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 Rune Knights

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Untiefe
Biest der Marianen
Untiefe
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BeitragThema: Rune Knights
Rune Knights EmptyMo 23 Aug 2021 - 21:38

Rune Knights - Persönliche Zauber


Die persönlichen Zauber der Rune Knights Magier findet ihr hier.

Verlinkungen



Aska
Cassius
Chezarina
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Zuletzt von Untiefe am Mo 23 Aug 2021 - 21:40 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Untiefe
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BeitragThema: Re: Rune Knights
Rune Knights EmptyMo 23 Aug 2021 - 21:38

Aska



Klasse I



Fenrir's Demon Eyes
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 2 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Aska
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber entfaltet sein Potenzial bei Blickkontakt zwischen dem Anwender und dem Gegner. Der Magier konzentriert das Mana in seinen Augen, sodass diese in grellem, blütenweißen Licht aufleuchten. Dieser Effekt ist so enorm, dass der Gegner bei Blickkontakt stark geblendet wird und sich von der Lichtquelle sofort abwenden wird. Vergleichbar ist die Auswirkung mit einem Blick in die Sonne, mit dem Unterschied, dass es zu keiner Schädigung der Netzhaut kommt. Der Gegner leidet unter einer kurzzeitigen Herabsetzung der Sehfunktion und Nachbildern, was seine Deckung beeinträchtigt.

Code:
[color=#696868][u][b]Fenrir's Demon Eyes[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE: [/b]I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 2 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden]Aska[/url]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber entfaltet sein Potenzial bei Blickkontakt zwischen dem Anwender und dem Gegner. Der Magier konzentriert das Mana in seinen Augen, sodass diese in grellem, blütenweißen Licht aufleuchten. Dieser Effekt ist so enorm, dass der Gegner bei Blickkontakt stark geblendet wird und sich von der Lichtquelle sofort abwenden wird. Vergleichbar ist die Auswirkung mit einem Blick in die Sonne, mit dem Unterschied, dass es zu keiner Schädigung der Netzhaut kommt. Der Gegner leidet unter einer kurzzeitigen Herabsetzung der Sehfunktion und Nachbildern, was seine Deckung beeinträchtigt.

Klasse II



Klasse III



Fenrir's Demon Claw
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Aska
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert sein Mana in seinen Händen, welche daraufhin in hellem, blütenweißen Licht leuchten. Mit Hilfe einer krallenartigen Bewegung der Hand setzt der Devilslayer die Magie frei, wobei er sie bereits gezielt in die Richtung des Gegners aussenden muss. Die dämonische Lichtmagie in Form einer Kralle schnellt auf den Feind zu und führt bei einem Treffer zu mittleren Schnittwunden, welche jedoch sofort kauterisiert werden und daher nicht zu Blutverlust führen. Die Geschwindigkeit und die Stärke der Lichtkralle beträgt die Willenskraft des Anwenders, kann jedoch den Wert 8 nicht übersteigen.

Code:
[color=#696868][u][b]Fenrir's Demon Claw[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden]Aska[/url]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert sein Mana in seinen Händen, welche daraufhin in hellem, blütenweißen Licht leuchten. Mit Hilfe einer krallenartigen Bewegung der Hand setzt der Devilslayer die Magie frei, wobei er sie bereits gezielt in die Richtung des Gegners aussenden muss. Die dämonische Lichtmagie in Form einer Kralle schnellt auf den Feind zu und führt bei einem Treffer zu mittleren Schnittwunden, welche jedoch sofort kauterisiert werden und daher nicht zu Blutverlust führen. Die Geschwindigkeit und die Stärke der Lichtkralle beträgt die Willenskraft des Anwenders, kann jedoch den Wert 8 nicht übersteigen.

Klasse IV



Fenrir's Demon Tail
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Aska
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 7, Geschicklichkeit Level 5
BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert sein Mana in einem seiner Arme. Dieser beginnt blütenweiß zu leuchten und bildet schließlich vom Handgelenk ab eine vier Meter lange Lichtpeitsche, welche an den Schweif des Lichtdämons Fenrir erinnert. Mit dieser Peitsche ist der Anwender in der Lage, seinen Gegnern mit einem Treffer tiefe Schnittwunden zuzufügen, welche sofort kauterisiert werden und keinen Blutverlust hervorrufen, dafür aber enorme Schmerzen. Die Peitsche ist nicht in der Lage, jemanden zu fesseln, da sie lediglich aus hochkonzentrierter Magie besteht. Die Stärke und Schnelligkeit des Angriffs entsprechen der Willenskraft und Geschwindigkeit des Anwenders. Um zielsicher damit anzugreifen, sollte sich der Anwender mit Peitschen auskennen.

