Der erste Teil der Schritt-für-Schritt Überarbeitung des sehr veralteten
Requip: The Knight Auslegers, um die vielen Zauber an die aktuellen Technikregeln anzupassen!
Wie üblich dürfen sich alle Nutzer dieser Magie entsprechend an dieser Überarbeitung beteiligen!
@Shizuka @Akira @LioraRequip: The Knight- Alt:
Requip: The Knight
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Geschicklichkeit
NEBENATTRIBUT: Willenskraft
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger befasst sich mit Rüstungen und Kleidungsstücken, die den Trägern verschiedenste Effekte gewähren. Mit Hilfe einer Taschendimension ist der Magier in der Lage, die schiere Anzahl an Rüstungen zu lagern und magisch an zu ziehen.
Requip: The Knight TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Geschicklichkeit
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration, Willenskraft
SPEZIELLES: Wird
Requip: The Knight als Erstmagie gewählt, erhält der Charakter einen kostenlosen Nahkampfwaffengrad.
BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger befasst sich mit Rüstungen und Kleidungsstücken, die mithilfe einer Taschendimension gelagert und bei Bedarf magisch angezogen werden können. Die Rüstungen und Kleidungsstücke sind entweder durch ihr Material oder einer Verzauberung dazu in der Lage, dem Träger verschiedene Effekte zu gewähren. Angaben hinsichtlich der Optik sind für den Anwender nicht verpflichtend, denn jeder Anwender entscheidet selbst, wie seine Rüstungen und Kleidungsstücke aussehen.
Anpassungen:- Manaregeneration bei Nebenattribut hinzugefügt, da viele Rüstungen auf Zeit laufen.
- Erhalt Nahkampfwaffengrad bei Wahl als Erstmagie unter Spezielles hinzugefügt.
- Beschreibung erneuert und hinzugefügt, dass die Optikangaben keine Verpflichtung darstellen. (Für weniger darauf achtende Person aber nach wie vor ein Anhaltspunkt).
Klasse I- Alt:
Requip: Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: Entsprechend der Klasse der beschworenen Rüstung: 5 / 20 / 50 / 100 / 250
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Dieser Zauber kann nur Rüstungen und Kleidung beschwören, keine Waffen.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses Zaubers kann der Magier auf seine Taschendimension zugreifen und eine Rüstung daraus beschwören. Dabei ersetzt der Anwender seine aktuelle Kleidung durch die gewählte Rüstung. Das Beschwören einer Rüstung dauert 10 Sekunden minus 1 Sekunde pro Level der Willenskraft.
Durch Requip: Basic ersetzt worden.
- Alt:
Heart Kreuz Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Dies ist eine der Standardrüstungen von "The Knight". Da sie aus Metall besteht, bietet sich recht formidablen Schutz, an sich besitzt sie jedoch keine weiteren speziellen Fähigkeiten.
Heart Kreuz ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Die Heart Kreuz Armor ist eine der Standardrüstungen von „The Knight“. Sie besteht aus einfachem Metall und bietet dadurch recht formidablen Schutz, der Angriffe auf den Anwender um 1 Level in ihrer Stärke reduziert und Zauber der Klasse I, die keinen Schaden verursachen, einfach wirkungslos abprallen lässt.
Anpassungen:- Rüstung zu Schild Typ C gemacht
- Manaverbrauch auf Zeit eingefügt
- Manaverbrauch-Vergünstig gemäß
Requip-Regelwerk- Manaregeneration Level 2 bei Voraussetzungen ergänzt
- Rüstungseffekt wird durch Material erzeugt
- Alt:
Bright Knight
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 2 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Diese schmucklose, reinweiße Rüstung macht den Träger zu einer lebenden Taschenlampe. Solange sie getragen wird scheint aus der Rüstung ein angenehmes Licht aus zu strahlen, das alles in der Umgebung erhellt. Leider kann der Anwender das Licht nicht an oder ausschalten, die Rüstung leuchtet, solange von einem Menschen getragen, immer und zieht ihm somit auch immer langsam etwas Mana ab.
