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 Steckbriefupdate: Yuuki

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Yuuki
Avatar des Wukong
Yuuki
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Steckbriefupdate: Yuuki Empty
BeitragThema: Steckbriefupdate: Yuuki
Steckbriefupdate: Yuuki EmptyMo 12 Jun 2023 - 11:52

Datenblatt
Yuuki Grynder



Name: Yuuki Grynder
Spitzname:  Yu, Yuu-chan (So wurde er jedoch nur von seiner Mutter oder Iris genannt.). Aufgrund seiner Beherrschung und Nutzung der Artefakte des Affenkönigs hat er den Rufnamen "Avatar des Wukong" erhalten.
Geburtstag: 27.08.
Alter: 21 Jahre
Gilde: Gildenlos
Magierrang: S-Rang
Position: -
Geburtsort: Der junge Mann kam in einem Krankenhaus in Aloe Town zur Welt.
Wohnort: Yuuki befindet sich auf Reisen und hat somit keinen festen Wohnort. Gelegentlich findet ihn man allerdings in seinem Elternhaus in Aloe Town vor.
Volk: Mensch - Wüstenbewohner

Gildenzeichen: -
Größe: 1,75 Meter
Gewicht: 68 Kilogramm
Haarfarbe: Scharlachrot
Augenfarbe: Rubinrot

Erscheinungsbild


Aussehen: Yuuki's heller Hautton sowie die tiefroten Haare sind der Grund, dass der junge Mann in einer Menschenmasse sofort auffällt, vor allem in seiner Heimat in der Wüste. Wandert man das Gesicht entlang, so gelangt man als nächstes zu den rubinroten Seelenspiegeln, welcher er sein Eigen nennen darf. Stets blicken sie entspannt und offen drein, aber je nach Situation kann es sich auch ins Neugierige wandeln. Dann werden sie alles um sich herum aufmerksam untersuchen, sodass alle Informationen wie ein Schwamm aufgesogen werden können. Seine Augen können jedoch auch Schmerz ausdrücken, welcher vom Verlust seiner Kindheitsfreundin und vor allem seiner Familie stammt. Sollte er von diesen Gefühlen überwältigt werden, so können diese rubinroten Augen auch etwas an Feuchtigkeit gewinnen. Weiter geht es über eine kleine, nicht weiter hervorstechende Nase zu der Mundpartie, welches meist zu einem freundlichen Lächeln geformt ist. Die Züge seines Gesichts sind eine Mischung aus feiner, aber auch kantiger Natur, die ein deutliches Zeichen dafür sind, dass er seine Pubertät hinter sich gelassen hat und er erwachsen geworden ist. So viel zum Thema Gesicht. Tritt man einen Schritt zurück und zieht das gesamte Äußere des jungen Mannes in Betracht, so erkennt man, dass er für eine für einen Mann eher durchschnittliche Körpergröße von 1,75m besitzt. Seine Körperhaltung unterscheidet sich auch je nach Situation: Für gewöhnlich ist sie entspannt, gewinnt er jedoch Interesse an einem Gegenstand oder einer Person, so wird Leben in ihm erwachen und sie wir gespannt, ja kann sogar angespannt werden! Da es sich bei ihm um einen Vollblutmagier handelt, vernachlässigt er gerne körperliches Training, weshalb er nicht wirklich der sportlichste und durchtrainierteste junge Mann weit und breit ist.

Kleidungsstil: Die Outfits des Grynders haben in den letzten Jahren eine starke Entwicklung durchgemacht. In wärmeren Jahreszeiten trug er früher gerne Hemden verschiedener Farben, die er mit passenden Hosen und dazugehörigen Stoffschuhen kombinierte, oder gar eine lässige Weste über dem Hemd sowie ein hübsches Kappie. Bei kälteren Temperaturen griff er gerne auf weite und elegante Mäntel und dazu passende Stiefel, meist aus gut gehaltenem Leder oder gar Wildleder, zurück. Da der junge Mann jedoch mittlerweile durch ganz Fiore reist, trägt er meist Kleidung, die fürs Reisen zu Fuß und beim Fliegen angenehm ist und ihn warm hält. Yuuki trägt meist eine beige, weiche und warmhaltende Stoffhose und ein Gewand in derselben Farbe, welche von einem dunklen Ledergurt zusammengehalten wird. Passend zur Farbe des Ledergurtes trägt er entsprechende Wanderstiefel aus Leder. Das ganze Outfit rundet schließlich sein brauner Umhang ab, bei dem es sich um die Robe des Affenkönigs handelt. Das ist jedoch nicht das einzige Accessoire von Wukong, welches er mit sich trägt. Weiterhin trägt er eine karmesinrote, kürbisförmige Flasche festgebunden an seinem Gürtel, die ebenfalls zu seinem roten Haar und den roten Augen passt. Den letzten Gegenstand, den der Grynder mit sich führt, erkennt man wirklich nur bei genauerem Hinsehen, denn es befindet sich im Inneren seines Ohres. Achtet man genau darauf, so kann man einen kleinen und dünnen metallenen Stift erkennen, der sich dort befindet – Ruyj Jingu, den Affenstab.

Besondere Merkmale: Auch Yuuki verfügt über einige besondere Merkmale, welche nicht auf den ersten Blick zu erkennen sind. Einerseits handelt es sich um das Familienwappen der Grynder, welches er sich auf seine linke Brust hat tätowieren lassen. Seit seinem 12. Lebensjahr besitzt er es nun und es erinnert ihn daran, dass sich seine Familie voll und ganz dem Wohl des Landes verschrieben hat. Außerdem ist es eine Erinnerung an seinen verstorbenen Bruder, der sich vor all den Jahren das gleiche Tattoo stechen ließ. Kein Wunder also, dass diese künstlerische Zeichnung von so hohem emotionalem und stolzem Wert für Yuuki ist. Das letzte besondere Merkmal ist ein Medaillon, welches sich an einer Halskette um seinen Hals befindet. Das aufklappbare Medaillon bestand früher aus reinstem Silber, doch mittlerweile trägt er eines aus Metall. Der wahre Wert befindet sich sowieso gut geschützt in seinem Inneren: Auf der linken Seite ein Bild mit seiner Familie und auf der rechten Seite das einzige verbliebene Bild von Iris, welches sich noch in seinem Besitz befindet. Alle anderen Bilder von ihr wurden bei dem Brand vernichtet, bei dem das arme Mädchen auch ihr Leben ließ, doch dieses eine befindet sich stets geschützt und erhalten immer beim Grynder.

Charakter


Benehmen: Yuuki kann man gut und gerne als entspannten und freundlichen Zeitgenossen beschreiben, der je nach Situation allerdings auch eine ernstere Seite an den Tag legen kann. Der junge Mann ist recht offen, was sich in seiner Körperhaltung widerspiegelt, und ist stets für eine interessante Konversation zu haben. Sollte er sich wirklich für etwas begeistern oder interessieren, so kann man eine Änderung in seiner entspannten Haltung erkennen, denn er wird sich höchst interessiert seinem Gesprächspartner widmen und vorbeugen. Ja, es bildet sich sogar beinahe ein Glitzern in seinen Augen, wenn er für ein Thema brennt! Mit Feuer und Eifer wird er dann Fragen um Fragen stellen, um seine Neugier zu stillen und dieser Wasserfall ist kaum zu stoppen. Weiterhin besitzt der junge Mann ausgesprochen gute Manieren, was sich beispielsweise auch in dem Ton widerspiegelt, mit welchem er zu anderen Leuten spricht. Nicht zu laut, aber auch nicht zu leise und wohl moduliert. Von Tischmanieren ganz zu schweigen, die er wirklich auch alle beherrscht. Obgleich ihm während Gespräche durchaus Fauxpas unterlaufen können, versucht er stets sein Bestes, um in kein Fettnäpfchen zu treten und seine Gesprächspartner damit vor den Kopf zu stoßen. Sollte dies doch mal geschehen, so wird er sich gleich entschuldigen und sich oft mit seiner rechten Hand etwas beschämt am Hinterkopf kratzen.
Vor dem Verlust seines älteren Bruders, konnte man nur selten die wahre Gefühlslage des Grynders einschätzen, da er nach außen hin stets freundlich und positiv schien. Die Leute um ihn herum hatten meist den Eindruck, dass er ein ziemlich sorgloses Leben führte, obwohl das früher nur das Bild war, welches er nach außen projizierte. Sollte der Rotschopf in Gedanken verloren sein, so wird sich oft eine Mischung aus Ernsthaftigkeit und manchmal auch Traurigkeit auf seinen Zügen wiederfinden – diese Art von Offenheit und Verwundbarkeit hätte er ausschließlich seinen engsten Freunden gezeigt. Sollte man ihn allerdings ansprechen und wieder ins Hier und Jetzt zurückholen, so wird sich sein Gesichtsausdruck wieder aufhellen und er wieder seine übliche, freundliche Fassade aufsetzen. Jedoch wird sich Yuuki nur in Anwesenheit seiner engsten Freunde wirklich mitteilen und freiwillig einen Einblick in seine Gedanken gewähren und sich erlauben, niedergeschlagen, traurig oder verletzt zu wirken.  Sollte man den jungen Mann wirklich so zu Gesicht bekommen, dann darf man sich geehrt fühlen, da er diese emotionale und schwache Seite mit einigen Ausnahmen eigentlich für sich behalten möchte.
Sollte Yuuki in eine ernste Situation geraten oder sich gar auf einer Quest befinden, so legt er doch eine ganz andere Erscheinung an den Tag, als was man sonst von ihm gewöhnt ist. Der rigorosen Ausbildung seines verstorbenen, großen Bruders ist es zu verdanken, dass der Rotschopf in einem Kampf berechnend, gnadenlos und somit möglichst effektiv zum Ziel kommt. Auf keinen Fall sollte er auch nur die geringste Schwäche vor dem Gegner zeigen, da dies sich negativ für ihn, seine Partner oder die Leute unter seinem Schutz auswirken könnte. Dieses Credo hat sich Yuuki mehr als nur zu Herzen genommen und sein Verhalten dementsprechend angepasst. Nach einer kurzen Analyse – selbstverständlich wird er sich nicht einfach kopflos in den Kampf stürzen, beflügelt von dem Verlangen, den Kampf einfach möglichst schnell zu beenden – wird er mit all seiner Macht zuschlagen und zeigt dabei keine Skrupel, egal, von welchem Geschlecht der Gegner sein sollte. Dabei hat der junge Mann doch immer ein Auge auf seine Verbündeten und wird sie unterstützen und ihnen helfen, wo er auch nur kann.

