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 Finsternismagie

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Dragon God
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Finsternismagie Empty
BeitragThema: Finsternismagie
Finsternismagie EmptyDi 21 Jan 2020 - 10:25

Finsternismagie
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger ermöglicht es dem Anwender, sich das formlose Element der Finsternis zu nutze zu machen. So kann man sie bewegen, ihr eine feste Form geben oder das Kampffeld in Dunkelheit hüllen. Des Weiteren verursacht elementare Finsternis bei Kontakt Unwohlsein, dass sich je nach betroffener Stelle als Übelkeit, Kopfschmerz oder in Form anderer unangenehmer Gefühle manifestieren kann.

Code:
[color=#696868][u][b]Finsternismagie[/b] [/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft
[b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Magieausleger ermöglicht es dem Anwender, sich das formlose Element der Finsternis zu nutze zu machen. So kann man sie bewegen, ihr eine feste Form geben oder das Kampffeld in Dunkelheit hüllen. Des Weiteren verursacht elementare Finsternis bei Kontakt Unwohlsein, dass sich je nach betroffener Stelle als Übelkeit, Kopfschmerz oder in Form anderer unangenehmer Gefühle manifestieren kann.

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Klasse I
Klasse II
Klasse III
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Zuletzt von Bahamuth am Di 29 Dez 2020 - 16:40 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Finsternismagie Empty
BeitragThema: Re: Finsternismagie
Finsternismagie EmptyDi 21 Jan 2020 - 10:25

Klasse I


Claws of Darkness
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX.REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Vorgang ähnelt dem der Technik Fist of Darkness. Hier wird der Finsternismagie jedoch eine Form gegeben, sodass sich krallenähnliche Handschuhe bilden. Mit diesen Krallen ist der Zauberer in der Lage, den Gegner zu schneiden. Auch hier verbraucht der Zauber doppelt so viel Magie, wenn er auf beide Hände gewirkt wird.

Beherrschung:

Dark Blade
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 20
MAX.REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Nachdem der Zauberer seine Finsternismagie in eine seiner Hände konzentriert hat, zieht er sie schnell durch die Luft und lässt so eine Klinge aus Finsternis vor sich entstehen. Diese fährt in gerader Linie durch die Luft, wobei die Schnelligkeit der Willenskraft minus 1 entspricht, dieser Wert kann allerdings niemals größer als 4 sein. Ein Treffer verursacht starke Schmerzen, wenn auch keinen direkten Schaden.

Beherrschung:

Dark Flame
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX.REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender einfach eine kleine Flamme aus Finsternis auf seiner Handfläche. Diese sieht von der Form aus wie ein kleines Feuer, nur das dunkle Violett, in dem es zu leuchten scheint, weicht von diesem Eindruck ab. Tatsächlich wird es in der Umgebung allerdings stetig etwas dunkler, solange diese Flamme aktiv ist. Außerdem kann sie auch geworfen werden, verursacht allerdings keinen Schaden; die Sicht des Getroffenen wird höchstens für einen Moment lang von der Finsternis verdeckt.

Dark Sting
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 15 pro Stachel pro Minute
MAX.REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Durch Konzentration von Finstermagie lässt sich der Zauberer entweder aus der Handfläche oder dem Handrücken einer oder beider Hände einen Stachel wachsen, der eine Länge von 20 cm hat. Bei einem Treffer verspürt man Schmerzen und starkes Unwohlsein an der Stelle, an der der Stachel eine Wunde hinterlassen hätte.

Devil's Bullet
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX.REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Der Magier bildet mit einer Hand eine Pistole und kann durch einen Finger Kugeln aus Finsternis auf den Gegner schießen. Die Schnelligkeit und Stärke der Projektile ist gleich der Willenskraft minus 1, wobei Schnelligkeit und Stärke Level 4 nicht überschreiten.

Dusks Eye
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Jene Magier, die sich der Finsternis verschrieben haben, neigen dazu, in ihr deutlich besser zu sehen als ihre Zeitgenossen. Fällt auch nur der geringste Lichtstrahl in einen komplett dunkles Zimmer, kann man sich gut darin orientieren und das Meiste erkennen, was nicht zu sehr mit den Schatten verschmilzt. Selbst in kompletter Finsternis ohne einen Funken Licht ist der Anwender noch in der Lage, Silhouetten und größere Bewegungen wahrzunehmen.

Fist of Darkness
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute
MAX.REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Hierbei lädt der Zauberer eine oder beide Hände mit Finsternismagie auf, sodass jeder Treffer beim Opfer Unwohlsein auslöst. Dieses reicht von Kopfschmerzen bis hin zu Schwindelgefühlen. Bei Anwendung auf zwei Hände wird auch die doppelte Menge Mana verbraucht.

Scream
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX.REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Nachdem der Zauberer seine Magie in einer Faust konzentriert hat, kann er einen faustdicken Finsternisstrahl abschießen. Die Stärke und die Schnelligkeit des Strahles betragen Willenskraft des Anwenders minus 1, wobei dieser Wert unter keinen Umständen größer als 4 sein kann.

Tainted Touch
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber leitet der Magier finsteres Mana in eine seiner Fingerspitzen, bis diese dunkel glüht. Berührt er nun etwas, färbt sich die angefasste Stelle schwarz. Bewegt man den Finger nun auf der Oberfläche, kann man so Linien oder Symbole zeichnen, um etwas aufzuschreiben oder eine Markierung zu machen. Auf organischen Materialien wie Pflanzen oder Haut hält die schwarze Farbe maximal einen Tag, während sie auf anorganischen oder leblosen Oberflächen, einschließlich Papier, mehrere Wochen bestehen bleiben kann.

Code:
[color=#696868][b][u]Claws of Darkness[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Vorgang ähnelt dem der Technik Fist of Darkness. Hier wird der Finsternismagie jedoch eine Form gegeben, sodass sich krallenähnliche Handschuhe bilden. Mit diesen Krallen ist der Zauberer in der Lage, den Gegner zu schneiden. Auch hier verbraucht der Zauber doppelt so viel Magie, wenn er auf beide Hände gewirkt wird.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4:[/b] Der Zauberer ist mit den "Handschuhen" nun auch in der Lage, kleinere Projektile abzuwehren.[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Dark Blade[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Zauberer seine Finsternismagie in eine seiner Hände konzentriert hat, zieht er sie schnell durch die Luft und lässt so eine Klinge aus Finsternis vor sich entstehen. Diese fährt in gerader Linie durch die Luft, wobei die Schnelligkeit der Willenskraft minus 1 entspricht, dieser Wert kann allerdings niemals größer als 4 sein. Ein Treffer verursacht starke Schmerzen, wenn auch keinen direkten Schaden.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 5:[/b] Nun lässt sich auch eine Klinge erstellen, die Gegner schneidet.[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Dark Flame[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft der Anwender einfach eine kleine Flamme aus Finsternis auf seiner Handfläche. Diese sieht von der Form aus wie ein kleines Feuer, nur das dunkle Violett, in dem es zu leuchten scheint, weicht von diesem Eindruck ab. Tatsächlich wird es in der Umgebung allerdings stetig etwas dunkler, solange diese Flamme aktiv ist. Außerdem kann sie auch geworfen werden, verursacht allerdings keinen Schaden; die Sicht des Getroffenen wird höchstens für einen Moment lang von der Finsternis verdeckt.

[color=#696868][b][u]Dark Sting[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Stachel pro Minute
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch Konzentration von Finstermagie lässt sich der Zauberer entweder aus der Handfläche oder dem Handrücken einer oder beider Hände einen Stachel wachsen, der eine Länge von 20 cm hat. Bei einem Treffer verspürt man Schmerzen und starkes Unwohlsein an der Stelle, an der der Stachel eine Wunde hinterlassen hätte.

[color=#696868][b][u]Devil's Bullet[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Magier bildet mit einer Hand eine Pistole und kann durch einen Finger Kugeln aus Finsternis auf den Gegner schießen. Die Schnelligkeit und Stärke der Projektile ist gleich der Willenskraft minus 1, wobei Schnelligkeit und Stärke Level 4 nicht überschreiten.

[color=#696868][u][b]Dusks Eye[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Jene Magier, die sich der Finsternis verschrieben haben, neigen dazu, in ihr deutlich besser zu sehen als ihre Zeitgenossen. Fällt auch nur der geringste Lichtstrahl in einen komplett dunkles Zimmer, kann man sich gut darin orientieren und das Meiste erkennen, was nicht zu sehr mit den Schatten verschmilzt. Selbst in kompletter Finsternis ohne einen Funken Licht ist der Anwender noch in der Lage, Silhouetten und größere Bewegungen wahrzunehmen.

[color=#696868][b][u]Fist of Darkness[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei lädt der Zauberer eine oder beide Hände mit Finsternismagie auf, sodass jeder Treffer beim Opfer Unwohlsein auslöst. Dieses reicht von Kopfschmerzen bis hin zu Schwindelgefühlen. Bei Anwendung auf zwei Hände wird auch die doppelte Menge Mana verbraucht.

[color=#696868][b][u]Scream[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Zauberer seine Magie in einer Faust konzentriert hat, kann er einen faustdicken Finsternisstrahl abschießen. Die Stärke und die Schnelligkeit des Strahles betragen Willenskraft des Anwenders minus 1, wobei dieser Wert unter keinen Umständen größer als 4 sein kann.

[color=#696868][u][b]Tainted Touch[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber leitet der Magier finsteres Mana in eine seiner Fingerspitzen, bis diese dunkel glüht. Berührt er nun etwas, färbt sich die angefasste Stelle schwarz. Bewegt man den Finger nun auf der Oberfläche, kann man so Linien oder Symbole zeichnen, um etwas aufzuschreiben oder eine Markierung zu machen. Auf organischen Materialien wie Pflanzen oder Haut hält die schwarze Farbe maximal einen Tag, während sie auf anorganischen oder leblosen Oberflächen, einschließlich Papier, mehrere Wochen bestehen bleiben kann.


Zuletzt von Bahamuth am Di 29 Dez 2020 - 16:38 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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Finsternismagie Empty
BeitragThema: Re: Finsternismagie
Finsternismagie EmptyDi 21 Jan 2020 - 10:25

Klasse II


Big Blade
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX.REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Dark Blade
BESCHREIBUNG: Nach dem Konzentrieren der Finstermagie in einer Hand macht der Zauberer mit dieser einen langsamen Schnitt durch die Luft, während dem eine lange, dicke Klinge entsteht. Diese ist nicht scharf, dafür aber ziemlich kraftvoll, so kann man mit ihr Menschen zu Fall bringen, ohne sie sonderlich schwer zu verletzen. Die Schnelligkeit der Klinge entspricht der Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert niemals größer als 5 sein kann, die Stärke der Klinge kann so sogar Level 7 erreichen.

Black Vortex
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 60 pro Minute
MAX.REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber entfesselt der Anwender dunkle Energie, welche in einer Kugelform um ihn als Zentrum rotiert und dabei leichte Gegenstände, die sie berührt, mit einer Stärke wegstößt, die der Willenskraft bis Maximal Level 6 entspricht. Berühren Menschen diese Sphäre, werden sie etwa einen halben Meter zurückgeworfen und können Schaden davontragen. Entspricht die eigene Stärke der Stärke der Rotation -1 oder ist höher, kann man in den Wirkungsbereich eindringen, ohne abgestoßen zu werden.

