Suit of 52 GATTUNG: Fernkampfwaffen - Wurfwaffen TYP: Wurfmesser BESITZER: Claudia Romano ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 5 pro Impuls SPEZIELLES: Das Kartendeck reagiert ausschließlich auf Claudias magischen Impuls. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 3, Tarotmagie BESCHREIBUNG: Claudias Karten sind eine Variation herkömmlicher Wurfmesser. Sie benötigen im Einsatz ein besonderes Maß an Geschicklichkeit, damit sich der Anwender nicht selbst verletzt. Die etwa 9x6 Zentimeter großen Spielkarten sind an drei Seiten (außer der unteren) mit einer dünnen Metallschicht überzogen, die im richtigen Winkel geworfen Schnitte verursachen oder sich sogar in die Haut bohren kann. Durch ihr geringes Gewicht sind die Karten allerdings nicht so durchschlagskräftig wie gewöhnliche Wurfmesser. Mittels eines magischen Impulses ist es Claudia möglich, die geworfenen Karten auf maximal 15 Meter Entfernung zu ihrem Kartenholster zurückkehren zu lassen. So können sie beim Verfehlen ihrer Ziele nicht einfach verloren gehen.
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[color=#696868][b][u]Suit of 52[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Wurfwaffen [b]TYP:[/b] Wurfmesser [b]BESITZER:[/b] Claudia Romano [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro Impuls [b]SPEZIELLES:[/b] Das Kartendeck reagiert ausschließlich auf Claudias magischen Impuls. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 3, [b]Tarotmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Claudias Karten sind eine Variation herkömmlicher Wurfmesser. Sie benötigen im Einsatz ein besonderes Maß an Geschicklichkeit, damit sich der Anwender nicht selbst verletzt. Die etwa 9x6 Zentimeter großen Spielkarten sind an drei Seiten (außer der unteren) mit einer dünnen Metallschicht überzogen, die im richtigen Winkel geworfen Schnitte verursachen oder sich sogar in die Haut bohren kann. Durch ihr geringes Gewicht sind die Karten allerdings nicht so durchschlagskräftig wie gewöhnliche Wurfmesser. Mittels eines magischen Impulses ist es Claudia möglich, die geworfenen Karten auf maximal 15 Meter Entfernung zu ihrem Kartenholster zurückkehren zu lassen. So können sie beim Verfehlen ihrer Ziele nicht einfach verloren gehen.
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Anima GATTUNG: Fernkampfwaffen - Schusswaffen TYP: Pistolen BESITZER: Nimue Gael Conway BESCHREIBUNG: Diese beiden Pistolen befinden sich derzeit im Besitz der Nachtmahr, nachdem sie diese ganz legal im Schwarzmarkt erstanden hatte. Die erste Pistole ist von einer weißen Farbgebung und hört auf den Namen 'Anima'. Beide Waffen verfügen über goldene Abzüge und auch die Magazine sind von einem goldenen Farbton. Die Magazine beider Waffen fassen sieben Schuss, das Kaliber der Kugel welche die Waffen nutzen liegt dabei bei .45 ACP, die Kugeln haben also die Maße 11,43 x 23,01mm. Beide Waffen sind bis auf die Farben an sich identisch, sie sind 21,9cm lang, 13,7cm hoch und 3,15cm breit. Die Lauflängen beider Waffen beträgt 12,78cm. Beide Waffen wiegen ungeladen etwa 1,14kg.
Anima (Die Weiße):
Azota GATTUNG: Kettenwaffen - Ketten | Kettenwaffen - Peitschen TYP: Kettenpeitsche BESITZER: Nimue Gael Conway BESCHREIBUNG: Ist es eine Peitsche? Ist es eine Kette? Nein, es ist eine Kettenpeitsche, die Waffe der jungen Nachtmahr gehört eben diesen beiden Kategorien an. Da, wo eine normale Peitsche einen Lederriemen hat, hat diese Waffe eine Kette, die etwa 150cm lang ist und mit einen Griff aus Messing verbunden ist. An der Spitze der Kette befindet sich eine kurze, 10cm lange und 5cm breite Klinge. Die Kette ist von einer messinggoldenen Farbe, ebenso ist die Klinge geschmückt. Auch wenn die Kettenpeitsche vielleicht etwas anders aussieht, so ist sie genauso wie eine normale zu nutzen, trotz der Kette ändert sich daran nichts.
Azota:
Cadwyn GATTUNG: Kettenwaffen - Ketten TYP: Kette BESITZER: Nimue Gael Conway BESCHREIBUNG: Bei dieser Waffe handelt es sich im Grunde genommen um eine ganz normale Kette, die an beiden Enden ein einfaches Gewicht haben. Die Kette selber ist etwa 3 Meter lang und eignet sich nicht nur als Waffe um sie einen Gegner um die Ohren zu hauen, sondern auch ganz gut als eine einfache Fessel. Die Kette besteht aus Stahl und ist demnach einfach nur metallisch Silber.
Cadwyn:
Mortis GATTUNG: Fernkampfwaffen - Schusswaffen TYP: Pistolen BESITZER: Nimue Gael Conway BESCHREIBUNG: Diese beiden Pistolen befinden sich derzeit im Besitz der Nachtmahr, nachdem sie diese ganz legal im Schwarzmarkt erstanden hatte. Die zweite Pistole hat eine schwarze Farbgebung und wird 'Mortis' geschimpft. Beide Waffen verfügen über goldene Abzüge und auch die Magazine sind von einem goldenen Farbton. Die Magazine beider Waffen fassen sieben Schuss, das Kaliber der Kugel welche die Waffen nutzen liegt dabei bei .45 ACP, die Kugeln haben also die Maße 11,43 x 23,01mm. Beide Waffen sind bis auf die Farben an sich identisch, sie sind 21,9cm lang, 13,7cm hoch und 3,15cm breit. Die Lauflängen beider Waffen beträgt 12,78cm. Beide Waffen wiegen ungeladen etwa 1,14kg.