Persönlichkeit: Im Grunde genommen ist Yuuki ein sehr friedlicher Mensch, der sich nur schwerlich aus der Ruhe bringen lässt, welche er auch nach außen hin ausstrahlt. Das bedeutet jedoch noch lange nicht, dass es ihm außerordentlich gut geht oder er sorgenfrei vor sich hinleben kann, weit gefehlt. Die traurige Wahrheit ist leider, dass der junge Mann einen ordentlichen Batzen an Problemen mit sich herumträgt, und würde er alle aufzählen, so würde man gar nicht wissen, welchem man sich als Erstes widmen sollte. Das liegt zum einen daran, dass sie sich alles andere als leicht aus der Welt schaffen lassen. Wahrscheinlich wäre es wirklich ratsam für ihn, einen Psychologen oder wenigstens einen guten Zuhörer aufzufinden. Für gewöhnlich behält er die meisten Probleme auch für sich, niemand anders, außer ein enger Vertrauter weiß von ihnen, und von denen gibt es nur allzu wenige. Bei solchen Themen handelt es sich einerseits um das Verschwinden seiner Eltern, dem Tod seiner Jugendliebe Iris und insbesondere der Tod seines großen Fürsorgers und Vorbilds, nämlich seinem großen Bruder. Ryo hielt stets eine ausgewöhnliche Position bei Yuuki inne, denn er war jemand, dem er stets alles anvertrauen konnte und dessen Position weit über der eines besten Freundes stand.
Seinen Aufgaben geht der junge Mann stets gewissenhaft nach, insbesondere, wenn er Quests bestreitet oder trainiert und seine Fertigkeiten immer weiterschärft. Er ist sich dessen bewusst, dass das Leben und Wohlbefinden seiner Freunde in seiner Verantwortung liegen, weshalb er da einerseits immer ein wachsames Auge darauf hat und andererseits doch sehr viel Zeit in sein eigenes – magisches – Training investiert, um ihre Sicherheit garantieren zu können. Es lässt sich also sagen, dass er einen ziemlich ausgeprägten Schutzinstinkt seinen Bekannten und Freunden gegenüber besitzt. Das dies aus den Erfahrungen vergangener Erlebnisse resultiert, liegt auf der Hand, da der Rotschopf einfach niemanden mehr verlieren will, an dem ihm etwas liegt. Sollte ihnen Gefahr drohen, so wird er alles Mögliche in seiner Macht unternehmen, um ihnen zu helfen und sie aus der Patsche zu holen. Wenn man wenige Freunde in seinem Leben hat, lernt man diese richtig zu schätzen. Aufgrund seines Wissens um seine eigenen Fertigkeiten, konfrontiert er während Aufträgen und Quests wenn möglich immer den gefährlichsten Gegner, sodass seine Questpartner und Freunde, insbesondere die Unerfahreneren, einer weniger großen Gefahr ausgesetzt sind. Doch auch gewöhnlichen Leuten gegenüber agiert er in dieser Hinsicht in der Richtung. Nur allzu gerne bietet er den Menschen um sich herum seine Hilfe an, gleich welchem Stand sie angehören, welches Alter oder Geschlecht sie haben oder welchen Hintergrund sie besitzen. Deshalb reist er auch durch Fiore, um einerseits das Loch in seinem Herzen zu schließen, welches der Verlust seines Bruders gerissen hat. Aber auch um den Leuten zu helfen, wo er nur kann. Sollte man irgendwo von einer Naturkatastrophe oder gar einem Unglück hören, so kann man sich sicher sein, dass der junge Mann bereits auf dem Weg dorthin ist, um sich entsprechend nützlich zu machen.  
Die Neugier des jungen Mannes führt dazu, dass er sich sehr ausgiebig und gerne mit Leuten unterhält und er ständig Neues lernen möchte, aber auch Gerüchten und Mysterien hinterherjagt. Es ist der Abenteuerkitzel, der ihn dazu treibt, in alten Büchern nach Hinweisen längst vergessener Relikte zu forschen, um diesen auf die Spur zu kommen. Ein krasser Gegensatz zu seinen Schulzeiten, in denen man ihn praktisch dazu zwingen musste, seine Schulbücher zu lesen und für die Schule zu pauken. In letzter Zeit haben es ihm besonders die Mythen um den legendären Affenkönig angetan, was vor allem dadurch entsprang, dass er einige seiner Artefakte geborgen hat. Von den in den Geschichten erwähnten sechs Gegenständen, befinden sich fünf bereits in seinem Besitz. Kein Wunder also, dass der junge Mann davon träumt, alle Artefakte zu finden, weshalb er stets ein Auge offen für Hinweise und ein Ohr offen für Gerüchte hat. Das hat dazu geführt, dass er sich dementsprechend einen besonderen Rufnamen in Fiore gemacht hat: Den Avatar des Wukong.
Yuuki lässt sich recht schwer aus der Ruhe bringen und es gibt nur Weniges, mit den man ihn provozieren kann: Seine Eltern, sein Bruder Ryo und Iris. Sollte jemand, den er nicht gut kennt in seiner Anwesenheit oder in einem Gespräch mit ihm das Thema seiner verlorenen Jugendliebe anschneiden, so kann man lediglich die kalte Schulter und den Gesprächsabbruch von dem sonst so freundlichen und offenen scheinenden Magier erwarten. Was würde denn dann passieren, wenn man schlecht über das Mädchen oder seine Familie spräche? Richtig, ein negativer Kommentar über seine geliebten Menschen könnte eine sehr harsche und von dem jungen Mann gänzlich ungewohnte Reaktion hervorrufen. Besonders problematisch ist dies in einer gefährlichen Situation, denn sollte seine Familie oder gar Iris beleidigt werden, so schaltet sich der sonst so aufmerksame Verstand von Yuuki ab und lässt ihn wie einen Stier, der ein rotes Tuch entdeckt hat, planlos angreifen. Zum Glück wissen jedoch nur sehr wenige Leute über diesen Umstand Bescheid, so wenige, dass man sie glatt an der Hand aufzählen könnte. Nachvollziehbar also, dass der junge Mann das Thema des Todes meidet und es ihm recht unangenehm ist. Sollte ein Todesfall während eines Gespräches erwähnt werden, so wird er mit der Person mitfühlen und sein tiefstes Beileid ausrichten. Auch fühlt sich Yuuki schuldig für den Tod seines älteren Bruders, der sich geopfert hat, um sein Leben zu retten. Deshalb ist er beinahe besessen davon, die Avatare der Todessünden, von denen einer für den Tod von Ryo verantwortlich ist, zu finden und zur Strecke zu bringen. Das ist jedoch eine Last, die er mit kaum jemandem geteilt hat.  
Als Letztes kann man noch seinen sehr ausgeprägten Intellekt beschreiben. Es handelt sich bei dem Rotschopf um eine ausgefuchste und schlaue Person. Yuuki besitzt nicht nur eine großartige Intuition, welches sich im Verlauf der Jahre immer stärker ausprägte, er ist auch in der Lage, bewusst auf alle Gefahren in einer Situation zu reagieren. Weiterhin besitzt er ein unbestreitbares Talent für schnelles Vorausdenken und Planänderungen, selbst in einem Kampf. Diese Eigenschaften hat er pausenlosem Training in seiner frühesten Kindheit zu verdanken, welches zuerst von seinem Vater in die Hand genommen und anschließend von seinem Bruder fortgesetzt wurde. Auch ist sich der junge Mann über die Bandbreite seiner magischen Fähigkeiten im Klaren. Das führt einerseits dazu, dass er sich vielen unterschiedlichen Situationen anpassen und damit flexibel reagieren kann. Und doch ist er manchmal etwas zu enthusiastisch im Umgang mit seiner Magie, sodass er auf manch einen, der ihn nicht besser kennt, gar ein wenig zu selbst von sich überzeugt wirken kann. Oder aber, es fällt ihm während des Einsatzes schwer, sich mit seiner Magie zurückzuhalten, sodass ihm erst wirklich im Nachgang bewusst wird, dass er möglicherweise etwas über die Strenge geschlagen hat. Das wurde deutlich, als er seinen Gildenkollegen Charon während eines Übungskampfes schwer verletzte oder beinahe unschuldige Zivilisten getötet hätte, die an einer seltsamen Krankheit litten und somit Ähnlichkeiten zu Untoten hatten. Glücklicherweise konnten bis dato Tragödien oder ernsthafte Folgen vermieden werden.

Vorlieben:
+ Entspannung & Faulenzen
+ Heiße Quellen
+ Sonne & Wärme
+ Körperliches & magisches Training
+ Seine Familie
+ Iris / Lapis (Tarnidentität von Iris)
+ Speis und Trank
+ Naschen und Snacken
+ Neue Leute kennenlernen
+ Magierdasein
+ Runenritter

Abneigungen:
+ Entspannung & Faulenzen
+ Heiße Quellen
+ Sonne & Wärme
+ Körperliches & magisches Training
+ Seine Familie
+ Iris / Lapis (Tarnidentität von Iris)
+ Speis und Trank
+ Naschen und Snacken
+ Neue Leute kennenlernen
+ Magierdasein
+ Runenritter

Ziel: Früher drehten sich die Ziele des jungen Mannes vor allem um die Suche nach seiner Familie, insbesondere nach seinen Eltern, auf deren Suche sich auch sein älterer Bruder begebene hatte. Seitdem seinem 12. Lebensjahr, stand Yuuki für sich allein und führte sein rigoroses Training fort, um eines Tages bereit dafür zu sein, es seinem Bruder gleich zu tun und sich auf die Suche nach ihm sowie seinen Eltern zu begeben. Dieses Ziel hat der Grynder bereits erreicht, obgleich ihm kurz nach der Wiedervereinigung mit seiner Familie diese für immer aus dem Leben gerissen wurde.
Der Verlust seines Bruders und seiner Eltern durch die Hand der finsteren Wesen, die als Avatare der Todessünden bekannt sind, hat eine dunklere Seite des jungen Mannes ans Licht gebracht. Er trainiert weiterhin rigoros und schärft seine körperlichen und magischen Fähigkeiten für den Tag, an welchem er einen der Avatare findet, um diese im Kampf zu stellen und zu töten. Diese dunkle Seite treibt ihn ebenfalls dazu an, die unbekannten Mörder von Iris und ihrer Familie aufzufinden, damit er diese zur Strecke bringen kann. Noch hatte er kein Glück und die Spuren sind ins Nichts verlaufen, dennoch hofft er, irgendwann die nötigen Puzzlestücke zu finden, um die Täter zu finden.
Dennoch gibt es noch noble Ziele, denen Yuuki nachgeht. Er möchte den Menschen um sich herum Gutes tun, da er über nützliche sowie seltene Fähigkeiten verfügt. Wofür, wenn nicht den Menschen in Not zu helfen, besitzt er diese? Deshalb hilft er auf seinen Reisen durch Fiore den Menschen, sollten sie danach fragen oder sich in einer Situation befinden, in denen sie Hilfe nötig haben. Sollte sich irgendwo ein Unglück ergeben, so wird sich der Rotschopf sofort auf den Weg dorthin machen, um vor Ort unterstützen zu können.
Auch möchte er sich selbst finden. Beinahe sein gesamtes Leben lang, hat er seinem älteren Bruder nachgeeifert und ist ihm in die Wüstengilde Crimson Sphynx gefolgt, deren Werte sein gesamtes Handeln und Wesen beeinflusst haben. Nun möchte er sich die Zeit nehmen, herauszufinden, wer er wirklich ist und was er im Leben möchte, unabhängig aller externen Einflüsse und Verpflichtungen.
Ein letztes, persönliches Ziel, ist seine Artefaktensammlung zu erweitern und möglichst viele magische Gegenstände zu sammeln. Zu Beginn hatte sich dies auf die Artefakte von Wukong begrenzt, doch mittlerweile ist er im Besitz von fünf der sechs bekannten, legendären Gegenstände, weshalb er seinen Horizont erweitert hat und auch anderen Raritäten nachjagt, um diese seiner Sammlung hinzuzufügen.  

Fertigkeiten


Stärken: Es gibt so einiges an Stärken, welche der Rotschopf so anzubieten hat. An erster Stelle steht natürlich seine ausgeprägteste Eigenschaft: Die unerschütterliche Ruhe und die Sorglosigkeit, welche er so gut wie immer ausstrahlt. Auf diese Weise ist er in der Lage, die besten und rationalsten Entscheidungen zu treffen, um schlimme Situationen zu verhindern oder sie zu meistern, sollten sie bereits eingetreten sein. Außerdem lässt sich Yuuki bis auf einige Ausnahmen sehr schwer provozieren, sodass man ihn für gewöhnlich nicht zu einer dummen oder undurchdachten Aktion bewegen kann. Deshalb ist es auch verständlich, dass er selbst in brenzligen und gefährlichen Momenten einen kühlen Kopf bewahren kann, was ihm mehr als nur ein Mal sein Allerwertestes aus der Patsche gezogen hat.
Genau wie sein Vater Tao und sein Bruder Ryo, besitzt auch der jüngste Spross der Familie Grynder über eine außergewöhnliche Auffassungsgabe sowie einen wirklich hohen Intellekt, mit dem er selbst schwierigste Situationen zu meistern vermag. Es ist ihm möglich, selbst in kürzester Zeit neue Pläne auszuhecken und auf eine Änderung einer Situation angemessen zu reagieren. Dies ist insbesondere dann wichtig, wenn ein Plan leider schief gelaufen ist und man auf Plan B, C oder Z zurückgreifen muss. Das Gute am Alphabet ist ja, dass er so viele Buchstaben hat, sodass man genügend davon hat, um sich möglichst viele Pläne auszudenken. Des Weiteren verfügt Yuuki über hohe analytische und taktische Fähigkeiten, denn er analysiert und schätzt erst einmal die Situation gründlich ab, ehe er schließlich eine Handlung vollzieht.
Ganz hoch in seinem Kurs stehen Ehre und verantwortungsvolles Handeln, welches Eigenschaften sind, die definitiv durch die langjährige Zugehörigkeit von Crimson Sphynx geprägt wurden. Obgleich Yuuki nicht mehr zur Wüstengilde gehört, agiert er trotzdem gemäß der philosophischen Werten der Gilde hinsichtlich Vermeidung möglicher Kollateralschäden und professionelles Auftreten. Auch wird er immer versuchen ehrenvoll zu handeln, sofern es sich im Rahmen seiner und der Auftragsmöglichkeiten befindet. Denn Yuuki ist bei Weitem nicht so dumm oder idealistisch veranlagt, als dass er für die Ehre das Gelingen der Mission hinten anstellen würde.
Yuuki ist außerdem sehr sorgfältig und pflichtbewusst, auch was Dinge angeht, die ihm keinerlei Freude bereiten. Regelmäßig besucht er das Grab von Iris und Ryo auf dem Friedhof von Aloe Town, um die beiden Gräber sauber zu halten und neue Blumen zu liefern. Obwohl dies anfangs eine Menge an Überwindung kostete, hat er erkannt, dass er damit leben muss und dass er es ihnen schuldig ist. Sollte er sich auf über längere Zeit auf einer Quest befinden, so wird er als Erstes nach der Rückkehr von seinem Auftrag zum Friedhof gehen und seine Aufwartung machen. Somit setzt sich der junge Mann auch mit den Geistern seiner Vergangenheit auseinander und versucht mit seinem Leben weiterzumachen, auf seine Art und Weise.