Beherrschung:

Dark Delete
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 55 für 5 Schüsse
MAX.REICHWEITE: 20 m
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Aus den Händen des Magiers schießen schnell hintereinander mehrere Kugeln aus Finsternis, deren Stärke und Schnelligkeit der Willenskraft des Anwenders entsprechen, aber maximal Level 6 erreichen können. Der Treffer durch diese Geschosse kann alles einen Meter zurückschleudern, das sich nicht schützen oder dem Angriff etwas entgegen setzen kann, und es fühlt sich an, als habe man einen kräftigen Faustschlag abbekommen. Wenn man mehr als vier Geschosse abfeuert, wirft der Rückstoß einen nach hinten, sofern man nicht geschickt genug ist, sich auf den Beinen zu halten.

Beherrschung:

Dark Discus
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40 pro Diskus
MAX.REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft in einer oder beiden Händen je einen Diskus aus reiner Finsternis. Diese haben einen Durchmesser von etwa 15 Zentimetern und einen sehr scharfen Rand, können also Schnittwunden verursachen. Der Anwender wirft sie wie einen normalen Diskus, weswegen Stärke und Zielgenauigkeit des Angriffs von seiner eigenen Stärke und Geschicklichkeit abhängig sind. Entfernt sich der Diskus aus seiner Reichweite, kann der Magier die Finsternis nicht mehr dicht genug halten, um Schaden zu verursachen, und er löst sich auf.

Dark Familiar
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX.REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender Konzentriert eine Ansammlung von Finsternis, die die Form einer Kreatur annimmt. Die Form der Kreatur kann der Magier selbst bestimmen, jedoch darf sie die Größe eines normalen Hundes nicht übersteigen. Mit Krallen und Zähnen kann der Begleiter nun kämpfen, dabei sind seine Körperlichen Attribute gleich der Willenskraft des Magiers minus 1, jedoch nie größer als 6. Treffer der Kreatur verursachen Schmerzen oder Schwindel- bzw Übelkeitsgefühle, verletzen den Gegner aber nicht. Nach etwa einer Minute verschwindet die Kreatur wieder, dann kann der Zauber eine weitere Minute lang nicht verwendet werden.

Beherrschung:

Dark Rondo
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX.REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Hierbei erschafft der Anwender einen Finsternisstrahl, der einen Durchmesser von einem halben Meter hat. Dieser Strahl kann vom Anwender kontrolliert werden, die Schnelligkeit sinkt dabei allerdings um 1. Stärke und Schnelligkeit des Strahles entsprechen der Willenskraft des Anwender, wobei dieser Wert unter keinen Umständen größer als 6 sein kann.

Dark Tentacle
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Arm pro Minute
MAX.REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Magier direkt vor sich ein violettes Siegel mit einem Pentagramm darauf, aus dem er dann eine Art Tentakel entstehen lassen kann, bestehend aus völliger Finsternis. Die Schnelligkeit und Stärke entsprechen der Willenskraft und erreichen maximal Level 6. Dark Tentacle ist nur zum Greifen, Heben und Ziehen von Gegenständen geeignet, dient also als Armverlängerung für den Magier und eignet sich aufgrund seiner Konsistenz nicht zum Fesseln oder Zuschlagen.

Beherrschung:

Dark Vanish
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 45
MAX.REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Instant Darkness
BESCHREIBUNG: Dieser Spruch der Finsternismagie ist hauptsächlich zu Fluchtzwecken gedacht. Nach einigen Augenblicken des Manasammelns, entlässt der Magier eine große Menge auf einen Schlag und erzeugt so, direkt unter seiner Kleidung, eine dichte Wolke aus Finsternis, die sich schnell ausbreitet und den Anwender und seine Umgebung verdeckt. Die pure Masse an Mana dehnt die Kleidung des Anwenders bis an die Grenze ihrer Festigkeit und erlaubt es dem Anwender so, schnell heraus zu schlüpfen und das Weite zu suchen, um ein Verschwinden oder Teleportation vorzutäuschen. Ein Manko dieses Zaubers ist, dass man danach praktisch nur noch in Unterwäsche da steht. Selbstverständlich lässt sich dieser Zauber nur mit Klamotten ausführen, die weit genug sind, und man bleibt nur unentdeckt, wenn man sich innerhalb der wenigen Sekunden, die man hat, verstecken kann. Außerdem beeinflusst gute Beleuchtung die Wirkung des Zaubers negativ.

Dusks Blessing
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender hüllt sich in Finsternis, um die Stärke von Angriffen, die ihn treffen, um 2 Level zu reduzieren. Zudem verhindert dieser Zauber Effekte von nichtschadenden Zaubern (Fesseln, Support, etc.) bis Klasse II. Der Schild wird dadurch nicht zerstört.

Easy Mark
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX.REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Zuerst sammelt der Anwender Finsternismana in seinen Fingerspitzen, ehe er diese dann auf eine Fläche – organisch oder anorganisch – drückt, wobei eine kleine, schwarze Markierung hinterlassen wird. Diese Markierung ist ein Fluchmal, das den Betroffenen zum beliebtesten Opfer der Finsternis macht. Wirkt nun jemand einen Projektilzauber des Elementes Finsternis der Klasse II oder niedriger, so wird dieser leicht in die Richtung des Fluchmals gezogen, sofern sich dieses innerhalb der Reichweite befindet. Das gilt sowohl für Kugeln, als auch für Strahlen, Klingen oder Ähnliches, flächendeckende Angriffe werden jedoch nicht beeinflusst. Da die Zugwirkung aber nicht sehr stark ist, ist ein Treffer nur dann sicher, wenn die Schnelligkeit des Zielobjektes die Schnelligkeit des Zaubers weniger zwei nicht überschreitet. Nach fünf Minuten löst sich die Markierung wieder auf.

Eyes of Darkness
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 35 pro Minute
MAX.REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregenration Level 3
BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses Zaubers ist der Magier in der Lage selbst in tiefster Nacht zu sehen, als wäre es helllichter Tag. Dies geschieht, indem der Anwender Mana in seine Augen leitet, was zur Folge hat, dass sich die Augäpfel völlig schwarz verfärben.

Eyes of the God of Darkness
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 35 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Dass dieser Zauber aktiviert wurde zeigt sich in dem Moment, in dem sich die Pupillen des Nutzers vollständig schwarz färben. Sieht er nun einer Person in weniger als 15 Metern Entfernung direkt in die Augen, schickt er diese Person für fünf Sekunden in völlige Finsternis, macht sie also vorübergehend blind.

Floor of Darkness
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Vom Anwender aus breitet sich mit einer Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, innerhalb der Reichweite eine wabernde Finsternis aus, die den Boden bis zu zwanzig Zentimeter hoch bedeckt und alles umfließt, was sich hier befindet. Die Finsternis schadet nicht direkt, kann aber als Vorbereitung für weitere Techniken verwendet werden und ist natürlich in der Lage den Nebeneffekt der Finsternis, Übelkeit und Kopfschmerzen, zu verbreiten.

Graveside Flowers
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Magier, in der Luft um sich herum Finsternis zu sammeln und in die Form von frisch aufblühenden Blumen zu bringen. Die so geschaffene Flora ist im ersten Moment ungefährlich, kann aber mit einem einzelnen Manaimpuls zum Platzen gebracht werden und sorgt so für einen Regen aus Blütenblättern um den Anwender herum.
Während diese Blätter keinen physischen Schaden verursachen, dringt die finstere Energie bei Kontakt mit Haut oder Kleidung in den Körper des Betroffenen ein und sorgt so recht schnell für Erschöpfungserscheinungen, die mit jeder verstreichenden Sekunde schlimmer werden. Konzentration und Reaktionsgeschwindigkeit werden schnell negativ beeinflusst und schafft man es ein paar Minuten lang nicht, sich der Reichweite des Zaubers zu entziehen, kann auch Ohnmacht die Folge sein. Nach Verlassen der Reichweite lassen die Effekte des Zaubers langsam nach.

Hammerhead Blight
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 60 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber macht sich den besonderen Effekt von Finsternis zunutze, negative körperliche Symptome zu suggerieren. Der Anwender erschafft hierbei einen bis zu zwei Meter großen Hammer aus finsterer Energie, der keine physische Form hat und deshalb durch organische Objekte geschlagen werden kann, ohne Schaden daran zu verursachen. Vorteil dieses Hammers ist, dass, wenn ein Lebewesen damit geschlagen wird, die Schmerzen des Treffers so verspürt werden, als wäre die Waffe fest. Schlägt man also stark genug auf einen Gegner ein, um dessen Knochen zu brechen, fühlt es sich an, als sei der Knochen gebrochen, ohne dass der Körper verletzt wird. So kann man kämpfen, ohne dem Gegner oder der Umgebung Schaden zuzufügen. Der Griff passiert auch durch anorganische Objekte, die dichtere Energie am großen Hammerkopf ist aber nur für Lebewesen unschädlich.
Wird der Zauber aufgelöst, so beginnen die verursachten Schmerzen damit, sich aufzulösen. Leichte Schmerzen sind schnell wieder weg, während es bei starken Schmerzen ein paar Minuten dauern kann, bis sie komplett verschwunden sind.

Instant Darkness
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX.REICHWEITE: 5 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Die ideale Technik für Magier, die gerne ungesehen einen schnellen Abgang machen möchten. Nachdem genug magische Energie gesammelt wurde, wird diese mit einem Mal losgelassen, sodass eine schwarze, nebelähnliche Wolke entsteht. Da die Wolke lichtundurchlässig ist, kann der Zauberer einen schnellen Abgang machen, ohne gesehen zu werden.

Beherrschung:

Mini Blades
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX.REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Dark Blade
BESCHREIBUNG: Nachdem der Zauberer seine Finsternismagie in beiden Hände konzentriert hat, macht er mit ihnen mehrere schnelle, kurze Züge durch die Luft. Dadurch entstehen maximal 5 kleine Finsternisklingen. Mit einer einfachen Wischbewegung nach vorne kann er diese in die Richtung losschicken, in die sie zeigen. Dabei entspricht die Schnelligkeit der Willenskraft mit einem Maximum von 6. Bei einem Treffer erzeugen sie Schmerzen, können aber nicht direkt schaden.

Beherrschung:

Night Sky
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 25 Meter/10 Meter Radius
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber möchte sich der Anwender auch am helllichten Tag ein Stück Nacht zu sich holen. Der Magier erschafft eine kleine Kugel aus Finsternis, die langsam bis zu 25 Meter in die Höhe steigt. Dort angekommen breitet sich die Kugel nach unten zu einer Kuppel aus, die einen Radius von bis zu 10 Metern erreicht. Die Nebelkuppel reduziert das durchkommende Licht und schwächt seine Farben. Von unten sieht dies wie der Nachthimmel aus. Durch viele kleine, punktuelle Löcher, die mehr Licht durchlassen, werden künstliche Sterne erzeugt. Die Sonne scheint als großer, weißer Vollmond durch die Nebelkuppel. Beeinträchtigen tut das ganze Schauspiel jedoch nur in sehr geringem Ausmaße, da es durch das Umgebungslicht und den „Vollmond“ trotzdem noch sehr hell ist, vergleichbar mit einer besonders hellen Vollmondnacht.
Beherrschung:

Realm of Shades
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, Ein Nahkampfwaffengrad
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber setzt an einer Waffe eine Art schwarzen Qualm frei, welcher bei Berührung Schmerzen deutlich stärker verspüren lässt. Empfindet der Feind bereits Schmerz, so wird dieser pro Treffer deutlich verstärkt. Bereits nach nur ein paar Treffern werden selbst schwache Schmerzen deutlich intensiver wahrgenommenen. Selbst, wenn der Feind nicht von der Klinge der Waffe getroffen wird, so wird der Schmerz vom Feind dennoch wahrgenommen und auch so intensiv gespürt, als wäre er wirklich getroffen worden, wenn er nur mit dem Qualm in Kontakt kommt, nicht jedoch mit der Waffe selbst. Natürlich hat er dann aber auch keine tätsächliche Schnittverletzung oder ähnliches davongetragen. Dies fühlt sich dann genau so an, als würde die Klinge sich tief in eine Körperstelle schneiden.

