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 The Knight

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Dragon God
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The Knight Empty
BeitragThema: The Knight
The Knight EmptyDi 21 Jan 2020 - 10:55

Requip: The Knight
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Geschicklichkeit
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration, Willenskraft
SPEZIELLES: Wird Requip: The Knight als Erstmagie gewählt, erhält der Charakter einen kostenlosen Nahkampfwaffengrad.
BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger befasst sich mit Rüstungen und Kleidungsstücken, die mithilfe einer Taschendimension gelagert und bei Bedarf magisch angezogen werden können. Die Rüstungen und Kleidungsstücke sind entweder durch ihr Material oder einer Verzauberung dazu in der Lage, dem Träger verschiedene Effekte zu gewähren. Angaben hinsichtlich der Optik sind für den Anwender nicht verpflichtend, denn jeder Anwender entscheidet selbst, wie seine Rüstungen und Kleidungsstücke aussehen.

Code:
[color=#696868][u][b]Requip: The Knight[/b] [/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Geschicklichkeit
[b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration, Willenskraft
[b]SPEZIELLES:[/b] Wird [b]Requip: The Knight[/b] als Erstmagie gewählt, erhält der Charakter einen kostenlosen Nahkampfwaffengrad.
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Magieausleger befasst sich mit Rüstungen und Kleidungsstücken, die mithilfe einer Taschendimension gelagert und bei Bedarf magisch angezogen werden können. Die Rüstungen und Kleidungsstücke sind entweder durch ihr Material oder einer Verzauberung dazu in der Lage, dem Träger verschiedene Effekte zu gewähren. Angaben hinsichtlich der Optik sind für den Anwender nicht verpflichtend, denn jeder Anwender entscheidet selbst, wie seine Rüstungen und Kleidungsstücke aussehen.

Verlinkung
Klasse I
Klasse II
Klasse III
Klasse IV
Klasse V


Zuletzt von Bahamuth am Mi 22 Jan 2020 - 6:22 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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Dragon God
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The Knight Empty
BeitragThema: Re: The Knight
The Knight EmptyDi 21 Jan 2020 - 10:55

Klasse I


Bright Knight
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Diese schmucklose, reinweiße Rüstung aus einfachem Metall macht den Träger zu einer lebenden Taschenlampe, allerdings bietet sie keinen wirklichen Schutz. Solange sie getragen wird, scheint aus der Rüstung ein, aufgrund der Verzauberung des Materials, angenehmes Licht auszustrahlen, das alles in der Umgebung erhellt. Da der Anwender das Licht nicht belieblig ein- und ausschalten kann, leuchtet die Rüstung ununterbrochen.

Bunny Suit Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5 pro Sprung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender trägt bei dieser Rüstung ein Kostüm, welches einem aufreizenden Häschen nachempfunden ist und dem Anwender keinerlei Schutz bietet. Das Häschenkostüm unterliegt einer Verzauberung, welche die Sprungfähigkeiten des Anwenders deutlich verbessert. Die Sprunghöhe und -weite entspricht der Willenskraft des Anwenders in Metern, wobei sie nie einen höheren Wert als 4 Meter erreichen kann.

Heart Kreuz Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Die Heart Kreuz Armor ist eine der Standardrüstungen von „The Knight“. Sie besteht aus einfachem Metall und bietet dadurch recht formidablen Schutz, der Angriffe auf den Anwender um 1 Level in ihrer Stärke reduziert und Zauber der Klasse I, die keinen Schaden verursachen, einfach wirkungslos abprallen lässt.

Refraction Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Weiterleitung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Diese Rüstung sieht aus, als bestünde sie aus unzähligen, Spiegelscherben, die unregelmäßig zusammen geklebt worden wären. Aufgrund unterschiedlicher Winkel und Größen dieser Scherbenstücke, scheint es immer ein paar zu geben, die einem das vorhandene Licht genau in die Augen werfen und blenden. Der Effekt wird also durch die Anordnung des verwendeten Materials erzeugt.
Gegen einen kleinen Manaaufwand kann man mit Hilfe der Rüstung einen von einem Verbündeten gewirkten Fernkampf Lichtzauber auf Klasse I weiterleiten und ihm eventuell eine neue Richtung geben, erhöht hierdurch jedoch nicht die Gesamtreichweite des Zaubers.

Requip: Basic
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Dieser Zauber wird automatisch erlernt, sobald der Requip-Magier die Voraussetzungen erfüllt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Durch diesen Zauber steht dem Magier eine Taschendimension zur Verfügung, in welcher er Gegenstände aufgewahren kann, die zu seiner Requip-Magie gehören, sowie magische und nicht magische Gegenstände des gleichen Typus wie die seiner Requip-Magien. Über die Taschendimension kann er den Gegenstand direkt zu sich beschwören, im Fall von Rüstungen oder dergleichen schon fertig angelegt, und kann dabei auch einen entsprechenden Gegenstand durch den Neuen austauschen. Die Beschwörung dauert 10 Sekunden minus 1 Sekunde pro Level der Willenskraft.

Code:
[color=#696868][u][b]Bright Knight[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese schmucklose, reinweiße Rüstung aus einfachem Metall macht den Träger zu einer lebenden Taschenlampe, allerdings bietet sie keinen wirklichen Schutz. Solange sie getragen wird, scheint aus der Rüstung ein, aufgrund der Verzauberung des Materials, angenehmes Licht auszustrahlen, das alles in der Umgebung erhellt. Da der Anwender das Licht nicht belieblig ein- und ausschalten kann, leuchtet die Rüstung ununterbrochen.

[color=#696868][u][b]Bunny Suit Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro Sprung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender trägt bei dieser Rüstung ein Kostüm, welches einem aufreizenden Häschen nachempfunden ist und dem Anwender keinerlei Schutz bietet. Das Häschenkostüm unterliegt einer Verzauberung, welche die Sprungfähigkeiten des Anwenders deutlich verbessert. Die Sprunghöhe und -weite entspricht der Willenskraft des Anwenders in Metern, wobei sie nie einen höheren Wert als 4 Meter erreichen kann.

[color=#696868][u][b]Heart Kreuz Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b] I
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Heart Kreuz Armor ist eine der Standardrüstungen von „The Knight“. Sie besteht aus einfachem Metall und bietet dadurch recht formidablen Schutz, der Angriffe auf den Anwender um 1 Level in ihrer Stärke reduziert und Zauber der Klasse I, die keinen Schaden verursachen, einfach wirkungslos abprallen lässt.

