Witch of Silverwood GATTUNG: Gefährt TYP: Hoverboard BESITZER: Amelia Penelope Harper ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: Transformation: 10 pro Verwandlung SPEZIELLES: -- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Die Witch of Silverwood ist ein silbernes Hoverboard mit mehreren neonlichtstreifen in geometrischen Mustern auf der Oberfläche, die durchgehend die Farbe wechseln. Das futuristische Design stammt aus Marokkasu Town, denn das Hoverboard ist ein eher uncharakteristisches Geschenk von Amelias Vater. Aufgrund eines Antigravitationslacrima schwebt das Brett bis zu zwanzig Zentimeter über dem Boden und kann von einer Person als Transportmittel genutzt werden. Um nicht ständig das Hoverboard mit sich herumschleppen zu müssen, kann in der Mitte ein Knopf gedrückt werden, der es an den genannten geometrischen Linien zusammenschrumpfen lässt, sodass am Ende ein silbernes Rechteck übrigbleibt, das in etwa die Maße eines Portemonnaies besitzt und leicht in eine Tasche gesteckt werden kann.
Code:
[color=#696868][b][u]Witch of Silverwood[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Gefährt [b]TYP:[/b] Hoverboard [b]BESITZER:[/b] Amelia Penelope Harper [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] Transformation: 10 pro Verwandlung [b]SPEZIELLES:[/b] -- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Witch of Silverwood ist ein silbernes Hoverboard mit mehreren neonlichtstreifen in geometrischen Mustern auf der Oberfläche, die durchgehend die Farbe wechseln. Das futuristische Design stammt aus Marokkasu Town, denn das Hoverboard ist ein eher uncharakteristisches Geschenk von Amelias Vater. Aufgrund eines Antigravitationslacrima schwebt das Brett bis zu zwanzig Zentimeter über dem Boden und kann von einer Person als Transportmittel genutzt werden. Um nicht ständig das Hoverboard mit sich herumschleppen zu müssen, kann in der Mitte ein Knopf gedrückt werden, der es an den genannten geometrischen Linien zusammenschrumpfen lässt, sodass am Ende ein silbernes Rechteck übrigbleibt, das in etwa die Maße eines Portemonnaies besitzt und leicht in eine Tasche gesteckt werden kann.
Klasse I
Silverwood‘s Beast GATTUNG: Kettenwaffen – Ketten / Klingenwaffen – Dolche & Messer TYP: Kettenklinge BESITZER: Amelia Penelope Harper ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 15 pro Abschuss oder Heranziehen / 10 pro Wiederherstellung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Geschicklichkeit Level 3, Arc of Time BESCHREIBUNG: Das Silverwood’s Beast ist ein Paar versteckte Klingen von circa 10 Zentimeter Länge, die Amelia an ihrem Unterarm trägt und im Nahkampf verwenden kann. Der Trick der Waffe ist aber, dass in den Armbändern, die die Klinge beherbergen auf magische Weise jeweils eine Kette mit 10 Metern länge untergebracht ist, die mit Hilfe eines Manaimpusles in gerader Linie abgeschossen werden können. Die Schnelligkeit und Stärke dieses Schusses entsprechen der Willenskraft des Trägers. Ebenso kann man die Ketten mit der selben Schnelligkeit wieder zurück in die Armbänder ziehen. Die Klingen sind vor allem dazu gemacht sich in feste Materialien zu bohren, wie Holz oder Gestein und sich dort fest zu setzen. Ist dies geschehen, kann man sich problemlos zu der Klinge ziehen lassen, statt andersherum die Klinge zurückzuziehen. Da ein Treffer in Materialien immer Spuren hinterlässt, leitet Amelia ihre Arc of Time über die Klinge, sodass im Moment, wo die Kling aus dem Material gezogen wird, sofort wieder der ursprüngliche Zustand wieder hergestellt wird.
Silverwood‘s Blessing GATTUNG: Fernkampfwaffen – Wurfwaffen / Klingenwaffen – Dolche & Messer TYP: Bumerang / Dolche BESITZER: Amelia Penelope Harper ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 15 pro Formwechsel / 20 pro Rückruf SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Geschicklichkeit Level 3, Arc of Time BESCHREIBUNG: Bei Silverwood’s Blessing handelt es sich um einen vollständig mit Klingen versehenen Bumerang, der nur durch drei im Inneren des Bumerangkörpers versehene Einkerbungen angefasst und geworfen werden kann. Mit Hilfe eines Manaimpulses kann die Waffe aufgeteilt werden, sodass die beiden Bumerangarme zu jeweils einem 20 Zentimeter langem Dolch werden können. Sollte der Träger in der Lage sein die Arc of Time zu verwenden, kann durch einen gezielten Manaimpuls die Waffe sofort in der Zeit soweit zurückgerufen werden, dass sie sich wieder in den Händen des Träger befindet.
Code:
[color=#696868][b][u]Silverwood‘s Beast[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffen – Ketten / Klingenwaffen – Dolche & Messer [b]TYP:[/b] Kettenklinge [b]BESITZER:[/b] Amelia Penelope Harper [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Abschuss oder Heranziehen / 10 pro Wiederherstellung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Geschicklichkeit Level 3, [b]Arc of Time[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Silverwood’s Beast ist ein Paar versteckte Klingen von circa 10 Zentimeter Länge, die Amelia an ihrem Unterarm trägt und im Nahkampf verwenden kann. Der Trick der Waffe ist aber, dass in den Armbändern, die die Klinge beherbergen auf magische Weise jeweils eine Kette mit 10 Metern länge untergebracht ist, die mit Hilfe eines Manaimpusles in gerader Linie abgeschossen werden können. Die Schnelligkeit und Stärke dieses Schusses entsprechen der Willenskraft des Trägers. Ebenso kann man die Ketten mit der selben Schnelligkeit wieder zurück in die Armbänder ziehen. Die Klingen sind vor allem dazu gemacht sich in feste Materialien zu bohren, wie Holz oder Gestein und sich dort fest zu setzen. Ist dies geschehen, kann man sich problemlos zu der Klinge ziehen lassen, statt andersherum die Klinge zurückzuziehen. Da ein Treffer in Materialien immer Spuren hinterlässt, leitet Amelia ihre Arc of Time über die Klinge, sodass im Moment, wo die Kling aus dem Material gezogen wird, sofort wieder der ursprüngliche Zustand wieder hergestellt wird.
[color=#696868][b][u]Silverwood‘s Blessing[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen – Wurfwaffen / Klingenwaffen – Dolche & Messer [b]TYP:[/b] Bumerang / Dolche [b]BESITZER:[/b] Amelia Penelope Harper [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Formwechsel / 20 pro Rückruf [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Geschicklichkeit Level 3, [b]Arc of Time[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Silverwood’s Blessing handelt es sich um einen vollständig mit Klingen versehenen Bumerang, der nur durch drei im Inneren des Bumerangkörpers versehene Einkerbungen angefasst und geworfen werden kann. Mit Hilfe eines Manaimpulses kann die Waffe aufgeteilt werden, sodass die beiden Bumerangarme zu jeweils einem 20 Zentimeter langem Dolch werden können. Sollte der Träger in der Lage sein die Arc of Time zu verwenden, kann durch einen gezielten Manaimpuls die Waffe sofort in der Zeit soweit zurückgerufen werden, dass sie sich wieder in den Händen des Träger befindet.
Klasse II
Klasse III
Klasse IV
Klasse V
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Bogen der Asen GATTUNG: Fernkampfwaffen - Bögen TYP: Bogen BESITZER:Aska ELEMENT: --- KLASSE: III MANAVERBRAUCH: 20 pro abgespaltenen Pfeil SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Geschicklichkeit Level 5 BESCHREIBUNG: Der Bogen der Asen wurde einst aus Eibenholz gefertigt und besticht in seiner schlichten, aber eleganten Aufmachung vor allem durch die eingearbeiteten Silberelemente. Das Holz der Eibe vereint die essentiellen Eigenschaften der hohen Zug- und Druckbelastbarkeit. Zudem ist aus zahlreichen Sagen bekannt, dass Silber das einzige Metall ist, welches dunkle Kreaturen zu töten vermag. Der Bogen der Asen ist das Relikt eines kriegerischen und mystischen Volkes. Die Wirkungsweise dieser magischen Waffe ist die Vervielfältigung der Pfeile. Durch einen Mana-Impuls in den gespannten Bogen spalten sich nach Abschuss mehrere Pfeile vom ursprünglichen Geschoss ab. Der Ursprungspfeil folgt stets seinem anvisierten Ziel, die Kopien können, je nach Waffengrad, gelenkt werden. Die Durchschlagskraft des erzeugten Pfeils ist die gleiche, wie jene des ursprünglichen Geschosses. Nach Abschuss können sich bis zu sechs weitere Pfeile vom ursprünglichen Geschoss abspalten, sodass in der Summe bis zu sieben Pfeile fliegen. Die Flugbahn der Kopien kann um maximal 90° geändert werden und einen Feind, welcher nicht still hält, für circa 10 Meter verfolgen. Die Maximale Reichweite bei kritischer Durchschlagskraft aller Pfeile beträgt 80 Meter.
Code:
[color=#696868][b][u]Bogen der Asen[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Bögen [b]TYP:[/b] Bogen [b]BESITZER:[/b] [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden#13334]Aska[/url] [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro abgespaltenen Pfeil [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Geschicklichkeit Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Bogen der Asen wurde einst aus Eibenholz gefertigt und besticht in seiner schlichten, aber eleganten Aufmachung vor allem durch die eingearbeiteten Silberelemente. Das Holz der Eibe vereint die essentiellen Eigenschaften der hohen Zug- und Druckbelastbarkeit. Zudem ist aus zahlreichen Sagen bekannt, dass Silber das einzige Metall ist, welches dunkle Kreaturen zu töten vermag. Der Bogen der Asen ist das Relikt eines kriegerischen und mystischen Volkes. Die Wirkungsweise dieser magischen Waffe ist die Vervielfältigung der Pfeile. Durch einen Mana-Impuls in den gespannten Bogen spalten sich nach Abschuss mehrere Pfeile vom ursprünglichen Geschoss ab. Der Ursprungspfeil folgt stets seinem anvisierten Ziel, die Kopien können, je nach Waffengrad, gelenkt werden. Die Durchschlagskraft des erzeugten Pfeils ist die gleiche, wie jene des ursprünglichen Geschosses. Nach Abschuss können sich bis zu sechs weitere Pfeile vom ursprünglichen Geschoss abspalten, sodass in der Summe bis zu sieben Pfeile fliegen. Die Flugbahn der Kopien kann um maximal 90° geändert werden und einen Feind, welcher nicht still hält, für circa 10 Meter verfolgen. Die Maximale Reichweite bei kritischer Durchschlagskraft aller Pfeile beträgt 80 Meter.
Klasse IV
Tenshi GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Rapier BESITZER:Aska ELEMENT: Licht KLASSE: IV MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute bei Effektnutzung SPEZIELLES: Kann nur von Licht-Magiern geführt werden VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Das Rapier aus dem Hochland, welches seine magische Kraft nur in den Händen von Lichtmagierin entfachen kann, hat durch die stete Speisung mit Askas Licht-Devilslayermagie und durch das Einsetzen einer besonderen Lacrima seine finale Entwicklung eingeläutet. Diese umfasst sowohl eine zusätzliche Fähigkeit, als auch eine neue Erscheinung. Die fortan Tenshi genannte Klinge zeichnet sich durch ihre heilig anmutende Aura und die elegante Verzierung mit goldenen Akzenten aus, welche sich vom flügelartigen Ornament am Griff zum Teil in die Klinge begeben. Der weißgoldene Griff hat eine Länge von zwanzig Zentimetern und hält die stabile metallene Klinge des Rapiers, welche einen Meter lang ist. Zusätzlich zur Lichtkuppel entwickelte das Rapier einen weiteren Effekt: Die Verlängerung der metallenen Klinge in Form eines Laserstranges. Die gleichzeitige Nutzung beider Effekte ist bei doppelten Manakosten möglich.