Skin of Darkness
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber sammelt der Magier Finsternismagie in seiner Haut. Dadurch bildet sich auf seiner Haut ein Muster, welches sich von Person zu Person unterscheidet. Berührt man nun die blanke Haut des Anwenders, wird an der Berührungsstelle ein wenig der gesammelten Magie als finsteres, die Sicht raubendes Strahlen freigesetzt. Die Menge hängt von der Stärke der Berührung ab.

Beherrschung:

Swallowing Darkness
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Der Magier entfesselt eine Druckwelle aus Finsternis die sich kugelförmig um ihn ausbreitet. Sie ist in der Lage, drei Lichtzauber Klasse II oder zehn Zauber der Klasse I mit dem Lichtelement zu ersticken und damit unschädlich zu machen. Für 125 Mana kann sogar ein Lichtzauber der Klasse III abgewehrt werden. Da die Druckwelle allerdings nur wenige Sekunden anhält brauch der Anwender des Zaubers gutes Timing.

Variable Dark Sting
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: II
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX.REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Dark Sting
BESCHREIBUNG: Dies ist eine verbesserte Form von Dark Sting. Der Unterschied ist, dass die Stacheln an jeder beliebigen Stelle des Körpers wachsen können. Die Länge beträgt hierbei maximal 40 cm und es lassen sich bis zu drei Stacheln erschaffen. Desweiteren haben die Stacheln, anders als bei ihrem Vorgänger, eine feste Form und können so Wunden reißen oder Materialien durchstoßen, die nicht zu hart sind. Sollte man nicht geschickt genug sein, um mit mehreren Stacheln gleichzeitig umgehen zu können, ohne sich selbst in die Quere zu kommen, beeinflusst das natürlich die Effizienz des Zaubers im Kampf.

Beherrschung:

Code:
[color=#696868][b][u]Big Blade[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, [b]Dark Blade[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nach dem Konzentrieren der Finstermagie in einer Hand macht der Zauberer mit dieser einen langsamen Schnitt durch die Luft, während dem eine lange, dicke Klinge entsteht. Diese ist nicht scharf, dafür aber ziemlich kraftvoll, so kann man mit ihr Menschen zu Fall bringen, ohne sie sonderlich schwer zu verletzen. Die Schnelligkeit der Klinge entspricht der Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert niemals größer als 5 sein kann, die Stärke der Klinge kann so sogar Level 7 erreichen.

[color=#696868][b][u]Black Vortex[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 60 pro Minute
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber entfesselt der Anwender dunkle Energie, welche in einer Kugelform um ihn als Zentrum rotiert und dabei leichte Gegenstände, die sie berührt, mit einer Stärke wegstößt, die der Willenskraft bis Maximal Level 6 entspricht. Berühren Menschen diese Sphäre, werden sie etwa einen halben Meter zurückgeworfen und können Schaden davontragen. Entspricht die eigene Stärke der Stärke der Rotation -1 oder ist höher, kann man in den Wirkungsbereich eindringen, ohne abgestoßen zu werden.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 6:[/b] Nun ist die Rotation stark genug, um auch Menschen und schwere Gegenstände mit derselben Stärke wegzustoßen, die auch auf leichtere Gegenstände wirkt. Dadurch werden Menschen mehrere Meter zurückgeworfen und können sich durchaus heftig verletzen.[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Dark Delete[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 55 für 5 Schüsse
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 20 m
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Aus den Händen des Magiers schießen schnell hintereinander mehrere Kugeln aus Finsternis, deren Stärke und Schnelligkeit der Willenskraft des Anwenders entsprechen, aber maximal Level 6 erreichen können. Der Treffer durch diese Geschosse kann alles einen Meter zurückschleudern, das sich nicht schützen oder dem Angriff etwas entgegen setzen kann, und es fühlt sich an, als habe man einen kräftigen Faustschlag abbekommen. Wenn man mehr als vier Geschosse abfeuert, wirft der Rückstoß einen nach hinten, sofern man nicht geschickt genug ist, sich auf den Beinen zu halten.

[spoiler="Beherrschung"][b]Geschicklichkeit Level 4:[/b] Nun ist der Rückstoß kein Problem mehr und selbst längere Angriffsserien lassen sich ausführen, ohne zu Boden gerissen zu werden.[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Dark Discus[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Diskus
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft in einer oder beiden Händen je einen Diskus aus reiner Finsternis. Diese haben einen Durchmesser von etwa 15 Zentimetern und einen sehr scharfen Rand, können also Schnittwunden verursachen. Der Anwender wirft sie wie einen normalen Diskus, weswegen Stärke und Zielgenauigkeit des Angriffs von seiner eigenen Stärke und Geschicklichkeit abhängig sind. Entfernt sich der Diskus aus seiner Reichweite, kann der Magier die Finsternis nicht mehr dicht genug halten, um Schaden zu verursachen, und er löst sich auf.

[color=#696868][b][u]Dark Familiar[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender Konzentriert eine Ansammlung von Finsternis, die die Form einer Kreatur annimmt. Die Form der Kreatur kann der Magier selbst bestimmen, jedoch darf sie die Größe eines normalen Hundes nicht übersteigen. Mit Krallen und Zähnen kann der Begleiter nun kämpfen, dabei sind seine Körperlichen Attribute gleich der Willenskraft des Magiers minus 1, jedoch nie größer als 6. Treffer der Kreatur verursachen Schmerzen oder Schwindel- bzw Übelkeitsgefühle, verletzen den Gegner aber nicht. Nach etwa einer Minute verschwindet die Kreatur wieder, dann kann der Zauber eine weitere Minute lang nicht verwendet werden.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Lvl 5, Manaregeneration Level 4:[/b] Die Kreatur kann nun auch längere Zeit beschwören werden, die Kosten steigen auf 50 pro Minute.[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Dark Rondo[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei erschafft der Anwender einen Finsternisstrahl, der einen Durchmesser von einem halben Meter hat. Dieser Strahl kann vom Anwender kontrolliert werden, die Schnelligkeit sinkt dabei allerdings um 1. Stärke und Schnelligkeit des Strahles entsprechen der Willenskraft des Anwender, wobei dieser Wert unter keinen Umständen größer als 6 sein kann.

[color=#696868][b][u]Dark Tentacle[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Arm pro Minute
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft der Magier direkt vor sich ein violettes Siegel mit einem Pentagramm darauf, aus dem er dann eine Art Tentakel entstehen lassen kann, bestehend aus völliger Finsternis. Die Schnelligkeit und Stärke entsprechen der Willenskraft und erreichen maximal Level 6. [b]Dark Tentacle[/b] ist nur zum Greifen, Heben und Ziehen von Gegenständen geeignet, dient also als Armverlängerung für den Magier und eignet sich aufgrund seiner Konsistenz nicht zum Fesseln oder Zuschlagen.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 5:[/b] Nun können auch zwei Tentakel kontrolliert werden.
[b]Willenskraft Level 7:[/b] Nun können auch drei Tentakel kontrolliert werden.[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Dark Vanish[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 45
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, [b]Instant Darkness[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Spruch der Finsternismagie ist hauptsächlich zu Fluchtzwecken gedacht. Nach einigen Augenblicken des Manasammelns, entlässt der Magier eine große Menge auf einen Schlag und erzeugt so, direkt unter seiner Kleidung, eine dichte Wolke aus Finsternis, die sich schnell ausbreitet und den Anwender und seine Umgebung verdeckt. Die pure Masse an Mana dehnt die Kleidung des Anwenders bis an die Grenze ihrer Festigkeit und erlaubt es dem Anwender so, schnell heraus zu schlüpfen und das Weite zu suchen, um ein Verschwinden oder Teleportation vorzutäuschen. Ein Manko dieses Zaubers ist, dass man danach praktisch nur noch in Unterwäsche da steht. Selbstverständlich lässt sich dieser Zauber nur mit Klamotten ausführen, die weit genug sind, und man bleibt nur unentdeckt, wenn man sich innerhalb der wenigen Sekunden, die man hat, verstecken kann. Außerdem beeinflusst gute Beleuchtung die Wirkung des Zaubers negativ.

[color=#696868][u][b]Dusks Blessing[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender hüllt sich in Finsternis, um die Stärke von Angriffen, die ihn treffen, um 2 Level zu reduzieren. Zudem verhindert dieser Zauber Effekte von nichtschadenden Zaubern (Fesseln, Support, etc.) bis Klasse II. Der Schild wird dadurch nicht zerstört.

[color=#696868][b][u]Easy Mark[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Zuerst sammelt der Anwender Finsternismana in seinen Fingerspitzen, ehe er diese dann auf eine Fläche – organisch oder anorganisch – drückt, wobei eine kleine, schwarze Markierung hinterlassen wird. Diese Markierung ist ein Fluchmal, das den Betroffenen zum beliebtesten Opfer der Finsternis macht. Wirkt nun jemand einen Projektilzauber des Elementes Finsternis der Klasse II oder niedriger, so wird dieser leicht in die Richtung des Fluchmals gezogen, sofern sich dieses innerhalb der Reichweite befindet. Das gilt sowohl für Kugeln, als auch für Strahlen, Klingen oder Ähnliches, flächendeckende Angriffe werden jedoch nicht beeinflusst. Da die Zugwirkung aber nicht sehr stark ist, ist ein Treffer nur dann sicher, wenn die Schnelligkeit des Zielobjektes die Schnelligkeit des Zaubers weniger zwei nicht überschreitet. Nach fünf Minuten löst sich die Markierung wieder auf.

[color=#696868][b][u]Eyes of Darkness[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 35 pro Minute
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregenration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe dieses Zaubers ist der Magier in der Lage selbst in tiefster Nacht zu sehen, als wäre es helllichter Tag. Dies geschieht, indem der Anwender Mana in seine Augen leitet, was zur Folge hat, dass sich die Augäpfel völlig schwarz verfärben.

[color=#696868][u][b]Eyes of the God of Darkness[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 35 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dass dieser Zauber aktiviert wurde zeigt sich in dem Moment, in dem sich die Pupillen des Nutzers vollständig schwarz färben. Sieht er nun einer Person in weniger als 15 Metern Entfernung direkt in die Augen, schickt er diese Person für fünf Sekunden in völlige Finsternis, macht sie also vorübergehend blind.

[color=#696868][u][b]Floor of Darkness[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Vom Anwender aus breitet sich mit einer Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, innerhalb der Reichweite eine wabernde Finsternis aus, die den Boden bis zu zwanzig Zentimeter hoch bedeckt und alles umfließt, was sich hier befindet. Die Finsternis schadet nicht direkt, kann aber als Vorbereitung für weitere Techniken verwendet werden und ist natürlich in der Lage den Nebeneffekt der Finsternis, Übelkeit und Kopfschmerzen, zu verbreiten.

[color=#696868][u][b]Graveside Flowers[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter Radius
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber erlaubt es dem Magier, in der Luft um sich herum Finsternis zu sammeln und in die Form von frisch aufblühenden Blumen zu bringen. Die so geschaffene Flora ist im ersten Moment ungefährlich, kann aber mit einem einzelnen Manaimpuls zum Platzen gebracht werden und sorgt so für einen Regen aus Blütenblättern um den Anwender herum.
Während diese Blätter keinen physischen Schaden verursachen, dringt die finstere Energie bei Kontakt mit Haut oder Kleidung in den Körper des Betroffenen ein und sorgt so recht schnell für Erschöpfungserscheinungen, die mit jeder verstreichenden Sekunde schlimmer werden. Konzentration und Reaktionsgeschwindigkeit werden schnell negativ beeinflusst und schafft man es ein paar Minuten lang nicht, sich der Reichweite des Zaubers zu entziehen, kann auch Ohnmacht die Folge sein. Nach Verlassen der Reichweite lassen die Effekte des Zaubers langsam nach.