Schwächen: Wo der Rotschopf Stärken besitzt, hat er natürlich auch Schwächen, und die sind auch nicht eben klein an der Zahl. Man kann den sonst sehr gelassenen und ruhigen jungen Mann lediglich mit zwei Themen sofort in Rage versetzen: Hierbei handelt es sich um seine Familie und um seine verstorbene Jugendliebe Iris. Allein das Gespräch über sie führt noch lange nicht zu dieser Reaktion, eine Erwähnung seiner verstorbenen Jugendliebe führt meistens nur zum Themenwechsel, sollte es sich dabei nicht zufällig um einen Freund des Grynders handeln. Sollte es jedoch jemand wagen, besagte Personen zu beleidigen oder schlecht über sie zu reden, so wird sich Yuuki in einen richtigen Wutanfall reinsteigern, aus dem er nur schwerlich wieder herauskommen wird. Da muss auch schon was wirklich Schlimmes passieren, genügend Zeit vergehen oder ihm eins über die Rübe ziehen, ehe er wieder Ruhe gibt und zurück zu Sinnen findet.
Damit verbunden verliert er seine Ruhe auch in einer ernsten oder gar gefährlichen Situation wie einem Kampf, wobei er dann einfach keine Rücksicht mehr auf sich nimmt. Dann wird er einfach nur noch blindlings losstürmen in dem Versuch, jede Person anzugreifen, die es auch nur gewagt hat seine liebsten und wichtigsten Personen zu beleidigen. Es sind viele Vorwürfe, die ihn plagen, aber vor allem: War es wirklich seine Schuld, dass Iris in dem Brand umkam? War es seine Schuld, dass sein Bruder sich vor ihn geworfen und geopfert hat? Natürlich nicht, trotzdem wird ihm eine innere Stimme genau dies immer und immer wieder vorwerfen. Außerdem könnte man noch sagen, dass es für die Leute in seinem Umkreis schwer ist, wirklich an ihn heranzukommen. Dabei ist keinesfalls ein Gespräch gemeint, für ein Pläuschen mit den richtigen Personen ist er alle Male bereit. Doch um wirklich als Freund gelten zu können, kann man sich auf einen mühseligen und steinigen Weg voller Arbeit gefasst machen, um eben jenes Vertrauen zu erlangen.
Bei dem Thema Feuer handelt es sich ebenfalls um eine nennenswerte Schwäche des jungen Mannes. Warum, sollte eigentlich verständlich sein: Seine verstorbene Freundin kam in einem schrecklichen Brand um, sodass ihn Feuer immer und wieder daran erinnert. Und nicht nur das, es lässt ihn auch denken, was passiert wäre, wenn er eben nicht fortgegangen und diese Quest angenommen hätte. Aus diesem Grund ist auch ziemlich klar, dass er nicht unbedingt der Lagerfeuertyp ist, der sich breit quatschend an dem Feuerchen erwärmt und sich darüber freut. Sollte er mit größeren Flammen und Feuer konfrontiert sein, so wird er wie gelähmt sein und sich oft zu einer völlig überzogenen Reaktion aufgrund seiner Angst hinreißen lassen. Dazu passend ist ihm auch das Thema des Todes unangenehm, bei welchem er oft um Worte ringt, sich richtig auszudrücken. Da kann es schon mal vorkommen, dass er seine Gesprächspartner irritiert oder versehentlich etwas unüberlegtes sagt, da er damit einfach nicht klar kommt.
Ein wenig harmloser, aber nach wie vor Auswirkungen, haben zwei Dinge auf ihn, namentlich Alkohol und Zigaretten bzw. Zigarren. Seitdem alte Freunde seines Bruders zu Besuch kamen und seinen 17. Geburtstag mit ihm feiern wollten, hasst er beides. Das lag daran, dass sie ihm eine Zigarette und ein Bier nach dem anderen aufschwatzten, ehe ihm alles zu Kopf stieg, es zu viel wurde und er … Nun ja, was passiert ist, konnte man sich denken. Seit diesem Tag rührt er keinen Tropfen Alkohol mehr an, da diesem einfach eine schlechte Erinnerung anhaftet und er kann ihn einfach nicht trinken. Was die Zigaretten angeht, so macht er einen großen Bogen um Raucher und den Zigarettenrauch, dessen Geruch in ihm Übelkeit auslöst.

Inventar:
*Halskette mit silbernem Medaillon (enthält ein Bild seiner Familie und Iris)
*Geldbörse
*Ausreichend Proviant für mehrere Wochen (in Crimson Gourd verstaut)
*Trinkflaschen (in Crimson Gourd verstaut)
*Verbandsmaterial (in Crimson Gourd verstaut)
*Eine Vielzahl metallener Gegenstände verschiedenster Größe: Von Eisensand über metallene Murmeln, bis hin zu Metallseilen & Haken sowie ganzen Stahlträgern (in Crimson Gourd verstaut)



"Sprechen" ~ *Denken* ~ *Wukong*
Steckbriefupdate: Yuuki Yuuki-Signatur-try-2

Character Theme | Battle Theme


Zuletzt von Yuuki am Mi 19 Jul 2023 - 11:40 bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Steckbriefupdate: Yuuki
Steckbriefupdate: Yuuki EmptyMo 12 Jun 2023 - 11:53



Umfeld

Familie



Tao Grynder | Vater | Regierung: Stab für taktische Spionage | 51 Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki APH-Scotland-by-Junez-chanDer hochgewachsene und meistens ernst schauende Mann ist der Vater von Ryo und Yuuki. Nun, zumindest hat ihn der jüngste der Grynder so im Gedächtnis und das letzte Bild, welches er in Erinnerung hat, ist auch schon eine gute Weile her. Vom Aussehen her ähneln ihm seine beiden Söhne sehr, da er ebenfalls rote Haare besitzt. Im Gegensatz zu seinen Söhnen hat er jedoch smaragdgrüne Augen, die roten Augen haben die beiden von ihrer Mutter geerbt. Trotzdem war Tao für allerlei Spaß zu haben und genoss tiefstes Vertrauen seiner beiden Söhne, denn sie wussten, egal was sie auf dem Herzen hatten, ihr Vater wäre im Zweifelsfalle für sie da. Besonders stolz war er dabei immer auf seine beiden "Prachtsöhne", wie er sie immer nannte, denn sie schlugen in Sachen Magie deutlich nach ihrem Vater. Anders als seine Söhne ist, oder war er besser gesagt ein Mitglied der Runenritter, den Soldaten der Regierung. Zumindest steht dies offiziell in seinen Akten niedergeschrieben. Sein inoffizieller Beruf ist weitaus gefährlicher: Er ist im Stab für taktische Spionage der Regierung tätig und arbeitet als einer der höchsten Offiziere im Feld und führt besonders schwere Aufträge aus. Seine Frau, die ebenfalls Mitglied in dem Stab ist, begleitet ihn meistens auf seinen Aufträgen und Missionen. Weder seine Söhne noch die Bekannten der Familie wissen um den Grund für das Verschwinden der Eltern, da sie es allen verschwiegen haben: Der wahre Grund war eine äußerst riskante Mission, die tragischerweise fehlschlug und den beiden eine lange Zeit in den Kerkern eines feindlichen Landes verschaffte.

Zara Grynder | Mutter | Regierung: Stab für taktische Spionage | 51 Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki Nakiri-Leonora-full-3944506Die blonde und gutmütige Frau ist die Mutter von Ryo und Yuuki. Als die Familie noch zusammen wohnte, war es sie, die sich die meiste Zeit um ihre Söhne kümmerte, da ihr Ehemann oft länger als sie mit der Arbeit beschäftigt war. Obwohl ihre beiden Kinder den beiden Eltern sehr vertrauen und sie lieben, so ist es doch meistens Zara, deren Nähe sie suchen. Des Weiteren ist sie die beste Freundin von Iris's Mutter, was eine entscheidende Rolle für die Zukunft spielen wird. Dieses gute Verhältnis der beiden Frauen war unter anderem dafür verantwortlich, dass Ryo und Yuuki oft bei ihr zu Besuch waren, als ihre Eltern verschwunden waren. Genau wie ihr Mann arbeitet sie für die Regierung, auch wenn ihre "offizieller" Beruf aussagt, sie sei in der Verwaltungsabteilung der Regierung tätig. In Wahrheit arbeitet sie jedoch auch im Stab für taktische Spionage und ist ein Agent mittleren Ranges. Auch sie ging auf den gefährlichen Auftrag mit ihrem Mann und dessen Team, doch endete sie wie jedes andere Mitglied im Kerker. Ob sie je wieder ans Sonnenlicht kommen oder ihre Kinder sehen wird, ist noch unklar. Weder sie noch ihr Mann wissen das Ryo, ihr ältester Sohn, ihnen dicht auf der Spur ist. Würde sie das erfahren, dann gäbe es aus Sorge um ihn keine ruhige Minute mehr in ihrem Leben.

Ryo Grynder | Bruder | Crimson Sphynx | 27 Jahre (verstorben)

Steckbriefupdate: Yuuki Cozart.Shimon.full.1126160Rothaarig, charmant, gut aussehend. Das sind die ersten Eigenschaften, die jeder mit diesem Mann in Erfahrung brachte, der nach ihm gefragt wurde. In der Tat war Ryo schon seit klein an äußerst talentiert in dem Umgang mit Magie und versprach eines Tages ein großer Magier oder Runenritter zu werden. Genau wie sein Bruder war er unglaublich talentiert im Umgang mit verschiedenen Magien. Seine Eltern hatten eine besondere Aufgabe für den talentierten jungen Mann: Dem Beitritt in die damals berüchtigte Gilde Crimson Sphynx und sie dabei zu unterstützen, den rechten Weg einzuschlagen. Vor seinem Verschwinden galt er als einer der vielversprechendsten Mitglieder der Gilde, dessen Spitzname unter Gildenkollegen oder Feinden The Master Gunner" lautete. Vor allem eines interessierte den ältesten Sohn der Grynder: Den Verbleib seiner Eltern und den Wunsch, seine Familie wieder zu vereinigen. Aus diesem Grund schwor er sich, dass er an seinem 18. Geburtstag die Reise nach ihnen begann. Vorher konnte er noch nicht los, auch wenn er dies liebend gerne gemacht hätte, denn er musste noch auf seinen jüngeren Bruder aufpassen, der alles darstellte, was ihm geblieben war. Die beiden Brüder hatten ein ausgezeichnetes Verhältnis, was sich auch über die vier Jahre der Abwesenheit seines Bruders nicht geändert hatte. Leider wurde Ryo während seiner Nachforschungen in Seven entdeckt und überwältigt, wodurch er sich einen jahrelangen Aufenthalt in einem geheimen Labor verschafft hatte, wo er Experimente und Folter über sich ergehen lassen durfte. Dort wurde er schließlich von seinem jüngeren Bruder gefunden und befreit. Die Liebe für Yuuki ging so weit, dass sich Ryo im Verlauf des Auftrages opferte, um Yuuki das Leben zu retten. Ryo wird für immer Yuuki’s großes Vorbild bleiben und stets in seinem Herzen sein.

Freunde



Iris Cerulean | Ex-Freundin? | Crimson Sphynx | 18 Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki IMG-20230509-WA0003Beinahe die Hälfte seines Lebens hatte Yuuki mit dem Verlust seiner Jugendliebe zu kämpfen, von der er dachte, sie sei wie ihre Mutter bei einem Brand gestorben. Dabei begann ihre Beziehung bereits in den Kinderschuhen, als Ryo und Yuuki aufgrund längerer Dienstreisen ihrer Eltern bei Iris und ihrer Mutter unterkamen. Da Iris und Yuuki im ähnlichen Alter waren, hatten sie am meisten miteinander zu tun und im Verlauf der Jahre wurde diese Freundschaft immer enger, bis beide im zarten Alter von 12 Jahren begannen romantische Gefühle füreinander entwickelten. Bei Iris handelte es sich damals um ein fleißiges und pflichtbewusstes Mädchen, welches ihrer Mutter in dem Blumenladen aushalf. Ein Grund dafür, dass der Grynder den Laden oft besuchte und ihr in seiner Freizeit aushalf. Es war nur eine Frage der Zeit, bis sie irgendwann offiziell zum Pärchen wurden, als das tragischste Erlebnis in Yuukis Leben eintrat. Während Yuuki sich als auf einer Quest befand und außer Stadt war, wurde der Blumenladen von Iris‘ Familie in Brand gesteckt, sodass auch die darüberliegende Wohnung, in welchem die Familie Cerluean wohnte, abbrannte. Als Yuuki einige Tage später zurückkehrte und von dieser Nachricht und dem vermeintlichen Ableben seiner Jugendliebe erfuhr, brach für ihn die Welt zusammen. Ohne seinen Bruder, dem er sich anvertrauen konnte, gab es niemanden dem er genügend vertraute, um zu reden und zog sich deshalb zurück. Das einzige Bild, was ihm von Iris bleibt, ist das kleine Bild in dem Medaillon, was er immer mit sich herumträgt. Er weiß nicht, wer für diese schreckliche Tat verantwortlich ist, doch hat sich der Grynder geschworen, die Täter zu finden und sie dafür zur Strecke zu bringen.
Doch damit endete die Geschichte nicht, denn Iris überlebte diesen Anschlag und ging fortan ihres eigenen Weges. Es sollten Jahre ins Land vergehen, ehe das Schicksal sich dazu entschloss, diese beiden Menschen wieder zusammenzuführen. Auf einem Maskenball traf der junge Mann eine maskierte Blondine namens Isabelle, deren Stimme ihn verzauberte und in deren Anwesenheit er sich wundersamerweise mehr als nur ein bisschen wohl fühlte. Yuuki mochte es sich nicht eingestehen, doch er fühlte sich zu dieser mysteriösen Adeligen hingezogen und er verspürte Gefühle, die er seit Jahren nicht mehr verspürt hatte. Obwohl der Abend recht abrupt endete und sich der Rotschopf sicher war, die Frau nie wieder zu sehen, stand sie plötzlich eines Tages vor seiner Tür und entpuppte sich als frisch eingetretene Crimson Sphynx Magierin. Doch erst mit dem Tod seines Bruders Ryo, entschloss sich Isabelle dazu, ihre wahre Identität preiszugeben: Seine verstorben geglaubte Jugendliebe Iris. Ein enormer Schock für den jungen Mann und doch ein Wunder, denn die Freude und das Glück über ihr (Über-)Leben dienten als Gegenpol zur enormen Trauer und den Verlustgefühlen, die ihn heimsuchten.  Es gibt vieles, was noch ungeklärt und unbekannt ist, doch Yuuki ist geduldig und nimmt Schritt für Schritt, um von Iris zu erfahren, was all die vergangenen Jahre passiert ist. Während er auf Reisen durch Fiore ist, residiert die junge Frau im leerstehenden Anwesen, weshalb er somit immer einen Grund hat, für den es sich lohnt, des Öfteren mal in seiner Heimat Aloe Town vorbeizuschauen.

