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 Yuuki Grynder

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Yuuki
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Yuuki
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Yuuki Grynder Empty
BeitragThema: Yuuki Grynder
Yuuki Grynder EmptySa 16 Jul 2022 - 23:33






YUUKI

Because it is on the anvil of pain that the gods forge heroes.

Name
Yukihina Grynder
Spitzname
Yuuki (So wird er eigentlich von allen Leuten aus seinem Umfeld genannt, lediglich seine Familie und seine engsten Freunde wissen um seinen richtigen Namen.), Yu, Yuu-chan (So wurde er jedoch nur von seiner Mutter oder Iris genannt.)
Geburtstag
27.08.
Alter
20 Jahre
Gilde
Crimson Sphynx
Gildenrang
S-Rang
Gildenzeichen
Das scharlachrote Gildenzeichen von Crimson Sphynx befindet sich auf der rechten Brust von Yuuki.
Position
Diplomat
Geburtsort
Der junge Mann kam in einem Krankenhaus in Aloe Town zur Welt.
Wohnort
Yuuki lebt in seinem Elternhaus, im grünsten Viertel Aloe Towns.
Volk
Mensch - Wüstenbewohner

Erscheinungsbild

The saddest people smile the brightest.

Größe/Gewicht: 1,75 m/68 Kg
Haarfarbe: Scharlachrot
Augenfarbe: Rubinrot
Aussehen: Yuuki's heller Hautton sowie die tiefroten Haare sind der Grund, dass der junge Mann in einer Menschenmasse, aber insbesondere in seiner Heimatstadt Aloe Town sofort auffällt. Wandert man das Gesicht entlang, so gelangt man als nächstes zu den rubinroten Seelenspiegel, die er sein Eigen nennen darf. Stets blicken sie entspannt und offen drein, aber je nach Situation kann es sich auch ins Neugierige wandeln. Dann werden sie alles um sich herum aufmerksam untersuchen, sodass alle Informationen wie ein Schwamm aufgesogen werden können. Seine Augen können jedoch auch Schmerz ausdrücken, welcher vom Verlust seiner Kindheitsfreundin sowie dem Verschwinden seiner Eltern stammt. Sollte er von diesen Gefühlen überwältigt werden, so können diese rubinroten Augen auch etwas an Feuchtigkeit gewinnen. Weiter geht es über eine kleine, nicht weiter hervorstechende Nase zu der Mundpartie, welches meist zu einem freundlichen Lächeln geformt ist. Die Züge seines Gesichts sind eine Mischung aus feiner, aber auch kantiger Natur, die ein deutliches Zeichen dafür sind, dass er seine Pubertät hinter sich gelassen hat und er erwachsen geworden ist. So viel zum Thema Gesicht. Tritt man einen Schritt zurück und zieht das gesamte Äußere des jungen Mannes in Betracht, so erkennt man, dass er für eine für einen Mann eher durchschnittliche Körpergröße von 1,75m besitzt. Seine Körperhaltung unterscheidet sich auch je nach Situation: Für gewöhnlich ist sie entspannt, gewinnt er jedoch Interesse an einem Gegenstand oder einer Person, so wird Leben in ihm erwachen und sie wir gespannt, ja kann sogar angespannt werden! Da es sich bei ihm um einen Vollblutmagier handelt, vernachlässigt er gerne körperliches Training,  weshalb er nicht wirklich der sportlichste und durchtrainierteste junge Mann weit und breit ist. Das ist jedoch nicht weiter schlimm, denn er spezialisiert sich eher auf den Kampf aus der Ferne und mit Unterstützung von Magie, da ist es wohl verzeihlich, wenn man nicht über und über mit Muskeln strotzt.  
Kommen wir nun zum Outfits des Grynders: Der junge Mann trägt gerne Hemden verschiedener Farben, die er mit passenden Hosen und dazugehörigen Stoffschuhen trägt – solange sie nicht rot sind, was nämlich bedeuten würde, dass sie sich mit seinen Haaren beißen würden – oder eine lässige Weste über dem Hemd sowie ein hübsches Kappie, es ist alles vorhanden. Wenn es kälter wird, greift er gerne auf weite und elegante Mäntel und dazu passende Stiefel, meist aus gut gehaltenem Leder oder gar Wildleder, zurück. Außerdem finden sich einige Accessoires an ihm, wovon einige direkt sichtbar sind und andere erst bei genauerem Hinschauen auffallen. Einerseits trägt er in letzter Zeit oft einen schlichten, dunkelbraunen Umhang mit Kapuze, der ihn vor allem von der heißen und unbarmherzigen Wüstensonne schützt. Außerdem trägt er eine karmesinrote, kürbisförmige Flasche festgebunden an seinem Gürtel, die ebenfalls zu seinem roten Haar und den roten Augen passt. Den letzten Gegenstand, den der Grynder mit sich führt, erkennt man wirklich nur bei genauerem Hinsehen, denn es befindet sich im Inneren seines Ohres. Achtet man genau darauf, so kann man einen kleinen und dünnen metallenen Stift erkennen, der sich dort befindet.

Besondere Merkmale: Der junge Rotschopf besitzt einige besondere und unheimlich wertvolle Objekte, die man auch zu besonderen Merkmalen zählen kann. Angefangen bei seinem dunkelbraunen Umhang, der nicht nur vor der Sonne schützt, sondern magischer Natur ist und es ihm ermöglicht, Kopien von sich selbst zu erstellen, die eigenständig denken und handeln können. Dabei scheint es sich jedoch lediglich um einen der Gegenstände aus einem Set zu handeln, welche Yuuki sein Eigen nennen kann. Bei der karmesinroten Flasche handelt es sich nämlich um eine äußerst geräumige Taschendimension, in welcher man sogar ein ganzes Haus verstauen kann. Und schließlich ist das letzte Teil des Sets der metallene Stift in seinem Ohr, den der Magier dort transportiert und bei Bedarf mit einem Manaimpuls zu einem metallenen Stab vergrößern kann – natürlich erst, wenn sich dieser nicht mehr in seinem Ohr befindet.
Schließlich trägt der junge Mann noch einige persönliche Gegenstände mit sich. Einerseits handelt es sich um das Familienwappen der Grynder, welches er sich auf seine linke Brust hat tätowieren lassen. Seit seinem 12. Lebensjahr besitzt er es nun und es erinnert ihn daran, von welch stolzem Geblüt er abstammt. Dass sich seine Familie voll und ganz dem Wohl des Landes verschrieben hat und dass es eine Erinnerung an seinen Bruder ist, seinem großen Vorbild, dem er ewig hinterher jagt. Auch Ryo hat sich das gleiche Tattoo bei seiner Abreise an der gleichen Stelle tätowieren lassen. Kein Wunder also, dass diese künstlerische Zeichnung von so hohem emotionalem und stolzem Wert für Yuuki ist. Das letzte besondere Merkmal ist ein Medaillon, welches sich an einer Halskette um seinen Hals befindet. Das aufklappbare Medaillon besteht aus reinstem Silber, doch der wahre Wert befindet sich gut geschützt in seinem Inneren: Auf der linken Seite ein Bild mit seiner Familie und auf der rechten Seite das einzige verbliebene Bild von Iris, welches sich noch in seinem Besitz befindet. Alle anderen Bilder von ihr wurden bei dem Brand vernichtet, bei dem das arme Mädchen auch ihr Leben ließ, doch dieses eine befindet sich stets geschützt und erhalten immer beim Grynder.


Charakter

If the path to redemption leads through the halls of purgatory, then so be it.

Benehmen: Für gewöhnlich sieht man den jungen Mann als entspannten, freundlichen Zeitgenossen, der je nach Situation aber auch eine ernste Seite an den Tag legen kann. Generell handelt es sich bei Yuuki um einen offenen und positiven Menschen, was sich auch entsprechend in seiner Körperhaltung widerspiegelt. Er mag nicht unbedingt der lauteste und somit Auffälligste sein, aber er ist stets für eine interessante Konversation zu haben. Sollten ihm freundlich gesinnte Leute näher kommen und ein Gespräch beginnen wollen, so ändert sich seine Haltung etwas und er wird sich meist mit freundlichem Gesichtsausdruck interessiert vorbeugen. Sollte der junge Grynder jedoch wirkliches Interesse an einem Gespräch oder einer Sache gewinnen, so ändert sich schlagartig sein gesamtes Verhalten. Machte er anfangs einen entspannten Eindruck, so wird sich seine Haltung weiter anspannen und man kann seine Aufmerksamkeit förmlich greifen. Ja, es bildet sich sogar beinahe ein Glitzern in seinen Augen, so sehr ist er an der Sache interessiert. Mit Feuer und Eifer wird er Fragen um Fragen stellen, um seine Neugier zu stillen und dieser Wasserfall ist kaum zu stoppen.
Aufgrund seines eben täglichen Verhaltens wird ihm auch nachgesagt, dass er ziemlich sorglos sei und dementsprechend auch lebe. Obwohl das nicht so ganz stimmt, da dies nur seine äußere Erscheinung und Hülle ist, tut er doch alles in seiner Macht, um dieses Bild bei den Leuten aufrecht zu erhalten. Seinen Freunden gegenüber zeigt er jedoch auch andere Seiten, welche nicht der Öffentlichkeit zugänglich sind. Sie lässt er seine Probleme wissen und so kann es auch sein, dass man ihn auch niedergeschlagen, traurig oder geistig abwesend vorfinden wird. Sollte man den jungen Mann wirklich so zu Gesicht bekommen, dann darf man sich geehrt fühlen, als enger Freund betrachtet zu werden, da er seine emotionale und schwache Seite nur den Wenigsten präsentiert.
Weiterhin besitzt der junge Mann wirklich gute Manieren, was sich beispielsweise auch in dem Ton widerspiegelt, mit welchem er zu anderen Leuten spricht. Nicht zu laut, aber auch nicht zu leise und wohl moduliert. Von Tischmanieren ganz zu schweigen, die er wirklich auch alle beherrscht. Sollte er alleine oder in einer Gruppe irgendwo ungestört hereinplatzen, so wird er sich umgehend davon entschuldigen und hofft, dass man ihm diesen Fauxpas doch verzeihen kann. Obgleich es ihm immer wieder passiert, versucht er stets sein Bestes, um in kein Fettnäpfchen zu treten und seine Gesprächspartner damit vor den Kopf zu stoßen.
Sollte Yuuki in eine ernste Situation geraten oder sich gar auf einer Quest befinden, so legt er doch eine ganz andere Erscheinung an den Tag, als was man sonst von ihm gewöhnt ist. Dank der rigorosen Ausbildung seines großen Bruders wurde ihm eingetrichtert, in einem Kampf berechnend, gnadenlos und somit möglichst effektiv zu sein. Auf keinen Fall sollte er auch nur die geringste Schwäche vor dem Gegner zeigen, da dies sich negativ für ihn, seine Partner oder die Leute unter seinem Schutz auswirken könnte. Verständlich, dass ihn Yuuki daraufhin beim Wort genommen hat und sein Verhalten dementsprechend angepasst hat und so agiert. Nach einer kurzen Analyse – selbstverständlich wird er sich nicht einfach kopflos in den Kampf stürzen, beflügelt von dem Verlangen, den Kampf einfach möglichst schnell zu beenden – wird er mit all seiner Macht zuschlagen und zeigt dabei keine Skrupel, egal, von welchem Geschlecht der Gegner sein sollte. Dabei hat der junge Mann doch immer ein Auge auf seine Verbündeten und wird sie unterstützen und ihnen helfen, wo er auch nur kann.