Bild:
Effekt I:
Klasse III - Eine Kuppel im Radius von drei Metern umgibt die Klinge in allen Bewegungen. Die Kuppel wird so hell erleuchtet, dass sowohl Gegner als auch Gefährten in dieser nicht mehr sehen können. Der Anwender hingegen wird nicht geblendet und ist in der Lage, die Umgebung zu erkennen. Eine weitere Ausnahme ist das Gods Eye, welches noch Schemen und Bewegungen innerhalb der Lichtkuppel sehen kann. Weder die Augen von Freunden, Feinden noch des Anwenders werden beschädigt.
Effekt II:
Klasse III - Das Rapier verlängert sich in Form eines Lasers zu einer 20 Meter langen Lichtklinge. Nach dem Manaimpuls bildet sich die Verlängerung mit einer Schnelligkeit von 7, bleibt als Schwert als solches erhalten und lässt sich weiterhin entsprechend schwingen. Hindernissen oder Blockaden wie Wänden oder dem Boden passt sich die magische Klinge durch gezielte Verkürzung an, sodass sie stets ohne Verkeilung geschwungen werden kann. Die Schadwirkung umfasst die üblichen Schnittverletzungen durch Klingenwaffen.
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[color=#696868][b][u]Tenshi[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Rapier [b]BESITZER:[/b] [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden#13334]Aska[/url] [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] IV [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute bei Effektnutzung [b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur von Licht-Magiern geführt werden [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Rapier aus dem Hochland, welches seine magische Kraft nur in den Händen von Lichtmagierin entfachen kann, hat durch die stete Speisung mit Askas Licht-Devilslayermagie und durch das Einsetzen einer besonderen Lacrima seine finale Entwicklung eingeläutet. Diese umfasst sowohl eine zusätzliche Fähigkeit, als auch eine neue Erscheinung. Die fortan Tenshi genannte Klinge zeichnet sich durch ihre heilig anmutende Aura und die elegante Verzierung mit goldenen Akzenten aus, welche sich vom flügelartigen Ornament am Griff zum Teil in die Klinge begeben. Der weißgoldene Griff hat eine Länge von zwanzig Zentimetern und hält die stabile metallene Klinge des Rapiers, welche einen Meter lang ist. Zusätzlich zur Lichtkuppel entwickelte das Rapier einen weiteren Effekt: Die Verlängerung der metallenen Klinge in Form eines Laserstranges. Die gleichzeitige Nutzung beider Effekte ist bei doppelten Manakosten möglich.
[spoiler="Effekt I"][color=#696868][b][u]Klasse III[/u][/b][/color] - Eine Kuppel im Radius von drei Metern umgibt die Klinge in allen Bewegungen. Die Kuppel wird so hell erleuchtet, dass sowohl Gegner als auch Gefährten in dieser nicht mehr sehen können. Der Anwender hingegen wird nicht geblendet und ist in der Lage, die Umgebung zu erkennen. Eine weitere Ausnahme ist das Gods Eye, welches noch Schemen und Bewegungen innerhalb der Lichtkuppel sehen kann. Weder die Augen von Freunden, Feinden noch des Anwenders werden beschädigt.[/spoiler]
[spoiler="Effekt II"] [color=#696868][b][u]Klasse III[/u][/b][/color] - Das Rapier verlängert sich in Form eines Lasers zu einer 20 Meter langen Lichtklinge. Nach dem Manaimpuls bildet sich die Verlängerung mit einer Schnelligkeit von 7, bleibt als Schwert als solches erhalten und lässt sich weiterhin entsprechend schwingen. Hindernissen oder Blockaden wie Wänden oder dem Boden passt sich die magische Klinge durch gezielte Verkürzung an, sodass sie stets ohne Verkeilung geschwungen werden kann. Die Schadwirkung umfasst die üblichen Schnittverletzungen durch Klingenwaffen.[/spoiler]
Klasse V
Ring of Eternity GATTUNG: Artefakte TYP: Ring BESITZER: Aska van der Velden ELEMENT: Licht KLASSE: V MANAVERBRAUCH: --- SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 10, Manaregeneration 8, Licht Devilslayer BESCHREIBUNG: Der Ring of Eternity ist ein silberner Ring mit einem Kristalldiamant als Verbindungsstück, der von Cassius Velnarion angefertigt worden ist, um als Manaspeicher für Aska van der Velden zu dienen, weswegen mit dem darin gespeicherten Mana ausschließlich Licht Devilslayer Magie angewendet werden kann. Der Ring hat eine maximale Kapazität von 1000 und ist diese vollständig erreicht, so beginnt der Kristalldiamant blütenweiß zu leuchten.
Bild:
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[color=#696868][b][u]Ring of Eternity[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakte [b]TYP:[/b] Ring [b]BESITZER:[/b] Aska van der Velden [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] V [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 10, Manaregeneration 8, [b]Licht Devilslayer[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Ring of Eternity ist ein silberner Ring mit einem Kristalldiamant als Verbindungsstück, der von Cassius Velnarion angefertigt worden ist, um als Manaspeicher für Aska van der Velden zu dienen, weswegen mit dem darin gespeicherten Mana ausschließlich [i]Licht Devilslayer Magie[/i] angewendet werden kann. Der Ring hat eine maximale Kapazität von 1000 und ist diese vollständig erreicht, so beginnt der Kristalldiamant blütenweiß zu leuchten.
Dea Victoriae GATTUNG: Schlagwaffen - Äxte TYP: Zweihandaxt BESITZER: Athena ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 5 zum Beschwören, 5 pro Positionswechsel SPEZIELLES: Die Lacrima in der Waffe reagieren nur auf Athenas Mana VORAUSSETZUNGEN: BESCHREIBUNG: Bei Dea Victoriae handelt es sich ursprünglich um das Besitztum eines exzentrischen und mit Schönheit besessenen Sammlers magischer Gegenstände. Die etwa eineinhalb Meter lange Griffstange der Waffe ist komplett aus gedunkeltem Stahl gefertigt. Am Kopf der Waffe sitzt die Figur einer jungen Frau aus hellerem Stahl, deren Kopf mit Flügel bekront ist. Die bronzenen Haare der Figur verbinden Griffstange und Blatt der Axt, während ihre Beine in spitzen Dornen auslaufen, die sich wunderbar zum Zustechen eignen. Während das eine Auge der Figur durch die Haare verdeckt ist, sitzt im sichtbaren eine winzige, funkelnde Lacrima. Diese ist mit der Lacrima in Athenas rechtem Panzerhandschuh verbunden. Zusammen erlauben es die Edelsteine die Waffe kampfbereit in die Hände der Nymphe zu beschwören oder wieder zu verstauen. Für eine kleine Ladung Mana kann die Figur dazu gebracht werden eine leicht andere Position auf dem Schaft der Waffe einzunehmen. Die Veränderung ist zu langsam, als dass sie für irgendjemanden eine Gefahr darstellen würde. Sowie die Waffe in die Transportlacrima zurückgerufen wird, wird auch die Position der Figur auf die Ausgangsposition zurückgesetzt.
Aussehen:
Iudicium per Ignem GATTUNG: Klingenwaffen - Zweihänder TYP: Zweihänder BESITZER: Athena ELEMENT: Feuer KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 5 zum Beschwören / 15 pro Minuten für die Fähigkeit SPEZIELLES: Die Lacrima im Griff reagieren nur auf Athenas Mana VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Gänzlich gefertigt aus gedunkeltem Stahl erweckt Iudicium per Ignem vermutlich keinen besonders freundlichen Eindruck. Die Übergröße des Schwertes tut da ein Übriges. Mit mehr als 1,50m Gesamtlänge ist die Waffe eigentlich zu groß für ihre Trägerin. Der Griff ist dennoch perfekt auf Athenas Hände angepasst. Mitten in die 20 Zentimeter lange, leicht nach hinten gebogene Parierstange wurde eine glühend rote Lacrima eingelassen. Eine weitere findet sich im Knauf der Waffe. Über eine Blutrinne verfügt die Waffe nicht, jedoch ist die Mitte der Klinge von einem rötlichen Metall, in das in Runenschrift der Name des Schwertes eingelassen wurde. Bei Bedarf kann Iudicium per Ignem für 5 Mana kampfbereit in die Hände seiner Besitzerin beschworen oder wieder verstaut werden. Normalerweise ist die Waffe in einer Lacrima an Athenas Panzerhandschuhen gespeichert. Für eine größere Manaladung überzieht die Lacrima in der Parierstange die Klinge der Waffe mit einer Schicht an Feuer. Dieses funktioniert wie gänzlich normales Feuer, bleibt jedoch immer direkt um die Klinge herum.
Aussehen:
Pluma GATTUNG: Klingenwaffen – Schwerter TYP: Einhandschwert BESITZER: Athena ELEMENT: Licht KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 5 pro Beschwörung SPEZIELLES: Diese Waffe kann nur von Engeln, Nephilim oder Nutzern von God Soul/Sacra Alis benutzt werden. VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, Requip: The Knight BESCHREIBUNG: Bei diesem Fechtschwert wurden waffentypisch beide Seite der circa 80 Centimeter langen Klinge geschliffen. Die gesamte Waffe wurde aus einer Mischung aus silbrigen und goldenen Metallen gefertigt. Der Faustkorb der Waffe wurde einem geschwungenen Flügel nachempfunden, auf dem eine blau glitzernde Lacrima prangt. Der Griff der Waffe wurde mit dunklem Leder umwickelt, das mit einigen Streifen Sonnengold verstärkt wurde. Am Ende des Griffs zeigt sich statt eines Rundknaufs die Büste eines Raubvogels. Das Alter ist der Waffe nicht wegen ihres Zustands, sondern viel eher wegen der Machart anzusehen. Nur wenige Schmiede würden es heutzutage noch vollbringen Sternensilber und Sonnengold derart miteinander zu verbinden. Und noch viel weniger Schmiede vermögen es das Meisterzeichen innen auf der Schwinge des Faustkorbs zu erkennen. Sollte ein Dämon oder Untoter die Waffe ergreifen, beginnt sie sich aufzuheizen, bis sie unangenehm zu halten wird. Pluma ist mit einer Lacrima in den Handschuhen Athenas verbunden und kann mit einem Manaschub aus der leeren Luft gezogen werden, sofern die Waffe vorher in der Scheide gesteckt hat. Für die gleichen Kosten kann sie aus Athenas Hand wieder zurück in die Scheide befördert werden. Die maximale Reichweite für diese Fähigkeit beträgt 5 Meter.
Aussehen:
Pondus Peccati GATTUNG: Fernkampfwaffen - Schusswaffen, Stangenwaffen - Speere TYP: Gunlance BESITZER: Athena ELEMENT: Feuer KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 5 zur Beschwörung / 10 für den Angriff SPEZIELLES: Pondus Peccati ist mit einer Lacrima in Athenas rechtem Panzerhandschuh verbunden und kann von dort kampfbereit in die Hände beschworen werden. VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 5, Stärke Level 4, Requip: The Knight BESCHREIBUNG: Dieses brachiale Stück Mordinstrument ist knapp mehr als zwei Meter lang, auch wenn es nur zwanzig Zentimeter Durchschnitt an der breitesten Stelle hat. Fast die gesamte Lanze wurde aus einem elfenbeinfarbenen Metall geschmiedet, das an verschiedenen Stellen über rußig dunkle Verzierungen verfügt. Das Griffstück wurde mit rötlichem Leder umwickelt. Während bei einer normalen Lanze der Waffenkörper vollständig bis zur Spitze durchgehen würde, wurde er bei dieser auf das letzte Drittel mit einem Vorsatz und einem Bajonett ersetzt. Zusammen mit dem Abzug nahe des Griffs, erlaubt es diese Vorrichtung die Waffe zuerst einem Feind in den Körper zu rammen und diesen dann auf nächste Nähe zu beschießen. Auf Distanzen von mehr als fünf Meter ist die Schussfunktion schon ungenau. Auf Distanzen von zehn Metern hilft nur noch Beten. Die Waffe verfügt zudem nur über einen einzigen Schuss, bevor sie über das Griffstück nachgeladen werden muss. Das Gesamtgewicht der Waffe ist so schwer, dass sie erst ab einer Stärke von Level 6 einhändig geführt werden kann.