Elena Navarro Diaz | Freundin | Crimson Sphynx | 17 Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki 99-51Als Yuuki noch jünger und glücklicher war, hatte er eine Spielkameradin namens Elena. Das blauhaarige junge Mädchen kam mit ihrem Onkel nach Aloe Town und trat genau wie der junge Grynder in Kindesalter der Gilde bei, weshalb sich die beiden anfreundeten. Ab und zu spielten sie miteinander und das Mädchen war doch recht häufig zu Besuch bei ihm zuhause. Natürlich wusste der Rotschopf nicht, dass Elena auch ziemlich beeindruckt von seinen Fähigkeiten und seiner Herkunft sowie Erziehung war, immerhin war er ziemlich stolz drauf und machte keinen Hehl draus. Sie verschwand spurlos nach einer Quest, sodass er das Mädchen von damals nie wieder gesehen und vergessen hat. Wenig Ahnung hatte der Grynder, dass es sich dabei um “El” handelte, dem etwas komischen Gildenmitglied von Crimson Sphynx, welches ständig die Maske trug, nicht viel sagte und wenn überhaupt mehr schlecht denn recht krächzte. Erst nachdem der Rotschopf El fragte, ob sie ihn auf eine Quest begleiten wollte, war es die erste Annäherung der einstigen Freunde. Nachdem die Quest ein voller Erfolg war, bat er die junge Frau darum, ihm ihre nützliche Magie beizubringen. Durch einen Zwischenfall mit einer Möwe, erhaschte Yuuki nicht nur einen Blick auf das verunstaltete Gesicht von El, sondern erfuhr auch noch, dass es sich bei ihr um die einstige Spielkameradin handelte. Der junge Mann nimmt es sich sehr zu Herzen, was mit ihr passiert ist und ist sehr hart mit sich selbst, dass er ihr all die Jahre über nicht geholfen hatte – gut, er wusste aber auch nicht, dass sich hinter der Maske die einstige Kindheitsfreundin befand. Seitdem er es jedoch weiß, versucht er ihr Selbstvertrauen nach für nach aufzubauen und nimmt sie gerne mit auf Quests. Möglicherweise kann er ihr ja helfen, eines Tages die alte Elena wieder zu sein.  

Akay Minoru | Freund | Fairy Tail | 17 Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki 11-54  Akay hat sich mittlerweile zu einem wahren Freund für Yuuki entwickelt. Doch wer die Anfänge ihrer Beziehung miterlebt hat, der ist sich bewusst, dass dieses Schicksal nicht immer in den Sternen geschrieben war. Yuuki lernte Akay ungefähr zur selben Zeit wie Amelia kennen, da es sich bei ihm um ihren Tischnachbarn handelte. Die angenehme Stimmung schlug jedoch um, als er herausfand, dass es sich beim Minoru um einen Fairy Tail Magier handelte und dieser seinerseits erfuhr, dass der Grynder ein Crimson Sphynx Magier war. Beide Magier vertraten mit Stolz ihre Gilde und ihre Werte, sodass sogleich ein verbaler Schlagabtausch einerseits über die Verfehlungen der Feenmagier als auch die dunkle Vergangenheit der Wüstengilde erfolgte. Ihr nächstes Treffen fand während eines Volleyballturniers in Hargeon Town statt, in welchem Beide feststellten, dass der jeweils andere zum Diplomaten und damit offiziellen Vertreter ihrer jeweiligen Gilde auserkoren worden war. Hier führten sie erste ernstere Gespräche und entschuldigten sich für das Verhalten, welches sie jeweils zuvor an den Tag gelegt hatten. Wirklich zu schätzen begann Yuuki den anderen während einer Quest, in welcher sie einen verrückten Wettermagier durch das ganze Land jagten und schließlich zur Strecke brachten. Der Minoru erwies sich als pfiffiger und versatiler Magier, deren strukturierte und verantwortungsbewusste Vorgehensweise sich nur merklich von seiner eigenen unterschied. Der Fairy Tail Magier erwies sich auch während der Jagd auf den Avatar der Gier als zuverlässiger Mitstreiter und erlebte die letzten Momente von Ryo mit seinen eigenen Augen. Somit ist er eine der wenigen Personen, die wirklich das Leid kennt, welches Yuuki mit sich trägt und dem der Grynder voll und ganz vertraut.


Linnéa Metherlance | Freundin | Runenritter | 19 Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki Lin-Ava-Summer-EditionBei Linnéa handelt es sich um eine der wenigen Personen, die Yuuki zu seinen Freunden zählen würde. Die junge Frau, deren Bekanntschaft Yuuki in der Hauptstadt von Fiore machte ist nicht nur die Dragonslayerin des Lichtes, sondern auch eine Runenritterin und gehört zu einer Elite-Division, was im Grynder die Hoffnung schürt, dass sie mehr über seine verschwundenen Eltern weiß oder in Erfahrung bringen könnte. Die Begegnung der Beiden verlief ziemlich spektakulär, da sie den Rotschopf während der Verfolgung eines Diebes zunächst veräppelte und ihn als Komplizen von diesem verhaftete. Doch anstatt ins Hauptquartier der Runenritter gebracht zu werden, führte sie ihn als kleine Entschuldigung sozusagen in ein kleines Restaurant, wo sich eine ihrer Leidenschaften offenbarte: Essen. Genau wie Yuuki, weiß sie gutes Essen zu schätzen und schaffte es auch mit ihrer menschlichen Seite zu überzeugen, zumindest nachdem sie das Schauspiel der strengen Runenritterin abgelegt hatte. Es folgte ein spektakulärer wie turbulenter Tag mit Wasserrutschenrennen, Besuch des Observatoriums und vielem mehr. Nach einigen Wochen trafen sie sich sogar bei einer Quest mit Magiern verschiedener Gilden wieder, die sie tief in die Wüste zu einem uralten Drachentempel führte. Der Grynder behielt dabei das Geheimnis der Metherlance – dass sie eine Dragonslayerin war – für sich, da es ihr selbst oblag, mit wem sie es teilen wollte. Während des Jahrhundertsturms in Hargeon Town, war auch Linnéa zusammen mit anderen Magiern zugegen. Es war ihr zu verdanken, dass er die Zweifel durch seine Fehler abschütteln und seine Gruppe wieder führen konnte. Bestimmt werden sich die Wege der Beiden noch öfter kreuzen, sodass man sich auf ein Wiedersehen – und etwas verdammt Gutes zu essen – definitiv freuen kann.


Charon Dargin | Bekannter | Crimson Sphynx | 23 Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki 5-22Während einer Quest lernte der Grynder den weißhaarigen Magier besser kennen: Als ruhigen und besonnenen Gefährten, der auf alles vorbereitet war und dem Namen eines Crimson Sphynx Magier alle Ehre machte. Zusammen mit einem weiteren Gildenkollegen, gingen die Magier einer Mordserie auf einer Insel nach und konnten den Mörder letzten Endes stellen und überführen. Darüber hinaus hat er bereits weitere Male mit dem mittlerweile zum S-Rang Magier beförderten Dargin erfolgreich zusammengearbeitet, beispielsweise, als sie eine alte Krypta in Alt-Crocus von einem Nekromanten befreit haben und sogar einer wahren Gottheit gegenüberstanden. Yuuki hat eine sehr hohe Meinung von Charon, hält er diesen doch für äußerst kompetent und fähig, Crimson Sphynx entsprechend zu vertreten. Dabei machte es ihm auch nichts aus, dass sein ehemaliger Gildenkollege des Öfteren mit beschmutzter oder verschlissener Kleidung aufkreuzte und darum bat, dass er diese wieder instand setzen sollte. Zwar gehören sie nicht mehr der gleichen Gilde an, doch handelt es sich bei ihm um einen der Wüstenmagier, mit dem er nur allzu gerne einen weiteren Auftrag durchführen würde und – wenn man ehrlich ist – erneut seine Kräfte mit denen des anderen messen möchte.

Rin Inuyama | Bekannte | Crimson Sphynx | 19 Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki 166-60 Es war wohl mehr Zufall als sonst etwas, dass diese beiden doch sehr verschiedenen Personen zusammenbrachte. Während die junge Hundedame mit vollen Einkaufstüten durch den Basar lief, wurde sie von einem geistesabwesenden Yuuki über den Haufen gerannt, der gerade vom Friedhof kam und mit seinen Gedanken ganz woanders gewesen war. Schnell war jedoch die Melancholie abgelegt und hatte Platz für die Neugier gemacht, denn der Grynder hatte es noch nie mit einem Hundemenschen zu tun gehabt, insofern war er ganz Feuer und Flamme! Und man stelle sich noch die Überraschung vor, als er erfuhr, dass es sich bei der weißhaarigen jungen Frau nicht nur um eine Magierin handelte, sondern dass sie tatsächlich damals Gildenkollegen waren! Um sich dafür zu entschuldigen, dass sie umgerannt worden war, lud die Hundedame den jungen Mann zu sich nach Hause ein, um für ihn zu backen. Der Rotschopf hätte niemals gedacht, dass Essen selbst zubereiten so viel Spaß machen könnte und es so viel besser schmeckte, wie sich am Ende herausstellen sollte. Die Cupcakes der jungen Frau sind ihm sehr gut in Erinnerung geblieben und er kann es kaum erwarten, wieder mal mit ihr etwas Leckeres zu backen!

Ronya Artemis Alysida | Bekannte | Crimson Sphynx | 21 Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki S0UDVg8Bei der großen, grünhaarigen jungen Frau handelt es sich um eine ehemalige Gildenkollegin von Yuuki, deren Bekanntschaft er während einer Quest machen durfte. Zusammen mit einer anderen Gildenkollegin nahm der Rotschopf einen Auftrag an, der sie weit in den Osten des Landes und tief in die Berge führte. Zu seiner Überraschung befand sich bereits eine Magierin vor Ort, die den Leuten gerne helfen wollte und auf Verstärkung der Gilde gewartet hatte: Ronya. Die Eismagierin begleitete den jungen Mann bei ihrem Auftrag, den Banditen in den Bergen die für die Dorfbewohner dringend benötigten Heilkräuter abzunehmen und erwies sich als ruhige und kompetente Magierin. Mithilfe ihrer Eismagie gelang es ihr, dem Grynder die Steinfresser vom Leibe zu halten, sodass er sich voll und ganz dem Ehrenduell mit dem Anführer widmen konnte. In einer weiteren Quest, welche sie zusammen bestritten, ging es hoch in den Norden Fiores. Hier sollten die beiden Crimson Sphynx Magier die Sicherheit einer Wagenlieferung gewährleisten, die letzten Endes tatsächlich von Banditen überfallen wurde. Über die großgewachsene Magierin kann Yuuki ausschließlich Positives berichten, weshalb er sich stets auf ein Treffen mit ihr freut!

