42 Zentimetern erreicht. Das Material wurde mit Mana unzerstörbar gemacht und anhand der Farbe kann man das Element erahnen. Doch nicht nur das Eiselement macht den komplett blauen Fächer zu etwas Besonderem, sondern auch die beiden weißen Lacrima, die auf beiden Seiten das Zentrum einer Blume bilden, machen den Fächer mit aus. 6 Diamanten ähnliche Glassteine auf jeder Seite komplettieren die Blumen. Über eben diesen Blumen befinden sich pro Seite 5 Minidolche. Sie sind so in den Fächer eingearbeitet, dass sie da nicht groß auffallen, erst wenn es zu spät ist und man sich geschnitten hat, bemerkt man das etwas anders ist. 13 weitere Klingen bilden das Gerüst des Fächers und ein einzelner weiterer Diamant ähnlicher Glasstein hält unten alles zusammen. Ein Band mit einem tropfenförmigen Glasstein rundet das Gesamtbild ab. Damit Shirayuki sich nicht selber verletzt, sind die Spitzen stets mit einer farblich passenden Kappe abgedeckt. Insgesamt kann Shirayuki in den beiden Lacrima 150 Mana für ihre Heilmagie speichern, also pro Lacrima 75 Mana. Sobald Shirayuki einen Schnitt verursacht hat, beginnt die Wunde sich mit Eiskristallen zu füllen, was für Gefrierbrand sorgen kann. Dies muss jedes Mal willentlich aktiviert werden. Sollte Shirayuki ein Effekt nutzen, strahlt von der Wunde ein Schmerz aus, der die Konzentration des Kontrahenten stört, zudem lässt sich die Wunde dadurch schlechter heilen. Dies bedeutet wiederum, dass der Getroffene nach einem Kampf noch Schmerzen verspürt, die bis zu zwei Tage andauern können und die Stärke dessen hängt von dem Empfinden der geschädigten Person ab.
Aussehen:
Code:
[color=#696868][b][u]Kōri no hana[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Ungewöhnliche Waffen - Fächer [b]TYP:[/b] Fächer [b]BESITZER:[/b] Shirayuki [b]ELEMENT:[/b] Eis [b]KLASSE:[/b] III [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Fächer handelt es sich um eine magische Waffe, welche eine Länge von 23 Zentimetern und im aufgefächerten Zustand eine Breite von 42 Zentimetern erreicht. Das Material wurde mit Mana unzerstörbar gemacht und anhand der Farbe kann man das Element erahnen. Doch nicht nur das Eiselement macht den komplett blauen Fächer zu etwas Besonderem, sondern auch die beiden weißen Lacrima, die auf beiden Seiten das Zentrum einer Blume bilden, machen den Fächer mit aus. 6 Diamanten ähnliche Glassteine auf jeder Seite komplettieren die Blumen. Über eben diesen Blumen befinden sich pro Seite 5 Minidolche. Sie sind so in den Fächer eingearbeitet, dass sie da nicht groß auffallen, erst wenn es zu spät ist und man sich geschnitten hat, bemerkt man das etwas anders ist. 13 weitere Klingen bilden das Gerüst des Fächers und ein einzelner weiterer Diamant ähnlicher Glasstein hält unten alles zusammen. Ein Band mit einem tropfenförmigen Glasstein rundet das Gesamtbild ab. Damit Shirayuki sich nicht selber verletzt, sind die Spitzen stets mit einer farblich passenden Kappe abgedeckt. Insgesamt kann Shirayuki in den beiden Lacrima 150 Mana für ihre Heilmagie speichern, also pro Lacrima 75 Mana. Sobald Shirayuki einen Schnitt verursacht hat, beginnt die Wunde sich mit Eiskristallen zu füllen, was für Gefrierbrand sorgen kann. Dies muss jedes Mal willentlich aktiviert werden. Sollte Shirayuki ein Effekt nutzen, strahlt von der Wunde ein Schmerz aus, der die Konzentration des Kontrahenten stört, zudem lässt sich die Wunde dadurch schlechter heilen. Dies bedeutet wiederum, dass der Getroffene nach einem Kampf noch Schmerzen verspürt, die bis zu zwei Tage andauern können und die Stärke dessen hängt von dem Empfinden der geschädigten Person ab.
The Loyal Will GATTUNG: Artefakt TYP: Ring BESITZER: Shirayuki ELEMENT: --- KLASSE: IV MANAVERBRAUCH: 300 SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, Auramagie BESCHREIBUNG: Dieser Goldene Ring ist eher schlicht gehalten das auffälligste ist der Rubin in Herzform. Oben findet man eine Krone und an den Seiten ein paar Flügel. Wenn Shirayuki etwas Mana in den Ring geleitet hat und dann die Hand ausstreckt, bildet sich ein rotes waberndes Schutzschild. Das rubinrote Schild ist 1,70m hoch und 1m breit. Das Schild ist in der Lage 3 Zauber der Klasse III, 10 Zauber der Klasse II abzuwehren und ist immun gegen Klasse I Zauber, ehe es wieder verschwindet. Wie es in der Auramagie so üblich ist, hält dieses Schild 120 Sekunden an und kann erst 10 Sekunden, nachdem sie abgeklungen ist, erneut gewirkt werden.
Der Ring:
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[color=#696868][b][u]The Loyal Will[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakt [b]TYP:[/b] Ring [b]BESITZER:[/b] Shirayuki [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, [b]Auramagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Goldene Ring ist eher schlicht gehalten das auffälligste ist der Rubin in Herzform. Oben findet man eine Krone und an den Seiten ein paar Flügel. Wenn Shirayuki etwas Mana in den Ring geleitet hat und dann die Hand ausstreckt, bildet sich ein rotes waberndes Schutzschild. Das rubinrote Schild ist 1,70m hoch und 1m breit. Das Schild ist in der Lage 3 Zauber der Klasse III, 10 Zauber der Klasse II abzuwehren und ist immun gegen Klasse I Zauber, ehe es wieder verschwindet. Wie es in der Auramagie so üblich ist, hält dieses Schild 120 Sekunden an und kann erst 10 Sekunden, nachdem sie abgeklungen ist, erneut gewirkt werden.