[color=#696868][b][u]Refraction Armor[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Weiterleitung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Rüstung sieht aus, als bestünde sie aus unzähligen, Spiegelscherben, die unregelmäßig zusammen geklebt worden wären. Aufgrund unterschiedlicher Winkel und Größen dieser Scherbenstücke, scheint es immer ein paar zu geben, die einem das vorhandene Licht genau in die Augen werfen und blenden. Der Effekt wird also durch die Anordnung des verwendeten Materials erzeugt.
Gegen einen kleinen Manaaufwand kann man mit Hilfe der Rüstung einen von einem Verbündeten gewirkten Fernkampf Lichtzauber auf Klasse I weiterleiten und ihm eventuell eine neue Richtung geben, erhöht hierdurch jedoch nicht die Gesamtreichweite des Zaubers.

[color=#696868][u][b]Requip: Basic[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Dieser Zauber wird automatisch erlernt, sobald der Requip-Magier die Voraussetzungen erfüllt.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch diesen Zauber steht dem Magier eine Taschendimension zur Verfügung, in welcher er Gegenstände aufgewahren kann, die zu seiner Requip-Magie gehören, sowie magische und nicht magische Gegenstände des gleichen Typus wie die seiner Requip-Magien. Über die Taschendimension kann er den Gegenstand direkt zu sich beschwören, im Fall von Rüstungen oder dergleichen schon fertig angelegt, und kann dabei auch einen entsprechenden Gegenstand durch den Neuen austauschen. Die Beschwörung dauert 10 Sekunden minus 1 Sekunde pro Level der Willenskraft.


Zuletzt von Bahamuth am Mi 22 Jan 2020 - 6:09 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Dragon God
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The Knight Empty
BeitragThema: Re: The Knight
The Knight EmptyDi 21 Jan 2020 - 10:55

Klasse II


Bounce Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese unscheinbare Rüstung fällt durch ihre Größe auf, denn sie wirkt für eine gewöhnliche Rüstung deutlich zu dick, was an dem gummiartigen Material liegt, aus welchem diese Rüstung besteht. Dem Anwender wird durch diese Rüstung ein ganz besonderer Effekt gewährt, denn fällt dieser auf den Boden oder stößt gegen ein Hindernis, verhält sich die Rüstung wie ein geworfener Flummi. Der Anwender prallt ab, kann jedoch Richtung und Stärke nicht beeinflussen. Außerdem ist diese Rüstung aufgrund einer Verzauberung dazu in der Lage Angriffe mit einer Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 6 abzuwehren.

Bubble Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese violett-blaue Rüstung erinnert an einen Bodysuit und weniger an eine Rüstung. Der Träger kann Mana in diese Rüstung leiten, die Verzauberung aktivieren und einer durchschimmernde violett-blaue Blase bildet sich um ihn herum und schützt ihn vor einem Klasse II oder drei Klasse I Zaubern. Zusätzlich hält die gebildete Blase auch die Umgebung ab, sodass man auch durch dichten Rauch oder ein Giftgas gehen kann, ohne betroffen zu sein, solange es nicht magischen Ursprungs ist.

Charge Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 30 pro Ansturm
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese silbergraue Rüstung bedeckt beinahe den gesamten Körper des Anwenders, abzüglich des Kopfs und wirkt einfach nur überdimensioniert, als wäre sie für jemand viel größeres gemacht worden. Entsprechend sinkt die Schnelligkeit des Anwenders um einen Level, solange man die Rüstung trägt, dies wird jedoch durch den magischen Effekt wieder wett gemacht, denn der Anwender kann die Rüstung aktivieren wodurch sie sich einer Dampframme ähnlich, bis zu 15 Meter in seine Blickrichtung bewegt. Die Schnelligkeit und Stärke dieses Ansturms entspricht der Willenskraft des Anwenders, wobei die Stärke bis maximal Level 7 gesteigert werden kann und die Schnelligkeit nur bis maximal Level 5.

Doppelganger Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 30 pro Wandel / 20 pro Minute für Aufrechterhaltung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Die Rüstung sieht aus wie eine gewöhnliche, aufpolierte Metallrüstung, in der man sich gut spiegeln kann. Aktiviert man den magischen Effekt dieser verzauberten Rüstung, so wandelt sich das Aussehen von Rüstung und Anwender, wodurch man das Aussehen mitsamt Kleidung einer anderen Person annehmen kann. Dieser Prozess dauert fünf Sekunden. Um einen erfolgreichen Wandel durchführen zu können, muss sich die zu kopierende Person innerhalb einer Reichweite von 5 Metern befinden, um von der Rüstung wahrgenommen zu werden. Diese optische Wandlung kann unter Umständen von der Dragon's Nose oder dem God's Eye aufgedeckt werden.

Flight Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG:  Diese Rüstung aus besonders leichtem Metall gibt jegliche defensive Fähigkeiten aufgrund einer Verzauberung ab, um die Schnelligkeit des Trägers zu augmentieren. Solange der Anwender diese Rüstung trägt, erhöht sich seine Schnelligkeit um 1. Im Gegensatz dazu ist er jedoch sehr anfällig für jede Art von Angriff, was effektiv bedeutet, dass sein Widerstand um einen Level gesenkt wird.

Fortitude Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese Rüstung wirkt auf den ersten Blick grandioser, als sie ist, leuchtet sie doch golden, wie eine frisch geprägte Münze. Aufgrund der materiellen Beschaffenheit dieser Rüstung wird eine Schutzwirkung erzeugt. Solange man die Rüstung trägt, werden Angriffe auf den Anwender um 2 Level in ihrer Stärke reduziert und Zauber bis Klasse II, die keinen Schaden verursachen, prallen wirkungslos an ihr ab.

Magical Swimsuit Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Die Rüstung besteht aus einer üblichen Badebekleidung, die es in verschiedensten Variationen gibt. Diese Badekleidung ist allerdings mit einem Zauber belegt, der es dem Anwender erleichtert sich im Wasser fortzubewegen. Die Schnelligkeit der Fortbewegung beim Schwimmen erhöht sich um +1 Level. Außerdem kann der Anwender seine Luft für eine ganze Stunde anhalten, ehe er wieder neuen Sauerstoff aufnehmen muss.

Purgatory Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN:  Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese verzauberte grauschwarze Rüstung besitzt an der Schulterpanzerung zwei große Dornen und ist für ihre offensiven Fähigkeiten bekannt. Solange der Anwender diese Rüstung trägt, erhöht sich seine Stärke um 1, wobei er auf ein Level seiner Schnelligkeit verzichtet.

