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 Rune Knights

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BeitragThema: Rune Knights
Rune Knights EmptySo 7 Jan 2024 - 19:51

Rune Knight - Waffen & Gegenstände


Die Gegenstände und Waffen der Rune Knight Magier findet ihr hier.

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Zuletzt von Admin am So 7 Jan 2024 - 19:57 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Rune Knights
Rune Knights EmptySo 7 Jan 2024 - 19:51

Alita



Ohne Klasse



Klasse I



Klasse II


True Damage
GATTUNG: Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Kama
BESITZER: Alita Aliana Tamaki
ELEMENT: Kristall
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 Mana pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Crystal Dragon's Touch
BESCHREIBUNG: True Damage ist das Kama von Alita und ist eine ihrer primärer Waffen. Sie ist aus dunklem, primär schwarzem Metall gefertigt. Am unteren Teil des 25cm langen Griffes ist ein weißer Kristall eingelassen in den ein großer Kristall eingelassen und zwei kleinere, geschliffene Besetzen das Metall, welches den groben Kristall wie Wurzeln eines Baumes umschließt. Von unten nach oben ist ein Stück silbernes Metall um den Griff gedreht. Der Griff verläuft oben in ein Gebilde aus drei silbernen Metallringen auf die ebenfalls ein weißer Kristall eingelassen wurde. Auf diesem ist dann dann die Sichel des Kamas eingelassen. Die Stelle, an der die Sichel mit dem Griff verbunden ist, besteht aus dem schwarzen Metall und bildet eine Art Kreuz in dessen Mitte ebenfalls ein weißer Kristall sitzt. Nach oben mündet das Kreuz ebenfalls in einen kleinen und einen großen Kristall. Auf der einen Seite verläuft das Kreuz in eine kleine 5cm lange Klinge, die in der Mitte schwarz, oben an der stumpfen Seite silbern verziert ist. Die Schneide besteht hierbei aus weißen Kristallen und ist rasiermesserscharf. Auf der anderen Seite befindet sich eine ähnliche Klinge aus dem schwarzen Metall, oben silbernes und mit einer Schneide aus Kristallen. Das schwarze Metall ist in Mustern eingeritzt wodurch der sich darunter befindende Kristall leicht hervorlugt und erkennbar wird. Diese Klinge ist allerdings deutlich größer und länger mit einer Länge von 20cm. Mit der Waffe können Schnitt-, aber auch Stichverletzungen verursacht werden.
In die Waffe ist ein Kristall-Lacrima eingearbeitet, welches aktiviert wird, sobald Alita ihr Mana in die Waffe fließen lässt. Die Kristalle der Waffe beginnen augenblicklich in einem strahlenden türkis zu leuchten und zu glühen. Berührt Alita nun jemanden mit der Waffe, wird ein Effekt ähnlich dem Crystal Dragon's Touch Zauber bewirkt. An der berührten Stelle beginnen augenblicklich Kristalle zu wachsen, allerdings in alle Richtungen. Hierdurch wird ein deutlich stärkerer Schaden und somit deutlich stärkerer Schmerzen verursacht. Der Bereich der hierbei verletzt ist hat einen Durchmesser von 10cm.

True Damage Inspo:

Code:
[color=#696868][b][u]True Damage[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Kama
[b]BESITZER:[/b] Alita Aliana Tamaki
[b]ELEMENT:[/b] Kristall
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 Mana pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, [b]Crystal Dragon's Touch[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] True Damage ist das Kama von Alita und ist eine ihrer primärer Waffen. Sie ist aus dunklem, primär schwarzem Metall gefertigt. Am unteren Teil des 25cm langen Griffes ist ein weißer Kristall eingelassen in den ein großer Kristall eingelassen und zwei kleinere, geschliffene Besetzen das Metall, welches den groben Kristall wie Wurzeln eines Baumes umschließt. Von unten nach oben ist ein Stück silbernes Metall um den Griff gedreht. Der Griff verläuft oben in ein Gebilde aus drei silbernen Metallringen auf die ebenfalls ein weißer Kristall eingelassen wurde. Auf diesem ist dann dann die Sichel des Kamas eingelassen. Die Stelle, an der die Sichel mit dem Griff verbunden ist, besteht aus dem schwarzen Metall und bildet eine Art Kreuz in dessen Mitte ebenfalls ein weißer Kristall sitzt. Nach oben mündet das Kreuz ebenfalls in einen kleinen und einen großen Kristall. Auf der einen Seite verläuft das Kreuz in eine kleine 5cm lange Klinge, die in der Mitte schwarz, oben an der stumpfen Seite silbern verziert ist. Die Schneide besteht hierbei aus weißen Kristallen und ist rasiermesserscharf. Auf der anderen Seite befindet sich eine ähnliche Klinge aus dem schwarzen Metall, oben silbernes und mit einer Schneide aus Kristallen. Das schwarze Metall ist in Mustern eingeritzt wodurch der sich darunter befindende Kristall leicht hervorlugt und erkennbar wird. Diese Klinge ist allerdings deutlich größer und länger mit einer Länge von 20cm. Mit der Waffe können Schnitt-, aber auch Stichverletzungen verursacht werden.
In die Waffe ist ein Kristall-Lacrima eingearbeitet, welches aktiviert wird, sobald Alita ihr Mana in die Waffe fließen lässt. Die Kristalle der Waffe beginnen augenblicklich in einem strahlenden türkis zu leuchten und zu glühen. Berührt Alita nun jemanden mit der Waffe, wird ein Effekt ähnlich dem Crystal Dragon's Touch Zauber bewirkt. An der berührten Stelle beginnen augenblicklich Kristalle zu wachsen, allerdings in alle Richtungen. Hierdurch wird ein deutlich stärkerer Schaden und somit deutlich stärkerer Schmerzen verursacht. Der Bereich der hierbei verletzt ist hat einen Durchmesser von 10cm.

[spoiler="True Damage Inspo"][url=https://www.deviantart.com/rofeal][img]https://i.ibb.co/4fLL4wN/unknown1.png[/img][/url][/spoiler]

Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Rune Knights
Rune Knights EmptySo 7 Jan 2024 - 19:51

Amelia



Ohne Klasse


Witch of Silverwood
GATTUNG: Gefährt
TYP: Hoverboard
BESITZER: Amelia Penelope Harper
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: Transformation: 10 pro Verwandlung
SPEZIELLES: --
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Die Witch of Silverwood ist ein silbernes Hoverboard mit mehreren neonlichtstreifen in geometrischen Mustern auf der Oberfläche, die durchgehend die Farbe wechseln. Das futuristische Design stammt aus Marokkasu Town, denn das Hoverboard ist ein eher uncharakteristisches Geschenk von Amelias Vater.
Aufgrund eines Antigravitationslacrima schwebt das Brett bis zu zwanzig Zentimeter über dem Boden und kann von einer Person als Transportmittel genutzt werden.
Um nicht ständig das Hoverboard mit sich herumschleppen zu müssen, kann in der Mitte ein Knopf gedrückt werden, der es an den genannten geometrischen Linien zusammenschrumpfen lässt, sodass am Ende ein silbernes Rechteck übrigbleibt, das in etwa die Maße eines Portemonnaies besitzt und leicht in eine Tasche gesteckt werden kann.

Code:
[color=#696868][b][u]Witch of Silverwood[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Gefährt
[b]TYP:[/b] Hoverboard
[b]BESITZER:[/b] Amelia Penelope Harper
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Transformation: 10 pro Verwandlung
[b]SPEZIELLES:[/b] --
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Witch of Silverwood ist ein silbernes Hoverboard mit mehreren neonlichtstreifen in geometrischen Mustern auf der Oberfläche, die durchgehend die Farbe wechseln. Das futuristische Design stammt aus Marokkasu Town, denn das Hoverboard ist ein eher uncharakteristisches Geschenk von Amelias Vater.
Aufgrund eines Antigravitationslacrima schwebt das Brett bis zu zwanzig Zentimeter über dem Boden und kann von einer Person als Transportmittel genutzt werden.
Um nicht ständig das Hoverboard mit sich herumschleppen zu müssen, kann in der Mitte ein Knopf gedrückt werden, der es an den genannten geometrischen Linien zusammenschrumpfen lässt, sodass am Ende ein silbernes Rechteck übrigbleibt, das in etwa die Maße eines Portemonnaies besitzt und leicht in eine Tasche gesteckt werden kann.

Klasse I


Silverwood‘s Beast
GATTUNG: Kettenwaffen – Ketten
/ Klingenwaffen – Dolche & Messer
TYP: Kettenklinge
BESITZER: Amelia Penelope Harper
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Abschuss oder Heranziehen / 10 pro Wiederherstellung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Geschicklichkeit Level 3, Arc of Time
BESCHREIBUNG: Das Silverwood’s Beast ist ein Paar versteckte Klingen von circa 10 Zentimeter Länge, die Amelia an ihrem Unterarm trägt und im Nahkampf verwenden kann. Der Trick der Waffe ist aber, dass in den Armbändern, die die Klinge beherbergen auf magische Weise jeweils eine Kette mit 10 Metern länge untergebracht ist, die mit Hilfe eines Manaimpusles in gerader Linie abgeschossen werden können. Die Schnelligkeit und Stärke dieses Schusses entsprechen der Willenskraft des Trägers. Ebenso kann man die Ketten mit der selben Schnelligkeit wieder zurück in die Armbänder ziehen.
Die Klingen sind vor allem dazu gemacht sich in feste Materialien zu bohren, wie Holz oder Gestein und sich dort fest zu setzen. Ist dies geschehen, kann man sich problemlos zu der Klinge ziehen lassen, statt andersherum die Klinge zurückzuziehen. Da ein Treffer in Materialien immer Spuren hinterlässt, leitet Amelia ihre Arc of Time über die Klinge, sodass im Moment, wo die Kling aus dem Material gezogen wird, sofort wieder der ursprüngliche Zustand wieder hergestellt wird.

Silverwood‘s Blessing
GATTUNG: Fernkampfwaffen – Wurfwaffen
/ Klingenwaffen – Dolche & Messer
TYP: Bumerang / Dolche
BESITZER: Amelia Penelope Harper
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Formwechsel / 20 pro Rückruf
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Geschicklichkeit Level 3, Arc of Time
BESCHREIBUNG: Bei Silverwood’s Blessing handelt es sich um einen vollständig mit Klingen versehenen Bumerang, der nur durch drei im Inneren des Bumerangkörpers versehene Einkerbungen angefasst und geworfen werden kann. Mit Hilfe eines Manaimpulses kann die Waffe aufgeteilt werden, sodass die beiden Bumerangarme zu jeweils einem 20 Zentimeter langem Dolch werden können. Sollte der Träger in der Lage sein die Arc of Time zu verwenden, kann durch einen gezielten Manaimpuls die Waffe sofort in der Zeit soweit zurückgerufen werden, dass sie sich wieder in den Händen des Träger befindet.

Code:
[color=#696868][b][u]Silverwood‘s Beast[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffen – Ketten
/ Klingenwaffen – Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Kettenklinge
[b]BESITZER:[/b] Amelia Penelope Harper
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Abschuss oder Heranziehen / 10 pro Wiederherstellung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Geschicklichkeit Level 3, [b]Arc of Time[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Silverwood’s Beast ist ein Paar versteckte Klingen von circa 10 Zentimeter Länge, die Amelia an ihrem Unterarm trägt und im Nahkampf verwenden kann. Der Trick der Waffe ist aber, dass in den Armbändern, die die Klinge beherbergen auf magische Weise jeweils eine Kette mit 10 Metern länge untergebracht ist, die mit Hilfe eines Manaimpusles in gerader Linie abgeschossen werden können. Die Schnelligkeit und Stärke dieses Schusses entsprechen der Willenskraft des Trägers. Ebenso kann man die Ketten mit der selben Schnelligkeit wieder zurück in die Armbänder ziehen.
Die Klingen sind vor allem dazu gemacht sich in feste Materialien zu bohren, wie Holz oder Gestein und sich dort fest zu setzen. Ist dies geschehen, kann man sich problemlos zu der Klinge ziehen lassen, statt andersherum die Klinge zurückzuziehen. Da ein Treffer in Materialien immer Spuren hinterlässt, leitet Amelia ihre Arc of Time über die Klinge, sodass im Moment, wo die Kling aus dem Material gezogen wird, sofort wieder der ursprüngliche Zustand wieder hergestellt wird.

[color=#696868][b][u]Silverwood‘s Blessing[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen – Wurfwaffen
/ Klingenwaffen – Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Bumerang / Dolche
[b]BESITZER:[/b] Amelia Penelope Harper
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Formwechsel / 20 pro Rückruf
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Geschicklichkeit Level 3, [b]Arc of Time[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Silverwood’s Blessing handelt es sich um einen vollständig mit Klingen versehenen Bumerang, der nur durch drei im Inneren des Bumerangkörpers versehene Einkerbungen angefasst und geworfen werden kann. Mit Hilfe eines Manaimpulses kann die Waffe aufgeteilt werden, sodass die beiden Bumerangarme zu jeweils einem 20 Zentimeter langem Dolch werden können. Sollte der Träger in der Lage sein die Arc of Time zu verwenden, kann durch einen gezielten Manaimpuls die Waffe sofort in der Zeit soweit zurückgerufen werden, dass sie sich wieder in den Händen des Träger befindet.


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BeitragThema: Re: Rune Knights
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Amon



Ohne Klasse


Lilith – Ruler of Lust
GATTUNG: Klingenwaffe
TYP: Katana
BESITZER: Amon Sayed
BESCHREIBUNG: Bei diesem Schwert handelt es sich um ein normales Katana, dessen Klinge rot eingefärbt ist. Insgesamt ist das Schwert 130cm lang, wobei 30cm auf den Griff fallen. Die Klinge von Lilith ist typisch für ein Katana nur einseitig geschliffen. Neben der roten Klinge verfügt das Schwert auch über eine Scheide, die in rot und schwarz gehalten ist, Diese dient zur Aufbewahrung des Schwertes.

Lilith:

Code:
[color=#696868][b][u]Lilith – Ruler of Lust [/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffe
[b]TYP:[/b] Katana
[b]BESITZER:[/b] Amon Sayed
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Schwert handelt es sich um ein normales Katana, dessen Klinge rot eingefärbt ist. Insgesamt ist das Schwert 130cm lang, wobei 30cm auf den Griff fallen. Die Klinge von Lilith ist typisch für ein Katana nur einseitig geschliffen. Neben der roten Klinge verfügt das Schwert auch über eine Scheide, die in rot und schwarz gehalten ist, Diese dient zur Aufbewahrung des Schwertes.

[spoiler="Lilith"][img]https://abload.de/img/654bdb93d4df61807db8drgdlz.jpg[/img][/spoiler]

Klasse I


Leviathan – Ruler of Envy
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Katana
BESITZER: Amon Sayed
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesen Schwert handelt es sich um ein Katana, ein einhändiges Schwert mit einer nur auf einer Seite geschliffenen Klinge. Das Schwert selber ist 140cm lang, wobei etwa 30cm auf den Griff der Waffe fallen. An sich ein relativ schlichtes Schwert, doch am Griff befindet sich am Rücken des Schwertes eine Verzierung, die an den Kamm eines Drachens erinnert. Diese Verzierung ergibt zusammen mit der Verzierung an der Schwertscheide den Kopf eines Drachens, genau genommen dem des Leviathan. Die Schwertscheide, sowie der Griff des Schwertes ist schwarz, die Scheide würde lackiert und der Griff mit einem Lederband umwickelt.

Im Griff des Schwertes ist ein Lacrima eingebaut, eines das vom Element her der Finsternis angehört. Lädt Amon nun sein Mana in die Klinge, so zieht sich ein dünner Schleier aus Finsternis um die Klinge, dieser liegt um diese wie ein finsterer Nebel. Der Nebel sorgt dafür, das die Klinge selber schwerer zu erkennen ist und sorgt so, das die Angriffe mit dem Schwert selber etwas schwerer zu erkennen sind. Einen weiteren Effekt hat der Nebel jedoch nicht. Der Nebelschleier bleibt solange erhalten, wie Mana in das Lacrima geladen wird.

Leviathan:

Satan – Ruler of Wrath
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Katana
BESITZER: Amon Sayed
ELEMENT: Feuer
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 Mana pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei der Waffe mit dem Namen Satan handelt es sich um ein Katana, einem einhändigen Schwert mit einer einseitig geschliffenen Klinge. Satan ist insgesamt 150cm lang, wobei 30cm auf den Griff des Schwertes fallen. Das Katana hat einen rot lackierten Griff, der mit einen schwarzen Lederband umwickelt ist. Die Klinge des Schwertes ist so lackiert wurden, das es aussieht, als würde sie aus der Lava der Hölle selbst bestehen, dies ist jedoch rein optisch und hat nichts mit dem Effekt der Waffe zu tun. Die Scheiden des Schwertes ist einfach nur schwarz.