Gren - Zweig des Klingenbaums GATTUNG: Klingenwaffen – Zweihänder TYP: Zweihänder BESITZER: Shizuka ELEMENT: - KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 pro Kopie/ pro Transformation SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Gren ist so etwas wie ein Setzling eines magischen Baumes. Ein Baum, dessen Blüten, beziehungsweise Blütenblätter letztlich Schwerter formen. Es kommt selten vor, dass ein Setzling so gezogen werden kann, dass er nicht eingeht und man seine Magie dauerhaft nutzen kann. Gren besitzt eine große, scharfe Klinge aus magischem, organischem Metall. Der Griff der Waffe besteht aus einem verwirbelten Holzstück, welches am Griffende zu einem runden, dunklen und gesprungenen Samen mündet. Leitet man Mana über den Griff in diesen Samen, wächst ein weitere weitere, baugleiche Klinge aus diesem heraus und kann mit geringem Aufwand abgetrennt werden. Auf diese Weise erschaffene Schwerter bestehen für 1 Minute, ehe sie verwelken, zu Staub zerfallen und sich auflösen. Der Waffengrad Zweihänder wird für den Umgang mit der Waffe benötigt, nicht aber die Aktivierung des Effektes. Durch das Injizieren von Mana in den Samen am Ende des Griffs lässt sich die Klinge in den Samen zurückziehen oder daraus herauswachsen, wodurch die Waffe in Form des Samens leichter transportiert werden kann.
Code:
[color=#696868][b][u]Gren - Zweig des Klingenbaums[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen – Zweihänder [b]TYP:[/b] Zweihänder [b]BESITZER:[/b] Shizuka [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Kopie/ pro Transformation [b]SPEZIELLES:[/b] - [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Gren ist so etwas wie ein Setzling eines magischen Baumes. Ein Baum, dessen Blüten, beziehungsweise Blütenblätter letztlich Schwerter formen. Es kommt selten vor, dass ein Setzling so gezogen werden kann, dass er nicht eingeht und man seine Magie dauerhaft nutzen kann. Gren besitzt eine große, scharfe Klinge aus magischem, organischem Metall. Der Griff der Waffe besteht aus einem verwirbelten Holzstück, welches am Griffende zu einem runden, dunklen und gesprungenen Samen mündet. Leitet man Mana über den Griff in diesen Samen, wächst ein weitere weitere, baugleiche Klinge aus diesem heraus und kann mit geringem Aufwand abgetrennt werden. Auf diese Weise erschaffene Schwerter bestehen für 1 Minute, ehe sie verwelken, zu Staub zerfallen und sich auflösen. Der Waffengrad Zweihänder wird für den Umgang mit der Waffe benötigt, nicht aber die Aktivierung des Effektes. Durch das Injizieren von Mana in den Samen am Ende des Griffs lässt sich die Klinge in den Samen zurückziehen oder daraus herauswachsen, wodurch die Waffe in Form des Samens leichter transportiert werden kann.
Klasse II
Klasse III
Klasse IV
Combi Sword GATTUNG: Klingenwaffen - Zweihänder / Klingenwaffen - Schwerter TYP: Zweihänder / Einhänder BESITZER: Shizuka ELEMENT: --- KLASSE: IV MANAVERBRAUCH: 10 pro Transformation / 300 pro Minute Aufladung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Manaregeneration Level 7 BESCHREIBUNG: Ein Schwert, welches aus insgesamt 6 Einzelteilen und einem mechanischen Verschluss zusammengesetzt wird. Jedes dieser Einzelteile funktioniert dabei jeweils eigenständig als Klingenwaffe. Die Hauptwaffe als Zweihänder, die restlichen 5 als Einhänder. Durch einen Manaimpuls kann das Schwert entweder auseinanderspringen oder sich wieder zur gesamten Waffe zusammensetzen. Zusammengesetzt erreicht die Klinge eine Gesamtlänge von 180 Zentimetern. Außerdem lässt sich die Klinge durch Aktivierung eines eingebauten Lacrimas magisch ineinander falten, sodass sich das Schwert praktikabel als Griff transportieren lässt. Die Klinge des Schwertes lässt sich magisch mit Mana aufladen, was ihr einen bläulichen Schimmer verleiht und den physischen Schnitten magischen Energieschaden hinzufügt. Durch Mana verstärkte Angriffe sind dazu in der Lage magische Schilde bis Klasse III anzugreifen und sie zu zerstören.
Bild:
Ghostsong, Banshee’s Whisper GATTUNG: Klingenwaffen - Zweihänder TYP: Zweihandschwert BESITZER: Shizuka ELEMENT: --- KLASSE: IV MANAVERBRAUCH: 350 pro zerstörtem Schild SPEZIELLES: In dieser Waffe ist eine Banshee versiegelt, die jenen, die diese Klinge nicht besitzen und sie bewusst anfassen einen schrillen Schrei in die Ohren übertragen, der bis hin zur Ohnmacht führen kann. VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 8, Willenskraft Level 8 BESCHREIBUNG: Der Griff der Waffe wurde aus einem schwarzen Erz geschmiedet, welches die Eigenschaft besitzt, magische Energie zu binden. Der Griff ist etwa 40 Zentimeter lang. Die 120 Zentimeter lange besteht aus einem an Malachit erinnernden, kristallenem Material. Sie ist verzaubert und beherbergt eine Banshee, die vor unzähligen Jahren einst durch ebenjene Verzauberung in ihr versiegelt wurde. Die magischen Kapazitäten Kräfte der Klinge erlauben es ihr nicht, weitere Wesen in sich aufzunehmen, doch die Fähigkeit, ungreifbare Gestalten zu berühren, ist ihr geblieben. Die magischen Kräfte der Klinge erlauben es dem Anwender bei Nutzen des Effekts, Gegner zu verwunden, die von physischen Angriffen eigentlich unberührt bleiben. Auch Magier, die sich mit einem Zauber vor physischen Angriffen schützen, sind vor dieser Waffe nicht gefeit. Der Effekt dieser Waffe zerstört bei Kontakt magische Schilde bis Klasse IV, die vor physischem Schaden schützen, bzw. dagegen immun machen. Nutzt man die magischen Kräfte der Klinge, so kommt man nicht drum herum in seinem Kopf den ewig andauernden Klageliedern der darin gefangenen Banshee zu lauschen, die einem die Nackenhaare aufstellen. Außerdem glüht die Klinge geisterhaft grün, wenn ihre Magie wirkt.