Für 10 Mana lädt die Waffe die nächste abgefeuerte Patrone mit Magie auf. Sowie eine solchermaßen geladene Patrone auf Widerstand trifft, explodiert sie in einer Feuersbrunst, die etwa einen Meter Durchmesser hat. Das Feuer verlischt sehr rasch von alleine und kann daher schlimmstenfalls grade einmal sehr leichte Verbrennungen hervor rufen.
Requies Angelorum GATTUNG: Artefakt TYP: Kästchen BESITZER: Athena ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 5 pro Öffnen/Schließen SPEZIELLES: Die Lacrima reagiert nur auf das Mana von Athena. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Das kleine Kästchen aus silbrigem Metall wurde mit Samt ausgekleidet. Ein paar Riemchen halten den Inhalt, der sich jedoch nur als Federn unterschiedlicher Größen und Farben herausstellt. Auch im Metall des Kästchens prangt das Flügel-und-Speer-Symbol des Siegels. Es wurde zudem mit einem magischen Schloss in Form einer bläulichen Lacrima versehen. Mit einer kleinen Ladung an Mana gibt die Lacrima den Inhalt des Kästchens frei. Der Inhalt ist zwar vor Kälte, Hitze, Wasser und Wind geschützt, davon abgesehen handelt es sich bei Requies Angelorum jedoch um ein ganz gewöhnliches Zigarettenetui.
Sigilla Angelorum GATTUNG: Artefakt TYP: Amulett BESITZER: Athena ELEMENT: Feuer KLASSE: I MANAVERBRAUCH: - SPEZIELLES: Das Sigilla Angelorum kann nur von Engeln, Nephilim oder Anwender von God Soul/Sacra Alis verwendet werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Dieses Amulett verfügt über einen pastellblauen Edelstein, umrahmt von einem goldenen Kranz. Oben mit Ornamenten in Form von Speerspitzen versehen, während sie am unteren Ende Flügeln nachempfunden sind, zeigt das Schmuckstück alleine dadurch seine Verbindungen zu den hohen Himmeln an. Zusätzlich wurde das Siegel mit einem Kranz an Lilien und Federn umwunden, die sich erstaunlich resilient gegen Verwelken und Beschädigungen zeigen. Dieser Rahmen umfängt einen pastellblauen Edelstein, in den ein Zeichen eingelassen wurde, das an ein Paar Flügel erinnert, die in einer nach unten gerichteten Speerspitze zusammenlaufen. Sollte ein Dämon oder Untoter das Siegel ergreifen, beginnt es sich zu erhitzen, bis es die haltende Hand verbrennt.
Warded against Darkness:
Warded against Darkness TYP: Elementarmagie ELEMENT: Licht KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro 10 Minuten MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: Dieser Zauber kann nur durch das Sigilla Angelorum gewirkt werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Indem ein wenig Mana in den Edelstein des Siegels geleitet wird, beginnt dieses golden zu leuchten. Die Leuchtkraft entspricht etwa der einer Fackel und reicht daher aus um ein paar Meter gut zu erhellen. Dieser Zauber wirkt nicht gegen magisch verursachte Dunkelheit.
Aussehen:
Code:
[color=#696868][b][u]Dea Victoriae[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffen - Äxte [b]TYP:[/b] Zweihandaxt [b]BESITZER:[/b] Athena [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 zum Beschwören, 5 pro Positionswechsel [b]SPEZIELLES:[/b] Die Lacrima in der Waffe reagieren nur auf Athenas Mana [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Dea Victoriae handelt es sich ursprünglich um das Besitztum eines exzentrischen und mit Schönheit besessenen Sammlers magischer Gegenstände. Die etwa eineinhalb Meter lange Griffstange der Waffe ist komplett aus gedunkeltem Stahl gefertigt. Am Kopf der Waffe sitzt die Figur einer jungen Frau aus hellerem Stahl, deren Kopf mit Flügel bekront ist. Die bronzenen Haare der Figur verbinden Griffstange und Blatt der Axt, während ihre Beine in spitzen Dornen auslaufen, die sich wunderbar zum Zustechen eignen. Während das eine Auge der Figur durch die Haare verdeckt ist, sitzt im sichtbaren eine winzige, funkelnde Lacrima. Diese ist mit der Lacrima in Athenas rechtem Panzerhandschuh verbunden. Zusammen erlauben es die Edelsteine die Waffe kampfbereit in die Hände der Nymphe zu beschwören oder wieder zu verstauen. Für eine kleine Ladung Mana kann die Figur dazu gebracht werden eine leicht andere Position auf dem Schaft der Waffe einzunehmen. Die Veränderung ist zu langsam, als dass sie für irgendjemanden eine Gefahr darstellen würde. Sowie die Waffe in die Transportlacrima zurückgerufen wird, wird auch die Position der Figur auf die Ausgangsposition zurückgesetzt.
[color=#696868][b][u]Iudicium per Ignem[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Zweihänder [b]TYP:[/b] Zweihänder [b]BESITZER:[/b] Athena [b]ELEMENT:[/b] Feuer [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 zum Beschwören / 15 pro Minuten für die Fähigkeit [b]SPEZIELLES:[/b] Die Lacrima im Griff reagieren nur auf Athenas Mana [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Gänzlich gefertigt aus gedunkeltem Stahl erweckt Iudicium per Ignem vermutlich keinen besonders freundlichen Eindruck. Die Übergröße des Schwertes tut da ein Übriges. Mit mehr als 1,50m Gesamtlänge ist die Waffe eigentlich zu groß für ihre Trägerin. Der Griff ist dennoch perfekt auf Athenas Hände angepasst. Mitten in die 20 Zentimeter lange, leicht nach hinten gebogene Parierstange wurde eine glühend rote Lacrima eingelassen. Eine weitere findet sich im Knauf der Waffe. Über eine Blutrinne verfügt die Waffe nicht, jedoch ist die Mitte der Klinge von einem rötlichen Metall, in das in Runenschrift der Name des Schwertes eingelassen wurde. Bei Bedarf kann Iudicium per Ignem für 5 Mana kampfbereit in die Hände seiner Besitzerin beschworen oder wieder verstaut werden. Normalerweise ist die Waffe in einer Lacrima an Athenas Panzerhandschuhen gespeichert. Für eine größere Manaladung überzieht die Lacrima in der Parierstange die Klinge der Waffe mit einer Schicht an Feuer. Dieses funktioniert wie gänzlich normales Feuer, bleibt jedoch immer direkt um die Klinge herum.
[color=#696868][b][u]Pluma[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen – Schwerter [b]TYP:[/b] Einhandschwert [b]BESITZER:[/b] Athena [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro Beschwörung [b]SPEZIELLES:[/b] Diese Waffe kann nur von Engeln, Nephilim oder Nutzern von God Soul/Sacra Alis benutzt werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, [b]Requip: The Knight[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Fechtschwert wurden waffentypisch beide Seite der circa 80 Centimeter langen Klinge geschliffen. Die gesamte Waffe wurde aus einer Mischung aus silbrigen und goldenen Metallen gefertigt. Der Faustkorb der Waffe wurde einem geschwungenen Flügel nachempfunden, auf dem eine blau glitzernde Lacrima prangt. Der Griff der Waffe wurde mit dunklem Leder umwickelt, das mit einigen Streifen Sonnengold verstärkt wurde. Am Ende des Griffs zeigt sich statt eines Rundknaufs die Büste eines Raubvogels. Das Alter ist der Waffe nicht wegen ihres Zustands, sondern viel eher wegen der Machart anzusehen. Nur wenige Schmiede würden es heutzutage noch vollbringen Sternensilber und Sonnengold derart miteinander zu verbinden. Und noch viel weniger Schmiede vermögen es das Meisterzeichen innen auf der Schwinge des Faustkorbs zu erkennen. Sollte ein Dämon oder Untoter die Waffe ergreifen, beginnt sie sich aufzuheizen, bis sie unangenehm zu halten wird. Pluma ist mit einer Lacrima in den Handschuhen Athenas verbunden und kann mit einem Manaschub aus der leeren Luft gezogen werden, sofern die Waffe vorher in der Scheide gesteckt hat. Für die gleichen Kosten kann sie aus Athenas Hand wieder zurück in die Scheide befördert werden. Die maximale Reichweite für diese Fähigkeit beträgt 5 Meter.
[color=#696868][b][u]Pondus Peccati[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Schusswaffen, Stangenwaffen - Speere [b]TYP:[/b] Gunlance [b]BESITZER:[/b] Athena [b]ELEMENT:[/b] Feuer [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 zur Beschwörung / 10 für den Angriff [b]SPEZIELLES:[/b] Pondus Peccati ist mit einer Lacrima in Athenas rechtem Panzerhandschuh verbunden und kann von dort kampfbereit in die Hände beschworen werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 5, Stärke Level 4, [b]Requip: The Knight[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses brachiale Stück Mordinstrument ist knapp mehr als zwei Meter lang, auch wenn es nur zwanzig Zentimeter Durchschnitt an der breitesten Stelle hat. Fast die gesamte Lanze wurde aus einem elfenbeinfarbenen Metall geschmiedet, das an verschiedenen Stellen über rußig dunkle Verzierungen verfügt. Das Griffstück wurde mit rötlichem Leder umwickelt. Während bei einer normalen Lanze der Waffenkörper vollständig bis zur Spitze durchgehen würde, wurde er bei dieser auf das letzte Drittel mit einem Vorsatz und einem Bajonett ersetzt. Zusammen mit dem Abzug nahe des Griffs, erlaubt es diese Vorrichtung die Waffe zuerst einem Feind in den Körper zu rammen und diesen dann auf nächste Nähe zu beschießen. Auf Distanzen von mehr als fünf Meter ist die Schussfunktion schon ungenau. Auf Distanzen von zehn Metern hilft nur noch Beten. Die Waffe verfügt zudem nur über einen einzigen Schuss, bevor sie über das Griffstück nachgeladen werden muss. Das Gesamtgewicht der Waffe ist so schwer, dass sie erst ab einer Stärke von Level 6 einhändig geführt werden kann.
Für 10 Mana lädt die Waffe die nächste abgefeuerte Patrone mit Magie auf. Sowie eine solchermaßen geladene Patrone auf Widerstand trifft, explodiert sie in einer Feuersbrunst, die etwa einen Meter Durchmesser hat. Das Feuer verlischt sehr rasch von alleine und kann daher schlimmstenfalls grade einmal sehr leichte Verbrennungen hervor rufen.
[color=#696868][b][u]Requies Angelorum [/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakt [b]TYP:[/b] Kästchen [b]BESITZER:[/b] Athena [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro Öffnen/Schließen [b]SPEZIELLES:[/b] Die Lacrima reagiert nur auf das Mana von Athena. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das kleine Kästchen aus silbrigem Metall wurde mit Samt ausgekleidet. Ein paar Riemchen halten den Inhalt, der sich jedoch nur als Federn unterschiedlicher Größen und Farben herausstellt. Auch im Metall des Kästchens prangt das Flügel-und-Speer-Symbol des Siegels. Es wurde zudem mit einem magischen Schloss in Form einer bläulichen Lacrima versehen. Mit einer kleinen Ladung an Mana gibt die Lacrima den Inhalt des Kästchens frei. Der Inhalt ist zwar vor Kälte, Hitze, Wasser und Wind geschützt, davon abgesehen handelt es sich bei Requies Angelorum jedoch um ein ganz gewöhnliches Zigarettenetui.
