| | Rune Knights | |
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Untiefe Biest der Marianen
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| Thema: Rune Knights Mo 23 Aug 2021 - 21:38 | |
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Zuletzt von Untiefe am Mo 23 Aug 2021 - 21:40 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet | |
| | | Untiefe Biest der Marianen
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| Thema: Re: Rune Knights Mo 23 Aug 2021 - 21:38 | |
| AskaKlasse IFenrir's Demon EyesTYP: Lost Magic ELEMENT: Licht KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute MAX. REICHWEITE: 2 Meter SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von AskaVORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber entfaltet sein Potenzial bei Blickkontakt zwischen dem Anwender und dem Gegner. Der Magier konzentriert das Mana in seinen Augen, sodass diese in grellem, blütenweißen Licht aufleuchten. Dieser Effekt ist so enorm, dass der Gegner bei Blickkontakt stark geblendet wird und sich von der Lichtquelle sofort abwenden wird. Vergleichbar ist die Auswirkung mit einem Blick in die Sonne, mit dem Unterschied, dass es zu keiner Schädigung der Netzhaut kommt. Der Gegner leidet unter einer kurzzeitigen Herabsetzung der Sehfunktion und Nachbildern, was seine Deckung beeinträchtigt. - Code:
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[color=#696868][u][b]Fenrir's Demon Eyes[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE: [/b]I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 2 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden]Aska[/url] [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber entfaltet sein Potenzial bei Blickkontakt zwischen dem Anwender und dem Gegner. Der Magier konzentriert das Mana in seinen Augen, sodass diese in grellem, blütenweißen Licht aufleuchten. Dieser Effekt ist so enorm, dass der Gegner bei Blickkontakt stark geblendet wird und sich von der Lichtquelle sofort abwenden wird. Vergleichbar ist die Auswirkung mit einem Blick in die Sonne, mit dem Unterschied, dass es zu keiner Schädigung der Netzhaut kommt. Der Gegner leidet unter einer kurzzeitigen Herabsetzung der Sehfunktion und Nachbildern, was seine Deckung beeinträchtigt. Klasse IIKlasse IIIFenrir's Demon ClawTYP: Lost Magic ELEMENT: Licht KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von AskaVORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert sein Mana in seinen Händen, welche daraufhin in hellem, blütenweißen Licht leuchten. Mit Hilfe einer krallenartigen Bewegung der Hand setzt der Devilslayer die Magie frei, wobei er sie bereits gezielt in die Richtung des Gegners aussenden muss. Die dämonische Lichtmagie in Form einer Kralle schnellt auf den Feind zu und führt bei einem Treffer zu mittleren Schnittwunden, welche jedoch sofort kauterisiert werden und daher nicht zu Blutverlust führen. Die Geschwindigkeit und die Stärke der Lichtkralle beträgt die Willenskraft des Anwenders, kann jedoch den Wert 8 nicht übersteigen. - Code:
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[color=#696868][u][b]Fenrir's Demon Claw[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden]Aska[/url] [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert sein Mana in seinen Händen, welche daraufhin in hellem, blütenweißen Licht leuchten. Mit Hilfe einer krallenartigen Bewegung der Hand setzt der Devilslayer die Magie frei, wobei er sie bereits gezielt in die Richtung des Gegners aussenden muss. Die dämonische Lichtmagie in Form einer Kralle schnellt auf den Feind zu und führt bei einem Treffer zu mittleren Schnittwunden, welche jedoch sofort kauterisiert werden und daher nicht zu Blutverlust führen. Die Geschwindigkeit und die Stärke der Lichtkralle beträgt die Willenskraft des Anwenders, kann jedoch den Wert 8 nicht übersteigen. Klasse IVFenrir's Demon TailTYP: Lost Magic ELEMENT: Licht KLASSE: IV ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von AskaVORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 7, Geschicklichkeit Level 5 BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert sein Mana in einem seiner Arme. Dieser beginnt blütenweiß zu leuchten und bildet schließlich vom Handgelenk ab eine vier Meter lange Lichtpeitsche, welche an den Schweif des Lichtdämons Fenrir erinnert. Mit dieser Peitsche ist der Anwender in der Lage, seinen Gegnern mit einem Treffer tiefe Schnittwunden zuzufügen, welche sofort kauterisiert werden und keinen Blutverlust hervorrufen, dafür aber enorme Schmerzen. Die Peitsche ist nicht in der Lage, jemanden zu fesseln, da sie lediglich aus hochkonzentrierter Magie besteht. Die Stärke und Schnelligkeit des Angriffs entsprechen der Willenskraft und Geschwindigkeit des Anwenders. Um zielsicher damit anzugreifen, sollte sich der Anwender mit Peitschen auskennen. Fenrir's RecurrenceTYP: Lost Magic ELEMENT: Licht KLASSE: IV ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 300 MAX. REICHWEITE: 30 Meter SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von AskaVORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8 BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt eine große Menge Mana in seinem Körper. Kurz bevor dieser Prozess abgeschlossen ist, leuchtet der Devilslayer selbst in blütenweißem Licht auf. In dem Moment, in welchem er seine Arme nach vorne streckt, sammelt sich das Licht an seinen Händen, ehe das Mana in Form des Lichtdämons freigesetzt wird. Die Lichtgestalt Fenrir (Schulterhöhe ca. 2 Meter) rast auf den Gegner zu. Die Geschwindigkeit sowie die Wucht des Aufpralls entsprechen der Willenskraft des Anwenders. Hat sich die Lichtgestalt auf ihre Beute gestürzt, so erleidet diese einen harten Aufschlag, was schwere Prellungen sowie Knochenbrüche hervorrufen kann. Kommen freiliegende Hautstellen mit dem Zauber in Berührung, können sie aufgrund der starken Lichtmagie ebenfalls angegriffen bzw. kauterisiert werden. Shining DevestationTYP: Slayermagie ELEMENT: Licht KLASSE: IV ART: Schild MANAVERBRAUCH: 275 pro 5 Minuten MAX. REICHWEITE: - SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von AskaVORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 7, magische Klingenwaffe BESCHREIBUNG: Mit Hilfe eines Manaimpulses bildet sich geballte Lichtmagie um die Klinge des Schwertes, wodurch diese optisch breiter, aber nicht dicker wirkt. Mit Hilfe der präparierten Klinge ist der Anwender in der Lage, Fernkampfzauber sowie Projektile von Fernkampfwaffen abzuwehren, indem er diese mit einem Schwerthieb regelrecht zerschneidet. Der Anwender sollte dem gegnerischen Fernkampfzauber / dem gegnerischen Projektil in der Geschwindigkeit ebenbürtig sein. Es können ein Zauber der Klasse IV, drei Zauber der Klasse III oder 10 Zauber der Klasse II abgewehrt werden. Gegenüber Zauber der Klasse I ist der Schild immun. - Code:
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[color=#696868][u][b]Fenrir's Demon Tail[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden]Aska[/url] [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 7, Geschicklichkeit Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert sein Mana in einem seiner Arme. Dieser beginnt blütenweiß zu leuchten und bildet schließlich vom Handgelenk ab eine vier Meter lange Lichtpeitsche, welche an den Schweif des Lichtdämons Fenrir erinnert. Mit dieser Peitsche ist der Anwender in der Lage, seinen Gegnern mit einem Treffer tiefe Schnittwunden zuzufügen, welche sofort kauterisiert werden und keinen Blutverlust hervorrufen, dafür aber enorme Schmerzen. Die Peitsche ist nicht in der Lage, jemanden zu fesseln, da sie lediglich aus hochkonzentrierter Magie besteht. Die Stärke und Schnelligkeit des Angriffs entsprechen der Willenskraft und Geschwindigkeit des Anwenders. Um zielsicher damit anzugreifen, sollte sich der Anwender mit Peitschen auskennen.