Bright KnightTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Diese schmucklose, reinweiße Rüstung aus einfachem Metall macht den Träger zu einer lebenden Taschenlampe, allerdings bietet sie keinen wirklichen Schutz. Solange sie getragen wird, scheint aus der Rüstung ein, aufgrund der Verzauberung des Materials, angenehmes Licht auszustrahlen, das alles in der Umgebung erhellt. Da der Anwender das Licht nicht belieblig ein- und ausschalten kann, leuchtet die Rüstung ununterbrochen.
Anpassungen:- Manaverbrauch auf pro Minute umgeschrieben
- Manaverbrauch-Vergünstig gemäß
Requip-Regelwerk- Satz bezüglich Ein-/Ausschalten des Lichts vereinfacht
- Effekt wird durch Verzauberung erzeugt
- Alt:
Bunny Suit Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Sprung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Eine eher spärlich schützende Rüstung, die in ihrer Optik dem bekannten, aufreizenden "Häschenkostüm" nachempfunden ist. Ein Body mit Hasenpuschel, relativ blickdichte Netzstrumpfhose und ein Haarreif mit Hasenohren. Diese magische Rüstung verbessert die Sprungfähigkeiten des Nutzers enorm. Die Sprunghöhe/weite entspricht der Willenskraft des Anwenders in Metern, wobei sie aber nie einen höheren Wert als 4m erreichen kann.
Bunny Suit ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5 pro Sprung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender trägt bei dieser Rüstung ein Kostüm, welches einem aufreizenden Häschen nachempfunden ist und dem Anwender keinerlei Schutz bietet. Das Häschenkostüm unterliegt einer Verzauberung, welche die Sprungfähigkeiten des Anwenders deutlich verbessert. Die Sprunghöhe und -weite entspricht der Willenskraft des Anwenders in Metern, wobei sie nie einen höheren Wert als 4 Meter erreichen kann.
Anpassungen:- Manaverbrauch-Vergünstig gemäß
Requip-Regelwerk- Effekt wird durch Verzauberung erzeugt
- Beschreibung erneuert
- Alt:
Sticky Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 2 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Diese bräunlich, silberne Rüstung sieht auf den ersten Blick nicht sonderlich aufregend aus, keine besonderen Features oder ähnliches lassen sich erkennen. Das liegt daran, dass der eigentliche Effekt der Rüstung erst ausgelöst wird, wenn jemand diese berührt. Egal ob Mensch oder Waffe, eine Berührung sondert eine klebrige, beinahe klare Flüssigkeit ab, die sich um Waffen oder Fäuste legen kann und diese stumpfer werden lässt. Effektiv sinkt der Schaden, den Angriffe mit den betroffenen Waffen oder Körperteilen, jedoch reicht es nicht, um einen ganzen Level auszumachen.
Sticky ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender, Fesselwirkung: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese bräunlich, silberne Rüstung aus einfachem Metall sieht auf den ersten Blick nicht sonderlich aufregend aus, keine besonderen Eigenschafte oder ähnliches lassen sich erkennen. Das liegt daran, dass der eigentliche Effekt der Rüstung erst ausgelöst wird, wenn jemand diese berührt, da das Material der Rüstung verzaubert ist. Egal ob Mensch oder Waffe, eine Berührung sondert eine klebrige, beinahe klare Flüssigkeit ab, die sich um Waffen und/oder treffendes Körperteil legen kann und fünf Sekunden braucht, bis die Bewegung des betroffenen Körperteils verringert sind. Um diese Fessel zu lösen ist eine Stärke von Level 5 oder ein Zauber mit vergleichbarer Stärke notwendig. Um die Fesselwirkung aufrecht zu erhalten, muss der Träger der Rüstung innerhalb der Reichweite verbleiben.