[color=#696868][u][b]Hammerhead Blight[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 60 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber macht sich den besonderen Effekt von Finsternis zunutze, negative körperliche Symptome zu suggerieren. Der Anwender erschafft hierbei einen bis zu zwei Meter großen Hammer aus finsterer Energie, der keine physische Form hat und deshalb durch organische Objekte geschlagen werden kann, ohne Schaden daran zu verursachen. Vorteil dieses Hammers ist, dass, wenn ein Lebewesen damit geschlagen wird, die Schmerzen des Treffers so verspürt werden, als wäre die Waffe fest. Schlägt man also stark genug auf einen Gegner ein, um dessen Knochen zu brechen, fühlt es sich an, als sei der Knochen gebrochen, ohne dass der Körper verletzt wird. So kann man kämpfen, ohne dem Gegner oder der Umgebung Schaden zuzufügen. Der Griff passiert auch durch anorganische Objekte, die dichtere Energie am großen Hammerkopf ist aber nur für Lebewesen unschädlich.
Wird der Zauber aufgelöst, so beginnen die verursachten Schmerzen damit, sich aufzulösen. Leichte Schmerzen sind schnell wieder weg, während es bei starken Schmerzen ein paar Minuten dauern kann, bis sie komplett verschwunden sind.

[color=#696868][b][u]Instant Darkness[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 5 Meter Radius
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die ideale Technik für Magier, die gerne ungesehen einen schnellen Abgang machen möchten. Nachdem genug magische Energie gesammelt wurde, wird diese mit einem Mal losgelassen, sodass eine schwarze, nebelähnliche Wolke entsteht. Da die Wolke lichtundurchlässig ist, kann der Zauberer einen schnellen Abgang machen, ohne gesehen zu werden.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 5: [/b] Der Radius der Wolke beträgt nun 10 Meter.
[b]Willenskraft Level 6, Manaverbrauch 65:[/b] Nun hat die Wolke einen Radius von 15 Metern.[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Mini Blades[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, [b]Dark Blade[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Zauberer seine Finsternismagie in beiden Hände konzentriert hat, macht er mit ihnen mehrere schnelle, kurze Züge durch die Luft. Dadurch entstehen maximal 5 kleine Finsternisklingen. Mit einer einfachen Wischbewegung nach vorne kann er diese in die Richtung losschicken, in die sie zeigen. Dabei entspricht die Schnelligkeit der Willenskraft mit einem Maximum von 6. Bei einem Treffer erzeugen sie Schmerzen, können aber nicht direkt schaden.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 5:[/b] Nun kann man 10 Mini Blades herstellen.
[b]Willenskraft Level 6:[/b] Jetzt ist es möglich, 15 Mini Blades zu verwenden, außerdem sind die Klingen nun fest und können Gegner schneiden.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Night Sky[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter/10 Meter Radius
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber möchte sich der Anwender auch am helllichten Tag ein Stück Nacht zu sich holen. Der Magier erschafft eine kleine Kugel aus Finsternis, die langsam bis zu 25 Meter in die Höhe steigt. Dort angekommen breitet sich die Kugel nach unten zu einer Kuppel aus, die einen Radius von bis zu 10 Metern erreicht. Die Nebelkuppel reduziert das durchkommende Licht und schwächt seine Farben. Von unten sieht dies wie der Nachthimmel aus. Durch viele kleine, punktuelle Löcher, die mehr Licht durchlassen, werden künstliche Sterne erzeugt. Die Sonne scheint als großer, weißer Vollmond durch die Nebelkuppel. Beeinträchtigen tut das ganze Schauspiel jedoch nur in sehr geringem Ausmaße, da es durch das Umgebungslicht und den „Vollmond“ trotzdem noch sehr hell ist, vergleichbar mit einer besonders hellen Vollmondnacht.
[spoiler="Beherrschung"]Willenskraft Level 5: Der mögliche Radius der Kuppel steigt nun auf 20 Meter.
Willenskraft Level 7: Der mögliche Radius der Kuppel steigt nun auf 50 Meter und die Höhe auf 40 Meter.
Willenskraft Level 9: Der mögliche Radius der Kuppel steigt nun auf 100 Meter.
Willenskraft Legendär: Der mögliche Radius der Kuppel steigt nun auf 200 Meter und die Höhe auf 80 Meter.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Realm of Shades[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, [b]Ein Nahkampfwaffengrad[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber setzt an einer Waffe eine Art schwarzen Qualm frei, welcher bei Berührung Schmerzen deutlich stärker verspüren lässt. Empfindet der Feind bereits Schmerz, so wird dieser pro Treffer deutlich verstärkt. Bereits nach nur ein paar Treffern werden selbst schwache Schmerzen deutlich intensiver wahrgenommenen. Selbst, wenn der Feind nicht von der Klinge der Waffe getroffen wird, so wird der Schmerz vom Feind dennoch wahrgenommen und auch so intensiv gespürt, als wäre er wirklich getroffen worden, wenn er nur mit dem Qualm in Kontakt kommt, nicht jedoch mit der Waffe selbst. Natürlich hat er dann aber auch keine tätsächliche Schnittverletzung oder ähnliches davongetragen. Dies fühlt sich dann genau so an, als würde die Klinge sich tief in eine Körperstelle schneiden.

[color=#696868][u][b]Skin of Darkness[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber sammelt der Magier Finsternismagie in seiner Haut. Dadurch bildet sich auf seiner Haut ein Muster, welches sich von Person zu Person unterscheidet. Berührt man nun die blanke Haut des Anwenders, wird an der Berührungsstelle ein wenig der gesammelten Magie als finsteres, die Sicht raubendes Strahlen freigesetzt. Die Menge hängt von der Stärke der Berührung ab.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 1-3:[/b] 1 m weites Strahlen für 1 Sekunde. Wird maximal alle 5 Sekunden ausgelöst.
[b]Willenskraft Level 4-6:[/b] 2 m weites Strahlen für 2 Sekunden. Wird maximal alle 10 Sekunden ausgelöst.
[b]Willenskraft Level 7-9:[/b] 3 m weites Strahlen für 3 Sekunden. Wird maximal alle 15 Sekunden ausgelöst.
[b]Willenskraft Level 10:[/b] 5 m weites Strahlen der gesamten Haut und Ende des Zaubers nach 5 Sekunden.
[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Swallowing Darkness[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Magier entfesselt eine Druckwelle aus Finsternis die sich kugelförmig um ihn ausbreitet. Sie ist in der Lage, drei Lichtzauber Klasse II oder zehn Zauber der Klasse I mit dem Lichtelement zu ersticken und damit unschädlich zu machen. Für 125 Mana kann sogar ein Lichtzauber der Klasse III abgewehrt werden. Da die Druckwelle allerdings nur wenige Sekunden anhält brauch der Anwender des Zaubers gutes Timing.

[color=#696868][b][u]Variable Dark Sting[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Dark Sting[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist eine verbesserte Form von [b]Dark Sting[/b]. Der Unterschied ist, dass die Stacheln an jeder beliebigen Stelle des Körpers wachsen können. Die Länge beträgt hierbei maximal 40 cm und es lassen sich bis zu drei Stacheln erschaffen. Desweiteren haben die Stacheln, anders als bei ihrem Vorgänger, eine feste Form und können so Wunden reißen oder Materialien durchstoßen, die nicht zu hart sind. Sollte man nicht geschickt genug sein, um mit mehreren Stacheln gleichzeitig umgehen zu können, ohne sich selbst in die Quere zu kommen, beeinflusst das natürlich die Effizienz des Zaubers im Kampf.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 6:[/b] Hier beträgt das Maximum an Stacheln bereits 6.
[b]Willenskraft Level 7:[/b] Inzwischen kann der Zauberer 9 Stacheln aus seinem Körper entstehen lassen.[/spoiler]


Zuletzt von Bahamuth am Di 29 Dez 2020 - 16:38 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Finsternismagie EmptyDi 21 Jan 2020 - 10:25

Klasse III


Abyss of Cthylla
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 200 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 5, Dark Tentacle
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber scheint aus dem Nacken des Magiers eine dickflüssige Masse aus purer Finsternis zu fließen, die den Rücken komplett bedeckt und aus der sich acht Oktopusartige Tentakel formen, die bis zu fünf Meter lang werden und in erster Linie dazu dienen, für den Magier Dinge zu greifen und zu bewegen. Sie bewegen sich mit einer Schnelligkeit und tragen Gegenstände mit einer Stärke entsprechend Level 8 und können, da sie am Körper des Magiers befestigt sind, auch für Klettern und ähnliche Aufgaben verwendet werden. Aufgrund ihrer durchlässigen Konsistenz eignen sich einzelne Tentakel nicht dazu, Gegner festzuhalten, wickelt man aber alle acht um eine Person, kann man sie erfolgreich fesseln und tragen. Jemanden ordentlich zu umwickeln dauert 5 Sekunden und mit einer Stärke von 7 oder einem entsprechend starken Zauber kann man sich wieder befreien.

Black Coffin
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX.REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber bildet der Magier innerhalb von fünf Sekunden eine Kugel aus Finsternis um seinen Gegner, um diesen einzusperren und die Sicht zu nehmen. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 7 oder einen Zauber mit dieser Stärke.

Cloak of the God of Darkness
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Diese Technik funktioniert nur an dunklen Orten, an denen die Sicht zumindest eingeschränkt ist. Der Nutzer macht die Finsternis quasi zu einem Teil seines Körpers, sodass er fühlen kann, was sie fühlt. So kann er innerhalb der Reichweite andere Lebewesen und deren Bewegungen erfühlen. Je dunkler es ist, desto stärker wirkt der Zauber; existiert gar keine Lichtquelle, so verspürt er sogar Schmerz, wenn jemand mit einer Klinge durch die Dunkelheit schneidet. Man kann man sich vor dem Spruch schützen, indem man eine (Taschen-)Lampe einschaltet, ein Feuer oder einen Lichtzauber entfacht, sodass man von Licht umgeben ist – solche Stellen werden vom Zauber nicht erfasst. Während das Licht erschaffen wird, spürt der Anwender auch nicht, wie die Finsternis verdrängt wird.

Cosmic Deafening
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 200 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Mit dem Anwender als Zentrum bildet sich eine Sphäre aus Finsternis, in der praktisch nichts zu sehen ist. Dabei nimmt die Finsternis eine dickflüssige, viskose Form an, die sich auf der Haut unangenehm anfühlt, und beginnt, um den Anwender herum zu rotieren. Innerhalb der Sphäre wird alles gedämpft; Schall ist schwieriger aufzunehmen, aber auch Angriffe werden abgeschwächt. Sämtliche Angriffe innerhalb der Sphäre, einschließlich Angriffe des Anwenders, fügen Schaden entsprechend ihrer Stärke -3 zu. Zauber ohne Stärke bis Klasse III haben in diesem Areal keine Wirkung, mit Ausnahme von Finsterniszauber, deren passive Effekte (Schmerz, Erschöpfung o.Ä.) umso schneller und intensiver wirken.