Fenrir's Recurrence
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 300
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Aska
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8
BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt eine große Menge Mana in seinem Körper. Kurz bevor dieser Prozess abgeschlossen ist, leuchtet der Devilslayer selbst in blütenweißem Licht auf. In dem Moment, in welchem er seine Arme nach vorne streckt, sammelt sich das Licht an seinen Händen, ehe das Mana in Form des Lichtdämons freigesetzt wird. Die Lichtgestalt Fenrir (Schulterhöhe ca. 2 Meter) rast auf den Gegner zu. Die Geschwindigkeit sowie die Wucht des Aufpralls entsprechen der Willenskraft des Anwenders. Hat sich die Lichtgestalt auf ihre Beute gestürzt, so erleidet diese einen harten Aufschlag, was schwere Prellungen sowie Knochenbrüche hervorrufen kann. Kommen freiliegende Hautstellen mit dem Zauber in Berührung, können sie aufgrund der starken Lichtmagie ebenfalls angegriffen bzw. kauterisiert werden.

Shining Devestation
TYP: Slayermagie
ELEMENT: Licht
KLASSE: IV
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 275 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: -
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Aska
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 7, magische Klingenwaffe
BESCHREIBUNG: Mit Hilfe eines Manaimpulses bildet sich geballte Lichtmagie um die Klinge des Schwertes, wodurch diese optisch breiter, aber nicht dicker wirkt. Mit Hilfe der präparierten Klinge ist der Anwender in der Lage, Fernkampfzauber sowie Projektile von Fernkampfwaffen abzuwehren, indem er diese mit einem Schwerthieb regelrecht zerschneidet. Der Anwender sollte dem gegnerischen Fernkampfzauber / dem gegnerischen Projektil in der Geschwindigkeit ebenbürtig sein. Es können ein Zauber der Klasse IV, drei Zauber der Klasse III oder 10 Zauber der Klasse II abgewehrt werden. Gegenüber Zauber der Klasse I ist der Schild immun.

Code:
[color=#696868][u][b]Fenrir's Demon Tail[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden]Aska[/url]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 7, Geschicklichkeit Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert sein Mana in einem seiner Arme. Dieser beginnt blütenweiß zu leuchten und bildet schließlich vom Handgelenk ab eine vier Meter lange Lichtpeitsche, welche an den Schweif des Lichtdämons Fenrir erinnert. Mit dieser Peitsche ist der Anwender in der Lage, seinen Gegnern mit einem Treffer tiefe Schnittwunden zuzufügen, welche sofort kauterisiert werden und keinen Blutverlust hervorrufen, dafür aber enorme Schmerzen. Die Peitsche ist nicht in der Lage, jemanden zu fesseln, da sie lediglich aus hochkonzentrierter Magie besteht. Die Stärke und Schnelligkeit des Angriffs entsprechen der Willenskraft und Geschwindigkeit des Anwenders. Um zielsicher damit anzugreifen, sollte sich der Anwender mit Peitschen auskennen.

[color=#696868][u][b]Fenrir's Recurrence[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden]Aska[/url]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender sammelt eine große Menge Mana in seinem Körper. Kurz bevor dieser Prozess abgeschlossen ist, leuchtet der Devilslayer selbst in blütenweißem Licht auf. In dem Moment, in welchem er seine Arme nach vorne streckt, sammelt sich das Licht an seinen Händen, ehe das Mana in Form des Lichtdämons freigesetzt wird. Die Lichtgestalt [url=https://abload.de/img/fenrirobk59.jpg]Fenrir[/url] (Schulterhöhe ca. 2 Meter) rast auf den Gegner zu. Die Geschwindigkeit sowie die Wucht des Aufpralls entsprechen der Willenskraft des Anwenders. Hat sich die Lichtgestalt auf ihre Beute gestürzt, so erleidet diese einen harten Aufschlag, was schwere Prellungen sowie Knochenbrüche hervorrufen kann. Kommen freiliegende Hautstellen mit dem Zauber in Berührung, können sie aufgrund der starken Lichtmagie ebenfalls angegriffen bzw. kauterisiert werden.