Persönlichkeit: Im Grunde genommen ist Yuuki ein sehr friedlicher Mensch, der sich nur schwerlich aus der Ruhe bringen lässt, welche er auch nach außen hin ausstrahlt. Und aufgrund eben dieses Verhaltens, nehmen alle Leute – egal ob Bekannte, Gildenmitglieder oder gerade neu kennen gelernte Leute – an, dass es ihm außerordentlich gut ginge und er ein ziemlich sorgenfreies Leben führen kann. Probleme wären für ihn lediglich ein unbekanntes Mysterium, doch weit gefehlt. Die traurige Wahrheit ist leider, dass der junge Mann einen ordentlichen Batzen an Problemen mit sich herumträgt, und würde er alle aufzählen, so würde man gar nicht wissen, welchem man sich als Erstes widmen sollte. Das liegt zum einen daran, dass sie sich alles andere als leicht aus der Welt schaffen, wahrscheinlich wäre es wirklich ratsam für ihn, einen Psychologen oder wenigstens einen guten Zuhörer aufzufinden. Für gewöhnlich behält er die meisten Probleme auch für sich, niemand anders, außer ein enger Vertrauter weiß von ihnen, und von denen gibt es nur allzu wenige. Bei solchen Themen handelt es sich einerseits um das Verschwinden seiner Eltern, dem Kontaktabbruch zu seinem Bruder, der sich auf deren Spuren begab, sowie dem Tod seiner Kindheitsfreundin Iris. Besonders über den Kontaktabbruch seines Bruders ist er sehr traurig, dem er immer alles anvertrauen konnte und dessen Position weit über der eines besten Freundes stand.
Seinen Aufgaben geht der junge Mann stets gewissenhaft nach, insbesondere, wenn er Quests bestreitet, Crimson Sphynx diplomatisch vertritt oder trainiert und seine Fertigkeiten immer weiterschärft. Er ist sich dessen bewusst, dass das Leben und Wohlbefinden seiner Freunde und Gildenkollegen in seiner Verantwortung liegt, weshalb er da einerseits immer ein wachsames Auge darauf hat und andererseits doch sehr viel Zeit in sein eigenes – magisches – Training investiert, um ihre Sicherheit garantieren zu können. Es lässt sich also sagen, dass er einen ziemlich ausgeprägten Schutzinstinkt seinen Bekannten und Freunden gegenüber besitzt. Das dies aus den Erfahrungen vergangener Erlebnisse resultiert, liegt auf der Hand, da der Rotschopf einfach niemanden mehr verlieren will, an dem ihm etwas liegt. Sollte ihnen Gefahr drohen, so wird er alles Mögliche in seiner Macht unternehmen, um ihnen zu helfen und sie aus der Patsche zu holen. Wenn man wenige Freunde in seinem Leben hat, lernt man diese richtig zu schätzen. Aufgrund seines Wissens um seine eigenen Fertigkeiten, konfrontiert er während Aufträgen und Quests, wenn möglich immer den gefährlichsten Gegner, sodass seine Gildenkollegen und Freunde, insbesondere die Unerfahreneren, einer weniger großen Gefahr ausgesetzt sind. Doch auch gewöhnlichen Leuten gegenüber agiert er in dieser Hinsicht in der Richtung. Nur allzu gerne bietet er den Menschen um sich herum seine Hilfe an, gleich welchem Stand sie angehören, welches Alter oder Geschlecht sie haben oder welchen Hintergrund sie besitzen.  
Die Neugier des jungen Mannes führt dazu, dass er sich sehr ausgiebig und gerne mit Leuten unterhält und er ständig Neues lernen möchte, aber auch Gerüchten und Mysterien hinterherjagt. Es ist der Abenteuerkitzel, der ihn dazu treibt, in alten Büchern nach Hinweisen längst vergessener Relikte zu forschen, um diesen auf die Spur zu kommen. Ein krasser Gegensatz zu seinen Schulzeiten, in denen man ihn praktisch dazu zwingen musste, seine Schulbücher zu lesen und für die Schule zu pauken. In letzter Zeit haben es ihm besonders die Mythen um den legendären Affenkönig angetan, was vor allem dadurch entsprang, dass er scheinbar einige seiner Artefakte geborgen hat. Von den in den Geschichten erwähnten vier Gegenständen, befinden sich drei bereits in seinem Besitz. Kein Wunder also, dass der junge Mann davon träumt, alle Artefakte zu finden, weshalb er stets ein Auge offen für Hinweise und ein Ohr offen für Gerüchte hat. Dabei stellt sich die Frage, was wohl geschehen wird, wenn es ihm gelingt, alle Artefakte beisammen zu bringen?
Zudem gibt es wenig, mit was man den jungen Mann provozieren kann. Es existieren lediglich zwei Themen, mit denen man ihn dafür aber richtig auf die Palme bringen kann: Seine Familie und Iris. Sollte man in seiner Anwesenheit oder mit ihm das Thema seiner verlorenen Jugendliebe anschneiden, so kann man lediglich die kalte Schulter und den Gesprächsabbruch von dem sonst so offenen und sorglos scheinenden Magier erwarten. Was würde denn dann passieren, wenn man schlecht über das Mädchen oder seine Familie spräche? Richtig, bei einem negativen Gespräch über diese beiden Themen, könnte dies in einer sehr harschen Reaktion resultieren. Besonders problematisch ist dies in einer gefährlichen Situation, denn sollte seine Familie oder gar Iris beleidigt werden, so schaltet sich der sonst so aufmerksame Verstand von Yuuki ab und lässt ihn wie einen Stier, der ein rotes Tuch entdeckt hat, planlos angreifen. Zum Glück wissen jedoch nur sehr wenige Leute über diesen Umstand Bescheid, so wenige, dass man sie glatt an der Hand aufzählen könnte. Nachvollziehbar also, dass der junge Mann das Thema des Todes meidet und es ihm recht unangenehm ist. Sollte ein Todesfall während eines Gespräches erwähnt werden, so wird er mit der Person mitfühlen und sein tiefstes Beileid ausrichten.  
Als Letztes kann man noch seinen sehr ausgeprägten Intellekt beschreiben. Trotz seiner äußeren Erscheinung, die zudem dazu führt, dass er unterschätzt wird, handelt es sich bei dem Rotschopf um eine ausgefuchste und schlaue Person. Yuuki besitzt nicht nur eine großartige Intuition, welches sich im Verlauf der Jahre immer stärker ausprägte, er ist auch in der Lage, bewusst auf alle Gefahren in einer Situation zu reagieren. Weiterhin besitzt er ein unbestreitbares Talent für schnelles Vorausdenken und Planänderungen, selbst in einem Kampf. Diese Eigenschaften hat er pausenlosem Training in seiner frühesten Kindheit zu verdanken, welches zuerst von seinem Vater in die Hand genommen und anschließend von seinem Bruder fortgesetzt wurde. Auch ist sich der junge Mann über die Bandbreite seiner magischen Fähigkeiten im Klaren. Das führt einerseits dazu, dass er sich vielen unterschiedlichen Situationen anpassen und damit flexibel reagieren kann. Und doch ist er manchmal etwas zu enthusiastisch im Umgang mit seiner Magie, sodass er auf manch einen, der ihn nicht besser kennt, gar ein wenig zu selbst von sich überzeugt wirken kann. Oder aber, es fällt ihm während des Einsatzes schwer, sich mit seiner Magie zurückzuhalten, sodass ihm erst wirklich im Nachgang bewusst wird, dass er möglicherweise etwas über die Strenge geschlagen hat.

Vorlieben:
+ Entspannung
+ Faulenzen
+ Heiße Quellen
+ Sonne
+ Magisches Training
+ Seine Familie
+ Iris
+ Speis und Trank
+ Naschen und Snacken
+ Neue Leute kennenlernen
+ Crimson Sphynx
+ Magierdasein
+ Runenritter

Abneigungen:
- Körperliches Trainings
- Schule
- Langeweile
- Regelbrecher
- Verantwortungslosigkeit
- Leute, die schlecht über seine Familie oder Iris reden
- Alkohol
- Zigaretten
- Feuer
- Royal Crusade
- Sinnlose Zerstörung
- Schlechtes Essen
- Hunger
- Tod

Ziel: Der junge Grynder hat natürlich mehrere Ziele in seinem Leben, welche er erfüllt sehen will. An erster Stelle steht logischerweise die Wiedervereinigung mit seiner verschwundenen Familie. Besonders seine Mutter und seinen Vater würde er gerne wiedersehen, da er von ihnen seit über elf Jahren nichts mehr gehört hat.  Einzig und allein durch die Briefe seines älteren Bruders weiß er, dass sie noch am Leben sind, da er ihnen auf der Spur ist. Da wären wir auch gleich bei dem zweiten Ziel und einem kleineren Teil der Familie: Seinem Bruder. Ihn hat er seit seinem 12. Lebensjahr nicht gesehen, genauer gesagt ab dem Zeitpunkt, an dem Ryo alle Bande zu Crimson Sphynx gekappt und sich auf die Verfolgung seiner Eltern gemacht hatte.Nur zu seinem Bruder hielt er den Kontakt durch Briefpost, indem er ihn von den Fortschritten seiner Ermittlungen und Verfolgungen unterrichtete. Damit verbunden ist die Konkurrenz zu seinem Bruder, da er ihn übertreffen will, bis sie sich das nächste Mal treffen. Er verbringt jede freie Minute, die nicht von Schlafen, Questen, Essen oder Faulenzen besetzt ist mit magischem Training und freut sich schon auf den Tag, an dem er seinen Bruder wiedersehen und herausfordern wird. Doch dazu muss es erst kommen, denn es sieht ganz so aus, als ob Ryo nicht so ohne weiteres zurückkommen wird. Aus diesem Grund besteht sein letztes Ziel, es seinem Bruder gleich zu machen und die Suche nach ihm und seiner Familie anzutreten. Doch dafür benötigt er mehrere Sachen, welche er im Moment leider noch nicht besitzt. Weniger wichtig ist hierbei die Ausrüstung, die man für solch eine lange Reise braucht. Eine Menge Proviant sowie eine gute Ausrüstung sind das A und O, zudem er gerne noch ein Gefährt hätte, da er kein ganzes Jahr damit verbringen will, das Land per Fuß zu durchqueren. Zwar könnte er bis zu einem gewissen bewohnten Gebiet mit den Zügen fahren, doch ab einer gewissen Grenze ist lediglich Einöde vorhanden, sodass er auf Schusters Rappen weitermarschieren müsste. Die nötigen magischen Fähigkeiten hat er mittlerweile erlangt, um solch eine gefährliche Reise zu überleben, jetzt geht es nur noch um die allgemeine Vorbereitung für die wohl härteste Prüfung seines Lebens. Das letzte Ziel zeigt eine eher dunklere Seite des Grynders, da er die unbekannten Mörder von Iris und ihrer Familie auffinden und zur Strecke bringen möchte. Noch hatte er kein Glück und die Spuren sind ins Nichts verlaufen, dennoch hofft er, irgendwann die nötigen Puzzlestücke zu finden, um die Täter zu finden.


Stärken und Schwächen

Brave are they, who know everything yet fear nothing.

Stärken: Es gibt so einiges an Stärken, welche der Rotschopf so anzubieten hat. An erster Stelle steht natürlich seine ausgeprägteste Eigenschaft: Die unerschütterliche Ruhe und die Sorglosigkeit, welche er so gut wie immer ausstrahlt. Auf diese Weise ist er in der Lage, die besten und rationalsten Entscheidungen zu treffen, um schlimme Situationen zu verhindern oder sie zu meistern, sollten sie bereits eingetreten sein. Außerdem lässt sich Yuuki bis auf zwei Ausnahmen sehr schwer provozieren, sodass man ihn für gewöhnlich nicht zu einer dummen oder nicht gut durchdachten Aktion bewegen kann. Deshalb ist es auch verständlich, dass er selbst in brenzligen und gefährlichen Momenten einen kühlen Kopf bewahren kann, was ihm mehr als nur ein Mal sein Allerwertestes aus der Patsche gezogen hat.  
Genau wie sein Vater Tao und sein Bruder Ryo, besitzt auch der jüngste Spross der Familie Grynder über eine außergewöhnliche Auffassungsgabe sowie einen wirklich hohen Intellekt, mit dem er selbst schwierigste Situationen zu meistern vermag. Es ist ihm möglich, selbst in kürzester Zeit neue Pläne auszuhecken und auf eine Änderung einer Situation angemessen zu reagieren. Dies ist insbesondere dann wichtig, wenn ein Plan leider schief gelaufen ist und man auf Plan B, C oder Z zurückgreifen muss. Das Gute am Alphabet ist ja, dass er so viele Buchstaben hat, sodass man genügend davon hat, um sich möglichst viele Pläne auszudenken. Des Weiteren besitzt Yuuki hohe analytische und taktische Fähigkeiten, was ganz in der Familie zu liegen scheint, da Ryo und Tao auch über diese verfügen. Fakt ist auf jeden Fall, dass er alles meistens zunächst einmal gründlich analysiert und abschätzt, ehe er schließlich eine Handlung vollzieht.
Weiterhin stehen Ehre und die genauste Befolgung der Gildenvorsätze beim Jüngsten der Grynder ganz groß geschrieben. Er hat sich voll und ganz seiner Gilde gewidmet, denn sie ist sein Leben. Dementsprechend sieht auch seine Bilanz aus: Bis auf die allererste Quest welcher er sich überhaupt annahm, hat er jeden Auftrag erfolgreich beendet und trotzdem den philosophischen Grundsatz der Gilde bezüglich Vermeidung möglicher Kollateralschäden einhalten können. Auch wird er immer versuchen ehrenvoll zu handeln, sofern es sich im Rahmen seiner und der Auftragsmöglichkeiten befindet. Denn Yuuki ist bei Weitem nicht so dumm oder idealistisch veranlagt, als dass er für die Ehre das Gelingen der Mission hinten anstellen würde. Aufgrund seiner Position als Diplomat und langjähriges Mitglied von Crimson Sphynx, hat er entsprechend hohe Erwartungen an seine Gildenkollegen und erwartet von ihnen ebenfalls eine Befolgung der Gildenvorsätze. Sollte sich jemand nicht daran halten oder diese bewusst verletzen, so kann er sich auf eine regelrechte Standpauke und Zurechtweisung des Rotschopfes gefasst machen!
Yuuki ist außerdem sehr sorgfältig und pflichtbewusst, auch was Dinge angeht, die ihm keinerlei Freude bereiten. Regelmäßig, wenn möglich jeden Sonntag, besucht er das Grab von Iris auf dem Friedhof von Aloe Town, um es sauber zu halten und neue Blumen zu liefern. Obwohl dies anfangs eine Menge an Überwindung kostete, hat er erkannt, dass er damit leben muss und er es ihr schuldig ist. Sollte er sich auf über längere Zeit auf einer Quest befinden, so wird er als Erstes nach der Rückkehr von seinem Auftrag zum Friedhof gehen und seine Aufwartung machen. Somit setzt sich der junge Mann auch mit den Geistern seiner Vergangenheit auseinander und versucht mit seinem Leben weiterzumachen, auf seine Art und Weise.

Schwächen: Wo der 18-Jährige Stärken besitzt, hat er natürlich auch Schwächen, und die sind auch nicht eben klein an der Zahl. Es gibt zurzeit lediglich zwei Themen, welche den sonst sehr gelassenen und ruhigen jungen Mann sofort in Rage versetzen kann. Hierbei handelt es sich um seine Familie und um seine verstorbene Jugendliebe Iris. Allein das Gespräch über sie führt noch lange nicht zu dieser Reaktion, eine Erwähnung führt meistens nur zum Gesprächsabbruch, sollte es sich dabei nicht zufällig um einen Freund des Grynders handeln. Sollte es jedoch jemand wagen, besagte Personen zu beleidigen oder schlecht über sie zu reden, so wird sich Yuuki in einen richtigen Wutanfall reinsteigern, aus dem er nur schwerlich wieder herauskommen wird. Da muss auch schon was wirklich Schlimmes passieren, genügend Zeit vergehen oder ihm eins über die Rübe ziehen, ehe er wieder Ruhe gibt und zurück zu Sinnen findet.  
Damit verbunden verliert er seine Ruhe auch in einer ernsten oder gar gefährlichen Situation wie einem Kampf, wobei er dann einfach keine Rücksicht mehr auf sich nimmt. Dann wird er einfach nur noch blindlings losstürmen in dem Versuch, jede Person anzugreifen, die es auch nur gewagt hat seine liebsten und wichtigsten Personen zu beleidigen. Es sind viele Vorwürfe, die ihn plagen, aber vor allem: War es wirklich seine Schuld, dass Iris in dem Brand umkam? Natürlich nicht, trotzdem wird ihm eine innere Stimme genau dies immer und immer wieder vorwerfen. Außerdem könnte man noch sagen, dass es für die Leute in seinem Umkreis schwer ist, wirklich an ihn heranzukommen. Dabei ist keinesfalls ein Gespräch gemeint, für ein Pläuschen mit den richtigen Personen ist er alle Male bereit. Doch um wirklich als Freund gelten zu können, kann man sich auf einen mühseligen und steinigen Weg voller Arbeit gefasst machen, um eben jenes Vertrauen zu erlangen.
Bei dem Thema Feuer handelt es sich ebenfalls um eine nennenswerte Schwäche des jungen Mannes. Warum, sollte eigentlich verständlich sein: Seine verstorbene Freundin kam in einem schrecklichen Brand um, sodass ihn Feuer immer und wieder daran erinnert. Und nicht nur das, es lässt ihn auch denken, was passiert wäre, wenn er eben nicht fortgegangen und diese Quest angenommen hätte. Aus diesem Grund ist auch ziemlich klar, dass er nicht unbedingt der Lagerfeuertyp ist, der sich breit quatschend an dem Feuerchen erwärmt und sich darüber freut. Sollte er mit größeren Flammen und Feuer konfrontiert sein, so wird er wie gelähmt sein und sich oft zu einer völlig überzogenen Reaktion aufgrund seiner Angst hinreißen lassen. Dazu passend ist ihm auch das Thema des Todes unangenehm, bei welchem er oft um Worte ringt, sich richtig auszudrücken. Da kann es schon mal vorkommen, dass er seine Gesprächspartner irritiert oder versehentlich etwas unüberlegtes sagt, da er damit einfach nicht klar kommt.
Ein wenig harmloser, aber nach wie vor Auswirkungen, haben zwei Dinge auf ihn, namentlich Alkohol und Zigaretten bzw. Zigarren. Seitdem alte Freunde seines Bruders zu Besuch kamen und seinen 17. Geburtstag mit ihm feiern wollten, hasst er beides. Das lag daran, dass sie ihm eine Zigarette und ein Bier nach dem Anderen aufschwatzten, ehe ihm alles zu Kopf stieg, es zu viel wurde und er … Nun ja, was passiert ist, konnte man sich denken. Seit diesem Tag rührt er keinen Tropfen Alkohol mehr an, da diesem einfach eine schlechte Erinnerung anhaftet und er kann ihn einfach nicht trinken – erschwerend kommt hinzu, dass er eine äußerst schlechte Toleranz gegenüber dem Giftzeug hat. Was die Zigaretten angeht, so macht er einen großen Bogen um Raucher und den Zigarettenrauch, dessen Geruch in ihm Übelkeit auslöst.