Anpassungen:- Manaverbrauch auf pro Minute umgeschrieben
- Fessel draus gemacht
- Manaverbrauch-Vergünstig gemäß
Requip-Regelwerk- Effekt wird durch Verzauberung erzeugt
- Alt:
Refraction Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: --- / 15 pro Weiterleitung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Diese Rüstung sieht aus, als bestünde sie aus unzähligen, Spiegelscherben, die unregelmäßig zusammen geklebt worden wären. Aufgrund unterschiedlicher Winkel und Größen der Scherbenstücke, scheint es immer ein paar zu geben, die einem das vorhandene Licht genau in die Augen werfen und blenden.
Gegen einen kleinen Manaaufwand kann man mit Hilfe der Rüstung einen von einem Verbündeten gewirkten Fernkampf Lichtzauber auf Klasse I weiterleiten und ihm eventuell eine neue Richtung geben, erhöht hierdurch jedoch nicht die Gesamtreichweite des Zaubers.
Refraction ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Weiterleitung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Diese Rüstung sieht aus, als bestünde sie aus unzähligen, Spiegelscherben, die unregelmäßig zusammen geklebt worden wären. Aufgrund unterschiedlicher Winkel und Größen dieser Scherbenstücke, scheint es immer ein paar zu geben, die einem das vorhandene Licht genau in die Augen werfen und blenden. Der Effekt wird also durch die Anordnung des verwendeten Materials erzeugt.
Gegen einen kleinen Manaaufwand kann man mit Hilfe der Rüstung einen von einem Verbündeten gewirkten Fernkampf Lichtzauber auf Klasse I weiterleiten und ihm eventuell eine neue Richtung geben, erhöht hierdurch jedoch nicht die Gesamtreichweite des Zaubers.
Anpassungen:- Manaverbrauch-Vergünstig gemäß
Requip-Regelwerk- Effekt wird durch Material erzeugt
- Beschreibung leicht angepasst
Klasse II- Alt:
Bounce Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 10 pro Sprung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Diese unscheinbare Rüstung fällt durch ihre Größe auf, denn sie wirkt für eine normale Rüstung deutlich zu dick. Das liegt daran, dass sie aus einem gummiartigen Material besteht, das auf Mana reagiert. Fällt der Anwender mit dieser Rüstung, so reagiert er genauso, wie ein geworfener Flummi es tun würde und prallt am Boden oder einem Hindernis ab. Auch physische Attacken haben es schwer zum Anwender durchzudringen, wobei ab Stärke Level 6 auch diese Rüstung kein Hindernis mehr darstellt. Die Rüstung ist immer aktiv, sobald man sie trägt, und der Anwender kann nicht kontrollieren wie stark und ob er irgendwo abprallt.
Bounce ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese unscheinbare Rüstung fällt durch ihre Größe auf, denn sie wirkt für eine gewöhnliche Rüstung deutlich zu dick, was an dem gummiartigen Material liegt, aus welchem diese Rüstung besteht. Dem Anwender wird durch diese Rüstung ein ganz besonderer Effekt gewährt, denn fällt dieser auf den Boden oder stößt gegen ein Hindernis, verhält sich die Rüstung wie ein geworfener Flummi. Der Anwender prallt ab, kann jedoch Richtung und Stärke nicht beeinflussen. Außerdem ist diese Rüstung aufgrund einer Verzauberung dazu in der Lage Angriffe mit einer Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 6 abzuwehren.
Anpassungen:- Manaverbrauch auf 50 pro Minute geändert
- Manaverbrauch-Vergünstig gemäß
Requip-Regelwerk- Manaregeneration auf Level 3 erhöht
- Geschicklichkeit auf Level 5 erhöht
- Beschreibung neu verfasst und Typ-A-Schildwirkung an Regeln angepasst
- Bounce-Wirkung wird durch Material, Schildwirkung durch Verzauberung erzeugt
- Alt:
Flight Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Diese Rüstung gibt jegliche defensive Fähigkeiten ab, um die Geschwindigkeit des Trägers zu augmentieren. Solange der Zauberer diese Rüstung trägt, erhöht sich seine Geschwindigkeit um 1. Im Gegensatz dazu ist er jedoch sehr anfällig für jede Art von Angriff, was effektiv bedeutet, dass sein Widerstand um einen Level gesenkt wird.