Mortis (Die Schwarze):
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[color=#696868][b][u]Anima[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Schusswaffen [b]TYP:[/b] Pistolen [b]BESITZER:[/b] Nimue Gael Conway [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese beiden Pistolen befinden sich derzeit im Besitz der Nachtmahr, nachdem sie diese ganz legal im Schwarzmarkt erstanden hatte. Die erste Pistole ist von einer weißen Farbgebung und hört auf den Namen 'Anima'. Beide Waffen verfügen über goldene Abzüge und auch die Magazine sind von einem goldenen Farbton. Die Magazine beider Waffen fassen sieben Schuss, das Kaliber der Kugel welche die Waffen nutzen liegt dabei bei .45 ACP, die Kugeln haben also die Maße 11,43 x 23,01mm. Beide Waffen sind bis auf die Farben an sich identisch, sie sind 21,9cm lang, 13,7cm hoch und 3,15cm breit. Die Lauflängen beider Waffen beträgt 12,78cm. Beide Waffen wiegen ungeladen etwa 1,14kg.
[color=#696868][b][u]Azota[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffen - Ketten | Kettenwaffen - Peitschen [b]TYP:[/b] Kettenpeitsche [b]BESITZER:[/b] Nimue Gael Conway [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ist es eine Peitsche? Ist es eine Kette? Nein, es ist eine Kettenpeitsche, die Waffe der jungen Nachtmahr gehört eben diesen beiden Kategorien an. Da, wo eine normale Peitsche einen Lederriemen hat, hat diese Waffe eine Kette, die etwa 150cm lang ist und mit einen Griff aus Messing verbunden ist. An der Spitze der Kette befindet sich eine kurze, 10cm lange und 5cm breite Klinge. Die Kette ist von einer messinggoldenen Farbe, ebenso ist die Klinge geschmückt. Auch wenn die Kettenpeitsche vielleicht etwas anders aussieht, so ist sie genauso wie eine normale zu nutzen, trotz der Kette ändert sich daran nichts.
[color=#696868][b][u]Cadwyn[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffen - Ketten [b]TYP:[/b] Kette [b]BESITZER:[/b] Nimue Gael Conway [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Waffe handelt es sich im Grunde genommen um eine ganz normale Kette, die an beiden Enden ein einfaches Gewicht haben. Die Kette selber ist etwa 3 Meter lang und eignet sich nicht nur als Waffe um sie einen Gegner um die Ohren zu hauen, sondern auch ganz gut als eine einfache Fessel. Die Kette besteht aus Stahl und ist demnach einfach nur metallisch Silber.
[color=#696868][b][u]Mortis[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Schusswaffen [b]TYP:[/b] Pistolen [b]BESITZER:[/b] Nimue Gael Conway [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese beiden Pistolen befinden sich derzeit im Besitz der Nachtmahr, nachdem sie diese ganz legal im Schwarzmarkt erstanden hatte. Die zweite Pistole hat eine schwarze Farbgebung und wird 'Mortis' geschimpft. Beide Waffen verfügen über goldene Abzüge und auch die Magazine sind von einem goldenen Farbton. Die Magazine beider Waffen fassen sieben Schuss, das Kaliber der Kugel welche die Waffen nutzen liegt dabei bei .45 ACP, die Kugeln haben also die Maße 11,43 x 23,01mm. Beide Waffen sind bis auf die Farben an sich identisch, sie sind 21,9cm lang, 13,7cm hoch und 3,15cm breit. Die Lauflängen beider Waffen beträgt 12,78cm. Beide Waffen wiegen ungeladen etwa 1,14kg.
Chozoko - Speicher der Zerlegung GATTUNG: Artefakt TYP: Oberarmband BESITZER: Graham Aker ELEMENT: --- KLASSE: II MANAVERBRAUCH: --- SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Crashmagie BESCHREIBUNG: Chozoko ist ein schwarz geriffeltes Band, welches um den Oberarm getragen wird und über ein uraltes Lacrima verfügt. Das schwarze Band ist ein Manaspeicher und die gegenwärtige Kapazität beträgt 60 Mana, welches ausschließlich für Crashmagie verwendet werden kann.
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Muramasa - Das verfluchte Schwert GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Katana BESITZER: Graham Aker ELEMENT: --- KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 40 pro Nachhall SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Crashmagie BESCHREIBUNG: Das Katana trägt den Namen Muramasa und ist laut einer Legende ein verfluchtes Schwert, weswegen es mit großer Vorsicht geschwungen werden muss. Das Katana selbst hat eine normal zum Rücken hin gebogene Klinge mit einer Länge von 70 Zentimetern und wird durch eine runde Tsuba (Stichblatt) vom 30 Zentimeter langen Griffstück getrennt, welches über eine dunkelrote Griffwicklung verfügt und mit weißen Ornamenten in Form von Rhomben versehen ist. Die Klinge selbst ist aus silbrigem Material geschmiedet und von ungeheurer Härte, allerdings ist nicht bekannt, welches Material verwendet worden ist. Die Klinge ist außerdem unheimlich scharf. Die Besonderheit in diesem Katana ist jedoch die eingesetzte Lacrima, die in längst vergessenen Zeiten mit den Fähigkeiten der Crashmagie ausgestattet worden ist. Aktiviert der Nutzer des Katana den besonderen Effekt vom Lacrima, so lädt sich die Klinge mit Crashmagie auf und erzeugt nach dem Schwingen einen Nachhall aus Crash, der in Form einer kleinen Welle in Größe der Klinge auf das Ziel trifft. Die Stärke und Schnelligkeit des Nachhalls entsprechen der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von Level 5 und zerlegt schlagartig weiche und leicht erhärtete Materie in unzählige geometrische Formen, während lebende Materie lediglich stumpfe Aufprallschäden erleidet. Die Schwertklinge selbst verursacht gewöhnlichen Klingenschaden.
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[color=#696868][b][u]Chozoko - Speicher der Zerlegung[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakt [b]TYP:[/b] Oberarmband [b]BESITZER:[/b] Graham Aker [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Crashmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Chozoko ist ein schwarz geriffeltes Band, welches um den Oberarm getragen wird und über ein uraltes Lacrima verfügt. Das schwarze Band ist ein Manaspeicher und die gegenwärtige Kapazität beträgt 60 Mana, welches ausschließlich für [i]Crashmagie[/i] verwendet werden kann.
