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 Im Sande verlaufen

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Thana
Desert Queen
Thana
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BeitragThema: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptySo 16 Aug 2020 - 22:15

das Eingangsposting lautete :

So, einmal Shoppen gehen~

25 Jewel: Klingenwaffen Grad I
45 Jewel: MAGIEART: Arc of Drought II (auf 50)

180 Jewel: in Willenskraft -> 280 Level 5
90 Jewel: in Manaregeneration -> 150 Level 3
40 Jewel: in Widerstand -> 100 Level 2
110 Jewel: Manavorrat -> 205

20 Jewel:
Touch of Drought
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Mana in ein Körperteil, mit dem er seinen Gegner zu berühren gedenkt. Bei der Berührung wird durch das Mana stetig Wasser vom Körper gelöst und damit entfernt. Der Wasserverlust macht sich deutlich an der berührten Stelle bemerkbar. Beispiel: Beginnende Müdigkeit der Muskulatur im Oberarm, wenn der Anwender diesen einen Moment lang berührt. (Geringer Wasserverlust)
Beherrschung:

40 Jewel:
Scorching Impact
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Widerstand Level 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Kunst umgibt der Anwender seine Hände, Arme oder Beine mit einer Schicht seines Manas, sodass diese heftig zu flimmern beginnen. Zudem strahlt er soviel Hitze und Trockenheit aus, dass sie für Feinde im Nahkampf spürbar wird und es ihnen das Gefühl gibt, sie würden zur Mittagszeit in der Wüste kämpfen.
Beherrschung:

40 Jewel
Drought
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 20 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Nachdem der Anwender etwas Mana in seinen Händen sammelt, schlägt er mit der Handinnenfläche auf den Boden und lässt das gesammelte Mana in diesen fließen. Dieses lässt die Feuchtigkeit der Erde verdampfen, mit verheerenden Folgen für die Vegetation, die komplett verdorrt und eingeht.

25+45+180+90+40+110+20+40+40
= 590
"Kurzes Stoßgebet, keine Fehler gemacht zu haben"



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Thana
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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptyMo 16 Okt 2023 - 14:33

Sphinx schrieb:
Im Sande verlaufen - Seite 4 Jewelu10

Accell-air-ation habe ich dir eingetragen, so etwas gibt es bereits, steht (bisher) nur noch nicht in der Mastery Liste. Gentle Steps ist noch nicht eingetragen, da ich mir dazu gerne noch andere Meinungen holen würde. Damit das Update aber nicht warten muss, ist der Rest jetzt drinnen und ich trage dir das Mastery nach bzw. gebe Bescheid. ^^

Es steht glaube ich übrigens immer noch eine Antwort aus. 👆

Hier jedenfalls die nächsten Mastery-Anträge:


Drought Wave
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 50 (45)
MAX. REICHWEITE: 20 (25) Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber konzentriert der Anwender Mana in seinen Hände, sodass er anschließend eine Welle von Trockenheit ausstoßen kann. Diese heiße Welle wird mehr als nur Schweiß auf die Stirn von Lebewesen treiben, nämlich auch den Kreislauf von diesen durch den Wasserentzug kurz in Aufruhr bringen. Die Welle breitet sich mit einer Geschwindigkeit aus, die der Willenskraft des Anwenders - 1 entspricht, bis zu einem maximalen Level von 7.
Mastery (Fernkampf):


Breath of Fire
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 150 (135) pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 (20) Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6
BESCHREIBUNG: Der Anwender stößt einen kegelförmig gefächerten Feueratem aus, der an seiner breitesten Stelle 7 Meter breite einnimmt. Die Flammen haben eine Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 8 entsprechen und sind in der Lage schwere Verbrennungen zuzufügen. Man kann den Atem weiterhin aufrechterhalten, um die Flammen noch weiter zu verteilen, aber Folgetreffer mit dem Atem haben keine erneute Stärke.
Mastery (Fernkampf):


Shielding Wind
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Wind
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 100
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört die Kraft des Windes, mit dessen Hilfe er eine für einige Augenblicke eine Scheibe mit etwa 30cm Durchmesser aus schnell rotierendem Wind direkt vor seiner offenen Hand erschafft. Trifft etwas auf diese Scheibe, so richtet sich der Wind geballt gegen diese Kraft, um sie abzuwehren und wegzustoßen. Gedacht ist der Zauber primär um ihn gegen physische Angriffe, seien es Hiebe, Tritte oder Waffenschläge zu richten. Der Zauber wehrt einen eintreffenden Angriff mit einer Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 9 ab.
Mastery (Schild):