Rogue Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese Rüstung besteht eigentlich aus nicht mehr, als einem schwarzen Umhang, der den gesamten Körper des Anwenders verdeckt und nur dessen Gesicht zeigt. Zwar besitzt diese Rüstung keine nennenswerten Schutzeigenschaften, aber dafür besitzt sie einen magischen Effekt aufgrund einer Verzauberung des Materials. Der Träger dieser Rüstung gibt keinen Laut von sich, wenn er sich bewegt, weswegen diese Rüstung ideal zum Spionieren oder Anschleichen ist. Dieser magische Effekt kann vom Devil's Ear oder der Dragon's Nose unter Umständen ausmanövriert werden.

Sticky Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender, Fesselwirkung: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese bräunlich, silberne Rüstung aus einfachem Metall sieht auf den ersten Blick nicht sonderlich aufregend aus, keine besonderen Eigenschafte oder ähnliches lassen sich erkennen. Das liegt daran, dass der eigentliche Effekt der Rüstung erst ausgelöst wird, wenn jemand diese berührt, da das Material der Rüstung verzaubert ist. Egal ob Mensch oder Waffe, eine Berührung sondert eine klebrige, beinahe klare Flüssigkeit ab, die sich um Waffen und/oder treffendes Körperteil legen kann und fünf Sekunden braucht, bis die Bewegung des betroffenen Körperteils verringert sind. Um diese Fessel zu lösen ist eine Stärke von Level 5 oder ein Zauber mit vergleichbarer Stärke notwendig. Um die Fesselwirkung aufrecht zu erhalten, muss der Träger der Rüstung innerhalb der Reichweite verbleiben.

Titan Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Eine weitere reich verzierte Rüstung, deren erster Eindruck meist täuschen mag. Diese Rüstung aus stahlblauem Eisen ist mit vielen goldenen und silbernen Ornamenten durchsetzt, was sie zu einer wahren Augenweide macht. Weiterhin befinden sich kleine Flügelchen an den Schultern und an den Hüften, doch das dient nur zur Dekoration. Der wahre Effekt dieser verzauberten Rüstung zeigt sich erst beim Tragen, denn sie erhöht den Widerstand des Trägers um 1 Level, wenn sie auch seine Stärke um einen Level reduziert.

Code:
[color=#696868][u][b]Bounce Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese unscheinbare Rüstung fällt durch ihre Größe auf, denn sie wirkt für eine gewöhnliche Rüstung deutlich zu dick, was an dem gummiartigen Material liegt, aus welchem diese Rüstung besteht. Dem Anwender wird durch diese Rüstung ein ganz besonderer Effekt gewährt, denn fällt dieser auf den Boden oder stößt gegen ein Hindernis, verhält sich die Rüstung wie ein geworfener Flummi. Der Anwender prallt ab, kann jedoch Richtung und Stärke nicht beeinflussen. Außerdem ist diese Rüstung aufgrund einer Verzauberung dazu in der Lage Angriffe mit einer Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 6 abzuwehren.

[color=#696868][u][b]Bubble Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese violett-blaue Rüstung erinnert an einen Bodysuit und weniger an eine Rüstung. Der Träger kann Mana in diese Rüstung leiten, die Verzauberung aktivieren und einer durchschimmernde violett-blaue Blase bildet sich um ihn herum und schützt ihn vor einem Klasse II oder drei Klasse I Zaubern. Zusätzlich hält die gebildete Blase auch die Umgebung ab, sodass man auch durch dichten Rauch oder ein Giftgas gehen kann, ohne betroffen zu sein, solange es nicht magischen Ursprungs ist.

[color=#696868][u][b]Charge Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 30 pro Ansturm
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese silbergraue Rüstung bedeckt beinahe den gesamten Körper des Anwenders, abzüglich des Kopfs und wirkt einfach nur überdimensioniert, als wäre sie für jemand viel größeres gemacht worden. Entsprechend sinkt die Schnelligkeit des Anwenders um einen Level, solange man die Rüstung trägt, dies wird jedoch durch den magischen Effekt wieder wett gemacht, denn der Anwender kann die Rüstung aktivieren wodurch sie sich einer Dampframme ähnlich, bis zu 15 Meter in seine Blickrichtung bewegt. Die Schnelligkeit und Stärke dieses Ansturms entspricht der Willenskraft des Anwenders, wobei die Stärke bis maximal Level 7 gesteigert werden kann und die Schnelligkeit nur bis maximal Level 5.

[color=#696868][u][b]Doppelganger Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 30 pro Wandel / 20 pro Minute für Aufrechterhaltung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Rüstung sieht aus wie eine gewöhnliche, aufpolierte Metallrüstung, in der man sich gut spiegeln kann. Aktiviert man den magischen Effekt dieser verzauberten Rüstung, so wandelt sich das Aussehen von Rüstung und Anwender, wodurch man das Aussehen mitsamt Kleidung einer anderen Person annehmen kann. Dieser Prozess dauert fünf Sekunden. Um einen erfolgreichen Wandel durchführen zu können, muss sich die zu kopierende Person innerhalb einer Reichweite von 5 Metern befinden, um von der Rüstung wahrgenommen zu werden. Diese optische Wandlung kann unter Umständen von der Dragon's Nose oder dem God's Eye aufgedeckt werden.

[color=#696868][u][b]Flight Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b]  Diese Rüstung aus besonders leichtem Metall gibt jegliche defensive Fähigkeiten aufgrund einer Verzauberung ab, um die Schnelligkeit des Trägers zu augmentieren. Solange der Anwender diese Rüstung trägt, erhöht sich seine Schnelligkeit um 1. Im Gegensatz dazu ist er jedoch sehr anfällig für jede Art von Angriff, was effektiv bedeutet, dass sein Widerstand um einen Level gesenkt wird.

[color=#696868][u][b]Fortitude Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Rüstung wirkt auf den ersten Blick grandioser, als sie ist, leuchtet sie doch golden, wie eine frisch geprägte Münze. Aufgrund der materiellen Beschaffenheit dieser Rüstung wird eine Schutzwirkung erzeugt. Solange man die Rüstung trägt, werden Angriffe auf den Anwender um 2 Level in ihrer Stärke reduziert und Zauber bis Klasse II, die keinen Schaden verursachen, prallen wirkungslos an ihr ab.

[color=#696868][u][b]Magical Swimsuit Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Rüstung besteht aus einer üblichen Badebekleidung, die es in verschiedensten Variationen gibt. Diese Badekleidung ist allerdings mit einem Zauber belegt, der es dem Anwender erleichtert sich im Wasser fortzubewegen. Die Schnelligkeit der Fortbewegung beim Schwimmen erhöht sich um +1 Level. Außerdem kann der Anwender seine Luft für eine ganze Stunde anhalten, ehe er wieder neuen Sauerstoff aufnehmen muss.