Bild:
Jörd - Blade Of Terra GATTUNG: Klingenwaffen – Zweihänder TYP: Zweihänder BESITZER: Shizuka ELEMENT: - KLASSE: IV MANAVERBRAUCH: 100 pro Gewichtsänderung SPEZIELLES: Kann nur von einer Person angehoben werden, die von der Waffe als würdig betrachtet wird. Bindet sich an die Manasignatur dieser Person. Für andere Personen ist die Waffe nicht aufzuheben oder zu bewegen. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Bei der Waffe handelt es sich um einen Anderthalbhänder. Ihre Klinge ist mit eingravierten Runen verziert und aus einem Metall geschaffen, welches auf den ersten Blick leicht mit Stein zu verwechseln ist. Sie besitzt eine Parierstange, die den Träger vor Handverletzungen im Schwertkampf schützen soll und durch Wurzeln eines magischen Holzes mit dem Griff verbunden ist. Der Griff ist mit grünen Blättern ummantelt und endet gegenüber der Schwertspitze in Form eines mit weiteren Gravuren verzierten Knaufes. Legenden nach wurde diese Klinge aus dem Körper der Erdgöttin geboren. Die Waffe verspürt stets den Drang sich der Erde wieder zu nähern und lässt sich davon lediglich von einer besonders würdigen Person abbringen. Die Klinge ist mit der Macht der Erdgöttin selbst gespeist, was dazu führt, dass Personen, die sich nicht als würdiger Besitzer der Waffe erweisen, sie nicht heben oder bewegen können. Lediglich dem Besitzer selbst wird es gewährt, Jörd anzuheben als wäre es ein normales Schwert. Weiter gewährt das Schwert seinem Nutzer auch in der Hand sein Gewicht in freiem Maße anheben zu lassen. So steht es dem Besitzer zur Auswahl mit einer leichten oder mit einer schweren Klinge zu kämpfen, oder gar im Schwung mehr Power in seinen Angriff zu legen. Wie schwer der Nutzer die Waffe tatsächlich werden lassen kann, hängt von seiner Kraft ab.
Bild:
Stufen:
Stärkelevel
Max. Waffengewicht
1
Einhänder
3
Zweihänder
5
menschenschwer
7
großer Amboss
9
Pferdekutsche
10
ausgewachsener Baum
Code:
[color=#696868][b][u]Combi Sword[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Zweihänder / Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Zweihänder / Einhänder [b]BESITZER:[/b] Shizuka [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Transformation / 300 pro Minute Aufladung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 8, Manaregeneration Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Schwert, welches aus insgesamt 6 Einzelteilen und einem mechanischen Verschluss zusammengesetzt wird. Jedes dieser Einzelteile funktioniert dabei jeweils eigenständig als Klingenwaffe. Die Hauptwaffe als Zweihänder, die restlichen 5 als Einhänder. Durch einen Manaimpuls kann das Schwert entweder auseinanderspringen oder sich wieder zur gesamten Waffe zusammensetzen. Zusammengesetzt erreicht die Klinge eine Gesamtlänge von 180 Zentimetern. Außerdem lässt sich die Klinge durch Aktivierung eines eingebauten Lacrimas magisch ineinander falten, sodass sich das Schwert praktikabel als Griff transportieren lässt. Die Klinge des Schwertes lässt sich magisch mit Mana aufladen, was ihr einen bläulichen Schimmer verleiht und den physischen Schnitten magischen Energieschaden hinzufügt. Durch Mana verstärkte Angriffe sind dazu in der Lage magische Schilde bis Klasse III anzugreifen und sie zu zerstören. [spoiler="Bild"][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/669608857277825035/1049299200178921533/latest.png[/img][/spoiler]
[color=#696868][b][u]Ghostsong, Banshee’s Whisper[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Zweihänder [b]TYP:[/b] Zweihandschwert [b]BESITZER:[/b] Shizuka [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 350 pro zerstörtem Schild [b]SPEZIELLES:[/b] In dieser Waffe ist eine Banshee versiegelt, die jenen, die diese Klinge nicht besitzen und sie bewusst anfassen einen schrillen Schrei in die Ohren übertragen, der bis hin zur Ohnmacht führen kann. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 8, Willenskraft Level 8 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Griff der Waffe wurde aus einem schwarzen Erz geschmiedet, welches die Eigenschaft besitzt, magische Energie zu binden. Der Griff ist etwa 40 Zentimeter lang. Die 120 Zentimeter lange besteht aus einem an Malachit erinnernden, kristallenem Material. Sie ist verzaubert und beherbergt eine Banshee, die vor unzähligen Jahren einst durch ebenjene Verzauberung in ihr versiegelt wurde. Die magischen Kapazitäten Kräfte der Klinge erlauben es ihr nicht, weitere Wesen in sich aufzunehmen, doch die Fähigkeit, ungreifbare Gestalten zu berühren, ist ihr geblieben. Die magischen Kräfte der Klinge erlauben es dem Anwender bei Nutzen des Effekts, Gegner zu verwunden, die von physischen Angriffen eigentlich unberührt bleiben. Auch Magier, die sich mit einem Zauber vor physischen Angriffen schützen, sind vor dieser Waffe nicht gefeit. Der Effekt dieser Waffe zerstört bei Kontakt magische Schilde bis Klasse IV, die vor physischem Schaden schützen, bzw. dagegen immun machen. Nutzt man die magischen Kräfte der Klinge, so kommt man nicht drum herum in seinem Kopf den ewig andauernden Klageliedern der darin gefangenen Banshee zu lauschen, die einem die Nackenhaare aufstellen. Außerdem glüht die Klinge geisterhaft grün, wenn ihre Magie wirkt.