Push
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Wind
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 (30)
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Mit Hilfe eines gezielt erzeugten, magischen Windes ist der Anwender in der Lage Objekte oder Lebewesen in eine beliebige Richtung zu bewegen, beziehungsweise zu drücken. Die Stärke, mit der der Anwender Objekte bewegen kann, entspricht Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 6. Der Druck, der mit diesem Zauber ausgeübt wird, hält je nach Wunsch bis zu 10 Sekunden an.
Mastery (Support):


Wind Knives
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Wind
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 20 (25) Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Magier bis zu drei Windklingen, die er abschießen kann und Gegner bei Berührung schneiden. Die Schnelligkeit dieser Klingen ist gleich der Willenskraft, wobei dieser Wert unter keinen Umständen größer als 6 sein kann. Die Schärfe entspricht ihrem Ebenbild aus Metall.
Beherrschung:
Mastery (Fernkampf):


Phantom Beast
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 (20) Meter
SPEZIELLES: Jeder in Reichweite
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Phantom Mirage
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber ist es dem Anwender möglich, die Illusion eines existierenden oder ausgedachten Tieres, oder tierartigen Wesens zu erzeugen. Zuerst muss er sich ein genaues Bild von dem Wesen schaffen, damit die Illusion für alle Sinne detailliert umgesetzt wird. Danach kann der Anwender das illusionäre Wesen kontinuierlich manipulieren, zum Beispiel um einen bunten Vogel herumfliegen und singen zu lassen, allerdings ist es dem falschen Wesen nicht möglich wirklich mit seiner Umwelt zu interagieren. Das Tier kann dabei höchstens die Ausmaße eines großen Hundes haben, allerdings ist es auch möglich mehrere kleinere Wesen zu schaffen, diese können dieses Gesamtvolumen aber nicht übersteigen und müssen simultan agieren. Ein Beispiel dafür wäre ein Schwarm Bienen-
Beherrschung:
Mastery (Support):


No Weapon
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 (20) Meter
SPEZIELLES: Ein Ziel
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Beim No Weapon handelt es sich um eine verwirrende Illusion, die dem Opfer vorgaukelt, keine gezückte Waffe in den Händen zu halten. Beim Nachprüfen der Scheide, des Holsters, der Schlaufe oder wo auch immer sich die Waffe im Ruhemodus befindet, liegt diese nach dem Ziehen wiederholt an dem Platz.
Mastery (Support):


EDIT:

Yolo! Hier noch ein paar Zauber geshoppt!

Illusionsmagie 3AP
KI = 3AP*5 Jewel = 15 je Zauber * 3 = 45 Jewel
KII = 3AP*10 Jewel = 30 je Zauber * 6 = 180 Jewel

Müssten also 225 Jewel machen.
Stand jetzt: 575


3x KI:

6x KII:



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Naiad

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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptyMo 23 Okt 2023 - 14:25

Im Sande verlaufen - Seite 4 Fishdone

Supportmastery für Gentle Steps vom letzten Update auch drin!

Thana mag diesen Beitrag

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Thana
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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptyMo 13 Nov 2023 - 11:50

Bevor es für Monate in Vergessenheit gerät, würde ich diese beiden Artefakte nun gerne kaufen Smile

Artefakte waren ja glaub ich 2AP, macht also 10 und 20 Jewel, insgesamt 30.

Budget Stand jetzt: 710 Jewel

Ich danke!

Was-Zepter des Ra
GATTUNG: Magisches Artefakt
TYP: Zepter
BESITZER: Thana Mahaf
ELEMENT: -
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute, 10 Mana pro Aktivierung der Transportfähigkeit
SPEZIELLES: Wird nur an eine von Ra als König/-in würdig angesehene Person gegeben. Versucht jemand anderes es zu führen, glüht es in seiner Hand so heiß wie die Sonne.
VORAUSSETZUNGEN: Illusionsmagie, Ansehen des Ra, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG:
Das Was-Zepter ist eher bekannt als altloeïsches Symbol in Form eines Stabes. Es ist etwa 1,50m groß, aus einem güldenen Material geschmiedet und zeigt am oberen Ende einen stilisierten, mit einer Gottheit verbundenen Tierkopf. Abgesehen von dieser bildlichen Darstellung als Schriftzeichen gibt es aus diesen alten Tagen nur sehr wenige, noch erhaltene Artefakte. In Darstellungen tritt das Zepter vor allem als Macht- oder Glückszeichen verschiedener Götter und des Königs auf. Außerdem erscheint es geschrieben als häufiges Symbol hinter dem Königsnamen.