Shizuka Otorame | Bekannte | Fairy Tail | 20 Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki 27e3d6e96cd3f0ccdfbc639fbcfe5a71-KopieWas sich wohl die weißhaarige Magierin gedacht haben musste, als sie den Rotschopf zum ersten Mal sah? In diesem Augenblick war er von "Visionen der Zukunft" überkommen worden, weshalb er zunächst nicht wirklich seiner selbst gewesen war. Shizuka stellte sich als Magierin von Fairy Tail heraus, was für eine gewisse Neugier und Spannung führte - immerhin vertreten Chrimson Sphynx und Fairy Tail zwei völlig gegensätzliche Philosophien und verstehen sich nicht wirklich. Zum Glück war dies aber bei den beiden Magiern nicht wirklich der Fall, da sie einen gemeinsamen Feind hatten: Royal Crusade. Zusammen mit Shizuka versuchte Yuuki so viel wie möglich über die Machenschaften der dunklen Gilde in Erfahrung zu bringen, sodass sie deren Machenschaften in Zukunft verurteilen können. Dadurch hat er die Fairy Tail Magierin auf jeden Fall zu schätzen gelernt. Im uralten Drachentempel traf der junge Mann erneut für einen flüchtigen Moment die weißhaarige Magierin, als sie gemeinsam mit ihrer Gruppe zu ihm stieß und einen Raum voller wildgewordener Trainingspuppen in Schutt und Asche zerlegte. Danach sollten einige Jahre ins Land vergehen, ehe sich die beiden wieder trafen, nämlich auf einer S-Rang Quest, in welcher sie einem Hilferuf aus vergangenen Zeiten der sagenumwobenen Stadt Odrosal nachgegangen sind. Gemeinsam mit der Otorame reiste der junge Mann in die Vergangenheit und konnte aus erster Hand erfahren, wie gut man mit ihr zusammenarbeiten konnte. Hätte sie nicht ihre Waffen vergessen, als sie dem göttlichen Wesen gegenüberstanden, welches Odrosal mit seinen Gesetzen unterjocht hatte, so hätte die Gute 100 Punkte bekommen. Trotz alledem waren sie erfolgreich und es ist ein weiterer Beweis für Yuuki, dass Fairy Tail durchaus fähige und verantwortungsbewusste Magier in seinen Reihen hat, mit denen es sich gut zusammenarbeiten lässt.

Helena Marinakis | Bekannte | Runenritter | 21 Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki P480xpbaHelena Marinakis. Runenritterin. Godslayerin des Wassers. Kämpferin. Alles Begriffe, die auf die Brünette zutreffen. Helena und Yuuki trafen sich an einem denkbar ungewöhnlichen Ort: Einer uralten Ruine weit im Osten des Landes, genauer gesagt am Clover See. Es war wohl ein Wink des Schicksals, dass sie zusammenbrachte, denn lediglich durch die Godslayermagie ließ sich der Tempel öffnen. Yuukis magnetische Sinne hingegen bewahrte das Duo vor Fallen. Die junge Frau wurde außerdem Zeuge der Geschehnisse der Vergangenheit und kämpfte schließlich zusammen mit dem Grynder gegen ein Monster, bei dem es sich um den Avatar der Gier handelte. Doch selbst mit gemeinsamer Kraft konnten sie es nicht besiegen, weshalb sie im letzten Augenblick die Flucht antraten und das Monster wieder im Tempel einsperrten. Im Folgejahr kreuzten sich die Wege der beiden Magier erneut auf einer Quest, welcher sie gemeinsam mit einem Satyrs Cornucopia Magier nach Kakariko führte, deren Dorfbewohner scheinbar zu Untoten geworden waren. Glücklicherweise handelte es sich nur um eine seltene Krankheit, welche die befallenen Dorfbewohner nur Ähnlichkeiten mit den Zombies haben ließ, sodass sie danke Helenas Kräfte den vergifteten Brunnen reinigen und die Dorfbewohner heilen konnten.  

Kazuya Taizu | Bekannter | Fairy Tail | 17 Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki 13-63Beim Magier mit den rosafarbenen Haaren handelt es sich um Kazuya Taizu, einen Magier aus Fairy Tail und auch den Dragonslayer des Wassers. Seine Gildenzugehörigkeit war für Yuuki natürlich erstmal ein Grund, den kleineren Magier skeptisch zu beäugen, da ihre jeweiligen Gilden völlig unterschiedliche Philosophien haben. Doch anders als der Ruf der chaotischen Gilde es hätte vermuten lassen, handelte es sich beim Dragonslayer um einen eher ruhigeren Genossen, der nicht gleich alles um sich kurz und klein schlug. Zusammen mit anderen Dragonslayern und einem eher exzentrischen Archäologen brachen sie auf eine Reise in die Wüste auf, um einen antiken Drachentempel zu erkundigen. Während ihrer Reise erwies sich der Taizu als interessanter Gesprächspartner und hatte wohl auch ein gutes Herz, als er die weiblichen Mitglieder der Truppe nachts schlafen und sich die Nachtwache zusammen mit Yuuki teilen wollte – in dessen Augen natürlich alles andere als effizient, aber der Gedanke zählte ja. Im Drachentempel, der mit unzähligen Fallen gespickt war, rettete er dem Grynder das Leben, wofür ihm dieser äußerst dankbar ist. Kurz kreuzten sich auch die Wege der beiden Magier während des Jahrhundertsturms in Hargeon Town, bei welchem Kazuya’s Gruppe den ohnmächtigen Yuuki aus dem Wasser retteten und damit wohl vor dem Ertrinken bewahrten. Weiter wurden die Beiden zusammen mit weiteren Gildenkollegen zurück zum Drachenherzen geschickt, wo sie ein Nest magischer Monster exterminieren sollten. Dabei machte der Wasserdragonslayer der chaotischen Natur seiner Gilde aller Ehre, als er inmitten eines feindlichen Gebiets Streit mit dessen Gildenkollegen begann und Yuuki die beiden Fairy Tail Magier etwas zurechtweisen musste. Nichtsdestotrotz ist der Taizu stets ein erfreulicher Anblick.

Feinde



Avatare der Todessünden | Feinde | ??? Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki 1668633-demons-hdBei den Avataren der Sieben Todessünden handelt es sich um mächtige, finstere Wesen, die Leid und Zerstörung hinterlassen, wo sie nur hintreten. Davon kann Yuuki ein Liedchen singen, ist es doch den Avataren zu verdanken, dass ihm seine Familie für immer entrissen wurde. Aus diesem Grund ist er wie besessen davon, die Avatare zu finden und jeden Einzelnen von ihnen zur Strecke zu bringen, während er sich seinen eigenen Sünden stellt, die sie verkörpern.

Eohl Yihwa | Feind | Royal Crusade | 28 Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki 12-48Die Begegnung und Bekanntschaft mit der Yihwa verlief durchaus bemerkenswert. Yuuki befand sich in einer kleinen Stadt inmitten des Landes und sonnte sich im Park, als er urplötzlich von einer ihm unbekannten Frau angesprochen wurde - Eohl. Genau wie er, verfügte sie ebenfalls über eine Lost Magic, mit welcher man auch scheinbar Visionen der Zukunft erblicken konnte. Der Grynder war natürlich wissbegierig zu erfahren, was ihn erwartete, und wurde von einer Anzahl - falschen, da ihm nicht bewusst war, dass Eohl die Zukunft gar nicht zeigen konnte - Visionen überkommen. Allerdings stellte sich doch heraus, dass die leicht verwirrte Frau Teil von Royal Crusade war, einer dunklen Gilde Fiores. Der Rotschopf versuchte möglichst viel Nützliches in Erfahrung zu bringen, was er seinen Vorgesetzten mitteilen konnte. Davon abgesehen fand er die junge Frau nett und war sehr interessiert über ihr rudimentäres Wissen ihrer Lost Magic. Das nächste Treffen sollte jedoch etwas anders verlaufen, denn Eohl war Teil von Yuuki’s Gruppe während der Ereignisse im uralten Drachentempel in der Bucht Hargeon Towns. Mit Feuer konfrontiert, ließ Yuuki alle Achtung fallen und setzte seinen stärksten Zauber ein, welcher jedoch Eohl in ihrer Rüstung ebenfalls beeinflusste und sie schwer verletzte. Vielleicht als Rache, vielleicht war es aber auch ihre wahre Art, schien sie danach verändert und stieß den Grynder gar vom Geländer, sodass er ein Stockwerk fiel. Wäre es nicht um seine magischen Fertigkeiten gewesen, hätte er sich vermutlich schwer verletzt. Seitdem ist er höchst misstrauisch gegenüber der Yihwa und steht ihr genau wie anderen dunklen Magier feindlich gesinnt gegenüber.


Lian Falls | Feind | Crimson Sphynx | 19 Jahre

Steckbriefupdate: Yuuki 157-22Der dunkelhäutige, braunhaarige junge Mann hat definitiv einen bleibenden Eindruck bei Yuuki hinterlassen - alles andere als jedoch im positiven Sinne. Anfangs gab sich Lian als netter Kerl aus, was jedoch nur eine Masche dafür war, den Rotschopf unwissentlich zu einem Komplizen bei einem Diebstahl zu machen, indem ihm eine gestohlene Geldbörse untergejubelt wurde, sodass die Polizisten nichts bei Lian fanden. Was jedoch noch viel schwerer wiegt und was ihm Yuuki auf keinen Fall verzeihen kann, ist, dass ihm der Langfinger das Medaillon geklaut hat, welches zwei ungeheuer wichtige Bilder beherbergt: Einerseits sein Familienbild, andererseits das letzte verblieben Bild von Iris, welches nicht im Brand zerstört wurde. Yuuki hoffte wochenlang, Lian eines Tages zu finden und sich sein Eigentum zurückzuholen und wer hätte gedacht, dass das Schicksal tatsächlich eine Überraschung für ihn in petto hatte? Inmitten eines Gespräches mit einer Gildenkollegin aus der PR-Abteilung, sah er sich plötzlich dem Dieb gegenüber, welcher die Flure des Gildenpalastes putzte! Groß war der Schock festzustellen, dass es sich beim Falls tatsächlich um ein Mitglied Crimson Sphynx handelte! Die Begegnung eskalierte und es war einer der seltenen Momente, in welcher der Grynder tatsächlich seine Beherrschung verlor, den Dieb angriff und durch den halben Gang schleuderte. Letzten Endes ließ sich Yuuki auf einen faulen Deal ein: Lian würde einen Monat Zeit erhalten, um das gestohlene Medaillon wieder zu besorgen, dafür würde er ihn nicht beim Gildenmeister melden. Daran hielt sich der andere tatsächlich, sodass Yuuki wieder im Besitz seines wertvollsten Schatzes ist. Jedoch hat er in der Zwischenzeit mehr über den Dieb in Erfahrung gebracht, als ihm jemals lieb war. Von einer Kindheitsfreundin bis hin zu seiner Ex-Freundin, erfuhr er so einiges über die diebische Vergangenheit, schlimmer aber noch über die Beziehung zu höchsten Ebenen von Crimson Sphynx, welche das Weltbild von Yuuki in seine Gilde erschütterte. Ein Vorteil auf Reisen zu sein ist wenigstens, dass er Lian nicht mehr so schnell über den Weg laufen wird – ein Fakt, der sicherlich beide Parteien mehr als nur ein bisschen erfreut.

Gilde


-

Geschichte



00 Jahre – Geburt in Aloe Town.

03 – 05 Jahre – Durch berufsbedingte Abwesenheit, kommen Ryo und Yuuki öfter bei einer guten Freundin ihrer Mutter unter, die ebenfalls ein Kind in Yuuki’s Alter hat: Iris.

05 Jahre – Yuuki entdeckt seine Begabung für Magnetismus und beginnt seine magische Ausbildung mit seinem Vater.  

06 Jahre – Tao und Zara begeben sich auf eine streng geheime Mission im Auftrag der Regierung, von welcher sie nicht mehr zurückkommen.

07 – 09 Jahre – Die magische Ausbildung von Yuuki wird von seinem größeren Bruder übernommen, der ihn dazu ermuntert, der Gilde Crimson Sphynx beizutreten.

10 Jahre – Während einer Quest mit seinem Bruder, wird Yuuki von Banditen verletzt und überwältigt, um Ryo in eine Falle zu locken, der diesen finsteren Plan jedoch vereiteln und seinen kleineren Bruder retten kann.

12 Jahre – An Ryo’s 18. Geburtstag verlässt dieser Aloe Town und seinen jüngeren Bruder, um sich auf die Suche nach ihren Eltern zu begeben. Allerdings bricht der Briefkontakt mit Ryo nach einigen Monaten ab.

12 – 13 Jahre – Iris und Yuuki verbringen viel Zeit miteinander und kommen sich auf eine romantische Weise näher.

13 Jahre – Während Yuuki auf einer Quest ist, um ein passendes Geburtstagsgeschenk für Iris zu besorgen, bricht ein Brand in ihrem Familienhaus aus. Die Welt glaubt, dass Iris und ihre Mutter diesem zum Opfer geworden sind, wodurch eine Welt für Yuuki zusammenbricht – nun ist er ganz alleine in dieser Welt.

13 – 17 Jahre – Yuuki stürzt sich in Aufträge, um das Gefühl der Trauer und des Verlustes zu verdrängen. Mit der Zeit und wachsenden Erfolgen wie die Rettung eines Mädchens von einer Piratenbande oder der Konfrontation mit einem Lich auf einem Friedhof, beginnt er sich einen Namen in der Gilde zu machen.

18 Jahre – RPG-Start. Während eines Jahrhundertsturms in Hargeon Town, taucht ein alter Tempel in der Bucht der Küstenstadt auf. Eine der Gruppen, welche von der Einsatzleitung zur Erkundung des Tempels gesandt wird, ist unter seinem Kommando. Im Tempel treffen sie mächtige und mysteriöse Feinde, die seine Gruppe problemlos überwältigen und Yuuki schwer verletzen. Auch findet er per Zufall heraus, dass es sich bei El aus Crimson Sphynx um seine Kindheitsfreundin Elena handelt. Der jüngste Spross der Grynder wird in den Rang eines B-Rang Magier gehoben.