[color=#696868][b][u]Jörd - Blade Of Terra[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen – Zweihänder [b]TYP:[/b] Zweihänder [b]BESITZER:[/b] Shizuka [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] IV [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 100 pro Gewichtsänderung [b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur von einer Person angehoben werden, die von der Waffe als würdig betrachtet wird. Bindet sich an die Manasignatur dieser Person. Für andere Personen ist die Waffe nicht aufzuheben oder zu bewegen. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei der Waffe handelt es sich um einen Anderthalbhänder. Ihre Klinge ist mit eingravierten Runen verziert und aus einem Metall geschaffen, welches auf den ersten Blick leicht mit Stein zu verwechseln ist. Sie besitzt eine Parierstange, die den Träger vor Handverletzungen im Schwertkampf schützen soll und durch Wurzeln eines magischen Holzes mit dem Griff verbunden ist. Der Griff ist mit grünen Blättern ummantelt und endet gegenüber der Schwertspitze in Form eines mit weiteren Gravuren verzierten Knaufes. Legenden nach wurde diese Klinge aus dem Körper der Erdgöttin geboren. Die Waffe verspürt stets den Drang sich der Erde wieder zu nähern und lässt sich davon lediglich von einer besonders würdigen Person abbringen. Die Klinge ist mit der Macht der Erdgöttin selbst gespeist, was dazu führt, dass Personen, die sich nicht als würdiger Besitzer der Waffe erweisen, sie nicht heben oder bewegen können. Lediglich dem Besitzer selbst wird es gewährt, Jörd anzuheben als wäre es ein normales Schwert. Weiter gewährt das Schwert seinem Nutzer auch in der Hand sein Gewicht in freiem Maße anheben zu lassen. So steht es dem Besitzer zur Auswahl mit einer leichten oder mit einer schweren Klinge zu kämpfen, oder gar im Schwung mehr Power in seinen Angriff zu legen. Wie schwer der Nutzer die Waffe tatsächlich werden lassen kann, hängt von seiner Kraft ab.
Girdle of Aphrodite GATTUNG: Artefakte TYP: Gürtel BESITZER: Shizuka ELEMENT: --- KLASSE: V MANAVERBRAUCH: --- SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 7 BESCHREIBUNG: Der Gürtel der Aphrodite, ein magisches Artefakt aus dem Besitz der Liebesgöttin höchstpersönlich. Es ist als Geschenk an eine geliebte Person gedacht und dazu in der Lage Unmengen von Mana zu speichern. Die magischen Kräfte der Menschen schaffen es allerdings nur es mit bis zu 1000 Mana zu speisen, ehe der Druck in dem magischen Gefäß so hoch wird, dass es stärkere Kräfte bräuchte um es weiter zu befüllen. Beispielsweise die Kraft eines Gottes selbst. Aphrodites Magie der Liebe erlaubt es dem Objekt sich an die magischen Kräfte des Empfängers dieses Geschenkes zu binden und ihm somit als Manaspeicher zu dienen. Im Falle Shizukas ist es die Requipmagie The Knight, für welches sie den Gürtel verwendet und auf den er somit programmiert wurde. Der Gürtel besteht aus dem Leder der Schlangenhaut eines Gorgonen, kunstvoll verziert mit Gold. An manchen Stellen sind Juwelen eingelassen. Anhänger aus Gold und elektrisiert glimmenden Perlen, zieren den Saum des Gürtels.
Code:
[color=#696868][b][u]Girdle of Aphrodite [/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakte [b]TYP:[/b] Gürtel [b]BESITZER:[/b] Shizuka [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] V [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Gürtel der Aphrodite, ein magisches Artefakt aus dem Besitz der Liebesgöttin höchstpersönlich. Es ist als Geschenk an eine geliebte Person gedacht und dazu in der Lage Unmengen von Mana zu speichern. Die magischen Kräfte der Menschen schaffen es allerdings nur es mit bis zu 1000 Mana zu speisen, ehe der Druck in dem magischen Gefäß so hoch wird, dass es stärkere Kräfte bräuchte um es weiter zu befüllen. Beispielsweise die Kraft eines Gottes selbst. Aphrodites Magie der Liebe erlaubt es dem Objekt sich an die magischen Kräfte des Empfängers dieses Geschenkes zu binden und ihm somit als Manaspeicher zu dienen. Im Falle Shizukas ist es die Requipmagie The Knight, für welches sie den Gürtel verwendet und auf den er somit [i]programmiert[/i] wurde. Der Gürtel besteht aus dem Leder der Schlangenhaut eines Gorgonen, kunstvoll verziert mit Gold. An manchen Stellen sind Juwelen eingelassen. Anhänger aus Gold und elektrisiert glimmenden Perlen, zieren den Saum des Gürtels.
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Musik-Lacrima GATTUNG: Artefakte TYP: Musik-Lacrima BESITZER: Xaviera Aralies ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Xavis gestohlenes Lieblingsgerät ist in der Lage Musik abzuspielen, funktioniert aber ohne Magie nur mit Kopfhörer. Erst mit dem Einsatz von Mana ist es möglich, Musik auch ohne Kopfhörer abzuspielen und sie somit laut mit anderen zusammen zu hören.
Rauhan Tuoja GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Schwert BESITZER: Xaviera Aralies ELEMENT: --- KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Rauhan Tuoja ist ein Schwert aus dunklem Metall mit einer Länge von 1.20 Meter und einem Griff von 40 Zentimeter. Im Griff ist das Gesicht einer dunkelhaarigen Frau gefangen, dass wie durch einen Schleier hindurchblickt. Durch den Einsatz von Mana ist es der Person in dem Schwert, Nea, möglich, mit ihrem Umfeld in einer Entfernung von bis zu 3 Metern zu kommunizieren. Ihre Stimme ist für jeden normal hörbar. In dem magisch erwachten Zustand sieht Nea ihr Umfeld um Umkreis von etwa 5 Meter. Nea war eine der Kämpferinnen im Bürgerkrieg von Seven vor über 100 Jahren. Sie kämpfte gegen die jetzige Diktatur. Von einem mächtigen Magier wurde ihr Geist in das Schwert eingesperrt und an Xavis Familie übergeben. Nach Jahrzehnten in denen es hauptsächlich unbenützt war, landete es nach einem Kauf ihrer Mutter in Xavis Händen.
Bild:
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[color=#696868][b][u]Musik-Lacrima[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakte [b]TYP:[/b] Musik-Lacrima [b]BESITZER:[/b] Xaviera Aralies [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Xavis gestohlenes Lieblingsgerät ist in der Lage Musik abzuspielen, funktioniert aber ohne Magie nur mit Kopfhörer. Erst mit dem Einsatz von Mana ist es möglich, Musik auch ohne Kopfhörer abzuspielen und sie somit laut mit anderen zusammen zu hören.