[color=#696868][u][b]Purgatory Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b]  Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese verzauberte grauschwarze Rüstung besitzt an der Schulterpanzerung zwei große Dornen und ist für ihre offensiven Fähigkeiten bekannt. Solange der Anwender diese Rüstung trägt, erhöht sich seine Stärke um 1, wobei er auf ein Level seiner Schnelligkeit verzichtet.

[color=#696868][u][b]Rogue Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Rüstung besteht eigentlich aus nicht mehr, als einem schwarzen Umhang, der den gesamten Körper des Anwenders verdeckt und nur dessen Gesicht zeigt. Zwar besitzt diese Rüstung keine nennenswerten Schutzeigenschaften, aber dafür besitzt sie einen magischen Effekt aufgrund einer Verzauberung des Materials. Der Träger dieser Rüstung gibt keinen Laut von sich, wenn er sich bewegt, weswegen diese Rüstung ideal zum Spionieren oder Anschleichen ist. Dieser magische Effekt kann vom Devil's Ear oder der Dragon's Nose unter Umständen ausmanövriert werden.

[color=#696868][u][b]Sticky Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender, Fesselwirkung: 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese bräunlich, silberne Rüstung aus einfachem Metall sieht auf den ersten Blick nicht sonderlich aufregend aus, keine besonderen Eigenschafte oder ähnliches lassen sich erkennen. Das liegt daran, dass der eigentliche Effekt der Rüstung erst ausgelöst wird, wenn jemand diese berührt, da das Material der Rüstung verzaubert ist. Egal ob Mensch oder Waffe, eine Berührung sondert eine klebrige, beinahe klare Flüssigkeit ab, die sich um Waffen und/oder treffendes Körperteil legen kann und fünf Sekunden braucht, bis die Bewegung des betroffenen Körperteils verringert sind. Um diese Fessel zu lösen ist eine Stärke von Level 5 oder ein Zauber mit vergleichbarer Stärke notwendig. Um die Fesselwirkung aufrecht zu erhalten, muss der Träger der Rüstung innerhalb der Reichweite verbleiben.

[color=#696868][u][b]Titan Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine weitere reich verzierte Rüstung, deren erster Eindruck meist täuschen mag. Diese Rüstung aus stahlblauem Eisen ist mit vielen goldenen und silbernen Ornamenten durchsetzt, was sie zu einer wahren Augenweide macht. Weiterhin befinden sich kleine Flügelchen an den Schultern und an den Hüften, doch das dient nur zur Dekoration. Der wahre Effekt dieser verzauberten Rüstung zeigt sich erst beim Tragen, denn sie erhöht den Widerstand des Trägers um 1 Level, wenn sie auch seine Stärke um einen Level reduziert.


Zuletzt von Bahamuth am Fr 18 Dez 2020 - 14:09 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: The Knight
The Knight EmptyDi 21 Jan 2020 - 10:55

Klasse III


Ash Count/Countess Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Asche
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine schlanke Rüstung, die optisch ein wenig so wirkt als wäre sie aus dicht gewebten Gaze erschaffen, fließt das Material doch leicht um den Körper des Trägers. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber aschebasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

Black Wing Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 125 pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Diese pechschwarze Rüstung verfügt zwar über keinerlei schützende Wirkung, stellt dem Träger allerdings ein paar Flügel am Rückenteil der Rüstung zur Verfügung. Mithilfe dieser Flügel ist es dem Träger möglich zu fliegen, wobei die Schnelligkeit und Tragkraft durch das Level der Willenskraft bis zu einem maximalen Wert von 8 definiert wird. Dabei darf die Geschicklichhkeit maximal der Willenskraft -2 entsprechen, da der Magier ansonsten seine Schnelligkeit nicht kontrollieren kann und die Kontrolle über sich verliert. Während des Fliegens können maximal Zauber der Klasse II gewirkt werden.

Beherrschung:

Crystal Emperor/Empress Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Kristall
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine Rüstung, die optisch so wirkt, als wäre sie aus vielen asymmetrischen Kristallen gewachsen und daher ein wenig unförmig aussieht. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber kristallbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

Darkness King/Queen Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine Rüstung, die optisch so wirkt, als wäre sie aus Knochen gefertigt und rippenartig verziert. Allgemein macht sie dank schwarzer Ornamente einen gruselig eleganten Eindruck. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber finsternisbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

Demon Prince/Princess Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 125 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine Rüstung, die wie ein aus magisch gewobenen Stofffetzen zusammengenähtes Gewand aussieht und von Finsternis erfüllt ist. Diese finstere Energie dringt in den Träger ein und schützt diesen vor dämonischer Magie. Der Träger dieser Rüstung erhält dadurch eine erhöhte Resistenz gegenüber Devilslayer Zaubern und schwächt die Stärke dieser um 3 Level ab. Devilslayer Zauber ohne eine Stärke (Fesseln, Debuffs o.Ä.) werden von dieser Rüstung abgewehrt, solange sie in ihrer Klassenstufe nicht höherwertiger als die Rüstung sind.

Dragon Hunter/Huntress Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 125 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine Rüstung, die grundsätzlich aus einem Gewand besteht und mit magischen Drachenschuppen verzierten Rüstungsteilen versehen ist. Der Träger dieser Rüstung erhält dadurch eine erhöhte Resistenz gegenüber Dragonslayer Zaubern und schwächt die Stärke dieser um 3 Level ab. Dragonslayer Zauber ohne eine Stärke (Fesseln, Debuffs o.Ä.) werden von dieser Rüstung abgewehrt, solange sie in ihrer Klassenstufe nicht höherwertiger als die Rüstung sind.

Earth Emperor/Empress Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Erde
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG Eine bullig wirkende Rüstung, geschmiedet aus dunkelbraunem Stahl. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber erdbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

Flame Emperor/Empress Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: Nach Klasse I/II/II des abgewehrten Zaubers 10/40/125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine feuerrote Rüstung, die mit vielen drachenähnlichen Verzierungen ausgestattet ist. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber feuerbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

Frost Emperor/Empress Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Eis
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBBUNG: Eine eisblaue Rüstung, die aussieht, als wäre sie vollständig aus Eis gefertigt. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber eisbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

Ghost Warrior Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 125 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine Rüstung, die dem Träger die Kräfte und optische Merkmale eines Geistes vermachen. Nach dem Anlegen dauert es drei Sekunden, bis sich der Träger in die Geisterform verwandelt hat. Der Träger ist danach mit allem was er bei sich hat, also Kleidung, Waffen und getragene Gegenstände, in der Lage stillstehendes, anorganisches Material zu passieren, als wäre dieses aus Luft. Physische Angriffe und Zauber treffen ihn jedoch weiterhin. Umgekehrt ist auch der Anwender noch in der Lage Angriffe auszuführen und mit diesen zu treffen. Die Rückverwandlung dauert drei Sekunden, vorher kann die Rüstung nicht abgelegt werden.