Nun einmal zur Fähigkeit des Schwertes. In seinem Griff ist ein Feuerlacrima eingebaut. Lädt Amon nun sein Mana in eben dieses Lacrima, so erhitzt sich die Klinge des Schwertes, sie fängt dabei an wie ein heißes Eisen zu glühen. Wunden, die durch die Klinge entstehen sind sehr schmerzhaft, da zusätzlich zum Schnitt noch eine leichte Verbrennung dazukommt. Der Effekt des Schwertes bleibt solange bestehen, wie Amon sein Mana in den Lacrima lädt, sobald das Mana nicht mehr fließt kühlt die Klinge sofort wieder ab.

Satan:

Code:
[color=#696868][b][u]Leviathan – Ruler of Envy[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Katana
[b]BESITZER:[/b] Amon Sayed
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesen Schwert handelt es sich um ein Katana, ein einhändiges Schwert mit einer nur auf einer Seite geschliffenen Klinge. Das Schwert selber ist 140cm lang, wobei etwa 30cm auf den Griff der Waffe fallen. An sich ein relativ schlichtes Schwert, doch am Griff befindet sich am Rücken des Schwertes eine Verzierung, die an den Kamm eines Drachens erinnert. Diese Verzierung ergibt zusammen mit der Verzierung an der Schwertscheide den Kopf eines Drachens, genau genommen dem des Leviathan. Die Schwertscheide, sowie der Griff des Schwertes ist schwarz, die Scheide würde lackiert und der Griff mit einem Lederband umwickelt.

Im Griff des Schwertes ist ein Lacrima eingebaut, eines das vom Element her der Finsternis angehört. Lädt Amon nun sein Mana in die Klinge, so zieht sich ein dünner Schleier aus Finsternis um die Klinge, dieser liegt um diese wie ein finsterer Nebel. Der Nebel sorgt dafür, das die Klinge selber schwerer zu erkennen ist und sorgt so, das die Angriffe mit dem Schwert selber etwas schwerer zu erkennen sind. Einen weiteren Effekt hat der Nebel jedoch nicht. Der Nebelschleier bleibt solange erhalten, wie Mana in das Lacrima geladen wird.

[spoiler="Leviathan"][img]https://abload.de/img/ea89fb2911ab3bf41ecdcyydkw.jpg[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Satan – Ruler of Wrath[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Katana
[b]BESITZER:[/b] Amon Sayed
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 Mana pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei der Waffe mit dem Namen Satan handelt es sich um ein Katana, einem einhändigen Schwert mit einer einseitig geschliffenen Klinge. Satan ist insgesamt 150cm lang, wobei 30cm auf den Griff des Schwertes fallen. Das Katana hat einen rot lackierten Griff, der mit einen schwarzen Lederband umwickelt ist. Die Klinge des Schwertes ist so lackiert wurden, das es aussieht, als würde sie aus der Lava der Hölle selbst bestehen, dies ist jedoch rein optisch und hat nichts mit dem Effekt der Waffe zu tun. Die Scheiden des Schwertes ist einfach nur schwarz.

Nun einmal zur Fähigkeit des Schwertes. In seinem Griff ist ein Feuerlacrima eingebaut. Lädt Amon nun sein Mana in eben dieses Lacrima, so erhitzt sich die Klinge des Schwertes, sie fängt dabei an wie ein heißes Eisen zu glühen. Wunden, die durch die Klinge entstehen sind sehr schmerzhaft, da zusätzlich zum Schnitt noch eine leichte Verbrennung dazukommt. Der Effekt des Schwertes bleibt solange bestehen, wie Amon sein Mana in den Lacrima lädt, sobald das Mana nicht mehr fließt kühlt die Klinge sofort wieder ab.

[spoiler=Satan][img]https://abload.de/img/1fefa71bcc13364d06f1djycju.jpg[/img][/spoiler]

Klasse II


Mammon - Ruler of Stinginess
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Katana
BESITZER: Amon Sayed
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Schnittwelle | 5 pro Minute für Nebel
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 2, Finsternismagie
BESCHREIBUNG: Mammon, der Beherrscher des Geizes ist eine pechschwarze Klinge. Es ist etwa 90 Zentimeter lang, hat eine Klingenlänge von 70 Zentimetern und besitzt ein etwa 20 cm langes Griffstück, vor dessen Ende eine Tsuba befestigt ist, welche die Hand des Anwenders vor fremden Klingen schützt. as Schwert ist solide mit einer Hand zu führen und ist aufgrund seines nicht zu großem Gewichtes nicht sonderlich schwer im Handling. Im Inneren des Schwertes ist eine Lacrima verbaut, welche dafür sorgt, dass das Schwert bei Manaeinsatz konstant schwarzen Nebel abgibt und dadurch immer davon umhüllt wird.
Die Klinge feuert, wenn sie mit Finsternismagie umhüllt ist, Schnittwellen aus Finsternis auf den Gegner ab. Wenn diese ihr Ziel trifft, prallt sie ab und fliegt in einem Kreis mit einem Meter Durchmesser, wodurch sie das Ziel ein weiteres Mal von der anderen Seite trifft, wenn es nicht ausweicht.
Bei einem Treffer hinterlässt die Schnittwelle nicht nur eine deutliche Schnittwunde, sondern sorgt auch noch aufgrund des Nebeneffektes der Finsternismagie für spürbares Unwohlsein beim Gegner. Die Stärke und Schnelligkeit der Schnittwelle entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 5. Die Schnittwelle fliegt maximal drei Meter weit und verschwindet nach dem erneuten Angriff.

Code:
[url=https://abload.de/img/the-griffons-saddleba1ccp7.png][color=#696868][b][u]Mammon - Ruler of Stinginess[/u][/b][/color][/url]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Katana
[b]BESITZER:[/b] Amon Sayed
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Schnittwelle | 5 pro Minute für Nebel
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 2, [b]Finsternismagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mammon, der Beherrscher des Geizes ist eine pechschwarze Klinge. Es ist etwa 90 Zentimeter lang, hat eine Klingenlänge von 70 Zentimetern und besitzt ein etwa 20 cm langes Griffstück, vor dessen Ende eine Tsuba befestigt ist, welche die Hand des Anwenders vor fremden Klingen schützt. as Schwert ist solide mit einer Hand zu führen und ist aufgrund seines nicht zu großem Gewichtes nicht sonderlich schwer im Handling. Im Inneren des Schwertes ist eine Lacrima verbaut, welche dafür sorgt, dass das Schwert bei Manaeinsatz konstant schwarzen Nebel abgibt und dadurch immer davon umhüllt wird.
Die Klinge feuert, wenn sie mit Finsternismagie umhüllt ist, Schnittwellen aus Finsternis auf den Gegner ab. Wenn diese ihr Ziel trifft, prallt sie ab und fliegt in einem Kreis mit einem Meter Durchmesser, wodurch sie das Ziel ein weiteres Mal von der anderen Seite trifft, wenn es nicht ausweicht.
Bei einem Treffer hinterlässt die Schnittwelle nicht nur eine deutliche Schnittwunde, sondern sorgt auch noch aufgrund des Nebeneffektes der Finsternismagie für spürbares Unwohlsein beim Gegner. Die Stärke und Schnelligkeit der Schnittwelle entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 5. Die Schnittwelle fliegt maximal drei Meter weit und verschwindet nach dem erneuten Angriff.

Klasse III


Lucifer - Ruler of Vanity
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Katana
BESITZER: Amon Sayed
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Bei Lucifer, dem Ruler of Vanity handelt es sich um eine Waffe des Rune Knight Amon Sayed. Bei diesem Klingentyp handelt es sich um ein Katana. Es ist 120 Zentimeter lang und besitzt einen etwa 30 entimeter langen Griff. Es ist wellenförmig geschliffen und besitzt eine spitz zulaufende Klinge, dessen Ende sich in einem roten Farbton wiederfindet. Auf der Klinge befinden sich die eingebauten Lacrima in Form dargestellter Runen. Äußerlich auffallender Farbton ist für Lucifer pechschwarz. Dieses Schwert ist beidseitig äußerst scharf und besitzt somit keine stumpfe Kante. Seine Klingenschärfe ist ähnlich dem eines Rasiermessers.
Die Waffe ist in der Lage, ungehindert durch sämtliche unbelebte Materie hindurchzugleiten und somit z.B. Rüstung und Waffen einfach zu ignorieren. Nur magische Gegenstände/Schilde etc. können einen Treffer in dieser Form abwehren. An belebter Materie richtet die Waffe regulären Schaden an.

Code:
[color=#696868][b][u][url=https://abload.de/img/a805fc6c4bc66db196605uji1d.jpg]Lucifer - Ruler of Vanity[/url][/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Katana
[b]BESITZER:[/b] Amon Sayed
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Lucifer, dem Ruler of Vanity handelt es sich um eine Waffe des Rune Knight Amon Sayed. Bei diesem Klingentyp handelt es sich um ein Katana. Es ist 120 Zentimeter lang und besitzt einen etwa 30 entimeter langen Griff. Es ist wellenförmig geschliffen und besitzt eine spitz zulaufende Klinge, dessen Ende sich in einem roten Farbton wiederfindet. Auf der Klinge befinden sich die eingebauten Lacrima in Form dargestellter Runen. Äußerlich auffallender Farbton ist für Lucifer pechschwarz. Dieses Schwert ist beidseitig äußerst scharf und besitzt somit keine stumpfe Kante. Seine Klingenschärfe ist ähnlich dem eines Rasiermessers.
Die Waffe ist in der Lage, ungehindert durch sämtliche unbelebte Materie hindurchzugleiten und somit z.B. Rüstung und Waffen einfach zu ignorieren. Nur magische Gegenstände/Schilde etc. können einen Treffer in dieser Form abwehren. An belebter Materie richtet die Waffe regulären Schaden an.

Klasse IV



Klasse V





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Aska



Ohne Klasse



Klasse I



Klasse II



Klasse III


Bogen der Asen
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Bögen
TYP: Bogen
BESITZER: Aska
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 20 pro abgespaltenen Pfeil
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Geschicklichkeit Level 5
BESCHREIBUNG: Der Bogen der Asen wurde einst aus Eibenholz gefertigt und besticht in seiner schlichten, aber eleganten Aufmachung vor allem durch die eingearbeiteten Silberelemente. Das Holz der Eibe vereint die essentiellen Eigenschaften der hohen Zug- und Druckbelastbarkeit. Zudem ist aus zahlreichen Sagen bekannt, dass Silber das einzige Metall ist, welches dunkle Kreaturen zu töten vermag. Der Bogen der Asen ist das Relikt eines kriegerischen und mystischen Volkes.
Die Wirkungsweise dieser magischen Waffe ist die Vervielfältigung der Pfeile. Durch einen Mana-Impuls in den gespannten Bogen spalten sich nach Abschuss mehrere Pfeile vom ursprünglichen Geschoss ab. Der Ursprungspfeil folgt stets seinem anvisierten Ziel, die Kopien können, je nach Waffengrad, gelenkt werden. Die Durchschlagskraft des erzeugten Pfeils ist die gleiche, wie jene des ursprünglichen Geschosses.
Nach Abschuss können sich bis zu sechs weitere Pfeile vom ursprünglichen Geschoss abspalten, sodass in der Summe bis zu sieben Pfeile fliegen. Die Flugbahn der Kopien kann um maximal 90° geändert werden und einen Feind, welcher nicht still hält, für circa 10 Meter verfolgen. Die Maximale Reichweite bei kritischer Durchschlagskraft aller Pfeile beträgt 80 Meter.

Code:
[color=#696868][b][u]Bogen der Asen[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Bögen
[b]TYP:[/b] Bogen
[b]BESITZER:[/b] [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden#13334]Aska[/url]
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro abgespaltenen Pfeil
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Geschicklichkeit Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Bogen der Asen wurde einst aus Eibenholz gefertigt und besticht in seiner schlichten, aber eleganten Aufmachung vor allem durch die eingearbeiteten Silberelemente. Das Holz der Eibe vereint die essentiellen Eigenschaften der hohen Zug- und Druckbelastbarkeit. Zudem ist aus zahlreichen Sagen bekannt, dass Silber das einzige Metall ist, welches dunkle Kreaturen zu töten vermag. Der Bogen der Asen ist das Relikt eines kriegerischen und mystischen Volkes.
Die Wirkungsweise dieser magischen Waffe ist die Vervielfältigung der Pfeile. Durch einen Mana-Impuls in den gespannten Bogen spalten sich nach Abschuss mehrere Pfeile vom ursprünglichen Geschoss ab. Der Ursprungspfeil folgt stets seinem anvisierten Ziel, die Kopien können, je nach Waffengrad, gelenkt werden. Die Durchschlagskraft des erzeugten Pfeils ist die gleiche, wie jene des ursprünglichen Geschosses.
Nach Abschuss können sich bis zu sechs weitere Pfeile vom ursprünglichen Geschoss abspalten, sodass in der Summe bis zu sieben Pfeile fliegen. Die Flugbahn der Kopien kann um maximal 90° geändert werden und einen Feind, welcher nicht still hält, für circa 10 Meter verfolgen. Die Maximale Reichweite bei kritischer Durchschlagskraft aller Pfeile beträgt 80 Meter.

Klasse IV


Tenshi
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Rapier
BESITZER: Aska
ELEMENT: Licht
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute bei Effektnutzung
SPEZIELLES: Kann nur von Licht-Magiern geführt werden
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Das Rapier aus dem Hochland, welches seine magische Kraft nur in den Händen von Lichtmagierin entfachen kann, hat durch die stete Speisung mit Askas Licht-Devilslayermagie und durch das Einsetzen einer besonderen Lacrima seine finale Entwicklung eingeläutet. Diese umfasst sowohl eine zusätzliche Fähigkeit, als auch eine neue Erscheinung. Die fortan Tenshi genannte Klinge zeichnet sich durch ihre heilig anmutende Aura und die elegante Verzierung mit goldenen Akzenten aus, welche sich vom flügelartigen Ornament am Griff zum Teil in die Klinge begeben. Der weißgoldene Griff hat eine Länge von zwanzig Zentimetern und hält die stabile metallene Klinge des Rapiers, welche einen Meter lang ist.
Zusätzlich zur Lichtkuppel entwickelte das Rapier einen weiteren Effekt: Die Verlängerung der metallenen Klinge in Form eines Laserstranges. Die gleichzeitige Nutzung beider Effekte ist bei doppelten Manakosten möglich.

Bild:

Effekt I:

Effekt II:

Code:
[color=#696868][b][u]Tenshi[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Rapier
[b]BESITZER:[/b] [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden#13334]Aska[/url]
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute bei Effektnutzung
[b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur von Licht-Magiern geführt werden
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Rapier aus dem Hochland, welches seine magische Kraft nur in den Händen von Lichtmagierin entfachen kann, hat durch die stete Speisung mit Askas Licht-Devilslayermagie und durch das Einsetzen einer besonderen Lacrima seine finale Entwicklung eingeläutet. Diese umfasst sowohl eine zusätzliche Fähigkeit, als auch eine neue Erscheinung. Die fortan Tenshi genannte Klinge zeichnet sich durch ihre heilig anmutende Aura und die elegante Verzierung mit goldenen Akzenten aus, welche sich vom flügelartigen Ornament am Griff zum Teil in die Klinge begeben. Der weißgoldene Griff hat eine Länge von zwanzig Zentimetern und hält die stabile metallene Klinge des Rapiers, welche einen Meter lang ist.
Zusätzlich zur Lichtkuppel entwickelte das Rapier einen weiteren Effekt: Die Verlängerung der metallenen Klinge in Form eines Laserstranges. Die gleichzeitige Nutzung beider Effekte ist bei doppelten Manakosten möglich.