"Sprechen" ~ *Denken* ~ *Wukong*
Yuuki Grynder Yuuki-Signatur-try-2

Character Theme | Battle Theme


Zuletzt von Yuuki am Di 19 Jul 2022 - 7:24 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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BeitragThema: Re: Yuuki Grynder
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Umfeld

Old friends are like debt collectors; they have a tendency to turn up when you least expect them.

Familie:
Tao Grynder | Vater | Regierung: Stab für taktische Spionage | 50 Jahre

Yuuki Grynder 34010Der hochgewachsene und meistens ernst schauende Mann ist der Vater von Ryo und Yuuki. Nun, zumindest hat ihn der jüngste der Grynder so im Gedächtnis und das letzte Bild, welches er in Erinnerung hat, ist auch schon eine gute Weile her. Vom Aussehen her ähneln ihm seine beiden Söhne sehr, da er ebenfalls rote Haare besitzt. Im Gegensatz zu seinen Söhnen hat er jedoch smaragdgrüne Augen, die roten Augen haben die beiden von ihrer Mutter geerbt. Trotzdem war Tao für allerlei Spaß zu haben und genoss tiefstes Vertrauen seiner beiden Söhne, denn sie wussten, egal was sie auf dem Herzen hatten, ihr Vater wäre im Zweifelsfalle für sie da. Besonders stolz war er dabei immer auf seine beiden "Prachtsöhne", wie er sie immer nannte, denn sie schlugen in Sachen Magie deutlich nach ihrem Vater. Anders als seine Söhne ist, oder war er besser gesagt ein Mitglied der Runenritter, den Soldaten der Regierung. Zumindest steht dies offiziell in seinen Akten niedergeschrieben. Sein inoffizieller Beruf ist weitaus gefährlicher: Er ist im Stab für taktische Spionage der Regierung tätig und arbeitet als einer der höchsten Offiziere im Feld und führt besonders schwere Aufträge aus. Seine Frau, die ebenfalls Mitglied in dem Stab ist, begleitet ihn meistens auf seinen Aufträgen und Missionen. Weder seine Söhne noch die Bekannten der Familie wissen um den Grund für das Verschwinden der Eltern, da sie es allen verschwiegen haben: Der wahre Grund war eine äußerst riskante Mission, die tragischerweise fehlschlug und den beiden eine lange Zeit in den Kerkern eines feindlichen Landes verschaffte.

Zara Grynder | Mutter | Regierung: Stab für taktische Spionage | 50 Jahre

Yuuki Grynder 5688-110Die blonde und gutmütige Frau ist die Mutter von Ryo und Yuuki. Als die Familie noch zusammen wohnte, war es sie, die sich die meiste Zeit um ihre Söhne kümmerte, da ihr Ehemann oft länger als sie mit der Arbeit beschäftigt war. Obwohl ihre beiden Kinder den beiden Eltern sehr vertrauen und sie lieben, so ist es doch meistens Zara, deren Nähe sie suchen. Des Weiteren ist sie die beste Freundin von Iris's Mutter, was eine entscheidende Rolle für die Zukunft spielen wird. Dieses gute Verhältnis der beiden Frauen war unter anderem dafür verantwortlich, dass Ryo und Yuuki oft bei ihr zu Besuch waren, als ihre Eltern verschwunden waren. Genau wie ihr Mann arbeitet sie für die Regierung, auch wenn ihre "offizieller" Beruf aussagt, sie sei in der Verwaltungsabteilung der Regierung tätig. In Wahrheit arbeitet sie jedoch auch im Stab für taktische Spionage und ist ein Agent mittleren Ranges. Auch sie ging auf den gefährlichen Auftrag mit ihrem Mann und dessen Team, doch endete sie wie jedes andere Mitglied im Kerker. Ob sie je wieder ans Sonnenlicht kommen oder ihre Kinder sehen wird, ist noch unklar. Weder sie noch ihr Mann wissen das Ryo, ihr ältester Sohn, ihnen dicht auf der Spur ist. Würde sie das erfahren, dann gäbe es aus Sorge um ihn keine ruhige Minute mehr in ihrem Leben.

Ryo Grynder | Bruder | Crimson Sphynx | 26 Jahre

Yuuki Grynder 13781610Rothaarig, charmant, gut aussehend. Das sind die ersten Eigenschaften die jede junge Frau welche diesen Mann kennt mit ihm in Zusammenhang bringt, die nach ihm gefragt wird. In der Tat war Ryo schon seit klein an äußerst talentiert in dem Umgang mit Magie und versprach eines Tages ein großer Magier oder Runenritter zu werden. Genau wie sein Bruder ist er unglaublich talentiert in dem Umgang mit verschiedenen Magien, doch befindet er sich anders als Yuuki auf einem ganz anderen Niveau. Seine Eltern hatten eine besondere Aufgabe für den talentierten jungen Mann: Dem Beitritt in die berüchtigte Gilde Crimson Sphynx und sie dabei zu unterstützen, den rechten Weg einzuschlagen. Mittlerweile ist er als eines der vielversprechendsten Mitglieder der Gilde bekannt. Sein Spitzname unter den Mitgliedern der anderen Gilden oder seinen Feinden lautet "The Master Gunner". Vor allem eins interessierte den ältesten Sohn der Grynder: Den Verbleib seiner Eltern und den Wunsch, seine Familie wieder zu vereinigen. Aus diesem Grund schwor er sich, dass er an seinem 18. Geburtstag die Reise nach ihnen begann. Vorher konnte er noch nicht los, auch wenn er dies liebend gerne gemacht hätte, denn er musste noch auf seinen jüngeren Bruder aufpassen, der alles darstellte, was ihm geblieben war. Die beiden Brüder haben ein ausgezeichnetes Verhältnis, was sich auch über die vier Jahre der Abwesenheit seines Bruders nicht geändert hat. Ryo besitzt immer noch regen Kontakt durch Briefpost mit Yuuki, auch wenn sich dieser in den letzten Monaten eingestellt hat. Der Grund dafür war, dass er endlich hinter dem gekommen ist, was seinen Eltern zugestoßen ist und ihn die Briefpost womöglich verraten hätte.
Bekannte & Freunde:
Iris Cerulean | Ex-Freundin | 13 Jahre (verstorben)

Yuuki Grynder Ozpjly10Die Kindheitsfreundin, auch gerne als Jugendliebe bezeichnet. Wirklich etwas zu tun mit der Familie Grynder hatte sie nur selten, höchstens wenn die Eltern von Ryo und Yuuki lange Zeit abwesend waren und die Jungs bei ihrer Familie unter kamen. Da sie beinahe im gleichen Alter wie Yuuki war, hatte sie auch meist mit ihm zu tun und viel weniger mit Ryo. Im Verlauf der Jahre wurde die Freundschaft mit Yuuki immer enger, bis beide im zarten Alter von 12 Jahren begannen romantische Gefühle füreinander entwickelten. Bei Iris handelte es sich um ein fleißiges und pflichtbewusstes Mädchen, welches ihrer Mutter in dem Blumenladen aushalf. Ein Grund dafür, dass der Grynder den Laden oft besuchte und ihr in seiner Freizeit aushalf. Es war nur eine Frage der Zeit, bis sie irgendwann offiziell zum Pärchen wurden, als das tragischste Erlebnis in Yuukis Leben eintrat. Während Yuuki sich als auf einem Quest befand und außer Stadt war, wurde der Blumenladen von Iris‘ Familie in Brand gesteckt. Da sich die Wohnung von ihnen einen Stock darüber befand, wurden auch sie von dem Brand betroffen und erlitten den schrecklichsten Tod, den es gibt: Lebendig verbrannt. Als Yuuki einige Tage später zurückkehrte und von dieser Nachricht erfuhr, brach für ihn die Welt zusammen. Ohne seinen Bruder, dem er sich anvertrauen konnte, gab es niemanden dem er genügend vertraute um zu reden und zog sich deshalb zurück. Das einzige Bild was ihm von Iris bleibt ist das kleine Bild in dem Medaillon, was er immer mit sich herumträgt. Er weiß nicht, wer für diese schreckliche Tat verantwortlich ist, doch hat sich der Grynder geschworen, die Täter zu finden und sie dafür zur Strecke zu bringen.

Elena Navarro Diaz | Freundin | Crimson Sphynx | 18 Jahre

Yuuki Grynder Gahph210Als Yuuki noch jünger und glücklicher war, hatte er eine Spielkameradin namens Elena. Das blauhaarige junge Mädchen kam mit ihrem Onkel nach Aloe Town und trat genau wie der junge Grynder in Kindesalter der Gilde bei, weshalb sich die beiden anfreundeten. Ab und zu spielten sie miteinander und das Mädchen war doch recht häufig zu Besuch bei ihm zuhause. Natürlich wusste der Rotschopf nicht, dass Elena auch ziemlich beeindruckt von seinen Fähigkeiten und seiner Herkunft sowie Erziehung war, immerhin war er ziemlich stolz drauf und machte keinen Hehl draus. Sie verschwand spurlos nach einer Quest, sodass er das Mädchen von damals nie wieder gesehen und vergessen hat. Wenig Ahnung hatte der Grynder, dass es sich dabei um “El” handelte, dem etwas komischen Gildenmitglied von Crimson Sphynx, welches ständig die Maske trug, nicht viel sagte und wenn überhaupt mehr schlecht denn recht krächzte. Erst nachdem der Rotschopf El fragte, ob sie ihn auf eine Quest begleiten wollte, war es die erste Annäherung der einstigen Freunde. Nachdem die Quest ein voller Erfolg war, bat er die junge Frau darum, ihm ihre nützliche Magie beizubringen. Durch einen Zwischenfall mit einer Möwe, erhaschte Yuuki nicht nur einen Blick auf das verunstaltete Gesicht von El, sondern erfuhr auch noch, dass es sich bei ihr um die einstige Spielkameradin handelte. Der junge Mann nimmt es sich sehr zu Herzen, was mit ihr passiert ist und ist sehr hart mit sich selbst, dass er ihr all die Jahre über nicht geholfen hatte – gut, er wusste aber auch nicht, dass sich hinter der Maske die einstige Kindheitsfreundin befand. Seitdem er es jedoch weiß, versucht er ihr Selbstvertrauen nach für nach aufzubauen und nimmt sie gerne mit auf Quests. Möglicherweise kann er ihr ja helfen, eines Tages die alte Elena wieder zu sein.  

Charon Dargin | Gildenkollege | Crimson Sphynx | 23 Jahre

Yuuki Grynder Charon10Yuuki war Charon schon mehrmals im Gildenhaus von Crimson Sphynx begegnet, doch mehr als zu einem kurzen Austausch von Worten kam es dabei nicht. Erst als die beiden Magier zusammen eine Quest absolvierten, lernte der Grynder den Weißhaarigen besser kennen: Als ruhigen und besonnenen Gefährten, der auf alles vorbereitet war und dem Namen eines Crimson Sphynx Magier alle Ehre machte. Zusammen mit einem weiteren Gildenkollegen, gingen die Magier einer Mordserie auf einer Insel nach und konnten den Mörder letzten Endes stellen und überführen. Der Finsternismagier hat einen wirklich kompetenten Eindruck beim Rotschopf hinterlassen, sodass sich dieser bereits darauf freut, erneut einen Auftrag zusammen mit ihm zu erledigen.

Hel Ullrsdottir | Gildenkollegin | Crimson Sphynx | 20 Jahre

Yuuki Grynder 5ifff55rWenn sich eines über die gehörnte junge Frau aus dem Norden sagen lässt, dann auf jeden Fall, dass sie einen bleibenden Eindruck auf Yuuki hinterlassen hat. Beide Magier lernten sich auf dem Basar in Aloe Town kennen und während Hel den Grynder für einen Frauenmann hielt – da er sich relativ schick kleidete und wohl auch gut roch – nahm sich der Rotschopf fest vor, der nordischen Tochter die Kultur Fiores näher zu bringen, sodass sie sich nicht ausgeschlossen fühlt und integriert wird. Der junge Mann war ebenfalls zugegen, als die Godslayerin ihre Begleiterin Gullinbursti aus den Händen eines Metzgers befreite, sowie auch, als sie von dunklen Magiern angegriffen wurde. Dass sie schwarzes Feuer beherrscht ist ihm etwas unangenehm und dass sie den Ruf von Crimson Sphynx mit ihren unbedachten Aktionen gefährden kann, hat er allerdings stets vor Augen.