Dieses Was-Zepter kann teils oder in Gänze in eine Schlange verwandelt werden. Wenn diese Schlange jemandem in die Augen sieht, gaukelt sie ihm mit einer Illusion vor das zu machen, was diese Person von ihm erwartet. Die Erwartung des Betroffenen wird also mit der Illusion erfüllt. Sei es nun Feuer speien, Regenbögen oder Laser schießen. Die Illusionen richten allerdins keinerlei Schaden an. Das Zepter kann von seinem Besitzer herbeigerufen oder weggeschickt werden, in dem er es als Sonnenstrahl aus der Luft greift oder in jenen verwandelt, um es wegzuschicken.



Cloak of Deception
GATTUNG: Artefakt
TYP: Umhang
BESITZER: Thana
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Illusionsmagie, Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Bei diesem Artefakt handelt es sich um ein an sich gewöhnlich wirkendes, weißes Cape, welches aus magischen Fäden gewoben und mit einem Illusionszauber belegt ist. Die Gestalt des Trägers wird durch dieses Artefakt zur Unkenntlichkeit verschleiert, indem es eine magische Illusion über ihn legt. Blickt man ihn direkt an, so ist man nicht in der Lage die Identität des Magiers zu erkennen, ihn oder seine Bekleidung zu beschreiben. Es bleibt einem nur ein verwaschenes, vernebeltes Bild in Erinnerung. Der Zauber wird gebrochen, wenn der Anwender mit einem Zauber getroffen wird, dessen Stärke der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 5 entspricht.



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Naiad

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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptyMo 13 Nov 2023 - 13:26

Im Sande verlaufen - Seite 4 Fishdone
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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptyFr 8 Dez 2023 - 14:19

YOLO!

Einmal folgende KV Zauber bitte. Müssten ja je 320 Jewels sein.
Also insgesamt 640 von aktuell 810 Jewel

Ra’s Incarnation
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: V
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 800 (720) pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst, 50 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber Thana, ermöglicht durch ihre Verbindung zu Ra, dem Sonnengott.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8, Arc of Drought
BESCHREIBUNG: Der Sonnengott Ra erhört den Wusch und spendet seinem Schützling einen Funken seines göttlichen Manas, der ausreicht um den Manahaushalt des Magiers zu über- aber damit auch zu entladen. Diese Entladung drückt sich dadurch aus, dass Teile des Körpers zu glühen beginnen, bis sie hell weiß leuchten. Der Anwender strahlt die enorme Hitze der Sonne aus, welche in einem Radius von 50 Metern alle brennbaren Dinge nach Distanz gestaffelt entzündet. Am Rande dieses Bereiches entflammen leicht brennbare Stoffe, in seiner unmittelbaren Umgebung selbst schwer entflammbare Dinge.

Ra’s Incarnation: Sunfire
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: V
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 750 (675)
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber Thana, ermöglicht durch ihre Verbindung zu Ra, dem Sonnengott.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Ra’s Incarnation, Arc of Drought
BESCHREIBUNG: Der Anwender entlädt einen Teil des von Ra gespendeten Manas in Form eines transparenten, nur durch Hitzeflimmern erkennbaren Hitzestrahls aus seiner Hand. Ein von diesem Strahl getroffenes Ziel gehen unmittelbar in Flammen auf. Die getroffene Stelle verbrennt durch die enorme, sonnengleiche Hitze unverzüglich. Getroffenes Metall glüht auf und schmilzt. Dieser von göttlicher Macht erfüllte Zauber ist in der Lage jedwedes Metall zu destabilisieren.