Flight ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese Rüstung aus besonders leichtem Metall gibt jegliche defensive Fähigkeiten aufgrund einer Verzauberung ab, um die Schnelligkeit des Trägers zu augmentieren. Solange der Anwender diese Rüstung trägt, erhöht sich seine Schnelligkeit um 1. Im Gegensatz dazu ist er jedoch sehr anfällig für jede Art von Angriff, was effektiv bedeutet, dass sein Widerstand um einen Level gesenkt wird.
Anpassungen:- Geschwindigkeit -> Schnelligkeit
- Manaverbrauch angepasst
- Manaverbrauch-Vergünstig gemäß
Requip-Regelwerk- Geschicklichkeit auf Level 5 erhöht
- Manaregeneration auf Level 3 erhöht
- Effekt wird durch Verzauberung erzeugt
- Alt:
Purgatory Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Diese grauschwarze Rüstung besitzt an der Schulterpanzerung zwei große Dornen und ist für ihre offensiven Fähigkeiten bekannt. Solange der Zauberer diese Rüstung an hat, erhöht sich seine Stärke um 1, wobei er auf einen Level seiner Geschwindigkeit verzichtet.
Purgatory ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese verzauberte grauschwarze Rüstung besitzt an der Schulterpanzerung zwei große Dornen und ist für ihre offensiven Fähigkeiten bekannt. Solange der Anwender diese Rüstung trägt, erhöht sich seine Stärke um 1, wobei er auf ein Level seiner Schnelligkeit verzichtet.
Anpassungen:- Geschwindigkeit -> Schnelligkeit
- Manaverbrauch angepasst
- Manaverbrauch-Vergünstig gemäß
Requip-Regelwerk- Geschicklichkeit auf Level 5 erhöht
- Manaregeneration auf Level 3 erhöht
- Effekt wird durch Verzauberung erzeugt
- Alt:
Titan Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Eine weitere reich verzierte Rüstung, deren erster Eindruck meist täuschen mag. Diese Rüstung aus stahlblauem Eisen ist mit vielen goldenen und silbernen Ornamenten durchsetzt, was sie zu einer wahren Augenweide macht. Weiterhin befinden sich kleine Flügelchen an den Schultern und an den Hüften, doch das dient nur zur Dekoration. Der wahre Effekt dieser Rüstung zeigt sich erst beim Tragen, denn sie erhöht den Widerstand des Trägers um 1 Level, wenn sie auch seine Stärke um einen Level reduziert.
Titan ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Eine weitere reich verzierte Rüstung, deren erster Eindruck meist täuschen mag. Diese Rüstung aus stahlblauem Eisen ist mit vielen goldenen und silbernen Ornamenten durchsetzt, was sie zu einer wahren Augenweide macht. Weiterhin befinden sich kleine Flügelchen an den Schultern und an den Hüften, doch das dient nur zur Dekoration. Der wahre Effekt dieser verzauberten Rüstung zeigt sich erst beim Tragen, denn sie erhöht den Widerstand des Trägers um 1 Level, wenn sie auch seine Stärke um einen Level reduziert.
Anpassungen:- Manaverbrauch angepasst
- Manaverbrauch-Vergünstig gemäß
Requip-Regelwerk- Geschicklichkeit auf Level 5 erhöht
- Manaregeneration auf Level 3 erhöht
- Effekt wird durch Verzauberung erzeugt
- Alt:
Rogue Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro fünf Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese Rüstung besteht eigentlich aus nicht mehr, als einem schwarzen Umhang, der den gesamten Körper des Anwenders verdeckt und nur dessen Gesicht zeigt. Zwar besitzt diese Rüstung keine nennenswerten Schutzeigenschaften, aber dafür besitzt sie einen magischen Effekt. Der Träger dieser Rüstung gibt keinen Laut von sich, wenn er sich bewegt, weswegen diese Rüstung ideal zum Spionieren oder Anschleichen ist.