Juno Decidius | Gildenkollegin | Crimson Sphynx | 20 Jahre

Yuuki Grynder LaQLBFiBei Juno handelt es sich sozusagen um den Schützling Yuuki’s – eine Aufgabe, die ihm dank seiner Position als Diplomat vom Gildenmeister persönlich aufgetragen wurde. Da die Decidius der PR-Abteilung von Crimson Sphynx beitreten möchte, wurde ihr ein Mentor an die Seite gestellt, der sie in ihrer Arbeit unterstützt, um sicher zu gehen, dass die Magierin dieser so wichtigen Aufgabe auch gewachsen ist. Bisher hat sie einen guten Eindruck auf den Grynder gemacht, denn die junge Frau scheint die richtige Motivation und auch den nötigen Charakter zu besitzen, um kompromittierende Zwischenfälle sofort zu klären und dafür zu sorgen, dass der hart erarbeitete Ruf von Crimson Sphynx keinen Schaden nimmt. Persönlich hält sich die Halbdämonin recht zurück und hat noch nicht viel von sich preisgegeben – etwas, an dem der Rotschopf arbeitet, denn so schnell lässt er sich nicht abwimmeln! Man wird sehen, ob seine Ausdauer irgendwann Früchte tragen wird und er so mehr über Juno und ihre Geschichte erfährt.

Sofia Montmoréncy | Gildenkollegin | Crimson Sphynx | 17 Jahre

Yuuki Grynder StAvaDie junge Frau namens Sofia lernte der Grynder – am selben Tag wie die gemeinsame Gildenkollegin Hel – auf dem Basar in Aloe Town kennen. Die Montmoréncy entpuppte sich einerseits als relativ neue Magierin in Crimson Sphynx, andererseits aber auch als wandelndes Lexikon. Erwähnenswert ist ebenfalls ihr Begleiter: Ein kleiner, grauer Fuchs namens Ari, der scheinbar eine Vorliebe für gutes Essen hat, wenn man bedenkt, wie er sich auf den Fleischberg auf dem Basar gestürzt hat und somit die junge Frau überhaupt erst ins Gespräch mit Hel und Yuuki brachte. Sofia wusste mit Geschichten und Wissen brillieren, doch wie es um ihre magischen Fähigkeiten steht, weiß Yuuki noch nicht und ist entsprechend gespannt darauf, mehr von diesen zu Gesicht zu bekommen. Seit einiger Zeit hat sie der junge Mann nicht mehr zu Gesicht bekommen, aber, möglicherweise ergibt sich ja irgendwann nochmal die Gelegenheit, zusammen auf eine Quest zu gehen?

Amaya Isra Meztli | Gildenkollegin | Crimson Sphynx | 24 Jahre

Yuuki Grynder I59tnuhwAmaya hat definitiv einen bleibenden Eindruck bei Yuuki hinterlassen, wie man ihn kaum positiver beim ersten Mal hinbekommt. Wie sie das geschafft hat? An ihrer überdurchschnittlichen Größe lag es nicht, auch wenn diese eine ebenfalls im Gedächtnis bleibt. An und für sich ist es ganz einfach: Sie beherrscht die Magie Füllhorn und kann nach Belieben Trank und Speis zaubern, was sie natürlich direkt mehr als sympathisch machte. Während einer gemeinsamen Quest, vermochte sie es ihre Gildenkollegen – Yuuki inklusive – also nach Herzen zu verwöhnen. Es ist lange her, dass Yuuki derart gut während eines Auftrages gegessen hat und er freut sich schon ganz darauf, dass sich die Wege der beiden Crimson Sphynx Magier das nächste Mal kreuzen.

Ronya Artemis Alysida | Gildenkollegin | Crimson Sphynx | 22 Jahre

Yuuki Grynder BFz1oDyBei der großen, grünhaarigen jungen Frau handelt es sich um eine Gildenkollegin von Yuuki, deren Bekanntschaft er auf seiner letzten Quest machen durfte. Zusammen mit einer anderen Gildenkollegin nahm der Rotschopf einen Auftrag an, der sie weit in den Osten des Landes und tief in die Berge führte. Zu seiner Überraschung befand sich bereits eine Magierin vor Ort, die den Leuten gerne helfen wollte und auf Verstärkung der Gilde gewartet hatte: Ronya. Die Eismagierin begleitete den jungen Mann bei ihrem Auftrag, den Banditen in den Bergen die für die Dorfbewohner dringend benötigten Heilkräuter abzunehmen und erwies sich als ruhige und kompetente Magierin. Mithilfe ihrer Eismagie gelang es ihr, dem Grynder die Steinfresser vom Leibe zu halten, sodass er sich voll und ganz dem Ehrenduell mit dem Anführer widmen konnte. In einer weiteren Quest, welche sie zusammen bestritten, ging es hoch in den Norden Fiores. Hier sollten die beiden Crimson Sphynx Magier die Sicherheit einer Wagenlieferung gewährleisten, die letzten Endes tatsächlich von Banditen überfallen wurde. Während dieser Quest bekam Yuuki weitere Facetten der jungen Frau zu Gesicht, unter anderem auch ihre Sorge um ihren Mitstreiter, als sie für einen kurzen Augenblick dachte, dass der Grynder schwer verletzt worden war. Über die großgewachsene Magierin kann Yuuki ausschließlich Positives berichten, weshalb er sich stets auf ein Treffen mit ihr freut!

Rin Inuyama | Gildenkollegin | Crimson Sphynx | 20 Jahre

Yuuki Grynder Shirakami.Fubuki.full.2807905 Es war wohl mehr Zufall als sonst etwas, dass diese beiden doch sehr verschiedenen Gildenkollegen zusammenbrachte. Während die junge Hundedame mit vollen Einkaufstüten durch den Basar lief, wurde sie von einem geistesabwesenden Yuuki über den Haufen gerannt, der gerade vom Friedhof kam und mit seinen Gedanken ganz woanders gewesen war. Schnell war jedoch die Melancholie abgelegt und hatte Platz für die Neugier gemacht, denn der Grynder hatte es noch nie mit einem Hundemenschen zu tun gehabt, insofern war er ganz Feuer und Flamme! Und man stelle sich noch die Überraschung vor, als er erfuhr, dass es sich bei der weißhaarigen jungen Frau nicht nur um eine Magierin handelte, sondern dass sie tatsächlich Kollegen waren! Um sich dafür zu entschuldigen, dass sie umgerannt worden war, lud die Hundedame den jungen Mann zu sich nach Hause ein, um für ihn zu backen. Der Rotschopf hätte niemals gedacht, dass Essen selbst zubereiten so viel Spaß machen könnte und es so viel besser schmeckte, wie sich am Ende herausstellen sollte. Die Cupcakes der jungen Frau sind ihm sehr gut in Erinnerung geblieben und er kann es kaum erwarten, wieder mal mit ihr etwas Leckeres zu backen!

Linnéa Metherlance | Freundin | Runenritter | 19 Jahre

Yuuki Grynder Lin-yu10Bei Linnéa handelt es sich um eine der wenigen Personen, die Yuuki zu seinen Freunden zählen würde. Die junge Frau, deren Bekanntschaft Yuuki in der Hauptstadt von Fiore machte ist nicht nur die Dragonslayerin des Lichtes, sondern auch eine Runenritterin und gehört zu einer Elite-Division, was im Grynder die Hoffnung schürt, dass sie mehr über seine verschwundenen Eltern weiß oder in Erfahrung bringen könnte. Die Begegnung der Beiden verlief ziemlich spektakulär, da sie den Rotschopf während der Verfolgung eines Diebes zunächst veräppelte und ihn als Komplizen von diesem verhaftete. Doch anstatt ins Hauptquartier der Runenritter gebracht zu werden, führte sie ihn als kleine Entschuldigung sozusagen in ein kleines Restaurant, wo sich eine ihrer Leidenschaften offenbarte: Essen. Genau wie Yuuki, weiß sie gutes Essen zu schätzen und schaffte es auch mit ihrer menschlichen Seite zu überzeugen, zumindest nachdem sie das Schauspiel der strengen Runenritterin abgelegt hatte. Nach einigen Wochen trafen sie sich sogar bei einer Quest mit Magiern verschiedener Gilden wieder, die sie tief in die Wüste zu einem uralten Drachentempel führte. Der Grynder behielt dabei das Geheimnis der Metherlance – dass sie eine Dragonslayerin war – für sich, da es ihr selbst oblag, mit wem sie es teilen wollte. Während des Jahrhundertsturms in Hargeon Town, war auch Linnéa zusammen mit anderen Magiern zugegen. Es war ihr zu verdanken, dass er die Zweifel durch seine Fehler abschütteln und seine Gruppe wieder führen konnte. Der Grynder fühlt sich sehr wohl in ihrer Anwesenheit, kann aber nicht genau definieren, woran das liegt und würde sich so etwas wohl selbst nicht eingestehen. Bestimmt werden sich die Wege der Beiden noch öfter kreuzen, sodass man sich auf ein Wiedersehen – und etwas verdammt Gutes zu essen – definitiv freuen kann.

Amelia Penelope Harper | Bekannte | Runenritter | 22 Jahre

Yuuki Grynder Charbi10Amelia ist eine relativ unorthodoxe Person. Angefangen bei ihrem äußeren Erscheinungsbild, aber viel mehr auch ihre Art, die für eine Runenritterin recht ungewöhnlich ist. Der Grynder lernte die junge Frau bei einem Aufenthalt in Magnolia Town kennen, als sie zusammen mit einem anderen Magier am Nachbarstisch am Café saß und frühstückte. Yuuki war recht irritiert über ihre Art, wie sie sich nicht nur völlig unsubtil an ihren Tischnachbarn, sondern auch an ihn ranmachte, als sie sich die Sahne von seinem Tisch borgen wollte. Das sowie ihre generelle Art schienen nicht so recht zu seinem Bild einer Runenritterin zu passen. Aber davon abgesehen, schien sie relativ nett zu sein – mit Ausnahme, dass sie die Rechnung des Hauses ihm überließ. Das zweite Treffen verstärke das Bild des Grynders von der Runenrittern, nur leider nicht im positiven Sinne. Amelia war während ihres Auftrags nicht wirklich bei der Sache und alberte herum, was Yuuki ziemlich irritierte. Ab einem gewissen Zeitpunkt begann sie sich seltsam zu benehmen und er erinnert sich, dass sie ihn über ein Geländer drückte. Ob sie ihn tatsächlich herunter geschubst hätte, weiß er nicht, da dieser Teil von Eohl übernommen wurde, die einfach Amelia und ihn über das Geländer drückte. Entsprechend dieser wenig harmonischen Erfahrungen, ist Yuuki alles andere als gut auf Amelia zu sprechen. Daher kann man davon ausgehen, dass das Folgetreffen durchaus interessant wird. Aber das ist ja noch Zukunftsmusik!

Helena Marinakis | Bekannte | Runenritter | 22 Jahre

Yuuki Grynder Tifa.Lockhart.full.1749153Helena Marinakis. Runenritterin. Godslayerin des Wassers. Kämpferin. Alles Begriffe, die auf die Brünette zutreffen. Helena und Yuuki trafen sich an einem denkbar ungewöhnlichen Ort: Einer uralten Ruine weit im Osten des Landes, genauer gesagt am Clover See. Unabhängig voneinander wollten sie die Ruine untersuchen: Helena wohl, um etwas über ihre Herkunft in Erfahrung zu bringen, während Yuuki die letzten Schritte seines Bruders nachverfolgte. Es war wohl ein Wink des Schicksals, dass sie zusammenbrachte, denn lediglich durch die Godslayermagie ließ sich der Tempel öffnen. Yuukis magnetische Sinne hingegen bewahrte das Duo vor Fallen. Im Inneren des Tempels selbst wurden Unmengen an mystischen Wesen vergöttert, von Drachen, über Dämonen und schließlich Göttern. Die junge Frau wurde außerdem Zeuge der Geschehnisse der Vergangenheit und kämpfte schließlich zusammen mit dem Grynder gegen ein Monster, bei dem es sich um den Avatar der Gier handelte. Während Yuuki weitaus stärker war als Helena, vermochten es lediglich ihre Angriffe das Wesen zu verwunden. Doch selbst mit gemeinsamer Kraft konnten sie es nicht besiegen, weshalb sie im letzten Augenblick die Flucht antraten und das Monster wieder im Tempel einsperrten. Beide schworen sich, eines Tages zurückzukehren und das Ungeheuer zu vernichten, doch bis dahin würden sie noch stärker werden müssen.

Shizuka Otorame | Bekannte | Fairy Tail | 21 Jahre

Yuuki Grynder Tmsxiyy2Was sich wohl die weißhaarige Magierin gedacht haben musste, als sie den Rotschopf zum ersten Mal sah? In diesem Augenblick war er von "Visionen der Zukunft" überkommen worden, weshalb er zunächst nicht wirklich seiner selbst gewesen war. Shizuka stellte sich als Magierin von Fairy Tail heraus, was für eine gewisse Neugier und Spannung führte - immerhin vertreten Chrimson Sphynx und Fairy Tail zwei völlig gegensätzliche Philosophien und verstehen sich nicht wirklich. Zum Glück war dies aber bei den beiden Magiern nicht wirklich der Fall, da sie einen gemeinsamen Feind hatten: Royal Crusade. Zusammen mit Shizuka versuchte Yuuki so viel wie möglich über die Machenschaften der dunklen Gilde in Erfahrung zu bringen, sodass sie deren Machenschaften in Zukunft verurteilen können. Dadurch hat er die Fairy Tail Magierin auf jeden Fall zu schätzen gelernt und er kann es kaum erwarten, auch ihre magischen Fähigkeiten in Aktion zu sehen. Ein weiterer Pluspunkt der Otorame war auf jeden Fall die Empfehlung der regionalen Köstlichkeit - Yuuki isst einfach für sein Leben gern und das dortige Essen war einfach der Wahnsinn.