[color=#696868][b][u]Rauhan Tuoja[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Schwert [b]BESITZER:[/b] Xaviera Aralies [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Rauhan Tuoja ist ein Schwert aus dunklem Metall mit einer Länge von 1.20 Meter und einem Griff von 40 Zentimeter. Im Griff ist das Gesicht einer dunkelhaarigen Frau gefangen, dass wie durch einen Schleier hindurchblickt. Durch den Einsatz von Mana ist es der Person in dem Schwert, Nea, möglich, mit ihrem Umfeld in einer Entfernung von bis zu 3 Metern zu kommunizieren. Ihre Stimme ist für jeden normal hörbar. In dem magisch erwachten Zustand sieht Nea ihr Umfeld um Umkreis von etwa 5 Meter. Nea war eine der Kämpferinnen im Bürgerkrieg von Seven vor über 100 Jahren. Sie kämpfte gegen die jetzige Diktatur. Von einem mächtigen Magier wurde ihr Geist in das Schwert eingesperrt und an Xavis Familie übergeben. Nach Jahrzehnten in denen es hauptsächlich unbenützt war, landete es nach einem Kauf ihrer Mutter in Xavis Händen.
Alraunentrank TYP: Kelch BESITZER: Zahar Naga ELEMENT: Gift KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 SPEZIELLES: Zur Nutzung des Effektes muss keine bestimmte Magie beherrscht werden. BESCHREIBUNG: Die Verzierungen dieses antiken, güldenen Kelches sehen aus wie Wurzeln, die sich von unten nach oben um seine Kurven ranken und ein wenig über seinen Rand hinausragen. Ihre Enden sind ein bisschen spitz, sodass man darauf achten muss, sich nicht zu piksen, wenn man daraus trinkt. Die magischen Effekte dieses Kelches zeigen sich, wenn man Mana hinein leitet, während sich eine Flüssigkeit darin befindet. Die Flüssigkeit wird in ein schwaches Gift verwandelt, das aussieht und riecht wie Rotwein und beim Trinken die Sinne benebelt. So hat man nach wenigen Schlucken leichte Probleme mit dem Gleichgewicht und achtet nicht mehr so sehr auf kleinere Details und leise Geräusche.
Gladiolus' Floral Tonformation! GATTUNG: Faustwaffen - Tonfas TYP: (Klingen-)Tonfa BESITZER: Zahar Naga ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 pro Transformation SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2 BESCHREIBUNG: Dieses coole Kinderspielzeug ist kein Spielzeug! Diese Tonfa ist 1:1 der Waffe von Floral Hero Gladiolus, dem Star seiner eigenen Comicreihe, nachempfunden - abgesehen davon, dass sie Kindergröße hat. Insgesamt hat diese klingenförmige Tonfa eine Länge von 60 Zentimetern, besteht aus solidem Holz und ist komplett stumpf... in ihrer normalen Form. So wie das Original im Comic kann sich die hölzerne Klinge in den sogenannten "Nightshade Mode" verwandeln, indem sie abflacht und ihre Kanten so scharf werden wie die Klingen eines Messers! Alternativ kann sich die Waffe auch in ein hübsches, kleines Holzarmband mit Blumenmotiv verwandeln. Dieses Produkt ist aus gesundheitlichen Gründen nicht zum Verkauf freigegeben.
Markenschal Wintertraum GATTUNG: Artefakte TYP: Schal BESITZER: Zahar Naga ELEMENT: Feuer KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute; 25 für Verlängerung/Kürzung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 2, Manaregeneration 2 BESCHREIBUNG: Dieser teure Schal wurde aus einer besonderen Wolle gehäkelt, die beim Spinnen mit kleinen Bruchstücken von Feuerlacrima durchsetzt wurde. Durch moderaten Einsatz von Mana lässt sich dieses modische Accessoire auf eine angenehme Temperatur aufheizen; bei Übersättigung deaktiviert sich die wärmende Wirkung automatisch, um ein Brandrisiko zu vermeiden. Um für alle Arten von Völkern nutzbar zu sein, kann der Schal durch einen einfachen Manaimpuls auf eine beliebige Länge zwischen 50 Zentimetern und 10 Metern verlängert oder gekürzt werden.
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[color=#696868][b][u]Alraunentrank[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Kelch [b]BESITZER:[/b] Zahar Naga [b]ELEMENT:[/b] Gift [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]SPEZIELLES:[/b] Zur Nutzung des Effektes muss keine bestimmte Magie beherrscht werden. [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Verzierungen dieses antiken, güldenen Kelches sehen aus wie Wurzeln, die sich von unten nach oben um seine Kurven ranken und ein wenig über seinen Rand hinausragen. Ihre Enden sind ein bisschen spitz, sodass man darauf achten muss, sich nicht zu piksen, wenn man daraus trinkt. Die magischen Effekte dieses Kelches zeigen sich, wenn man Mana hinein leitet, während sich eine Flüssigkeit darin befindet. Die Flüssigkeit wird in ein schwaches Gift verwandelt, das aussieht und riecht wie Rotwein und beim Trinken die Sinne benebelt. So hat man nach wenigen Schlucken leichte Probleme mit dem Gleichgewicht und achtet nicht mehr so sehr auf kleinere Details und leise Geräusche.
<div style="float:right; padding-left:10px;"><img src="https://i.servimg.com/u/f81/19/95/56/51/tonfab10.png" /></div>[color=#696868][b][u]Gladiolus' Floral Tonformation![/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Faustwaffen - Tonfas [b]TYP:[/b] (Klingen-)Tonfa [b]BESITZER:[/b] Zahar Naga [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Transformation [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses coole Kinderspielzeug ist kein Spielzeug! Diese Tonfa ist 1:1 der Waffe von Floral Hero Gladiolus, dem Star seiner eigenen Comicreihe, nachempfunden - abgesehen davon, dass sie Kindergröße hat. Insgesamt hat diese klingenförmige Tonfa eine Länge von 60 Zentimetern, besteht aus solidem Holz und ist komplett stumpf... in ihrer normalen Form. So wie das Original im Comic kann sich die hölzerne Klinge in den sogenannten "Nightshade Mode" verwandeln, indem sie abflacht und ihre Kanten so scharf werden wie die Klingen eines Messers! Alternativ kann sich die Waffe auch in ein hübsches, kleines Holzarmband mit Blumenmotiv verwandeln. Dieses Produkt ist aus gesundheitlichen Gründen nicht zum Verkauf freigegeben.