[color=#696868][u][b]Shining Devestation[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Slayermagie
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 pro 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] -
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden#13334]Aska[/url]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 7, magische Klingenwaffe
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe eines Manaimpulses bildet sich geballte Lichtmagie um die Klinge des Schwertes, wodurch diese optisch breiter, aber nicht dicker wirkt. Mit Hilfe der präparierten Klinge ist der Anwender in der Lage, Fernkampfzauber sowie Projektile von Fernkampfwaffen abzuwehren, indem er diese mit einem Schwerthieb regelrecht zerschneidet. Der Anwender sollte dem gegnerischen Fernkampfzauber / dem gegnerischen Projektil in der Geschwindigkeit ebenbürtig sein. Es können ein Zauber der Klasse IV, drei Zauber der Klasse III oder 10 Zauber der Klasse II abgewehrt werden. Gegenüber Zauber der Klasse I ist der Schild immun.

Klasse V



Fenrir's Secret Art: Sacrosanctity
TYP: Lost Magic
ELEMENT: Licht
KLASSE: V
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 1000 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Aska
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10, Licht Devilslayer, White Devil's Secret Art: Extinction Armor
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber konzentriert der Anwender sein Mana im gesamten Körper und bündelt das dabei entstehende Licht direkt um den Körper herum, wodurch eine durchweg schimmernde, hochgebündelte Aura aus blütenweißem Licht erzeugt wird, deren Form in groben Zügen eine Ähnlichkeit zum Lichtdämon Fenrir hat. Solange der Anwender diesen Schild aktiv hält, zerschellen sämtliche Zauber bis Klasse IV bei Kontakt durch einen starken Ausstoß des gebündelten Lichts, aber auch physische Angriffe werden abgewehrt, da bei direktem Kontakt mit der Aura ebenfalls ein starker Ausstoß erfolgt. Lediglich ein Zauber der Klasse V oder eine vergleichbare Stärke sind dazu in der Lage, den Schild zu brechen.

Code:
[color=#696868][u][b]Fenrir's Secret Art: Sacrosanctity[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 1000 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden]Aska[/url]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10, [b]Licht Devilslayer[/b], [b]White Devil's Secret Art: Extinction Armor[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber konzentriert der Anwender sein Mana im gesamten Körper und bündelt das dabei entstehende Licht direkt um den Körper herum, wodurch eine durchweg schimmernde, hochgebündelte Aura aus blütenweißem Licht erzeugt wird, deren Form in groben Zügen eine Ähnlichkeit zum Lichtdämon Fenrir hat. Solange der Anwender diesen Schild aktiv hält, zerschellen sämtliche Zauber bis Klasse IV bei Kontakt durch einen starken Ausstoß des gebündelten Lichts, aber auch physische Angriffe werden abgewehrt, da bei direktem Kontakt mit der Aura ebenfalls ein starker Ausstoß erfolgt. Lediglich ein Zauber der Klasse V oder eine vergleichbare Stärke sind dazu in der Lage, den Schild zu brechen.



Zuletzt von Untiefe am Di 15 März 2022 - 1:13 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Rune Knights
Rune Knights EmptyMo 23 Aug 2021 - 21:39

Cassius



Klasse I



Blue Knight: Fire
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Feuermagie
BESCHREIBUNG: Diese passive Fähigkeit von Cassius beeinflusst sämtliches Feuer, welches er magisch erschafft. Jedes von ihm geschaffene Feuer hat eine ultramarineblaue Färbung, jedoch ändert sich nichts an der Effektivität oder Wirkungsweise seines Feuers.

Blue Knight: Light
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Licht
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Lichtmagie
BESCHREIBUNG: Diese passive Fähigkeit von Cassius beeinflusst sämtliches Licht, welches er magisch erschafft. Jedes von ihm geschaffene Licht hat eine ultramarineblaue Färbung, jedoch ändert sich nichts an der Effektivität oder Wirkungsweise seines Lichts.

Black Knight: Body Extension Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, Requip: The Knight
BESCHREIBUNG: Diese Rüstung ist eine Eigenentwicklung von Cassius, um den Verlust seines linken Armes auszugleichen. Optisch gleicht sie seiner gewöhnlichen Kleidung, doch ist auf der linken Seite eine sich mit dem Körper verbindende Vorrichtung integriert, welche ihm einen mechanischen Arm zur Verfügung stellt, den er wie einen gewöhnlichen Arm nutzen kann. Bestehen tut der Arm aus hochwertigem Titan, wodurch der Widerstand des Armes um 1 Level ansteigt.