Kazuya Taizu | Bekannter | Fairy Tail | 18 Jahre

Yuuki Grynder Shima3Beim Magier mit den rosafarbenen Haaren handelt es sich um Kazuya Taizu, einen Magier aus Fairy Tail und auch den Dragonslayer des Wassers. Seine Gildenzugehörigkeit war für Yuuki natürlich erstmal ein Grund, den kleineren Magier skeptisch zu beäugen, da ihre jeweilige Gilden völlig unterschiedliche Philosophien haben. Doch anders als der Ruf der chaotischen Gilde es hätte vermuten lassen, handelte es sich beim Dragonslayer um einen eher ruhigeren Genossen, der nicht gleich alles um sich kurz und klein schlug. Zusammen mit anderen Dragonslayern und einem eher exzentrischen Archäologen brachen sie auf eine Reise in die Wüste auf, um einen antiken Drachentempel zu erkundigen. Während ihrer Reise erwies sich der Taizu als interessanter Gesprächspartner und hatte wohl auch ein gutes Herz, als er die weiblichen Mitglieder der Truppe nachts schlafen und sich die Nachtwache zusammen mit Yuuki teilen wollte – in dessen Augen natürlich alles andere als effizient, aber der Gedanke zählte ja. Im Drachentempel, der mit unzähligen Fallen gespickt war, rettete er dem Grynder das Leben, wofür ihm dieser äußerst dankbar ist. Kurz kreuzten sich auch die Wege der beiden Magier während des Jahrhundertsturms in Hargeon Town, bei welchem Kazuya’s Gruppe den ohnmächtigen Yuuki aus dem Wasser retteten und damit wohl vor dem Ertrinken bewahrten.

Akay Minoru | Bekannter | Fairy Tail | 17 Jahre

Yuuki Grynder Saito_hiraga_400x400Yuuki lernte Akay ungefähr zur selben Zeit wie Amelia kennen, da es sich bei ihm um ihren Tischnachbarn handelte. Zunächst dachte sich der Rotschopf nichts bei der unscheinbaren Erscheinung des Anderen. Vielmehr bemitleidete er diesen etwas, als er unfreiwilliges Ziel der Avancen der jungen Frau wurde. Die angenehme Stimmung schlug jedoch um, als er herausfand, dass es sich beim Minoru um einen Fairy Tail Magier handelte und dieser seinerseits erfuhr, dass der Grynder ein Crimson Sphynx Magier war. Beide Magier vertraten mit Stolz ihre Gilde und ihre Werte, sodass sogleich ein verbaler Schlagabtausch einerseits über die Verfehlungen der Feenmagier als auch die dunkle Vergangenheit der Wüstengilde erfolgte. Wie das nächste Treffen zwischen diesen beiden jungen Männern ablaufen wird, steht wohl in den Sternen, doch eines steht fest: Beide sind sich ihrer Linie und ihrer Gilde treu und würden diese wohl aufs Blut verteidigen. Ob durch diese Gemeinsamkeit das Potenzial einer Freundschaft besteht? Nur die Zukunft wird es zeigen.

Thana Mahaf | Bekannte | Royal Crusade | 21 Jahre

Yuuki Grynder I4Z4QLGBei Thana handelt es sich um eine Bekanntschaft, die Yuuki bei eine seiner wenigen Besuche nach Oak Town gemacht hat. Die doch sehr luftig und spärlich gekleidete junge Frau wusste sich in die Rolle als Opfer zu versetzen, sodass der Grynder keinerlei Ahnung hatte, mit wem er es da zu tun hatte. Aufgrund einer Auseinandersetzung mit korrupten Wachen der Stadt, mussten die Beiden fliehen und fanden Zuflucht in einer Spelunke, wo sie jedoch gefunden wurden und sich den Weg hinaus kämpften. Mag es Zufall gewesen sein, dass Yuuki mit anderen Dingen beschäftigt war oder auch nicht – auf jeden Fall bekam er es nicht mit, dass Thana relativ skrupellos von statten ging, sonst hätte er vermutlich eine ganz andere Meinung zu ihr gehabt. So findet er sie und ihre Magie jedoch äußerst faszinierend – wenn er auch findet, dass sie sich ruhig etwas anders kleiden könnte –, zudem sie beide aus Aloe Town kommen. Es war Thana, die Teil von Kazuya’s Gruppe im uralten Drachentempel vor der Küstenstadt Hargeon Towns, die Yuuki aus dem Wasser rettete. Während dieser Ereignisse hatte der Grynder keinen klaren Verstand, denn er war auf der Suche nach seiner Gruppe, sodass er nicht zum Bedanken kam. Etwas, dass er beim nächsten Treffen der beiden Magier sicherlich nachholen wird!

Grishira Glacies | Bekannte | Royal Crusade | 19 Jahre

Yuuki Grynder D86tdbZYuuki hat Bekanntschaft mit der angehenden Eismagierin an einem schönen Tag im Park von Crocus gemacht. Ahnungslos, dass er es hier mit einer äußerst manipulativen Person und gleichzeitig Magierin Royal Crusades zu tun hatte, sprach er die junge Frau an, als er sie beim Wirken ihrer Magie beobachtete. Grishira wusste, ihre falsche Art zu ihrem Vorteil auszuspielen und präsentierte sich dem jungen Mann gegenüber als schwächliche und unerfahrene Magierin. Der Grynder war ziemlich besorgt darüber, dass die junge Frau scheinbar einen Schwächeanfall nach dem Wirken ihrer Magie erlitten hatte. Das lenkte ihn von dem Argwohn ihr gegenüber ab, den er verspürte, nachdem er mit angesehen hatte, wie sie einen Justizbeamten mittels ihrer Art um den Finger wickelte. An und für sich ist ihm der Tag des Kennenlernens leider nicht in bester Erinnerung geblieben, da ihm an diesem Tag in ihrer Anwesenheit etwas sehr Wertvolles genommen wurde.
Feinde:
Lian Falls | Feind | Crimson Sphynx | 20  Jahre

Yuuki Grynder Ch89ru7uDer dunkelhäutige, braunhaarige junge Mann hat definitiv einen bleibenden Eindruck bei Yuuki hinterlassen - alles andere als jedoch im positiven Sinne. Anfangs schien Lian noch ein netter Kerl zu sein. Zwar gesellte er sich ziemlich überraschend - und ungefragt - zu Yuuki und Grishira, doch bandelte schnell mit ihnen an. Als sich schließlich einige Justizbeamte näherten und den jungen Mann des Diebstahls bezichtigen, schlug sich der Grynder auf seiner Seite, denn die Beamten fanden nichts bei Lian, weshalb der Rotschopf dachte, dass er wohl Opfer eines Missverständnisses war. Hätte er nur in diesem Augenblick seine Taschen überprüft, so hätte er festgestellt, dass sich dort eine Geldbörse befand, die ihm nicht gehörte. Ohne es zu wissen, hatte der Falls - der ebenfalls Mitglied der Gilde Crimson Sphynx und auch noch mit Aram Falls verwandt war - den Magnetismusmagier zum Komplizen seiner Tat gemacht. Was jedoch noch viel schwerer wiegt und was ihm Yuuki auf keinen Fall verzeihen kann, ist, dass ihm der Langfinger das Medaillon geklaut hat, welches zwei ungeheuer wichtige Bilder beherbergt: Einerseits sein Familienbild, andererseits das letzte verblieben Bild von Iris, welches nicht im Brand zerstört wurde. Yuuki hoffte wochenlang, Lian eines Tages zu finden und sich sein Eigentum zurückzuholen und wer hätte gedacht, dass das Schicksal tatsächlich eine Überraschung für ihn in petto hatte? Inmitten eines Gespräches mit einer Gildenkollegin aus der PR Abteilung, sah er sich plötzlich dem Dieb gegenüber, welcher die Flure des Gildenpalastes putzte! Groß war der Schock festzustellen, dass es sich beim Falls tatsächlich um ein Mitglied Crimson Sphynx handelte! Die Begegnung eskalierte, als Lian ihm mitteilte, dass er das gestohlene Schmuckstück mit den Erinnerungen bereits an den Mann gebracht hatte. Einer der seltenen Momente, in welcher der Grynder tatsächlich seine Beherrschung verlor, den Dieb angriff und durch den halben Gang schleuderte. Letzten Endes ließ sich Yuuki auf einen faulen Deal ein: Lian würde einen Monat Zeit erhalten, um das gestohlene Medaillon wieder zu besorgen, dafür würde er ihn nicht beim Gildenmeister melden. Ob sich der Dieb an sein Wort halten würde?

Eohl Yihwa | Feind | Royal Crusade | 28 Jahre

Yuuki Grynder 3djzq3pqDie Begegnung und Bekanntschaft mit der Yihwa verlief durchaus bemerkenswert. Yuuki befand sich in einer kleinen Stadt inmitten des Landes und sonnte sich im Park, als er urplötzlich von einer ihm unbekannten Frau angesprochen wurde - Eohl. Genau wie er, verfügte sie ebenfalls über eine Lost Magic, mit welcher man auch scheinbar Visionen der Zukunft erblicken konnte. Der Grynder war natürlich wissbegierig zu erfahren, was ihn erwartete, und wurde von einer Anzahl - falschen, da ihm nicht bewusst war, dass Eohl die Zukunft gar nicht zeigen konnte - Visionen überkommen. Allerdings stellte sich doch heraus, dass die leicht verwirrte Frau Teil von Royal Crusade war, einer dunklen Gilde Fiores. Der Rotschopf versuchte möglichst viel Nützliches in Erfahrung zu bringen, was er seinen Vorgesetzten mitteilen konnte. Davon abgesehen fand er die junge Frau nett und war sehr interessiert über ihr rudimentäres Wissen ihrer Lost Magic. Das nächste Treffen sollte jedoch etwas anders verlaufen, denn Eohl war Teil von Yuuki’s Gruppe während der Ereignisse im uralten Drachentempel in der Bucht Hargeon Towns. Mit Feuer konfrontiert, ließ Yuuki alle Achtung fallen und setzte seinen stärksten Zauber ein, welcher jedoch Eohl in ihrer Rüstung ebenfalls beeinflusste und sie schwer verletzte. Vielleicht als Rache, vielleicht war es aber auch ihre wahre Art, schien sie danach verändert und stieß den Grynder gar vom Geländer, sodass er ein Stockwerk fiel. Wäre es nicht um seine magischen Fertigkeiten gewesen, hätte er sich vermutlich schwer verletzt. Es gibt also definitiv Klärungsbedarf nach diesem Vorfall und wie das folgende Treffen ablaufen wird, steht wohl in den Sternen geschrieben.

Gilde: Selbstverständlich nimmt die Gilde Crimson Sphynx einen hohen Stellenwert bei Yuuki ein, da es sich bei ihr praktisch um seine Ersatzfamilie handelt, wo ihm doch seine eigene Familie in seiner Kindheit und Jugend entrissen wurde. Die ersten Schritte festigte er als kleiner Junge, als sein großer Bruder Ryo ihn zu dem Gildenhaus brachte, welches mehr einem Wüstenpalast glich. Noch heute erinnerte sich der Rotschopf, was für einen Eindruck das mächtige Gebäude auf ihn gemacht hatte. Und erst die Magier! Dass sein Bruder, das große Vorbild, einer von ihnen war, festigte nur sein Verlangen, auch ein Magier eben jener Gilde zu werden. Dementsprechend stehen die Vorschriften der Gilde an oberster Stelle für ihn. Er möchte einer der besten sein und immer 100 % geben, wenn denn möglich. Außerdem ist es ihm eine Ehre, Teil dieser Gemeinschaft an Magiern zu sein, die sich den noblen Zielen von Crimson Sphynx verschrieben haben, obgleich der Gilde manchmal noch ein schlechter Ruf anhängt. Daran möchte der junge Grynder etwas ändern und er hofft, dass auch die Bürger Fiores die beste Gilde im Lande vollends akzeptieren und nichts schlechtes mehr über sie berichtet wird. Dieses Gefühl hat sich noch weiter verstärkt, seitdem er zusätzlich für die Gilde als Diplomat tätig ist. Mit großer Freude vertritt er seine Gilde bei Treffen mit Diplomaten anderer Gilden und arbeitet Wege der Zusammenarbeit aus, um den Ruf der Gilde weiter zu verbessern.


Geschichte

The past is always with us.

Geschichte:
Trautes Heim
Die Geschichte von Yuuki Grynder begann in einer warmen Sommernacht im Krankenhaus von Aloe Town, in welchem Zara Grynder mit Wehen eingeliefert worden war: Jeden Moment stand die Geburt ihres zweiten Kindes an. Ihr Mann Tao Grynder trabte währenddessen wie ein ungeduldiges Pferd im Wartesaal herum, erkundigte sich ständig nach dem Wohlbefinden seiner Frau und versuchte sich seine Nervosität nicht anmerken zu lassen – ohne großen Erfolg. Hier war ein hohes Tier der Regierung, welches streng geheime und gefährliche Aufträge ohne Zögern annahm, aber die Geburt seines zweiten Kindes stellte eine ganz andere Herausforderung dar. Das erste Kind der Familie Grynder, Ryo, war währenddessen bei einer guten Freundin untergekommen, wo er sie durch seine Lebhaftigkeit zur Weißglut brachte. Kein Wunder, denn für den Fünfjährigen war nur eines klar: Er bekam einen kleinen Bruder und damit auch einen Spielgefährten. Aus diesem Grund war es nicht ungewöhnlich, dass er ganz und gar nicht daran dachte, die Füße still zu halten, da er zu aufgedreht war. Währenddessen hatte Zara im Krankenhaus einen gesunden kleinen Jungen gebärt, welcher nun zufrieden in den Armen seiner Mutter schlummerte. Glückstränen strömten vom Gesicht des stolzen Vater, der nur Augen für seine Frau und das Neugeborene hatte, dessen Name von seinen überglücklichen Eltern bereits festgelegt worden war: Yuuki.
Yuuki’s Kindheit verlief ziemlich glücklich und es gab bis auf ein paar Sachen nichts wirklich Ungewöhnliches zu berichten. Im Gegensatz zu manch anderen Eltern verhielten sich Tao und Zara vorbildlich bei der Erziehung ihrer beiden Kindern und schenkten ihren Söhnen gleich viel Aufmerksamkeit, wo andere Eltern das Jüngste bemuttert und den Ältesten vernachlässigt hätten. Als Baby und kleines Kind mussten sie Yuuki nur manchmal vor dem etwas enthusiastischen Ryo schützen, welcher permanent mit seinem kleinen Bruder spielen wollte. Als lebhaftes Kleinkind hörte der kleine Junge, ebenfalls wie sein großer Bruder, gerne den Geschichten ihres Vaters zu. Zusammen aß die Familie zunächst zu Abend, eh ess sich die ganze Familie in die Sessel vor dem Kamin gemütlich machte und Tao mit seiner Geschichte beginnen konnte. Die Geschichten variierten unheimlich, mal handelte es sich um einen kleinen armen Jungen, der die Magie in sich entdeckte und im Verlauf seines Lebens ein strahlender Held wurde. Und ein anderes Mal erzählte der Vater direkt von seinen Erlebnissen als Runenritter und legte mit seiner Waffe auch gerne eine Show-Einlage ein – sofern dies der begrenzte Raum des Hauses zuließ. Alles in allem erlebte der jüngste der Grynder also eine behütete Kindheit, in welcher es ihm an nichts fehlte. Das Einzige, was ihn von anderen Kindern in seinem Alter unterschied, geschah kurz nach Vollenden seines 5. Lebensjahres: Er entdeckte seine Begabung mit Magie. Einen Fakt, den seine Eltern – beide Magier – natürlich mit Stolz erfüllte. Yuuki hatte seinen Bruder Ryo oft beobachtet, wie dieser allein trainierte und manchmal auch ein wenig vor seinem kleineren Bruder damit angab. Aber auch beim gemeinsamen Training mit dem Vater, sodass sein Wunsch ebenfalls Magier zu werden, von Anfang an prädestiniert war. Dass es sich dabei um eine verloren geglaubte Magie handelte, der Magnetismusmagie, machte die beiden Elternteile besonders stolz. Fortan konnte Yuuki seinem Bruder nacheifern und zusammen mit seinem Vater trainieren, der seinem jüngsten Sohn den Grundumgang mit seiner verlorenen Magie beibrachte.