[color=#696868][b][u]Sigilla Angelorum [/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakt [b]TYP:[/b] Amulett [b]BESITZER:[/b] Athena [b]ELEMENT:[/b] Feuer [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] - [b]SPEZIELLES:[/b] Das Sigilla Angelorum kann nur von Engeln, Nephilim oder Anwender von God Soul/Sacra Alis verwendet werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Amulett verfügt über einen pastellblauen Edelstein, umrahmt von einem goldenen Kranz. Oben mit Ornamenten in Form von Speerspitzen versehen, während sie am unteren Ende Flügeln nachempfunden sind, zeigt das Schmuckstück alleine dadurch seine Verbindungen zu den hohen Himmeln an. Zusätzlich wurde das Siegel mit einem Kranz an Lilien und Federn umwunden, die sich erstaunlich resilient gegen Verwelken und Beschädigungen zeigen. Dieser Rahmen umfängt einen pastellblauen Edelstein, in den ein Zeichen eingelassen wurde, das an ein Paar Flügel erinnert, die in einer nach unten gerichteten Speerspitze zusammenlaufen. Sollte ein Dämon oder Untoter das Siegel ergreifen, beginnt es sich zu erhitzen, bis es die haltende Hand verbrennt.
[spoiler="Warded against Darkness"][color=#696868][u][b]Warded against Darkness [/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro 10 Minuten [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber kann nur durch das Sigilla Angelorum gewirkt werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem ein wenig Mana in den Edelstein des Siegels geleitet wird, beginnt dieses golden zu leuchten. Die Leuchtkraft entspricht etwa der einer Fackel und reicht daher aus um ein paar Meter gut zu erhellen. Dieser Zauber wirkt nicht gegen magisch verursachte Dunkelheit.[/spoiler]
Iudicium Lucis GATTUNG: Fernkampfwaffen - Schusswaffen TYP: Pistole BESITZER: Athena ELEMENT: Licht KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 5 zum Beschwören / 40 für die Fertigkeit SPEZIELLES: Iudicium Lucis ist mit einer Lacrima in Athenas Panzerhandschuhen verbunden und kann von dort kampfbereit in die Hand beschworen werden. VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2, Requip: The Knight BESCHREIBUNG: Dieser Spezialanfertigung aus der Waffenschmiede der renommierten Schusswaffenhersteller Ashworth wurde aus den gleichen Metallen wie Athenas Schwert gefertigt. Lauf und Handschutz bestehen aus Sternensilber, wohingegen die Verzierungen aus Sonnengold und simplem, gedunkelten Stahl sind. Das Griffstück besteht aus Ebenholz. Statt einer klassischen Trommel für die Munition verfügt die Waffe über eine Verzierung in Form einer Sonne. Entlang des Laufs findet sich die Inschrift "Lux Caeli Revelat Omnia". Die Waffe wird mit einem Magazin über den Griff geladen und verfügt über zehn Schuss, bevor sie nachgeladen werden muss. Insgesamt ist die Pistole zwanzig Zentimeter lang und fünfzehn Zentimeter hoch.
Für 40 Mana kann die Waffe die nächste Kugel mit ein wenig Lichtmana anreichern. Diese zieht beim Abfeuern eine Lichtbahn hinter sich her, die auch weiter ausgestoßen wird, wenn sie das Ziel trifft. Die Bahn ist etwa vier Zentimeter im Durchmesser und wird bei möglicher Bewegung hinter dem Ziel hergezogen, wobei sie etwa fünf Sekunden bestehen bleibt. Nach einer Minute verliert die Kugel ihre Wirkung und die Bahn verschwindet.
Protector Cordis GATTUNG: Ungewöhnliche Waffen - Schilde TYP: Schild BESITZER: Athena ELEMENT: Licht KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 5 zum Beschwören / 50 pro Minute für den Schildeffekt SPEZIELLES: Protector Cordis befindet sich normalerweise gespeichert in einer Lacrima in Athenas linkem Panzerhandschuh VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, Requip: The Knight BESCHREIBUNG: Dieser vage achteckige Schild besteht zum größten Teil aus einem glänzend blauen Metall. Die gesamte Unterstruktur wurde aufeinander gelegten Federn nachempfunden. Die Oberstruktur wurde aus Gold geschmiedet und bildet einen vierzackigen Stern, der wiederum von vier Flügeln umrahmt wird. Der Schild ist etwa doppelt so lang wie Athenas Unterarm und verfügt auf der Rückseite über zwei Schnallen, mit denen er entweder festgeschnallt oder bei Bedarf schnell gegriffen werden kann. Die untere Kante wurde leicht geschärft und eignet sich vermutlich zum Zustoßen. Normalerweise befindet sich Protector Cordis gespeichert im linken Panzerhandschuh seiner Besitzerin, kann im Falle von Kampfhandlungen jedoch für 5 Mana von dort einsatzbereit an den linken Arm beschworen werden. Für 50 Mana pro Minute kann der Schild aufgeladen werden, sodass er sich mit einer dünnen Schicht Licht überzieht und goldene Schwingen ausbildet. Sollte die Trägerin es schaffen den Schild in die Bahn eines Zaubers zu bewegen oder einen gegen sie gewirkten Zauber mit dem Schild zu berühren, löst sich dieser auf. Der Effekt kann nur drei Zauber der Klasse I abwehren und löst sich danach auf.
Aussehen:
Code:
[color=#696868][b][u]Iudicium Lucis[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Schusswaffen [b]TYP:[/b] Pistole [b]BESITZER:[/b] Athena [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 zum Beschwören / 40 für die Fertigkeit [b]SPEZIELLES:[/b] Iudicium Lucis ist mit einer Lacrima in Athenas Panzerhandschuhen verbunden und kann von dort kampfbereit in die Hand beschworen werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2, [b]Requip: The Knight[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Spezialanfertigung aus der Waffenschmiede der renommierten Schusswaffenhersteller Ashworth wurde aus den gleichen Metallen wie Athenas Schwert gefertigt. Lauf und Handschutz bestehen aus Sternensilber, wohingegen die Verzierungen aus Sonnengold und simplem, gedunkelten Stahl sind. Das Griffstück besteht aus Ebenholz. Statt einer klassischen Trommel für die Munition verfügt die Waffe über eine Verzierung in Form einer Sonne. Entlang des Laufs findet sich die Inschrift "Lux Caeli Revelat Omnia". Die Waffe wird mit einem Magazin über den Griff geladen und verfügt über zehn Schuss, bevor sie nachgeladen werden muss. Insgesamt ist die Pistole zwanzig Zentimeter lang und fünfzehn Zentimeter hoch.
Für 40 Mana kann die Waffe die nächste Kugel mit ein wenig Lichtmana anreichern. Diese zieht beim Abfeuern eine Lichtbahn hinter sich her, die auch weiter ausgestoßen wird, wenn sie das Ziel trifft. Die Bahn ist etwa vier Zentimeter im Durchmesser und wird bei möglicher Bewegung hinter dem Ziel hergezogen, wobei sie etwa fünf Sekunden bestehen bleibt. Nach einer Minute verliert die Kugel ihre Wirkung und die Bahn verschwindet.
[color=#696868][b][u]Protector Cordis[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Ungewöhnliche Waffen - Schilde [b]TYP:[/b] Schild [b]BESITZER:[/b] Athena [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 zum Beschwören / 50 pro Minute für den Schildeffekt [b]SPEZIELLES:[/b] Protector Cordis befindet sich normalerweise gespeichert in einer Lacrima in Athenas linkem Panzerhandschuh [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, [b]Requip: The Knight[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser vage achteckige Schild besteht zum größten Teil aus einem glänzend blauen Metall. Die gesamte Unterstruktur wurde aufeinander gelegten Federn nachempfunden. Die Oberstruktur wurde aus Gold geschmiedet und bildet einen vierzackigen Stern, der wiederum von vier Flügeln umrahmt wird. Der Schild ist etwa doppelt so lang wie Athenas Unterarm und verfügt auf der Rückseite über zwei Schnallen, mit denen er entweder festgeschnallt oder bei Bedarf schnell gegriffen werden kann. Die untere Kante wurde leicht geschärft und eignet sich vermutlich zum Zustoßen. Normalerweise befindet sich Protector Cordis gespeichert im linken Panzerhandschuh seiner Besitzerin, kann im Falle von Kampfhandlungen jedoch für 5 Mana von dort einsatzbereit an den linken Arm beschworen werden. Für 50 Mana pro Minute kann der Schild aufgeladen werden, sodass er sich mit einer dünnen Schicht Licht überzieht und goldene Schwingen ausbildet. Sollte die Trägerin es schaffen den Schild in die Bahn eines Zaubers zu bewegen oder einen gegen sie gewirkten Zauber mit dem Schild zu berühren, löst sich dieser auf. Der Effekt kann nur drei Zauber der Klasse I abwehren und löst sich danach auf.
Requiem GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Katana BESITZER: Cassius Velnarion BESCHREIBUNG: Das Requiem ist ein Katana mit einer gewöhnlichen Klingenlänge von 75 Zentimetern und einem Griffstück von 30 Zentimetern, woraus sich eine Gesamtlänge von 105 Zentimetern ergibt. Die Klinge ist charakteristisch gen Rücken gebogen und besteht aus zweifarbigem Stahl. Der Hauptteil der Klinge mitsamt der scharfen Schneidkante ist in grüner Farbe gehalten, während der Rückenteil der Klinge eine schwarze Färbung besitzt. Das Griffstück ist schwarz gewickelt, allerdings sind Sockel sowie Schnittschutz in goldener Farbe gehalten. Cassius hat dieses Katana von Vysela Velnarion erhalten, als das Waisenhaus angegriffen und zerstört wurde.
Code:
[color=#696868][b][u]Requiem[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Katana [b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Requiem ist ein Katana mit einer gewöhnlichen Klingenlänge von 75 Zentimetern und einem Griffstück von 30 Zentimetern, woraus sich eine Gesamtlänge von 105 Zentimetern ergibt. Die Klinge ist charakteristisch gen Rücken gebogen und besteht aus zweifarbigem Stahl. Der Hauptteil der Klinge mitsamt der scharfen Schneidkante ist in grüner Farbe gehalten, während der Rückenteil der Klinge eine schwarze Färbung besitzt. Das Griffstück ist schwarz gewickelt, allerdings sind Sockel sowie Schnittschutz in goldener Farbe gehalten. Cassius hat dieses Katana von Vysela Velnarion erhalten, als das Waisenhaus angegriffen und zerstört wurde.
Klasse I
Justice - Blutrotes Schwert der Gerechtigkeit GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Einhand Langschwert BESITZER: Cassius Velnarion ELEMENT: Feuer KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute SPEZIELLES: Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Nur wer selbst brennt, kann Feuer in anderen entfachen." VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Justice ist der Name des Blutroten Schwertes der Gerechtigkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den Feuern eines Phönix geschmiedet und ist aus einem besonderen roten Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde. Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Justice Klinge mit der Formel „Nur wer selbst brennt, kann Feuer in anderen entfachen“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Feuerschwertes. Die Klinge der Waffe wird heiß und glüht rot auf, was die Schneidfähigkeit gegenüber Hitzeanfälligen Objekten erhöht. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann blitzen kurzweilig einige Flammen auf, die dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel ausschlagen und leichte Verbrennungen verursachen können.