Dark Circle
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX.REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Der Magier konzentriert Finsternismagie in eine seiner Hände, streckt diese aus und macht dann eine Drehung, wobei sich ein dünner Kreis aus Finsternis um ihn herum bildet. Nach einer wischenden Handbewegung dehnt sich dieser gleichmäßig in alle Richtungen aus. Dieser Kreis ist schärfer als eine Rasierklinge, daher ist Kontakt damit nicht zu empfehlen. Die Schnelligkeit entspricht der Willenskraft des Anwenders, wobei das Maximum 8 darstellt, und er löst sich auf, wenn er die maximale Reichweite erreicht hat.

Deadly Mark
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 125
MAX.REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Easy Mark
BESCHREIBUNG: Zuerst sammelt der Anwender Finsternismana in seinen Fingerspitzen, ehe er diese dann auf eine Fläche – organisch oder anorganisch – drückt, wobei eine kleine, schwarze Markierung hinterlassen wird. Diese Markierung ist ein Fluchmal, das den Betroffenen zum beliebtesten Opfer der Finsternis macht. Wirkt nun jemand einen Projektilzauber des Elementes Finsternis der Klasse III oder niedriger, so wird dieser in die Richtung des Verfluchten gezogen, sofern sich dieser innerhalb der Reichweite befindet. Das gilt sowohl für Kugeln, als auch für Strahlen, Klingen oder Ähnliches. Das Zielobjekt muss schon schneller als der Zauber sein, um diesem noch entkommen zu können. Es dauert 10 Minuten, bis sich die Markierung wieder auflöst.

Dark Meteorite
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 150
MAX.REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 6
BESCHREIBUNG: Nachdem der Magier eine kleine, schwarze Kugel aus komprimiertem Finsternismana hoch in den Himmel geschossen hat, beginnt es plötzlich, Meteoriten aus Finsternis zu regnen. Es ist ein Hagel tennisballgroßer Kugeln, der wenige Sekunden lang das Gebiet um den Anwender herum abdeckt und ihn selbst dabei immer um mindestens einen Meter verfehlt. Jeder Brocken hat eine Schnelligkeit und Durchschlagskraft, die der Willenskraft des Magiers entspricht und maximal Level 8 erreichen kann. Das Ergebnis ist meist ein von Kratern übersätes Kampffeld, niedergeschlagene Feinde und genau eine unverletzte Person.

Dark Moment
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 100
MAX.REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Der Magier entsendet mit einem Schlag eine große Welle Finsternismana in alle Richtungen, die sämtliche Lichtquellen in seiner Reichweite abschaltet und dafür sorgt, dass keine neuen entstehen. Zehn Minuten lang hält dieser Zauber, der nicht nur Glühbirnen, Fackeln und leuchtende Lachryma betrifft, sondern auch leuchtende Zauber wie Feuer- oder Lichtmagie verhindert, wobei dem Finsternismagier noch Mana entsprechend dem unterdrückten Zauber abgezogen wird. Natürlich können Sprüche dieser Elemente der Klasse III oder höher dennoch eingesetzt werden.
Da sich die Sonne außerhalb der Reichweite befindet, zeigt dieser Spruch nur innerhalb von geschlossenen Räumen Wirkung.

Dark Shield
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 125
MAX.REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Nach kurzer Manakonzentration entsteht auf dem Grund in der Nähe des Magiers ein dunkles Feuer, aus dem sich ein schwarzer Schild mit zwei Metern Höhe und einem Meter Breite erhebt. Dieser kann einen magischen Angriff der Klasse III, drei der Klasse II oder zehn der Klasse I aushalten, ehe er sich auflöst. Menschen können durch diesen Schild hindurch, um physische Angriffe auszuführen, verspüren danach allerdings eine starke Übelkeit.

Dark Strings
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150
MAX.REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Black Coffin
BESCHREIBUNG: Beim Wirken erscheint dieser Spruch zuerst einmal sehr unscheinbar, denn der Magier spannt durch die Berührung zweier Punkte einfach einen schwarzen Faden dazwischen, ähnlich einer Stolperfalle, wobei dieser nicht mehr als 15 Meter lang werden kann. Nach dieser Aktion ruht die Falle bis zu eine Stunde lang in ihrem passiven Modus, ehe sie sich auflöst. Sieht man den Faden nicht, bemerkt man die Falle erst, wenn man hinein tritt. Wird sie in dieser Zeit jedoch berührt, so wird das Opfer augenblicklich in einen Black Coffin eingeschlossen. Nach fünf Minuten löst sich dieses Gefängnis jedoch auf, sollte der Anwender nicht beginnen, selbst Mana zuzuführen.

Dusk Spectre
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 175 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber entsendet der Anwender zwei Doppelgänger seiner selbst auf das Kampffeld. Man erkennt an einer pechschwarzen Aura, dass sie aus Finsternis bestehen. Diese Doppelgänger besitzen jeweils ebenfalls ein Abbild aller Waffen des Anwenders und sind ansonsten dem Anwender auch identisch. Sie besitzen jedoch keine magischen Fähigkeiten und sind an die Bewegungsabläufe des Anwenders gebunden und werden auch von diesem gesteuert. Sie können den Gegner mit ihrem Abbild der Waffe angreifen, sie sind jedoch nicht dazu fähig, mit ihren Abbildern Schaden zuzufügen, sondern lösen durch einen Treffer Übelkeit und körperliches Unwohlsein aus, was sich jedoch von Treffer zu Treffer weiter steigert und intensiviert. Sie lösen sich jedoch in Finsternis auf, sobald sie von einem magischen oder physischem Gegenangriff getroffen werden, unabhängig von irgendeiner Stärke. Dieser Zauber dient hauptsächlich dazu, den Feind zu verunsichern oder ihn vom Original abzulenken. Die Abbilder besitzen eine eigene Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders entspricht mit einem Maximum von 7.

Elusive Mist
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 für 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, Instant Darkness
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber lässt der Magier aus dem Boden in seiner Reichweite einen dichten, schwarzen Nebel aus purer Finsternis aufziehen, der es nahezu unmöglich macht, mehr als einen Meter weit zu sehen. Nichtmagisches Licht breitet sich in diesem Nebel so gut wie gar nicht aus.

Heavy Blade
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, Big Blade
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber streicht der Magier mit einer Hand durch die Luft vor sich, um eine große, breite Klinge aus purer Finsternis mit einer Länge von etwa zwei Metern zu schaffen, die in gerader Linie nach vorne schießt. Dabei kann er entscheiden, wie scharf er die Klinge machen will, bis hin zu einem komplett stumpfen Projektil, das Gegner nur zurückwirft, anstatt sie zu schneiden. Stärke und Schnelligkeit der Klinge entsprechen der Willenskraft des Anwenders, wobei die Stärke ein Maximum von Level 9 erreichen kann und die Schnelligkeit ein Maximum von Level 7.

Piercing Wave
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX.REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Für diese fortgeschrittene Technik der dunklen Künste sammelt der Anwender sein Mana in einer Hand. Mit dieser Hand beschreibt der Anwender einen Bogen und erschafft so eine Welle aus Finsternis, die sich kegelförmig nach vorne ausbreitet. An der breitesten Stelle, kurz bevor sie den Rand der Reichweite erreicht und sich auflöst, ist die Welle 10 Meter breit. Die Stärke und Schnelligkeit dieser Welle ist gleich der Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert niemals größer als 8 sein kann.

Scepter of the God of Darkness
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Hierbei entsteht ein Zepter aus Finsternis in der Hand des Magiers. Optisch ähnelt es eher einem kurzen Dreizack, wobei nur die Spitze und ein kleiner Teil des Griffes fest sind, der Teil dazwischen besteht nur aus wabernder Finsternis. Treffer mit den drei Klingen, aus denen die Spitze besteht, können schwere Schnittverletzungen zur Folge haben, der Rest der Waffe ist nicht offensiv nutzbar. An hellen Orten hat diese provisorische Waffe nur eine Reichweite, die ihrer Länge von knapp 50 Zentimetern entspricht, in der Dunkelheit kommt aber ihr wahrer Effekt zur Geltung: Sobald ein Ort düster genug ist, kann sich die Spitze des Zepters beliebig durch den Raum bewegen, sofern sie innerhalb der Reichweite bleibt, und das mit einer Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 8. Um zielgenau attackieren zu können muss der Anwender allerdings einen Weg finden, seine Opfer zu lokalisieren, da er ansonsten einfach nur in der Gegend herumstochern kann. Man kann sich davor schützen, indem man eine (Taschen-)Lampe einschaltet, ein Feuer oder einen Lichtzauber entfacht, sodass man von Licht umgeben ist.

Beherrschung:

Underworld Stinger
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 50 zur Erschaffung der Finsternisschicht, 100 pro Stachel
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Floor of Darkness
BESCHREIBUNG: Der Anwender verbreitet eine Schicht aus Finsternis auf dem Boden um sich herum, mit einer Schnelligkeit die seiner Willenskraft bis Level 8 entspricht. Diese bleibt 10 Minuten lang bestehen, und in dieser Zeit kann der Anwender nach Wunsch bis zu 2 Meter große Stacheln aus komprimierter Finsternis erschaffen, die mit einer Stärke und Schnelligkeit aus dem Boden hervorbrechen, die der Willenskraft des Anwenders bis Level 8 entsprechen, und danach stehen bleiben bis die Finsternisschicht sich auflöst.

Code:
[color=#696868][u][b]Abyss of Cthylla[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 200 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 5, [b]Dark Tentacle[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber scheint aus dem Nacken des Magiers eine dickflüssige Masse aus purer Finsternis zu fließen, die den Rücken komplett bedeckt und aus der sich acht Oktopusartige Tentakel formen, die bis zu fünf Meter lang werden und in erster Linie dazu dienen, für den Magier Dinge zu greifen und zu bewegen. Sie bewegen sich mit einer Schnelligkeit und tragen Gegenstände mit einer Stärke entsprechend Level 8 und können, da sie am Körper des Magiers befestigt sind, auch für Klettern und ähnliche Aufgaben verwendet werden. Aufgrund ihrer durchlässigen Konsistenz eignen sich einzelne Tentakel nicht dazu, Gegner festzuhalten, wickelt man aber alle acht um eine Person, kann man sie erfolgreich fesseln und tragen. Jemanden ordentlich zu umwickeln dauert 5 Sekunden und mit einer Stärke von 7 oder einem entsprechend starken Zauber kann man sich wieder befreien.

[color=#696868][b][u]Black Coffin[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 5 Meter
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[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber bildet der Magier innerhalb von fünf Sekunden eine Kugel aus Finsternis um seinen Gegner, um diesen einzusperren und die Sicht zu nehmen. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 7 oder einen Zauber mit dieser Stärke.

[color=#696868][u][b]Cloak of the God of Darkness[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik funktioniert nur an dunklen Orten, an denen die Sicht zumindest eingeschränkt ist. Der Nutzer macht die Finsternis quasi zu einem Teil seines Körpers, sodass er fühlen kann, was sie fühlt. So kann er innerhalb der Reichweite andere Lebewesen und deren Bewegungen erfühlen. Je dunkler es ist, desto stärker wirkt der Zauber; existiert gar keine Lichtquelle, so verspürt er sogar Schmerz, wenn jemand mit einer Klinge durch die Dunkelheit schneidet. Man kann man sich vor dem Spruch schützen, indem man eine (Taschen-)Lampe einschaltet, ein Feuer oder einen Lichtzauber entfacht, sodass man von Licht umgeben ist – solche Stellen werden vom Zauber nicht erfasst. Während das Licht erschaffen wird, spürt der Anwender auch nicht, wie die Finsternis verdrängt wird.