Ghost Warrior Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 125 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine Rüstung, die dem Träger die Kräfte und optische Merkmale eines Geistes vermachen. Nach dem Anlegen dauert es drei Sekunden, bis sich der Träger in die Geisterform verwandelt hat. Der Träger ist danach mit allem was er bei sich hat, also Kleidung, Waffen und getragene Gegenstände, in der Lage stillstehendes, anorganisches Material zu passieren, als wäre dieses aus Luft. Physische Angriffe und Zauber treffen ihn jedoch weiterhin. Umgekehrt ist auch der Anwender noch in der Lage Angriffe auszuführen und mit diesen zu treffen. Die Rückverwandlung dauert drei Sekunden, vorher kann die Rüstung nicht abgelegt werden.

Guardian Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 125 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine simpel gehaltene Rüstung aus Stahl, dessen Widerstand der Willenskraft des Anwenders bis Level 8 entspricht, womit sie magische und physische Angriffe mit einer Stärke abwehren kann, welche nicht höher als der Widerstand sind. Zauber ohne Stärke (z.B. Fesseln) können von dieser Rüstung jedoch nicht abgewehrt werden.

Heavy Metal Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 125 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine aus einer Carbonlegierung bestehende Rüstung, die punktuell mit einer Titanlegierung besetzt ist und anteilig mit der Haut des Trägers verschmilzt. Dadurch ist der Träger deutlich intensiver geschützt und kann seinen Widerstand um 2 Level steigern, dafür senkt sich seine Schnelligkeit jedoch um 1 Level.

High Speed Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 125 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4, Flight Armor
BESCHREIBUNG: Diese Rüstung aus besonders aerodynamischem und leichtem Stoff verzichtet auf jegliche defensive Fähigkeiten, um die Schnelligkeit des Trägers zu augmentieren. Solange der Träger diese Rüstung trägt, erhöht sich seine Schnelligkeit um 2. Im Gegensatz dazu ist der Träger jedoch sehr anfällig für jede Art von Angriff, was effektiv bedeutet, dass sein Widerstand um 1 Level gesenkt wird.

Iron Emperor/Empress Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Metall
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine Rüstung so plump und direkt wie das Element, welches sie abzuwehren gedenkt, denn sie ist aus blanken Metallplatten geschmiedet. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber metallbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

Light Count/Countess Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Licht
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine helle Rüstung mit Flügeln aus blankem, strahlendem Metall und einem leichten, immerwährenden Schimmer. Eine Rüstung, die selbst an den dunkelsten Orten noch erhaben und edel wirkt. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber lichtbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

Lightning Emperor/Empress Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine hellblaue Rüstung mit gelben Zickzackmuster, welche sofort verdeutlicht, gegen welches Element sie eine Verteidigung darstellt. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber blitzbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

Mighty Angel Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 125 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine Rüstung, die grundsätzlich aus einem Gewand besteht und mit einer heiligen Energie erfüllt ist. Diese heilige Energie dringt in den Träger ein und schützt diesen vor göttlicher Magie. Der Träger dieser Rüstung erhält dadurch eine erhöhte Resistenz gegenüber Godslayer Zaubern und schwächt die Stärke dieser um 3 Level ab. Godslayer Zauber ohne eine Stärke (Fesseln, Debuffs o.Ä.) werden von dieser Rüstung abgewehrt, solange sie in ihrer Klassenstufe nicht höherwertiger als die Rüstung sind.

Requip: Equipment Expert
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es, die eigene Kleidung oder Waffe mit etwas aus der eigenen Taschendimension auszutauschen. So kann man innerhalb von Sekunden sein Outfit wechseln oder eine andere Nah- oder Fernkampfwaffe ausrüsten, die man besitzt. Die Beschwörung dauert 10 Sekunden minus 1 Sekunde pro Level der Willenskraft. Objekte, die Gegenstand eines Requip-Zaubers sind (z.B. die Rüstungen von The Knight) werden weiterhin mit dem Grundzauber der Requip-Magie beschworen.

Sand King/Queen Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Sand
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Die Rüstung wirkt so, als habe man den Grabschmuck antiker Pharaonen gestohlen, lederne Bänder, goldene Verzierungen und Bunte leinen Tücher bilden hierbei die Basis des Outfits. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber sandbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

Sea Emperor/Empress Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Wasser
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN Geschicklichkeit Stufe 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine blaugrüne Rüstung, die mehrere flossenähnliche Auswüchse besitzt und den Träger wie einen Bewohner der Meere aussehen lässt. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber wasserbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

Tornado Emperor/ Emperess Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Wind
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine weißgelbe Rüstung, die über ein strudelartiges, hellblaues Muster verfügt und besonders aerodynamisch geformt wirkt. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber windbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

Venom Emperor/Empress Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Gift
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREBUNG: Eine violette Rüstung mit Schlangenverzierungen, die mit smaragdgrünen Augen ausgestattet sind. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber giftbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

Wood Duke/Duchess Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Holz
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine hellbraune Rüstung mit schlankem Design, die den Eindruck erzeugt, aus gemasertem Holz hergestellt worden zu sein. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber holzbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

Code:
[color=#696868][u][b]Ash Count/Countess Armor[/b][/u][/color]
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[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine schlanke Rüstung, die optisch ein wenig so wirkt als wäre sie aus dicht gewebten Gaze erschaffen, fließt das Material doch leicht um den Körper des Trägers. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber aschebasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

[color=#696868][u][b]Black Wing Armor[/b][/u][/color]
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[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese pechschwarze Rüstung verfügt zwar über keinerlei schützende Wirkung, stellt dem Träger allerdings ein paar Flügel am Rückenteil der Rüstung zur Verfügung. Mithilfe dieser Flügel ist es dem Träger möglich zu fliegen, wobei die Schnelligkeit und Tragkraft durch das Level der Willenskraft bis zu einem maximalen Wert von 8 definiert wird. Dabei darf die Geschicklichhkeit maximal der Willenskraft -2 entsprechen, da der Magier ansonsten seine Schnelligkeit nicht kontrollieren kann und die Kontrolle über sich verliert. Während des Fliegens können maximal Zauber der Klasse II gewirkt werden.