19 Jahre – In einem alten Tempel tief in der Wüste findet der jüngste Spross einen mysteriösen Gegenstand, welcher sich als Teil eines Sets an Artefakten entpuppt. Weitere Artefakte findet der junge Mann im Laufe seiner Forschung nach seinen vermissten Eltern. Es macht in Fiore die Runde, dass es einen Magier gibt, der die Artefakte von Wukong nutzen kann. Yuuki wird zu einem Diplomaten von Crimson Sphynx ernannt und hat somit verstärkt mit anderen Gilden zu tun. Der Grynder steigt zu einem A-Rang Magier auf.

20 Jahre – Ein turbulentes Jahr voller Höhen und Tiefen für Yuuki. Professionell ist es höchst erfolgreich, denn er bestreitet zusammen mit seinem geschätzten Gildenkollegen Charon eine Quest, in dessen Verlauf sie einerseits einer wahren Gottheit gegenüberstehen und er andererseits die Krone von Wukong findet, in welcher der Geist des Affenkönigs haust. Durch die verstärkte Kooperation mit dem Diplomaten von Fairy Tail und einem erfolgreichen Auftrag, welcher Fiore vor einer Wetterkatastrophe beschützt, verbessert sich die Ansicht sowie das Verhältnis des jungen Mannes über die Feenmagier. Andererseits wurde er Opfer eines Diebstahls. Dabei wurde ihm das Medaillon, welches das einzig verbliebene Bild seiner Jugendliebe Iris enthielt, entwendet. Im späteren Verlauf stellte sich heraus, dass es sich bei dem Dieb nicht nur um einen Gildenkollegen handelte, sondern dieser auch noch Beziehungen zu den höchsten Ebenen der Gilde besaß, was für Verstimmung und Unverständnis im Grynder sorgte. Yuuki steigt zum S-Rang auf.

21 Jahre – Durch den neuen Rang musste Yuuki feststellen, dass damit eine Unmenge an Verantwortung einhergeht, denn seine Entscheidungen können sich auf das ganze Land auswirken. Auf der einen Seite gelang es ihm während eines Auftrags, in dem er gemeinsam mit einer Fairy Tail Magierin in spektakulärer Art und Weise fünfzig Jahre zurück in die Vergangenheit reiste, die Gesellschaft einer längst untergegangenen Stadt zu retten. Zusammen mit dem Diplomaten Fairy Tails, wird der Crimson Sphynx Diplomat auf die Jagd nach einem alten Feind geschickt, der aus seinem Gefängnis in einer alten Ruine ausbrach und eine Schneise der Zerstörung in Fiore hinterließ. Dabei fielen dem Monster neben einem ganzen Dorf auch junge Magier von Crimson Sphynx und Fairy Tail zum Opfer, welche sich eben in jenem Dorf befanden und während einer gemeinsamen Übung ihre Fähigkeiten und das Verhältnis zueinander verbessern sollten. Diese Reise führte Yuuki über die Grenzen des Landes hinaus nach Seven in ein geheimes Labor, in welchem unmenschliche Experimente durchgeführt werden. Hier findet er überraschenderweise seinen Bruder vor, den er befreien kann. Jedoch verstirbt Ryo kurz daraufhin, als er sich vor den Angriff des Avatars der Gier wirft, der eigentlich Yuukis Leben nehmen sollte, und sich somit für seinen kleinen Bruder opfert. Das Resultat der Verlust seiner Familie gepaart mit seinem gerissenen Weltbild von Crimson Sphynx führt dazu, dass Yuuki aus der Wüstengilde austritt und sich auf eine Selbstfindungsreise begibt, um das Loch in seinem Herzen zu schließen, möglichst viel Gutes für die Menschen um sich herum zu tun und sich selbst zu finden.

Offtopic


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BeitragThema: Re: Steckbriefupdate: Yuuki
Steckbriefupdate: Yuuki EmptyMo 12 Jun 2023 - 11:54

Technikblatt
Charaktername



Volkseigenschaften



Menschen (Wüstenbewohner): Wüstenbewohner haben sich durch das harte und entbehrungsreiche Leben in der Wüste zu wahrlich zähen Zeitgenossen entwickelt. Sie sind besonders effektiv im Umgang mit Sandmagie oder Zaubern, die irgendwie das Feuerelement nutzen. Dafür haben sie aber so ihre Schwierigkeiten mit Wasser- oder Eiszaubern, da einfach nie genügend Material für Übungszwecke übrig war.

Boni: Sand- und Dürrezauber, sowie Zauber mit Feuerelement kosten in der Anwendung 10 % weniger Mana.
Mali: Zauber mit Wasser- oder Eiselement benötigen 10 % mehr Mana in der Ausführung.

Werte

Attribute



Stärke Potenzial 1
Schnelligkeit Potenzial 2
Geschicklichkeit Potenzial 2
Widerstand Potenzial 1
Manaregeneration Potenzial 3
Willenskraft Potenzial 3
Stärke80 Punkte - Level 2
Schnelligkeit600 Punkte - Level 6
Geschicklichkeit1320 Punkte - Level 9
Widerstand200 Punkte - Level 3
Manaregeneration1480 Punkte - Level LEGENDÄR
Willenskraft1480 Punkte - Level LEGENDÄR
Manavorrat1500 Punkte

Magien und Kampfgrade


Magnetismusmagie 400 Punkte - Klasse V
The Masked 400 Punkte - Klasse V
Arc of Time 400 Punkte - Klasse V

Stangenwaffen-Kampfstäbe 400 Punkte - Grad V

Nahkampf 400 Punkte - Grad V

Magieausleger

Magnetismusmagie


Magnetismusmagie
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Bei diesem Magieausleger ist der Magier in der Lage magnetische Felder überall zu erzeugen, wo es ihm beliebt und auf diese Weise Einfluss auf metallene Objekte zu nehmen.

Klasse I

Magnetic Sense
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses passiven Zaubers wird der Magier selbst zu einem lebendigen Kompass. Ohne sich groß konzentrieren zu müssen, kann er nun jederzeit die Himmelsrichtungen bestimmen und verliert so sicherlich wesentlich seltener die Orientierung. Außerdem spürt der Magier sofort, wenn sich das Magnetfeld der Umgebung verändert.

Magnetic Pull
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem ersten Grundzauber der magnetaren Künste hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte anzuziehen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Magnetic Push
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der zweite Grundzauber der magnetaren Künste handelt um das Abstoßen von metallenen Objekten. Auch hierbei hält der eine oder beide Hände vor sich hin und beginnt metallene Objekte abzustoßen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Magnetic Levitation
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Indem der Anwender seine magnetische Kraft auf ein metallenes Objekt ausübt, kann er dieses in die Höhe schießen lassen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Magnetic Gravitation
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Hierbei ist der Anwender in der Lage, ein metallenes Objekt in seiner Reichweite mithilfe seiner Kräfte gen Boden zu drücken. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:

Klasse II

Magnetic Serendipity
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro 7,5 Minuten
MAX. REICHWEITE: 25 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Sobald der Anwender von diesem Zauber Gebrauch macht, ist er in der Lage, alles Metallische, was sich im Umkreis der maximalen Reichweite befindet, zu spüren. Jedoch ist er weder in der Lage, die Metalle zu unterscheiden oder gar die Form von ihnen zu erspüren.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Klasse III

Geomagnetic Levitation
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro 7,5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, Geschicklichkeit Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber ist der Anwender in der Lage, sich das magnetische Feld des Planeten etwas zunutze zu machen. Mithilfe seiner magnetischen Kräfte, ist es dem Anwender möglich, sich vom Boden abzustoßen. Geschwindigkeit und Tragkraft werden durch das Level seiner Willenskraft definiert, bis zu einem maximalen Wert von 8. Dabei darf die Geschicklichkeit maximal der Willenskraft -2 entsprechen, da der Magier ansonsten seine Geschwindigkeit nicht kontrollieren kann. Auf diesem Level ist er nicht in der Lage, weitere Zauber einzusetzen, da er sich voll und ganz aufs Fliegen konzentrieren muss.
Beherrschung:
Mastery (Support):

High Magnetic Control
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro 2,5 Minuten
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Magnetic Push, Magnetic Pull, Magnetic Levitation, Magnetic Gravitation
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Zaubers ist der Anwender in der Lage, Einfluss auf metallene Gegenstände in Reichweite zu nehmen. Dank seiner Magie, kann er diese anziehen oder abstoßen, aber auch levitieren oder gen Boden fallen lassen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der die metallenen Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem maximalen Level von 8.
Beherrschung:
Mastery (Support):

High Magnetic Push
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Magnetic Push
BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine deutlich stärkere Version des Zaubers, mit welchem der Anwender in der Lage ist, metallene Objekte abzustoßen. Bei diesem Zauber hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte mit einer Stärke und Geschwindigkeit, welcher der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 8 entspricht, abzustoßen.
Beherrschung:

High Magnetic Pull
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Magnetic Pull
BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine deutlich stärkere Version des Zaubers, mit welchem der Anwender in der Lage ist, metallene Objekte anzuziehen. Bei diesem Zauber hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte mit einer Stärke und Geschwindigkeit, welcher der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 8 entspricht, anzuziehen.
Beherrschung:

Klasse IV

Klasse V

Magnetic World
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 750 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 100 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9, Geomagnetic Levitation, High Magnetic Control
BESCHREIBUNG: Bei diesem ultimativen Zauber der magnetischen Künste sammelt der Anwender sein Mana einige Sekunden lang, um schließlich ein extrem starkes magnetisches Feld um den Anwender herum zu bilden, welches kugelförmig ist. Diese Kugel wird nun samt dem im Innern befindlichen Magier gen Luft steigen und bei ca. zwanzig Metern sein Ziel finden. Der Anwender kann durch das extrem starke Magnetfeld nun selbst die schwersten Metallkonstruktionen aus dem Boden reißen und um sich herum schwirren lassen. Ob es sich dabei um ein magisches Vehikel, ein Haus oder gar eine großes Stadion handelt, spielt keine Rolle. Die Gewalt und Geschwindigkeit, mit denen der Anwender diese beeinflussen und nutzen kann ist so groß, dass nach Wirken des Zaubers nur noch ein Feld der Verwüstung hinterlassen wird. Selbst kleinste metallische Elemente werden aus dem Boden gerissen und werden um die Kugel rotieren. Die magnetische Kugel ist physisch nicht zu durchdringen und kann lediglich durch einen anderen, mächtigen Klasse V Zauber gebrochen werden. Beim Wirken dieses Zaubers, kann sich der Anwender jedoch nicht mehr vom Ort bewegen, sobald die magnetische Kugel an seinem Ziel in der Luft angekommen ist.

The Masked


Requip: The Masked
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger befasst sich mit der Beschwörung und dem Einsatz von magischen Masken, die ihrem Träger viele nützliche und verschiedene Effekte gewähren. Mithilfe einer Taschendimension ist der Anwender in der Lage, eine große Anzahl an magischen Masken zu transportieren und sie daraus zu beschwören.

Klasse I

Requip: Masks
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: Entsprechend der Klasse der beschworenen Maske: 5 / 20 / 50 / 100 / 250
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: Dieser Zauber kann lediglich Masken beschwören.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier auf seine Taschendimension zugreifen und eine Maske daraus beschwören. Falls bereits eine Maske beschworen wurde, ersetzt der Anwender seine aktuelle Maske durch die gewählte Maske. Die Maske kann der Anwender auf sich selbst oder auf ein Ziel in Reichweite beschwören. Das Beschwören einer Maske dauert 10 Sekunden minus 1 Sekunde pro Level der Willenskraft.
Mastery (Support):

Mask of Odor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro 10 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender/Pro Level der Willenskraft 5 Meter Geruchsreichweite
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Hierbei beschwört der Anwender eine schweineähnliche Maske, die ihm einen kuriosen Effekt verleiht, sobald er sie aufsetzt. Der Magier ist nämlich in der Lage, verschiedene Gerüche in der Luft wahrzunehmen.

Beherrschung:

Mask of Animals
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro 10 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Diese Fuchsmaske erlaubt es dem Anwender, mit Tieren jeglicher Art zu kommunizieren. Ob diese ihm freundlich gesinnt sind oder überhaupt mit ihm reden wollen, kommt ganz auf die Erscheinung des Magiers und des Gemütszustandes der Tiere an.

All-Night-Mask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Nach Aufsetzen dieser pechschwarzen Maske, ist der Magier in der Lage, im Dunkeln so gut wie am Tag zu sehen.
Mastery (Support):

Hunter's Mask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Nach dem Aufsetzen dieser Wolfsmaske ist es dem Anwender möglich, selbst Tage vergangene Spuren auf dem Boden zu erkennen. Auch verwischte Spuren sind auf diese Art und Weise erkennbar.

Klasse II

Mask of Defilade
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört eine mausgraue, schmucklose Maske, die einen verschleiernden Effekt auf ihn ausübt. Hat er sie aufgesetzt, so unterdrückt der Zauber jeglichen Geruch und alle Körperwärme, die der Anwender normalerweise ausstrahlen würde. Da er ansonsten aber perfekt sichtbar ist, eignet sich die Maske vor allem, um Tiere oder ähnliches auszutricksen, die sich nicht so sehr auf den Sehsinn verlassen.