Ein magischer Kompass
Viel mehr Zeit konnte der Vater leider nicht in die Ausbildung seiner Söhne investieren, denn kurz nach dieser freudigen Entdeckung erhielt sein Stab einen hoch geheimen und äußerst gefährlichen Auftrag, aus dem kein Mitglied wieder zurückkommen würde. Anfangs schien alles ganz normal abzulaufen und niemand vermutete irgendetwas. Es war auch schon zuvor vorgekommen, dass Tao und Zara zusammen Aufträge annahmen und für einige Wochen beruflich abwesend waren. In den Augen ihrer Kinder war dies auch ganz logisch, denn die Verwaltung musste ebenfalls Mitglieder schicken, um die Aktivitäten der Armee zu überwachen. Wie so oft kamen sie bei der besten Freundin ihrer Mutter unter, welche eine kleine Tochter namens Iris hatte. Verwunderlich war jedoch, warum der Kontakt zu den Eltern der Familie Grynder nach einigen Wochen abbrach und sie selbst nach ein paar Monaten nicht zurückkehrten. Das war die längste Zeit, in der die beiden Sprösslinge allein gewesen waren. Somit blieb es Ryo überlassen, die Ausbildung seines kleinen Bruders zu übernehmen und sich um ihn zu kümmern. Zu dessen Glück war Yuuki’s großer Bruder wahrlich ein Naturtalent, der ihm so Einiges beibringen konnte. Kein Wunder also, dass man von Ryo, der bereits in der Gilde Crimson Sphynx beigetreten war, Großes hielt und erwartete. Eben da er Gildenmitglied war und auch auf Quests ging, konnte er nicht immer für seinen kleinen Bruder da sein, der sich woanders seine Gesellschaft suchte. Nur ein halbes Jahr jünger als er selbst stellte Iris also die perfekte Spielgefährtin dar. Im Verlauf von Yuukis siebtem Lebensjahr beschloss Ryo, dass es nun an der Zeit für seinen kleinen Bruder wäre, den nächsten Schritt in seiner Karriere als Magier einzulegen. Aus diesem Grund zeigte er ihm zum ersten Mal die Gilde, in welcher er tätig war, und legte ihm nahe, er möge doch auch beitreten. Zwar sprach sich Iris's Mutter gegen diesen Vorschlag aus, doch der Einfluss seines großen Vorbildes und Yuuki's eigene Träume waren viel zu groß, als dass er sich dadurch aufhalten ließ. So musste sie resigniert zusehen, wie der ihr anvertraute Junge schließlich immer mehr Zeit in der Gilde Crimson Sphynx verbrachte. Die nächsten zwei Jahre war der junge Grynder nicht mit Quests, sondern it seiner magischen Ausbildung beschäftigt, für die sein Bruder größtenteils verantwortlich war. Größtenteils deshalb nur, da selbst Ryo nicht den großen Wissensdurst stillen konnte, den Yuuki der Magie gegenüber empfand. Eine äußerst seltsame Angelegenheit, hatte der rothaarige kleine Junge doch sonst immer schlechte Noten nach Hause gebracht, da er zu faul zum Lernen war. Es geschahen wirklich kuriose Dinge auf der Welt.
Nach einigen Jahren des harten Drills war es endlich so weit: Yuuki würde seinen Bruder endlich auf einen Auftrag begleiten. Unter seiner Führung würde er die Aufgaben eines Magiers hautnah erleben können, ohne sonderlich gefährdet zu sein. Dass es so nicht kommen sollte, konnte ja niemand ahnen. Die Reise zu dem kleinen Dörfchen verlief ohne großes Aufsehen und Probleme. Dort angekommen suchte Ryo zunächst einmal den Bürgermeister auf, welcher gleichzeitig der Auftragsgeber war. Yuuki sollte währenddessen das Dörfchen erkundigen, denn was sollte einem zehnjährigen Jungen schon Großes passieren? Währenddessen unterrichteten der Bürgermeister und seine Gemahlin Ryo über das Problem, welches über das Dorf hereingebrochen war. Banditen hatten sich in dem Wäldchen nahe des Dorfes niedergelassen und übten nachts Einbrüche in dem Dorf aus. Es waren sogar schon einige Leute verschwunden. Die Dorfsoldaten, die mit einer solchen Situation noch nie konfrontiert worden waren, agierten dementsprechend ratlos. Eben aus jenem Grund hatte man sich mit einem Hilfegesuch an eine der offiziellen Gilden gewandt. Die Banditen währenddessen hatten ihre Augen und Ohren in der Stadt und durch eben jene hatten sie in Erfahrung bringen können, dass sich nun zwei Magier um das Problem kümmern sollten. Anderthalb Magier besser gesagt, denn der kleine Junge konnte doch wohl kaum ein vollausgebildeter Magier sein. Aus diesem Grund entschlossen sich die Banditen, dem älteren Magier der durchaus eine Gefahr für sie darstellte, zu erpressen, indem sie den kleineren Jungen gegen ihn einsetzten. Fünf Mann waren nötig, um den Jungen zu überwältigen, zudem sie ihm auch eine Falle stellten. Als Ryo endlich seine Gespräche mit dem Hauptmann der Wache und diversen direkten Betroffenen der Diebstähle hinter sich hatte, kamen im Dorf Gerüchte auf, dass jetzt sogar schon tagsüber jemand entführt worden war. Diese Nachricht hätte den entschlossenen und zielstrebigen Ryo nicht getroffen, hätte er nicht weiter zugehört. Fakt war, dass ein kleiner, rothaariger Junge nahe dem Stadttor von mehreren Männern überwältigt und verschleppt worden war. Dass die Banditen schon tagsüber ihre Zeile angriffen, zeigte, dass sie entweder ziemlich selbstsicher waren oder ihre neu eingetroffenen Gegenspieler unheimlich fürchteten. An sich hätte der älteste Sohn der Grynder anders gehandelt, doch da sein Bruder entführt worden war, sah er wortwörtlich Rot und machte sich allein an die Verfolgung der Banditen. Kurze Zeit später fand er den besagten Stützpunkt der Banditen, welcher sich als natürliche Höhle im Berg herausstellte. Angst und Zorn trieben ihn an, sodass er keine Gnade walten ließ und die Wachen schnell überwältigte, damit er problemlos die Höhle betreten konnte. Am Ende des Ganges befand sich ein großer Raum, in dem das Dutzend Banditen verweilte. In einer Ecke befanden sich mehrere Leute, unter ihnen Yuuki, die in einen primitiven Holzkäfig gefangen waren. Das Glücksgefühl, welches Ryo empfand, als er seinen Bruder wieder sah, verschwand schlagartig, als er dessen große Platzwunde am Kopf bemerkte. Wem Yuuki das zu verdanken war und was dieser währenddessen erlebt hatte, war klar. Während sich Yuuki in dem Dörfchen herumgetrieben hatte, schlenderte er wie immer herum, bis er anschließend an das Stadttor kam. Hier war er urplötzlich von mehreren Männern überfallen worden, und er hatte ihnen einen kurzen, aber ausdauernden Kampf geliefert, ehe sie ihn schließlich überwältigt hatten. Manche von ihnen kühlten ihre Verletzungen immer noch mit einem Eisbeutel, denn Metall konnte ganz schön hart sein. Der eigentliche Auftrag lautete, sich der Banditen entweder zu entledigen, oder sie lebend gefangen zu nehmen. Jedoch gab es für Ryo lediglich eine Möglichkeit: Innerhalb von Kürzester Zeit mähte er die gesamten Räuber und Entführer nieder. Die wenigen Leute, die entführt worden waren, rannten überglücklich aus der Höhle heraus, um zurück ins Dorf zu kommen, während die beiden Grynder eine tränenreiche Wiedervereinigung hatten.

Alleine in dieser Welt
Bis zu Ryo's 18. Geburtstag ging Yuuki nun häufig selber oder mit einigen Leuten aus der Gilde auf Quests. An eben jenem Tag machte sich Yuuki's Bruder auf die Suche nach seinen Eltern und kappte jedes Band und jede Verbindung, die er mit Crimson Sphynx hatte. Lediglich mit seinem Bruder hielt er in diesen Jahren der Abwesenheit noch Kontakt, ohne wirklich ins Detail bezüglich seines Aufenthaltsortes gehen zu können, denn er konnte nicht wissen ob jemand diese Briefe abfing. In dieser Zeit verbrachte Yuuki seine Freizeit vor allem mit Iris, denn mit der Zeit hatten sich ihre freundschaftlichen Gefühle füreinander zu Romantischen entwickelt. Yuuki erlebte eine dringend benötigte glückliche Zeit, die er seit der Abreise seiner Eltern und seines Bruders nicht mehr wirklich kannte. Einige Tage vor ihrem dreizehnten Geburtstag, machte sich Yuuki auf einen Quest auf, um das passende Geschenk für Iris zu besorgen. Die Belohnung für diesen Auftrag stellte ein Akira-Stein dar, einen der seltensten und schönsten Edelsteine in ganz Fiore. So nahm alles seinen Lauf und Yuuki kehrte pünktlich an dem Geburtstag seiner Jugendliebe mit besagtem Edelstein nach Aloe Town zurück. Nur um auf den Straßen einen verbalen Schlag ins Gesicht und einen Stich in sein Herz zu bekommen: Iris und ihre Mutter waren beide einem Brand zum Opfer gefallen. Der Junge war untröstlich und sperrte sich für Tage in sein Quartier ein, aus dem er nicht herauskam. Irgendwann musste er jedoch seinem Körper wieder Mineralien zuführen, sodass er sein selbst erlassenes kleines Exil verließ. Wie viele andere im Dorf nahm er an der Beerdigung und Trauerfeier für die Familie teil. Den Akira-Stein platzierte er währenddessen neben dem Sarg, denn er konnte sich nicht dazu bringen, einen letzten Blick auf seine Geliebte zu werfen. So verging ein weiteres Jahr und das Leben in der Gilde ging weiter. Der Grynder versank in Selbstvorwürfen und da er niemanden hatte, an den er sich wenden konnte, behielt er den Frust tief in sich. So kam es, dass ihm eine innere Stimme in besonderen Momenten immer wieder vorwarf, dass der Tod von Iris seine Schuld gewesen sei. Der Tod des Mädchens hatte ihn gebrochen und er hatte sich nur mühsam und brüchig wieder aufbauen können. Im Moment hatte Yuuki beinahe alles verloren: Seine Eltern, seinen Bruder und jetzt auch noch seine Liebe. Ob seine Pechsträhne auch in der Zukunft weiter anhielt würde man noch sehen.
Das einzige Glück, was er noch hat, ist seine Gilde Crimson Sphynx. Yuuki stürzt sich gerne in Aufträge, die ganz unterschiedlicher Natur sind: Bei einer Quest begleitete er seinen Bruder auf Piratenjagd, denn diese hatten auch Menschen auf hoher See entführt. Den beiden Grynder gelang es die Piratenbande zu überwältigen und die Entführten zu befreien, unter denen unter anderem ein junges Mädchen zählte. Nach dessen Verschwinden musste er sich bei einem anderen Auftrag mit einer gleichaltrigen Gildenkollegin namens Aurora zu einem Friedhof begeben, auf welchem der Schlaf der Toten gestört worden war. Ein Lich hatte es sich dort gemütlich gemacht und die Toten wieder zum Leben erweckt, um die angrenzende Stadt zu überrennen und alle Dorfbewohner zu töten. Zum Glück waren Aurora und Yuuki zugegen, um dieser finsteren Kreatur das Handwerk zu legen. Bisher hatte es noch kein Auftrag geschafft, ihn aufzuhalten und der Grynder würde immer weiter machen, seine Fähigkeiten noch verbessern, um sich eines Tages endlich auf die Suche nach seiner Familie zu machen.



Offtopic

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Yuuki Grynder Empty
BeitragThema: Re: Yuuki Grynder
Yuuki Grynder EmptySa 16 Jul 2022 - 23:38


Statusblatt

An eye for an eye, a tooth for a tooth, and the steel hammer of justice for evil!


Diagramm

Yuuki Grynder Unknown


Volkseigenschaften


BONI: Sand- und Dürrezauber, sowie Zauber mit Feuerelement kosten in der Anwendung 10 % weniger Mana.
MALI: Zauber mit Wasser- oder Eiselement benötigen 10 % mehr Mana in der Ausführung.



Potenzial



STÄRKE: 1

SCHNELLIGKEIT: 2

GESCHICKLICHKEIT: 2

WIDERSTAND: 1

MANAREGENERATION: 3

WILLENSKRAFT: 3


Attribute



STÄRKE: 80 Punkte - Level 2

SCHNELLIGKEIT: 270 Punkte - Level 4

GESCHICKLICHKEIT: 810 Punkte - Level 7

WIDERSTAND: 200 Punkte - Level 3

MANAREGENERATION: 880 Punkte - Level 9

WILLENSKRAFT: 1080 Punkte - Level 10

MANAVORRAT: 1250 Punkte



Allgemeine Zauber

Magic Activation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 5
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.