[color=#696868][u][b]Fenrir's Recurrence[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden]Aska[/url] [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender sammelt eine große Menge Mana in seinem Körper. Kurz bevor dieser Prozess abgeschlossen ist, leuchtet der Devilslayer selbst in blütenweißem Licht auf. In dem Moment, in welchem er seine Arme nach vorne streckt, sammelt sich das Licht an seinen Händen, ehe das Mana in Form des Lichtdämons freigesetzt wird. Die Lichtgestalt [url=https://abload.de/img/fenrirobk59.jpg]Fenrir[/url] (Schulterhöhe ca. 2 Meter) rast auf den Gegner zu. Die Geschwindigkeit sowie die Wucht des Aufpralls entsprechen der Willenskraft des Anwenders. Hat sich die Lichtgestalt auf ihre Beute gestürzt, so erleidet diese einen harten Aufschlag, was schwere Prellungen sowie Knochenbrüche hervorrufen kann. Kommen freiliegende Hautstellen mit dem Zauber in Berührung, können sie aufgrund der starken Lichtmagie ebenfalls angegriffen bzw. kauterisiert werden.
[color=#696868][u][b]Shining Devestation[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Slayermagie [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 pro 5 Minuten [b]MAX. REICHWEITE:[/b] - [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden#13334]Aska[/url] [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 7, magische Klingenwaffe [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe eines Manaimpulses bildet sich geballte Lichtmagie um die Klinge des Schwertes, wodurch diese optisch breiter, aber nicht dicker wirkt. Mit Hilfe der präparierten Klinge ist der Anwender in der Lage, Fernkampfzauber sowie Projektile von Fernkampfwaffen abzuwehren, indem er diese mit einem Schwerthieb regelrecht zerschneidet. Der Anwender sollte dem gegnerischen Fernkampfzauber / dem gegnerischen Projektil in der Geschwindigkeit ebenbürtig sein. Es können ein Zauber der Klasse IV, drei Zauber der Klasse III oder 10 Zauber der Klasse II abgewehrt werden. Gegenüber Zauber der Klasse I ist der Schild immun. Klasse VFenrir's Secret Art: SacrosanctityTYP: Lost Magic ELEMENT: Licht KLASSE: V ART: Schild MANAVERBRAUCH: 1000 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von AskaVORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10, Licht Devilslayer, White Devil's Secret Art: Extinction ArmorBESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber konzentriert der Anwender sein Mana im gesamten Körper und bündelt das dabei entstehende Licht direkt um den Körper herum, wodurch eine durchweg schimmernde, hochgebündelte Aura aus blütenweißem Licht erzeugt wird, deren Form in groben Zügen eine Ähnlichkeit zum Lichtdämon Fenrir hat. Solange der Anwender diesen Schild aktiv hält, zerschellen sämtliche Zauber bis Klasse IV bei Kontakt durch einen starken Ausstoß des gebündelten Lichts, aber auch physische Angriffe werden abgewehrt, da bei direktem Kontakt mit der Aura ebenfalls ein starker Ausstoß erfolgt. Lediglich ein Zauber der Klasse V oder eine vergleichbare Stärke sind dazu in der Lage, den Schild zu brechen. - Code:
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[color=#696868][u][b]Fenrir's Secret Art: Sacrosanctity[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] V [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 1000 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t1277-aska-van-der-velden]Aska[/url] [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10, [b]Licht Devilslayer[/b], [b]White Devil's Secret Art: Extinction Armor[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber konzentriert der Anwender sein Mana im gesamten Körper und bündelt das dabei entstehende Licht direkt um den Körper herum, wodurch eine durchweg schimmernde, hochgebündelte Aura aus blütenweißem Licht erzeugt wird, deren Form in groben Zügen eine Ähnlichkeit zum Lichtdämon Fenrir hat. Solange der Anwender diesen Schild aktiv hält, zerschellen sämtliche Zauber bis Klasse IV bei Kontakt durch einen starken Ausstoß des gebündelten Lichts, aber auch physische Angriffe werden abgewehrt, da bei direktem Kontakt mit der Aura ebenfalls ein starker Ausstoß erfolgt. Lediglich ein Zauber der Klasse V oder eine vergleichbare Stärke sind dazu in der Lage, den Schild zu brechen.