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Hawkeye GATTUNG: Fernkampfwaffen - Schusswaffen TYP: Scharfschützengewehr BESITZER: Norne Kenning, Einherjar BESCHREIBUNG: Ehemals ein magisches Artefakt, geschaffen von der Göttin Hela selbst, hat Hawkeye jeglichen Segen der Göttin verloren. Inzwischen ist es nicht mehr als ein einfaches Gewehr, bestehend aus rotem Holz und dunklem Eisen, und insgesamt einen knappen Meter lang. Auf den ersten Blick wirkt Hawkeye eher wie eine Schrotflinte, nicht zuletzt weil es kein Visier hat, ist aber in Wahrheit ein Scharfschützengewehr.
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[color=#696868][b][u]Hawkeye[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Schusswaffen [b]TYP:[/b] Scharfschützengewehr [b]BESITZER:[/b] Norne Kenning Einherjar [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ehemals ein magisches Artefakt, geschaffen von der Göttin Hela selbst, hat Hawkeye jeglichen Segen der Göttin verloren. Inzwischen ist es nicht mehr als ein einfaches Gewehr, bestehend aus rotem Holz und dunklem Eisen, und insgesamt einen knappen Meter lang. Auf den ersten Blick wirkt Hawkeye eher wie eine Schrotflinte, nicht zuletzt weil es kein Visier hat, ist aber in Wahrheit ein Scharfschützengewehr. [spoiler][img]https://i.servimg.com/u/f65/20/51/13/51/gun00111.png[/img][/spoiler]
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Blood Lotus Talisman GATTUNG: Artefakt TYP: Halskette/Talisman BESITZER: Ken Noé ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute SPEZIELLES: Wirkt nur auf Kens Blutheiligenschein VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, Blutmagie BESCHREIBUNG: Dieser an einer silbernen Halskette hängende Talisman wurde aus Metall gegossen und hat die Form einer Lotusblüte. Stellenweise haben sich die Blütenblätter durch Kontakt mit Kennings Blut rot gefärbt. Dieser Glücksbringer ist der Norne so heilig, dass sie manchmal Gebete an ihn richtet, um sie vor Unglück zu bewahren. Wird er so aktiviert, verändert der Heiligenschein über Kens Kopf seine Form und wird zu einer großen Lotusblüte aus Blut mit einem Durchmesser von knapp fünfzig Zentimetern, die alles abfängt, was ihr von oben auf den Kopf fallen würde. Dabei kann sie Angriffe mit einer Stärke entsprechend ihrer Willenskraft -1 mit einem Maximum von 3 abwehren.
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[color=#696868][b][u]Blood Lotus Talisman[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakt [b]TYP:[/b] Halskette/Talisman [b]BESITZER:[/b] Ken Noé [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Wirkt nur auf Kens Blutheiligenschein [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, [b]Blutmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser an einer silbernen Halskette hängende Talisman wurde aus Metall gegossen und hat die Form einer Lotusblüte. Stellenweise haben sich die Blütenblätter durch Kontakt mit Kennings Blut rot gefärbt. Dieser Glücksbringer ist der Norne so heilig, dass sie manchmal Gebete an ihn richtet, um sie vor Unglück zu bewahren. Wird er so aktiviert, verändert der Heiligenschein über Kens Kopf seine Form und wird zu einer großen Lotusblüte aus Blut mit einem Durchmesser von knapp fünfzig Zentimetern, die alles abfängt, was ihr von oben auf den Kopf fallen würde. Dabei kann sie Angriffe mit einer Stärke entsprechend ihrer Willenskraft -1 mit einem Maximum von 3 abwehren.
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Luciens Schätzchen GATTUNG: Transportmittel TYP: M-Rad BESITZER: Lucien Ashworth SPEZIELLES: kann ausschließlich mit Lucien Ashworths Mana betrieben werden. BESCHREIBUNG: Typisch für den Sohn einer reichen Familie, besitzt Lucien natürlich sein eigenes M-Rad, um zumindest auf Kurzstrecken nicht auf öffentliche Transportmittel angewiesen zu sein. Das Besondere an dem Zweirad ist, dass er es überwiegend selbst aus allen möglichen Teilen zusammengebastelt hat. Die Grundlage war ein altes, defektes M-Rad, welches er über Monate hinweg repariert und mit Teilen anderer Bikes und teils auch verschiedenen Sonderanfertigungen aufgemotzt hat. Es ist einiges an Schnickschnack verbaut, der zwar keinen wirklichen Einfluss auf das Fahrgefühl hat, aber dafür einfach verdammt cool aussieht, zumindest der Meinung des Besitzers nach! Der pechschwarze Lack, der an beiden Seiten mit zwei roten Streifen verziert ist, glänzt stets wie ein aufpolierter Affenhintern, genauso wie die Scheinwerfer, die sich sowohl über dem Vorderreifen, als auch über dem Hinterrad befinden. Zwischen den Griffen, durch die das M-Rad das Mana des Fahrers bezieht, befindet sich eine kleine Scheibe, die zumindest ein wenig vor Fahrwind und allen möglichen Insekten, die in der Luft herumschwirren, schützt. Das, was das Gefährt aber wirklich herausstechen lässt, ist die Rückenlehne. Genauso wie der Sitzbereich, auf dem maximal zwei Leute Platz finden, ist diese mit braunem Fake-Leder überzogen.