[spoiler="Bild]
[center][img]https://abload.de/img/sword-3d9efa.png[/img][/center]
[/spoiler]

[spoiler="Effekt I"][color=#696868][b][u]Klasse III[/u][/b][/color] - Eine Kuppel im Radius von drei Metern umgibt die Klinge in allen Bewegungen. Die Kuppel wird so hell erleuchtet, dass sowohl Gegner als auch Gefährten in dieser nicht mehr sehen können. Der Anwender hingegen wird nicht geblendet und ist in der Lage, die Umgebung zu erkennen. Eine weitere Ausnahme ist das Gods Eye, welches noch Schemen und Bewegungen innerhalb der Lichtkuppel sehen kann. Weder die Augen von Freunden, Feinden noch des Anwenders werden beschädigt.[/spoiler]

[spoiler="Effekt II"] [color=#696868][b][u]Klasse III[/u][/b][/color] - Das Rapier verlängert sich in Form eines Lasers zu einer 20 Meter langen Lichtklinge. Nach dem Manaimpuls bildet sich die Verlängerung mit einer Schnelligkeit von 7, bleibt als Schwert als solches erhalten und lässt sich weiterhin entsprechend schwingen. Hindernissen oder Blockaden wie Wänden oder dem Boden passt sich die magische Klinge durch gezielte Verkürzung an, sodass sie stets ohne Verkeilung geschwungen werden kann.  Die Schadwirkung umfasst die üblichen Schnittverletzungen durch Klingenwaffen.[/spoiler]

Klasse V


Ring of Eternity
GATTUNG: Artefakte
TYP: Ring
BESITZER: Aska van der Velden
ELEMENT: Licht
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 10, Manaregeneration 8, Licht Devilslayer
BESCHREIBUNG: Der Ring of Eternity ist ein silberner Ring mit einem Kristalldiamant als Verbindungsstück, der von Cassius Velnarion angefertigt worden ist, um als Manaspeicher für Aska van der Velden zu dienen, weswegen mit dem darin gespeicherten Mana ausschließlich Licht Devilslayer Magie angewendet werden kann. Der Ring hat eine maximale Kapazität von 1000 und ist diese vollständig erreicht, so beginnt der Kristalldiamant blütenweiß zu leuchten.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Ring of Eternity[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Ring
[b]BESITZER:[/b] Aska van der Velden
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] V
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 10, Manaregeneration 8, [b]Licht Devilslayer[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Ring of Eternity ist ein silberner Ring mit einem Kristalldiamant als Verbindungsstück, der von Cassius Velnarion angefertigt worden ist, um als Manaspeicher für Aska van der Velden zu dienen, weswegen mit dem darin gespeicherten Mana ausschließlich [i]Licht Devilslayer Magie[/i] angewendet werden kann. Der Ring hat eine maximale Kapazität von 1000 und ist diese vollständig erreicht, so beginnt der Kristalldiamant blütenweiß zu leuchten.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://i.servimg.com/u/f27/20/54/30/86/askari10.png[/img][/center]
[/spoiler]



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BeitragThema: Re: Rune Knights
Rune Knights EmptySo 7 Jan 2024 - 19:52

Athena



Ohne Klasse



Klasse I



Dea Victoriae
GATTUNG: Schlagwaffen - Äxte
TYP: Zweihandaxt
BESITZER: Athena
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 5 zum Beschwören, 5 pro Positionswechsel
SPEZIELLES: Die Lacrima in der Waffe reagieren nur auf Athenas Mana
VORAUSSETZUNGEN:
BESCHREIBUNG: Bei Dea Victoriae handelt es sich ursprünglich um das Besitztum eines exzentrischen und mit Schönheit besessenen Sammlers magischer Gegenstände. Die etwa eineinhalb Meter lange Griffstange der Waffe ist komplett aus gedunkeltem Stahl gefertigt. Am Kopf der Waffe sitzt die Figur einer jungen Frau aus hellerem Stahl, deren Kopf mit Flügel bekront ist. Die bronzenen Haare der Figur verbinden Griffstange und Blatt der Axt, während ihre Beine in spitzen Dornen auslaufen, die sich wunderbar zum Zustechen eignen. Während das eine Auge der Figur durch die Haare verdeckt ist, sitzt im sichtbaren eine winzige, funkelnde Lacrima. Diese ist mit der Lacrima in Athenas rechtem Panzerhandschuh verbunden. Zusammen erlauben es die Edelsteine die Waffe kampfbereit in die Hände der Nymphe zu beschwören oder wieder zu verstauen.
Für eine kleine Ladung Mana kann die Figur dazu gebracht werden eine leicht andere Position auf dem Schaft der Waffe einzunehmen. Die Veränderung ist zu langsam, als dass sie für irgendjemanden eine Gefahr darstellen würde. Sowie die Waffe in die Transportlacrima zurückgerufen wird, wird auch die Position der Figur auf die Ausgangsposition zurückgesetzt.

Aussehen:

Iudicium per Ignem
GATTUNG: Klingenwaffen - Zweihänder
TYP: Zweihänder
BESITZER: Athena
ELEMENT: Feuer
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 5 zum Beschwören / 15 pro Minuten für die Fähigkeit
SPEZIELLES: Die Lacrima im Griff reagieren nur auf Athenas Mana
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Gänzlich gefertigt aus gedunkeltem Stahl erweckt Iudicium per Ignem vermutlich keinen besonders freundlichen Eindruck. Die Übergröße des Schwertes tut da ein Übriges. Mit mehr als 1,50m Gesamtlänge ist die Waffe eigentlich zu groß für ihre Trägerin. Der Griff ist dennoch perfekt auf Athenas Hände angepasst. Mitten in die 20 Zentimeter lange, leicht nach hinten gebogene Parierstange wurde eine glühend rote Lacrima eingelassen. Eine weitere findet sich im Knauf der Waffe. Über eine Blutrinne verfügt die Waffe nicht, jedoch ist die Mitte der Klinge von einem rötlichen Metall, in das in Runenschrift der Name des Schwertes eingelassen wurde. Bei Bedarf kann Iudicium per Ignem für 5 Mana kampfbereit in die Hände seiner Besitzerin beschworen oder wieder verstaut werden. Normalerweise ist die Waffe in einer Lacrima an Athenas Panzerhandschuhen gespeichert. Für eine größere Manaladung überzieht die Lacrima in der Parierstange die Klinge der Waffe mit einer Schicht an Feuer. Dieses funktioniert wie gänzlich normales Feuer, bleibt jedoch immer direkt um die Klinge herum.

Aussehen:

Pluma
GATTUNG: Klingenwaffen – Schwerter
TYP: Einhandschwert
BESITZER: Athena
ELEMENT: Licht
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 5 pro Beschwörung
SPEZIELLES: Diese Waffe kann nur von Engeln, Nephilim oder Nutzern von God Soul/Sacra Alis benutzt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, Requip: The Knight
BESCHREIBUNG: Bei diesem Fechtschwert wurden waffentypisch beide Seite der circa 80 Centimeter langen Klinge geschliffen. Die gesamte Waffe wurde aus einer Mischung aus silbrigen und goldenen Metallen gefertigt. Der Faustkorb der Waffe wurde einem geschwungenen Flügel nachempfunden, auf dem eine blau glitzernde Lacrima prangt. Der Griff der Waffe wurde mit dunklem Leder umwickelt, das mit einigen Streifen Sonnengold verstärkt wurde. Am Ende des Griffs zeigt sich statt eines Rundknaufs die Büste eines Raubvogels. Das Alter ist der Waffe nicht wegen ihres Zustands, sondern viel eher wegen der Machart anzusehen. Nur wenige Schmiede würden es heutzutage noch vollbringen Sternensilber und Sonnengold derart miteinander zu verbinden. Und noch viel weniger Schmiede vermögen es das Meisterzeichen innen auf der Schwinge des Faustkorbs zu erkennen. Sollte ein Dämon oder Untoter die Waffe ergreifen, beginnt sie sich aufzuheizen, bis sie unangenehm zu halten wird. Pluma ist mit einer Lacrima in den Handschuhen Athenas verbunden und kann mit einem Manaschub aus der leeren Luft gezogen werden, sofern die Waffe vorher in der Scheide gesteckt hat. Für die gleichen Kosten kann sie aus Athenas Hand wieder zurück in die Scheide befördert werden. Die maximale Reichweite für diese Fähigkeit beträgt 5 Meter.

Aussehen:

Pondus Peccati
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Schusswaffen, Stangenwaffen - Speere
TYP: Gunlance
BESITZER: Athena
ELEMENT: Feuer
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 5 zur Beschwörung / 10 für den Angriff
SPEZIELLES: Pondus Peccati ist mit einer Lacrima in Athenas rechtem Panzerhandschuh verbunden und kann von dort kampfbereit in die Hände beschworen werden.
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 5, Stärke Level 4, Requip: The Knight
BESCHREIBUNG: Dieses brachiale Stück Mordinstrument ist knapp mehr als zwei Meter lang, auch wenn es nur zwanzig Zentimeter Durchschnitt an der breitesten Stelle hat. Fast die gesamte Lanze wurde aus einem elfenbeinfarbenen Metall geschmiedet, das an verschiedenen Stellen über rußig dunkle Verzierungen verfügt. Das Griffstück wurde mit rötlichem Leder umwickelt. Während bei einer normalen Lanze der Waffenkörper vollständig bis zur Spitze durchgehen würde, wurde er bei dieser auf das letzte Drittel mit einem Vorsatz und einem Bajonett ersetzt. Zusammen mit dem Abzug nahe des Griffs, erlaubt es diese Vorrichtung die Waffe zuerst einem Feind in den Körper zu rammen und diesen dann auf nächste Nähe zu beschießen. Auf Distanzen von mehr als fünf Meter ist die Schussfunktion schon ungenau. Auf Distanzen von zehn Metern hilft nur noch Beten. Die Waffe verfügt zudem nur über einen einzigen Schuss, bevor sie über das Griffstück nachgeladen werden muss. Das Gesamtgewicht der Waffe ist so schwer, dass sie erst ab einer Stärke von Level 6 einhändig geführt werden kann.

Für 10 Mana lädt die Waffe die nächste abgefeuerte Patrone mit Magie auf. Sowie eine solchermaßen geladene Patrone auf Widerstand trifft, explodiert sie in einer Feuersbrunst, die etwa einen Meter Durchmesser hat. Das Feuer verlischt sehr rasch von alleine und kann daher schlimmstenfalls grade einmal sehr leichte Verbrennungen hervor rufen.

Requies Angelorum
GATTUNG: Artefakt
TYP: Kästchen
BESITZER: Athena
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 5 pro Öffnen/Schließen
SPEZIELLES: Die Lacrima reagiert nur auf das Mana von Athena.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Das kleine Kästchen aus silbrigem Metall wurde mit Samt ausgekleidet. Ein paar Riemchen halten den Inhalt, der sich jedoch nur als Federn unterschiedlicher Größen und Farben herausstellt. Auch im Metall des Kästchens prangt das Flügel-und-Speer-Symbol des Siegels. Es wurde zudem mit einem magischen Schloss in Form einer bläulichen Lacrima versehen. Mit einer kleinen Ladung an Mana gibt die Lacrima den Inhalt des Kästchens frei. Der Inhalt ist zwar vor Kälte, Hitze, Wasser und Wind geschützt, davon abgesehen handelt es sich bei Requies Angelorum jedoch um ein ganz gewöhnliches Zigarettenetui.

Sigilla Angelorum
GATTUNG: Artefakt
TYP: Amulett
BESITZER: Athena
ELEMENT: Feuer
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: -
SPEZIELLES: Das Sigilla Angelorum kann nur von Engeln, Nephilim oder Anwender von God Soul/Sacra Alis verwendet werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Dieses Amulett verfügt über einen pastellblauen Edelstein, umrahmt von einem goldenen Kranz. Oben mit Ornamenten in Form von Speerspitzen versehen, während sie am unteren Ende Flügeln nachempfunden sind, zeigt das Schmuckstück alleine dadurch seine Verbindungen zu den hohen Himmeln an. Zusätzlich wurde das Siegel mit einem Kranz an Lilien und Federn umwunden, die sich erstaunlich resilient gegen Verwelken und Beschädigungen zeigen. Dieser Rahmen umfängt einen pastellblauen Edelstein, in den ein Zeichen eingelassen wurde, das an ein Paar Flügel erinnert, die in einer nach unten gerichteten Speerspitze zusammenlaufen. Sollte ein Dämon oder Untoter das Siegel ergreifen, beginnt es sich zu erhitzen, bis es die haltende Hand verbrennt.

Warded against Darkness:

Aussehen:

Code:
[color=#696868][b][u]Dea Victoriae[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffen - Äxte
[b]TYP:[/b] Zweihandaxt
[b]BESITZER:[/b] Athena
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 zum Beschwören, 5 pro Positionswechsel
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Lacrima in der Waffe reagieren nur auf Athenas Mana
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Dea Victoriae handelt es sich ursprünglich um das Besitztum eines exzentrischen und mit Schönheit besessenen Sammlers magischer Gegenstände. Die etwa eineinhalb Meter lange Griffstange der Waffe ist komplett aus gedunkeltem Stahl gefertigt. Am Kopf der Waffe sitzt die Figur einer jungen Frau aus hellerem Stahl, deren Kopf mit Flügel bekront ist. Die bronzenen Haare der Figur verbinden Griffstange und Blatt der Axt, während ihre Beine in spitzen Dornen auslaufen, die sich wunderbar zum Zustechen eignen. Während das eine Auge der Figur durch die Haare verdeckt ist, sitzt im sichtbaren eine winzige, funkelnde Lacrima. Diese ist mit der Lacrima in Athenas rechtem Panzerhandschuh verbunden. Zusammen erlauben es die Edelsteine die Waffe kampfbereit in die Hände der Nymphe zu beschwören oder wieder zu verstauen.
Für eine kleine Ladung Mana kann die Figur dazu gebracht werden eine leicht andere Position auf dem Schaft der Waffe einzunehmen. Die Veränderung ist zu langsam, als dass sie für irgendjemanden eine Gefahr darstellen würde. Sowie die Waffe in die Transportlacrima zurückgerufen wird, wird auch die Position der Figur auf die Ausgangsposition zurückgesetzt.

[spoiler="Aussehen"][img(300px,300px)]https://i.pinimg.com/564x/50/d1/1a/50d11ad63b30562723b307ac524ba2a9.jpg[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Iudicium per Ignem[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Zweihänder
[b]TYP:[/b] Zweihänder
[b]BESITZER:[/b] Athena
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 zum Beschwören / 15 pro Minuten für die Fähigkeit
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Lacrima im Griff reagieren nur auf Athenas Mana
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Gänzlich gefertigt aus gedunkeltem Stahl erweckt Iudicium per Ignem vermutlich keinen besonders freundlichen Eindruck. Die Übergröße des Schwertes tut da ein Übriges. Mit mehr als 1,50m Gesamtlänge ist die Waffe eigentlich zu groß für ihre Trägerin. Der Griff ist dennoch perfekt auf Athenas Hände angepasst. Mitten in die 20 Zentimeter lange, leicht nach hinten gebogene Parierstange wurde eine glühend rote Lacrima eingelassen. Eine weitere findet sich im Knauf der Waffe. Über eine Blutrinne verfügt die Waffe nicht, jedoch ist die Mitte der Klinge von einem rötlichen Metall, in das in Runenschrift der Name des Schwertes eingelassen wurde. Bei Bedarf kann Iudicium per Ignem für 5 Mana kampfbereit in die Hände seiner Besitzerin beschworen oder wieder verstaut werden. Normalerweise ist die Waffe in einer Lacrima an Athenas Panzerhandschuhen gespeichert. Für eine größere Manaladung überzieht die Lacrima in der Parierstange die Klinge der Waffe mit einer Schicht an Feuer. Dieses funktioniert wie gänzlich normales Feuer, bleibt jedoch immer direkt um die Klinge herum.

[spoiler="Aussehen"][img(350px,600px)]https://i.pinimg.com/564x/b9/20/0b/b9200baf25743b13bebba5ab871da6ab.jpg[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Pluma[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen – Schwerter
[b]TYP:[/b] Einhandschwert
[b]BESITZER:[/b] Athena
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro Beschwörung
[b]SPEZIELLES:[/b] Diese Waffe kann nur von Engeln, Nephilim oder Nutzern von God Soul/Sacra Alis benutzt werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, [b]Requip: The Knight[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Fechtschwert wurden waffentypisch beide Seite der circa 80 Centimeter langen Klinge geschliffen. Die gesamte Waffe wurde aus einer Mischung aus silbrigen und goldenen Metallen gefertigt. Der Faustkorb der Waffe wurde einem geschwungenen Flügel nachempfunden, auf dem eine blau glitzernde Lacrima prangt. Der Griff der Waffe wurde mit dunklem Leder umwickelt, das mit einigen Streifen Sonnengold verstärkt wurde. Am Ende des Griffs zeigt sich statt eines Rundknaufs die Büste eines Raubvogels. Das Alter ist der Waffe nicht wegen ihres Zustands, sondern viel eher wegen der Machart anzusehen. Nur wenige Schmiede würden es heutzutage noch vollbringen Sternensilber und Sonnengold derart miteinander zu verbinden. Und noch viel weniger Schmiede vermögen es das Meisterzeichen innen auf der Schwinge des Faustkorbs zu erkennen. Sollte ein Dämon oder Untoter die Waffe ergreifen, beginnt sie sich aufzuheizen, bis sie unangenehm zu halten wird. Pluma ist mit einer Lacrima in den Handschuhen Athenas verbunden und kann mit einem Manaschub aus der leeren Luft gezogen werden, sofern die Waffe vorher in der Scheide gesteckt hat. Für die gleichen Kosten kann sie aus Athenas Hand wieder zurück in die Scheide befördert werden. Die maximale Reichweite für diese Fähigkeit beträgt 5 Meter.