Zuletzt von Untiefe am Di 15 März 2022 - 1:13 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet | |
| | | Untiefe Biest der Marianen
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| Thema: Re: Rune Knights Mo 23 Aug 2021 - 21:39 | |
| CassiusKlasse IBlue Knight: FireTYP: Elementarmagie ELEMENT: Feuer KLASSE: I ART: Passiv MANAVERBRAUCH: --- MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, FeuermagieBESCHREIBUNG: Diese passive Fähigkeit von Cassius beeinflusst sämtliches Feuer, welches er magisch erschafft. Jedes von ihm geschaffene Feuer hat eine ultramarineblaue Färbung, jedoch ändert sich nichts an der Effektivität oder Wirkungsweise seines Feuers. Blue Knight: LightTYP: Elementarmagie ELEMENT: Licht KLASSE: I ART: Passiv MANAVERBRAUCH: --- MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, LichtmagieBESCHREIBUNG: Diese passive Fähigkeit von Cassius beeinflusst sämtliches Licht, welches er magisch erschafft. Jedes von ihm geschaffene Licht hat eine ultramarineblaue Färbung, jedoch ändert sich nichts an der Effektivität oder Wirkungsweise seines Lichts. Black Knight: Body Extension ArmorTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, Requip: The KnightBESCHREIBUNG: Diese Rüstung ist eine Eigenentwicklung von Cassius, um den Verlust seines linken Armes auszugleichen. Optisch gleicht sie seiner gewöhnlichen Kleidung, doch ist auf der linken Seite eine sich mit dem Körper verbindende Vorrichtung integriert, welche ihm einen mechanischen Arm zur Verfügung stellt, den er wie einen gewöhnlichen Arm nutzen kann. Bestehen tut der Arm aus hochwertigem Titan, wodurch der Widerstand des Armes um 1 Level ansteigt. - Code:
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[color=#696868][u][b]Blue Knight: Fire[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Feuer [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Passiv [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, [b]Feuermagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese passive Fähigkeit von Cassius beeinflusst sämtliches Feuer, welches er magisch erschafft. Jedes von ihm geschaffene Feuer hat eine ultramarineblaue Färbung, jedoch ändert sich nichts an der Effektivität oder Wirkungsweise seines Feuers.
[color=#696868][u][b]Blue Knight: Light[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Passiv [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, [b]Lichtmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese passive Fähigkeit von Cassius beeinflusst sämtliches Licht, welches er magisch erschafft. Jedes von ihm geschaffene Licht hat eine ultramarineblaue Färbung, jedoch ändert sich nichts an der Effektivität oder Wirkungsweise seines Lichts.
[color=#696868][u][b]Black Knight: Body Extension Armor[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, [b]Requip: The Knight[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Rüstung ist eine Eigenentwicklung von Cassius, um den Verlust seines linken Armes auszugleichen. Optisch gleicht sie seiner gewöhnlichen Kleidung, doch ist auf der linken Seite eine sich mit dem Körper verbindende Vorrichtung integriert, welche ihm einen mechanischen Arm zur Verfügung stellt, den er wie einen gewöhnlichen Arm nutzen kann. Bestehen tut der Arm aus hochwertigem Titan, wodurch der Widerstand des Armes um 1 Level ansteigt. Klasse IIBlack Knight: Frost Enhancement ArmorTYP: Elementlose Magie ELEMENT: Eis KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: Für Zauber mit einmaligen Kosten 40 pro Verstärkung; Für Zauber mit Kosten auf Zeit 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3, Willenskraft Level 3, Requip: The Knight, FrostmagieBESCHREIBUNG: Eine pechschwarze Rüstung, die überwiegend aus gewöhnlicher Kleidung besteht. Der offene Mantel wirkt jedoch so, als wäre er aus unzähligen, pechschwarzen Eiskristallen zusammengesetzt. Diese Rüstung gewährt dem Träger die Fähigkeit sämtliche Nah- oder Fernkampfangriffe seiner Frostmagie zu verstärken in dem es die Zauber um einen Effekt erweitert. Die Frost Enhancement Armor sorgt dafür, dass das Eis an von Frostzaubern getroffenen Stellen verweilt und haften bleibt in dem es dort die Form einer Eisrose annimmt. Diese zerplatzt anschließend und erzeugt dabei unzählige kleine Splitter, die mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 6 in alle Richtungen fliegen und zusätzliche Schnittverletzungen hervorrufen können. Die Splitterwirkung beschränkt sich hierbei auf eine Reichweite von 2 Metern. - Code:
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[color=#696868][u][b]Black Knight: Frost Enhancement Armor[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] Eis [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] Für Zauber mit einmaligen Kosten 40 pro Verstärkung; Für Zauber mit Kosten auf Zeit 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3, Willenskraft Level 3, [b]Requip: The Knight[/b], [b]Frostmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine pechschwarze Rüstung, die überwiegend aus gewöhnlicher Kleidung besteht. Der offene Mantel wirkt jedoch so, als wäre er aus unzähligen, pechschwarzen Eiskristallen zusammengesetzt. Diese Rüstung gewährt dem Träger die Fähigkeit sämtliche Nah- oder Fernkampfangriffe seiner Frostmagie zu verstärken in dem es die Zauber um einen Effekt erweitert. Die Frost Enhancement Armor sorgt dafür, dass das Eis an von Frostzaubern getroffenen Stellen verweilt und haften bleibt in dem es dort die Form einer Eisrose annimmt. Diese zerplatzt anschließend und erzeugt dabei unzählige kleine Splitter, die mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 6 in alle Richtungen fliegen und zusätzliche Schnittverletzungen hervorrufen können. Die Splitterwirkung beschränkt sich hierbei auf eine Reichweite von 2 Metern. Klasse IIIShielding Light: Piercing SwordTYP: Elementarmagie ELEMENT: Licht KLASSE: III ART: Schild MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Geschicklichkeit Level 5, Lichtmagie, KlingenwaffeBESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert Lichtmagie in seiner Klingenwaffe, wodurch diese hell zu leuchten beginnt und beim direkten Hineinsehen auch ein wenig blenden kann. Mit dieser Lichtklinge ist der Anwender nun in der Lage einen Zauber der Klasse III oder niedriger zu zerteilen, ohne von diesem getroffen zu werden. Entweder stößt der Anwender seine Klinge voran oder nutzt einen Hieb, um den Zauber so in zwei Hälften zu trennen, das diese an ihm vorbeiziehen. Striking Light: Piercing SwordTYP: Elementarmagie ELEMENT: Licht KLASSE: III ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 6, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 4, Lichtmagie, KlingenwaffeBESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert Lichtmagie in seiner Klingenwaffe, wodurch diese hell zu leuchten beginnt und beim direkten Hineinsehen auch ein wenig blenden kann. Mit dieser Lichtklinge wird nun ein zweifacher frontaler Stoßangriff ausgeführt, da dabei ein klingengroßer Lichtstrahl mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Stärke des Anwenders bis Level 8 einen halben Meter weit nach vorn schnellt und auf das Ziel schlägt, direkt gefolgt von der eigentlichen Klinge. - Code:
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[color=#696868][u][b]Shielding Light: Piercing Sword[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Geschicklichkeit Level 5, [b]Lichtmagie[/b], [b]Klingenwaffe[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert Lichtmagie in seiner Klingenwaffe, wodurch diese hell zu leuchten beginnt und beim direkten Hineinsehen auch ein wenig blenden kann. Mit dieser Lichtklinge ist der Anwender nun in der Lage einen Zauber der Klasse III oder niedriger zu zerteilen, ohne von diesem getroffen zu werden. Entweder stößt der Anwender seine Klinge voran oder nutzt einen Hieb, um den Zauber so in zwei Hälften zu trennen, das diese an ihm vorbeiziehen.