[color=#696868][b][u]Cosmic Deafening[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 200 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit dem Anwender als Zentrum bildet sich eine Sphäre aus Finsternis, in der praktisch nichts zu sehen ist. Dabei nimmt die Finsternis eine dickflüssige, viskose Form an, die sich auf der Haut unangenehm anfühlt, und beginnt, um den Anwender herum zu rotieren. Innerhalb der Sphäre wird alles gedämpft; Schall ist schwieriger aufzunehmen, aber auch Angriffe werden abgeschwächt. Sämtliche Angriffe innerhalb der Sphäre, einschließlich Angriffe des Anwenders, fügen Schaden entsprechend ihrer Stärke -3 zu. Zauber ohne Stärke bis Klasse III haben in diesem Areal keine Wirkung, mit Ausnahme von Finsterniszauber, deren passive Effekte (Schmerz, Erschöpfung o.Ä.) umso schneller und intensiver wirken.

[color=#696868][b][u]Dark Circle[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Magier konzentriert Finsternismagie in eine seiner Hände, streckt diese aus und macht dann eine Drehung, wobei sich ein dünner Kreis aus Finsternis um ihn herum bildet. Nach einer wischenden Handbewegung dehnt sich dieser gleichmäßig in alle Richtungen aus. Dieser Kreis ist schärfer als eine Rasierklinge, daher ist Kontakt damit nicht zu empfehlen. Die Schnelligkeit entspricht der Willenskraft des Anwenders, wobei das Maximum 8 darstellt, und er löst sich auf, wenn er die maximale Reichweite erreicht hat.

[color=#696868][b][u]Deadly Mark[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, [b]Easy Mark[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Zuerst sammelt der Anwender Finsternismana in seinen Fingerspitzen, ehe er diese dann auf eine Fläche – organisch oder anorganisch – drückt, wobei eine kleine, schwarze Markierung hinterlassen wird. Diese Markierung ist ein Fluchmal, das den Betroffenen zum beliebtesten Opfer der Finsternis macht. Wirkt nun jemand einen Projektilzauber des Elementes Finsternis der Klasse III oder niedriger, so wird dieser in die Richtung des Verfluchten gezogen, sofern sich dieser innerhalb der Reichweite befindet. Das gilt sowohl für Kugeln, als auch für Strahlen, Klingen oder Ähnliches. Das Zielobjekt muss schon schneller als der Zauber sein, um diesem noch entkommen zu können. Es dauert 10 Minuten, bis sich die Markierung wieder auflöst.

[color=#696868][b][u]Dark Meteorite[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manavorrat Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Magier eine kleine, schwarze Kugel aus komprimiertem Finsternismana hoch in den Himmel geschossen hat, beginnt es plötzlich, Meteoriten aus Finsternis zu regnen. Es ist ein Hagel tennisballgroßer Kugeln, der wenige Sekunden lang das Gebiet um den Anwender herum abdeckt und ihn selbst dabei immer um mindestens einen Meter verfehlt. Jeder Brocken hat eine Schnelligkeit und Durchschlagskraft, die der Willenskraft des Magiers entspricht und maximal Level 8 erreichen kann. Das Ergebnis ist meist ein von Kratern übersätes Kampffeld, niedergeschlagene Feinde und genau eine unverletzte Person.

[color=#696868][b][u]Dark Moment[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 100
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Magier entsendet mit einem Schlag eine große Welle Finsternismana in alle Richtungen, die sämtliche Lichtquellen in seiner Reichweite abschaltet und dafür sorgt, dass keine neuen entstehen. Zehn Minuten lang hält dieser Zauber, der nicht nur Glühbirnen, Fackeln und leuchtende Lachryma betrifft, sondern auch leuchtende Zauber wie Feuer- oder Lichtmagie verhindert, wobei dem Finsternismagier noch Mana entsprechend dem unterdrückten Zauber abgezogen wird. Natürlich können Sprüche dieser Elemente der Klasse III oder höher dennoch eingesetzt werden.
Da sich die Sonne außerhalb der Reichweite befindet, zeigt dieser Spruch nur innerhalb von geschlossenen Räumen Wirkung.

[color=#696868][b][u]Dark Shield[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Nach kurzer Manakonzentration entsteht auf dem Grund in der Nähe des Magiers ein dunkles Feuer, aus dem sich ein schwarzer Schild mit zwei Metern Höhe und einem Meter Breite erhebt. Dieser kann einen magischen Angriff der Klasse III, drei der Klasse II oder zehn der Klasse I aushalten, ehe er sich auflöst. Menschen können durch diesen Schild hindurch, um physische Angriffe auszuführen, verspüren danach allerdings eine starke Übelkeit.

[color=#696868][b][u]Dark Strings[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, [b]Black Coffin[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Beim Wirken erscheint dieser Spruch zuerst einmal sehr unscheinbar, denn der Magier spannt durch die Berührung zweier Punkte einfach einen schwarzen Faden dazwischen, ähnlich einer Stolperfalle, wobei dieser nicht mehr als 15 Meter lang werden kann. Nach dieser Aktion ruht die Falle bis zu eine Stunde lang in ihrem passiven Modus, ehe sie sich auflöst. Sieht man den Faden nicht, bemerkt man die Falle erst, wenn man hinein tritt. Wird sie in dieser Zeit jedoch berührt, so wird das Opfer augenblicklich in einen [b]Black Coffin[/b] eingeschlossen. Nach fünf Minuten löst sich dieses Gefängnis jedoch auf, sollte der Anwender nicht beginnen, selbst Mana zuzuführen.

[color=#696868][u][b]Dusk Spectre[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 175 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber entsendet der Anwender zwei Doppelgänger seiner selbst auf das Kampffeld. Man erkennt an einer pechschwarzen Aura, dass sie aus Finsternis bestehen. Diese Doppelgänger besitzen jeweils ebenfalls ein Abbild aller Waffen des Anwenders und sind ansonsten dem Anwender auch identisch. Sie besitzen jedoch keine magischen Fähigkeiten und sind an die Bewegungsabläufe des Anwenders gebunden und werden auch von diesem gesteuert. Sie können den Gegner mit ihrem Abbild der Waffe angreifen, sie sind jedoch nicht dazu fähig, mit ihren Abbildern Schaden zuzufügen, sondern lösen durch einen Treffer Übelkeit und körperliches Unwohlsein aus, was sich jedoch von Treffer zu Treffer weiter steigert und intensiviert. Sie lösen sich jedoch in Finsternis auf, sobald sie von einem magischen oder physischem Gegenangriff getroffen werden, unabhängig von irgendeiner Stärke. Dieser Zauber dient hauptsächlich dazu, den Feind zu verunsichern oder ihn vom Original abzulenken. Die Abbilder besitzen eine eigene Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders entspricht mit einem Maximum von 7.

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[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 für 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, [b]Instant Darkness[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber lässt der Magier aus dem Boden in seiner Reichweite einen dichten, schwarzen Nebel aus purer Finsternis aufziehen, der es nahezu unmöglich macht, mehr als einen Meter weit zu sehen. Nichtmagisches Licht breitet sich in diesem Nebel so gut wie gar nicht aus.

[color=#696868][u][b]Heavy Blade[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, [b]Big Blade[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber streicht der Magier mit einer Hand durch die Luft vor sich, um eine große, breite Klinge aus purer Finsternis mit einer Länge von etwa zwei Metern zu schaffen, die in gerader Linie nach vorne schießt. Dabei kann er entscheiden, wie scharf er die Klinge machen will, bis hin zu einem komplett stumpfen Projektil, das Gegner nur zurückwirft, anstatt sie zu schneiden. Stärke und Schnelligkeit der Klinge entsprechen der Willenskraft des Anwenders, wobei die Stärke ein Maximum von Level 9 erreichen kann und die Schnelligkeit ein Maximum von Level 7.

[color=#696868][b][u]Piercing Wave[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Für diese fortgeschrittene Technik der dunklen Künste sammelt der Anwender sein Mana in einer Hand. Mit dieser Hand beschreibt der Anwender einen Bogen und erschafft so eine Welle aus Finsternis, die sich kegelförmig nach vorne ausbreitet. An der breitesten Stelle, kurz bevor sie den Rand der Reichweite erreicht und sich auflöst, ist die Welle 10 Meter breit. Die Stärke und Schnelligkeit dieser Welle ist gleich der Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert niemals größer als 8 sein kann.

[color=#696868][u][b]Scepter of the God of Darkness[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei entsteht ein Zepter aus Finsternis in der Hand des Magiers. Optisch ähnelt es eher einem kurzen Dreizack, wobei nur die Spitze und ein kleiner Teil des Griffes fest sind, der Teil dazwischen besteht nur aus wabernder Finsternis. Treffer mit den drei Klingen, aus denen die Spitze besteht, können schwere Schnittverletzungen zur Folge haben, der Rest der Waffe ist nicht offensiv nutzbar. An hellen Orten hat diese provisorische Waffe nur eine Reichweite, die ihrer Länge von knapp 50 Zentimetern entspricht, in der Dunkelheit kommt aber ihr wahrer Effekt zur Geltung: Sobald ein Ort düster genug ist, kann sich die Spitze des Zepters beliebig durch den Raum bewegen, sofern sie innerhalb der Reichweite bleibt, und das mit einer Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 8. Um zielgenau attackieren zu können muss der Anwender allerdings einen Weg finden, seine Opfer zu lokalisieren, da er ansonsten einfach nur in der Gegend herumstochern kann. Man kann sich davor schützen, indem man eine (Taschen-)Lampe einschaltet, ein Feuer oder einen Lichtzauber entfacht, sodass man von Licht umgeben ist.

[spoiler=Beherrschung][b]Willenskraft Level 8:[/b] Nun lassen sich die drei Klingen des Dreizacks voneinander trennen und separat kontrollieren, sodass man an drei Stellen innerhalb der Reichweite gleichzeitig attackieren kann.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Underworld Stinger[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 zur Erschaffung der Finsternisschicht, 100 pro Stachel
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, [b]Floor of Darkness[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender verbreitet eine Schicht aus Finsternis auf dem Boden um sich herum, mit einer Schnelligkeit die seiner Willenskraft bis Level 8 entspricht. Diese bleibt 10 Minuten lang bestehen, und in dieser Zeit kann der Anwender nach Wunsch bis zu 2 Meter große Stacheln aus komprimierter Finsternis erschaffen, die mit einer Stärke und Schnelligkeit aus dem Boden hervorbrechen, die der Willenskraft des Anwenders bis Level 8 entsprechen, und danach stehen bleiben bis die Finsternisschicht sich auflöst.


Zuletzt von Bahamuth am Di 29 Dez 2020 - 16:38 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Finsternismagie Empty
BeitragThema: Re: Finsternismagie
Finsternismagie EmptyDi 21 Jan 2020 - 10:26

Klasse IV


Dark Explosion
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 300 für 5 Kugeln
MAX.REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender kleine Kugeln aus stark komprimierter Finsternis in seiner Hand, die er daraufhin in Richtung seiner Feinde werfen kann. In dem Moment, in dem die Kugeln gegen etwas stoßen, auf der Erde aufkommen oder das Maximum der Reichweite überschreiten, entfaltet sich die Finsternis darin schlagartig. Dabei erzeugt jede Kugel sowohl eine Druckwelle der Stärke 6, als auch eine Wolke aus Finsternis, die das Gebiet einige Minuten lang bedeckt und in der niemand sehen kann, sowohl die Druckwelle, als auch die Wolke bedecken ein rundes Gebiet mit einem Radius von 5 Metern, ausgehend von dem Punkt der Explosion. Sollten alle Kugeln mit einem Abstand von maximal einem Meter zueinander Explodieren, verbinden sie sich zu einer großen Explosion mit doppeltem Radius und einer Druckwelle der Stärke 10.