[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 8:[/b] Nun können auch Zauber der Klasse III während des Fluges gewirkt werden.
[b]Willenskraft Level 10:[/b] Nun können auch Zauber der Klasse IV während des Fluges gewirkt werden.
[b]Willenskraft Legendär: [/b]Nun können sämtliche Zauber die man beherrscht während des Fluges gewirkt werden.[/spoiler]

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[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine Rüstung, die optisch so wirkt, als wäre sie aus vielen asymmetrischen Kristallen gewachsen und daher ein wenig unförmig aussieht. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber kristallbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

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[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
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[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
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[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine Rüstung, die optisch so wirkt, als wäre sie aus Knochen gefertigt und rippenartig verziert. Allgemein macht sie dank schwarzer Ornamente einen gruselig eleganten Eindruck. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber finsternisbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

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[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro Minute
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[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine Rüstung, die wie ein aus magisch gewobenen Stofffetzen zusammengenähtes Gewand aussieht und von Finsternis erfüllt ist. Diese finstere Energie dringt in den Träger ein und schützt diesen vor dämonischer Magie. Der Träger dieser Rüstung erhält dadurch eine erhöhte Resistenz gegenüber Devilslayer Zaubern und schwächt die Stärke dieser um 3 Level ab. Devilslayer Zauber ohne eine Stärke (Fesseln, Debuffs o.Ä.) werden von dieser Rüstung abgewehrt, solange sie in ihrer Klassenstufe nicht höherwertiger als die Rüstung sind.

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[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
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[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine Rüstung, die grundsätzlich aus einem Gewand besteht und mit magischen Drachenschuppen verzierten Rüstungsteilen versehen ist. Der Träger dieser Rüstung erhält dadurch eine erhöhte Resistenz gegenüber Dragonslayer Zaubern und schwächt die Stärke dieser um 3 Level ab. Dragonslayer Zauber ohne eine Stärke (Fesseln, Debuffs o.Ä.) werden von dieser Rüstung abgewehrt, solange sie in ihrer Klassenstufe nicht höherwertiger als die Rüstung sind.

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[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Erde
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG[/b] Eine bullig wirkende Rüstung, geschmiedet aus dunkelbraunem Stahl. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber erdbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

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[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
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[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Nach Klasse I/II/II des abgewehrten Zaubers 10/40/125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine feuerrote Rüstung, die mit vielen drachenähnlichen Verzierungen ausgestattet ist. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber feuerbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

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[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
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[b]KLASSE:[/b] III
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[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBBUNG:[/b] Eine eisblaue Rüstung, die aussieht, als wäre sie vollständig aus Eis gefertigt. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber eisbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

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[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine aus einer Carbonlegierung bestehenden Rüstung, die punktuell mit einer Titanlegierung besetzt ist und anteilig mit der Haut des Trägers verschmilzt. Dadurch ist der Träger deutlich intensiver geschützt und kann seinen Widerstand um 2 Level steigern, dafür senkt sich seine Schnelligkeit jedoch um 1 Level.

[color=#696868][u][b]High Speed Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4, [b]Flight Armor[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Rüstung aus besonders aerodynamischem und leichtem Stoff verzichtet auf jegliche defensive Fähigkeiten, um die Schnelligkeit des Trägers zu augmentieren. Solange der Träger diese Rüstung trägt, erhöht sich seine Schnelligkeit um 2. Im Gegensatz dazu ist der Träger jedoch sehr anfällig für jede Art von Angriff, was effektiv bedeutet, dass sein Widerstand um 1 Level gesenkt wird.

[color=#696868][u][b]Iron Emperor/Empress Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Metall
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine Rüstung so plump und direkt wie das Element, welches sie abzuwehren gedenkt, denn sie ist aus blanken Metallplatten geschmiedet. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber metallbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

[color=#696868][u][b]Light Count/Countess Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine helle Rüstung mit Flügeln aus blankem, strahlendem Metall und einem leichten, immerwährenden Schimmer. Eine Rüstung, die selbst an den dunkelsten Orten noch erhaben und edel wirkt. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber lichtbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

[color=#696868][u][b]Lightning Emperor/Empress Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine hellblaue Rüstung mit gelben Zickzackmuster, welche sofort verdeutlicht, gegen welches Element sie eine Verteidigung darstellt. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber blitzbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

[color=#696868][u][b]Mighty Angel Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine Rüstung, die grundsätzlich aus einem Gewand besteht und mit einer heiligen Energie erfüllt ist. Diese heilige Energie dringt in den Träger ein und schützt diesen vor göttlicher Magie. Der Träger dieser Rüstung erhält dadurch eine erhöhte Resistenz gegenüber Godslayer Zaubern und schwächt die Stärke dieser um 3 Level ab. Godslayer Zauber ohne eine Stärke (Fesseln, Debuffs o.Ä.) werden von dieser Rüstung abgewehrt, solange sie in ihrer Klassenstufe nicht höherwertiger als die Rüstung sind.

[color=#696868][u][b]Requip: Equipment Expert[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber erlaubt es, die eigene Kleidung oder Waffe mit etwas aus der eigenen Taschendimension auszutauschen. So kann man innerhalb von Sekunden sein Outfit wechseln oder eine andere Nah- oder Fernkampfwaffe ausrüsten, die man besitzt. Die Beschwörung dauert 10 Sekunden minus 1 Sekunde pro Level der Willenskraft. Objekte, die Gegenstand eines Requip-Zaubers sind (z.B. die Rüstungen von The Knight) werden weiterhin mit dem Grundzauber der Requip-Magie beschworen.

[color=#696868][u][b]Sand King/Queen Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Sand
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Rüstung wirkt so, als habe man den Grabschmuck antiker Pharaonen gestohlen, lederne Bänder, goldene Verzierungen und Bunte leinen Tücher bilden hierbei die Basis des Outfits. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber sandbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

[color=#696868][u][b]Sea Emperor/Empress Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN[/b] Geschicklichkeit Stufe 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine blaugrüne Rüstung, die mehrere flossenähnliche Auswüchse besitzt und den Träger wie einen Bewohner der Meere aussehen lässt. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber wasserbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

[color=#696868][u][b]Tornado Emperor/ Emperess Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Wind
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine weißgelbe Rüstung, die über ein strudelartiges, hellblaues Muster verfügt und besonders aerodynamisch geformt wirkt. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber windbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

[color=#696868][u][b]Venom Emperor/Empress Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREBUNG:[/b] Eine violette Rüstung mit Schlangenverzierungen, die mit smaragdgrünen Augen ausgestattet sind. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber giftbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.