Code:
[color=#696868][u][b]Blue Knight: Fire[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, [b]Feuermagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese passive Fähigkeit von Cassius beeinflusst sämtliches Feuer, welches er magisch erschafft. Jedes von ihm geschaffene Feuer hat eine ultramarineblaue Färbung, jedoch ändert sich nichts an der Effektivität oder Wirkungsweise seines Feuers.

[color=#696868][u][b]Blue Knight: Light[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, [b]Lichtmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese passive Fähigkeit von Cassius beeinflusst sämtliches Licht, welches er magisch erschafft. Jedes von ihm geschaffene Licht hat eine ultramarineblaue Färbung, jedoch ändert sich nichts an der Effektivität oder Wirkungsweise seines Lichts.

[color=#696868][u][b]Black Knight: Body Extension Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, [b]Requip: The Knight[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Rüstung ist eine Eigenentwicklung von Cassius, um den Verlust seines linken Armes auszugleichen. Optisch gleicht sie seiner gewöhnlichen Kleidung, doch ist auf der linken Seite eine sich mit dem Körper verbindende Vorrichtung integriert, welche ihm einen mechanischen Arm zur Verfügung stellt, den er wie einen gewöhnlichen Arm nutzen kann. Bestehen tut der Arm aus hochwertigem Titan, wodurch der Widerstand des Armes um 1 Level ansteigt.

Klasse II



Black Knight: Frost Enhancement Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Eis
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: Für Zauber mit einmaligen Kosten 40 pro Verstärkung; Für Zauber mit Kosten auf Zeit 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3, Willenskraft Level 3, Requip: The Knight, Frostmagie
BESCHREIBUNG: Eine pechschwarze Rüstung, die überwiegend aus gewöhnlicher Kleidung besteht. Der offene Mantel wirkt jedoch so, als wäre er aus unzähligen, pechschwarzen Eiskristallen zusammengesetzt. Diese Rüstung gewährt dem Träger die Fähigkeit sämtliche Nah- oder Fernkampfangriffe seiner Frostmagie zu verstärken in dem es die Zauber um einen Effekt erweitert. Die Frost Enhancement Armor sorgt dafür, dass das Eis an von Frostzaubern getroffenen Stellen verweilt und haften bleibt in dem es dort die Form einer Eisrose annimmt. Diese zerplatzt anschließend und erzeugt dabei unzählige kleine Splitter, die mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 6 in alle Richtungen fliegen und zusätzliche Schnittverletzungen hervorrufen können. Die Splitterwirkung beschränkt sich hierbei auf eine Reichweite von 2 Metern.

Code:
[color=#696868][u][b]Black Knight: Frost Enhancement Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Eis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Für Zauber mit einmaligen Kosten 40 pro Verstärkung; Für Zauber mit Kosten auf Zeit 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3, Willenskraft Level 3, [b]Requip: The Knight[/b], [b]Frostmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine pechschwarze Rüstung, die überwiegend aus gewöhnlicher Kleidung besteht. Der offene Mantel wirkt jedoch so, als wäre er aus unzähligen, pechschwarzen Eiskristallen zusammengesetzt. Diese Rüstung gewährt dem Träger die Fähigkeit sämtliche Nah- oder Fernkampfangriffe seiner Frostmagie zu verstärken in dem es die Zauber um einen Effekt erweitert. Die Frost Enhancement Armor sorgt dafür, dass das Eis an von Frostzaubern getroffenen Stellen verweilt und haften bleibt in dem es dort die Form einer Eisrose annimmt. Diese zerplatzt anschließend und erzeugt dabei unzählige kleine Splitter, die mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 6 in alle Richtungen fliegen und zusätzliche Schnittverletzungen hervorrufen können. Die Splitterwirkung beschränkt sich hierbei auf eine Reichweite von 2 Metern.

Klasse III



Shielding Light: Piercing Sword
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Licht
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Geschicklichkeit Level 5, Lichtmagie, Klingenwaffe
BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert Lichtmagie in seiner Klingenwaffe, wodurch diese hell zu leuchten beginnt und beim direkten Hineinsehen auch ein wenig blenden kann. Mit dieser Lichtklinge ist der Anwender nun in der Lage einen Zauber der Klasse III oder niedriger zu zerteilen, ohne von diesem getroffen zu werden. Entweder stößt der Anwender seine Klinge voran oder nutzt einen Hieb, um den Zauber so in zwei Hälften zu trennen, das diese an ihm vorbeiziehen.