[spoiler=Aussehen][img]https://i.pinimg.com/564x/6a/f6/77/6af677844f1397d4bbfefe16eafb2cfd.jpg[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Pondus Peccati[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Schusswaffen, Stangenwaffen - Speere
[b]TYP:[/b] Gunlance
[b]BESITZER:[/b] Athena
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 zur Beschwörung / 10 für den Angriff
[b]SPEZIELLES:[/b] Pondus Peccati ist mit einer Lacrima in Athenas rechtem Panzerhandschuh verbunden und kann von dort kampfbereit in die Hände beschworen werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 5, Stärke Level 4, [b]Requip: The Knight[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses brachiale Stück Mordinstrument ist knapp mehr als zwei Meter lang, auch wenn es nur zwanzig Zentimeter Durchschnitt an der breitesten Stelle hat. Fast die gesamte Lanze wurde aus einem elfenbeinfarbenen Metall geschmiedet, das an verschiedenen Stellen über rußig dunkle Verzierungen verfügt. Das Griffstück wurde mit rötlichem Leder umwickelt. Während bei einer normalen Lanze der Waffenkörper vollständig bis zur Spitze durchgehen würde, wurde er bei dieser auf das letzte Drittel mit einem Vorsatz und einem Bajonett ersetzt. Zusammen mit dem Abzug nahe des Griffs, erlaubt es diese Vorrichtung die Waffe zuerst einem Feind in den Körper zu rammen und diesen dann auf nächste Nähe zu beschießen. Auf Distanzen von mehr als fünf Meter ist die Schussfunktion schon ungenau. Auf Distanzen von zehn Metern hilft nur noch Beten. Die Waffe verfügt zudem nur über einen einzigen Schuss, bevor sie über das Griffstück nachgeladen werden muss. Das Gesamtgewicht der Waffe ist so schwer, dass sie erst ab einer Stärke von Level 6 einhändig geführt werden kann.

Für 10 Mana lädt die Waffe die nächste abgefeuerte Patrone mit Magie auf. Sowie eine solchermaßen geladene Patrone auf Widerstand trifft, explodiert sie in einer Feuersbrunst, die etwa einen Meter Durchmesser hat. Das Feuer verlischt sehr rasch von alleine und kann daher schlimmstenfalls grade einmal sehr leichte Verbrennungen hervor rufen.

[color=#696868][b][u]Requies Angelorum [/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Kästchen
[b]BESITZER:[/b] Athena
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro Öffnen/Schließen
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Lacrima reagiert nur auf das Mana von Athena.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das kleine Kästchen aus silbrigem Metall wurde mit Samt ausgekleidet. Ein paar Riemchen halten den Inhalt, der sich jedoch nur als Federn unterschiedlicher Größen und Farben herausstellt. Auch im Metall des Kästchens prangt das Flügel-und-Speer-Symbol des Siegels. Es wurde zudem mit einem magischen Schloss in Form einer bläulichen Lacrima versehen. Mit einer kleinen Ladung an Mana gibt die Lacrima den Inhalt des Kästchens frei. Der Inhalt ist zwar vor Kälte, Hitze, Wasser und Wind geschützt, davon abgesehen handelt es sich bei Requies Angelorum jedoch um ein ganz gewöhnliches Zigarettenetui.

[color=#696868][b][u]Sigilla Angelorum [/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Amulett
[b]BESITZER:[/b] Athena
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] -
[b]SPEZIELLES:[/b] Das Sigilla Angelorum kann nur von Engeln, Nephilim oder Anwender von God Soul/Sacra Alis verwendet werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Amulett verfügt über einen pastellblauen Edelstein, umrahmt von einem goldenen Kranz. Oben mit Ornamenten in Form von Speerspitzen versehen, während sie am unteren Ende Flügeln nachempfunden sind, zeigt das Schmuckstück alleine dadurch seine Verbindungen zu den hohen Himmeln an. Zusätzlich wurde das Siegel mit einem Kranz an Lilien und Federn umwunden, die sich erstaunlich resilient gegen Verwelken und Beschädigungen zeigen. Dieser Rahmen umfängt einen pastellblauen Edelstein, in den ein Zeichen eingelassen wurde, das an ein Paar Flügel erinnert, die in einer nach unten gerichteten Speerspitze zusammenlaufen. Sollte ein Dämon oder Untoter das Siegel ergreifen, beginnt es sich zu erhitzen, bis es die haltende Hand verbrennt.

[spoiler="Warded against Darkness"][color=#696868][u][b]Warded against Darkness [/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro 10 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber kann nur durch das Sigilla Angelorum gewirkt werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem ein wenig Mana in den Edelstein des Siegels geleitet wird, beginnt dieses golden zu leuchten. Die Leuchtkraft entspricht etwa der einer Fackel und reicht daher aus um ein paar Meter gut zu erhellen. Dieser Zauber wirkt nicht gegen magisch verursachte Dunkelheit.[/spoiler]

[spoiler="Aussehen][img(150px,150px)]https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/055/066/147/large/artemis-amundson-anemo-kc-monstadt-copy.jpg?1666038131[/img][/spoiler]

Klasse II


Iudicium Lucis
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Schusswaffen
TYP: Pistole
BESITZER: Athena
ELEMENT: Licht
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 5 zum Beschwören / 40 für die Fertigkeit
SPEZIELLES: Iudicium Lucis ist mit einer Lacrima in Athenas Panzerhandschuhen verbunden und kann von dort kampfbereit in die Hand beschworen werden.
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2, Requip: The Knight
BESCHREIBUNG: Dieser Spezialanfertigung aus der Waffenschmiede der renommierten Schusswaffenhersteller Ashworth wurde aus den gleichen Metallen wie Athenas Schwert gefertigt. Lauf und Handschutz bestehen aus Sternensilber, wohingegen die Verzierungen aus Sonnengold und simplem, gedunkelten Stahl sind. Das Griffstück besteht aus Ebenholz. Statt einer klassischen Trommel für die Munition verfügt die Waffe über eine Verzierung in Form einer Sonne. Entlang des Laufs findet sich die Inschrift "Lux Caeli Revelat Omnia". Die Waffe wird mit einem Magazin über den Griff geladen und verfügt über zehn Schuss, bevor sie nachgeladen werden muss. Insgesamt ist die Pistole zwanzig Zentimeter lang und fünfzehn Zentimeter hoch.

Für 40 Mana kann die Waffe die nächste Kugel mit ein wenig Lichtmana anreichern. Diese zieht beim Abfeuern eine Lichtbahn hinter sich her, die auch weiter ausgestoßen wird, wenn sie das Ziel trifft. Die Bahn ist etwa vier Zentimeter im Durchmesser und wird bei möglicher Bewegung hinter dem Ziel hergezogen, wobei sie etwa fünf Sekunden bestehen bleibt. Nach einer Minute verliert die Kugel ihre Wirkung und die Bahn verschwindet.

Protector Cordis
GATTUNG: Ungewöhnliche Waffen - Schilde
TYP: Schild
BESITZER: Athena
ELEMENT: Licht
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 5 zum Beschwören / 50 pro Minute für den Schildeffekt
SPEZIELLES: Protector Cordis befindet sich normalerweise gespeichert in einer Lacrima in Athenas linkem Panzerhandschuh
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, Requip: The Knight
BESCHREIBUNG: Dieser vage achteckige Schild besteht zum größten Teil aus einem glänzend blauen Metall. Die gesamte Unterstruktur wurde aufeinander gelegten Federn nachempfunden. Die Oberstruktur wurde aus Gold geschmiedet und bildet einen vierzackigen Stern, der wiederum von vier Flügeln umrahmt wird. Der Schild ist etwa doppelt so lang wie Athenas Unterarm und verfügt auf der Rückseite über zwei Schnallen, mit denen er entweder festgeschnallt oder bei Bedarf schnell gegriffen werden kann. Die untere Kante wurde leicht geschärft und eignet sich vermutlich zum Zustoßen. Normalerweise befindet sich Protector Cordis gespeichert im linken Panzerhandschuh seiner Besitzerin, kann im Falle von Kampfhandlungen jedoch für 5 Mana von dort einsatzbereit an den linken Arm beschworen werden. Für 50 Mana pro Minute kann der Schild aufgeladen werden, sodass er sich mit einer dünnen Schicht Licht überzieht und goldene Schwingen ausbildet. Sollte die Trägerin es schaffen den Schild in die Bahn eines Zaubers zu bewegen oder einen gegen sie gewirkten Zauber mit dem Schild zu berühren, löst sich dieser auf. Der Effekt kann nur drei Zauber der Klasse I abwehren und löst sich danach auf.

Aussehen:

Code:
[color=#696868][b][u]Iudicium Lucis[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Schusswaffen
[b]TYP:[/b] Pistole
[b]BESITZER:[/b] Athena
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 zum Beschwören / 40 für die Fertigkeit
[b]SPEZIELLES:[/b] Iudicium Lucis ist mit einer Lacrima in Athenas Panzerhandschuhen verbunden und kann von dort kampfbereit in die Hand beschworen werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2, [b]Requip: The Knight[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Spezialanfertigung aus der Waffenschmiede der renommierten Schusswaffenhersteller Ashworth wurde aus den gleichen Metallen wie Athenas Schwert gefertigt. Lauf und Handschutz bestehen aus Sternensilber, wohingegen die Verzierungen aus Sonnengold und simplem, gedunkelten Stahl sind. Das Griffstück besteht aus Ebenholz. Statt einer klassischen Trommel für die Munition verfügt die Waffe über eine Verzierung in Form einer Sonne. Entlang des Laufs findet sich die Inschrift "Lux Caeli Revelat Omnia". Die Waffe wird mit einem Magazin über den Griff geladen und verfügt über zehn Schuss, bevor sie nachgeladen werden muss. Insgesamt ist die Pistole zwanzig Zentimeter lang und fünfzehn Zentimeter hoch.

Für 40 Mana kann die Waffe die nächste Kugel mit ein wenig Lichtmana anreichern. Diese zieht beim Abfeuern eine Lichtbahn hinter sich her, die auch weiter ausgestoßen wird, wenn sie das Ziel trifft. Die Bahn ist etwa vier Zentimeter im Durchmesser und wird bei möglicher Bewegung hinter dem Ziel hergezogen, wobei sie etwa fünf Sekunden bestehen bleibt. Nach einer Minute verliert die Kugel ihre Wirkung und die Bahn verschwindet.

[color=#696868][b][u]Protector Cordis[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Ungewöhnliche Waffen - Schilde
[b]TYP:[/b] Schild
[b]BESITZER:[/b] Athena
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 zum Beschwören / 50 pro Minute für den Schildeffekt
[b]SPEZIELLES:[/b] Protector Cordis befindet sich normalerweise gespeichert in einer Lacrima in Athenas linkem Panzerhandschuh
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, [b]Requip: The Knight[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser vage achteckige Schild besteht zum größten Teil aus einem glänzend blauen Metall. Die gesamte Unterstruktur wurde aufeinander gelegten Federn nachempfunden. Die Oberstruktur wurde aus Gold geschmiedet und bildet einen vierzackigen Stern, der wiederum von vier Flügeln umrahmt wird. Der Schild ist etwa doppelt so lang wie Athenas Unterarm und verfügt auf der Rückseite über zwei Schnallen, mit denen er entweder festgeschnallt oder bei Bedarf schnell gegriffen werden kann. Die untere Kante wurde leicht geschärft und eignet sich vermutlich zum Zustoßen. Normalerweise befindet sich Protector Cordis gespeichert im linken Panzerhandschuh seiner Besitzerin, kann im Falle von Kampfhandlungen jedoch für 5 Mana von dort einsatzbereit an den linken Arm beschworen werden. Für 50 Mana pro Minute kann der Schild aufgeladen werden, sodass er sich mit einer dünnen Schicht Licht überzieht und goldene Schwingen ausbildet. Sollte die Trägerin es schaffen den Schild in die Bahn eines Zaubers zu bewegen oder einen gegen sie gewirkten Zauber mit dem Schild zu berühren, löst sich dieser auf. Der Effekt kann nur drei Zauber der Klasse I abwehren und löst sich danach auf.

[spoiler="Aussehen"][img]https://i.pinimg.com/564x/d7/32/27/d73227ed187c904d71edc88df84036ae.jpg[/img][/spoiler]

Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Rune Knights
Rune Knights EmptySo 7 Jan 2024 - 19:52

Cassius



Ohne Klasse


Requiem
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Katana
BESITZER: Cassius Velnarion
BESCHREIBUNG: Das Requiem ist ein Katana mit einer gewöhnlichen Klingenlänge von 75 Zentimetern und einem Griffstück von 30 Zentimetern, woraus sich eine Gesamtlänge von 105 Zentimetern ergibt. Die Klinge ist charakteristisch gen Rücken gebogen und besteht aus zweifarbigem Stahl. Der Hauptteil der Klinge mitsamt der scharfen Schneidkante ist in grüner Farbe gehalten, während der Rückenteil der Klinge eine schwarze Färbung besitzt. Das Griffstück ist schwarz gewickelt, allerdings sind Sockel sowie Schnittschutz in goldener Farbe gehalten. Cassius hat dieses Katana von Vysela Velnarion erhalten, als das Waisenhaus angegriffen und zerstört wurde.

Code:
[color=#696868][b][u][url=https://abload.de/img/qnkxj.jpg]Requiem[/url][/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Katana
[b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Requiem ist ein Katana mit einer gewöhnlichen Klingenlänge von 75 Zentimetern und einem Griffstück von 30 Zentimetern, woraus sich eine Gesamtlänge von 105 Zentimetern ergibt. Die Klinge ist charakteristisch gen Rücken gebogen und besteht aus zweifarbigem Stahl. Der Hauptteil der Klinge mitsamt der scharfen Schneidkante ist in grüner Farbe gehalten, während der Rückenteil der Klinge eine schwarze Färbung besitzt. Das Griffstück ist schwarz gewickelt, allerdings sind Sockel sowie Schnittschutz in goldener Farbe gehalten. Cassius hat dieses Katana von Vysela Velnarion erhalten, als das Waisenhaus angegriffen und zerstört wurde.

Klasse I


Justice - Blutrotes Schwert der Gerechtigkeit
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Einhand Langschwert
BESITZER: Cassius Velnarion
ELEMENT: Feuer
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Nur wer selbst brennt, kann Feuer in anderen entfachen."
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Justice ist der Name des Blutroten Schwertes der Gerechtigkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den Feuern eines Phönix geschmiedet und ist aus einem besonderen roten Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde. Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Justice Klinge mit der Formel „Nur wer selbst brennt, kann Feuer in anderen entfachen“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Feuerschwertes. Die Klinge der Waffe wird heiß und glüht rot auf, was die Schneidfähigkeit gegenüber Hitzeanfälligen Objekten erhöht. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann blitzen kurzweilig einige Flammen auf, die dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel ausschlagen und leichte Verbrennungen verursachen können.

Bild:

Freedom - Eisblaues Schwert der Freiheit
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Einhand Langschwert
BESITZER: Cassius Velnarion
ELEMENT: Eis
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Das Eis verschlingt Hell wie Dunkel, es bewahrt für alle Ewigkeit."
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Freedom ist der Name des Eisblauen Schwertes der Freiheit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den blauen Feuern eines Eisdrachen geschmiedet und ist aus einem besonderen blauen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde.
Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Freedom Klinge mit der Formel „Das Eis verschlingt Hell wie Dunkel, es bewahrt für alle Ewigkeit“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Eisschwertes. Die Klinge der Waffe wird eiskalt und leuchtet bläulich auf, was die Durchschlagfähigkeit gegenüber starren Objekten erhöht. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann blitzen kurzweilig einige Eiswehen auf, die dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel ausschlagen und leichte, schmerzende Vereisungen verursachen können.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Justice - Blutrotes Schwert der Gerechtigkeit[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Einhand Langschwert
[b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Nur wer selbst brennt, kann Feuer in anderen entfachen."
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Justice ist der Name des Blutroten Schwertes der Gerechtigkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den Feuern eines Phönix geschmiedet und ist aus einem besonderen roten Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde. Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Justice Klinge mit der Formel „Nur wer selbst brennt, kann Feuer in anderen entfachen“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Feuerschwertes. Die Klinge der Waffe wird heiß und glüht rot auf, was die Schneidfähigkeit gegenüber Hitzeanfälligen Objekten erhöht. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann blitzen kurzweilig einige Flammen auf, die dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel ausschlagen und leichte Verbrennungen verursachen können.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/redrosegck2o.png[/img][/center]
[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Freedom - Eisblaues Schwert der Freiheit[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Einhand Langschwert
[b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Das Eis verschlingt Hell wie Dunkel, es bewahrt für alle Ewigkeit."
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Freedom ist der Name des Eisblauen Schwertes der Freiheit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den blauen Feuern eines Eisdrachen geschmiedet und ist aus einem besonderen blauen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde.
Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Freedom Klinge mit der Formel „Das Eis verschlingt Hell wie Dunkel, es bewahrt für alle Ewigkeit“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Eisschwertes. Die Klinge der Waffe wird eiskalt und leuchtet bläulich auf, was die Durchschlagfähigkeit gegenüber starren Objekten erhöht. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann blitzen kurzweilig einige Eiswehen auf, die dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel ausschlagen und leichte, schmerzende Vereisungen verursachen können.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/bluerosedbj4f.png[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse II


Veracity - Blaues Schwert der Wahrhaftigkeit
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Einhand Langschwert
BESITZER: Cassius Velnarion
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
SPEZIELLES: Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Dein Kehrwert im Spiegel des Wassers, ist die Wahrhaftigkeit deiner Seele."
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Veracity ist der Name des blauen Schwertes der Wahrhaftigkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den blauen Wassern einer längst vergangener Talsperre gesäubert und ist aus einem besonderen blauen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde.
Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Veracity Klinge mit der Formel „Dein Kehrwert im Spiegel des Wassers, ist die Wahrhaftigkeit deiner Seele“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Wasserschwertes. Die Klinge der Waffe wird nass und schimmert bläulich auf. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann löst sich ein Wasserschwall, der dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel geworfen wird und einen sehr hohen Salzgehalt aufweist. Bei Kontakt der metallenen Klinge mit einem anderen Metall, entsteht an der Kontaktstelle ein Lokalelement, das zur Korrosion des unedleren Metalls führt. Der Rostvorgang wird zudem durch die Anwesenheit von Salzen beschleunigt, da diese die Leitfähigkeit des Wassers erhöhen. Ein lebendes Wesen hingegen rostet nicht, sondern erleidet einen entsprechenden Flüssigkeitsverlust an getroffener Stelle, da das Salz die Flüssigkeit entzieht und die getroffenen Stellen leicht austrocknet. Das löst lediglich Durst aus, was zur schnelleren Erschöpfung des Gegners führen soll.