Bild:
Freedom - Eisblaues Schwert der Freiheit GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Einhand Langschwert BESITZER: Cassius Velnarion ELEMENT: Eis KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute SPEZIELLES: Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Das Eis verschlingt Hell wie Dunkel, es bewahrt für alle Ewigkeit." VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Freedom ist der Name des Eisblauen Schwertes der Freiheit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den blauen Feuern eines Eisdrachen geschmiedet und ist aus einem besonderen blauen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde. Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Freedom Klinge mit der Formel „Das Eis verschlingt Hell wie Dunkel, es bewahrt für alle Ewigkeit“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Eisschwertes. Die Klinge der Waffe wird eiskalt und leuchtet bläulich auf, was die Durchschlagfähigkeit gegenüber starren Objekten erhöht. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann blitzen kurzweilig einige Eiswehen auf, die dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel ausschlagen und leichte, schmerzende Vereisungen verursachen können.
Bild:
Code:
[color=#696868][b][u]Justice - Blutrotes Schwert der Gerechtigkeit[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Einhand Langschwert [b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion [b]ELEMENT:[/b] Feuer [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Nur wer selbst brennt, kann Feuer in anderen entfachen." [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Justice ist der Name des Blutroten Schwertes der Gerechtigkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den Feuern eines Phönix geschmiedet und ist aus einem besonderen roten Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde. Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Justice Klinge mit der Formel „Nur wer selbst brennt, kann Feuer in anderen entfachen“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Feuerschwertes. Die Klinge der Waffe wird heiß und glüht rot auf, was die Schneidfähigkeit gegenüber Hitzeanfälligen Objekten erhöht. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann blitzen kurzweilig einige Flammen auf, die dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel ausschlagen und leichte Verbrennungen verursachen können.
[color=#696868][b][u]Freedom - Eisblaues Schwert der Freiheit[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Einhand Langschwert [b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion [b]ELEMENT:[/b] Eis [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Das Eis verschlingt Hell wie Dunkel, es bewahrt für alle Ewigkeit." [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Freedom ist der Name des Eisblauen Schwertes der Freiheit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den blauen Feuern eines Eisdrachen geschmiedet und ist aus einem besonderen blauen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde. Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Freedom Klinge mit der Formel „Das Eis verschlingt Hell wie Dunkel, es bewahrt für alle Ewigkeit“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Eisschwertes. Die Klinge der Waffe wird eiskalt und leuchtet bläulich auf, was die Durchschlagfähigkeit gegenüber starren Objekten erhöht. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann blitzen kurzweilig einige Eiswehen auf, die dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel ausschlagen und leichte, schmerzende Vereisungen verursachen können.
Veracity - Blaues Schwert der Wahrhaftigkeit GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Einhand Langschwert BESITZER: Cassius Velnarion ELEMENT: Wasser KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute SPEZIELLES: Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Dein Kehrwert im Spiegel des Wassers, ist die Wahrhaftigkeit deiner Seele." VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Veracity ist der Name des blauen Schwertes der Wahrhaftigkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den blauen Wassern einer längst vergangener Talsperre gesäubert und ist aus einem besonderen blauen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde. Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Veracity Klinge mit der Formel „Dein Kehrwert im Spiegel des Wassers, ist die Wahrhaftigkeit deiner Seele“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Wasserschwertes. Die Klinge der Waffe wird nass und schimmert bläulich auf. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann löst sich ein Wasserschwall, der dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel geworfen wird und einen sehr hohen Salzgehalt aufweist. Bei Kontakt der metallenen Klinge mit einem anderen Metall, entsteht an der Kontaktstelle ein Lokalelement, das zur Korrosion des unedleren Metalls führt. Der Rostvorgang wird zudem durch die Anwesenheit von Salzen beschleunigt, da diese die Leitfähigkeit des Wassers erhöhen. Ein lebendes Wesen hingegen rostet nicht, sondern erleidet einen entsprechenden Flüssigkeitsverlust an getroffener Stelle, da das Salz die Flüssigkeit entzieht und die getroffenen Stellen leicht austrocknet. Das löst lediglich Durst aus, was zur schnelleren Erschöpfung des Gegners führen soll.
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Fortitude - Schwarzes Schwert der Tapferkeit GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Einhand Langschwert BESITZER: Cassius Velnarion ELEMENT: Blitz KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute SPEZIELLES: Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Der Gedanke geht der Tat voraus, wie der Blitz dem Donner." VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Fortitude ist der Name des schwarzen Schwertes der Tapferkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den schwarzen Blitzen eines Gottes geformt und ist aus einem besonderen schwarzen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde. Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Fortitude Klinge mit der Formel „Der Gedanke geht der Tat voraus, wie der Blitz dem Donner“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Blitzschwertes. Die Klinge der Waffe wird von vielen Blitzen umgeben, die knisternd zucken und leicht ausschlagen. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann löst sich ein starker Blitzschlag, der dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel geworfen wird und einen starken Stromschlag auslöst. Dieser Stromschlag verursacht starke Schmerzen und kurzweilig eine Paralyse für etwa 10 Sekunden an der getroffenen Stelle, was je nach Stelle am Körper, die Bewegungsfähigkeit dahingehend einschränken oder blockieren kann.
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Luminous - Aquamarines Schwert der Heiligkeit GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Einhand Langschwert BESITZER: Cassius Velnarion ELEMENT: Licht KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute SPEZIELLES: Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Suche das Licht nicht im Außen, finde das Licht im Innen" VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Lichtmagie BESCHREIBUNG: Luminous ist der Name des aquamarinen Schwertes der Heiligkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den aquamarinen Lichtern einer heiligen Gottheit geformt und ist aus einem besonderen aquamarinen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontinent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde. Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Luminous Klinge mit der Formel „Suche das Licht nicht im Außen, finde das Licht im Innen“ entfesselt, so erhält die Klinge die Fähigkeiten eines Lichtschwertes. Die Klinge der Waffe leuchtet hell auf, jedoch ist die Klinge als solche noch zu erkennen. Wird die Klinge nun geschwungen, so zieht dieser Hieb eine Klinge aus Licht hinter sich her, die etwa einen Meter lang ist und das Ziel ebenso trifft, während der Anwender bereits in den nächsten Hieb übergehen kann. Die Klinge selbst verursacht gewöhnlichen Schaden, die darauf folgende Lichtklinge kauterisiert die erzeugte Schnittverletzung, was zu starken Schmerzen führt.
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Eclipse - Schwarzes Schwert der Finsternis GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Einhand Langschwert BESITZER: Cassius Velnarion ELEMENT: Finsternis KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute SPEZIELLES: Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Das Licht ist das Gute, die Finsternis die Nacht. Das ist das Reich der Sünde und ist des Bösen Macht." VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Eclipse ist der Name des schwarzes Schwertes der Finsternis und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den schwarzen Finsternis eines Dämons geformt und ist aus einem besonderen schwarzen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontinent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde. Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Eclipse Klinge mit der Formel „Das Licht ist das Gute, die Finsternis die Nacht. Das ist das Reich der Sünde und ist des Bösen Macht.“ entfesselt, so erhält die Klinge die Fähigkeiten eines Finsternisschwertes. Die Klinge der Waffe leuchtet violett auf und Finsterniswaben umschlingen die Waffe, jedoch ist die Klinge als solche noch zu erkennen. Die Klinge selbst verursacht gewöhnlichen Schaden, allerdings sorgt die mitschneidende Finsternis für starke Schmerzen sowie leichte Schwindel- oder Übelkeitsgefühle.
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[color=#696868][b][u]Veracity - Blaues Schwert der Wahrhaftigkeit[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Einhand Langschwert [b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion [b]ELEMENT:[/b] Wasser [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Dein Kehrwert im Spiegel des Wassers, ist die Wahrhaftigkeit deiner Seele." [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Veracity ist der Name des blauen Schwertes der Wahrhaftigkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den blauen Wassern einer längst vergangener Talsperre gesäubert und ist aus einem besonderen blauen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde. Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Veracity Klinge mit der Formel „Dein Kehrwert im Spiegel des Wassers, ist die Wahrhaftigkeit deiner Seele“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Wasserschwertes. Die Klinge der Waffe wird nass und schimmert bläulich auf. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann löst sich ein Wasserschwall, der dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel geworfen wird und einen sehr hohen Salzgehalt aufweist. Bei Kontakt der metallenen Klinge mit einem anderen Metall, entsteht an der Kontaktstelle ein Lokalelement, das zur Korrosion des unedleren Metalls führt. Der Rostvorgang wird zudem durch die Anwesenheit von Salzen beschleunigt, da diese die Leitfähigkeit des Wassers erhöhen. Ein lebendes Wesen hingegen rostet nicht, sondern erleidet einen entsprechenden Flüssigkeitsverlust an getroffener Stelle, da das Salz die Flüssigkeit entzieht und die getroffenen Stellen leicht austrocknet. Das löst lediglich Durst aus, was zur schnelleren Erschöpfung des Gegners führen soll.
[color=#696868][b][u]Fortitude - Schwarzes Schwert der Tapferkeit[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Einhand Langschwert [b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion [b]ELEMENT:[/b] Blitz [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Der Gedanke geht der Tat voraus, wie der Blitz dem Donner." [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Fortitude ist der Name des schwarzen Schwertes der Tapferkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den schwarzen Blitzen eines Gottes geformt und ist aus einem besonderen schwarzen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontingent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde. Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Fortitude Klinge mit der Formel „Der Gedanke geht der Tat voraus, wie der Blitz dem Donner“ entfesselt, so erhält die Klinge je nach Beherrschungsgrad entsprechende Fähigkeiten eines Blitzschwertes. Die Klinge der Waffe wird von vielen Blitzen umgeben, die knisternd zucken und leicht ausschlagen. Trifft die Waffe auf Objekte oder Ziele, dann löst sich ein starker Blitzschlag, der dabei zielgerichtet auf das getroffene Objekt oder Ziel geworfen wird und einen starken Stromschlag auslöst. Dieser Stromschlag verursacht starke Schmerzen und kurzweilig eine Paralyse für etwa 10 Sekunden an der getroffenen Stelle, was je nach Stelle am Körper, die Bewegungsfähigkeit dahingehend einschränken oder blockieren kann.
[color=#696868][b][u]Luminous - Aquamarines Schwert der Heiligkeit[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Einhand Langschwert [b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Suche das Licht nicht im Außen, finde das Licht im Innen" [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Lichtmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Luminous ist der Name des aquamarinen Schwertes der Heiligkeit und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den aquamarinen Lichtern einer heiligen Gottheit geformt und ist aus einem besonderen aquamarinen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontinent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde. Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Luminous Klinge mit der Formel „Suche das Licht nicht im Außen, finde das Licht im Innen“ entfesselt, so erhält die Klinge die Fähigkeiten eines Lichtschwertes. Die Klinge der Waffe leuchtet hell auf, jedoch ist die Klinge als solche noch zu erkennen. Wird die Klinge nun geschwungen, so zieht dieser Hieb eine Klinge aus Licht hinter sich her, die etwa einen Meter lang ist und das Ziel ebenso trifft, während der Anwender bereits in den nächsten Hieb übergehen kann. Die Klinge selbst verursacht gewöhnlichen Schaden, die darauf folgende Lichtklinge kauterisiert die erzeugte Schnittverletzung, was zu starken Schmerzen führt.