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[color=#696868][b][u]Luciens Schätzchen[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Transportmittel [b]TYP:[/b] M-Rad [b]BESITZER:[/b] Lucien Ashworth [b]SPEZIELLES:[/b] kann ausschließlich mit Lucien Ashworths Mana betrieben werden. [b]BESCHREIBUNG:[/b] Typisch für den Sohn einer reichen Familie, besitzt Lucien natürlich sein eigenes M-Rad, um zumindest auf Kurzstrecken nicht auf öffentliche Transportmittel angewiesen zu sein. Das Besondere an dem Zweirad ist, dass er es überwiegend selbst aus allen möglichen Teilen zusammengebastelt hat. Die Grundlage war ein altes, defektes M-Rad, welches er über Monate hinweg repariert und mit Teilen anderer Bikes und teils auch verschiedenen Sonderanfertigungen aufgemotzt hat. Es ist einiges an Schnickschnack verbaut, der zwar keinen wirklichen Einfluss auf das Fahrgefühl hat, aber dafür einfach verdammt cool aussieht, zumindest der Meinung des Besitzers nach! Der pechschwarze Lack, der an beiden Seiten mit zwei roten Streifen verziert ist, glänzt stets wie ein aufpolierter Affenhintern, genauso wie die Scheinwerfer, die sich sowohl über dem Vorderreifen, als auch über dem Hinterrad befinden. Zwischen den Griffen, durch die das M-Rad das Mana des Fahrers bezieht, befindet sich eine kleine Scheibe, die zumindest ein wenig vor Fahrwind und allen möglichen Insekten, die in der Luft herumschwirren, schützt. Das, was das Gefährt aber wirklich herausstechen lässt, ist die Rückenlehne. Genauso wie der Sitzbereich, auf dem maximal zwei Leute Platz finden, ist diese mit braunem Fake-Leder überzogen. [center][spoiler="Bild"]<img src="https://i.ibb.co/GRfFnxC/Titelloses-827.jpg" style="width: 400px;"> [/spoiler][/center]
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Venenum GATTUNG: Ungewöhnliche Waffen TYP: Fächer BESITZER: Meliza Sawks ELEMENT: Gift KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 + Kosten vom Gift SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Giftmagie BESCHREIBUNG: Bei Venenum handelt es sich um einen Fächer im Besitz von Meliza Sawks. Er besteht aus einem schwarzen Metallgestell auf welchem wasserresistentes Papier gespannt worden ist, das Magie leiten kann. Das Papier ist beige mit unregelmäßigen, gebogenen, violetten Linien, die ohne festes Muster durch das Material wirbeln. Sowohl am Griff, als auch am anderen Ende befinden sich ein dicker, kobaltblauer Streifen. Im Metall des Fächers sind kleine Hohlräume, die für den Effekt benötigt werden, denn der Fächer kann eine Dosis von einem beliebigen flüssigen Gift, das der Anwender erschafft, in diesen Hohlräumen speichern. Man kann jederzeit das Gift aus dem Fächer laufen lassen oder, wenn man ihn aufgespannt hat und schwingt, sogar bis zu zwei Meter weit verteilen. Da die Hohlräume nicht zu 100% dicht sind, sonst käme man nicht an das Gift, verliert der Fächer kontinuierlich Gift, sodass nach etwa einer Stunde nicht mehr genügend übrig ist, um einen ernsthaften Effekt auszulösen.
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[color=#696868][b][u]Venenum[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Ungewöhnliche Waffen [b]TYP:[/b] Fächer [b]BESITZER:[/b] Meliza Sawks [b]ELEMENT:[/b] Gift [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 + Kosten vom Gift [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, [b]Giftmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Venenum handelt es sich um einen Fächer im Besitz von Meliza Sawks. Er besteht aus einem schwarzen Metallgestell auf welchem wasserresistentes Papier gespannt worden ist, das Magie leiten kann. Das Papier ist beige mit unregelmäßigen, gebogenen, violetten Linien, die ohne festes Muster durch das Material wirbeln. Sowohl am Griff, als auch am anderen Ende befinden sich ein dicker, kobaltblauer Streifen. Im Metall des Fächers sind kleine Hohlräume, die für den Effekt benötigt werden, denn der Fächer kann eine Dosis von einem beliebigen flüssigen Gift, das der Anwender erschafft, in diesen Hohlräumen speichern. Man kann jederzeit das Gift aus dem Fächer laufen lassen oder, wenn man ihn aufgespannt hat und schwingt, sogar bis zu zwei Meter weit verteilen. Da die Hohlräume nicht zu 100% dicht sind, sonst käme man nicht an das Gift, verliert der Fächer kontinuierlich Gift, sodass nach etwa einer Stunde nicht mehr genügend übrig ist, um einen ernsthaften Effekt auszulösen.
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Erebos GATTUNG: Stangenwaffen - Speere TYP: Bident BESITZER: Vassago Herrera BESCHREIBUNG: Bei Erebos handelt es sich um die primäre Angriffswaffe des Ruler of the Netherworld. Es ist ein etwa zwei Meter langer Zweizack, ein sogenannter Bident, der über eine rasiermesserscharfe Doppelklinge verfügt. Diese besteht aus geschmiedetem Stahl, somit kann diese Klinge sich nicht verbiegen. Ihre Griffstange, die wohl das Herzstück dieser Waffe darstellt, ist ebenfalls aus Metall gehalten, damit sie den Klingen in Nichts nachsteht. Erebos wurde vor langer Zeit selbst von Vassago geschmiedet und ist damit bereits sehr lange an seiner Seite. Als speziellen Trick besitzt Erebos zwei Flügelformen etwa mittig unterhalb der Klingengabel, um damit andere Klingen besser abfangen zu können.
Hecate GATTUNG: Faustwaffen - Krallen TYP: Klauen BESITZER: Vassago Herrera BESCHREIBUNG: Bei Hecate handelt es sich um spezielle Klauenhandschuhe des Ruler of the Netherworld. Hecate besteht an den Klauen und der Außenhaut aus Stahl, während das Innenfutter aus Seide besteht. Es verfügt über 10 Zentimeter lange, rasiermesserscharfe Fingerklauen, die eine nicht zu verachtende Gefahr darstellen. Die Hecate sind so konstruiert, dass Vassago damit perfekt greifen und eine perfekt ausbalancierte Bewegungsfreiheit besitzt. Dadurch kann er selbst zerbrechlichstes oder kleinstes Material erfolgreich greifen.