Mask of Sound
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 2 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Hierbei beschwört der Anwender eine fledermausähnliche Maske, die dem Magier ermöglicht, besonders gut zu hören. Mit steigender Willenskraft, erhöht sich dieser Effekt.

Beherrschung:

Mask of Scales
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieser blauen, mit Schuppen durchsetzte Maske, ist der Anwender in der Lage, bis zu 15 Minuten am Stück unter Wasser zu atmen.

Spidermask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 2 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieser spinnenähnlichen Maske, ist der Magier fortan in der Lage, an Wänden oder gar Decken hochzulaufen. Dabei entspricht die Kraft, mit derer er an eine Wand oder Decke gebunden ist, gleich der Willenskraft bis zu einem maximalen Wert von 6.

Wukong’s Crown
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 7,5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Yuuki Grynder
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Einer alten Legende nach, trug der Waffenkönig eine Krone, die ihm dabei half, seine immensen Kräfte zu kontrollieren und in Schach zu halten. Bis zu seinem Tod, nahm der Affenkönig sie niemals ab und sein Leichnam soll sie heute noch tragen. Ob dies der Wahrheit entspricht, sei dahingestellt.
Was sich jedoch nicht von der Hand weisen lässt, ist, dass sich tatsächlich der Geist einer Kreatur, die sich selbst der Affenkönig nennt, in der Krone haust. Beschwört der Anwender die Affenkrone, so kann er mit diesem Geist sprechen, der ihm manchmal nützliche Sachen, aber manchmal auch Verrücktes erzählt. Dabei plappert der Geist auch mal gerne ungefragt darauf los und kommentiert ungefragt das Geschehen um den Anwender herum. Sollte der Affenkönig besonders guter Laune sein, so wird sich auch sein Abbild vor dem Anwender materialisieren und mit ihm sprechen, wobei ihn lediglich dieser sehen kann. Wäre es nicht um den nützlichen Effekt, den er mit sich bringt, wäre es wohl ein eher nerviger und nutzloser Zauber: Trägt der Anwender die Affenkrone, ist er nämlich in der Lage zu spüren, wenn es sich bei etwas Gesagtem um eine Lüge handelt. Dabei erspürt er ausschließlich, wann gelogen wurde und nicht, was der Grund für die Lüge oder was die Wahrheit ist. In diesen Augenblicken wird der Geist des Affenkönigs reagieren und den Anwender darauf hinweisen – auf seine eigene, nervige Art und Weise.
Mastery (Support):

Klasse III

Hawk-Eye's Mask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute + 20 pro Zoomen
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Dank dieser Falkenmaske, kann der Anwender nach ihrem Aufsetzen sehr scharf sehen. Die Reichweite, in welcher er gut sehen und "zoomen" kann, beträgt 25 Meter.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Chameleon's Mask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Sobald der Magier diese Maske aufhat und sich nicht bewegt, verschmilzt sein Körper mit der näheren Umgebung und lässt ihn sozusagen „unsichtbar“ für die Augen anderer werden. Sobald er sich wieder bewegt, löst sich der Effekt der Maske auf und er wird erneut sichtbar.
Mastery (Support):

Mask of Heat
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Diese rot-orange Maske erlaubt es dem Magier die Welt wie durch eine Wärmebildkamera zu sehen. Das heißt, man ist in der Lage die Körperwärme von versteckten Feinden zu sehen und somit ihre Tarnung zu zerstören.
Mastery (Support):

Mask of Fog
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Durch diese schmucklose, graue Maske ist der Träger in der Lage durch Nebel, aber auch Rauch oder Staub, zu sehen, als wären sie gar nicht vorhanden.

Mask of Erasure
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Diese dunkelbraune Maske erinnert an den Kokon eines Beutelwurms aus Ästen und zweigen und dient dazu die Präsenz des Trägers für Magie auszulöschen. Solange die Maske getragen wird, können Zauber, deren Funktion es ist Magie oder Lebewesen zu erspüren oder auch magische Fallen, den Anwender nicht mehr wahrnehmen. Solange die Maske getragen wird, ist die Anwendung jeglicher anderer Magie unmöglich.

Klasse IV

Wukong's Enlightenment
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 250 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender; Gespür 15 Meter Radius
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Yuuki Grynder
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Wukong's Crown
BESCHREIBUNG: Der Affenkönig war in seinen alten Tagen ein himmlisches Geschöpf, welcher auf einer erschwerlichen Reise voller Herausforderung in achtundachtzig Prüfungen von Buddha selbst getestet wurde. Als Erfolg für das Bestehen dieser erschwerlichen Reise, erlangte er Buddhas Erleuchtung und vermochte fort an die Welt mit anderen Augen zu sehen und zu spüren. Ob diese alte Legende der Wahrheit entspricht, vermögen nur der Affenkönig und Buddha selbst zu zu sagen. Auf jeden Fall ist der Anwender in der Lage, mithilfe dieser erweiterten Form der Krone des Affenkönigs, ebenfalls die Welt mit anderen Augen zu erblicken. Dabei erlangt der Anwender einerseits die Fähigkeit, die generelle Gesinnung von Lebewesen ihm gegenüber zu erspüren und wahrzunehmen: Sind sie ihm gegenüber beispielsweise feindlich eingestellt oder doch eher wohlgesonnen? Andererseits verspürt er auch Gefahren um sich herum und entwickelt auf diese Art und Weise einen Gefahrensinn, welcher es ihm ermöglicht, darauf zu reagieren, sofern er auch über die nötige Geschwindigkeit und das entsprechende Geschick verfügt. Je größer die Gefahr und das Verletzungspotenzial des Anwenders durch etwas, das sich in seinem Wirkungsradius befindet und ihn verletzen würde, wenn er nicht reagieren sollte, desto eindringlicher wird sich sein Gefahrensinn melden und ihn warnen. Äußerlich macht sich diese erweiterte Form der Krone bemerkbar, indem sie weiß leuchtet und sich die Augen des Anwenders zu kreuzförmigen Schlitzen verändern.

Mask of Mana
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 200 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört eine orange-rote Maske, deren aufwendige Verzierungen ein wenig an Feuer erinnern. Setzt er sie auf, erhält er die Fähigkeit, Mana auszumachen, wodurch er viele Fallenzauber deutlich einfacher durchschauen kann. Er nimmt die magische Energie wie ein helles Leuchten wahr, das aufgrund der Tatsache, dass er jegliches Farbsehen während der Anwendung verliert, kaum zu übersehen ist. Natürlich ist es so auch möglich, einen Magier von einem normalen Menschen zu unterscheiden und etwa zu schätzen, wie viel der magischen Energie er wohl besitzen mag.

Klasse V

Mask of the lying God
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 500 pro Aktivierung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10
BESCHREIBUNG: Bei dieser lila herzförmigen, mit zwei Augen und Dornen an den Rändern versehenen Maske handelt es sich um eine verfluchte Maske, die dem Anwender aber außerordentliche Kräfte verleiht. Solange sie der Anwender trägt, ist sein Körper nicht mehr greifbar. Er kann durch jegliche Objekte durchgehen und andere Objekte durch seinen Körper durchgehen lassen. Im Gegenzug dazu, kann er selbst nicht mehr auf andere Objekte zugreifen oder sie fassen, solange er die Maske aufgesetzt hat. Weiterhin kann er keine Magie sprechen, während er die Maske aufgesetzt hat, noch von ihr getroffen werden. Der Anwender kann die Fähigkeiten der Maske jedes Mal für 30 Sekunden aktivieren. Nach dieser Zeit sollte er sich durch keine festen Objekte mehr bewegen, denn hört der Effekt auf zu wirken und er befindet sich noch in einer Mauer, stirbt der Anwender. Genauso erleidet er entsprechende Verletzungen, wenn sich noch durch ihn gleitende Gegenstände plötzlich in seinem Körper befinden oder er von Magie getroffen wird. Sobald der Effekt abgeklungen ist, muss man eine ganze Minute warten, ehe man die Kräfte der Maske erneut einsetzen kann.



"Sprechen" ~ *Denken* ~ *Wukong*
Steckbriefupdate: Yuuki Yuuki-Signatur-try-2

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Zuletzt von Yuuki am Mo 12 Jun 2023 - 19:25 bearbeitet; insgesamt 11-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Steckbriefupdate: Yuuki
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Magieausleger

Arc of Time


Arc of Time
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration, Geschicklichkeit
SPEZIELLES: Lebewesen können nur von speziell gekennzeichneten Zaubern beeinflusst werden.
BESCHREIBUNG: Die lange vergessene Magieart Arc of Time befasst sich mit dem Manipulieren der ureigenen Zeit von Gegenständen. Das Spielen mit der Zeit hat jedoch gravierende Auswirkungen auf den Anwender.

Klasse I

Sense of Time
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Wer, wenn nicht ein Magier, der die Zeit manipuliert, hat ein herausragendes Zeitgefühl? Dieser passive Zauber ist die Kulmination davon, denn der Magier erlangt die Fähigkeit immer genau bestimmen zu können, wie viel Zeit vergangen ist und wie spät es ist, rein auf seinem Gefühl basierend. Selbst gefangen in einem dunklen Raum unter der Erde, ist der Magier in der Lage zu bestimmen, wie spät es ist und wie lange er gefangen war.

Backtrack
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20
MAX. REICHWEITE: 1 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Magier einen Gegenstand bis zu fünf Sekunden in der Zeit zurück zu versetzen, so kann man verhindern, dass ein zerbrechlicher Gegenstand zersplittert oder die Folgen eines selbst durchgeführten Einbruchs ungeschehen machen.
Beherrschung:

Track of Time
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20
MAX. REICHWEITE: 1 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender ist in der Lage einen Gegenstand bis zu fünf Sekunden in die Zukunft zu versetzen. Hierbei wird, aufgrund unendlicher Möglichkeiten, einer der wahrscheinlichsten Ausgänge ausgewählt und erfüllt sich. So kann man zum Beispiel dafür sorgen, dass Projektile ihr Ziel bereits getroffen haben.
Beherrschung:

Klasse II

Erosion
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 35
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Track of Time
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber beschleunigt die Zeit für ein anorganisches Objekt bis an den Punkt, an dem es auseinander bricht. So kann man beispielsweise etwas über dem Kopf des Feindes kaputt gehen und die Teile auf ihn fallen lassen oder einen Safe zerstören, um an seinen Inhalt zu kommen. Dieser Zauber wirkt nur auf Objekte, die klein genug sind, um vom Anwender mit einer Hand angehoben zu werden.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Recycling
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 25
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Backtrack
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber dreht die Zeit für ein anorganisches Objekt, das zerstört wurde, zurück bis an den letzten Punkt, an dem es noch unversehrt war. So kann man alle möglichen Objekte reparieren. Der Zauber wirkt nur auf Objekte, die klein genug sind, um vom Anwender mit einer Hand angehoben zu werden, und schlägt fehl, wenn das Objekt vor mehr als einem Monat zerstört wurde. Für die Reparatur benötigt der Anwender mindestens einen Bestandteil des ursprünglichen Objektes.
Beherrschung:
Mastery (Support):

U-Turn
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 35
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber ist der Anwender in der Lage, die Bewegung eines anorganischen Objektes umzukehren. Dabei legt das Objekt genau den Weg, über den es sich in den letzten zehn Sekunden bewegt hat, rückwärts mit gleicher Geschwindigkeit wieder zurück. So würde zum Beispiel eine Kugel, die gerade einen Hügel herab gerollt ist, den gleichen Hügel wieder nach oben rollen.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Left Behind
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Doppelgänger
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Geschicklichkeit Level 4
BESCHREIBUNG: Der Anwender stoppt seine eigene Zeit mit Hilfe dieses Zauber, doch anstelle zu erstarren, scheint sich eine weitere Version von ihm zu lösen. Das Original kann sich nämlich normal weiterbewegen, während eine unbewegliche Kopie an Ort und Stelle festgefroren scheint. Wird die Kopie nur berührt, zerfällt sie zu Staub und verschwindet spurlos. Besonders effektiv ist der Zauber, wenn man eine Möglichkeit hat den Gegner aus den Augen zu verlieren oder seine Sicht zu versperren. Leider kann nur der Anwender dieser Technik davon profitieren, da andere Menschen nicht auf diese Weise gestoppt werden können.

Stopped Plane
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 30 pro gestoppte Fläche
MAX. REICHWEITE: 2 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3, Manaregenration Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Anwender eine kreisrunde Fläche mit einem Radius von ca. 25 Zentimetern mitten im Raum in der Zeit einfrieren, sodass nichts hindurchdringen kann. Als Schild taugt diese Fläche nicht, denn sobald Magie an ihr abprallt, zerbricht die Wirkung des Zaubers, jedoch hat diese Technik andere Nutzen. Besonders beliebt ist der Zauber als Ersatz für einen Regenschirm oder um die Luft vor sich erstarren zu lassen, um so einzelne Plattformen zu erschaffen, über die man in der Luft gehen kann.
Doch Vorsicht, erstarrte Luft wird nicht plötzlich sichtbar, wenn man nicht genau weiß, wo man den Zauber platziert hat, sollte man Acht geben. Zudem lassen sich einmal erstarrte Bereiche nicht mehr verschieben, sodass man für jeden Schritt eine neue Plattform erschaffen müsste. Nach ca. zehn Sekunden verschwindet eine solche Fläche wieder.