[color=#696868][u][b]Striking Light: Piercing Sword[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 6, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 4, [b]Lichtmagie[/b], [b]Klingenwaffe[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert Lichtmagie in seiner Klingenwaffe, wodurch diese hell zu leuchten beginnt und beim direkten Hineinsehen auch ein wenig blenden kann. Mit dieser Lichtklinge wird nun ein zweifacher frontaler Stoßangriff ausgeführt, da dabei ein klingengroßer Lichtstrahl mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Stärke des Anwenders bis Level 8 einen halben Meter weit nach vorn schnellt und auf das Ziel schlägt, direkt gefolgt von der eigentlichen Klinge. Klasse IVBlack Knight: Burst Wing ArmorTYP: Elementlose Magie ELEMENT: Licht KLASSE: IV ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 200 pro Minute + 200 pro Burst MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Manaregeneration Level 6, Willenskraft Level 6, Requip: The Knight, Lichtmagie, Black Wing ArmorBESCHREIBUNG: Eine pechschwarze Rüstung, die aus gewöhnlicher Kleidung und einem einfachen Mantel mit Schulterpanzerplatten besteht. Auf dem Rücken befinden sich die schwarzen Flügelschwingen der Black Wing Armor, mit denen der Träger dieser Rüstung fliegen kann. Schnelligkeit und Tragkraft entsprechen der Willenskraft des Anwenders. Während des Fliegens können maximal Zauber der Klasse II gewirkt werden. Des Weiteren kann der Träger die beiden Flügel mit Lichtmagie aufladen und dieses Licht dann schlagartig mit einem Burst entladen, der sich in einem Radius von 2 Metern mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders ausbreitet. Der Burst gleicht einer sehr hellen Lichtexplosion, die einen leichten Krater ins Erdreich reißen und ernsthafte Verletzungen hervorrufen kann. Anorganische Objekte werden dabei meist völlig zerstört. - Beherrschung:
Willenskraft Level 8: Nun können auch Zauber der Klasse III während des Fluges gewirkt werden. Willenskraft Level 10: Nun können auch Zauber der Klasse IV während des Fluges gewirkt werden. Willenskraft Legendär: Nun können sämtliche Zauber die man beherrscht während des Fluges gewirkt werden. Black Knight: Shield Bit ArmorTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Schild MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6, Requip: The KnightBESCHREIBUNG: Eine pechschwarze Rüstung, die aus einem einfachen Mantel mit kleiner Schulterpanzerung besteht und mit acht Schildplatten der Größe 25x25 Zentimeter, genannt Bits, bestückt ist. Nach Anlegen der Rüstung lösen sich die 8 Bits von der Rüstung beginnen um den Anwender herum zu schweben, weswegen sie dem Träger auf Schritt und Tritt folgen. Die Entfernung zum Träger beläuft sich auf einen halben Meter. Der Träger kann diese Bits nun zu einer Schildwand zusammenfügen, die dazu in der Lage ist, physische und magische Angriffe mit einer Stärke abzuwehren. Gegen Zauber ohne Stärke (Fesseln etc.) ist dieser Schild jedoch machtlos. Aufgrund der losen Bits ist der Träger flexibel in der Zusammensetzung der Schildwand, denn die Anzahl der verwendeten Bits entscheidet über die Widerstandskraft des Schilds. Werden alle 8 Bits verwendet, so gleicht der Widerstand des Schildes der Geschicklichkeit des Anwenders bis Level 10, bei 6 Bits bis Level 8, bei 4 Bits bis Level 6 und bei 2 Bits bis Level 4. Ein einzelnes Bit hat keine Schildwirkung. Durch diese Flexibilität kann der Träger unterschiedliche Schildkombinationen erzeugen und damit auch zwei Angriffsrichtungen zeitgleich abdecken. Mehr als zwei Schilde können aber nicht zeitgleich gebildet werden. - Code:
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[color=#696868][u][b]Black Knight: Burst Wing Armor[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] Licht [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 200 pro Minute + 200 pro Burst [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 8, Manaregeneration Level 6, Willenskraft Level 6, [b]Requip: The Knight[/b], [b]Lichtmagie[/b], [b]Black Wing Armor[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine pechschwarze Rüstung, die aus gewöhnlicher Kleidung und einem einfachen Mantel mit Schulterpanzerplatten besteht. Auf dem Rücken befinden sich die schwarzen Flügelschwingen der Black Wing Armor, mit denen der Träger dieser Rüstung fliegen kann. Schnelligkeit und Tragkraft entsprechen der Willenskraft des Anwenders. Während des Fliegens können maximal Zauber der Klasse II gewirkt werden. Des Weiteren kann der Träger die beiden Flügel mit Lichtmagie aufladen und dieses Licht dann schlagartig mit einem Burst entladen, der sich in einem Radius von 2 Metern mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders ausbreitet. Der Burst gleicht einer sehr hellen Lichtexplosion, die einen leichten Krater ins Erdreich reißen und ernsthafte Verletzungen hervorrufen kann. Anorganische Objekte werden dabei meist völlig zerstört.