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[url=https://abload.de/img/05gwbc9x59991d7iiy.png][color=#696868][b][u]Erebos[/u][/b][/color][/url] [b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere [b]TYP:[/b] Bident [b]BESITZER:[/b] Vassago Herrera [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Erebos handelt es sich um die primäre Angriffswaffe des Ruler of the Netherworld. Es ist ein etwa zwei Meter langer Zweizack, ein sogenannter Bident, der über eine rasiermesserscharfe Doppelklinge verfügt. Diese besteht aus geschmiedetem Stahl, somit kann diese Klinge sich nicht verbiegen. Ihre Griffstange, die wohl das Herzstück dieser Waffe darstellt, ist ebenfalls aus Metall gehalten, damit sie den Klingen in Nichts nachsteht. Erebos wurde vor langer Zeit selbst von Vassago geschmiedet und ist damit bereits sehr lange an seiner Seite. Als speziellen Trick besitzt Erebos zwei Flügelformen etwa mittig unterhalb der Klingengabel, um damit andere Klingen besser abfangen zu können.
[url=https://abload.de/img/unbenannt-15ik18.png][color=#696868][b][u]Hecate[/u][/b][/color][/url] [b]GATTUNG:[/b] Faustwaffen - Krallen [b]TYP:[/b] Klauen [b]BESITZER:[/b] Vassago Herrera [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Hecate handelt es sich um spezielle Klauenhandschuhe des Ruler of the Netherworld. Hecate besteht an den Klauen und der Außenhaut aus Stahl, während das Innenfutter aus Seide besteht. Es verfügt über 10 Zentimeter lange, rasiermesserscharfe Fingerklauen, die eine nicht zu verachtende Gefahr darstellen. Die Hecate sind so konstruiert, dass Vassago damit perfekt greifen und eine perfekt ausbalancierte Bewegungsfreiheit besitzt. Dadurch kann er selbst zerbrechlichstes oder kleinstes Material erfolgreich greifen.
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Palmyra GATTUNG: Schlagwaffe - Knüppel TYP: Gehstock BESITZER: Vassago Herrera ELEMENT: - KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 40 SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Vibrationsmagie BESCHREIBUNG: Bei Palmyra, dem Beat of the Devil's Wings handelt es sich um einen Kampfstab in Form eines Gehstockes im Besitz von Vassago Herrera. Palmyra ist einen Meter lang und besitzt einen silberfarbenen Skelettschädel an der Spitze als Griffstück- und Halterung. Der Schaft des Kampfstabes ist zudem blutrot getränkt. Palmyra besitzt die Fähigkeit, bei einer Berührung oder einem Schlag auf den Boden durch Vibration manipulative Schwingungen freizusetzen. Auf anorganische Materialien kann somit starker Druck ausgeübt werden, der sich von innen nach außen vorarbeitet, wodurch diese Materialien so zerbröckeln können. Die Reichweite der Übertragung der Schwingungen über den Boden beträgt maximal 15 Meter. Werden Lebewesen diesen Schwingungen ausgesetzt, ziehen sie in den Körper ein und stellen den Organismus regelrecht aus den Kopf, was den Effekt von Gleichgewichtsstörungen, unerwünschtes Erbrechen oder Kreislaufprobleme hervorrufen kann. Werden die Schwingungen über den Boden wahrgenommen, ist der Effekt etwas schwächer, als wenn man direkt mit dem Stab in Berührung kommt und ihm somit unmittelbar ausgesetzt wird.
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[url=https://abload.de/img/latestcb2022111207240zudas.png][color=#696868][b][u]Palmyra[/u][/b][/color][/url] [b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffe - Knüppel [b]TYP:[/b] Gehstock [b]BESITZER:[/b] Vassago Herrera [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]SPEZIELLES:[/b] - [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, [b]Vibrationsmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Palmyra, dem Beat of the Devil's Wings handelt es sich um einen Kampfstab in Form eines Gehstockes im Besitz von Vassago Herrera. Palmyra ist einen Meter lang und besitzt einen silberfarbenen Skelettschädel an der Spitze als Griffstück- und Halterung. Der Schaft des Kampfstabes ist zudem blutrot getränkt. Palmyra besitzt die Fähigkeit, bei einer Berührung oder einem Schlag auf den Boden durch Vibration manipulative Schwingungen freizusetzen. Auf anorganische Materialien kann somit starker Druck ausgeübt werden, der sich von innen nach außen vorarbeitet, wodurch diese Materialien so zerbröckeln können. Die Reichweite der Übertragung der Schwingungen über den Boden beträgt maximal 15 Meter. Werden Lebewesen diesen Schwingungen ausgesetzt, ziehen sie in den Körper ein und stellen den Organismus regelrecht aus den Kopf, was den Effekt von Gleichgewichtsstörungen, unerwünschtes Erbrechen oder Kreislaufprobleme hervorrufen kann. Werden die Schwingungen über den Boden wahrgenommen, ist der Effekt etwas schwächer, als wenn man direkt mit dem Stab in Berührung kommt und ihm somit unmittelbar ausgesetzt wird.
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Das Schwert seiner Mutter GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Katana BESITZER: Yoshio Itadaki BESCHREIBUNG: Yoshio hat das Schwert seiner Mutter nach dem Tod an sich genommen. Es ist das einzige Schwert ihrer Sammlung, dass sie nie verkauft hat und auch das Schwert, das sie zu Lebzeiten immer genutzt hat, um mit Yoshio zu trainieren. Es ist ein schlichtes, aber hochwertiges Schwert mit einer Klingenlänge von circa 70 Zentimetern und einer Grifflänge von circa 30 Zentimetern. Der Griff ist in dunklen Tönen gehalten, während die Schwertscheide weiß ist. Das Stichblatt ist Gold und zeigt zwei Tropfen auf gegenüberliegenden Seiten. Auch wenn Yoshio es immer Sichtbar bei sich trägt – an seiner eigenen Kleidung oder seinem Packtier – nutzt er es nur selten, da er den Umgang mit seinen anderen Waffen eher gewöhnt ist.