Magieart 1

MAGIEART: Magnetismus - 400 Punkte - Klasse V

ZAUBER:

Magnetic Pull
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem ersten Grundzauber der magnetaren Künste hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte anzuziehen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:

Magnetic Sense
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Sobald der Zauber erlernt wurde, ist der Effekt permanent aktiv, kostet aber auch kein Mana.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses passiven Zaubers wird der Magier selbst zu einem lebendigen Kompass. Ohne sich groß konzentrieren zu müssen, kann er nun jederzeit die Himmelsrichtungen bestimmen und verliert so sicherlich wesentlich seltener die Orientierung. Außerdem spürt der Magier sofort, wenn sich das Magnetfeld der Umgebung verändert.

Magnetic Push
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der zweite Grundzauber der magnetaren Künste handelt um das Abstoßen von metallenen Objekten. Auch hierbei hält der eine oder beide Hände vor sich hin und beginnt metallene Objekte abzustoßen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:

Magnetic Levitation
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Indem der Anwender seine magnetische Kraft auf ein metallenes Objekt ausübt, kann er dieses in die Höhe schießen lassen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:

Magnetic Gravitation
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Hierbei ist der Anwender in der Lage, ein metallenes Objekt in seiner Reichweite mithilfe seiner Kräfte gen Boden zu drücken. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:


Magnetic Serendipity
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro 7,5 Minuten
MAX. REICHWEITE: 25 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Sobald der Anwender von diesem Zauber Gebrauch macht, ist er in der Lage, alles Metallische, was sich im Umkreis der maximalen Reichweite befindet, zu spüren. Jedoch ist er weder in der Lage, die Metalle zu unterscheiden oder gar die Form von ihnen zu erspüren.
Beherrschung:
Mastery (Support):

High Magnetic Control
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro 2,5 Minuten
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Magnetic Push, Magnetic Pull, Magnetic Levitation, Magnetic Gravitation
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Zaubers ist der Anwender in der Lage, Einfluss auf metallene Gegenstände in Reichweite zu nehmen. Dank seiner Magie, kann er diese anziehen oder abstoßen, aber auch levitieren oder gen Boden fallen lassen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der die metallenen Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem maximalen Level von 8.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Geomagnetic Levitation
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro 7,5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, Geschicklichkeit Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber ist der Anwender in der Lage, sich das magnetische Feld des Planeten etwas zunutze zu machen. Mithilfe seiner magnetischen Kräfte, ist es dem Anwender möglich, sich vom Boden abzustoßen. Geschwindigkeit und Tragkraft werden durch das Level seiner Willenskraft definiert, bis zu einem maximalen Wert von 8. Dabei darf die Geschicklichkeit maximal der Willenskraft -2 entsprechen, da der Magier ansonsten seine Geschwindigkeit nicht kontrollieren kann. Auf diesem Level ist er nicht in der Lage, weitere Zauber einzusetzen, da er sich voll und ganz aufs Fliegen konzentrieren muss.
Beherrschung:
Mastery (Support):

High Magnetic Push
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Magnetic Push
BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine deutlich stärkere Version des Zaubers, mit welchem der Anwender in der Lage ist, metallene Objekte abzustoßen. Bei diesem Zauber hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte mit einer Stärke und Geschwindigkeit, welcher der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 8 entspricht, abzustoßen.
Beherrschung:

Magnetic World
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 750 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 100 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9, Geomagnetic Levitation, High Magnetic Control
BESCHREIBUNG: Bei diesem ultimativen Zauber der magnetischen Künste sammelt der Anwender sein Mana einige Sekunden lang, um schließlich ein extrem starkes magnetisches Feld um den Anwender herum zu bilden, welches kugelförmig ist. Diese Kugel wird nun samt dem im Innern befindlichen Magier gen Luft steigen und bei ca. zwanzig Metern sein Ziel finden. Der Anwender kann durch das extrem starke Magnetfeld nun selbst die schwersten Metallkonstruktionen aus dem Boden reißen und um sich herum schwirren lassen. Ob es sich dabei um ein magisches Vehikel, ein Haus oder gar eine großes Stadion handelt, spielt keine Rolle. Die Gewalt und Geschwindigkeit, mit denen der Anwender diese beeinflussen und nutzen kann ist so groß, dass nach Wirken des Zaubers nur noch ein Feld der Verwüstung hinterlassen wird. Selbst kleinste metallische Elemente werden aus dem Boden gerissen und werden um die Kugel rotieren. Die magnetische Kugel ist physisch nicht zu durchdringen und kann lediglich durch einen anderen, mächtigen Klasse V Zauber gebrochen werden. Beim Wirken dieses Zaubers, kann sich der Anwender jedoch nicht mehr vom Ort bewegen, sobald die magnetische Kugel an seinem Ziel in der Luft angekommen ist.


Magieart 2

MAGIEART: The Masked - 200 Punkte - Klasse IV

ZAUBER:
Requip: Masks
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: Entsprechend der Klasse der beschworenen Maske: 5 / 20 / 50 / 100 / 250
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: Dieser Zauber kann lediglich Masken beschwören.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier auf seine Taschendimension zugreifen und eine Maske daraus beschwören. Falls bereits eine Maske beschworen wurde, ersetzt der Anwender seine aktuelle Maske durch die gewählte Maske. Die Maske kann der Anwender auf sich selbst oder auf ein Ziel in Reichweite beschwören. Das Beschwören einer Maske dauert 10 Sekunden minus 1 Sekunde pro Level der Willenskraft.
Mastery (Support):

Mask of Odor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro 10 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender/Pro Level der Willenskraft 5 Meter Geruchsreichweite
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Hierbei beschwört der Anwender eine schweineähnliche Maske, die ihm einen kuriosen Effekt verleiht, sobald er sie aufsetzt. Der Magier ist nämlich in der Lage, verschiedene Gerüche in der Luft wahrzunehmen.

Beherrschung:


Mask of Animals
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro 10 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Diese Fuchsmaske erlaubt es dem Anwender, mit Tieren jeglicher Art zu kommunizieren. Ob diese ihm freundlich gesinnt sind oder überhaupt mit ihm reden wollen, kommt ganz auf die Erscheinung des Magiers und des Gemütszustandes der Tiere an.


All-Night-Mask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 20 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Nach Aufsetzen dieser pechschwarzen Maske, ist der Magier in der Lage, im Dunkeln so gut wie am Tag zu sehen.


Hunter's Mask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Nach dem Aufsetzen dieser Wolfsmaske ist es dem Anwender möglich, selbst Tage vergangene Spuren auf dem Boden zu erkennen. Auch verwischte Spuren sind auf diese Art und Weise erkennbar.


Mask of Defilade
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört eine mausgraue, schmucklose Maske, die einen verschleiernden Effekt auf ihn ausübt. Hat er sie aufgesetzt, so unterdrückt der Zauber jeglichen Geruch und alle Körperwärme, die der Anwender normalerweise ausstrahlen würde. Da er ansonsten aber perfekt sichtbar ist, eignet sich die Maske vor allem, um Tiere oder ähnliches auszutricksen, die sich nicht so sehr auf den Sehsinn verlassen.


Mask of Sound
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 20 pro 2 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Hierbei beschwört der Anwender eine fledermausähnliche Maske, die dem Magier ermöglicht, besonders gut zu hören. Mit steigender Willenskraft, erhöht sich dieser Effekt.

Beherrschung:


Mask of Scales
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 20 pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieser blauen, mit Schuppen durchsetzte Maske, ist der Anwender in der Lage, bis zu 15 Minuten am Stück unter Wasser zu atmen.


Spidermask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 20 pro 2 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieser spinnenähnlichen Maske, ist der Magier fortan in der Lage, an Wänden oder gar Decken hochzulaufen. Dabei entspricht die Kraft, mit derer er an eine Wand oder Decke gebunden ist, gleich der Willenskraft bis zu einem maximalen Wert von 6.


Wukong’s Crown
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Yuuki Grynder
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Einer alten Legende nach, trug der Waffenkönig eine Krone, die ihm dabei half, seine immensen Kräfte zu kontrollieren und in Schach zu halten. Bis zu seinem Tod, nahm der Affenkönig sie niemals ab und sein Leichnam soll sie heute noch tragen. Ob dies der Wahrheit entspricht, sei dahingestellt.
Was sich jedoch nicht von der Hand weisen lässt, ist, dass sich tatsächlich der Geist einer Kreatur, die sich selbst der Affenkönig nennt, in der Krone haust. Beschwört der Anwender die Affenkrone, so kann er mit diesem Geist sprechen, der ihm manchmal nützliche Sachen, aber manchmal auch Verrücktes erzählt. Dabei plappert der Geist auch mal gerne ungefragt darauf los und kommentiert ungefragt das Geschehen um den Anwender herum. Sollte der Affenkönig besonders guter Laune sein, so wird sich auch sein Abbild vor dem Anwender materialisieren und mit ihm sprechen, wobei ihn lediglich dieser sehen kann. Wäre es nicht um den nützlichen Effekt, den er mit sich bringt, wäre es wohl ein eher nerviger und nutzloser Zauber: Trägt der Anwender die Affenkrone, ist er nämlich in der Lage zu spüren, wenn es sich bei etwas Gesagtem um eine Lüge handelt. Dabei erspürt er ausschließlich, wann gelogen wurde und nicht, was der Grund für die Lüge oder was die Wahrheit ist. In diesen Augenblicken wird der Geist des Affenkönigs reagieren und den Anwender darauf hinweisen – auf seine eigene, nervige Art und Weise.


Hawk-Eye's Mask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute + 20 pro Zoomen
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Dank dieser Falkenmaske, kann der Anwender nach ihrem Aufsetzen sehr scharf sehen. Die Reichweite, in welcher er gut sehen und "zoomen" kann, beträgt 25 Meter.

Beherrschung:


Chameleon's Mask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Sobald der Magier diese Maske aufhat und sich nicht bewegt, verschmilzt sein Körper mit der näheren Umgebung und lässt ihn sozusagen „unsichtbar“ für die Augen anderer werden. Sobald er sich wieder bewegt, löst sich der Effekt der Maske auf und er wird erneut sichtbar.


Mask of Heat
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 50 pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Diese rot-orange Maske erlaubt es dem Magier die Welt wie durch eine Wärmebildkamera zu sehen. Das heißt, man ist in der Lage die Körperwärme von versteckten Feinden zu sehen und somit ihre Tarnung zu zerstören.


Mask of Fog
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 50 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Durch diese schmucklose, graue Maske ist der Träger in der Lage durch Nebel, aber auch Rauch oder Staub, zu sehen, als wären sie gar nicht vorhanden.


Mask of Erasure
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Diese dunkelbraune Maske erinnert an den Kokon eines Beutelwurms aus Ästen und zweigen und dient dazu die Präsenz des Träger für Magie auszulöschen. Solange die Maske getragen wird, können Zauber, deren Funktion es ist Magie oder Lebewesen zu erspüren oder auhc magische Fallen, den Anwender nicht mehr wahrnehmen. Solange die Maske getragen wird, ist die Anwendung jeglicher anderer Magie unmöglich.

Wukong's Enlightenment
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 250 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender; Gespür 15 Meter Radius
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Yuuki Grynder
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Wukong's Crown
BESCHREIBUNG: Der Affenkönig war in seinen alten Tagen ein himmlisches Geschöpf, welcher auf einer erschwerlichen Reise voller Herausforderung in achtundachtzig Prüfungen von Buddha selbst getestet wurde. Als Erfolg für das Bestehen dieser erschwerlichen Reise, erlangte er Buddhas Erleuchtung und vermochte fort an die Welt mit anderen Augen zu sehen und zu spüren. Ob diese alte Legende der Wahrheit entspricht, vermögen nur der Affenkönig und Buddha selbst zu zu sagen. Auf jeden Fall ist der Anwender in der Lage, mithilfe dieser erweiterten Form der Krone des Affenkönigs, ebenfalls die Welt mit anderen Augen zu erblicken. Dabei erlangt der Anwender einerseits die Fähigkeit, die generelle Gesinnung von Lebewesen ihm gegenüber zu erspüren und wahrzunehmen: Sind sie ihm gegenüber beispielsweise feindlich eingestellt oder doch eher wohlgesonnen? Andererseits verspürt er auch Gefahren um sich herum und entwickelt auf diese Art und Weise einen Gefahrensinn, welcher es ihm ermöglicht, darauf zu reagieren, sofern er auch über die nötige Geschwindigkeit und das entsprechende Geschick verfügt. Je größer die Gefahr und das Verletzungspotenzial des Anwenders durch etwas, das sich in seinem Wirkungsradius befindet und ihn verletzen würde, wenn er nicht reagieren sollte, desto eindringlicher wird sich sein Gefahrensinn melden und ihn warnen. Äußerlich macht sich diese erweiterte Form der Krone bemerkbar, indem sie weiß leuchtet und sich die Augen des Anwenders zu kreuzförmigen Schlitzen verändern.


Magieart 3

MAGIEART: Arc of Time - 100 Punkte - Klasse III

ZAUBER:

Backtrack
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20
MAX. REICHWEITE: 1 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Magier einen Gegenstand bis zu fünf Sekunden in der Zeit zurück zu versetzen, so kann man verhindern, dass ein zerbrechlicher Gegenstand zersplittert oder die Folgen eines selbst durchgeführten Einbruchs ungeschehen machen.
Beherrschung:


Track of Time
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20
MAX. REICHWEITE: 1 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender ist in der Lage einen Gegenstand bis zu fünf Sekunden in die Zukunft zu versetzen. Hierbei wird, aufgrund unendlicher Möglichkeiten, einer der wahrscheinlichsten Ausgänge ausgewählt und erfüllt sich. So kann man zum Beispiel dafür sorgen, dass Projektile ihr Ziel bereits getroffen haben.
Beherrschung:

Sense of Time
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Wer, wenn nicht ein Magier, der die Zeit manipuliert, hat ein herausragendes Zeitgefühl? Dieser passive Zauber ist die Kulmination davon, denn der Magier erlangt die Fähigkeit immer genau bestimmen zu können, wie viel Zeit vergangen ist und wie spät es ist, rein auf seinem Gefühl basierend. Selbst gefangen in einem dunklen Raum unter der Erde, ist der Magier in der Lage zu bestimmen, wie spät es ist und wie lange er gefangen war.