[color=#696868][b][u]Markenschal Wintertraum[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakte [b]TYP:[/b] Schal [b]BESITZER:[/b] Zahar Naga [b]ELEMENT:[/b] Feuer [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute; 25 für Verlängerung/Kürzung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 2, Manaregeneration 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser teure Schal wurde aus einer besonderen Wolle gehäkelt, die beim Spinnen mit kleinen Bruchstücken von Feuerlacrima durchsetzt wurde. Durch moderaten Einsatz von Mana lässt sich dieses modische Accessoire auf eine angenehme Temperatur aufheizen; bei Übersättigung deaktiviert sich die wärmende Wirkung automatisch, um ein Brandrisiko zu vermeiden. Um für alle Arten von Völkern nutzbar zu sein, kann der Schal durch einen einfachen Manaimpuls auf eine beliebige Länge zwischen 50 Zentimetern und 10 Metern verlängert oder gekürzt werden.
Klasse II
Klasse III
Klasse IV
Gladiolus' Floral Tonformation - Special Edition! GATTUNG: Faustwaffen - Tonfas TYP: (Klingen-)Tonfa BESITZER: Zahar Naga ELEMENT: --- KLASSE: IV MANAVERBRAUCH: 10 pro Transformation, 125 für "Heaven-High Bean Stalker" SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Geschicklichkeit Level 6 BESCHREIBUNG: Dieses coole Kinderspielzeug ist kein Spielzeug! Diese Tonfa ist 1:1 der Waffe von Floral Hero Gladiolus, dem Star seiner eigenen Comicreihe, nachempfunden - abgesehen davon, dass sie Kindergröße hat. Insgesamt hat diese klingenförmige Tonfa eine Länge von 60 Zentimetern, besteht aus solidem Holz und ist komplett stumpf... in ihrer normalen Form. So wie das Original im Comic kann sich die hölzerne Klinge in den sogenannten "Nightshade Mode" verwandeln, indem sie abflacht und ihre Kanten so scharf werden wie die Klingen eines Messers. Zusätzlich kann diese Sonderedition im "Nightshade Mode" sogar Gladiolus Geheimtechnik "Heaven-High Bean Stalker" nutzen! Dabei verlängert sich die Klinge für ein paar kurze Sekunden auf bis zu zwanzig Meter, um mit einem schnellen Stich oder Hieb auch auf Distanz anzugreifen. Der Prozess der Verlängerns/Verkürzens selbst dauert keine ganze Sekunde. Alternativ kann sich die Waffe auch in ein hübsches, kleines Holzarmband mit Blumenmotiv verwandeln. Dieses Produkt ist aus gesundheitlichen Gründen nicht zum Verkauf freigegeben.
Sathurulaks Lanze GATTUNG: Stangenwaffen - Speere TYP: Lanze BESITZER: Zahar Naga ELEMENT: Gift KLASSE: IV MANAVERBRAUCH: 40 + Kosten des Zaubers; 10 für Formwechsel SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Magie mit Giftelement BESCHREIBUNG: Diese lebensverachtende Lanze wurde einst von einer Gottheit der Fäulnis als Zeichen der Ehre an einen ihrer treusten Jünger vermacht, als Folge der Ereignisse im antiken Drachentempel vor Hargeon befindet sie sich nun aber in den Händen von Giftdämon Zahar Naga. Mit einer Länge von dreieinhalb Metern und ordentlichem Gewicht ist sie für das Mädchen nicht leicht zu führen, passt aber gut zu ihrer Natur. Eine widerliche, violette Flüssigkeit, die unerlässlich aus der Spitze der Lanze tropft, ist ein erstes Zeichen für ihre Fähigkeit: Giftzauber bis zu Klasse IV können über die Lanze gewirkt werden. Zauber, die Gift erschaffen, können genutzt werden, um die gesamte Länge der Waffe zu vergiften, und andere Giftzauber können ihren Ursprung an der Spitze oder einer anderen Stelle der Lanze haben. Eine Vergiftung der Waffe hält drei Minuten, ehe sie erneuert werden muss. Durch einen kleinen Manaschub kann die Lanze in einen Transportmodus wechseln oder aus diesem wieder befreit werden. In dieser Form wird sie zu einem kleinen, silbernen Armband in Form einer Schlange, das sich dreimal um Zahars kleines Ärmchen kringelt.
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<div style="float:right; padding-left:10px;"><img src="https://i.servimg.com/u/f81/19/95/56/51/tonfab10.jpg" /></div>[color=#696868][b][u]Gladiolus' Floral Tonformation - Special Edition![/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Faustwaffen - Tonfas [b]TYP:[/b] (Klingen-)Tonfa [b]BESITZER:[/b] Zahar Naga [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Transformation, 125 für "Heaven-High Bean Stalker" [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Geschicklichkeit Level 6 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses coole Kinderspielzeug ist kein Spielzeug! Diese Tonfa ist 1:1 der Waffe von Floral Hero Gladiolus, dem Star seiner eigenen Comicreihe, nachempfunden - abgesehen davon, dass sie Kindergröße hat. Insgesamt hat diese klingenförmige Tonfa eine Länge von 60 Zentimetern, besteht aus solidem Holz und ist komplett stumpf... in ihrer normalen Form. So wie das Original im Comic kann sich die hölzerne Klinge in den sogenannten "Nightshade Mode" verwandeln, indem sie abflacht und ihre Kanten so scharf werden wie die Klingen eines Messers. Zusätzlich kann diese Sonderedition im "Nightshade Mode" sogar Gladiolus Geheimtechnik "Heaven-High Bean Stalker" nutzen! Dabei verlängert sich die Klinge für ein paar kurze Sekunden auf bis zu zwanzig Meter, um mit einem schnellen Stich oder Hieb auch auf Distanz anzugreifen. Der Prozess der Verlängerns/Verkürzens selbst dauert keine ganze Sekunde. Alternativ kann sich die Waffe auch in ein hübsches, kleines Holzarmband mit Blumenmotiv verwandeln. Dieses Produkt ist aus gesundheitlichen Gründen nicht zum Verkauf freigegeben.