[color=#696868][u][b]Wood Duke/Duchess Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Holz
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Nach Klasse I/II/III des abgewehrten Zaubers 10/40/125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine hellbraune Rüstung mit schlankem Design, die den Eindruck erzeugt, aus gemasertem Holz hergestellt worden zu sein. Der Träger dieser Rüstung verfügt über eine Immunität gegenüber holzbasierenden Zaubern der Klasse III und geringer, wobei sich der Verbrauch des Manas nach der abgewehrten Zauberklasse richtet. Geht dem Anwender das Mana aus, so bleibt die Immunität schlagartig aus. Eine andere Schutzwirkung bietet diese Rüstung nicht.


Zuletzt von Bahamuth am Fr 18 Dez 2020 - 14:20 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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The Knight Empty
BeitragThema: Re: The Knight
The Knight EmptyDi 21 Jan 2020 - 10:55

Klasse IV

Enhanced Guardian Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 250 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6, Guardian Armor
BESCHREIBUNG: Diese Rüstung wirkt ebenso simpel wie ihre Grundversion, allerdings besteht sie nicht nur aus einfachem Stahl, sondern aus einem Verbund mehrerer Metalle die systematisch geschichtet sind und dadurch kräftiger aussieht. Der Widerstand der Rüstung entspricht der Willenskraft des Anwenders, womit sie magische und physische Angriffe mit einer Stärke abwehren kann, welche nicht höher als der Widerstand sind. Zauber ohne Stärke (z.B. Fesseln) können von dieser Rüstung jedoch nicht abgewehrt werden.

Ghoul Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 250 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 7, Manaregeneration 6
BESCHREIBUNG: Eine scheinbar gewöhnliche Rüstung, jedoch ausgestattet mit einer Besonderheit, die sich nicht auf den ersten Blick erkennen lässt. Die Rüstung verfügt über eine Vorrichtung im Nackenbereich und verbindet sich dort nach dem Anlegen mit dem zentralen Nervensystem des Trägers, wodurch ein kontinuierlicher Fluss an Mana durch das Nervensystem sichergestellt ist. Diese Augmentation reduziert die Schmerzreize des Trägers enorm, wodurch dieser weit über seine Schmerz- und Ausdauergrenze gehen und einen Kampf sogar mit beinahe tödlichen Verletzungen noch bestreiten kann. Das Tragen dieser Rüstung birgt allerdings eine nicht einzuschätzende Gefahr für die Gesundheit des Trägers, denn sobald die Rüstung abgelegt wird und die Augmentation abklingt, wird der Träger von all seinen Schmerzen und Verletzungen heimgesucht.

Heaven's Wheel Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 250 pro Minute für 20 Nahkampfwaffen
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Die Waffen aus dem eigenen Inventar können nicht verwendet wereden.
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, Nahkampfwaffengrad I
BESCHREIBUNG: Eine edle Rüstung, die aus einzelnen Stahlplatten gefertigt und dazu mit passenden Stahlflügeln versehen ist. Der Träger dieser Rüstung erhält die einzigartige Fähigkeit eine hohe Anzahl an nicht-magischen Nahkampfwaffen zu beschwören, die in Form und Verwendbarkeit seinen Nahkampfwaffengraden entsprechen. Diese beschworenen Nahkampfwaffen kann der Träger nun telekinetisch in einem Umkreis von 25 Metern frei bewegen und verwenden, so als wären sie von Hand geführt. Die Stärke und Schnelligkeit der beschworenen Nahkampfwaffen entsprechen der Geschicklichkeit des Anwenders und aufgrund ihrer nicht-magischen Natur verursachen sie gewöhnlichen Waffenschaden.

Beherrschung:

Magic Mirror Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT:
KLASSE: IV
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 350 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES:
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6
BESCHREIBUNG: Eine Rüstung, geschmiedet aus stark reflektierenden magischen Spiegelfragmenten. Aufgrund ihrer einzigartigen Verzauberung stellen diese Spiegelfragmente eine Verteidigung der besonderen Art dar. Diese sind nämlich dazu in der Lage magische Projektile mit einer Stärke von Zaubern der Klasse IV und niedriger, wie einen Feuerball zum Beispiel, in sich aufzunehmen und mit den gleichen Parametern zurückzuwerfen. Die Reflektion spiegelt also die Stärke und Schnelligkeit des eintreffenden Projektils sowie dessen maximale Reichweite. Insgesamt kann diese Rüstung einen Zauber der Klasse IV, drei Zauber der Klasse III oder 10 Zauber der Klasse II reflektieren, bevor sie zerstört wird, allerdings wird der zerstörende Zauber noch reflektiert. Gegen Zauber der Klasse I ist diese Rüstung immun. Magische Effekte wie Fesseln oder vergleichbares können von dieser Rüstung jedoch nicht reflektiert werden. Die Rüstung bietet außerdem keinen Schutz vor physischen Angriffen. Wenn die Rüstung zerstört und abgelegt wurde, benötigt diese eine Regenerationszeit von 5 Minuten, bevor sie erneut eingesetzt werden kann.

Code:
[color=#696868][u][b]Enhanced Guardian Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 250 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6, [b]Guardian Armor[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Rüstung wirkt ebenso simpel wie ihre Grundversion, allerdings besteht sie nicht nur aus einfachem Stahl, sondern aus einem Verbund mehrerer Metalle die systematisch geschichtet sind und dadurch kräftiger aussieht. Der Widerstand der Rüstung entspricht der Willenskraft des Anwenders, womit sie magische und physische Angriffe mit einer Stärke abwehren kann, welche nicht höher als der Widerstand sind. Zauber ohne Stärke (z.B. Fesseln) können von dieser Rüstung jedoch nicht abgewehrt werden.

[color=#696868][u][b]Ghoul Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE: [/b] IV
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 250 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 7, Manaregeneration 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine scheinbar gewöhnliche Rüstung, jedoch ausgestattet mit einer Besonderheit, die sich nicht auf den ersten Blick erkennen lässt. Die Rüstung verfügt über eine Vorrichtung im Nackenbereich und verbindet sich dort nach dem Anlegen mit dem zentralen Nervensystem des Trägers, wodurch ein kontinuierlicher Fluss an Mana durch das Nervensystem sichergestellt ist. Diese Augmentation reduziert die Schmerzreize des Trägers enorm, wodurch dieser weit über seine Schmerz- und Ausdauergrenze gehen und einen Kampf sogar mit beinahe tödlichen Verletzungen noch bestreiten kann. Das Tragen dieser Rüstung birgt allerdings eine nicht einzuschätzende Gefahr für die Gesundheit des Trägers, denn sobald die Rüstung abgelegt wird und die Augmentation abklingt, wird der Träger von all seinen Schmerzen und Verletzungen heimgesucht.