Spoiler:
Die Schnitzmesser seines Vaters GATTUNG: Klingenwaffen - Messer TYP: Schnitzmesser BESITZER: Yoshio Itadaki BESCHREIBUNG:Die Schnitzmesser seines Vater stammen – wie die Handsäge – aus dem Heimatland seiner Eltern. Aufgrund ihrer kurzen Klingenlänge sind sie nur bedingt für den Kampf geeignet und dienen primär für allerhand von Holz- und Schnitzarbeiten. Dennoch können sie im Zweifel genutzt werden, um jemanden abzustechen, auch wenn es bisher noch nie dazu gekommen ist. Im Gegensatz zum Rest seines Werkzeugs, besteht jedes Messer aus einem einzelnen herkömmlichen Stück Stahl, da er es von seinem Vater übernommen hat und nicht speziell in Auftrag gegeben hat. Das untere Stück des Messers ist für die Griffigkeit lediglich mit ein wenig Stoff und Rattan umwickelt. Die Messer haben dabei lediglich eine Länge von circa 20 Zentimetern. Insgesamt handelt es sich um 4 Messer verschiedener Breiten zwischen 9 und 21 Millimetern.
Spoiler:
Yoshios edle Handaxt GATTUNG: Schlagwaffen - Äxte TYP: Handaxt BESITZER: Yoshio Itadakia BESCHREIBUNG: Bei Holzarbeiten darf natürlich auf eine ordentliche Handaxt nicht fehlen. Sie hat eine Gesamtlänge von circa 30 Zentimetern und die Klingelänge beträgt 7,5 Zentimeter. Durch die kompakte Bauweise lässt die Axt sich angenehm führen und ist wahrscheinlich das von Yoshio am meisten genutzte Werkzeug, da es – auch wenn die Aufmachung des alten Mannes es anders vermuten lässt – seine am liebsten genutzte Waffe. Der Griff besteht aus Holz. Das Material der Klinge ist bei allen seinen Werkzeugen gleich: Das Axtblatt ist aus einem speziellen Material gefertigt und vergoldet, was ihm gleichzeitig eine edle Optik und eine längere Haltbarkeit verleiht.
Spoiler:
Mit goldenem Axtblatt
Yoshios edle Handsäge GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter TYP: Japanische Handsäge BESITZER: Yoshio Itadaki BESCHREIBUNG:Yoshios Handsäge ist ein für Fiore sehr ungewöhnliches Werkzeug, da es sich optisch sehr von der normalen Säge unterscheidet. Da sein Vater jedoch zu Lebzeiten nur mit dieser Säge gearbeitet hat, hat auch Yoshio sich daran gewöhnt und ist nie auf eine andere Form umgestiegen. Die Handsäge besteht aus einem circa 30 Zentimeter langem, robusten Stiel aus Holz und einem circa ebenso langen, doppelseitigen, flexiblen Sägeblatt, wobei die tatsächliche länge der Säge je Seite nur bei etwas über 20 Zentimetern liegt. Das Material der Klinge ist bei allen seinen Werkzeugen gleich: Das Sägeblatt ist aus einem speziellen Material gefertigt und vergoldet, was ihm gleichzeitig eine edle Optik und eine längere Haltbarkeit verleiht. Auch wenn es sich eigentlich um ein Werkzeug für Holzarbeiten handelt, nutzt Yoshio das Werkzeug im Kampf und führ es dort wie ein Schwert. Zwar geht die Möglichkeit zu stechen verloren und wirklich schneiden tut die Säge auch nicht, jedoch kann sie verheerende Wunden aufreißen.
Spoiler:
Mit goldenem Sägeblatt
Yoshios edles Messer GATTUNG: Klingenwaffen – Messer TYP: Messer BESITZER: Yoshio Itadaki BESCHREIBUNG: Yoshios Messer ist neben dem Schwert seine Mutter das einzige Werkzeug, was er primär zur Selbstverteidigung nutzt und nicht auch für spezielle Handarbeiten. Bis auf das Material ist es jedoch eher zweckmäßig und fällt nicht sonderlich auf: Mit einer Klingenlänge von etwas weniger als 20 Zentimeter, einem Griff der noch etwas kürzer ist und einem geringen Gewicht, lässt es sich problemlos am Körper führen, verstecken und in den richtigen Momenten hervorzaubern. Der Griff besteht aus Holz. Das Material der Klinge ist bei allen seinen Werkzeugen gleich: Die Schneide ist aus einem speziellen Material gefertigt und vergoldet, was ihm gleichzeitig eine edle Optik und eine längere Haltbarkeit verleiht.
Spoiler:
Mit goldener Klinge
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[color=#696868][b][u]Das Schwert seiner Mutter[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Katana [b]BESITZER:[/b] Yoshio Itadaki [b]BESCHREIBUNG:[/b] Yoshio hat das Schwert seiner Mutter nach dem Tod an sich genommen. Es ist das einzige Schwert ihrer Sammlung, dass sie nie verkauft hat und auch das Schwert, das sie zu Lebzeiten immer genutzt hat, um mit Yoshio zu trainieren. Es ist ein schlichtes, aber hochwertiges Schwert mit einer Klingenlänge von circa 70 Zentimetern und einer Grifflänge von circa 30 Zentimetern. Der Griff ist in dunklen Tönen gehalten, während die Schwertscheide weiß ist. Das Stichblatt ist Gold und zeigt zwei Tropfen auf gegenüberliegenden Seiten. Auch wenn Yoshio es immer Sichtbar bei sich trägt – an seiner eigenen Kleidung oder seinem Packtier – nutzt er es nur selten, da er den Umgang mit seinen anderen Waffen eher gewöhnt ist.