Striking Light: Piercing Sword
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Licht
KLASSE: III
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 6, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 4, Lichtmagie, Klingenwaffe
BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert Lichtmagie in seiner Klingenwaffe, wodurch diese hell zu leuchten beginnt und beim direkten Hineinsehen auch ein wenig blenden kann. Mit dieser Lichtklinge wird nun ein  zweifacher frontaler Stoßangriff ausgeführt, da dabei ein klingengroßer Lichtstrahl mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Stärke des Anwenders bis Level 8 einen halben Meter weit nach vorn schnellt und auf das Ziel schlägt, direkt gefolgt von der eigentlichen Klinge.

Code:
[color=#696868][u][b]Shielding Light: Piercing Sword[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Geschicklichkeit Level 5, [b]Lichtmagie[/b], [b]Klingenwaffe[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert Lichtmagie in seiner Klingenwaffe, wodurch diese hell zu leuchten beginnt und beim direkten Hineinsehen auch ein wenig blenden kann. Mit dieser Lichtklinge ist der Anwender nun in der Lage einen Zauber der Klasse III oder niedriger zu zerteilen, ohne von diesem getroffen zu werden. Entweder stößt der Anwender seine Klinge voran oder nutzt einen Hieb, um den Zauber so in zwei Hälften zu trennen, das diese an ihm vorbeiziehen.

[color=#696868][u][b]Striking Light: Piercing Sword[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 6, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 4, [b]Lichtmagie[/b], [b]Klingenwaffe[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert Lichtmagie in seiner Klingenwaffe, wodurch diese hell zu leuchten beginnt und beim direkten Hineinsehen auch ein wenig blenden kann. Mit dieser Lichtklinge wird nun ein  zweifacher frontaler Stoßangriff ausgeführt, da dabei ein klingengroßer Lichtstrahl mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Stärke des Anwenders bis Level 8 einen halben Meter weit nach vorn schnellt und auf das Ziel schlägt, direkt gefolgt von der eigentlichen Klinge.

Klasse IV



Black Knight: Burst Wing Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Licht
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 200 pro Minute + 200 pro Burst
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Manaregeneration Level 6, Willenskraft Level 6, Requip: The Knight, Lichtmagie, Black Wing Armor
BESCHREIBUNG: Eine pechschwarze Rüstung, die aus gewöhnlicher Kleidung und einem einfachen Mantel mit Schulterpanzerplatten besteht. Auf dem Rücken befinden sich die schwarzen Flügelschwingen der Black Wing Armor, mit denen der Träger dieser Rüstung fliegen kann. Schnelligkeit und Tragkraft entsprechen der Willenskraft des Anwenders. Während des Fliegens können maximal Zauber der Klasse II gewirkt werden. Des Weiteren kann der Träger die beiden Flügel mit Lichtmagie aufladen und dieses Licht dann schlagartig mit einem Burst entladen, der sich in einem Radius von 2 Metern mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders ausbreitet. Der Burst gleicht einer sehr hellen Lichtexplosion, die einen leichten Krater ins Erdreich reißen und ernsthafte Verletzungen hervorrufen kann. Anorganische Objekte werden dabei meist völlig zerstört.

Beherrschung:

Black Knight: Shield Bit Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6, Requip: The Knight
BESCHREIBUNG: Eine pechschwarze Rüstung, die aus einem einfachen Mantel mit kleiner Schulterpanzerung besteht und mit acht Schildplatten der Größe 25x25 Zentimeter, genannt Bits, bestückt ist. Nach Anlegen der Rüstung lösen sich die 8 Bits von der Rüstung beginnen um den Anwender herum zu schweben, weswegen sie dem Träger auf Schritt und Tritt folgen. Die Entfernung zum Träger beläuft sich auf einen halben Meter. Der Träger kann diese Bits nun zu einer Schildwand zusammenfügen, die dazu in der Lage ist, physische und magische Angriffe mit einer Stärke abzuwehren. Gegen Zauber ohne Stärke (Fesseln etc.) ist dieser Schild jedoch machtlos. Aufgrund der losen Bits ist der Träger flexibel in der Zusammensetzung der Schildwand, denn die Anzahl der verwendeten Bits entscheidet über die Widerstandskraft des Schilds. Werden alle 8 Bits verwendet, so gleicht der Widerstand des Schildes der Geschicklichkeit des Anwenders bis Level 10, bei 6 Bits bis Level 8, bei 4 Bits bis Level 6 und bei 2 Bits bis Level 4. Ein einzelnes Bit hat keine Schildwirkung. Durch diese Flexibilität kann der Träger unterschiedliche Schildkombinationen erzeugen und damit auch zwei Angriffsrichtungen zeitgleich abdecken. Mehr als zwei Schilde können aber nicht zeitgleich gebildet werden.