[color=#696868][b][u]Eclipse - Schwarzes Schwert der Finsternis[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Einhand Langschwert [b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion [b]ELEMENT:[/b] Finsternis [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Muss mit einer speziellen Formula entfesselt werden. Diese lautet: "Das Licht ist das Gute, die Finsternis die Nacht. Das ist das Reich der Sünde und ist des Bösen Macht." [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eclipse ist der Name des schwarzes Schwertes der Finsternis und ist ein einzigartiges Schwert aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Dieses Einhand Langschwert wurde mit den schwarzen Finsternis eines Dämons geformt und ist aus einem besonderen schwarzen Stahl gefertigt, den es mittlerweile nicht mehr auf dem Kontinent gibt und ist Teil einer Schwertfamilie, die einst vom stärksten Ritter des Königreiches geführt wurde. Die Klingenlänge beträgt 110 Zentimeter, während die Gesamtlänge 130 Zentimeter beträgt. Wird das Schwert nicht mithilfe der Formula entfesselt, dann ist es ein gewöhnliches Schwert, allerdings offenbaren sich die Fähigkeiten der Klinge erst nach der Entfesselung. Wird die Eclipse Klinge mit der Formel „Das Licht ist das Gute, die Finsternis die Nacht. Das ist das Reich der Sünde und ist des Bösen Macht.“ entfesselt, so erhält die Klinge die Fähigkeiten eines Finsternisschwertes. Die Klinge der Waffe leuchtet violett auf und Finsterniswaben umschlingen die Waffe, jedoch ist die Klinge als solche noch zu erkennen. Die Klinge selbst verursacht gewöhnlichen Schaden, allerdings sorgt die mitschneidende Finsternis für starke Schmerzen sowie leichte Schwindel- oder Übelkeitsgefühle.
Eternal - Ultramarinblaues Schwert der Ewigkeit GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Schwert BESITZER: Cassius Velnarion ELEMENT: Licht KLASSE: III MANAVERBRAUCH: 10 pro Aktivierung | 150 pro Minute SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, Lichtmagie BESCHREIBUNG: Eternal ist der Name des ultramarinblauen Schwertes der Ewigkeit und ist ein einzigartiges Schwert ohne physische Form, hergestellt von Cassius nach dem Vorbild einer alten Blaupause der längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin Vanemia. Auf den ersten Blick erkennt man zunächst nur einen etwa 25 Zentimeter langen, silbernen Zylinder mit schwarzem Handlederriemen und einem kleinen Knopf, um den Zylinder zu aktivieren. Aktiviert der Anwender den Zylinder und stellt diesem sein Mana zur Verfügung, so erzeugt die verbaute Lacrima eine ein Meter rundlich lange Klinge aus ultramarinblauem Licht. Diese Lichtklinge hat die Fähigkeit ungehindert durch anorganische Materie zu schneiden wie ein heißes Messer durch Butter, sofern sich der Härtegrad der Materie unterhalb des Härtegrades von Leichtmetallen befindet. Härtegrade darüber können nur nach Überwinden eines großen Widerstandes geschnitten werden und bei Schwermetallen wirkt die Klinge wie ein gewöhnliches Schwert. Ist diese anorganische Materie magisch angereichert, ist gewöhnliches Blocken durch z.B. magische Gegenstände oder magische Schilde normal möglich. Bei organischer Materie schneidet die Waffe wie ein gewöhnliches Schwert, wobei die Lichtklinge zusätzlich eine starke Kauterisation verursacht.
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Vanemias Ring of Armament GATTUNG: Artefakte TYP: Ring BESITZER: Cassius Velnarion ELEMENT: --- KLASSE: III MANAVERBRAUCH: --- SPEZIELLES: Der Ring ist an die Manasignatur von Cassius Velnarion gebunden und kann von anderen nicht verwendet werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 6, Manaregeneration 4, Requip: The Knight BESCHREIBUNG: Der Ring of Armament ist ein silberner Ring mit schwarzer Einfärbung, um die Symbolik von Rüstungen im Inneren zur Geltung zu bringen und stammt aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Oben auf dem Ring befindet sich ein schwarzer Kristall, der zu leuchten beginnt, wenn die maximale Kapazität erreicht ist. Die maximale Kapazität an Mana beträgt gegenwärtig 150 und das darin gespeichertes Mana kann ausschließlich für Requip: The Knight verwendet werden.
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[color=#696868][b][u]Eternal - Ultramarinblaues Schwert der Ewigkeit[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Schwert [b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] III [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Aktivierung | 150 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, [b]Lichtmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eternal ist der Name des ultramarinblauen Schwertes der Ewigkeit und ist ein einzigartiges Schwert ohne physische Form, hergestellt von Cassius nach dem Vorbild einer alten Blaupause der längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin Vanemia. Auf den ersten Blick erkennt man zunächst nur einen etwa 25 Zentimeter langen, silbernen Zylinder mit schwarzem Handlederriemen und einem kleinen Knopf, um den Zylinder zu aktivieren. Aktiviert der Anwender den Zylinder und stellt diesem sein Mana zur Verfügung, so erzeugt die verbaute Lacrima eine ein Meter rundlich lange Klinge aus ultramarinblauem Licht. Diese Lichtklinge hat die Fähigkeit ungehindert durch anorganische Materie zu schneiden wie ein heißes Messer durch Butter, sofern sich der Härtegrad der Materie unterhalb des Härtegrades von Leichtmetallen befindet. Härtegrade darüber können nur nach Überwinden eines großen Widerstandes geschnitten werden und bei Schwermetallen wirkt die Klinge wie ein gewöhnliches Schwert. Ist diese anorganische Materie magisch angereichert, ist gewöhnliches Blocken durch z.B. magische Gegenstände oder magische Schilde normal möglich. Bei organischer Materie schneidet die Waffe wie ein gewöhnliches Schwert, wobei die Lichtklinge zusätzlich eine starke Kauterisation verursacht.
[color=#696868][b][u]Vanemias Ring of Armament[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakte [b]TYP:[/b] Ring [b]BESITZER:[/b] Cassius Velnarion [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]SPEZIELLES:[/b] Der Ring ist an die Manasignatur von Cassius Velnarion gebunden und kann von anderen nicht verwendet werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 6, Manaregeneration 4, [b]Requip: The Knight[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Ring of Armament ist ein silberner Ring mit schwarzer Einfärbung, um die Symbolik von Rüstungen im Inneren zur Geltung zu bringen und stammt aus den Schmieden von Vanemia, einer längst in Vergessenheit geratenen Schmiedin vergangener Zeiten. Oben auf dem Ring befindet sich ein schwarzer Kristall, der zu leuchten beginnt, wenn die maximale Kapazität erreicht ist. Die maximale Kapazität an Mana beträgt gegenwärtig 150 und das darin gespeichertes Mana kann ausschließlich für [i]Requip: The Knight[/i] verwendet werden.
Biting Shark Gloves GATTUNG: Faustwaffen – Schlagringe TYP: Schlagringe BESITZER: Helena ELEMENT: Wasser KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 3, Wasser basierte Magie BESCHREIBUNG: Diese Kampfhandschuhe sind keine Handschuhe im herkömmlichen Sinne. Bis der magische Effekt aktiviert wird, sind es viel mehr aus mit Haihaut besetztem Stoff genähte Stulpen, die man ganz normal an den Unterarmen tragen kann. Erst wenn gezielt Wassermana in sie injiziert wird, erwachen sie gewissermaßen zum Leben. Die Haihaut Stulpen schieben sich vor bis zu den Händen und die vorderen Enden der Stulpen formen sich die Mäuler von Haien in Form von Wasser. Diese Haimäuler beißen bei Treffern den Gegner, um ihm dadurch weiteren Schaden und Schmerzen zuzufügen.
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[color=#696868][b][u]Biting Shark Gloves[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Faustwaffen – Schlagringe [b]TYP:[/b] Schlagringe [b]BESITZER:[/b] Helena [b]ELEMENT:[/b] Wasser [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] - [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 3, Wasser basierte Magie [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Kampfhandschuhe sind keine Handschuhe im herkömmlichen Sinne. Bis der magische Effekt aktiviert wird, sind es viel mehr aus mit Haihaut besetztem Stoff genähte Stulpen, die man ganz normal an den Unterarmen tragen kann. Erst wenn gezielt Wassermana in sie injiziert wird, erwachen sie gewissermaßen zum Leben. Die Haihaut Stulpen schieben sich vor bis zu den Händen und die vorderen Enden der Stulpen formen sich die Mäuler von Haien in Form von Wasser. Diese Haimäuler beißen bei Treffern den Gegner, um ihm dadurch weiteren Schaden und Schmerzen zuzufügen.
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Hiros Schirm GATTUNG: Ungewöhnliche Waffen - Schirme TYP: Schirm BESITZER: Hiro Fuyuda BESCHREIBUNG: Simpler geht es wohl kaum. Hiros bevorzugte Waffe ist ein beinahe vollkommen üblicher, schwarzer Schirm wie jeder andere, den man im Handel kaufen kann, auch. Er besitzt insgesamt eine Länge von 90 Zentimetern, kann aber auf etwa die Hälfte zusammengeschoben werden, um den Transport zu erleichtern. Geöffnet besitzt er einen Durchmesser von 100 Zentimetern, es passt also problemlos eine weitere Person darunter. Im Gegensatz zu 0815 Schirmen schützt er aber nicht nur vor Regen, sondern kann auch zum Verkloppen genutzt werden, denn die ausziehbare Metallstange wurde verstärkt, sodass sie deutlich mehr aushält.
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[color=#696868][b][u]Hiros Schirm[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Ungewöhnliche Waffen - Schirme [b]TYP:[/b] Schirm [b]BESITZER:[/b] Hiro Fuyuda [b]BESCHREIBUNG:[/b] Simpler geht es wohl kaum. Hiros bevorzugte Waffe ist ein beinahe vollkommen üblicher, schwarzer Schirm wie jeder andere, den man im Handel kaufen kann, auch. Er besitzt insgesamt eine Länge von 90 Zentimetern, kann aber auf etwa die Hälfte zusammengeschoben werden, um den Transport zu erleichtern. Geöffnet besitzt er einen Durchmesser von 100 Zentimetern, es passt also problemlos eine weitere Person darunter. Im Gegensatz zu 0815 Schirmen schützt er aber nicht nur vor Regen, sondern kann auch zum Verkloppen genutzt werden, denn die ausziehbare Metallstange wurde verstärkt, sodass sie deutlich mehr aushält. [center][spoiler="Bild"]<img src="https://i.ibb.co/qr1v8Z1/Titelloses-870.jpg" style="width: 450px;">[/spoiler][/center]
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White Moon GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Katana BESITZER: Ippi Ran BESCHREIBUNG: White Moon ist ein sehr scharf geschliffenes Katana mit einer glatten, knapp einen Meter langen Klinge. Zusammen mit dem Griff hat die Waffe eine Gesamtlänge von 130 Zentimetern. Dank ihrem präzisen Schliff bleibt sie so gut wie nie hängen und eignet sich besonders gut für Iaido-Techniken. Am Ende des Griffes ist ein langes Band befestigt, genauso weiß wie der Rest des Schwertes, das bei jeder Schwerttechnik elegant durch die Luft tanzt.
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[color=#696868][b][u]White Moon[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Katana [b]BESITZER:[/b] Ippi Ran [b]BESCHREIBUNG:[/b] White Moon ist ein sehr scharf geschliffenes Katana mit einer glatten, knapp einen Meter langen Klinge. Zusammen mit dem Griff hat die Waffe eine Gesamtlänge von 130 Zentimetern. Dank ihrem präzisen Schliff bleibt sie so gut wie nie hängen und eignet sich besonders gut für Iaido-Techniken. Am Ende des Griffes ist ein langes Band befestigt, genauso weiß wie der Rest des Schwertes, das bei jeder Schwerttechnik elegant durch die Luft tanzt. [spoiler][img]https://i.servimg.com/u/f82/20/28/29/05/whitem10.jpg[/img][/spoiler]
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Lux Ductus GATTUNG: Schlagwaffen – Hämmer & Streitkolben TYP: Kriegshammer BESITZER: Kendra Starsilver BESCHREIBUNG: Bei Lux Ductus handelt es sich um den übergroßen Kriegshammer der Zwergin Kendra Starsilver. Mit einem steinernen Hammerkopf der eine Schlagfläche von 20x20 Zentimeter und eine Länge von 50 Zentimetern ist die Waffe deutlich überdimensioniert für eine Zwergin, wie Kendra. Auch der lange, metallene Griff, der die Körpergröße der Zwergin mit anderthalb Metern deutlich übersteigt wirkt definitiv nicht für die junge Frau gemacht. Mehrere geometrische Verzierungen aus Metall sind auf dem Griff und dem Hammerkopf verteilt worden, doch alles in allem wirkt der Hammer dennoch schlicht.