Dark Meteor
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 275
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Dark Meteorite
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender wenige Meter über seinem Kopf eine große Kugel aus purer Finsternis, die bis zu zwei Meter Durchmesser erreichen kann. Daraufhin kann er einen Punkt innerhalb der Reichweite auswählen, auf den die Kugel in gerader Linie herab kracht, um massive Zerstörung zu verursachen. Stärke und Schnelligkeit des Meteors entsprechen dabei der Willenskraft des Anwenders.

Dark Missile
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 275
MAX.REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8
BESCHREIBUNG: Der Zauberer ist in der Lage mehrere schwarze Energiespeere, die etwa einen Meter lang sind, in der Luft zu beschwören, die er anschließend auf den Gegner herabsausen lassen kann. Die Speere sind in der Lage sich durch fast jedes Objekt zu bohren, sei es ein Mensch oder ein Felsbrocken, deswegen sollte man sich möglichst davor hüten von ihnen getroffen zu werden. Die Schnelligkeit und Durchschlagskraft dieser Speere ist gleich der Willenskraft des Anwenders, wobei diese niemals größer als 10 sein kann.

Dark Sting Armor
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: IV
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 350 pro Minute
MAX.REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, Variable Dark Sting
BESCHREIBUNG: Überall aus dem Körper des Zauberers wachsen kurze Stacheln, die sich nicht nur dafür eignen, Zauber abzuwehren, sondern Gegner bei Körperkontakt auch verletzen. Diese Stachelrüstung ist in der Lage, einen Zauber der Klasse IV, drei Zauber der Klasse III oder 10 Zauber der Klasse II abzuwehren, ehe sie bricht und neu geschaffen werden muss. Mit bloßer Faust oder Zaubern der Klasse I wird man sie nicht vernichten.

Dome of Morbid Blades
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute + 275 pro Angriff
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8, Dark Blade, Instant Darkness, Cloak of the God of Darkness
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber lässt der Magier eine Unmenge an Finsternis aus seinem Körper austreten und formt so eine große Kuppel aus purer Schwärze, in der nichts zu sehen ist und jedes natürliche Licht ausgelöscht wird. Verbunden mit der Finsternis kann der Nutzer des Zaubers Bewegungen innerhalb seiner Reichweite erspüren, auch wenn er nichts damit wahrnimmt, das sich nicht bewegt. Durch fokussieren seines Mana an einer bestimmten Stelle innerhalb der Kuppel kann der Anwender dort eine bis zu einen Meter lange Klinge aus purer Finsternis schaffen, die in der Lage ist zu schneiden und mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend Level 10 verschossen werden, aber den Dom nicht verlassen kann.

Doom Blade
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 275
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 5, Heavy Blade
BESCHREIBUNG: Indem der Anwender seine Hand durch die Luft vor sich zieht, erschafft er eine riesige, halbmondförmige Klinge aus purer Finsternis mit einer Größe von bis zu fünf Metern. Diese massive, messerscharfe Klinge schießt mit einer Schnelligkeit und Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders in gerader Linie nach vorne und schneidet dabei alles, was in ihren Weg kommt.

Gloomy Peregrination
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: IV
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 300 pro 10 Sekunden
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6
BESCHREIBUNG: Die Finsternis kann ein effektiver Verbündeter sein. Mit Hilfe dieses Zaubers ist der Anwender in der Lage, - nach Ablauf einer Vorlaufzeitspanne von fünf Sekunden - seinen eigenen Körper als Finsternis zu manifestieren und selbst zur Finsternis zu werden. Es ist ihm dadurch möglich, seinen eigenen Körper physisch unantastbar werden zu lassen. Dadurch ist es möglich, effektiv Angriffen bis zum Widerstand des Zaubers auszuweichen und diese somit abzuwehren. Der Widerstand des Zaubers entspricht grundsätzlich der Willenskraft des Anwenders. Einzig Klasse V-Zauber bewirken immer einen Schaden gegenüber dem Schild. Nach Ablauf des Zaubers dauert es eine Minute, ehe dieser Zauber erneut gewirkt werden kann.

Graveyard Meadows
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, Graveside Flowers
BESCHREIBUNG: Indem der Magier eine Welle dunkler Magie ausstößt, entsteht in einem Radius um ihn herum eine weitläufige, dichte Wiese schwarzer Blumen, die aus purer Finsternis bestehen. Diese Blumen gehen allen, die innerhalb der Reichweite stehen, etwa bis an die Knie und verursachen keinerlei Schaden. Dafür zehren sie an den Kräften der Personen, die berühren. Abseits des Anwenders wird jeder, der mit den Blumen in Kontakt steht, von spürbarer Erschöpfung überkommen. Nach kurzer Zeit wird aus der Erschöpfung erhebliche Müdigkeit, und wer dem Effekt der Blüten ein paar Minuten lang ausgesetzt ist, kann sogar in Ohnmacht fallen.

Jungle Labyrinth
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6
BESCHREIBUNG: Durch diesen Zauber erschafft der Anwender mit Hilfe der Dunkelheit einen stockfinsteren Urwald aus dem Boden, welcher in einem Umkreis seiner maximalen Reichweite aus pechschwarzer Finsternis besteht und jede nichtmagische Lichtquelle in sich verschluckt. Der Urwald erscheint jedoch nicht sofort, sondern benötigt einige Sekunden Entwicklungszeit, deren Schnelligkeit in der Ausbreitung und dem Wachstum der Willenskraft des Anwenders entspricht.

Im Urwald werden die von der Finsternismagie hervorgerufenen negativen Empfindungen in verstärkter Form hervorzurufen. So werden Schmerzen so wahrgenommen, als würde man sich eine entsprechende Stelle verätzen, Schwindelgefühl wird so wahrgenommen, als befände man sich direkt auf einem Karusell mit Höchstgeschwindigkeit und Übelkeit wird so wahrgenommen, als müsse man sich jede Sekunde massiv erbrechen. Diese Effekte steigern sich im Minutentakt, je länger man im Labyrinth gefangen ist. Je länger sich ein Feind in diesem Urwald aufhält, umso körperlich schwächer wird er. Der Anwender selbst kann sich im Urwald zwar verstecken und in ihm wandeln, ist jedoch nicht dazu fähig, weitere Angriffe zu starten, so lange der Urwald besteht.
Der Urwald schwächt den Anwender jedoch durch den schieren Manaverbrauch, sodass dieser nur für maximal 5 Minuten aufrecht erhalten werden kann. Schafft man es jedoch, dieses Labyrinth irgendwie zu verlassen, verschwinden die negativen Empfindungen auch nach und nach.

Midnight Flower
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: IV
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 100 zur Aktivierung, 250 pro Minute pro Gefängnis
MAX.REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 6
BESCHREIBUNG: Unter dem Ziel erscheint eine pechschwarze Uhr aus Finsternis mit einem Durchmesser von 5 Metern, die in 24 gleich große Abschnitte unterteilt ist. Mit jeder verstrichenen Sekunde verdunkelt sich einer dieser Bereiche, sodass sich nach 24 Sekunden absolute Schwärze unter dem Opfer befindet. Mit jedem Feld, das sich verfinstert, fühlt man schwächer und unwohler. Diesen Effekt kann man nur aufheben, indem man den Kreis verlässt. Um sich wieder so fit zu fühlen, wie zuvor, muss man genau die gleiche Zeit außerhalb des Kreises verbracht haben, wie innerhalb.
Das Ablaufen der Zeit ist aber nur eine Falle, denn der eigentliche Effekt des Zaubers zeigt sich erst, wenn alle Felder geschwärzt wurden. Sollte man noch innerhalb des Kreises sein, wenn das letzte Feld ausgefüllt wird, so passiert rein gar nichts, jede Person, die die verfärbte Fläche verlassen hat, ist aber nicht so glücklich. Kaum ist die Zeit abgelaufen, umschließen Finsternis in einer Form, die an Blüten erinnert, jedes Opfer, das dumm genug war zu fliehen. Dabei wachsen diese Blüten mit einer Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders entspricht und maximal Level 8 erreichen kann.
Bei geschlossener Blüte muss der Anwender schnell zu dem Gefängnis gelangen, denn plötzlich reduziert sich die Reichweite des Zaubers auf zehn Meter und sollte die Blüte nicht dauerhaft mit Mana versorgt werden, verwelkt sie einfach. Um das Gefängnis zu zerstören ist eine Stärke von Level 9 oder ein Zauber mit dieser Stärke notwendig.

Pillar of the Abyss
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: IV
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Floor of Darkness
BESCHREIBUNG: Der Anwender verbreitet wie bei Floor of Darkness Dunkelheit auf dem Boden, dieses Mal mit einer Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders entspricht. Nach drei Sekunden zieht sich die Finsternis an einem vorher ausgewählten Punkt zusammen und reißt jedes Ziel, das noch Kontakt mit der Finsternis mit sich. Die Finsternis bildet eine 15 Meter hohe Säule und hält jedes Ziel in dieser gefangen. Um sich zu befreien, benötigt man eine Stärke von Level 9 oder einen Zauber mit dieser Stärke.

Code:
[color=#696868][b][u]Dark Explosion[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 für 5 Kugeln
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft der Anwender kleine Kugeln aus stark komprimierter Finsternis in seiner Hand, die er daraufhin in Richtung seiner Feinde werfen kann. In dem Moment, in dem die Kugeln gegen etwas stoßen, auf der Erde aufkommen oder das Maximum der Reichweite überschreiten, entfaltet sich die Finsternis darin schlagartig. Dabei erzeugt jede Kugel sowohl eine Druckwelle der Stärke 6, als auch eine Wolke aus Finsternis, die das Gebiet einige Minuten lang bedeckt und in der niemand sehen kann, sowohl die Druckwelle, als auch die Wolke bedecken ein rundes Gebiet mit einem Radius von 5 Metern, ausgehend von dem Punkt der Explosion. Sollten alle Kugeln mit einem Abstand von maximal einem Meter zueinander Explodieren, verbinden sie sich zu einer großen Explosion mit doppeltem Radius und einer Druckwelle der Stärke 10.

[color=#696868][u][b]Dark Meteor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, [b]Dark Meteorite[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erschafft der Anwender wenige Meter über seinem Kopf eine große Kugel aus purer Finsternis, die bis zu zwei Meter Durchmesser erreichen kann. Daraufhin kann er einen Punkt innerhalb der Reichweite auswählen, auf den die Kugel in gerader Linie herab kracht, um massive Zerstörung zu verursachen. Stärke und Schnelligkeit des Meteors entsprechen dabei der Willenskraft des Anwenders.

[color=#696868][b][u]Dark Missile[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Zauberer ist in der Lage mehrere schwarze Energiespeere, die etwa einen Meter lang sind, in der Luft zu beschwören, die er anschließend auf den Gegner herabsausen lassen kann. Die Speere sind in der Lage sich durch fast jedes Objekt zu bohren, sei es ein Mensch oder ein Felsbrocken, deswegen sollte man sich möglichst davor hüten von ihnen getroffen zu werden. Die Schnelligkeit und Durchschlagskraft dieser Speere ist gleich der Willenskraft des Anwenders, wobei diese niemals größer als 10 sein kann.

[color=#696868][b][u]Dark Sting Armor[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 350 pro Minute
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, [b]Variable Dark Sting[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Überall aus dem Körper des Zauberers wachsen kurze Stacheln, die sich nicht nur dafür eignen, Zauber abzuwehren, sondern Gegner bei Körperkontakt auch verletzen. Diese Stachelrüstung ist in der Lage, einen Zauber der Klasse IV, drei Zauber der Klasse III oder 10 Zauber der Klasse II abzuwehren, ehe sie bricht und neu geschaffen werden muss. Mit bloßer Faust oder Zaubern der Klasse I wird man sie nicht vernichten.