[color=#696868][b][u]Sathurulaks Lanze[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere [b]TYP:[/b] Lanze [b]BESITZER:[/b] Zahar Naga [b]ELEMENT:[/b] Gift [b]KLASSE:[/b] IV [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 + Kosten des Zaubers; 10 für Formwechsel [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Magie mit Giftelement [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese lebensverachtende Lanze wurde einst von einer Gottheit der Fäulnis als Zeichen der Ehre an einen ihrer treusten Jünger vermacht, als Folge der Ereignisse im antiken Drachentempel vor Hargeon befindet sie sich nun aber in den Händen von Giftdämon Zahar Naga. Mit einer Länge von dreieinhalb Metern und ordentlichem Gewicht ist sie für das Mädchen nicht leicht zu führen, passt aber gut zu ihrer Natur. Eine widerliche, violette Flüssigkeit, die unerlässlich aus der Spitze der Lanze tropft, ist ein erstes Zeichen für ihre Fähigkeit: Giftzauber bis zu Klasse IV können über die Lanze gewirkt werden. Zauber, die Gift erschaffen, können genutzt werden, um die gesamte Länge der Waffe zu vergiften, und andere Giftzauber können ihren Ursprung an der Spitze oder einer anderen Stelle der Lanze haben. Eine Vergiftung der Waffe hält drei Minuten, ehe sie erneuert werden muss. Durch einen kleinen Manaschub kann die Lanze in einen Transportmodus wechseln oder aus diesem wieder befreit werden. In dieser Form wird sie zu einem kleinen, silbernen Armband in Form einer Schlange, das sich dreimal um Zahars kleines Ärmchen kringelt.
Friendship Tassle GATTUNG: Artefakt TYP: --- BESITZER: Emille Chalutier ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: --- SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, Wassermagie BESCHREIBUNG: Diese Quaste aus goldenem Zwirn ist mit einem Lacrima verziert, das bis zu 20 Mana für Wassermagie speichern kann. Der Gegenstand ist etwa so lang wie eine durchschnittliche Handfläche und lässt sich bequem an einem Gürtel, einer Tasche oder einfach an der Kleidung befestigen.
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[color=#696868][b][u]Friendship Tassle[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakt [b]TYP:[/b] --- [b]BESITZER:[/b] Emille Chalutier [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, [b]Wassermagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Quaste aus goldenem Zwirn ist mit einem Lacrima verziert, das bis zu 20 Mana für [b]Wassermagie[/b] speichern kann. Der Gegenstand ist etwa so lang wie eine durchschnittliche Handfläche und lässt sich bequem an einem Gürtel, einer Tasche oder einfach an der Kleidung befestigen.
Klasse II
Klasse III
Klasse IV
Klasse V
Untiefe Biest der Marianen
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Splinters of Pharos GATTUNG: Ungewöhnliche Waffen - Kampffächer TYP: Kampffächer BESITZER: Nike ELEMENT: Eis KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 pro 5 Minuten pro Fächer SPEZIELLES: Hierbei handelt es sich um zwei einzelne Waffen VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei den Splittern von Pharos handelt es sich um ein Paar Kampffächer. In ihrer inaktiven Form sind die Waffen komplett ungefährlich und funktionieren wie gewöhnliche Fächer. Ein goldenes Griffstück in Form eines gehörnten Kraken erlaubt es die Fächer ohne Gefahr anzufassen. Von diesem gehen frostig blaue, feste Stoffbahnen aus, die den Rest des Fächers bilden. In die Bahnen wurden am Ende Löcher eingelassen, um das Luft zu fächeln ein wenig angenehmer zu gestalten. Aktiviert jemand die den Fächern inne wohnende Magie, überziehen sie sich für fünf Minuten mit einer Schicht an scharfkantigem Eis. In dieser Form eignen sie sich dann auch zum Kampf. Die maximale Breite der Fächer und damit auch ihre Klingenlänge sind 25 Zentimeter.
Virtue of Cleanliness GATTUNG: Stangenwaffen - Speere TYP: Lanze BESITZER: Nike ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 pro Wandlung / 10 für Transporteffekt SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Nur seltenst wird man diese Waffe auch einmal in ihrer eigentlichen Form sehen. In dieser Form ist die Lanze knapp 2,30m lang, wobei die Klinge absurde 70 Zentimeter der Gesamtlänge einnimmt. Während das Griffstück der Waffe aus normalen Stahl gefertigt wurde, in den an unterschiedlichen Stellen kleine Ringe eingelassen wurden um die Greifbarkeit zu verbessern, besteht die Klinge aus einem hellblauen Material. Das Ende der Klinge geht in zwei recht kunstvoll geschmiedete Flossen über. Eine davon ist etwas länger und schmiegt sich an den Schaft der Waffe an, als wäre es der Schweif einer Meerjungfrau. Statt normal auszulaufen verfügt Virtue of Cleanliness am unteren Ende über einen winzigen Spieß, der sich dazu eignet unvorsichtige Feinde auch mit diesem Ende der Waffe zu stechen. Sehr, sehr viel häufiger kann man die Lanze in ihrer Gebrauchsform sehen. Dabei handelt es sich um einen völlig normalen Besen. Manche Teile der eigentlichen Waffe finden sich auch im Besen wider. So besteht der Schaft des Werkzeugs aus dem gleichen Stahl wie jener der Waffe und verfügt über die gleichen Ringe. Die Borsten sind jedoch völlig normal, weswegen der Besen eingesetzt werden kann wieder jeder andere seiner Art. Für einen ebenso kleinen Manaschub kann die Waffe, unabhängig von der derzeitigen Form zu einem kleinen Perlenarmband werden, das sich perfekt um Nikes Handgelenke schmiegt.
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[color=#696868][b][u][url=https://i.servimg.com/u/f83/20/56/79/73/d6829110.jpg]Splinters of Pharos[/url][/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Ungewöhnliche Waffen - Kampffächer [b]TYP:[/b] Kampffächer [b]BESITZER:[/b] Nike [b]ELEMENT:[/b] Eis [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro 5 Minuten pro Fächer [b]SPEZIELLES:[/b] Hierbei handelt es sich um zwei einzelne Waffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei den Splittern von Pharos handelt es sich um ein Paar Kampffächer. In ihrer inaktiven Form sind die Waffen komplett ungefährlich und funktionieren wie gewöhnliche Fächer. Ein goldenes Griffstück in Form eines gehörnten Kraken erlaubt es die Fächer ohne Gefahr anzufassen. Von diesem gehen frostig blaue, feste Stoffbahnen aus, die den Rest des Fächers bilden. In die Bahnen wurden am Ende Löcher eingelassen, um das Luft zu fächeln ein wenig angenehmer zu gestalten. Aktiviert jemand die den Fächern inne wohnende Magie, überziehen sie sich für fünf Minuten mit einer Schicht an scharfkantigem Eis. In dieser Form eignen sie sich dann auch zum Kampf. Die maximale Breite der Fächer und damit auch ihre Klingenlänge sind 25 Zentimeter.
