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Money Magic
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Diese Form der Magie beschäftigt sich mit der Erschaffung und Verwendung von Geld zum Kampf oder zu anderen Zwecken. So ist es einem Geldmagier möglich seine eigenen Münzen und Scheine zu erschaffen und damit diverse Effekte zu erzeugen. Das durch diese Magie erzeugte Geld ist ganz offensichtlich kein echtes Geld. Statt der richtigen Prägung oder Bildern auf den Scheinen und Münzen erscheint dort entweder ein Abbild, das der inneren Wertevorstellung des Magiers entspricht oder etwas frei Wählbares (Wie beispielsweise der eigene Kopf statt jener der Königin).
Klasse I:
Penny Shot
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Metall
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber erschafft der Geldmagier in der Nähe seiner Hand eine Kupfermünze in regulärer Größe. Diese wird anschließend in Richtung Ziel geworfen oder mit den Fingern geflitscht. Stärke und Schnelligkeit der Münze entsprechen der Willenskraft des Magiers -1 mit einem Maximum von 4. Die Münze löst sich direkt nach dem Angriff wieder auf.
Ferryman's Obol
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Metall
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber werden vor den Augen eines Ziels in Reichweite goldene Münzen mit Schädelmotiv erzeugt. Während diese Münzen zwar für eine sehr kurze Zeit die Sicht des Ziels blockieren, hält sie nichts an ihrem Ort. Sowie sie auf dem Boden aufschlagen, verschwinden alle Münzen mit einem unheilvollen, metallenen Geräusch.
Liquidize Assets
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber werden zwischen den Fingern einer Hand des Anwenders Münzen erschaffen. Diese Münzen bleiben selbst bei den heftigsten Schlägen an Ort und Stelle und sorgen so dafür, dass Nahkampfangriffe des Anwenders deutlich mehr schmerzen. Auf beide Hände angewendet kostet dieser Zauber doppelt so viel Mana.
Klasse II:
Quarter Shot
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Metall
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber erzeugt der Magier eine Silbermünze in direkter Nähe seiner Hand. Mit einer Geste, beispielsweise indem man sie in Richtung Ziel flitscht, kann der Angriff dann gestartet werden. Dieser erfolgt mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 6 entspricht. Sowie der Angriff vollendet ist, löst sich die Münze auf.
Money Suit
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber werden unter verheißungsvollem Rascheln eine Menge Geldscheine erzeugt. Die Papierchen legen sich um den Anwender und schwächen Treffer gegen ihn ab. Die Stärke aller eingehenden Angriffe wird um 2 gesenkt. Zusätzlich blockieren die Scheine Zauber ohne Stärke gegen den Anwender, solange deren Klasse nicht höher als Klasse II ist.
Hush Money
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erzeugt einen einzelnen, aber dafür recht widerstandsfähigen Geldschein direkt beim Magier. Im Verlauf von 5 Sekunden fliegt dieser auf den Mund eines Ziels in Reichweite zu und schnürt diesen zu. Während der Geldschein nicht verhindert, dass das Ziel des Zaubers sich bewegt, verhindert er während der Wirkdauer dass dieses spricht. Der Geldschein ist ein wenig luftdurchlässig, sodass keine Erstickungsgefahr besteht. Eine Stärke von 5 oder ein Zauber mit entsprechender Stärke genügen um den Geldschein vom Mund zu lösen.
Klasse III:
Obol Shot
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Metall
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber erzeugt der Magier eine Goldmünze in direkter Nähe seiner Hand. Indem diese in Richtung Ziel geflitscht wird oder sich selbst auf dieses stürzt, wird dieses mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Magiers bis zu einem Maximum von 8 entsprechen, attackiert. Direkt nach Vollendung des Angriffs löst sich die Goldmünze auf.
Lucky Penny
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Metall
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Für die Dauer dieses Zaubers erschafft der Magier sich einen Glückspfennig. Diese Münze ist immer mit einem Symbol versehen, was den Magier in irgendeiner Form repräsentiert. Solange der Magier sich konzentriert, kann er feststellen wo die Münze ist, sofern sie innerhalb der Reichweite dieses Zaubers bleibt. Dabei ist unerheblich, ob sich Hindernisse zwischen Magier und Münze befinden. Während der Magier sich auf das Orten der Münze konzentriert, kann er keine anderen Zauber wirken. Sollte die Münze jemals die Reichweite dieses Zaubers verlassen, löst sie sich sofort auf, was der Magier jedoch erst erfährt, wenn er das nächste Mal versucht sie zu orten.
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