Code:

[color=#696868][u][b]Ra’s Incarnation[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 [color=#00cc00](820)[/color] pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst, 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber Thana, ermöglicht durch ihre Verbindung zu Ra, dem Sonnengott.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8, Arc of Drought
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Sonnengott Ra erhört den Wusch und spendet seinem Schützling einen Funken seines göttlichen Manas, der ausreicht um den Manahaushalt des Magiers zu über- aber damit auch zu entladen. Diese Entladung drückt sich dadurch aus, dass Teile des Körpers zu glühen beginnen, bis sie hell weiß leuchten. Der Anwender strahlt die enorme Hitze der Sonne aus, welche in einem Radius von 50 Metern alle brennbaren Dinge nach Distanz gestaffelt entzündet. Am Rande dieses Bereiches entflammen leicht brennbare Stoffe, in seiner unmittelbaren Umgebung selbst schwer entflammbare Dinge.

[color=#696868][u][b]Ra’s Incarnation: Sunfire[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 750 [color=#00cc00](675)[/color]
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Persönlicher Zauber Thana, ermöglicht durch ihre Verbindung zu Ra, dem Sonnengott.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, [u]Ra’s Incarnation[/u], Arc of Drought
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender entlädt einen Teil des von Ra gespendeten Manas in Form eines transparenten, nur durch Hitzeflimmern erkennbaren Hitzestrahls aus seiner Hand. Ein von diesem Strahl getroffenes Ziel gehen unmittelbar in Flammen auf. Die getroffene Stelle verbrennt durch die enorme, sonnengleiche Hitze unverzüglich. Getroffenes Metall glüht auf und schmilzt. Dieser von göttlicher Macht erfüllte Zauber ist in der Lage jedwedes Metall zu destabilisieren.



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Zuletzt von Thana am Fr 8 Dez 2023 - 14:29 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Exia
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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptyFr 8 Dez 2023 - 14:23

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Thana
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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptyDi 5 März 2024 - 15:55

Einmal den Klasse III Zaubergutschein bitte hierfür einlösen:

Untouchable
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 150 (135) pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, Heat Immunity
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber heizt der Magier seinen eigenen Körper so sehr auf, dass er zu dampfen beginnt und es sich in seiner Nähe anfühlt, als stünde man direkt neben einem großen Feuer. In diesem Zustand ist nicht empfohlen, ihn zu berühren, da direkter Kontakt selbst durch Klamotten zu schmerzhaften Verbrennungen führt, als würde man direkt in eine Flamme fassen. Man benötigt mindestens einen Widerstand entsprechend der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 8, um diesen unversehrt berühren zu können, der Kontakt sollte sich aber auf wenige Sekunden beschränken.

Code:



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Akuma

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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptyDi 5 März 2024 - 16:07

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Thana
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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptyFr 5 Apr 2024 - 8:13

Einmal bitte die Manakostenupdates in meine BW eintragen. Die Mana-, oder Dauer-Masteries sind damit ja hinfällig. Mal sehen ob mir dafür noch eine andere Idee kommt.


EDIT:
Bitte auch die beiden Waffengutscheine in Jewel umwandeln. Müssten ja dann glaub ich 100 sein, 80 für KIV und 20 für den KII

(Stand 05.04.24: Thana Mahaf 13460 1575)

Inner Drought
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: Blockiert 25 Mana
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser grundlegenden Kunst strahlt der Anwender Trockenheit und Wärme aus, um bei Regen oder Schnee nasse und kalte Füße zu vermeiden, die Kleidung zu trocknen, und sich und seinen verfrorenen Kameraden Wärme zu spenden.

Devil’s Eyes
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: Blockiert 25 Mana
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber bewirkt nichts weiter, als ein kosmetisches Update, welches allerdings beeindruckend wirken kann. So kann der Anwender dieses Zaubers seine Augen in Flammen aufgehen lassen. Dies hat keinen verstärkenden Effekt auf die Sicht, verpasst dem Nutzer allerdings eine gruselige und bedrohliche Erscheinung, die ihm beispielsweise beim Einschüchtern helfen kann.

Windy Presence
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Wind
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: Blockiert 25 Mana
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber schafft lediglich etwas Atmosphäre. Ein unsteter, leichter Wind kreist um den Anwender herum. Er ist grade kräftig genug Papier zu verschieben, Laub zu verwehen oder Fenster und Türen langsam zu-, beziehungsweise aufzudrücken. Für den Kampf ist dieser Effekt allerdings vollkommen irrelevant.