[color=#696868][b][u][url=https://i.pinimg.com/564x/3e/e7/3b/3ee73b3bfc4a5cc941859dc6ec7bc085.jpg]Virtue of Cleanliness[/url][/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere [b]TYP:[/b] Lanze [b]BESITZER:[/b] Nike [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Wandlung / 10 für Transporteffekt [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nur seltenst wird man diese Waffe auch einmal in ihrer eigentlichen Form sehen. In dieser Form ist die Lanze knapp 2,30m lang, wobei die Klinge absurde 70 Zentimeter der Gesamtlänge einnimmt. Während das Griffstück der Waffe aus normalen Stahl gefertigt wurde, in den an unterschiedlichen Stellen kleine Ringe eingelassen wurden um die Greifbarkeit zu verbessern, besteht die Klinge aus einem hellblauen Material. Das Ende der Klinge geht in zwei recht kunstvoll geschmiedete Flossen über. Eine davon ist etwas länger und schmiegt sich an den Schaft der Waffe an, als wäre es der Schweif einer Meerjungfrau. Statt normal auszulaufen verfügt Virtue of Cleanliness am unteren Ende über einen winzigen Spieß, der sich dazu eignet unvorsichtige Feinde auch mit diesem Ende der Waffe zu stechen. Sehr, sehr viel häufiger kann man die Lanze in ihrer Gebrauchsform sehen. Dabei handelt es sich um einen völlig normalen Besen. Manche Teile der eigentlichen Waffe finden sich auch im Besen wider. So besteht der Schaft des Werkzeugs aus dem gleichen Stahl wie jener der Waffe und verfügt über die gleichen Ringe. Die Borsten sind jedoch völlig normal, weswegen der Besen eingesetzt werden kann wieder jeder andere seiner Art. Für einen ebenso kleinen Manaschub kann die Waffe, unabhängig von der derzeitigen Form zu einem kleinen Perlenarmband werden, das sich perfekt um Nikes Handgelenke schmiegt.
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Klasse IV
Klasse V
Medusa Herrin der Statuen
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Traveler's Guide GATTUNG: Stangenwaffen - Speere TYP: Laterne BESITZER: Solomon Merryweather ELEMENT: Feuer KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute SPEZIELLES: Das Laternenlicht kann nicht gelöscht werden und die Kerze in der Laterne wird nie ausgehen; soll das Licht gedämmt werden, dann muss die Laterne verhüllt werden, z.B. mit einem Stofftuch VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei Traveler's Guide handelt es sich auf ersten Blick um eine zur Stangenwaffe umfunktionierten Straßenlaterne: An der Spitze der rund 180 Zentimeter langen Stange befindet sich eine Quaderförmige Laterne; vier Glasfenster, von denen sich eines mit einem kleinen Metallscharnier öffnen lässt, und dahinter eine stetig brennende Kerze aus hellem Wachs. Auf dem Dach des Laternengehäuses, im Zentrum, sticht ein dicker Dorn hervor, der selbst etwa 5 Zentimeter misst. Direkt unterhalb der Laterne ist ein langer, roter Stoff um die dunkle Metallstange gewickelt; der Stoff ist dick und recht lichtundurchlässig, kann also dazu verwendet werden um das Laternenlicht zu verdecken indem man den Stoff etwas abwickelt und dann um das Laternengehäuse bindet. Es ist genug Stoff da, dass man das Gehäuse komplett verhüllen kann ohne den ganzen Stoff von der Stange lösen zu müssen. Die Metallstange ist gerade und schmucklos; sie endet in einem kleinen Viereck, auf dessen anderer Seite sich ein weiterer Dorn befindet, der etwa 2 Zentimeter lang ist. Leitet Solomon Mana in die Laterne schlägt das Türchen des Laternengehäuses auf und Flammen brechen daraus hervor, die die ganze Spitze der Waffe binnen eines Augenblicks einhüllen. Nicht nur spendet sie nun deutlich mehr Licht (blendet allerdings nicht) sondern ist auch sehr heiß (wie Feuer es an sich hat) und verursacht leichte Verbrennungen. (Neben den gewöhnlichen Schmerzen, wenn man mit einer Laterne verdroschen wird.)
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[color=#696868][b][u]Traveler's Guide[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere [b]TYP:[/b] Laterne [b]BESITZER:[/b] Solomon Merryweather [b]ELEMENT:[/b] Feuer K[b]LASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Das Laternenlicht kann nicht gelöscht werden und die Kerze in der Laterne wird nie ausgehen; soll das Licht gedämmt werden, dann muss die Laterne verhüllt werden, z.B. mit einem Stofftuch [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Traveler's Guide handelt es sich auf ersten Blick um eine zur Stangenwaffe umfunktionierten Straßenlaterne: An der Spitze der rund 180 Zentimeter langen Stange befindet sich eine Quaderförmige Laterne; vier Glasfenster, von denen sich eines mit einem kleinen Metallscharnier öffnen lässt, und dahinter eine stetig brennende Kerze aus hellem Wachs. Auf dem Dach des Laternengehäuses, im Zentrum, sticht ein dicker Dorn hervor, der selbst etwa 5 Zentimeter misst. Direkt unterhalb der Laterne ist ein langer, roter Stoff um die dunkle Metallstange gewickelt; der Stoff ist dick und recht lichtundurchlässig, kann also dazu verwendet werden um das Laternenlicht zu verdecken indem man den Stoff etwas abwickelt und dann um das Laternengehäuse bindet. Es ist genug Stoff da, dass man das Gehäuse komplett verhüllen kann ohne den ganzen Stoff von der Stange lösen zu müssen. Die Metallstange ist gerade und schmucklos; sie endet in einem kleinen Viereck, auf dessen anderer Seite sich ein weiterer Dorn befindet, der etwa 2 Zentimeter lang ist. Leitet Solomon Mana in die Laterne schlägt das Türchen des Laternengehäuses auf und Flammen brechen daraus hervor, die die ganze Spitze der Waffe binnen eines Augenblicks einhüllen. Nicht nur spendet sie nun deutlich mehr Licht (blendet allerdings nicht) sondern ist auch sehr heiß (wie Feuer es an sich hat) und verursacht leichte Verbrennungen. (Neben den gewöhnlichen Schmerzen, wenn man mit einer Laterne verdroschen wird.)
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