Code:
[color=#696868][u][b]Black Knight: Burst Wing Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 200 pro Minute + 200 pro Burst
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 8, Manaregeneration Level 6, Willenskraft Level 6, [b]Requip: The Knight[/b], [b]Lichtmagie[/b], [b]Black Wing Armor[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine pechschwarze Rüstung, die aus gewöhnlicher Kleidung und einem einfachen Mantel mit Schulterpanzerplatten besteht. Auf dem Rücken befinden sich die schwarzen Flügelschwingen der Black Wing Armor, mit denen der Träger dieser Rüstung fliegen kann. Schnelligkeit und Tragkraft entsprechen der Willenskraft des Anwenders. Während des Fliegens können maximal Zauber der Klasse II gewirkt werden. Des Weiteren kann der Träger die beiden Flügel mit Lichtmagie aufladen und dieses Licht dann schlagartig mit einem Burst entladen, der sich in einem Radius von 2 Metern mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders ausbreitet. Der Burst gleicht einer sehr hellen Lichtexplosion, die einen leichten Krater ins Erdreich reißen und ernsthafte Verletzungen hervorrufen kann. Anorganische Objekte werden dabei meist völlig zerstört.

[spoiler=Beherrschung][b]Willenskraft Level 8:[/b] Nun können auch Zauber der Klasse III während des Fluges gewirkt werden.
[b]Willenskraft Level 10:[/b] Nun können auch Zauber der Klasse IV während des Fluges gewirkt werden.
[b]Willenskraft Legendär:[/b] Nun können sämtliche Zauber die man beherrscht während des Fluges gewirkt werden.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Black Knight: Shield Bit Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6, [b]Requip: The Knight[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine pechschwarze Rüstung, die aus einem einfachen Mantel mit kleiner Schulterpanzerung besteht und mit acht Schildplatten der Größe 25x25 Zentimeter, genannt Bits, bestückt ist. Nach Anlegen der Rüstung lösen sich die 8 Bits von der Rüstung beginnen um den Anwender herum zu schweben, weswegen sie dem Träger auf Schritt und Tritt folgen. Die Entfernung zum Träger beläuft sich auf einen halben Meter. Der Träger kann diese Bits nun zu einer Schildwand zusammenfügen, die dazu in der Lage ist, physische und magische Angriffe mit einer Stärke abzuwehren. Gegen Zauber ohne Stärke (Fesseln etc.) ist dieser Schild jedoch machtlos. Aufgrund der losen Bits ist der Träger flexibel in der Zusammensetzung der Schildwand, denn die Anzahl der verwendeten Bits entscheidet über die Widerstandskraft des Schilds. Werden alle 8 Bits verwendet, so gleicht der Widerstand des Schildes der Geschicklichkeit des Anwenders bis Level 10, bei 6 Bits bis Level 8, bei 4 Bits bis Level 6 und bei 2 Bits bis Level 4. Ein einzelnes Bit hat keine Schildwirkung. Durch diese Flexibilität kann der Träger unterschiedliche Schildkombinationen erzeugen und damit auch zwei Angriffsrichtungen zeitgleich abdecken. Mehr als zwei Schilde können aber nicht zeitgleich gebildet werden.

Klasse V



Abyss Knight: Inhibitor Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: V
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter Radius
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 10, Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 8, Requip: The Knight, Magien mit 4 unterschiedlichen Elementen (davon 1 auf Klasse V)
BESCHREIBUNG: Eine pechschwarze Rüstung aus hochglänzendem Stahl durchzogen von einer violetten Note, mit dorniger Schulterpanzerung und einem schwarzen Umhang, der daran befestigt ist und bis knapp über den Boden reicht. Der Träger speist diese Rüstung mit 4 unterschiedlichen elementaren Magien und erfüllt sie dadurch mit furchteinflößender Finsternis des Abyss, die sich wie ein rauchig wabbelnder Schleier um die Rüstung legt. Der Träger dieser Rüstung kann diese Finsternis nun schlagartig radial entweichen lassen, woraus sich unzählige Stränge aus wabbelnder Finsternis bilden, die sich um jede Person schlingen, die sich in einem 50 Meter Radius um den Anwender herum befindet und immobilisiert diese vollständig. Um diese Fessel zu zerstören ist ein Zauber der Klasse V notwendig.