[color=#696868][u][b]Heaven's Wheel Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 250 pro Minute für 20 Nahkampfwaffen
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Waffen aus dem eigenen Inventar können nicht verwendet wereden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, Nahkampfwaffengrad I
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine edle Rüstung, die aus einzelnen Stahlplatten gefertigt und dazu mit passenden Stahlflügeln versehen ist. Der Träger dieser Rüstung erhält die einzigartige Fähigkeit eine hohe Anzahl an nicht-magischen Nahkampfwaffen zu beschwören, die in Form und Verwendbarkeit seinen Nahkampfwaffengraden entsprechen. Diese beschworenen Nahkampfwaffen kann der Träger nun telekinetisch in einem Umkreis von 25 Metern frei bewegen und verwenden, so als wären sie von Hand geführt. Die Stärke und Schnelligkeit der beschworenen Nahkampfwaffen entsprechen der Geschicklichkeit des Anwenders und aufgrund ihrer nicht-magischen Natur verursachen sie gewöhnlichen Waffenschaden.

[spoiler="Beherrschung"][b]Geschicklichkeit Level 9, Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6:[/b] Der Träger der Rüstung ist nun in der Lage insgesamt 30 nicht-magische Nahkampfwaffen entsprechend seiner Nahkampfgrade zu beschwören und zu verwenden.
[b]Geschicklichkeit Level 9, Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 7:[/b] Der Träger der Rüstung ist nun in der Lage insgesamt 40 nicht-magische Nahkampfwaffen entsprechend seiner Nahkampfgrade zu beschwören und zu verwenden.
[b]Geschicklichkeit Level 10, Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 8:[/b] Der Träger der Rüstung ist nun in der Lage insgesamt 50 nicht-magische Nahkampfwaffen entsprechend seiner Nahkampfgrade zu beschwören und zu verwenden.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Magic Mirror Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b]
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 350 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine Rüstung, geschmiedet aus stark reflektierenden magischen Spiegelfragmenten. Aufgrund ihrer einzigartigen Verzauberung stellen diese Spiegelfragmente eine Verteidigung der besonderen Art dar. Diese sind nämlich dazu in der Lage magische Projektile mit einer Stärke von Zaubern der Klasse IV und niedriger, wie einen Feuerball zum Beispiel, in sich aufzunehmen und mit den gleichen Parametern zurückzuwerfen. Die Reflektion spiegelt also die Stärke und Schnelligkeit des eintreffenden Projektils sowie dessen maximale Reichweite. Insgesamt kann diese Rüstung einen Zauber der Klasse IV, drei Zauber der Klasse III oder 10 Zauber der Klasse II reflektieren, bevor sie zerstört wird, allerdings wird der zerstörende Zauber noch reflektiert. Gegen Zauber der Klasse I ist diese Rüstung immun. Magische Effekte wie Fesseln oder vergleichbares können von dieser Rüstung jedoch nicht reflektiert werden. Die Rüstung bietet außerdem keinen Schutz vor physischen Angriffen. Wenn die Rüstung zerstört und abgelegt wurde, benötigt diese eine Regenerationszeit von 5 Minuten, bevor sie erneut eingesetzt werden kann.
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BeitragThema: Re: The Knight
The Knight EmptyMo 11 Jan 2021 - 11:50

Klasse V


Adamantine Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 700 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 10, Willenskraft Level 8, Manaregeneration 8
BESCHREIBUNG: Eine weiße Diamantrüstung, die mit schwarzen Panzerungselementen versehen ist und den gesamten Körper mitsamt Kopf einnimmt. An den Unterarmen befinden sich die gewaltigen Schildhälften der Rüstung, die den Eindruck erwecken, alles abwehren zu können. Führt der Träger die beiden Schildhäften nun vorne zusammen, so aktiviert sich die Verteidigung der Rüstung. Der dadurch entstehende magische Schild kann einen Zauber der Klasse V, drei Zauber der Klasse IV oder zehn Zauber der Klasse III abwehren bevor er zerstört wird und ist gegen sämtliche Zauber der Klassen II und I vollständig immun. Dieser Schild wehrt auch magische Effekte wie Fesseln oder ähnliches ab, schützt allerdings nicht gegen physische Angriffe.

Fairy Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Support
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 10, Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Dies ist eine der mächtigsten Rüstungen, die momentan auf dem Markt zu finden ist. Diese äußerst detailliert geschaffene Rüstung ist gleichzeitig auch eine Menge Geld wert, denn bei ihrer Erschaffung wurde kein bisschen geknausert. Kleine Flügelchen befinden sich an den Handschuhen oder den Schultern, zudem hat der Träger nun ein kleines Diadem auf dem Kopf. Trotzdem sollte man sich nicht vom Aussehen dieser Rüstung täuschen lassen, denn sie augmentiert die Fähigkeiten des Trägers gewaltig. Solange man diese Rüstung trägt, entsprechen die Stärke und die Schnelligkeit des Charakters dem Geschicklichkeitswert des Anwenders.

Code:
[color=#696868][u][b]Adamantine Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b] V
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 700 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 10, Willenskraft Level 8, Manaregeneration 8
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine weiße Diamantrüstung, die mit schwarzen Panzerungselementen versehen ist und den gesamten Körper mitsamt Kopf einnimmt. An den Unterarmen befinden sich die gewaltigen Schildhälften der Rüstung, die den Eindruck erwecken, alles abwehren zu können. Führt der Träger die beiden Schildhäften nun vorne zusammen, so aktiviert sich die Verteidigung der Rüstung. Der dadurch entstehende magische Schild kann einen Zauber der Klasse V, drei Zauber der Klasse IV oder zehn Zauber der Klasse III abwehren bevor er zerstört wird und ist gegen sämtliche Zauber der Klassen II und I vollständig immun. Dieser Schild wehrt auch magische Effekte wie Fesseln oder ähnliches ab, schützt allerdings nicht gegen physische Angriffe.

[color=#696868][u][b]Fairy Armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b] V
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 10, Willenskraft Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist eine der mächtigsten Rüstungen, die momentan auf dem Markt zu finden ist. Diese äußerst detailliert geschaffene Rüstung ist gleichzeitig auch eine Menge Geld wert, denn bei ihrer Erschaffung wurde kein bisschen geknausert. Kleine Flügelchen befinden sich an den Handschuhen oder den Schultern, zudem hat der Träger nun ein kleines Diadem auf dem Kopf. Trotzdem sollte man sich nicht vom Aussehen dieser Rüstung täuschen lassen, denn sie augmentiert die Fähigkeiten des Trägers gewaltig. Solange man diese Rüstung trägt, entsprechen die Stärke und die Schnelligkeit des Charakters dem Geschicklichkeitswert des Anwenders.


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