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Hermes

Hermes
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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptyFr 5 Apr 2024 - 16:08

Im Sande verlaufen - Seite 4 Erledi10
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Thana
Desert Queen
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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptyFr 19 Apr 2024 - 9:07

Nen kleinen Zauber gönn ich mir doch noch zwischendurch :>

Einmal das hier bitte:


Graceful Descent
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Wind
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Indem die Windmagierin ihre Hand ausstreckt, kann innerhalb der Reichweite ein anhaltender Luftstrom mit fünf Metern Durchmesser erzeugt werden. Der Wind bläst für ein paar Meter stetig nach oben und verlangsamt so den Fall aller Lebewesen und Objekte, die in seinen Wirkungsbereich gelangen. Alles, was in den Wind gelangt, wird sanft auf dem Boden abgesetzt. Dieser Zauber hat keine Wirkung auf physische oder magische Angriffe und eignet sich daher nicht als Schild.



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Sphinx
Wächterin
Sphinx
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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptySo 21 Apr 2024 - 13:22

Im Sande verlaufen - Seite 4 Jewelu10


sphnix-sigi
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Medusa
Herrin der Statuen
Medusa
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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptyMi 8 Mai 2024 - 15:26

Gemäß dieses Updates wurde der Zauber Voiceactor im Steckbrief aktualisiert. Deine bereits eingelösten Masteries wurden berücksichtigt.


Number of Statues: 312
No statue would defy me
So you shouldn't either
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Thana
Desert Queen
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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptyFr 23 Aug 2024 - 13:43

Wird mal wieder Zeit für ein paar Masteries. Bei allen, nachfolgenden Zaubern ist jeweils die letzte Mastaery-Stufe hinzugefügt worden. Mit Ausnahme von Breath of Fire und Downwind, bei denen jeweisl 2 Stufen hinzugefügt wurden. Die entsprechenden Nutzungen sind alle übersichtlich in der Akte verlinkt.

Hot Coals
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 135 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 40 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, Heat Immunity
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber leitet der Anwender Mana in die Erde zu seinen Füßen, sodass sich der Boden um ihn herum extrem aufheizt. Wer auf diesem Boden steht, muss mit enormen Schmerzen und auch Verbrennungen an den eigenen Füßen rechnen, was es sehr schwer macht, sich auf diesem Untergrund noch sicher zu bewegen. Schuhe und Stiefel helfen auch nicht lange, da diese auf dem heißen Gestein einfach dahinschmelzen.
Mastery (Fernkampf):

Pyrocumulonimbus
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40 -> 36 -> 31
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Durch einen Schlag, einen Tritt oder starkes Pusten erzeugt der Anwender mit seinem Körper eine Feuerwolke die sich von seinem Körper aus ausbreitet, die neben der Verbreitung von einem kurzen Flammenstoß auch die Luft plötzlich so erhitzt, dass sie einen Knall von sich abgibt. Die Feuerwolke verflüchtigt sich daraufhin gleich wieder. Die Schnelligkeit der Ausbreitung, sowie die Stärke des Knalls ist gleich der Willenskraft des Zauberers mit einem Maximum von 6.
Mastery (Fernkampf):

Breath of Fire
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 135 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6
BESCHREIBUNG: Der Anwender stößt einen kegelförmig gefächerten Feueratem aus, der an seiner breitesten Stelle 7 Meter breite einnimmt. Die Flammen haben eine Stärke die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 10 und eine Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 8 entsprechen und sind in der Lage schwere Verbrennungen zuzufügen. Man kann den Atem weiterhin aufrechterhalten, um die Flammen noch weiter zu verteilen, aber Folgetreffer mit dem Atem haben keine erneute Stärke.
Mastery (Fernkampf):