[spoiler=Beherrschung][b]Willenskraft Level 8:[/b] Nun können auch Zauber der Klasse III während des Fluges gewirkt werden. [b]Willenskraft Level 10:[/b] Nun können auch Zauber der Klasse IV während des Fluges gewirkt werden. [b]Willenskraft Legendär:[/b] Nun können sämtliche Zauber die man beherrscht während des Fluges gewirkt werden.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Black Knight: Shield Bit Armor[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6, [b]Requip: The Knight[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine pechschwarze Rüstung, die aus einem einfachen Mantel mit kleiner Schulterpanzerung besteht und mit acht Schildplatten der Größe 25x25 Zentimeter, genannt Bits, bestückt ist. Nach Anlegen der Rüstung lösen sich die 8 Bits von der Rüstung beginnen um den Anwender herum zu schweben, weswegen sie dem Träger auf Schritt und Tritt folgen. Die Entfernung zum Träger beläuft sich auf einen halben Meter. Der Träger kann diese Bits nun zu einer Schildwand zusammenfügen, die dazu in der Lage ist, physische und magische Angriffe mit einer Stärke abzuwehren. Gegen Zauber ohne Stärke (Fesseln etc.) ist dieser Schild jedoch machtlos. Aufgrund der losen Bits ist der Träger flexibel in der Zusammensetzung der Schildwand, denn die Anzahl der verwendeten Bits entscheidet über die Widerstandskraft des Schilds. Werden alle 8 Bits verwendet, so gleicht der Widerstand des Schildes der Geschicklichkeit des Anwenders bis Level 10, bei 6 Bits bis Level 8, bei 4 Bits bis Level 6 und bei 2 Bits bis Level 4. Ein einzelnes Bit hat keine Schildwirkung. Durch diese Flexibilität kann der Träger unterschiedliche Schildkombinationen erzeugen und damit auch zwei Angriffsrichtungen zeitgleich abdecken. Mehr als zwei Schilde können aber nicht zeitgleich gebildet werden. Klasse VAbyss Knight: Inhibitor ArmorTYP: Elementlose Magie ELEMENT: Finsternis KLASSE: V ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute MAX. REICHWEITE: 50 Meter Radius SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 10, Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 8, Requip: The Knight, Magien mit 4 unterschiedlichen Elementen (davon 1 auf Klasse V)BESCHREIBUNG: Eine pechschwarze Rüstung aus hochglänzendem Stahl durchzogen von einer violetten Note, mit dorniger Schulterpanzerung und einem schwarzen Umhang, der daran befestigt ist und bis knapp über den Boden reicht. Der Träger speist diese Rüstung mit 4 unterschiedlichen elementaren Magien und erfüllt sie dadurch mit furchteinflößender Finsternis des Abyss, die sich wie ein rauchig wabbelnder Schleier um die Rüstung legt. Der Träger dieser Rüstung kann diese Finsternis nun schlagartig radial entweichen lassen, woraus sich unzählige Stränge aus wabbelnder Finsternis bilden, die sich um jede Person schlingen, die sich in einem 50 Meter Radius um den Anwender herum befindet und immobilisiert diese vollständig. Um diese Fessel zu zerstören ist ein Zauber der Klasse V notwendig. - Code:
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[color=#696868][u][b]Abyss Knight: Inhibitor Armor[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] Finsternis [b]KLASSE:[/b] V [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter Radius [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Cassius Velnarion [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 10, Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 8, [b]Requip: The Knight[/b], [b]Magien mit 4 unterschiedlichen Elementen (davon 1 auf Klasse V)[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine pechschwarze Rüstung aus hochglänzendem Stahl durchzogen von einer violetten Note, mit dorniger Schulterpanzerung und einem schwarzen Umhang, der daran befestigt ist und bis knapp über den Boden reicht. Der Träger speist diese Rüstung mit 4 unterschiedlichen elementaren Magien und erfüllt sie dadurch mit furchteinflößender Finsternis des Abyss, die sich wie ein rauchig wabbelnder Schleier um die Rüstung legt. Der Träger dieser Rüstung kann diese Finsternis nun schlagartig radial entweichen lassen, woraus sich unzählige Stränge aus wabbelnder Finsternis bilden, die sich um jede Person schlingen, die sich in einem 50 Meter Radius um den Anwender herum befindet und immobilisiert diese vollständig. Um diese Fessel zu zerstören ist ein Zauber der Klasse V notwendig.