Klasse III

Back to the Future
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, gegnerische Zauber mittels einer Berührung in die Vergangenheit zu versetzen, sodass sie aufhören zu existieren. Wichtig zu beachten dabei ist, dass jeweils nur ein Zauber bis zu Klasse III auf diese Weise beeinflusst werden kann. Die Fähigkeit wirkt einige Sekunden nach Wirken des Zaubers noch nach und ist entsprechend aktiv.

Mastery (Support):

Rewind
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 115
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Track of Time
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Magier, den Zustand seines Körpers bis zu zehn Sekunden in der Zeit zurück zu versetzen. Auf diese Art und Weise können beispielsweise Schnitte oder Verletzungen rückgängig gemacht werden.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Blink
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 140 pro Anwendung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Der Anwender kann nur sich selbst mit diesem Zauber beeinflussen.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 5, Track of Time
BESCHREIBUNG: Diesen Zauber kann der Anwender auf sich selbst wirken, um sich selbst circa drei Sekunden in die Zukunft zu versetzen. Hierbei bedeutet dies, dass man augenblicklich eine Position einnimmt, die man sonst erst drei Sekunden später erreicht haben könnte. Es ist zu beachten, dass man auf natürlichem Wege diese Position erreichen können muss, da man nur die Zeit, die man dafür benötigt abkürzt, aber nicht den Aufwand dorthin zu gelangen. Das plötzliche Auftauchen ist gerade für ungeübte Nutzer des Zaubers schwierig und erfordert etwas Übung, um sich an die augenblickliche Änderung der Position zu gewöhnen.
Nach drei Anwendungen des Zaubers muss der Anwender mindestens fünf Minuten warten, bis er wieder in der Lage ist sich schneller in der Zeit vorwärts zu bewegen.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Freeze
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber ermöglicht es dem Anwender, die Zeit eines Lebewesens in der Zeit einzufrieren. Um das Ziel bildet sich ein schwacher, goldener Schimmer, der innerhalb von fünf Sekunden immer heller wird, bis der Zauber seinen Effekt entfaltet und jegliche Bewegung des Ziels einschränkt. Um sich zu befreien, benötigt man eine Stärke von Level 7 oder einen Zauber mit dieser Stärke.

Klasse IV

Klasse V

Frozen World
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 800 pro 60 Sekunden
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10
BESCHREIBUNG: Bei diesem mächtigen Zauber der Arc of Time hält der Anwender, nachdem er sich etwa eine Sekunde konzentriert, die Zeit für alles und jeden, abgesehen von ihm selbst an. Während alles eingefroren ist, kann sich der Magier frei bewegen und tun und lassen, wonach ihm ist. Hierbei gibt es jedoch eine Grenze, er kann eingefrorenen Menschen keinen direkten Schaden zufügen. Selbst der Versuch jemandem ein Messer in die Brust zu drücken, würde von der Magie blockiert. Personen, die der Anwender während des Wirkens des Zaubers berührt, können sich ebenfalls in dieser eingefrorenen Zeit bewegen.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass es keine Möglichkeiten für den Magier geben würde, denn alles, was er verändert behält sein Momentum bei, wenn der Zauber beendet wird. Ein geworfenes Messer im Flug gedreht fliegt in die neue Richtung und ein Dolch in die richtige Hand gedrückt könnte jemand falschen zum Mörder machen.

Allgemeine Zauber

Allgemeines



Klasse I

Magic Activation
TYP: Allgemein
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.

Klasse II

Magician Aura
TYP: Allgemein
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro 5 Sekunden
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Bei Wirken des Zaubers entsteht ein magnetisches Feld, welches Yuuki in ein rötliches Licht taucht und jegliches Metall in seinem Umkreis vibrieren lässt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Der Körper des Anwenders wird bei Anwendung dieses Zaubers von seiner Magie umhüllt, die sich wie eine Aura um ihn herum bewegt. Kontakt mit dieser Magie hat entsprechende, magiespezifische Auswirkungen. Personen im Umkreis von 10 Metern spüren einen magischen Druck, welcher der Willenskraft des Anwenders entspricht, was bei gewöhnlichen Personen Unbehagen und Unwohlsein auslöst. Gefestigte Magier werden im Regelfall nicht berührt.

Klasse III

Klasse IV

Manarelease
TYP: Allgemein
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 100 Mana pro 15 Sekunden
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender, Physischer Druck: 15 Meter Radius
SPEZIELLES: Das Ausstoßen großer Mengen Mana ist hunderte Meter weit für Magier spürbar.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Magician Aura
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber lässt der Anwender sein eigenes Mana explosionsartig entweichen, sodass die Menschen um ihn herum den massiven Druck seiner magischen Energie spüren können. Es gibt gleichzeitig einen physischen Druck, der wie ein starker Wind alles vom Anwender wegzudrücken scheint und dies mit einer Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders macht. Viel eindrucksvoller ist aber, wie deutlich dieser Spruch den Unterschied zwischen dem Nutzer und den Menschen um ihn herum darstellt. Weniger fähige Magier und Zivilisten werden an dieser Stelle erkennen, wie mächtig ihr Gegenüber tatsächlich ist, was von beeindruckter Atemlosigkeit bis hin zu panischer Flucht alle möglichen starken Emotionen auslösen kann. Wie eine Person tatsächlich auf diese Machtdemonstration reagiert, kommt jedoch ganz auf die Person, Situation und weitere Einflüsse an.

Klasse V

Gifte


-

Kampftechniken


-

Gegenstände

Waffen


Ruyi Jingu
GATTUNG: Stangenwaffen - Kampfstäbe
TYP: Kampfstab
BESITZER: Yuuki Grynder
ELEMENT: ---
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: Verlängern/Verkürzen: 20 pro 10 Meter & Ausdehnen/Zusammenziehen: 20 pro Meter; Angriff 275
SPEZIELLES: Diese Waffe kann lediglich von jemandem aufgehoben und im Kampf geführt werden, den sie als ihren Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10
BESCHREIBUNG: Der Legende nach war Ruyi Jingu einst eine der Steinsäulen, die den Palast des Drachenkönigs trugen. Der Drachenkönig rühmte sich damit, dass niemand die Säulen bewegen konnte und forderte jeden dazu auf, sich daran zu versuchen. Sofern es jemand Würdigem gelang, die Säule zu stemmen, würde er sie ihm überlassen und ihn rühmlich beschenken. Bis zur Ankunft des Affenkönigs, war diese Tat niemandem gelungen, ehe er es schaffte und die Säule fortan als Waffe benutzte.
Ob die Legende wahr ist, sei dahingestellt. Jedenfalls handelt es sich bei Ruyi Jingu in seiner Standardform um einen etwa 1 Meter langen Stab, der aus einem unbekannten, metallischen Element besteht, der ihm die silberne Farbe verleiht. Ruyi Jingu ist in der Lage, sich mit einem Manaimpuls oder einem sprachlichen Kommando des Besitzers auf dessen Wünsche anzupassen. Für den Träger der Waffe ist sie immer so schwer, dass sie mühelos getragen und benutzt werden kann - gleichwohl wie groß sie sein mag. Folgende Effekte stehen dem Anwender der Waffe zur Verfügung:

Magische Effekte:

Artefakte


Crimson Gourd
GATTUNG: Artefakte
TYP: Flasche
BESITZER: Yuuki Grynder
ELEMENT: ---
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: 10/40/125/275/750
SPEZIELLES: Dieser Gegenstand kann lediglich von jemandem benutzt werden, den er als seinen Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Requipmagie
BESCHREIBUNG: Die Crimson Gourd war einer Legende nach eine von mehreren magischen Gegenständen, die von zwei Dämonenbrüder geführt wurden. Erzählungen besagen, dass sie mithilfe dieser Flasche in der Lage waren, die Körper und Seelen von Menschen darin einzufangen und aufzulösen. Der Affenkönig soll die beiden Dämonenbrüder besiegt und die magische Flasche an sich genommen haben.
Ob es sich bei dieser Flasche um jenen mystischen und mysteriösen Gegenstand aus den Legenden handelt, lässt sich nicht mit Sicherheit sagen. Der Benutzer dieses Gegenstandes ist in der Lage, folgende Fertigkeiten der Flasche zu nutzen:
  • Die Flasche dient als geräumige Taschendimension zur Verstauung von Gegenständen. Dabei ist der Fantasie des Anwenders keine Grenzen gesetzt, kann er sogar eine ganze Wohnung in der Flasche verstauen und verschiedene Bereiche der Taschendimension zur Aufbewahrung von Gegenständen nutzen. Während magische Gegenstände eingesaugt werden können, ist die Flasche nicht in der Lage, Zauber zu absorbieren. Anzumerken ist, dass lediglich Gegenstände von nicht unwilligen Personen eingesaugt werden können. Somit ist der Anwender nicht in der Lage, einem Gegner beispielsweise die Waffe aus der Hand zu saugen - außer die Person wäre damit einverstanden. Die Absoprtion und Freisetzung erfolgt benötigt ca. 3 Sekunden bei Aktivierung der Crimson Gourd und kann auf Gegenstände in bis zu 5 Metern Entfernung gewirkt werden.
  • Der Anwender kann auch Menschen mit der Flasche aufsaugen, unter der Voraussetzung, dass die Person nicht widerwillig ist. Sollte der entsprechende Widerwille vorhanden sein, so kann die Person auch nicht von der Flasche aufgesaugt werden. Dementsprechend handelt sich diese Funktion am Besten als Transport von Kameraden oder Ohnmächtigen, die keinen entsprechenden Willen aufbringen, sich nicht transportieren zu lassen. Selbstverständlich kann sich eine in der Flasche befindliche Person selbst wieder aus der Flasche freilassen. Der Anwender kann sich nach Belieben auch selbst in die Flasche aufsaugen und wieder freisetzen lassen.
  • Sollte die Flasche zerstört werden, so wird sie sich nach einem Tag wieder selbst herstellen. Da sich die Gegenstände in einer Taschendimension befinden, werden sie durch die Zerstörung der Flasche nicht freigesetzt, sondern können erst wieder freigelassen werden, sobald sich die Flasche wieder hergestellt hat.
  • Gemäß den eingesetzten Manakosten können Gegenstände von etwa folgender Größe eingesaugt werden:
    Manakosten:

Monkey Sage Robe
GATTUNG: Artefakte
TYP: Umhang
BESITZER: Yuuki Grynder
ELEMENT: ---
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: Dieser Gegenstand kann lediglich von jemandem benutzt werden, den er als seinen Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9
BESCHREIBUNG: Einer alten Legende zufolge, hat der Gott des Schmiedes die Monkey Sage Robe für den Affenkönig geschmiedet, wobei er sein Leben dafür gab. Diese wertvollste aller Zutaten, sein Leben, soll diesen Umhang zu einer mächtigen Rüstung für den Affenkönig gemacht haben, die ihn automatisiert und ohne sein weiteres Zutun verteidigte und ihm viele nützliche Fähigkeiten verlieh.
Es sei dahingestellt, ob es sich bei diesem braunen, schlicht wirkenden Umhang um jenen Umhang aus den Legenden handelte. Jedenfalls verleiht die Monkey Sage Robe dem Anwender die Fertigkeit, eine gewaltige Menge an Mana (1000) zu speichern, welche sich für den Einsatz der Arc of Time nutzen lässt.

Jindouyun
GATTUNG: Transportmittel
TYP: Wolke
BESITZER: Yuuki Grynder
SPEZIELLES: Dieser Gegenstand kann lediglich von jemandem benutzt werden, den er als seinen Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
BESCHREIBUNG: Den Legenden zufolge ritt der Affenkönig auf einer magischen Wolke durch den Himmel, welche lediglich Reiter akzeptierten, die reinen Herzens waren. Ob es sich bei dieser magischen Wolke um eben jene aus den Legenden handelt, lässt sich nicht sagen.
Bei Jindouyun handelt es sich um eine flauschige, gelbliche Wolke, welche Platz für bis zu zwei Personen bietet. Anzumerken ist, dass lediglich Personen auf die Wolke steigen können, welche die Erlaubnis des Besitzers haben – sollte jemand dies ohne explizite Erlaubnis verfügen, so wird der- oder diejenige einfach durch die Wolke durch- und auf den Boden fallen. Die Wolke verfügt über die Fähigkeit, über dem Boden zu schweben. Wenn der Besitzer einen Flugzauber beherrscht, kann er diesen verwenden, um auch auf der Wolke stehend zu fliegen.


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BeitragThema: Re: Steckbriefupdate: Yuuki
Steckbriefupdate: Yuuki EmptyMi 19 Jul 2023 - 11:42

So, folgende Anpassungen wurden vorgenommen:

  • Neue Steckbriefvorlage eingesetzt.
  • Alle Charaktere haben neue und/oder schmalere Bilder erhalten.


Danke im Voraus! Smile


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Steckbriefupdate: Yuuki Yuuki-Signatur-try-2

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Sphinx
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Sphinx
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BeitragThema: Re: Steckbriefupdate: Yuuki
Steckbriefupdate: Yuuki EmptyMi 19 Jul 2023 - 16:45

angenommen


sphnix-sigi
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