Whisper on the Breeze
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Wind
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES:-
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Mit einem Flüstern gibt der Anwender dem Wind eine Nachricht mit, die nicht länger als zehn Wörter sein darf. Jemand mit gutem Gehör kann die Nachricht mitbekommen, sofern er das Flüstern verstehen kann. Der Wind trägt die gesprochenen Worte in die vom Anwender gewünschte Richtung, flüstert sie jedoch dem ersten verfügbaren Ziel ins Ohr. Sollte der Wind auf ein Hindernis treffen, werden die Worte dort wiedergegeben. Die Schnelligkeit des Windes entspricht der Willenskraft des Anwenders -1.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Wind Knives
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Wind
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Magier bis zu drei Windklingen, die er abschießen kann und Gegner bei Berührung schneiden. Die Schnelligkeit dieser Klingen ist gleich der Willenskraft, wobei dieser Wert unter keinen Umständen größer als 6 sein kann. Die Schärfe entspricht ihrem Ebenbild aus Metall.
Beherrschung:
Mastery (Fernkampf):

Push
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Wind
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 30
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Mit Hilfe eines gezielt erzeugten, magischen Windes ist der Anwender in der Lage Objekte oder Lebewesen in eine beliebige Richtung zu bewegen, beziehungsweise zu drücken. Die Stärke, mit der der Anwender Objekte bewegen kann, entspricht Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 6. Der Druck, der mit diesem Zauber ausgeübt wird, hält je nach Wunsch bis zu 10 Sekunden an.
Mastery (Support):

Vacuum Shots
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Wind
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 100 pro Kugel
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender mehrere Kugeln aus stark komprimierter Luft, welche er daraufhin in eine beliebige Richtung abschießen kann. Die Stärke dieser Vakuumgeschosse entsprechen der Willenskraft des Anwendersbis zu einem Maximum von 8, die Schnelligkeit bis zu einem Maximum von 7.
Mastery (Fernkampf):

Downwind
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Wind
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört eine mächtige Windströmung, die von oben auf ihn herabfließt. An seiner Position trifft diese Strömung auf den Boden, an dem sie sich gleichermaßen in alle Himmelsrichtung aufteilt. So drückt der Wind im Umkreis von 5 Metern alles vom Anwender weg und zwar mit einer Stärke, die je der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 10 und einer Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 8 entspricht.
Mastery (Fernkampf):


Shielding Wind
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Wind
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 90
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört die Kraft des Windes, mit dessen Hilfe er eine für einige Augenblicke eine Scheibe mit etwa 30cm Durchmesser aus schnell rotierendem Wind direkt vor seiner offenen Hand erschafft. Trifft etwas auf diese Scheibe, so richtet sich der Wind geballt gegen diese Kraft, um sie abzuwehren und wegzustoßen. Gedacht ist der Zauber primär um ihn gegen physische Angriffe, seien es Hiebe, Tritte oder Waffenschläge zu richten. Der Zauber wehrt einen eintreffenden Angriff mit einer Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 9 ab.
Mastery (Schild):


Vacuum Prison
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Wind
KLASSE: III
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Der Magier erschafft um das Ziel ein Vakuum, das dafür sorgt, dass innerhalb von 4 Sekunden von allen Seiten starke Winde auf das Opfer einpressen und verhindern, dass es sich von Ort und Stelle bewegt. Um sich zu befreien, benötigt man eine Stärke von Level 7 oder einen Zauber mit dieser Stärke.
Mastery (Fessel):

Minor Inconveniece
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Ein Ziel
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Diese Anfängertechnik der Illusionsmagie, die gerne für Streiche genutzt wird, erlaubt es dem Anwender bei einer Person einen irritierenden Tastsinneseindruck hervorzurufen, zum Beispiel einen schwachen aber beständigen Juckreiz, einen störenden Stein im Schuh, oder ein Haar im Mund. Solche nervigen Kleinigkeiten können durch diesen Zauber reproduziert werden, bloß hat das Opfer hier keine Möglichkeit sich selbst davon zu befreien, außer die Illusion zu brechen.
Mastery (Support):

Feint Attack
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: Ein Ziel
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber hat das Opfer dieser Illusion das Gefühl, dass die Umgebung zunächst in gleißendes Licht gehüllt wird. Nach Abebben des Blendeffekts sieht dieser schließlich, wie er von einer tatsächlich anwesenden Person angegriffen wird, obwohl es sich hierbei lediglich um eine Illusion handelt. Der hierbei durchgeführte Angriff kann sich unterschiedlich äußern: Es kann sich um einen Nahkampfangriff handeln, sei es Schläge, Tritte oder der Hieb mit einer Waffe. Aber es kann sich auch um einen gewirkten Zauberspruch handeln. Da diese Illusion jedoch lediglich fünf Sekunden aufrechterhalten werden kann, handelt es sich nur um eine Täuschung, die dem Anwender genug Zeit geben soll, seinen realen Angriff zu starten. Während diesen fünf Sekunden kann der Anwender nicht von dem Opfer gesehen werden.
Mastery (Support):