Zuletzt von Untiefe am Fr 2 Feb 2024 - 20:49 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet | |
| | | Untiefe Biest der Marianen
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| Thema: Re: Rune Knights Mo 23 Aug 2021 - 21:39 | |
| ChezarinaKlasse IMy true selfTYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Passiv MANAVERBRAUCH: --- MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Chezarina Benevenuto Alessandrini VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Infinite MirrorBESCHREIBUNG: Auch wenn Chezarina ihre Magie eigentlich ziemlich liebt, so hasst sie diesen Zauber doch sehr, denn auch wenn es sich um ihren persönlichen Zauber handelt, so verfügt sie nicht ganz freiwillig über diesen passiven Zauber. Sobald die Dame an einem Spiegel vorbei läuft, zeigt das Spiegelbild immer, wie sie wirklich gelaunt ist, denn auch wenn sie als Daeva ihre wahren Gefühle eigentlich hinter einer Maske verteckt, so deckt ihre Magie diese wieder auf. Gut kann man den Effekt des Zaubers erkennen, wenn sie zum Beispiel schlecht gelaunt ist, aber ein gelogenes Lächeln aufgesetzt hat, dann zeigt das Bild des Spiegel ihr wahres Ich. Nicht nur sie kann dies dann sehen, sondern auch jeder der ihr Spiegelbild betrachtet. Dieser Effekt wirkt sich auf jede spiegelnde Fläche aus, also auch auf Glasscheiben oder der Oberfläche von Gewässern. Gebildet hat sich der Zauber kurz nach ihrer Umwandlung in eine Daeva. - Code:
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[color=#696868][u][b]My true self[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Passiv [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber von Chezarina Benevenuto Alessandrini [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, [b]Infinite Mirror[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Auch wenn Chezarina ihre Magie eigentlich ziemlich liebt, so hasst sie diesen Zauber doch sehr, denn auch wenn es sich um ihren persönlichen Zauber handelt, so verfügt sie nicht ganz freiwillig über diesen passiven Zauber. Sobald die Dame an einem Spiegel vorbei läuft, zeigt das Spiegelbild immer, wie sie wirklich gelaunt ist, denn auch wenn sie als Daeva ihre wahren Gefühle eigentlich hinter einer Maske verteckt, so deckt ihre Magie diese wieder auf. Gut kann man den Effekt des Zaubers erkennen, wenn sie zum Beispiel schlecht gelaunt ist, aber ein gelogenes Lächeln aufgesetzt hat, dann zeigt das Bild des Spiegel ihr wahres Ich. Nicht nur sie kann dies dann sehen, sondern auch jeder der ihr Spiegelbild betrachtet. Dieser Effekt wirkt sich auf jede spiegelnde Fläche aus, also auch auf Glasscheiben oder der Oberfläche von Gewässern. Gebildet hat sich der Zauber kurz nach ihrer Umwandlung in eine Daeva. Klasse IIKlasse IIIKlasse IVKlasse V | |
| | | Untiefe Biest der Marianen
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| Thema: Re: Rune Knights Mo 23 Aug 2021 - 21:39 | |
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| | | Untiefe Biest der Marianen
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| Thema: Re: Rune Knights Mo 23 Aug 2021 - 21:39 | |
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