[color=#696868][b][u]Die Schnitzmesser seines Vaters[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Messer [b]TYP:[/b] Schnitzmesser [b]BESITZER:[/b] Yoshio Itadaki [b]BESCHREIBUNG:[/b]Die Schnitzmesser seines Vater stammen – wie die Handsäge – aus dem Heimatland seiner Eltern. Aufgrund ihrer kurzen Klingenlänge sind sie nur bedingt für den Kampf geeignet und dienen primär für allerhand von Holz- und Schnitzarbeiten. Dennoch können sie im Zweifel genutzt werden, um jemanden abzustechen, auch wenn es bisher noch nie dazu gekommen ist. Im Gegensatz zum Rest seines Werkzeugs, besteht jedes Messer aus einem einzelnen herkömmlichen Stück Stahl, da er es von seinem Vater übernommen hat und nicht speziell in Auftrag gegeben hat. Das untere Stück des Messers ist für die Griffigkeit lediglich mit ein wenig Stoff und Rattan umwickelt. Die Messer haben dabei lediglich eine Länge von circa 20 Zentimetern. Insgesamt handelt es sich um 4 Messer verschiedener Breiten zwischen 9 und 21 Millimetern.
[color=#696868][b][u]Yoshios edle Handaxt[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffen - Äxte [b]TYP:[/b] Handaxt [b]BESITZER:[/b] Yoshio Itadakia [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Holzarbeiten darf natürlich auf eine ordentliche Handaxt nicht fehlen. Sie hat eine Gesamtlänge von circa 30 Zentimetern und die Klingelänge beträgt 7,5 Zentimeter. Durch die kompakte Bauweise lässt die Axt sich angenehm führen und ist wahrscheinlich das von Yoshio am meisten genutzte Werkzeug, da es – auch wenn die Aufmachung des alten Mannes es anders vermuten lässt – seine am liebsten genutzte Waffe. Der Griff besteht aus Holz. Das Material der Klinge ist bei allen seinen Werkzeugen gleich: Das Axtblatt ist aus einem speziellen Material gefertigt und vergoldet, was ihm gleichzeitig eine edle Optik und eine längere Haltbarkeit verleiht.
[color=#696868][b][u]Yoshios edle Handsäge[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter [b]TYP:[/b] Japanische Handsäge [b]BESITZER:[/b] Yoshio Itadaki [b]BESCHREIBUNG:[/b]Yoshios Handsäge ist ein für Fiore sehr ungewöhnliches Werkzeug, da es sich optisch sehr von der normalen Säge unterscheidet. Da sein Vater jedoch zu Lebzeiten nur mit dieser Säge gearbeitet hat, hat auch Yoshio sich daran gewöhnt und ist nie auf eine andere Form umgestiegen. Die Handsäge besteht aus einem circa 30 Zentimeter langem, robusten Stiel aus Holz und einem circa ebenso langen, doppelseitigen, flexiblen Sägeblatt, wobei die tatsächliche länge der Säge je Seite nur bei etwas über 20 Zentimetern liegt. Das Material der Klinge ist bei allen seinen Werkzeugen gleich: Das Sägeblatt ist aus einem speziellen Material gefertigt und vergoldet, was ihm gleichzeitig eine edle Optik und eine längere Haltbarkeit verleiht. Auch wenn es sich eigentlich um ein Werkzeug für Holzarbeiten handelt, nutzt Yoshio das Werkzeug im Kampf und führ es dort wie ein Schwert. Zwar geht die Möglichkeit zu stechen verloren und wirklich schneiden tut die Säge auch nicht, jedoch kann sie verheerende Wunden aufreißen.
[color=#696868][b][u]Yoshios edles Messer[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen – Messer [b]TYP:[/b] Messer [b]BESITZER:[/b] Yoshio Itadaki [b]BESCHREIBUNG:[/b] Yoshios Messer ist neben dem Schwert seine Mutter das einzige Werkzeug, was er primär zur Selbstverteidigung nutzt und nicht auch für spezielle Handarbeiten. Bis auf das Material ist es jedoch eher zweckmäßig und fällt nicht sonderlich auf: Mit einer Klingenlänge von etwas weniger als 20 Zentimeter, einem Griff der noch etwas kürzer ist und einem geringen Gewicht, lässt es sich problemlos am Körper führen, verstecken und in den richtigen Momenten hervorzaubern. Der Griff besteht aus Holz. Das Material der Klinge ist bei allen seinen Werkzeugen gleich: Die Schneide ist aus einem speziellen Material gefertigt und vergoldet, was ihm gleichzeitig eine edle Optik und eine längere Haltbarkeit verleiht.
Contract Papers GATTUNG: Artefakt TYP: Pergament BESITZER: Val ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 pro Manaschub SPEZIELLES: Dieser Gegenstand reagiert nur auf das Mana von Val. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Phantom Mirage BESCHREIBUNG: Auf den ersten Blick wirkt das Artefakt Contract Papers wie ein gewöhnlicher Papierblock. Nichts an ihm ist ungewöhnlich, das Papier ist ordentlich geheftet und wie es bei Pergament üblich ist, eher gelblich gefärbt. Eine besondere Eigenschaft des Papieres ist es, das man auf diesem nicht mit Tinte oder anderen Stiften schreiben kann. Wird das Geschriebene augenblicklich wieder gelöscht und das Papier bleibt leer. Um doch etwas niederschreiben zu können, gibt es einen kleinen Kniff bei dem Block. Mit einem Manaschub löst sich das oberste Pergament von dem Block und verformt sich zu einer Schreibfeder. In demgleichen Moment übernimmt das Papier auch alles, was Val beispielsweise mittels einer Illusion zuvor auf dieses projiziert hat. Die Projektion lässt sich anschließend nicht mehr verändern und das Papier ist permanent verändert. Mit der Schreibfeder aus Papier lässt sich auf das Papier schreiben. Mit einem weiteren Manaimpuls verwandelt sich die Feder wieder ein ein normales, knickfreies Pergament und verbindet sich wieder mit dem Rest des Blockes. Val nutzt diesen Block, damit sie flexibel Verträge gestalten kann, ohne viel Papier dafür aufbringen und verschwenden zu müssen, sofern sie Änderungen an Texten vornehmen muss. Die Feder nutzt sie in der Regel, um ihre Klienten unterschreiben zu lassen. Es ist ein recht simpler und einfacher Weg für sie, Veträge und Handel zu schließen.