Bild:

Fortitude - Schwarzes Schwert der Tapferkeit
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Einhand Langschwert
BESITZER: Cassius Velnarion
ELEMENT: Blitz
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
SPEZIELLES: Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Der Gedanke geht der Tat voraus, wie der Blitz dem Donner."
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Fortitude ist der Name des schwarzen Schwertes der Tapferkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den schwarzen Blitzen eines Gottes geformt und ist aus einem besonderen schwarzen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde.
Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Fortitude Klinge mit der Formel „Der Gedanke geht der Tat voraus, wie der Blitz dem Donner“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Blitzschwertes. Die Klinge der Waffe wird von vielen Blitzen umgeben, die knisternd zucken und leicht ausschlagen. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann löst sich ein starker Blitzschlag, der dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel geworfen wird und einen starken Stromschlag auslöst. Dieser Stromschlag verursacht starke Schmerzen und kurzweilig eine Paralyse für etwa 10 Sekunden an der getroffenen Stelle, was je nach Stelle am Körper, die Bewegungsfähigkeit dahingehend einschränken oder blockieren kann.

Bild:

Luminous - Aquamarines Schwert der Heiligkeit
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Einhand Langschwert
BESITZER: Cassius Velnarion
ELEMENT: Licht
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
SPEZIELLES: Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Suche das Licht nicht im Außen, finde das Licht im Innen"
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Lichtmagie
BESCHREIBUNG: Luminous ist der Name des aquamarinen Schwertes der Heiligkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den aquamarinen Lichtern einer heiligen Gottheit geformt und ist aus einem besonderen aquamarinen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontinent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde.
Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Luminous Klinge mit der Formel „Suche das Licht nicht im Außen, finde das Licht im Innen“ entfesselt, so erhält die Klinge die Fähigkeiten eines Lichtschwertes. Die Klinge der Waffe leuchtet hell auf, jedoch ist die Klinge als solche noch zu erkennen. Wird die Klinge nun geschwungen, so zieht dieser Hieb eine Klinge aus Licht hinter sich her, die etwa einen Meter lang ist und das Ziel ebenso trifft, während der Anwender bereits in den nächsten Hieb übergehen kann. Die Klinge selbst verursacht gewöhnlichen Schaden, die darauf folgende Lichtklinge kauterisiert die erzeugte Schnittverletzung, was zu starken Schmerzen führt.

Bild:


Eclipse - Schwarzes Schwert der Finsternis
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Einhand Langschwert
BESITZER: Cassius Velnarion
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
SPEZIELLES: Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Das Licht ist das Gute, die Finsternis die Nacht. Das ist das Reich der Sünde und ist des Bösen Macht."
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Eclipse ist der Name des schwarzes Schwertes der Finsternis und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den schwarzen Finsternis eines Dämons geformt und ist aus einem besonderen schwarzen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontinent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde.
Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Eclipse Klinge mit der Formel „Das Licht ist das Gute, die Finsternis die Nacht. Das ist das Reich der Sünde und ist des Bösen Macht.“ entfesselt, so erhält die Klinge die Fähigkeiten eines Finsternisschwertes. Die Klinge der Waffe leuchtet violett auf und Finsterniswaben umschlingen die Waffe, jedoch ist die Klinge als solche noch zu erkennen. Die Klinge selbst verursacht gewöhnlichen Schaden, allerdings sorgt die mitschneidende Finsternis für starke Schmerzen sowie leichte Schwindel- oder Übelkeitsgefühle.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Veracity - Blaues Schwert der Wahrhaftigkeit[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Einhand Langschwert
[b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Dein Kehrwert im Spiegel des Wassers, ist die Wahrhaftigkeit deiner Seele."
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Veracity ist der Name des blauen Schwertes der Wahrhaftigkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den blauen Wassern einer längst vergangener Talsperre gesäubert und ist aus einem besonderen blauen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde.
Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Veracity Klinge mit der Formel „Dein Kehrwert im Spiegel des Wassers, ist die Wahrhaftigkeit deiner Seele“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Wasserschwertes. Die Klinge der Waffe wird nass und schimmert bläulich auf. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann löst sich ein Wasserschwall, der dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel geworfen wird und einen sehr hohen Salzgehalt aufweist. Bei Kontakt der metallenen Klinge mit einem anderen Metall, entsteht an der Kontaktstelle ein Lokalelement, das zur Korrosion des unedleren Metalls führt. Der Rostvorgang wird zudem durch die Anwesenheit von Salzen beschleunigt, da diese die Leitfähigkeit des Wassers erhöhen. Ein lebendes Wesen hingegen rostet nicht, sondern erleidet einen entsprechenden Flüssigkeitsverlust an getroffener Stelle, da das Salz die Flüssigkeit entzieht und die getroffenen Stellen leicht austrocknet. Das löst lediglich Durst aus, was zur schnelleren Erschöpfung des Gegners führen soll.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/cassiusswordbluecej4g.png[/img][/center]
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[color=#696868][b][u]Fortitude - Schwarzes Schwert der Tapferkeit[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Einhand Langschwert
[b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Der Gedanke geht der Tat voraus, wie der Blitz dem Donner."
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Fortitude ist der Name des schwarzen Schwertes der Tapferkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den schwarzen Blitzen eines Gottes geformt und ist aus einem besonderen schwarzen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde.
Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Fortitude Klinge mit der Formel „Der Gedanke geht der Tat voraus, wie der Blitz dem Donner“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Blitzschwertes. Die Klinge der Waffe wird von vielen Blitzen umgeben, die knisternd zucken und leicht ausschlagen. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann löst sich ein starker Blitzschlag, der dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel geworfen wird und einen starken Stromschlag auslöst. Dieser Stromschlag verursacht starke Schmerzen und kurzweilig eine Paralyse für etwa 10 Sekunden an der getroffenen Stelle, was je nach Stelle am Körper, die Bewegungsfähigkeit dahingehend einschränken oder blockieren kann.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/cassiusswordblackbvku1.png[/img][/center]
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[color=#696868][b][u]Luminous - Aquamarines Schwert der Heiligkeit[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Einhand Langschwert
[b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Suche das Licht nicht im Außen, finde das Licht im Innen"
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Lichtmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Luminous ist der Name des aquamarinen Schwertes der Heiligkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den aquamarinen Lichtern einer heiligen Gottheit geformt und ist aus einem besonderen aquamarinen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontinent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde.
Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Luminous Klinge mit der Formel „Suche das Licht nicht im Außen, finde das Licht im Innen“ entfesselt, so erhält die Klinge die Fähigkeiten eines Lichtschwertes. Die Klinge der Waffe leuchtet hell auf, jedoch ist die Klinge als solche noch zu erkennen. Wird die Klinge nun geschwungen, so zieht dieser Hieb eine Klinge aus Licht hinter sich her, die etwa einen Meter lang ist und das Ziel ebenso trifft, während der Anwender bereits in den nächsten Hieb übergehen kann. Die Klinge selbst verursacht gewöhnlichen Schaden, die darauf folgende Lichtklinge kauterisiert die erzeugte Schnittverletzung, was zu starken Schmerzen führt.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/luminousyxex1.png[/img][/center]
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[color=#696868][b][u]Eclipse - Schwarzes Schwert der Finsternis[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Einhand Langschwert
[b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Das Licht ist das Gute, die Finsternis die Nacht. Das ist das Reich der Sünde und ist des Bösen Macht."
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eclipse ist der Name des schwarzes Schwertes der Finsternis und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den schwarzen Finsternis eines Dämons geformt und ist aus einem besonderen schwarzen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontinent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde.
Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Eclipse Klinge mit der Formel „Das Licht ist das Gute, die Finsternis die Nacht. Das ist das Reich der Sünde und ist des Bösen Macht.“ entfesselt, so erhält die Klinge die Fähigkeiten eines Finsternisschwertes. Die Klinge der Waffe leuchtet violett auf und Finsterniswaben umschlingen die Waffe, jedoch ist die Klinge als solche noch zu erkennen. Die Klinge selbst verursacht gewöhnlichen Schaden, allerdings sorgt die mitschneidende Finsternis für starke Schmerzen sowie leichte Schwindel- oder Übelkeitsgefühle.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/cassfinsternisschwertcgdmr.png[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse III


Vanemias Ring of Armament
GATTUNG: Artefakte
TYP: Ring
BESITZER: Cassius Velnarion
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: Der Ring ist an die Manasignatur von Cassius Velnarion gebunden und kann von anderen nicht verwendet werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 7, Manaregeneration 5, Requip: The Knight
BESCHREIBUNG: Der Ring of Armament ist ein silberner Ring mit schwarzer Einfärbung, um die Symbolik von Rüstungen im Inneren zur Geltung zu bringen und stammt aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Oben auf dem Ring befindet sich ein schwarzer Kristall, der zu leuchten beginnt, wenn die maximale Kapazität erreicht ist. Die maximale Kapazität an Mana beträgt gegenwärtig 150 und das darin gespeichertes Mana kann ausschließlich für Requip: The Knight verwendet werden.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Vanemias Ring of Armament[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Ring
[b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] Der Ring ist an die Manasignatur von Cassius Velnarion gebunden und kann von anderen nicht verwendet werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 7, Manaregeneration 5, [b]Requip: The Knight[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Ring of Armament ist ein silberner Ring mit schwarzer Einfärbung, um die Symbolik von Rüstungen im Inneren zur Geltung zu bringen und stammt aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Oben auf dem Ring befindet sich ein schwarzer Kristall, der zu leuchten beginnt, wenn die maximale Kapazität erreicht ist. Die maximale Kapazität an Mana beträgt gegenwärtig 150 und das darin gespeichertes Mana kann ausschließlich für [i]Requip: The Knight[/i] verwendet werden.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/cassiusmanaspeicherwsdty.png[/img][/center]
[/spoiler]

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BeitragThema: Re: Rune Knights
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Chezarina



Ohne Klasse



Chelae
GATTUNG: Faustwaffen - Krallen
TYP: Krallen
BESITZER: Chezarina Benevenuto Alessandrini
BESCHREIBUNG: Bei der Waffe mit dem Namen Chelae handelt es sich um sechs einzelne, kurze Krallen, welche die Daeva über ihre Finger ziehen kann, so wie man es mit Ringen tut. Jede Kralle ist dabei insgesamt 6cm lang, wobei nur etwa 2cm der Kralle wirklich als Waffe dient, denn nur die Spitzen der Krallen sind wirklich scharf. Die Krallen bestehen aus vergoldeten Stahl und werden an beiden Händen getragen, genau genommen an dem Daumen, den Zeige- und den Mittelfinger. Chelae bedeutet nichts anderes als Klauen.

Chelae:

Gratiator
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Einhandschwert
BESITZER: Chezarina Benevenuto Alessandrini
BESCHREIBUNG: Ein besonderes Schwert, das sich nur aus einem Grund im Besitz der Rune Knight befindet, ihren Spitznamen. Gratiator ist eine Spezialanfertigung für die Dame, denn die Klinge des Schwertes ist hohl und wie eine Käsereibe aufgebaut. Ein Schnitt mit dem Schwert verursacht demnach nicht nur Schaden mit der eigentlichen Klinge, sondern auch mit den vielen kleinen Schneiden, die sich an den Seiten der Klinge befinden,im Grunde wird der Gegner wie ein Stückchen Käse behandelt. Gratiatior ist etwa 130cm lang, wobei 110cm auf die Klinge gehen und 20 ist der Griff lang. Die Klinge ist dabei etwa 20cm breit. Der Griff ist lila und die Klinge selbst ist einfach nur silber.

Gratiator:

Käseschwert
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Einhänder
BESITZER: Chezarina Benevenuto Alessandrini
BESCHREIBUNG: Bei Käseschwert handelt es sich um ein Einhandschwert. Das Schwert ist etwa 130cm lang, wobei die Klinge selbst etwa 110cm lang ist. Die Klinge des Schwertes besteht aus zwei Stahlstreifen, die ineinander verwoben sind. Auf der Klinge selbst befinden sich Runen, welche jedoch nur zum Schmuck dienen und ihre Bedeutung selbst ist Cheza unbekannt. Der Griff des Schwertes hat eine dunkelgrüne Färbung und zum Schmuck befindet sich eine Perle in ihm. Seinen Namen hat das Schwert von Chezarina bekommen, als Anspielung an ihrem eigenem Namen und der Tatsache, das die Klinge selbst einige Löcher hat.

Käseschwert :

Spiegelscherbe
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Einhänder
BESITZER: Chezarina Benevenuto Alessandrini
BESCHREIBUNG: Bei Spiegelscherbe handelt es sich um ein Einhandschwert. Das Schwert ist etwa 120cm lang, wobei die Klinge selbst etwa 100cm lang ist. Die Klinge des Schwertes ist leicht geschwungen und verfügt über ein paar Zacken, die Klinge selbst ist auf beiden Seiten geschärft. An der Basis des Schwertes befindet sich ein kleiner Edelstein, der als Dekoration in die Klinge eingearbeitet wurde. Der Griff ist grün und mit einem goldenen Metall geschmückt.

Spiegelscherbe :

Code:
[color=#696868][b][u]Chelae[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Faustwaffen - Krallen
[b]TYP:[/b] Krallen
[b]BESITZER:[/b] Chezarina Benevenuto Alessandrini
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei der Waffe mit dem Namen Chelae handelt es sich um sechs einzelne, kurze Krallen, welche die Daeva über ihre Finger ziehen kann, so wie man es mit Ringen tut. Jede Kralle ist dabei insgesamt 6cm lang, wobei nur etwa 2cm der Kralle wirklich als Waffe dient, denn nur die Spitzen der Krallen sind wirklich scharf. Die Krallen bestehen aus vergoldeten Stahl und werden an beiden Händen getragen, genau genommen an dem Daumen, den Zeige- und den Mittelfinger. Chelae bedeutet nichts anderes als Klauen.

[spoiler="Chelae"][img]https://abload.de/img/chezwaffekqewl.png[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Gratiator[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Einhandschwert
[b]BESITZER:[/b] Chezarina Benevenuto Alessandrini
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein besonderes Schwert, das sich nur aus einem Grund im Besitz der Rune Knight befindet, ihren Spitznamen. Gratiator ist eine Spezialanfertigung für die Dame, denn die Klinge des Schwertes ist hohl und wie eine Käsereibe aufgebaut. Ein Schnitt mit dem Schwert verursacht demnach nicht nur Schaden mit der eigentlichen Klinge, sondern auch mit den vielen kleinen Schneiden, die sich an den Seiten der Klinge befinden,im Grunde wird der Gegner wie ein Stückchen Käse behandelt. Gratiatior ist etwa 130cm lang, wobei 110cm auf die Klinge gehen und 20 ist der Griff lang. Die Klinge ist dabei etwa 20cm breit. Der Griff ist lila und die Klinge selbst ist einfach nur silber.