Rogue ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese Rüstung besteht eigentlich aus nicht mehr, als einem schwarzen Umhang, der den gesamten Körper des Anwenders verdeckt und nur dessen Gesicht zeigt. Zwar besitzt diese Rüstung keine nennenswerten Schutzeigenschaften, aber dafür besitzt sie einen magischen Effekt aufgrund einer Verzauberung des Materials. Der Träger dieser Rüstung gibt keinen Laut von sich, wenn er sich bewegt, weswegen diese Rüstung ideal zum Spionieren oder Anschleichen ist. Dieser magische Effekt kann vom Devil's Ear oder der Dragon's Nose unter Umständen ausmanövriert werden.
Anpassungen:- Manaverbrauch angepasst
- Manaverbrauch-Vergünstig gemäß
Requip-Regelwerk- Einschränkungen der Unhörbarkeit eingefügt
- Effekt durch Verzauberung erzeugt
- Alt:
Doppelganger Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 5 Min
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Die Rüstung sieht im inaktiven Zustand aus wie eine simple Metallrüstung, die aufpoliert wurde, dass man sich gut in ihr Spiegeln kann. Nutzt man die Fähigkeiten der Rüstung, so wandelt sie ihr eigenes Aussehen und das des Nutzers. Jener nimmt samt Kleidung das Aussehen einer anderen Person an. Diese muss sich zum Zeitpunkt der Aktivierung innerhalb einer Reichweite von 5m befinden, um von der Rüstung erkannt zu werden. Ab diesem Zeitpunkt kostet das Aufrechterhalten des Aussehens Mana.
Doppelganger ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 30 pro Wandel / 20 pro Minute für Aufrechterhaltung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Die Rüstung sieht aus wie eine gewöhnliche, aufpolierte Metallrüstung, in der man sich gut spiegeln kann. Aktiviert man den magischen Effekt dieser verzauberten Rüstung, so wandelt sich das Aussehen von Rüstung und Anwender, wodurch man das Aussehen mitsamt Kleidung einer anderen Person annehmen kann. Dieser Prozess dauert fünf Sekunden. Um einen erfolgreichen Wandel durchführen zu können, muss sich die zu kopierende Person innerhalb einer Reichweite von 5 Metern befinden, um von der Rüstung wahrgenommen zu werden. Diese optische Wandlung kann unter Umständen von der Dragon's Nose oder dem God's Eye aufgedeckt werden.
Anpassungen:- Manaverbrauch angepasst
- Manaverbrauch-Vergünstig gemäß
Requip-Regelwerk- Geschicklichkeit auf Level 5 gehoben
- Manaregeneration auf Level 3 gehoben
- Text erneuert
- Wandlungszeit eingefügt
- Einschränkungen der Täuschung eingefügt
- Effekt durch Verzauberung des Materials erzeugt
- Alt:
Magical Swimsuit Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Die Rüstung besteht aus einer üblichen Badebekleidung, die es in verschiedensten Variationen gibt. Diese Badekleidung ist allerdings mit einem Zauber belegt ist, der es dem Anwender erleichtert sich im Wasser Fortzubewegen. Die Geschwindigkeit der Fortbewegung beim Schwimmen erhöht sich um 1 Level. Außerdem kann der Anwender seine Luft für eine ganze Stunde anhalten, ehe er wieder neuen Sauerstoff aufnehmen muss.
Magical Swimsuit ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Die Rüstung besteht aus einer üblichen Badebekleidung, die es in verschiedensten Variationen gibt. Diese Badekleidung ist allerdings mit einem Zauber belegt, der es dem Anwender erleichtert sich im Wasser fortzubewegen. Die Schnelligkeit der Fortbewegung beim Schwimmen erhöht sich um +1 Level. Außerdem kann der Anwender seine Luft für eine ganze Stunde anhalten, ehe er wieder neuen Sauerstoff aufnehmen muss.