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[color=#696868][b][u]Lux Ductus[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffen – Hämmer & Streitkolben [b]TYP:[/b] Kriegshammer [b]BESITZER:[/b] Kendra Starsilver [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Lux Ductus handelt es sich um den übergroßen Kriegshammer der Zwergin Kendra Starsilver. Mit einem steinernen Hammerkopf der eine Schlagfläche von 20x20 Zentimeter und eine Länge von 50 Zentimetern ist die Waffe deutlich überdimensioniert für eine Zwergin, wie Kendra. Auch der lange, metallene Griff, der die Körpergröße der Zwergin mit anderthalb Metern deutlich übersteigt wirkt definitiv nicht für die junge Frau gemacht. Mehrere geometrische Verzierungen aus Metall sind auf dem Griff und dem Hammerkopf verteilt worden, doch alles in allem wirkt der Hammer dennoch schlicht.
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Frozen Kingdoms Trusty Steed GATTUNG: Transportmittel TYP: M-Kutsche BESITZER: Sirviente BESCHREIBUNG: Passend zu ihrem Besitzer ist diese Kutsche bewusst in einem Design gehalten worden, das altmodisch und elegant zugleich ist. Geschaffen aus ewigem Eis ist die Kutsche klar und milchig-durchsichtig, sodass man selbst bei geschlossenem Fenster die Silhouetten der Insassen sieht. Bis zu vier Personen können im Inneren fahren, während der Fahrer mit bis zu einer weiteren Person vorne auf dem Kutschbock sitzt. Vor die Kutsche ist ein künstliches Pferd aus Eis gespannt, das laut- und regungslos über den Boden gleitet. Als rein ästhetisches Element hat dieses Pferd nichts mit dem Antrieb der Kutsche zu tun. Während Sirviente selbst die Kutsche als sehr angenehm empfindet, ist sie für die meisten Menschen ganz schön kühl.
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[color=#696868][b][u]Frozen Kingdoms Trusty Steed[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Transportmittel [b]TYP:[/b] M-Kutsche [b]BESITZER:[/b] Sirviente [b]BESCHREIBUNG:[/b] Passend zu ihrem Besitzer ist diese Kutsche bewusst in einem Design gehalten worden, das altmodisch und elegant zugleich ist. Geschaffen aus ewigem Eis ist die Kutsche klar und milchig-durchsichtig, sodass man selbst bei geschlossenem Fenster die Silhouetten der Insassen sieht. Bis zu vier Personen können im Inneren fahren, während der Fahrer mit bis zu einer weiteren Person vorne auf dem Kutschbock sitzt. Vor die Kutsche ist ein künstliches Pferd aus Eis gespannt, das laut- und regungslos über den Boden gleitet. Als rein ästhetisches Element hat dieses Pferd nichts mit dem Antrieb der Kutsche zu tun. Während Sirviente selbst die Kutsche als sehr angenehm empfindet, ist sie für die meisten Menschen ganz schön kühl. [spoiler="Bild"][img]https://i.servimg.com/u/f82/20/28/29/05/icecoa10.jpg[/img][/spoiler]
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Saludos GATTUNG: Fernkampfwaffen - Schusswaffen TYP: Pistole BESITZER: Sirviente ELEMENT: Eis KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei dieser simpel gehaltenen, blauen Pistole handelt es sich um ein Mittel zur Selbstverteidigung für den Golem Sirviente. Leitet man Mana hinein, wird der Körper der Pistole kalt wie ein Eiswürfel, was selten nützlich, für Sirs Empfinden aber sehr angenehm ist. Davon abgesehen funktioniert sie wie eine reguläre Pistole.
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[color=#696868][b][u]Saludos[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Schusswaffen [b]TYP:[/b] Pistole [b]BESITZER:[/b] Sirviente [b]ELEMENT:[/b] Eis [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser simpel gehaltenen, blauen Pistole handelt es sich um ein Mittel zur Selbstverteidigung für den Golem Sirviente. Leitet man Mana hinein, wird der Körper der Pistole kalt wie ein Eiswürfel, was selten nützlich, für Sirs Empfinden aber sehr angenehm ist. Davon abgesehen funktioniert sie wie eine reguläre Pistole.
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Eiyo GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Katana BESITZER: Yuitora Tomoeyasu BESCHREIBUNG: Bei dieser Waffe handelt es sich um ein Geschenk von Yuis Mutter, welches er zur Ernennung zum Rune Knight bekam. Der violett-gold verzierte Griff wird durch die extravagante Parierstange abgerundet und geht in die 60cm lange, leicht gebogene Klinge über. Die Schwertscheide dieser Waffe ist im gleichen Farbschema hergestellt worden, wobei der mittlere Teil hauptsächlich aus violetten Elementen besteht und nur die beiden Enden die goldene Verzierung besitzen.
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[color=#696868][b][u]Eiyo[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Katana [b]BESITZER:[/b] Yuitora Tomoeyasu [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Waffe handelt es sich um ein Geschenk von Yuis Mutter, welches er zur Ernennung zum Rune Knight bekam. Der violett-gold verzierte Griff wird durch die extravagante Parierstange abgerundet und geht in die 60cm lange, leicht gebogene Klinge über. Die Schwertscheide dieser Waffe ist im gleichen Farbschema hergestellt worden, wobei der mittlere Teil hauptsächlich aus violetten Elementen besteht und nur die beiden Enden die goldene Verzierung besitzen.
Yunais Schwerter GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Schwert BESITZER: Yunai Yihwa BESCHREIBUNG: Nachdem Yunais Schwerter zerbrochen sind und sie sich bisher nicht darum kümmern konnte, sie neu zu schmieden, ist sie auf zwei nicht magische Schwerter gewechselt, um dennoch im Kampf einsatzfähig zu sein. Diese Schwerter sind sehr simpel. Sie besitzen eine 70cm lange Klinge, die zur Spitze hin sich leicht dunkel verfärbt. Sie sind etwas dicker vom Metall her, damit sie ihren wuchtigen Kampfstil überstehen. Eine einfache Parierstange geht in einen schwarzen Griff über. Am Ende befindet sich ein Aufsatz mit dem Runenrittersymbol. Einfache Schwerter, wie man es jedem Soldaten zur Verfügung stellen würde, wenn es benötigt wird.
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[color=#696868][b][u]Yunais Schwerter[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Schwert [b]BESITZER:[/b] Yunai Yihwa [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem Yunais Schwerter zerbrochen sind und sie sich bisher nicht darum kümmern konnte, sie neu zu schmieden, ist sie auf zwei nicht magische Schwerter gewechselt, um dennoch im Kampf einsatzfähig zu sein. Diese Schwerter sind sehr simpel. Sie besitzen eine 70cm lange Klinge, die zur Spitze hin sich leicht dunkel verfärbt. Sie sind etwas dicker vom Metall her, damit sie ihren wuchtigen Kampfstil überstehen. Eine einfache Parierstange geht in einen schwarzen Griff über. Am Ende befindet sich ein Aufsatz mit dem Runenrittersymbol. Einfache Schwerter, wie man es jedem Soldaten zur Verfügung stellen würde, wenn es benötigt wird.
Reflection of Sun and Moon GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter / Ungewöhnliche Waffen TYP: Zwillingsschwerter | Schere BESITZER: Yunai Yhiwa ELEMENT: Licht KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 15 pro Verschmelzung bzw. Auftrennung der Schwerter SPEZIELLES: VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Reflection of Sun and Moon ist eine wandelbare Waffe. Diese Waffe besteht grundsätzlich aus zwei Einhandschwertern. Die Schwerter besitzen eine 70cm Klinge, die einen sanften Bogen machen am oberen Ende. Ein kunstvoll gestalteter Drachenkopf bildet, bei beiden den Übergang von der Klinge zum Griff und schützt zeitgleich die Hand am Griff. Das eine Schwert ist weiß mit schwarzen Akzenten und das andere schwarz mit weißen Akzenten. Das Interessante an den beiden Einhandschwertern ist, dass sie zu einer Riesenschere verschmolzen werden können. Dabei wandeln sich die Schwerter zu zwei Scheren Seiten, die Klingen werden länger und verjüngen sich am Ende und aus den Drachenköpfen werden umeinander geschwungene runde Griffe für die Schere. Durch die in der Klinge eingelassene Vertiefung bildet sich beim Verschmelzen ein kleines Herz. An der Stelle kommt es beim Verschmelzen zu einem hellen Lichtblitz, der dazu in der Lage ist einen Gegner kurzzeitig zu blenden. Dies passiert, nur wenn die Schwerter zu einer Schere verschmolzen werden, nicht wenn die Schere zu Schwertern getrennt wird. Mit Griff kommt die Schere auf eine Gesamtlänge von 1,40m.
Die Schwerter unverschmolzen:
Schere - die Nummer 4:
Runestones GATTUNG: Artefakt TYP: Runensteine BESITZER: Yunai Yhiwa ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 5 pro gewirkten Zauber SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN:Runenmagie, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Um ihre Runenmagie wirken zu können, hat Yunai Runensteine gestaltet. Auf bunten Edelsteinen sind Runen diverser Art eingraviert und jede Rune hat einen eigenen Edelstein, wodurch sie leicht auseinanderzuhalten sind. Die Runen mit goldener Farbe versehen, machen die Steine zu echte Schmuckstücke. Überzogen mit einer Schicht Glasur, die mit Lacrimastaub versetzt wurde, haben die Steine den Effekt, dass sie, sobald die gewirkte Magie mit ihnen aufhört zu wirken, zu dem dazugehörigen Beutel zurückkehren, durch einen kleinen zusätzlichen Manaimpuls.
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[color=#696868][b][u]Reflection of Sun and Moon[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter / Ungewöhnliche Waffen [b]TYP:[/b] Zwillingsschwerter | Schere [b]BESITZER:[/b] Yunai Yhiwa [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Verschmelzung bzw. Auftrennung der Schwerter [b]SPEZIELLES:[/b] [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Reflection of Sun and Moon ist eine wandelbare Waffe. Diese Waffe besteht grundsätzlich aus zwei Einhandschwertern. Die Schwerter besitzen eine 70cm Klinge, die einen sanften Bogen machen am oberen Ende. Ein kunstvoll gestalteter Drachenkopf bildet, bei beiden den Übergang von der Klinge zum Griff und schützt zeitgleich die Hand am Griff. Das eine Schwert ist weiß mit schwarzen Akzenten und das andere schwarz mit weißen Akzenten. Das Interessante an den beiden Einhandschwertern ist, dass sie zu einer Riesenschere verschmolzen werden können. Dabei wandeln sich die Schwerter zu zwei Scheren Seiten, die Klingen werden länger und verjüngen sich am Ende und aus den Drachenköpfen werden umeinander geschwungene runde Griffe für die Schere. Durch die in der Klinge eingelassene Vertiefung bildet sich beim Verschmelzen ein kleines Herz. An der Stelle kommt es beim Verschmelzen zu einem hellen Lichtblitz, der dazu in der Lage ist einen Gegner kurzzeitig zu blenden. Dies passiert, nur wenn die Schwerter zu einer Schere verschmolzen werden, nicht wenn die Schere zu Schwertern getrennt wird. Mit Griff kommt die Schere auf eine Gesamtlänge von 1,40m.