Erosion
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Track of Time
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber beschleunigt die Zeit für ein anorganisches Objekt bis an den Punkt, an dem es auseinander bricht. So kann man beispielsweise etwas über dem Kopf des Feindes kaputt gehen und die Teile auf ihn fallen lassen oder einen Safe zerstören, um an seinen Inhalt zu kommen. Dieser Zauber wirkt nur auf Objekte, die klein genug sind, um vom Anwender mit einer Hand angehoben zu werden.
Beherrschung:

Recycling
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 30
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Backtrack
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber dreht die Zeit für ein anorganisches Objekt, das zerstört wurde, zurück bis an den letzten Punkt, an dem es noch unversehrt war. So kann man alle möglichen Objekte reparieren. Der Zauber wirkt nur auf Objekte, die klein genug sind, um vom Anwender mit einer Hand angehoben zu werden, und schlägt fehl, wenn das Objekt vor mehr als einem Monat zerstört wurde. Für die Reparatur benötigt der Anwender mindestens einen Bestandteil des ursprünglichen Objektes.
Beherrschung:
Mastery (Support):

U-Turn
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber ist der Anwender in der Lage, die Bewegung eines anorganischen Objektes umzukehren. Dabei legt das Objekt genau den Weg, über den es sich in den letzten zehn Sekunden bewegt hat, rückwärts mit gleicher Geschwindigkeit wieder zurück. So würde zum Beispiel eine Kugel, die gerade einen Hügel herab gerollt ist, den gleichen Hügel wieder nach oben rollen.
Beherrschung:

Left Behind
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Doppelgänger
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Geschicklichkeit Level 4
BESCHREIBUNG: Der Anwender stoppt seine eigene Zeit mit Hilfe dieses Zauber, doch anstelle zu erstarren, scheint sich eine weitere Version von ihm zu lösen. Das Original kann sich nämlich normal weiterbewegen, während eine unbewegliche Kopie an Ort und Stelle festgefroren scheint. Wird die Kopie nur berührt, zerfällt sie zu Staub und verschwindet spurlos. Besonders effektiv ist der Zauber, wenn man eine Möglichkeit hat den Gegner aus den Augen zu verlieren oder seine Sicht zu versperren. Leider kann nur der Anwender dieser Technik davon profitieren, da andere Menschen nicht auf diese Weise gestoppt werden können.

Back to the Future
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, gegnerische Zauber mittels einer Berührung in die Vergangenheit zu versetzen, sodass sie aufhören zu existieren. Wichtig zu beachten dabei ist, dass jeweils nur ein Zauber bis zu Klasse III auf diese Weise beeinflusst werden kann. Die Fähigkeit wirkt einige Sekunden nach Wirken des Zaubers noch nach und ist entsprechend aktiv.

Mastery (Support):

Rewind
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Track of Time
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Magier, den Zustand seines Körpers bis zu zehn Sekunden in der Zeit zurück zu versetzen. Auf diese Art und Weise können beispielsweise Schnitte oder Verletzungen rückgängig gemacht werden.
Beherrschung:

Blink
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro Anwendung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Der Anwender kann nur sich selbst mit diesem Zauber beeinflussen.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 5, Track of Time
BESCHREIBUNG: Diesen Zauber kann der Anwender auf sich selbst wirken, um sich selbst circa drei Sekunden in die Zukunft zu versetzen. Hierbei bedeutet dies, dass man augenblicklich eine Position einnimmt, die man sonst erst drei Sekunden später erreicht haben könnte. Es ist zu beachten, dass man auf natürlichem Wege diese Position erreichen können muss, da man nur die Zeit, die man dafür benötigt abkürzt, aber nicht den Aufwand dorthin zu gelangen. Das plötzliche Auftauchen ist gerade für ungeübte Nutzer des Zaubers schwierig und erfordert etwas Übung, um sich an die augenblickliche Änderung der Position zu gewöhnen.
Nach drei Anwendungen des Zaubers muss der Anwender mindestens fünf Minuten warten, bis er wieder in der Lage ist sich schneller in der Zeit vorwärts zu bewegen.
Beherrschung:


Waffen

WAFFENART: Stangenwaffen - Kampfstäbe - Grad IV

WAFFEN:

Ruyi Jingu
GATTUNG: Stangenwaffen
TYP: Stab
BESITZER: Yuuki Grynder
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: Verlängern/Verkürzen: 20 pro 10 Meter; Ausdehnen/Zusammenziehen: 20 pro Meter
SPEZIELLES: Diese Waffe kann lediglich von jemandem aufgehoben und im Kampf geführt werden, den sie als ihren Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder. Die Dicke der Waffe kann zwischen 1 Millimeter und 10 Metern und die Länge zwischen 1 Zentimeter und 100 Metern.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Stangenwaffen Grad II
BESCHREIBUNG: Der Legende nach war Ruyi Jingu einst eine der Steinsäulen, die den Palast des Drachenkönigs trugen. Der Drachenkönig rühmte sich damit, dass niemand die Säulen bewegen konnte und forderte jeden dazu auf, sich daran zu versuchen. Sofern es jemand Würdigem gelang, die Säule zu stemmen, würde er sie ihm überlassen und ihn rühmlich beschenken. Bis zur Ankunft des Affenkönigs, war diese Tat niemandem gelungen, ehe er es schaffte und die Säule fortan als Waffe benutzte.
Ob die Legende wahr ist, sei dahingestellt. Jedenfalls handelt es sich bei Ruyi Jingu in seiner Standardform um einen etwa 1 Meter langen Stab, der aus einem unbekannten, metallischen Element besteht, der ihm die silberne Farbe verleiht. Ruyi Jingu ist in der Lage, sich mit einem sprachlichen Kommando des Besitzers auf dessen Wünsche anzupassen. Der Stab verfügt über folgende Fertigkeiten:
  • Die Größe des Ruyi Jingu kann nach dem Willen des Anwenders verändert werden. Er kann nach Belieben breiter oder schlanker und länger oder kürzer werden mit einer Geschwindigkeit, die der Willenskraft des Anwenders entspricht. Da der Stab Yuuki Grynder als Meister anerkannt hat, ist sie für ihn immer so schwer, dass er sie mühelos tragen und benutzen kann - gleichwohl wie groß sie sein mag.
  • Der Stab ist unglaublich widerstandsfähig, lediglich Angriffe mit Kraft Level 10 oder Zauber der Klasse IV sind in der Lage, ihn zu zerstören. Nach einem Tag wird sich der zerstörte Stab wieder selbst herstellen.
  • Der Stab kann aufgrund seines Materials durch magnetische Kräfte beeinflusst werden.


Crimson Gourd
TYP: Flasche
BESITZER: Yuuki Grynder
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: Pro Absorption/Freisetzung 25
SPEZIELLES: Dieser Gegenstand kann lediglich von jemandem benutzt werden, den er als seinen Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Requipmagie
BESCHREIBUNG: Die Crimson Gourd war einer Legende nach eine von mehreren magischen Gegenständen, die von zwei Dämonenbrüder geführt wurden. Erzählungen besagen, dass sie mithilfe dieser Flasche in der Lage waren, die Körper und Seelen von Menschen darin einzufangen und aufzulösen. Der Affenkönig soll die beiden Dämonenbrüder besiegt und die magische Flasche an sich genommen haben.
Ob es sich bei dieser Flasche um jenen mystischen und mysteriösen Gegenstand aus den Legenden handelt, lässt sich nicht mit Sicherheit sagen. Der Benutzer dieses Gegenstandes ist in der Lage, folgende Fertigkeiten der Flasche zu nutzen:
  • Die Flasche dient als geräumige Taschendimension zur Verstauung von Gegenständen. Dabei ist der Fantasie des Anwenders keine Grenzen gesetzt, kann er sogar eine ganze Wohnung in der Flasche verstauen und verschiedene Bereiche der Taschendimension zur Aufbewahrung von Gegenständen nutzen. Während magische Gegenstände eingesaugt werden können, ist die Flasche nicht in der Lage, Zauber zu absorbieren. Anzumerken ist, dass lediglich Gegenstände von nicht unwilligen Personen eingesaugt werden können. Somit ist der Anwender nicht in der Lage, einem Gegner beispielsweise die Waffe aus der Hand zu saugen - außer die Person wäre damit einverstanden.
  • Der Anwender kann auch Menschen mit der Flasche aufsaugen, unter der Voraussetzung, dass die Person nicht widerwillig ist. Sollte der entsprechende Widerwille vorhanden sein, so kann die Person auch nicht von der Flasche aufgesaugt werden. Dementsprechend handelt sich diese Funktion am Besten als Transport von Kameraden oder Ohnmächtigen, die keinen entsprechenden Willen aufbringen, sich nicht transportieren zu lassen. Selbstverständlich kann sich eine in der Flasche befindliche Person selbst wieder aus der Flasche freilassen. Der Anwender kann sich nach Belieben auch selbst in die Flasche aufsaugen und wieder freisetzen lassen.
  • Sollte die Flasche zerstört werden, so wird sie sich nach einem Tag wieder selbst herstellen. Da sich die Gegenstände in einer Taschendimension befinden, werden sie durch die Zerstörung der Flasche nicht freigesetzt, sondern können erst wieder freigelassen werden, sobald sich die Flasche wieder hergestellt hat.

Die Zeitdauer der Absoprtion und Freisetzung entspricht 30 Sekunden. Mit jedem Level der Willenskraft des Anwenders über 5, reduziert sich die benötigte Zeit um 3 Sekunden.


Monkey Sage Robe
TYP: Umhang
BESITZER: Yuuki Grynder
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 300 pro Kopie
SPEZIELLES: Dieser Gegenstand kann lediglich von jemandem benutzt werden, den er als seinen Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8
BESCHREIBUNG: Einer alten Legende zufolge, hat der Gott des Schmiedes die Monkey Sage Robe für den Affenkönig geschmiedet, wobei er sein Leben dafür gab. Diese wertvollste aller Zutaten, sein Leben, soll diesen Umhang zu einer mächtigen Rüstung für den Affenkönig gemacht haben, die ihn automatisiert und ohne sein weiteres Zutun verteidigte und ihm viele nützliche Fähigkeiten verlieh.
Es sei dahingestellt, ob es sich bei diesem Umhang um jenen Umhang aus den Legenden handelte. Jedenfalls verleiht die Monkey Sage Robe dem Anwender die Fertigkeit, bis zu 3 Kopien von sich zu erschaffen. Die physischen und magischen Attribute dieser Kopien wird durch die Anzahl an geschaffener Kopien bestimmt. Bei einer Kopie entsprechend die Attribute den Attributen des Anwenders -1, bei zwei Kopien entsprechen die Attribute aller Kopien den Attributen des Anwenders -2 und bei drei Kopien alle Attribute -3. Zudem beträgt der Manavorrat der Kopien 150. Jedoch ist der Umhang nicht in der Lage, Kopien magischer Gegenstände zu erschaffen. Sie sind in der Lage, unabhängig zu agieren und können bis zu eine Stunde lange bestehen bleiben, außer sie werden vorher zerstört oder haben ihr Mana aufgebraucht. Die Kopien lösen sich nämlich auf, sobald sie ihren Manavorrat aufgebraucht haben oder von einem physischen oder magischen Treffer getroffen werden, der höher als ihr Widerstand ist. Sobald sich eine Kopie auflöst, erfährt der Anwender alles, was die Kopie in der Zwischenzeit in Erfahrung gebracht hat.

WAFFENTECHNIKEN:

Dragon Tornado
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 2 Meter
SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Der Magier lädt seine Waffe mit Mana auf und erzeugt aus der Drehung heraus einen kurzen Wirbel, der Gegner zurückstoßen kann. Der Wirbel ist scharf genug oberflächliche Schnittwunden hervorrufen zu können.[/spoiler]


Inventar

  • Geldbörse
  • Halskette mit silbernem Medaillon (enthält ein Bild seiner Familie und Iris)
  • Proviantbox
  • Trinkflaschen
  • Verbandsmaterial
  • Ein Set metallener Murmeln
  • Metallseil & Haken




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Zuletzt von Yuuki am Mo 18 Jul 2022 - 22:41 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet

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BeitragThema: Re: Yuuki Grynder
Yuuki Grynder EmptySa 16 Jul 2022 - 23:41

Einmal bitte reaktivieren! Smile Im Steckbrief hat sich nichts geändert, beim Statusblatt habe ich lediglich den Klasse III Zauber Magnetic Shock und den Klasse IV Zauber Magnetic Pressure rausgenommen, da diese ja zwischenzeitlich gestrichen wurden und dafür den Klasse III Zauber High Magnetic Push und den Klasse IV Zauber Magnetic Storm reingenommen.

Ansonsten hat sich wie gesagt nichts geändert! Vielen Dank schon Mal im Voraus für die Bearbeitung! Smile


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BeitragThema: Re: Yuuki Grynder
Yuuki Grynder EmptyMo 18 Jul 2022 - 22:30

Ein altes, neues Gesicht? Das mag dem Feenkönig gefallen. Willkommen zurück, Held der Zeit!

Yuuki ist nach wie vor ein toller Charakter, dem wir den Einzug ins RP nicht länger als nötig verwehren müssen. Ein Problem haben wir nur:


Statusblatt
εϊз Der gewählte Klasse IV Zauber "Magnetic Storm" hat den Zauber "Magnetic Field" als Voraussetzung - und den kann Yuuki noch nicht. Also müsste ein anderer Klasse IV Zauber her, du müsstest "Magnetic Field" noch nachbeantragen (keine Ahnung, ob Yuuki gerade Jewels auf der hohen Kante hat) oder du bekommst die Jewels für "Magnetic Preassure" gutgeschrieben



________________

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BeitragThema: Re: Yuuki Grynder
Yuuki Grynder EmptyMo 18 Jul 2022 - 22:39

Danke oh Fernkönig für die schnelle Bewertung! Very Happy Das war mir gar nicht aufgefallen - dann würde ich mir erstmal die Jewels gutschreiben lassen und dann schaue ich Mal in aller Ruhe, was ich damit mache. Smile


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BeitragThema: Re: Yuuki Grynder
Yuuki Grynder EmptyMo 18 Jul 2022 - 22:40

@Medusa kriegt das sicher hin. Dann bist du hiermit wieder

Yuuki Grynder Angeno10

Wir sehen uns hoffentlich ingame, auf die ein oder andere Art



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BeitragThema: Re: Yuuki Grynder
Yuuki Grynder EmptyDi 19 Jul 2022 - 11:05

Und eingefärbt, Jewels landen gleich auf deinem Konto.


Number of Statues: 312
No statue would defy me
So you shouldn't either

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