Anpassungen:- Geschwindigkeit -> Schnelligkeit
- Effekt durch Verzauberung
- Zauber bereits an Unterwasser-Atmungsregeln angepasst
- Alt:
Charge Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 40 pro Ansturm
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese silbergraue Rüstung bedeckt beinahe den gesamten Körper des Anwenders, abzüglich des Kopfs und wirkt einfach nur überdimensioniert, als wäre sie für jemand viel größeres gemacht worden. Entsprechend sinkt die Schnelligkeit des Anwenders um einen Level, solange man die Rüstung trägt, dies wird jedoch durch den magischen Effekt wieder wett gemacht, denn der Anwender kann die Rüstung aktivieren wodurch sie sich einer Dampframme ähnlich, bis zu 15 Meter in seine Blickrichtung bewegt. Die Schnelligkeit und Stärke dieses Ansturms entspricht der Manaregeneration des Anwenders, wobei die Stärke bis maximal Level 8 gesteigert werden kann und die Schnelligkeit nur bis maximal Level 6.
Charge ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 30 pro Ansturm
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese silbergraue Rüstung bedeckt beinahe den gesamten Körper des Anwenders, abzüglich des Kopfs und wirkt einfach nur überdimensioniert, als wäre sie für jemand viel größeres gemacht worden. Entsprechend sinkt die Schnelligkeit des Anwenders um einen Level, solange man die Rüstung trägt, dies wird jedoch durch den magischen Effekt wieder wett gemacht, denn der Anwender kann die Rüstung aktivieren wodurch sie sich einer Dampframme ähnlich, bis zu 15 Meter in seine Blickrichtung bewegt. Die Schnelligkeit und Stärke dieses Ansturms entspricht der Willenskraft des Anwenders, wobei die Stärke bis maximal Level 7 gesteigert werden kann und die Schnelligkeit nur bis maximal Level 5.
Anpassungen:- Manaverbrauch-Vergünstig gemäß
Requip-Regelwerk
- Alt:
Bubble Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 60 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese violett-blaue Rüstung erinnert an einen Bodysuit und weniger an eine Rüstung. Der Träger kann Mana in diese Rüstung leiten und einer durchschimmernde violett-blaue Blase bildet sich um ihn herum und schützt ihn vor einem Klasse II oder drei Klasse I Zaubern. Zusätzlich hält die gebildete Blase auch die Umgebung ab, sodass man auch durch dichten Rauch oder ein Giftgas gehen kann, ohne betroffen zu sein, solange es nciht magischen Ursprungs ist.
Bubble ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese violett-blaue Rüstung erinnert an einen Bodysuit und weniger an eine Rüstung. Der Träger kann Mana in diese Rüstung leiten, die Verzauberung aktivieren und einer durchschimmernde violett-blaue Blase bildet sich um ihn herum und schützt ihn vor einem Klasse II oder drei Klasse I Zaubern. Zusätzlich hält die gebildete Blase auch die Umgebung ab, sodass man auch durch dichten Rauch oder ein Giftgas gehen kann, ohne betroffen zu sein, solange es nicht magischen Ursprungs ist.
Anpassungen:- Manaverbrauch-Vergünstig gemäß
Requip-Regelwerk- Effekt wird durch Verzauberung erzeugt
- Alt:
Fortitude Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese Rüstung wirkt auf den ersten Blick grandioser, als sie ist, leuchtet sie doch golden, wie eine frisch geprägte Münze. Solange man die Rüstung trägt, werden Angriffe auf den Anwender um 2 Level in ihrer Stärke reduziert und Zauber bis Klasse II, die keinen Schaden verursachen, prallen wirkungslos an ihr ab.
Fortitude ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diese Rüstung wirkt auf den ersten Blick grandioser, als sie ist, leuchtet sie doch golden, wie eine frisch geprägte Münze. Aufgrund der materiellen Beschaffenheit dieser Rüstung wird eine Schutzwirkung erzeugt. Solange man die Rüstung trägt, werden Angriffe auf den Anwender um 2 Level in ihrer Stärke reduziert und Zauber bis Klasse II, die keinen Schaden verursachen, prallen wirkungslos an ihr ab.
Anpassungen:- Manaverbrauch-Vergünstig gemäß
Requip-Regelwerk- Effekt wird durch Material erzeugt