Code:
[color=#696868][u][b]Abyss Knight: Inhibitor Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter Radius
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 10, Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 8, [b]Requip: The Knight[/b], [b]Magien mit 4 unterschiedlichen Elementen (davon 1 auf Klasse V)[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine pechschwarze Rüstung aus hochglänzendem Stahl durchzogen von einer violetten Note, mit dorniger Schulterpanzerung und einem schwarzen Umhang, der daran befestigt ist und bis knapp über den Boden reicht. Der Träger speist diese Rüstung mit 4 unterschiedlichen elementaren Magien und erfüllt sie dadurch mit furchteinflößender Finsternis des Abyss, die sich wie ein rauchig wabbelnder Schleier um die Rüstung legt. Der Träger dieser Rüstung kann diese Finsternis nun schlagartig radial entweichen lassen, woraus sich unzählige Stränge aus wabbelnder Finsternis bilden, die sich um jede Person schlingen, die sich in einem 50 Meter Radius um den Anwender herum befindet und immobilisiert diese vollständig. Um diese Fessel zu zerstören ist ein Zauber der Klasse V notwendig.



Zuletzt von Untiefe am Fr 2 Feb 2024 - 20:49 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Rune Knights
Rune Knights EmptyMo 23 Aug 2021 - 21:39

Chezarina



Klasse I



My true self
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Chezarina Benevenuto Alessandrini
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Infinite Mirror
BESCHREIBUNG: Auch wenn Chezarina ihre Magie eigentlich ziemlich liebt, so hasst sie diesen Zauber doch sehr, denn auch wenn es sich um ihren persönlichen Zauber handelt, so verfügt sie nicht ganz freiwillig über diesen passiven Zauber. Sobald die Dame an einem Spiegel vorbei läuft, zeigt das Spiegelbild immer, wie sie wirklich gelaunt ist, denn auch wenn sie als Daeva ihre wahren Gefühle eigentlich hinter einer Maske verteckt, so deckt ihre Magie diese wieder auf. Gut kann man den Effekt des Zaubers erkennen, wenn sie zum Beispiel schlecht gelaunt ist, aber ein gelogenes Lächeln aufgesetzt hat, dann zeigt das Bild des Spiegel ihr wahres Ich. Nicht nur sie kann dies dann sehen, sondern auch jeder der ihr Spiegelbild betrachtet. Dieser Effekt wirkt sich auf jede spiegelnde Fläche aus, also auch auf Glasscheiben oder der Oberfläche von Gewässern. Gebildet hat sich der Zauber kurz nach ihrer Umwandlung in eine Daeva.

Code:
[color=#696868][u][b]My true self[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Chezarina Benevenuto Alessandrini
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, [b]Infinite Mirror[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Auch wenn Chezarina ihre Magie eigentlich ziemlich liebt, so hasst sie diesen Zauber doch sehr, denn auch wenn es sich um ihren persönlichen Zauber handelt, so verfügt sie nicht ganz freiwillig über diesen passiven Zauber. Sobald die Dame an einem Spiegel vorbei läuft, zeigt das Spiegelbild immer, wie sie wirklich gelaunt ist, denn auch wenn sie als Daeva ihre wahren Gefühle eigentlich hinter einer Maske verteckt, so deckt ihre Magie diese wieder auf. Gut kann man den Effekt des Zaubers erkennen, wenn sie zum Beispiel schlecht gelaunt ist, aber ein gelogenes Lächeln aufgesetzt hat, dann zeigt das Bild des Spiegel ihr wahres Ich. Nicht nur sie kann dies dann sehen, sondern auch jeder der ihr Spiegelbild betrachtet. Dieser Effekt wirkt sich auf jede spiegelnde Fläche aus, also auch auf Glasscheiben oder der Oberfläche von Gewässern. Gebildet hat sich der Zauber kurz nach ihrer Umwandlung in eine Daeva.

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