[spoiler="Schere - die Nummer 4"][img(300px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/31/91/14/3191140ec3963897cd8d22dc654d277d.jpg[/img][/spoiler]
[color=#696868][b][u]Runestones[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakt [b]TYP:[/b] Runensteine [b]BESITZER:[/b] Yunai Yhiwa [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro gewirkten Zauber [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]Runenmagie[/b], Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Um ihre Runenmagie wirken zu können, hat Yunai Runensteine gestaltet. Auf bunten Edelsteinen sind Runen diverser Art eingraviert und jede Rune hat einen eigenen Edelstein, wodurch sie leicht auseinanderzuhalten sind. Die Runen mit goldener Farbe versehen, machen die Steine zu echte Schmuckstücke. Überzogen mit einer Schicht Glasur, die mit Lacrimastaub versetzt wurde, haben die Steine den Effekt, dass sie, sobald die gewirkte Magie mit ihnen aufhört zu wirken, zu dem dazugehörigen Beutel zurückkehren, durch einen kleinen zusätzlichen Manaimpuls.
Prejudice GATTUNG: Ungewöhnliche Waffen - Schilde TYP: Turmschild BESITZER:@Andreyna BESCHREIBUNG: Ein überragend großer, breiter Turmschild, der auf den ersten Blick eher so aussieht, als wäre er nur schwer zu stemmen. Auf den Zweiten scheint er allerdings nur aus weiß bemaltem Holz zu bestehen; das schwerste daran mögen die vergoldeten, metallischen Legierungen sein, die sich um den Rand schnörkelnd verzieren und in dessen oberen Mitte sich zu dem Kopf einer Löwin formen. Er besitzt eine leicht gebogene Form, wobei sich das obere Stück des Schildes nochmal spezifisch schmälert und Öffnungen für einen Speer oder Ähnliches bieten könnte, ohne den Schutz dahinter zu verlieren. Der Turmschild ist etwa 1,80 m hoch, knapp einen Meter breit.
Pride GATTUNG: Schlagwaffen - Hämmer & Streitkolben TYP: Streitkolben BESITZER:@Andreyna BESCHREIBUNG: Ein stumpfer Streitkolben mit einem recht kurzen, hölzernen Griff. Der Hauptanteil der Waffe besteht aus Metall – ein längliches, stabähnliches Gebilde mit sechs umrundenden, hervorstehenden Seiten, das in einem etwa sechsseitigen Kopf endet, die durch eine Art Zwischenräume unterteilt werden. Die Waffe ist nicht magisch, das Metall ist weiß gebleicht, hat dadurch aber wohl eher schmückende Eigenschaften. Kann vermutlich Rüstungen eindellen, Türen aufbrechen und als besserer Dosenöffner funktionieren. Die Länge der Waffe beträgt etwa einen halben Meter, grob geschätzt.
Code:
[color=#696868][b][u]Prejudice[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Ungewöhnliche Waffen - Schilde [b]TYP:[/b] Turmschild [b]BESITZER:[/b] @Andreyna [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein überragend großer, breiter Turmschild, der auf den ersten Blick eher so aussieht, als wäre er nur schwer zu stemmen. Auf den Zweiten scheint er allerdings nur aus weiß bemaltem Holz zu bestehen; das schwerste daran mögen die vergoldeten, metallischen Legierungen sein, die sich um den Rand schnörkelnd verzieren und in dessen oberen Mitte sich zu dem Kopf einer Löwin formen. Er besitzt eine leicht gebogene Form, wobei sich das obere Stück des Schildes nochmal spezifisch schmälert und Öffnungen für einen Speer oder Ähnliches bieten könnte, ohne den Schutz dahinter zu verlieren. Der Turmschild ist etwa 1,80 m hoch, knapp einen Meter breit.
[color=#696868][b][u]Pride[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffen - Hämmer & Streitkolben [b]TYP:[/b] Streitkolben [b]BESITZER:[/b] @Andreyna [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein stumpfer Streitkolben mit einem recht kurzen, hölzernen Griff. Der Hauptanteil der Waffe besteht aus Metall – ein längliches, stabähnliches Gebilde mit sechs umrundenden, hervorstehenden Seiten, das in einem etwa sechsseitigen Kopf endet, die durch eine Art Zwischenräume unterteilt werden. Die Waffe ist nicht magisch, das Metall ist weiß gebleicht, hat dadurch aber wohl eher schmückende Eigenschaften. Kann vermutlich Rüstungen eindellen, Türen aufbrechen und als besserer Dosenöffner funktionieren. Die Länge der Waffe beträgt etwa einen halben Meter, grob geschätzt.
Klasse I
Renunciation GATTUNG: Stangenwaffen - Speere, Ungewöhnliche Waffen - Schilde TYP: Lanze BESITZER:@Andreyna ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 pro Aktivierung/ Deaktivierung SPEZIELLES: Ab einem Stärkewert von 5 kann man diese Waffe einhändig führen VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei Persuasion handelt es sich um eine Lanze, wie man sie sich für gewöhnlich bei Erzählungen über Ritterturniere vorstellen kann. Der Griff der Waffe ist jedoch recht lang, dass sie zweihändig geführt werden muss oder eine wesentlich überdurchschnittliche Stärke braucht, die eine einhändige Führung ermöglichen würde. Insgesamt bemisst sie eine Länge von 2.5 Metern. Der Lanzenkopf der Waffe hat eine kegelartige Form, die sich zur Spitze hin verdünnt. Er scheint aus mehreren Platten zu bestehen, die übereinander gelagert sind.
Bei Aktivierung durch einen Ausstoß von Mana fächert sich der Lanzenkopf zur Seite hin auf und ist in der Lage Angriffe abzublocken, wie es ein einfacher Schild tun würde. Im aufgefächertem Zustand haben die Platten eine Länge von etwa 3 Metern, eine Höhe von 2 Metern. Voraussetzung für den Effekt ist jedoch, dass die Spitze in etwas oder jemandem stecken muss. Ist das nicht gegeben, klappen die Platten des Lanzenkopfes wieder zusammen. So kann man entweder mit der Lanze kämpfen, oder sie als Fixierung einer Kreatur und Schild nutzen; beides gleichzeitig ist nicht möglich. Die Waffe besteht überwiegend aus weiß gebleichtem Stahl, wobei die Stangen- und Griffkonstruktion bronzene Färbungen aufweist. Ein paar wenige, schnörkelartige Verzierungen zieren in ebenso bronzener Farbe den Lanzenkopf. Die Spitze scheint dagegen aus einem bernsteinfarbenen Lacrima zu bestehen, das im Sonnenlicht golden glänzt.
Code:
[color=#696868][b][u]Renunciation[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere, Ungewöhnliche Waffen - Schilde [b]TYP:[/b] Lanze [b]BESITZER:[/b] @Andreyna [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Aktivierung/ Deaktivierung [b]SPEZIELLES:[/b] Ab einem Stärkewert von 5 kann man diese Waffe einhändig führen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Persuasion handelt es sich um eine Lanze, wie man sie sich für gewöhnlich bei Erzählungen über Ritterturniere vorstellen kann. Der Griff der Waffe ist jedoch recht lang, dass sie zweihändig geführt werden muss oder eine wesentlich überdurchschnittliche Stärke braucht, die eine einhändige Führung ermöglichen würde. Insgesamt bemisst sie eine Länge von 2.5 Metern. Der Lanzenkopf der Waffe hat eine kegelartige Form, die sich zur Spitze hin verdünnt. Er scheint aus mehreren Platten zu bestehen, die übereinander gelagert sind.
Bei Aktivierung durch einen Ausstoß von Mana fächert sich der Lanzenkopf zur Seite hin auf und ist in der Lage Angriffe abzublocken, wie es ein einfacher Schild tun würde. Im aufgefächertem Zustand haben die Platten eine Länge von etwa 3 Metern, eine Höhe von 2 Metern. Voraussetzung für den Effekt ist jedoch, dass die Spitze in etwas oder jemandem stecken muss. Ist das nicht gegeben, klappen die Platten des Lanzenkopfes wieder zusammen. So kann man entweder mit der Lanze kämpfen, oder sie als Fixierung einer Kreatur und Schild nutzen; beides gleichzeitig ist nicht möglich. Die Waffe besteht überwiegend aus weiß gebleichtem Stahl, wobei die Stangen- und Griffkonstruktion bronzene Färbungen aufweist. Ein paar wenige, schnörkelartige Verzierungen zieren in ebenso bronzener Farbe den Lanzenkopf. Die Spitze scheint dagegen aus einem bernsteinfarbenen Lacrima zu bestehen, das im Sonnenlicht golden glänzt.
Klasse II
Klasse III
Klasse IV
Klasse V
Medusa Herrin der Statuen
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Grace of Justice GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Rapier BESITZER: Valeria de Cardona BESCHREIBUNG: Das Grace of Justice ist ein Rapier mit einer Gesamtlänge von 120 Zentimetern, wobei die Klinge davon 100 Zentimeter für sich beansprucht und somit nur 20 Zentimeter für den Schwertgriff übrig lässt. Die Klinge des Rapiers wird zur Spitze hin dünner und trägt damit zu einer spürbaren Eleganz in der Waffenführung bei, da der Schwerpunkt der Waffe nicht zur Spitze hinreicht. Auf einen Schnittschutz wurde bei dieser eleganten Waffe verzichtet, allerdings befinden sich beim Übergang zum Griff seitliche Einbuchtungen an der Klinge, mit denen sich beim Parieren kontrahierende Klingen leichter ableiten lassen. Das Schwert ist aus einem selten Erz tief aus den Gebirgen hinter Crocus Town geschmiedet und von Cassius Velnarion an die Familie de Cardona übergeben worden.
Bild:
Code:
[color=#696868][b][u]Grace of Justice[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Rapier [b]BESITZER:[/b] Valeria de Cardona [b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Grace of Justice ist ein Rapier mit einer Gesamtlänge von 120 Zentimetern, wobei die Klinge davon 100 Zentimeter für sich beansprucht und somit nur 20 Zentimeter für den Schwertgriff übrig lässt. Die Klinge des Rapiers wird zur Spitze hin dünner und trägt damit zu einer spürbaren Eleganz in der Waffenführung bei, da der Schwerpunkt der Waffe nicht zur Spitze hinreicht. Auf einen Schnittschutz wurde bei dieser eleganten Waffe verzichtet, allerdings befinden sich beim Übergang zum Griff seitliche Einbuchtungen an der Klinge, mit denen sich beim Parieren kontrahierende Klingen leichter ableiten lassen. Das Schwert ist aus einem selten Erz tief aus den Gebirgen hinter Crocus Town geschmiedet und von Cassius Velnarion an die Familie de Cardona übergeben worden.
Claíomh Solais – Sword of Twilight GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Einhand Langschwert BESITZER: Nefeli ELEMENT: Licht KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute SPEZIELLES: Kann nur von Kreaturen mit einer reinen Seele verwendet werden und muss mit dem elbischen Wort für Schutz (Aegis) aktiviert werden VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG:
Claíomh Solais ist in seiner Form einzigartig. Es wurde vor langer Zeit von einem elbischen Schmied aus dem Herz eines sterbenden Manabaums auf den Wunsch der verbliebenden Naturgeister geschaffen. Während normale Träger nur einen hübsch verzierten Schwertgriff mit angedeuteten Blättern aus einem ungewöhnlichen Holz vorfinden, bildet sich bei einem zugelassenen Besitzer in Verbindung mit dem richtigen Wort eine geisterhaft durchscheinende, schwach bläulich leuchtende Klinge von 90 Zentimetern Länge. Die Gesamtlänge beträgt dabei 105 Zentimeter. Die Klinge verhält sich wie ein Energieschwert, ist bei Berührung sehr heiß und kann Wunden umgehend kauterisieren, was starke Schmerzen bereitet.
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