[spoiler="Gratiator"][img]https://abload.de/img/cheese_grater_broadswn4izj.jpg[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Käseschwert[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Einhänder
[b]BESITZER:[/b] Chezarina Benevenuto Alessandrini
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Käseschwert handelt es sich um ein Einhandschwert. Das Schwert ist etwa 130cm lang, wobei die Klinge selbst etwa 110cm lang ist. Die Klinge des Schwertes besteht aus zwei Stahlstreifen, die ineinander verwoben sind. Auf der Klinge selbst befinden sich Runen, welche jedoch nur zum Schmuck dienen und ihre Bedeutung selbst ist Cheza unbekannt. Der Griff des Schwertes hat eine dunkelgrüne Färbung und zum Schmuck befindet sich eine Perle in ihm. Seinen Namen hat das Schwert von Chezarina bekommen, als Anspielung an ihrem eigenem Namen und der Tatsache, das die Klinge selbst einige Löcher hat.

[spoiler="Käseschwert "][img]https://abload.de/img/demonsbane-ffxii4jicz.png[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Spiegelscherbe[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Einhänder
[b]BESITZER:[/b] Chezarina Benevenuto Alessandrini
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Spiegelscherbe handelt es sich um ein Einhandschwert. Das Schwert ist etwa 120cm lang, wobei die Klinge selbst etwa 100cm lang ist. Die Klinge des Schwertes ist leicht geschwungen und verfügt über ein paar Zacken, die Klinge selbst ist auf beiden Seiten geschärft. An der Basis des Schwertes befindet sich ein kleiner Edelstein, der als Dekoration in die Klinge eingearbeitet wurde. Der Griff ist grün und mit einem goldenen Metall geschmückt.

[spoiler="Spiegelscherbe "][img]https://abload.de/img/diamondsword-ffxiit9im6.png[/img][/spoiler]

Klasse I



Klasse II



Klasse III


Speculum
GATTUNG: Artefakte
TYP: Amulett
BESITZER: Chezarina Benevenuto Alessandrini
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, Infinity Mirror
BESCHREIBUNG: Bei diesem Amulett handelt es sich um einen Manaspeicher, den Chezarina für ihre Magie, die Infinite Mirror nutzt. Sie ist in der Lage 150 Mana in dem Amulett zu speichern, auf welches sie später zugriff hat.

Das Amulett besteht aus einen schönen, meerblauen Edelstein. Dieser Edelstein ist in einem Gebilde aus Silber umschlossen ist. Das Amulett wird von Rina an ihren Hals mit einer silbernen Kette getragen. Bei dem Edelstein handelt es sich um den Manaspeicher, denn dies ist kein simpler Edelstein, sondern ein großer, blauer Lacrima. Der Name des Amulettes bedeutet Spiegel, er bezieht sich jedoch nicht auf das Aussehen des Amulettes, sondern auf dessen Fähigkeit, das Speichern des Manas für ihre Magie.

Speculum:

Code:
[color=#696868][b][u]Speculum[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Amulett
[b]BESITZER:[/b] Chezarina Benevenuto Alessandrini
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, [b]Infinity Mirror[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Amulett handelt es sich um einen Manaspeicher, den Chezarina für ihre Magie, die Infinite Mirror nutzt. Sie ist in der Lage 150 Mana in dem Amulett zu speichern, auf welches sie später zugriff hat.

Das Amulett besteht aus einen schönen, meerblauen Edelstein. Dieser Edelstein ist in einem Gebilde aus Silber umschlossen ist. Das Amulett wird von Rina an ihren Hals mit einer silbernen Kette getragen. Bei dem Edelstein handelt es sich um den Manaspeicher, denn dies ist kein simpler Edelstein, sondern ein großer, blauer Lacrima. Der Name des Amulettes bedeutet Spiegel, er bezieht sich jedoch nicht auf das Aussehen des Amulettes, sondern auf dessen Fähigkeit, das Speichern des Manas für ihre Magie.

[spoiler= Speculum][img]https://abload.de/img/7247593078f43c7d7ed91tsc58.jpg[/img][/spoiler]

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BeitragThema: Re: Rune Knights
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Darion



Ohne Klasse


Defiance
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Langschwert
BESITZER: Darion Hawthorne
BESCHREIBUNG: Dieses Langschwert, das von Klingenspitze bis zum Knauf etwas mehr als einen Meter misst, ist ein für seine Gattung recht typisches Exemplar aus gut verarbeitetem Stahl. Die etwa achtzig Zentimeter lange Klinge verläuft gerade und weist eine mit feinen Runen dekorierte Hohlkehle auf. Die Parierstange ist leicht eingedreht und mit filigranen Verzierungen ähnlicher Art versehen. Stabiles, dunkles Leder wurde um den Griff gewickelt. Das Heft fällt etwas länger aus, was mehr Flexibilität beim zweihändigen Führen erlaubt. Der Knauf besitzt eine stabile Diamantform aus Stahl und trägt einen eingesetzten, weißen Opal.

Code:
[color=#696868][b][u]Defiance[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Langschwert
[b]BESITZER:[/b] Darion Hawthorne
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Langschwert, das von Klingenspitze bis zum Knauf etwas mehr als einen Meter misst, ist ein für seine Gattung recht typisches Exemplar aus gut verarbeitetem Stahl. Die etwa achtzig Zentimeter lange Klinge verläuft gerade und weist eine mit feinen Runen dekorierte Hohlkehle auf. Die Parierstange ist leicht eingedreht und mit filigranen Verzierungen ähnlicher Art versehen. Stabiles, dunkles Leder wurde um den Griff gewickelt. Das Heft fällt etwas länger aus, was mehr Flexibilität beim zweihändigen Führen erlaubt. Der Knauf besitzt eine stabile Diamantform aus Stahl und trägt einen eingesetzten, weißen Opal.

Klasse I


Saving Grace
GATTUNG: Artefakt
BESITZER: Darion Hawthorne
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 pro Kopie, 5 zum Aktivieren oder Durchsuchen
SPEZIELLES: Die Aktivierung der Schriftrolle ist nur durch ein von Darion erschaffenes Runenpasswort möglich.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, Runenmagie
BESCHREIBUNG: Dieser Gegenstand sieht auf dem ersten Blick aus wie eine gewöhnliche, dicht gewickelte Schriftrolle. Mit der richtigen Rune kann sie jedoch aktiviert werden und entpuppt sich als magische Taschendimension, in der man eine weitaus größere Menge Notizen speichern kann, als es von außen erscheint. Darion ist dazu in der Lage durch Anwendung seiner Runenmagie die darin gespeicherten Notizen schnell nach Schlagwörtern zu durchsuchen. Wird die Schriftrolle außerdem direkt vor ein bereits existentes Schriftstück gehalten, so überträgt sich der Text mit einem Tempo von 2 Minuten pro 1000 Wörtern auf die Schriftrolle. Er wird dabei genau so übertragen wie er ist, die Schriftgröße passt sich jedoch der Schriftrolle an.

Silber
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Langschwert
BESITZER: Darion Hawthorne
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Runenfeld pro Minute | 5 zum Ziehen
SPEZIELLES: Die Waffe kann zum Zeichnen von Runen für Darions Runenmagie verwendet werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 3, Runenmagie
BESCHREIBUNG: Dieses aus Sternensilber gefertigte Langschwert wirkt auf dem ersten Blick eher schlicht. Die etwa achtzig Zentimeter lange Klinge verläuft gerade, ist jedoch ein bisschen breiter als die eines typischen Langschwerts. Dadurch fällt die Hohlkehle ebenfalls etwas breiter aus und bietet Platz für Runenverzierungen in der Blutrinne. Die Parierstange ist eher schlank und bietet aufgrund ihrer Diamantform etwas mehr Platz am mit geschwärztem Leder umwickeltem Griff für eine stützende zweite Hand. Der Knauf und das Zentrum der Parierstange sind mit einem Onyx besetzt. Wird Mana in die Klinge geleitet, ist man dazu in der Lage ein kleines Runenfeld mit den Maßen von 30x30cm in maximal einem Meter Reichweite auf den Boden vor dem Anwender zu erschaffen, das nur eine durchsichtig schimmernde Rune zeigt. Betritt man dieses Runenfeld, kommt es zu einem kurzen, kräftigen Ruck des Bodens, der nichts weiter macht, als dem Gegenüber einen Moment durchzuschütteln. Der Ruck verursacht keinen Schaden, könnte einem jedoch das Gleichgewicht kosten oder einen auf den falschen Fuß erwischen.
Das Schwert kann aus einem onyxfarbenen Lacrima gezogen werden, das sich an Darions Schwertscheide befindet.

Aussehen:

Code:
[color=#696868][b][u]Saving Grace[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]BESITZER:[/b] Darion Hawthorne
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Kopie, 5 zum Aktivieren oder Durchsuchen
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Aktivierung der Schriftrolle ist nur durch ein von Darion erschaffenes Runenpasswort möglich.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, [b]Runenmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Gegenstand sieht auf dem ersten Blick aus wie eine gewöhnliche, dicht gewickelte Schriftrolle. Mit der richtigen Rune kann sie jedoch aktiviert werden und entpuppt sich als magische Taschendimension, in der man eine weitaus größere Menge Notizen speichern kann, als es von außen erscheint. Darion ist dazu in der Lage durch Anwendung seiner Runenmagie die darin gespeicherten Notizen schnell nach Schlagwörtern zu durchsuchen. Wird die Schriftrolle außerdem direkt vor ein bereits existentes Schriftstück gehalten, so überträgt sich der Text mit einem Tempo von 2 Minuten pro 1000 Wörtern auf die Schriftrolle. Er wird dabei genau so übertragen wie er ist, die Schriftgröße passt sich jedoch der Schriftrolle an.

[color=#696868][u][b]Silber[/b][/u][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Langschwert
[b]BESITZER:[/b] Darion Hawthorne
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Runenfeld pro Minute | 5 zum Ziehen
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Waffe kann zum Zeichnen von Runen für Darions [b]Runenmagie[/b] verwendet werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 3, [b]Runenmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses aus Sternensilber gefertigte Langschwert wirkt auf dem ersten Blick eher schlicht. Die etwa achtzig Zentimeter lange Klinge verläuft gerade, ist jedoch ein bisschen breiter als die eines typischen Langschwerts. Dadurch fällt die Hohlkehle ebenfalls etwas breiter aus und bietet Platz für Runenverzierungen in der Blutrinne. Die Parierstange ist eher schlank und bietet aufgrund ihrer Diamantform etwas mehr Platz am mit geschwärztem Leder umwickeltem Griff für eine stützende zweite Hand. Der Knauf und das Zentrum der Parierstange sind mit einem Onyx besetzt. Wird Mana in die Klinge geleitet, ist man dazu in der Lage ein kleines Runenfeld mit den Maßen von 30x30cm in maximal einem Meter Reichweite auf den Boden vor dem Anwender zu erschaffen, das nur eine durchsichtig schimmernde Rune zeigt. Betritt man dieses Runenfeld, kommt es zu einem kurzen, kräftigen Ruck des Bodens, der nichts weiter macht, als dem Gegenüber einen Moment durchzuschütteln. Der Ruck verursacht keinen Schaden, könnte einem jedoch das Gleichgewicht kosten oder einen auf den falschen Fuß erwischen.
Das Schwert kann aus einem onyxfarbenen Lacrima gezogen werden, das sich an Darions Schwertscheide befindet.

[spoiler="Aussehen"][img(250px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/8e/c2/46/8ec2468356532aaa676358f4fd32201b.jpg[/img][/spoiler]

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BeitragThema: Re: Rune Knights
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Helena



Ohne Klasse



Klasse I



Klasse II



Biting Shark Gloves
GATTUNG: Faustwaffen – Schlagringe
TYP: Schlagringe
BESITZER: Helena
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 3, Wasser basierte Magie
BESCHREIBUNG: Diese Kampfhandschuhe sind keine Handschuhe im herkömmlichen Sinne. Bis der magische Effekt aktiviert wird, sind es viel mehr aus mit Haihaut besetztem Stoff genähte Stulpen, die man ganz normal an den Unterarmen tragen kann. Erst wenn gezielt Wassermana in sie injiziert wird, erwachen sie gewissermaßen zum Leben. Die Haihaut Stulpen schieben sich vor bis zu den Händen und die vorderen Enden der Stulpen formen sich die Mäuler von Haien in Form von Wasser. Diese Haimäuler beißen bei Treffern den Gegner, um ihm dadurch weiteren Schaden und Schmerzen zuzufügen.

Code:
[color=#696868][b][u]Biting Shark Gloves[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Faustwaffen – Schlagringe
[b]TYP:[/b] Schlagringe
[b]BESITZER:[/b] Helena
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 3, Wasser basierte Magie
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Kampfhandschuhe sind keine Handschuhe im herkömmlichen Sinne. Bis der magische Effekt aktiviert wird, sind es viel mehr aus mit Haihaut besetztem Stoff genähte Stulpen, die man ganz normal an den Unterarmen tragen kann. Erst wenn gezielt Wassermana in sie injiziert wird, erwachen sie gewissermaßen zum Leben. Die Haihaut Stulpen schieben sich vor bis zu den Händen und die vorderen Enden der Stulpen formen sich die Mäuler von Haien in Form von Wasser. Diese Haimäuler beißen bei Treffern den Gegner, um ihm dadurch weiteren Schaden und Schmerzen zuzufügen.

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BeitragThema: Re: Rune Knights
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Hiro



Ohne Klasse



Hiro Fuyuda

Hiros Schirm
GATTUNG: Ungewöhnliche Waffen - Schirme
TYP: Schirm
BESITZER: Hiro Fuyuda
BESCHREIBUNG: Simpler geht es wohl kaum. Hiros bevorzugte Waffe ist ein beinahe vollkommen üblicher, schwarzer Schirm wie jeder andere, den man im Handel kaufen kann, auch. Er besitzt insgesamt eine Länge von 90 Zentimetern, kann aber auf etwa die Hälfte zusammengeschoben werden, um den Transport zu erleichtern. Geöffnet besitzt er einen Durchmesser von 100 Zentimetern, es passt also problemlos eine weitere Person darunter. Im Gegensatz zu 0815 Schirmen schützt er aber nicht nur vor Regen, sondern kann auch zum Verkloppen genutzt werden, denn die ausziehbare Metallstange wurde verstärkt, sodass sie deutlich mehr aushält.
Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Hiros Schirm[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Ungewöhnliche Waffen - Schirme
[b]TYP:[/b] Schirm
[b]BESITZER:[/b] Hiro Fuyuda
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Simpler geht es wohl kaum. Hiros bevorzugte Waffe ist ein beinahe vollkommen üblicher, schwarzer Schirm wie jeder andere, den man im Handel kaufen kann, auch. Er besitzt insgesamt eine Länge von 90 Zentimetern, kann aber auf etwa die Hälfte zusammengeschoben werden, um den Transport zu erleichtern. Geöffnet besitzt er einen Durchmesser von 100 Zentimetern, es passt also problemlos eine weitere Person darunter. Im Gegensatz zu 0815 Schirmen schützt er aber nicht nur vor Regen, sondern kann auch zum Verkloppen genutzt werden, denn die ausziehbare Metallstange wurde verstärkt, sodass sie deutlich mehr aushält.
[center][spoiler="Bild"]<img src="https://i.ibb.co/qr1v8Z1/Titelloses-870.jpg" style="width: 450px;">[/spoiler][/center]

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BeitragThema: Re: Rune Knights
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Iron



Ohne Klasse


White Moon
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Katana
BESITZER: Ippi Ran
BESCHREIBUNG: White Moon ist ein sehr scharf geschliffenes Katana mit einer glatten, knapp einen Meter langen Klinge. Zusammen mit dem Griff hat die Waffe eine Gesamtlänge von 130 Zentimetern. Dank ihrem präzisen Schliff bleibt sie so gut wie nie hängen und eignet sich besonders gut für Iaido-Techniken. Am Ende des Griffes ist ein langes Band befestigt, genauso weiß wie der Rest des Schwertes, das bei jeder Schwerttechnik elegant durch die Luft tanzt.
Spoiler:

Code:
[color=#696868][b][u]White Moon[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Katana
[b]BESITZER:[/b] Ippi Ran
[b]BESCHREIBUNG:[/b] White Moon ist ein sehr scharf geschliffenes Katana mit einer glatten, knapp einen Meter langen Klinge. Zusammen mit dem Griff hat die Waffe eine Gesamtlänge von 130 Zentimetern. Dank ihrem präzisen Schliff bleibt sie so gut wie nie hängen und eignet sich besonders gut für Iaido-Techniken. Am Ende des Griffes ist ein langes Band befestigt, genauso weiß wie der Rest des Schwertes, das bei jeder Schwerttechnik elegant durch die Luft tanzt.
[spoiler][img]https://i.servimg.com/u/f82/20/28/29/05/whitem10.jpg[/img][/spoiler]

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BeitragThema: Re: Rune Knights
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Kendra



Ohne Klasse



Lux Ductus
GATTUNG: Schlagwaffen – Hämmer & Streitkolben
TYP: Kriegshammer
BESITZER: Kendra Starsilver
BESCHREIBUNG: Bei Lux Ductus handelt es sich um den übergroßen Kriegshammer der Zwergin Kendra Starsilver. Mit einem steinernen Hammerkopf der eine Schlagfläche von 20x20 Zentimeter und eine Länge von 50 Zentimetern ist die Waffe deutlich überdimensioniert für eine Zwergin, wie Kendra. Auch der lange, metallene Griff, der die Körpergröße der Zwergin mit anderthalb Metern deutlich übersteigt wirkt definitiv nicht für die junge Frau gemacht. Mehrere geometrische Verzierungen aus Metall sind auf dem Griff und dem Hammerkopf verteilt worden, doch alles in allem wirkt der Hammer dennoch schlicht.