Code:
[color=#696868][b][u]Contract Papers[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakt [b]TYP:[/b] Pergament [b]BESITZER:[/b] Val [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Manaschub [b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Gegenstand reagiert nur auf das Mana von Val. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, [b]Phantom Mirage[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Auf den ersten Blick wirkt das Artefakt Contract Papers wie ein gewöhnlicher Papierblock. Nichts an ihm ist ungewöhnlich, das Papier ist ordentlich geheftet und wie es bei Pergament üblich ist, eher gelblich gefärbt. Eine besondere Eigenschaft des Papieres ist es, das man auf diesem nicht mit Tinte oder anderen Stiften schreiben kann. Wird das Geschriebene augenblicklich wieder gelöscht und das Papier bleibt leer. Um doch etwas niederschreiben zu können, gibt es einen kleinen Kniff bei dem Block. Mit einem Manaschub löst sich das oberste Pergament von dem Block und verformt sich zu einer Schreibfeder. In demgleichen Moment übernimmt das Papier auch alles, was Val beispielsweise mittels einer Illusion zuvor auf dieses projiziert hat. Die Projektion lässt sich anschließend nicht mehr verändern und das Papier ist permanent verändert. Mit der Schreibfeder aus Papier lässt sich auf das Papier schreiben. Mit einem weiteren Manaimpuls verwandelt sich die Feder wieder ein ein normales, knickfreies Pergament und verbindet sich wieder mit dem Rest des Blockes. Val nutzt diesen Block, damit sie flexibel Verträge gestalten kann, ohne viel Papier dafür aufbringen und verschwenden zu müssen, sofern sie Änderungen an Texten vornehmen muss. Die Feder nutzt sie in der Regel, um ihre Klienten unterschreiben zu lassen. Es ist ein recht simpler und einfacher Weg für sie, Veträge und Handel zu schließen.
Klasse II
Klasse III
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Klasse V
Medusa Herrin der Statuen
Anmeldedatum : 23.09.14 Anzahl der Beiträge : 7662
Bao’s Speer GATTUNG: Stangenwaffen - Speere TYP: Speere BESITZER: Bao BESCHREIBUNG: Bao’s Speer ist etwa so lang wie er selbst, also 1,85 Meter vom einen Ende, bis zur Spitze. Davon nehmen etwa 20 Zentimeter das Kopfstück der Waffe ein. Die Stange des Speers besteht aus einem widerstandsfähigen Holz, die Speerspitze hingegen aus einem grünen Edelstein, der sowohl scharf als auch Spitz geschliffen wurde. Weiter oben, sowie weiter unten an der Stange befinden sich kleine Ösen, die es erlauben ein Band daran zu befestigen und sich die Waffe so um den Körper zu hängen, solange man sie nicht benutzt.
Code:
[color=#696868][b][u]Bao’s Speer[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere [b]TYP:[/b] Speere [b]BESITZER:[/b] Bao [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bao’s Speer ist etwa so lang wie er selbst, also 1,85 Meter vom einen Ende, bis zur Spitze. Davon nehmen etwa 20 Zentimeter das Kopfstück der Waffe ein. Die Stange des Speers besteht aus einem widerstandsfähigen Holz, die Speerspitze hingegen aus einem grünen Edelstein, der sowohl scharf als auch Spitz geschliffen wurde. Weiter oben, sowie weiter unten an der Stange befinden sich kleine Ösen, die es erlauben ein Band daran zu befestigen und sich die Waffe so um den Körper zu hängen, solange man sie nicht benutzt.
Klasse I
Klasse II
Klasse III
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Number of Statues: 312
No statue would defy me
So you shouldn't either
Sphinx Wächterin
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Potentia GATTUNG: Stangenwaffen - Speere TYP: Speer BESITZER: Natorius Suvaria ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 10 pro Aktivierung, 10 pro Formwechsel SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Gravitationsmagie BESCHREIBUNG: Bei Potentia handelt es sich um einen 2 Meter langen Speer, wovon die metallene, rotbräunliche Speerspitze ca. 40 cm ausmacht. Durch, im Griff eingearbeitete, Lacrima rostet das Metall nicht, weswegen die Waffe auch noch nach über 100 Jahren als treuer Begleiter im Besitz des Suvaria verweilt. Doch der wahre Zauber beginnt erst, wenn Natorius die magische Verbindung zwischen ihm und dem Speer aktiviert. Solange Potentia innerhalb eines 10 Meter Radius seines Besitzers bleibt, kann dieser die Waffe mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders -1 bis zu einem Maximum von 3 entspricht, in seine Hand zurückrufen. Potentia fliegt dabei absichtlich mit der Spitze voraus, sodass auch beim Anwender die Gefahr der Selbstverletzung besteht, sollte er nicht aufpassen. Will man den Speer nicht in seiner vollen Gänze herumtragen, kann dieser außerdem durch einen kleinen Manaeinsatz in die Form eines bernsteinfarbenen Ohrrings verwandelt werden.
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[color=#696868][b][u]Potentia[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere [b]TYP:[/b] Speer [b]BESITZER:[/b] Natorius Suvaria [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Aktivierung, 10 pro Formwechsel [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, [b]Gravitationsmagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Potentia handelt es sich um einen 2 Meter langen Speer, wovon die metallene, rotbräunliche Speerspitze ca. 40 cm ausmacht. Durch, im Griff eingearbeitete, Lacrima rostet das Metall nicht, weswegen die Waffe auch noch nach über 100 Jahren als treuer Begleiter im Besitz des Suvaria verweilt. Doch der wahre Zauber beginnt erst, wenn Natorius die magische Verbindung zwischen ihm und dem Speer aktiviert. Solange Potentia innerhalb eines 10 Meter Radius seines Besitzers bleibt, kann dieser die Waffe mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders -1 bis zu einem Maximum von 3 entspricht, in seine Hand zurückrufen. Potentia fliegt dabei absichtlich mit der Spitze voraus, sodass auch beim Anwender die Gefahr der Selbstverletzung besteht, sollte er nicht aufpassen. Will man den Speer nicht in seiner vollen Gänze herumtragen, kann dieser außerdem durch einen kleinen Manaeinsatz in die Form eines bernsteinfarbenen Ohrrings verwandelt werden.
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