[color=#696868][u][b]Dome of Morbid Blades[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute + 275 pro Angriff
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8, [b]Dark Blade[/b], [b]Instant Darkness[/b], [b]Cloak of the God of Darkness[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber lässt der Magier eine Unmenge an Finsternis aus seinem Körper austreten und formt so eine große Kuppel aus purer Schwärze, in der nichts zu sehen ist und jedes natürliche Licht ausgelöscht wird. Verbunden mit der Finsternis kann der Nutzer des Zaubers Bewegungen innerhalb seiner Reichweite erspüren, auch wenn er nichts damit wahrnimmt, das sich nicht bewegt. Durch fokussieren seines Mana an einer bestimmten Stelle innerhalb der Kuppel kann der Anwender dort eine bis zu einen Meter lange Klinge aus purer Finsternis schaffen, die in der Lage ist zu schneiden und mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend Level 10 verschossen werden, aber den Dom nicht verlassen kann.

[color=#696868][u][b]Doom Blade[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 5, [b]Heavy Blade[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem der Anwender seine Hand durch die Luft vor sich zieht, erschafft er eine riesige, halbmondförmige Klinge aus purer Finsternis mit einer Größe von bis zu fünf Metern. Diese massive, messerscharfe Klinge schießt mit einer Schnelligkeit und Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders in gerader Linie nach vorne und schneidet dabei alles, was in ihren Weg kommt.

[color=#696868][u][b]Gloomy Peregrination[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro 10 Sekunden
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Finsternis kann ein effektiver Verbündeter sein. Mit Hilfe dieses Zaubers ist der Anwender in der Lage, - nach Ablauf einer Vorlaufzeitspanne von fünf Sekunden - seinen eigenen Körper als Finsternis zu manifestieren und selbst zur Finsternis zu werden. Es ist ihm dadurch möglich, seinen eigenen Körper physisch unantastbar werden zu lassen. Dadurch ist es möglich, effektiv Angriffen bis zum Widerstand des Zaubers auszuweichen und diese somit abzuwehren. Der Widerstand des Zaubers entspricht grundsätzlich der Willenskraft des Anwenders. Einzig Klasse V-Zauber bewirken immer einen Schaden gegenüber dem Schild. Nach Ablauf des Zaubers dauert es eine Minute, ehe dieser Zauber erneut gewirkt werden kann.

[color=#696868][b][u]Graveyard Meadows[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter Radius
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, [b]Graveside Flowers[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem der Magier eine Welle dunkler Magie ausstößt, entsteht in einem Radius um ihn herum eine weitläufige, dichte Wiese schwarzer Blumen, die aus purer Finsternis bestehen. Diese Blumen gehen allen, die innerhalb der Reichweite stehen, etwa bis an die Knie und verursachen keinerlei Schaden. Dafür zehren sie an den Kräften der Personen, die berühren. Abseits des Anwenders wird jeder, der mit den Blumen in Kontakt steht, von spürbarer Erschöpfung überkommen. Nach kurzer Zeit wird aus der Erschöpfung erhebliche Müdigkeit, und wer dem Effekt der Blüten ein paar Minuten lang ausgesetzt ist, kann sogar in Ohnmacht fallen.

[color=#696868][u][b]Jungle Labyrinth[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch diesen Zauber erschafft der Anwender mit Hilfe der Dunkelheit einen stockfinsteren Urwald aus dem Boden, welcher in einem Umkreis seiner maximalen Reichweite aus pechschwarzer Finsternis besteht und jede nichtmagische Lichtquelle in sich verschluckt. Der Urwald erscheint jedoch nicht sofort, sondern benötigt einige Sekunden Entwicklungszeit, deren Schnelligkeit in der Ausbreitung und dem Wachstum der Willenskraft des Anwenders entspricht.

Im Urwald werden die von der Finsternismagie hervorgerufenen negativen Empfindungen in verstärkter Form hervorzurufen. So werden Schmerzen so wahrgenommen, als würde man sich eine entsprechende Stelle verätzen, Schwindelgefühl wird so wahrgenommen, als befände man sich direkt auf einem Karusell mit Höchstgeschwindigkeit und Übelkeit wird so wahrgenommen, als müsse man sich jede Sekunde massiv erbrechen. Diese Effekte steigern sich im Minutentakt, je länger man im Labyrinth gefangen ist. Je länger sich ein Feind in diesem Urwald aufhält, umso körperlich schwächer wird er. Der Anwender selbst kann sich im Urwald zwar verstecken und in ihm wandeln, ist jedoch nicht dazu fähig, weitere Angriffe zu starten, so lange der Urwald besteht.
Der Urwald schwächt den Anwender jedoch durch den schieren Manaverbrauch, sodass dieser nur für maximal 5 Minuten aufrecht erhalten werden kann. Schafft man es jedoch, dieses Labyrinth irgendwie zu verlassen, verschwinden die negativen Empfindungen auch nach und nach.

[color=#696868][b][u]Midnight Flower[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 100 zur Aktivierung, 250 pro Minute pro Gefängnis
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Unter dem Ziel erscheint eine pechschwarze Uhr aus Finsternis mit einem Durchmesser von 5 Metern, die in 24 gleich große Abschnitte unterteilt ist. Mit jeder verstrichenen Sekunde verdunkelt sich einer dieser Bereiche, sodass sich nach 24 Sekunden absolute Schwärze unter dem Opfer befindet. Mit jedem Feld, das sich verfinstert, fühlt man schwächer und unwohler. Diesen Effekt kann man nur aufheben, indem man den Kreis verlässt. Um sich wieder so fit zu fühlen, wie zuvor, muss man genau die gleiche Zeit außerhalb des Kreises verbracht haben, wie innerhalb.
Das Ablaufen der Zeit ist aber nur eine Falle, denn der eigentliche Effekt des Zaubers zeigt sich erst, wenn alle Felder geschwärzt wurden. Sollte man noch innerhalb des Kreises sein, wenn das letzte Feld ausgefüllt wird, so passiert rein gar nichts, jede Person, die die verfärbte Fläche verlassen hat, ist aber nicht so glücklich. Kaum ist die Zeit abgelaufen, umschließen Finsternis in einer Form, die an Blüten erinnert, jedes Opfer, das dumm genug war zu fliehen. Dabei wachsen diese Blüten mit einer Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders entspricht und maximal Level 8 erreichen kann.
Bei geschlossener Blüte muss der Anwender schnell zu dem Gefängnis gelangen, denn plötzlich reduziert sich die Reichweite des Zaubers auf zehn Meter und sollte die Blüte nicht dauerhaft mit Mana versorgt werden, verwelkt sie einfach. Um das Gefängnis zu zerstören ist eine Stärke von Level 9 oder ein Zauber mit dieser Stärke notwendig.

[color=#696868][u][b]Pillar of the Abyss[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, [b]Floor of Darkness[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender verbreitet wie bei [b]Floor of Darkness[/b] Dunkelheit auf dem Boden, dieses Mal mit einer Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders entspricht. Nach drei Sekunden zieht sich die Finsternis an einem vorher ausgewählten Punkt zusammen und reißt jedes Ziel, das noch Kontakt mit der Finsternis mit sich. Die Finsternis bildet eine 15 Meter hohe Säule und hält jedes Ziel in dieser gefangen. Um sich zu befreien, benötigt man eine Stärke von Level 9 oder einen Zauber mit dieser Stärke.
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BeitragThema: Re: Finsternismagie
Finsternismagie EmptyDi 29 Dez 2020 - 16:38

Klasse V


Abyss Shield
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: V
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9, Dark Shield
BESCHREIBUNG: Dieser Schild entspringt einer kleinen Flamme der Finsternis, die sich zu einem schwarzen Abgrund mitten in der Luft ausweitet. Als würde die Realität auseinanderbrechen eröffnet sich dieser bis zu fünf Meter lange und hohe Spalt, der weder natürliches Licht, noch Angriffe durchlässt. Wer sich dahinter befindet ist vor allen Angriffen mit Stärke geschützt, und nur ein Zauber der Klasse V kann diesen Schild zerstören. Zauber ohne Stärke werden nicht abgewehrt.

Death Wave
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: V
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 750
MAX.REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9
BESCHREIBUNG: Der Anwender streckt seine Faust nach vorne und sammelt dabei eine große Menge Mana darin. Daraufhin wird ein Strahl mit einem Radius von 5 Metern aus purer Finsternis verschossen, dessen schiere Kraft selbst den Boden auf seinem Weg aufreißt und Gebäude, die getroffen werden, mit Sicherheit einreißt. Einen Treffer kann man nur mit viel Glück überstehen und selbst dann sind starke Verletzungen unumgänglich.

Lens of the Abyssal Sun
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: V
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 100 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10, Dark Moment
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber ist der ultimative Feind allen Lichtes. Hoch oben im Himmel erschafft der Anwender eine gigantische Linse absoluter Finsternis, wie eine vor die Sonne gehaltene Lupe, die keinerlei Licht Sonnen- oder anderes Licht in ein Areal mit einem Radius von 100 Metern lässt. Innerhalb dieses Schattens werden auch alle anderen Lichtquellen gelöscht, sodass es mit normalen Augen unmöglich ist, etwas zu sehen. Nichtmagische Quellen wie natürliches Feuer werden dabei komplett abgeschaltet. Zauber der Klasse IV oder niedriger, die normalerweise Licht erzeugen würden, können diese Finsternis nicht erhellen, erhalten davon abgesehen aber alle Effekte bei.

Code:
[color=#696868][b][u]Abyss Shield[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9, [b]Dark Shield[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Schild entspringt einer kleinen Flamme der Finsternis, die sich zu einem schwarzen Abgrund mitten in der Luft ausweitet. Als würde die Realität auseinanderbrechen eröffnet sich dieser bis zu fünf Meter lange und hohe Spalt, der weder natürliches Licht, noch Angriffe durchlässt. Wer sich dahinter befindet ist vor allen Angriffen mit Stärke geschützt, und nur ein Zauber der Klasse V kann diesen Schild zerstören. Zauber ohne Stärke werden nicht abgewehrt.

[color=#696868][b][u]Death Wave[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 750
[b]MAX.REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender streckt seine Faust nach vorne und sammelt dabei eine große Menge Mana darin. Daraufhin wird ein Strahl mit einem Radius von 5 Metern aus purer Finsternis verschossen, dessen schiere Kraft selbst den Boden auf seinem Weg aufreißt und Gebäude, die getroffen werden, mit Sicherheit einreißt. Einen Treffer kann man nur mit viel Glück überstehen und selbst dann sind starke Verletzungen unumgänglich.

[color=#696868][b][u]Lens of the Abyssal Sun[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 100 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10, [b]Dark Moment[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber ist der ultimative Feind allen Lichtes. Hoch oben im Himmel erschafft der Anwender eine gigantische Linse absoluter Finsternis, wie eine vor die Sonne gehaltene Lupe, die keinerlei Licht Sonnen- oder anderes Licht in ein Areal mit einem Radius von 100 Metern lässt. Innerhalb dieses Schattens werden auch alle anderen Lichtquellen gelöscht, sodass es mit normalen Augen unmöglich ist, etwas zu sehen. Nichtmagische Quellen wie natürliches Feuer werden dabei komplett abgeschaltet. Zauber der Klasse IV oder niedriger, die normalerweise Licht erzeugen würden, können diese Finsternis nicht erhellen, erhalten davon abgesehen aber alle Effekte bei.


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