Code:
[color=#696868][b][u]Lux Ductus[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffen – Hämmer & Streitkolben
[b]TYP:[/b] Kriegshammer
[b]BESITZER:[/b] Kendra Starsilver
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Lux Ductus handelt es sich um den übergroßen Kriegshammer der Zwergin Kendra Starsilver. Mit einem steinernen Hammerkopf der eine Schlagfläche von 20x20 Zentimeter und eine Länge von 50 Zentimetern ist die Waffe deutlich überdimensioniert für eine Zwergin, wie Kendra. Auch der lange, metallene Griff, der die Körpergröße der Zwergin mit anderthalb Metern deutlich übersteigt wirkt definitiv nicht für die junge Frau gemacht. Mehrere geometrische Verzierungen aus Metall sind auf dem Griff und dem Hammerkopf verteilt worden, doch alles in allem wirkt der Hammer dennoch schlicht.

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BeitragThema: Re: Rune Knights
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Lasciel



Ohne Klasse



Mors
GATTUNG: Kettenwaffen - Ketten
TYP: Ketten
BESITZER: Lasciel
BESCHREIBUNG: Die Waffe gestaltet sich auf den ersten Blick ziemlich einfach, sodass sie kaum gefährlich wirkt. Im Grunde besteht sie aus vielen, kleinen Kettengliedern, die aneinander gereiht sind und das auf einer Länge von zwei Meter. Klassisch aus Metall sind die hellgrau. Die wirkliche Besonderheit besteht bei den Kettengliedern, die jeweils auf der Außenseite scharf genug sind, um durch Haut und Kleidung zu schneiden, immerhin sind diese wie kleine Messerklingen. Da die Kette mittlerweile ziemlich alt ist, sind mache Glieder ersetzt worden, wodurch die neuen heller und weniger von Rost oder Blutablagerungen betroffen sind. An den Enden sitzt ein kleiner Widerhaken mit drei Zacken.

Namenloser Dolch
GATTUNG: Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Dolch
BESITZER: Lasciel
BESCHREIBUNG: Lasciel bekam den Dolch gewissermaßen geschenkt. Ursprünglich im Besitz von Cayra, hat er diesen als Mordwaffe bekommen, um sie weniger verdächtig zu machen. Mittlerweile dient er ihm eher als Werkzeug zum Kochen/Basteln/ect. Abgesehen davon achtet er gut darauf, ihn nicht zu verlieren, immerhin hat er ihn von Cayra bekommen.
Vom Aussehen her ist er nicht besonders, nur eine etwa 15 Zentimeter lange, hellgraue Klinge. Der Dolch besitzt einen gebogenen Holzgriff, der etwas zu klein für seine Hand ist. Der Engel trägt diesen in der Lederscheide rechts an seinem Oberschenkel.

Tunet
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Schusswaffen
TYP: Pistole
BESITZER: Lasciel
BESCHREIBUNG: Tunet fällt an sich nicht sonderlich auf. Dunkelbraun mit einem Lauf von etwa 15 Zentimeter und einem mit Leder umwickelten Griff wird sie im Halfter getragen. Noch ist die Waffe frisch, kaum Kratzer verunstalten sie. Ihr Gewicht entspricht dem einer normalen Waffe. Zur Erkennung hat Lasciel ein L in das Leder ritzen lassen.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Mors[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffen - Ketten
[b]TYP:[/b] Ketten
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Waffe gestaltet sich auf den ersten Blick ziemlich einfach, sodass sie kaum gefährlich wirkt. Im Grunde besteht sie aus vielen, kleinen Kettengliedern, die aneinander gereiht sind und das auf einer Länge von zwei Meter. Klassisch aus Metall sind die hellgrau. Die wirkliche Besonderheit besteht bei den Kettengliedern, die jeweils auf der Außenseite scharf genug sind, um durch Haut und Kleidung zu schneiden, immerhin sind diese wie kleine Messerklingen. Da die Kette mittlerweile ziemlich alt ist, sind mache Glieder ersetzt worden, wodurch die neuen heller und weniger von Rost oder Blutablagerungen betroffen sind. An den Enden sitzt ein kleiner Widerhaken mit drei Zacken.

[color=#696868][b][u]Namenloser Dolch[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Lasciel bekam den Dolch gewissermaßen geschenkt. Ursprünglich im Besitz von Cayra, hat er diesen als Mordwaffe bekommen, um sie weniger verdächtig zu machen. Mittlerweile dient er ihm eher als Werkzeug zum Kochen/Basteln/ect. Abgesehen davon achtet er gut darauf, ihn nicht zu verlieren, immerhin hat er ihn von Cayra bekommen.
Vom Aussehen her ist er nicht besonders, nur eine etwa 15 Zentimeter lange, hellgraue Klinge. Der Dolch besitzt einen gebogenen Holzgriff, der etwas zu klein für seine Hand ist. Der Engel trägt diesen in der Lederscheide rechts an seinem Oberschenkel.

[color=#696868][b][u]Tunet[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Schusswaffen
[b]TYP:[/b] Pistole
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Tunet fällt an sich nicht sonderlich auf. Dunkelbraun mit einem Lauf von etwa 15 Zentimeter und einem mit Leder umwickelten Griff wird sie im Halfter getragen. Noch ist die Waffe frisch, kaum Kratzer verunstalten sie. Ihr Gewicht entspricht dem einer normalen Waffe. Zur Erkennung hat Lasciel ein L in das Leder ritzen lassen.

[spoiler="Bild"][img(300px,0px)]https://i.ibb.co/WByGn8w/images.jpg[/img][/spoiler]

Klasse I


Bag of silence
GATTUNG: Artefakt
TYP: Maske
BESITZER: Lasciel
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: Anwendung bei einem Inplay Charakter mit dem betroffenen User absprechen!
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Wird diese schwarze Stoffmaske jemanden über den Kopf gezogen, so ist es diesem, solange der Stoff sich vor dem Mund befindet, nicht möglich zu sprechen. Die Maske sieht im Grunde aus wie ein klumpiger Stoffsack. Allerdings ist es möglich, die Maske einfach selbst abzuziehen und den Zauber so zu unterbrechen.

Boots of standing
GATTUNG: Artefakt
TYP: Schuhe
BESITZER: Lasciel
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro 3 Minuten
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Lasciels schwarze Schuhe besitzen den Effekt, dass sie ihn davor schützen über Türschwellen und ähnliches zu stolpern. Würde er mit ihnen im nächsten Schritt stolpern, bleiben sie einfach stehen und stabilisieren ihn damit ein wenig.

Viewer
TYP: Augenklappe
BESITZER: Lasciel
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15
SPEZIELLES: Lash träg sie meist direkt oder in einer Hosentasche. Es kann von jedem genutzt werden, wird aber nur Sehbehinderten etwas bringen.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Die Augenklappe ist ein magisches Objekt, welches Lash ermöglicht trotz seiner blinden Augen zu sehen. Er aktiviert den Effekt, der etwa eine Stunde anhält. Setzt er sie dann auf, sieht er auf dem einen Auge etwas. Die Klappe lässt ihn nur in schwarz und weiß sehen.

Code:
[color=#696868][b][u]Bag of silence[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Maske
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Anwendung bei einem Inplay Charakter mit dem betroffenen User absprechen!
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wird diese schwarze Stoffmaske jemanden über den Kopf gezogen, so ist es diesem, solange der Stoff sich vor dem Mund befindet, nicht möglich zu sprechen. Die Maske sieht im Grunde aus wie ein klumpiger Stoffsack. Allerdings ist es möglich, die Maske einfach selbst abzuziehen und den Zauber so zu unterbrechen.

[color=#696868][b][u]Boots of standing[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Schuhe
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro 3 Minuten
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Lasciels schwarze Schuhe besitzen den Effekt, dass sie ihn davor schützen über Türschwellen und ähnliches zu stolpern. Würde er mit ihnen im nächsten Schritt stolpern, bleiben sie einfach stehen und stabilisieren ihn damit ein wenig.

[color=#696868][b][u]Viewer[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Augenklappe
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15
[b]SPEZIELLES:[/b] Lash träg sie meist direkt oder in einer Hosentasche. Es kann von jedem genutzt werden, wird aber nur Sehbehinderten etwas bringen.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Augenklappe ist ein magisches Objekt, welches Lash ermöglicht trotz seiner blinden Augen zu sehen. Er aktiviert den Effekt, der etwa eine Stunde anhält. Setzt er sie dann auf, sieht er auf dem einen Auge etwas. Die Klappe lässt ihn nur in schwarz und weiß sehen.

Klasse II



Golden Ring Of Shielding
GATTUNG: Artefakt
TYP: Ring
BESITZER: Lasciel
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 30 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, Magnetismusmagie
BESCHREIBUNG: Diesen Goldring trägt Lash am rechten Zeigefinger. Bei dessen Aktivierung, wenn er die Hand vor sich hält, erschafft er ein Magnetfeld von einen Meter Durchmesser. Dieses hält durch seinen magnetischen Effekt metallische Objekte fest, lässt alles andere aber durch. Der Widerstand des Schildes entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 5.

Code:

[color=#696868][b][u]Golden Ring Of Shielding[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Ring
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 30 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, [b]Magnetismusmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diesen Goldring trägt Lash am rechten Zeigefinger. Bei dessen Aktivierung, wenn er die Hand vor sich hält, erschafft er ein Magnetfeld von einen Meter Durchmesser. Dieses hält durch seinen magnetischen Effekt metallische Objekte fest, lässt alles andere aber durch. Der Widerstand des Schildes entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 5.

Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Rune Knights
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Qênan



Ohne Klasse


Sword Q.K.M Mk I
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Scimitar
BESITZER: Qênān Kaan Martell
BESCHREIBUNG: Bei dieser Waffe handelt es sich um das Scimitar des Forschers. Einst ein Geschenk zum Abschluss seines Studiums, nun sein treuer Begleiter. Der Säbel hat eine Gesamtlänge von etwa 98cm, 81cm die Klinge, 17cm der Griff. Der Großteil der Waffe ist aus Gold gefertigt, jedoch ist auch bläuliches, grünes Metall eingearbeitet. Generell ist die Waffe sehr elegant von der Gestaltung, hat etwas graziles, feenhaftes. Eine anmutige Waffe, die durchaus stabil ist, scharf und tief schneiden kann.
Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Sword Q.K.M Mk I[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Scimitar
[b]BESITZER:[/b] Qênān Kaan Martell
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Waffe handelt es sich um das Scimitar des Forschers. Einst ein Geschenk zum Abschluss seines Studiums, nun sein treuer Begleiter. Der Säbel hat eine Gesamtlänge von etwa 98cm, 81cm die Klinge, 17cm der Griff. Der Großteil der Waffe ist aus Gold gefertigt, jedoch ist auch bläuliches, grünes Metall eingearbeitet. Generell ist die Waffe sehr elegant von der Gestaltung, hat etwas graziles, feenhaftes. Eine anmutige Waffe, die durchaus stabil ist, scharf und tief schneiden kann.
[spoiler="Bild"]<img src="https://media.discordapp.net/attachments/1070806842579628123/1087121774648504531/4545e1fc681ada320f92ed2dfff7382b_1429160969240262744.png" style="width:100%">
<img src="https://www.spieltimes.com/wp-content/uploads/2023/01/Genshin-Impact-3.4-Best-Alhaitham-Build-Materials-Is-he-worth-it-BiS.jpg" style="width:100%;">[/spoiler]

Klasse I


Headphones Q.K.M
GATTUNG: Artefakt
TYP: Kopfhörer
BESITZER: Qênān Kaan Martell
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 zum Aktivieren/Deaktivieren + 15 pro Lautstärkeregulierung
SPEZIELLES: Bei diesem Gegenstand handelt es sich um ein Unikat des Martells, welches er selber entworfen und gebaut hat.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Die Kopfhörer sind aus goldenem Metall und grünen Lacrima gefertigt, liegen auf den Ohren wie Overears. Sie sind Kabelgebunden und münden am anderen Ende des türkisen Kabels in ein kleines Gerät über das die Lautstärkeregelung gehandhabt wird. Mithilfe dieses Kopfhörers ist Qênān in der Lage, die Lautstärke von nicht-magischen Geräuschen und seiner Umwelt zu regulieren und an seine Bedürfnisse anzupassen. Er kann sie so einstellen, dass er gar nichts mehr hört, zum Beispiel wenn er arbeitet, um sich besser zu konzentrieren. Allerdings kann er anders herum auch die Lautstärke erhöhen, wodurch es ihm leichter fällt Personen zu verstehen, die er ohne diese Kopfhörer kaum hören würde, aufgrund seines beschädigten Gehörs.

Code:
[color=#696868][b][u]Headphones Q.K.M[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Kopfhörer
[b]BESITZER:[/b] Qênān Kaan Martell
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 zum Aktivieren/Deaktivieren + 15 pro Lautstärkeregulierung
[b]SPEZIELLES:[/b] Bei diesem Gegenstand handelt es sich um ein Unikat des Martells, welches er selber entworfen und gebaut hat.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Kopfhörer sind aus goldenem Metall und grünen Lacrima gefertigt, liegen auf den Ohren wie Overears. Sie sind Kabelgebunden und münden am anderen Ende des türkisen Kabels in ein kleines Gerät über das die Lautstärkeregelung gehandhabt wird. Mithilfe dieses Kopfhörers ist Qênān in der Lage, die Lautstärke von nicht-magischen Geräuschen und seiner Umwelt zu regulieren und an seine Bedürfnisse anzupassen. Er kann sie so einstellen, dass er gar nichts mehr hört, zum Beispiel wenn er arbeitet, um sich besser zu konzentrieren. Allerdings kann er anders herum auch die Lautstärke erhöhen, wodurch es ihm leichter fällt Personen zu verstehen, die er ohne diese Kopfhörer kaum hören würde, aufgrund seines beschädigten Gehörs.

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Rune Knights
Rune Knights EmptySo 7 Jan 2024 - 19:54

Sirviente



Ohne Klasse


Frozen Kingdoms Trusty Steed
GATTUNG: Transportmittel
TYP: M-Kutsche
BESITZER: Sirviente
BESCHREIBUNG: Passend zu ihrem Besitzer ist diese Kutsche bewusst in einem Design gehalten worden, das altmodisch und elegant zugleich ist. Geschaffen aus ewigem Eis ist die Kutsche klar und milchig-durchsichtig, sodass man selbst bei geschlossenem Fenster die Silhouetten der Insassen sieht. Bis zu vier Personen können im Inneren fahren, während der Fahrer mit bis zu einer weiteren Person vorne auf dem Kutschbock sitzt. Vor die Kutsche ist ein künstliches Pferd aus Eis gespannt, das laut- und regungslos über den Boden gleitet. Als rein ästhetisches Element hat dieses Pferd nichts mit dem Antrieb der Kutsche zu tun. Während Sirviente selbst die Kutsche als sehr angenehm empfindet, ist sie für die meisten Menschen ganz schön kühl.
Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Frozen Kingdoms Trusty Steed[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Transportmittel
[b]TYP:[/b] M-Kutsche
[b]BESITZER:[/b] Sirviente
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Passend zu ihrem Besitzer ist diese Kutsche bewusst in einem Design gehalten worden, das altmodisch und elegant zugleich ist. Geschaffen aus ewigem Eis ist die Kutsche klar und milchig-durchsichtig, sodass man selbst bei geschlossenem Fenster die Silhouetten der Insassen sieht. Bis zu vier Personen können im Inneren fahren, während der Fahrer mit bis zu einer weiteren Person vorne auf dem Kutschbock sitzt. Vor die Kutsche ist ein künstliches Pferd aus Eis gespannt, das laut- und regungslos über den Boden gleitet. Als rein ästhetisches Element hat dieses Pferd nichts mit dem Antrieb der Kutsche zu tun. Während Sirviente selbst die Kutsche als sehr angenehm empfindet, ist sie für die meisten Menschen ganz schön kühl.
[spoiler="Bild"][img]https://i.servimg.com/u/f82/20/28/29/05/icecoa10.jpg[/img][/spoiler]

Klasse I



Saludos
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Schusswaffen
TYP: Pistole
BESITZER: Sirviente
ELEMENT: Eis
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser simpel gehaltenen, blauen Pistole handelt es sich um ein Mittel zur Selbstverteidigung für den Golem Sirviente. Leitet man Mana hinein, wird der Körper der Pistole kalt wie ein Eiswürfel, was selten nützlich, für Sirs Empfinden aber sehr angenehm ist. Davon abgesehen funktioniert sie wie eine reguläre Pistole.