Imbalance
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 30  Meter
SPEZIELLES: Ein Ziel
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser recht simplen Illusion greift der Anwender das Gleichgewichtsgefühl seines Opfers an. Dem Gegner wird vorgegaukelt, dass die Welt plötzlich anfängt sich zu drehen und der Boden schwankt wie ein Schiff in stürmischen Gewässern. Je nach Opfer kann die Auswirkung dieser Illusion dann stärker oder schwächer ausfallen, von Schwierigkeiten richtig Fuß zu fassen und potentiellem Hinfallen wie bei einem regulären Schwindelanfall, bis zu starker Übelkeit und Lethargie bei Leuten die leicht Seekrank werden.
Mastery (Support):

Voiceactor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: Blockiert 25 Mana
MAX. REICHWEITE: 35 Meter
SPEZIELLES: Jeder in Reichweite
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber greift einzig den Hörsinn seiner Opfer an. Der Anwender täuscht vor, mit einer anderen Stimme zu sprechen – dabei muss der Anwender die Stimme, die er oder sie kopiert, natürlich selbst schon einmal gehört haben. Für den direkten Kampf ist die Technik nicht unbedingt geeignet, da die Opfer den Anwender sehen. Daher lässt die Illusion sich eher nutzen, wenn kein direkter Blickkontakt zum Anwender besteht und dieser Verwirrung stiften möchte.
Mastery (Support):

Minor Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Jeder in Reichweite
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 3, Manaregeneration 2
BESCHREIBUNG: Diese Technik erlaubt es dem Illusionisten, für Leute in der Nähe einen einzigen Aspekt seines Aussehens anders erscheinen zu lassen. So kann er zum Beispiel seine Haarfarbe verändern, sich wachsen oder schrumpfen, oder eine falsche Wunde an seinem Körper erscheinen lassen. Mit dieser Technik ist es jedoch nicht möglich, Gliedmaßen fehlen zu lassen und dergleichen.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Swollen Tongue
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: Ein Ziel
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Dieser diskrete Zauber dient dazu, das Opfer zum Schweigen zu bringen. Es wird eine Illusion gewirkt, die dem Opfer vorspielt dass seine Zunge so dick anschwillt dass sie nicht mehr richtig bewegt werden kann. Und auch wenn seine Zunge nicht wirklich angeschwollen ist, wird er durch den Eindruck unfähig klare Worte zu bilden. Nebeneffekt ist die leichte Atemnot, die durch ansteigende Panik ausgelöst werden kann.
Mastery (Support):

Ringing in the ears
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: Ein Ziel
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese Illusion stört die Hörfunktion des Opfers, und lässt ihn denken er würde ein langes, monotones Piepen vernehmen. Dieses ist laut genug, dem betroffenen die Fähigkeit zu nehmen, Geräusche aus der Umgebung zu hören. Nicht selten hat diese Beeinträchtigung einen schweren Tinnitus zur Folge, der allerdings keinerlei Bezug auf irgendeinen tatsächlich vorhandenen Schall in der Umgebung des Opfers hat. Nachdem die Illusion sich aufgelöst hat, werden Geräusche wieder normal wahrgenommen.
Mastery (Support):


Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: Jeder in Reichweite
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Durch diesen Zauber nimmt der Magier in den Augen seines Umfelds eine fremde Gestalt an. Neben dem äußerlichen Erscheinungsbild wird auch die Stimme angepasst, um die Illusion möglichst echt aussehen zu lassen. Der Illusionsmagier muss ein sehr genaues Bild vor Augen haben, in wen er sich verwandeln möchte, damit die Täuschung auch echt wirkt. Natürlich erhält man nur durch die Illusion nicht die Fähigkeiten einer Person, dessen Aussehen man sich geliehen hat - es handelt sich um eine rein äußerliche Täuschung.
Beherrschung:
Mastery (Support):



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Akuma

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BeitragThema: Re: Im Sande verlaufen
Im Sande verlaufen - Seite 4 EmptySa 31 Aug 2024 - 10:49

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