Code:
[color=#696868][b][u]Saludos[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Schusswaffen
[b]TYP:[/b] Pistole
[b]BESITZER:[/b] Sirviente
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser simpel gehaltenen, blauen Pistole handelt es sich um ein Mittel zur Selbstverteidigung für den Golem Sirviente. Leitet man Mana hinein, wird der Körper der Pistole kalt wie ein Eiswürfel, was selten nützlich, für Sirs Empfinden aber sehr angenehm ist. Davon abgesehen funktioniert sie wie eine reguläre Pistole.

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BeitragThema: Re: Rune Knights
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Yuitora



Ohne Klasse


Eiyo
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Katana
BESITZER: Yuitora Tomoeyasu
BESCHREIBUNG: Bei dieser Waffe handelt es sich um ein Geschenk von Yuis Mutter, welches er zur Ernennung zum Rune Knight bekam. Der violett-gold verzierte Griff wird durch die extravagante Parierstange abgerundet und geht in die 60cm lange, leicht gebogene Klinge über. Die Schwertscheide dieser Waffe ist im gleichen Farbschema hergestellt worden, wobei der mittlere Teil hauptsächlich aus violetten Elementen besteht und nur die beiden Enden die goldene Verzierung besitzen.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Eiyo[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Katana
[b]BESITZER:[/b] Yuitora Tomoeyasu
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Waffe handelt es sich um ein Geschenk von Yuis Mutter, welches er zur Ernennung zum Rune Knight bekam. Der violett-gold verzierte Griff wird durch die extravagante Parierstange abgerundet und geht in die 60cm lange, leicht gebogene Klinge über. Die Schwertscheide dieser Waffe ist im gleichen Farbschema hergestellt worden, wobei der mittlere Teil hauptsächlich aus violetten Elementen besteht und nur die beiden Enden die goldene Verzierung besitzen.

[spoiler="Bild"]
[img]https://i.imgur.com/1NPPwNG.png[/img]
[/spoiler]

Klasse I



Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Rune Knights
Rune Knights EmptySo 7 Jan 2024 - 19:55

Yunai



Ohne Klasse



Klasse I


Reflection of Sun and Moon
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter / Ungewöhnliche Waffen
TYP: Zwillingsschwerter | Schere
BESITZER: Yunai Yhiwa
ELEMENT: Licht
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Verschmelzung bzw. Auftrennung der Schwerter
SPEZIELLES:
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Reflection of Sun and Moon ist eine wandelbare Waffe. Diese Waffe besteht grundsätzlich aus zwei Einhandschwertern. Die Schwerter besitzen eine 70cm Klinge, die einen sanften Bogen machen am oberen Ende. Ein kunstvoll gestalteter Drachenkopf bildet, bei beiden den Übergang von der Klinge zum Griff und schützt zeitgleich die Hand am Griff. Das eine Schwert ist weiß mit schwarzen Akzenten und das andere schwarz mit weißen Akzenten. Das Interessante an den beiden Einhandschwertern ist, dass sie zu einer Riesenschere verschmolzen werden können. Dabei wandeln sich die Schwerter zu zwei Scheren Seiten, die Klingen werden länger und verjüngen sich am Ende und aus den Drachenköpfen werden umeinander geschwungene runde Griffe für die Schere. Durch die in der Klinge eingelassene Vertiefung bildet sich beim Verschmelzen ein kleines Herz. An der Stelle kommt es beim Verschmelzen zu einem hellen Lichtblitz, der dazu in der Lage ist einen Gegner kurzzeitig zu blenden. Dies passiert, nur wenn die Schwerter zu einer Schere verschmolzen werden, nicht wenn die Schere zu Schwertern getrennt wird. Mit Griff kommt die Schere auf eine Gesamtlänge von 1,40m.

Die Schwerter unverschmolzen:
Schere - die Nummer 4:

Code:
[color=#696868][b][u]Reflection of Sun and Moon[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter / Ungewöhnliche Waffen
[b]TYP:[/b] Zwillingsschwerter | Schere
[b]BESITZER:[/b] Yunai Yhiwa
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Verschmelzung bzw. Auftrennung der Schwerter
[b]SPEZIELLES:[/b]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Reflection of Sun and Moon ist eine wandelbare Waffe. Diese Waffe besteht grundsätzlich aus zwei Einhandschwertern. Die Schwerter besitzen eine 70cm Klinge, die einen sanften Bogen machen am oberen Ende. Ein kunstvoll gestalteter Drachenkopf bildet, bei beiden den Übergang von der Klinge zum Griff und schützt zeitgleich die Hand am Griff. Das eine Schwert ist weiß mit schwarzen Akzenten und das andere schwarz mit weißen Akzenten. Das Interessante an den beiden Einhandschwertern ist, dass sie zu einer Riesenschere verschmolzen werden können. Dabei wandeln sich die Schwerter zu zwei Scheren Seiten, die Klingen werden länger und verjüngen sich am Ende und aus den Drachenköpfen werden umeinander geschwungene runde Griffe für die Schere. Durch die in der Klinge eingelassene Vertiefung bildet sich beim Verschmelzen ein kleines Herz. An der Stelle kommt es beim Verschmelzen zu einem hellen Lichtblitz, der dazu in der Lage ist einen Gegner kurzzeitig zu blenden. Dies passiert, nur wenn die Schwerter zu einer Schere verschmolzen werden, nicht wenn die Schere zu Schwertern getrennt wird. Mit Griff kommt die Schere auf eine Gesamtlänge von 1,40m.

[spoiler="Die Schwerter unverschmolzen"][img(200px,300px)]https://i.pinimg.com/564x/34/07/f5/3407f54162e5f8635f6e56d4cfd56d6b.jpg[/img][/spoiler]
[spoiler="Schere - die Nummer 4"][img(300px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/31/91/14/3191140ec3963897cd8d22dc654d277d.jpg[/img][/spoiler]

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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Medusa
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BeitragThema: Re: Rune Knights
Rune Knights EmptyDi 27 Feb 2024 - 11:42

Linnéa



Ohne Klasse



Chūshinbu no Ryuu - Herz des Drachen
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Katana
BESITZER: Linnéa Metherlance
KLASSE: I
BESCHREIBUNG: Dieses Katana ist - wie sich vermuten lässt - ein Unikat. Seine Gesamtlänge beträgt etwa 100 Zentimeter, wovon 25 Zentimeter in den Griff und die verbleibenden 75 Zentimeter in die Klinge wandern. Der Griff ist von einem tiefblauen Stoff umzogen, welcher zusätzlich vergoldete, metallene Verzierungen in einem Muster aufweist, das einer abstrakten bzw. kantigen Version von Wellen ähnelt. Vor dem Übergang zur Klinge geht das Material in eine Art Scheibe über, die sie vom Griff trennt. Die Schwertscheide unterliegt demselben Dekorationsmuster: blaues Samt und die metallenen Umhüllungen, die sich nun jedoch in einem weichen Muster und vereinzelter herumschlängeln. Am obersten Ende der Scheide wurde ein blaues Band fest herumgewickelt, an dessen Ende ein kleiner, kugelförmiger Käfig hängt. In diesem befindet sich eine kleine weiße Murmel, welche schon bei geringstem Kontakt mit Licht zu strahlen beginnt - nicht so, dass es als blendender Effekt dienen könnte, sondern viel mehr als modisches Accessoire.
Das Herzstück des Schwertes ist jedoch die Klinge an sich. Diese wurde in der Magie von Luxren, dem Lichtdrachen getränkt, wodurch zwar keine Magie übertragen wurde, sich die Klinge jedoch in ein reines Weiß verfärbt hat, welches seine "Haltbarkeit" steigert -  es also stabiler und rostresistenter macht.

Code:
[color=#696868][b][u]Chūshinbu no Ryuu[/u][/b] - [i]Herz des Drachen[/i][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Katana
[b]BESITZER:[/b] Linnéa Metherlance
[b]KLASSE:[/b] I
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Katana ist - wie sich vermuten lässt - ein Unikat. Seine Gesamtlänge beträgt etwa 100 Zentimeter, wovon 25 Zentimeter in den Griff und die verbleibenden 75 Zentimeter in die Klinge wandern. Der Griff ist von einem tiefblauen Stoff umzogen, welcher zusätzlich vergoldete, metallene Verzierungen in einem Muster aufweist, das einer abstrakten bzw. kantigen Version von Wellen ähnelt. Vor dem Übergang zur Klinge geht das Material in eine Art Scheibe über, die sie vom Griff trennt. Die Schwertscheide unterliegt demselben Dekorationsmuster: blaues Samt und die metallenen Umhüllungen, die sich nun jedoch in einem weichen Muster und vereinzelter herumschlängeln. Am obersten Ende der Scheide wurde ein blaues Band fest herumgewickelt, an dessen Ende ein kleiner, kugelförmiger Käfig hängt. In diesem befindet sich eine kleine weiße Murmel, welche schon bei geringstem Kontakt mit Licht zu strahlen beginnt - nicht so, dass es als blendender Effekt dienen könnte, sondern viel mehr als modisches Accessoire.
Das Herzstück des Schwertes ist jedoch die Klinge an sich. Diese wurde in der Magie von Luxren, dem Lichtdrachen getränkt, wodurch zwar keine Magie übertragen wurde, sich die Klinge jedoch in ein reines Weiß verfärbt hat, welches seine "Haltbarkeit" steigert -  es also stabiler und rostresistenter macht.

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BeitragThema: Re: Rune Knights
Rune Knights EmptyDi 12 März 2024 - 10:34

Andreyna



Ohne Klasse



Prejudice
GATTUNG: Ungewöhnliche Waffen - Schilde
TYP: Turmschild
BESITZER: @Andreyna
BESCHREIBUNG: Ein überragend großer, breiter Turmschild, der auf den ersten Blick eher so aussieht, als wäre er nur schwer zu stemmen. Auf den Zweiten scheint er allerdings nur aus weiß bemaltem Holz zu bestehen; das schwerste daran mögen die vergoldeten, metallischen Legierungen sein, die sich um den Rand schnörkelnd verzieren und in dessen oberen Mitte sich zu dem Kopf einer Löwin formen. Er besitzt eine leicht gebogene Form, wobei sich das obere Stück des Schildes nochmal spezifisch schmälert und Öffnungen für einen Speer oder Ähnliches bieten könnte, ohne den Schutz dahinter zu verlieren. Der Turmschild ist etwa 1,80 m hoch, knapp einen Meter breit.

Pride
GATTUNG: Schlagwaffen - Hämmer & Streitkolben
TYP: Streitkolben
BESITZER: @Andreyna
BESCHREIBUNG: Ein stumpfer Streitkolben mit einem recht kurzen, hölzernen Griff. Der Hauptanteil der Waffe besteht aus Metall – ein längliches, stabähnliches Gebilde mit sechs umrundenden, hervorstehenden Seiten, das in einem etwa sechsseitigen Kopf endet, die durch eine Art Zwischenräume unterteilt werden. Die Waffe ist nicht magisch, das Metall ist weiß gebleicht, hat dadurch aber wohl eher schmückende Eigenschaften. Kann vermutlich Rüstungen eindellen, Türen aufbrechen und als besserer Dosenöffner funktionieren. Die Länge der Waffe beträgt etwa einen halben Meter, grob geschätzt.

Code:
[color=#696868][b][u]Prejudice[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Ungewöhnliche Waffen - Schilde
[b]TYP:[/b] Turmschild
[b]BESITZER:[/b] @Andreyna
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein überragend großer, breiter Turmschild, der auf den ersten Blick eher so aussieht, als wäre er nur schwer zu stemmen. Auf den Zweiten scheint er allerdings nur aus weiß bemaltem Holz zu bestehen; das schwerste daran mögen die vergoldeten, metallischen Legierungen sein, die sich um den Rand schnörkelnd verzieren und in dessen oberen Mitte sich zu dem Kopf einer Löwin formen. Er besitzt eine leicht gebogene Form, wobei sich das obere Stück des Schildes nochmal spezifisch schmälert und Öffnungen für einen Speer oder Ähnliches bieten könnte, ohne den Schutz dahinter zu verlieren. Der Turmschild ist etwa 1,80 m hoch, knapp einen Meter breit.

[color=#696868][b][u]Pride[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffen - Hämmer & Streitkolben
[b]TYP:[/b] Streitkolben
[b]BESITZER:[/b] @Andreyna
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein stumpfer Streitkolben mit einem recht kurzen, hölzernen Griff. Der Hauptanteil der Waffe besteht aus Metall – ein längliches, stabähnliches Gebilde mit sechs umrundenden, hervorstehenden Seiten, das in einem etwa sechsseitigen Kopf endet, die durch eine Art Zwischenräume unterteilt werden. Die Waffe ist nicht magisch, das Metall ist weiß gebleicht, hat dadurch aber wohl eher schmückende Eigenschaften. Kann vermutlich Rüstungen eindellen, Türen aufbrechen und als besserer Dosenöffner funktionieren. Die Länge der Waffe beträgt etwa einen halben Meter, grob geschätzt.

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BeitragThema: Re: Rune Knights
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Valeria



Ohne Klasse



Grace of Justice
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Rapier
BESITZER: Valeria de Cardona
BESCHREIBUNG: Das Grace of Justice ist ein Rapier mit einer Gesamtlänge von 120 Zentimetern, wobei die Klinge davon 100 Zentimeter für sich beansprucht und somit nur 20 Zentimeter für den Schwertgriff übrig lässt. Die Klinge des Rapiers wird zur Spitze hin dünner und trägt damit zu einer spürbaren Eleganz in der Waffenführung bei, da der Schwerpunkt der Waffe nicht zur Spitze hinreicht. Auf einen Schnittschutz wurde bei dieser eleganten Waffe verzichtet, allerdings befinden sich beim Übergang zum Griff seitliche Einbuchtungen an der Klinge, mit denen sich beim Parieren kontrahierende Klingen leichter ableiten lassen. Das Schwert ist aus einem selten Erz tief aus den Gebirgen hinter Crocus Town geschmiedet und von Cassius Velnarion an die Familie de Cardona übergeben worden.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Grace of Justice[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Rapier
[b]BESITZER:[/b] Valeria de Cardona
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Grace of Justice ist ein Rapier mit einer Gesamtlänge von 120 Zentimetern, wobei die Klinge davon 100 Zentimeter für sich beansprucht und somit nur 20 Zentimeter für den Schwertgriff übrig lässt. Die Klinge des Rapiers wird zur Spitze hin dünner und trägt damit zu einer spürbaren Eleganz in der Waffenführung bei, da der Schwerpunkt der Waffe nicht zur Spitze hinreicht. Auf einen Schnittschutz wurde bei dieser eleganten Waffe verzichtet, allerdings befinden sich beim Übergang zum Griff seitliche Einbuchtungen an der Klinge, mit denen sich beim Parieren kontrahierende Klingen leichter ableiten lassen. Das Schwert ist aus einem selten Erz tief aus den Gebirgen hinter Crocus Town geschmiedet und von Cassius Velnarion an die Familie de Cardona übergeben worden.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://i.ibb.co/cvcjx7G/Valeria-Sword.png[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse I



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Sphinx
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Rune Knights Empty
BeitragThema: Re: Rune Knights
Rune Knights EmptyDi 23 Apr 2024 - 15:40

Nefeli



Ohne Klasse



Klasse I



Claíomh Solais – Sword of Twilight
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Einhand Langschwert
BESITZER: Nefeli
ELEMENT: Licht
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: Kann nur von Kreaturen mit einer reinen Seele verwendet werden und muss mit dem elbischen Wort für Schutz (Aegis) aktiviert werden
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG:

Claíomh Solais ist in seiner Form einzigartig. Es wurde vor langer Zeit von einem elbischen Schmied aus dem Herz eines sterbenden Manabaums auf den Wunsch der verbliebenden Naturgeister geschaffen. Während normale Träger nur einen hübsch verzierten Schwertgriff mit angedeuteten Blättern aus einem ungewöhnlichen Holz vorfinden, bildet sich bei einem zugelassenen Besitzer in Verbindung mit dem richtigen Wort eine geisterhaft durchscheinende, schwach bläulich leuchtende Klinge von 90 Zentimetern Länge. Die Gesamtlänge beträgt dabei 105 Zentimeter. Die Klinge verhält sich wie ein Energieschwert, ist bei Berührung sehr heiß und kann Wunden umgehend kauterisieren, was starke Schmerzen bereitet.  

Spoiler:

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