Und damit hätten wir dann auch schon die Klasse IV! Wie üblich dürfen @Shizuka, @Liora und @Athena mitmischen (:
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Ghoul Armor TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: IV ART: Support MANAVERBRAUCH: - MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 9, Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Diese Rüstung ermöglicht dem Anwender weit über seine Schmerz- und Ausdauergrenze zu gehen, natürlich auf Kosten seiner Gesundheit. Den Namen hat sich diese Rüstung dadurch verdient, dass sich der Träger selbst nach beinahe tödlichen Verletzungen noch erhoben hat um den Kampf fortzuführen, sehr zum Entsetzen seiner Feinde. Offensichtlich ist es nicht gesundheitsförderlich Schmerzen und Verletzungen zu ignorieren, weshalb der Träger eine große Gefahr für seine Gesundheit in Kauf nimmt.
Ghoul Armor TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: IV ART: Support MANAVERBRAUCH: 250 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 7, Manaregeneration 6 BESCHREIBUNG: Eine scheinbar gewöhnliche Rüstung, jedoch ausgestattet mit einer Besonderheit, die sich nicht auf den ersten Blick erkennen lässt. Die Rüstung verfügt über eine Vorrichtung im Nackenbereich und verbindet sich dort nach dem Anlegen mit dem zentralen Nervensystem des Trägers, wodurch ein kontinuierlicher Fluss an Mana durch das Nervensystem sichergestellt ist. Diese Augmentation reduziert die Schmerzreize des Trägers enorm, wodurch dieser weit über seine Schmerz- und Ausdauergrenze gehen und einen Kampf sogar mit beinahe tödlichen Verletzungen noch bestreiten kann. Das Tragen dieser Rüstung birgt allerdings eine nicht einzuschätzende Gefahr für die Gesundheit des Trägers, denn sobald die Rüstung abgelegt wird und die Augmentation abklingt, wird der Träger von all seinen Schmerzen und Verletzungen heimgesucht.
Änderungen: - Manakosten eingefügt und diese gemäß Requip-Regelwerk vergünstigt. - Manaregeneration in die Voraussetzungen aufgenommen, Hauptattribut um 1 gesenkt - Beschreibung erneuert
Alt:
Heaven's Wheel Armor TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 250 pro Minute für 25 Schwerter MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Diese Rüstung eignet sich ideal, um mehrere Gegner gleichzeitig zu bekämpfen. Stahlplatten, die den ganzen Körper bedecken sowie dazu passende Stahlflügel sind das Markenzeichen dieser Rüstung. Je höher die Willenskraft des Zauberers ist, desto mehr Schwerter auf einmal kann er beherrschen. Auf diesem Level der Beherrschung kann der Zauberer 10 Schwerter auf einmal telekinetisch beherrschen, nicht beschwören. Die Kraft der Schwerter ist gleich der Stärke des Anwenders minus 1.
Beherrschung:
Geschicklichkeit Level 9, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6: Nun kann der Zauberer bis zu 20 Schwerter auf einmal benutzen. Geschicklichkeit Level 9, Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 7: 30 Schwerter auf einmal sind das Maximum dieser Stufe der Beherrschung. Geschicklichkeit Level 10, Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 8: Ganze 50 auf einmal kann der Zauberer nun benutzen, was aber auch äußerst manaintensiv ist.
Heaven's Wheel Armor TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 250 pro Minute für 20 Nahkampfwaffen MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Die Waffen aus dem eigenen Inventar können nicht verwendet wereden. VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, Nahkampfwaffengrad I BESCHREIBUNG: Eine edle Rüstung, die aus einzelnen Stahlplatten gefertigt und dazu mit passenden Stahlflügeln versehen ist. Der Träger dieser Rüstung erhält die einzigartige Fähigkeit eine hohe Anzahl an nicht-magischen Nahkampfwaffen zu beschwören, die in Form und Verwendbarkeit seinen Nahkampfwaffengraden entsprechen. Diese beschworenen Nahkampfwaffen kann der Träger nun telekinetisch in einem Umkreis von 25 Metern frei bewegen und verwenden, so als wären sie von Hand geführt. Die Stärke und Schnelligkeit der beschworenen Nahkampfwaffen entsprechen der Geschicklichkeit des Anwenders und aufgrund ihrer nicht-magischen Natur verursachen sie gewöhnlichen Waffenschaden.
Beherrschung:
Geschicklichkeit Level 9, Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 6: Der Träger der Rüstung ist nun in der Lage insgesamt 30 nicht-magische Nahkampfwaffen entsprechend seiner Nahkampfgrade zu beschwören und zu verwenden. Geschicklichkeit Level 9, Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 7: Der Träger der Rüstung ist nun in der Lage insgesamt 40 nicht-magische Nahkampfwaffen entsprechend seiner Nahkampfgrade zu beschwören und zu verwenden. Geschicklichkeit Level 10, Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 8: Der Träger der Rüstung ist nun in der Lage insgesamt 50 nicht-magische Nahkampfwaffen entsprechend seiner Nahkampfgrade zu beschwören und zu verwenden.
Änderungen: - Punkt bei Spezielles ergänzt hinsichtlich eigenem Inventar - Beschreibung und Funktionsweise der Rüstung erneuert - Beherrschungen erneuert - Voraussetzungen leicht angepasst
Alt:
Magic Mirror Armor TYP: Elementlose Magie ELEMENT: KLASSE: IV ART: Schild MANAVERBRAUCH: 100 + Kosten des gegnerischen Zaubers pro Aktivierung MAX. REICHWEITE: Abhängig vom Zauber SPEZIELLES: VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6 BESCHREIBUNG: Eine aus magischen Spiegel geschmiedete, stark reflektierende Rüstung. Sie ist dazu in der Lage bei rechtzeitiger Aktivierung des Effekts ein magisches Projektil, zum Beispiel einen Feuerball bis zum Level dieses Zaubers, also bis Level IV zu reflektieren. Schläge zählen dementsprechend nicht dazu.
Magic Mirror Armor TYP: Elementlose Magie ELEMENT: KLASSE: IV ART: Schild MANAVERBRAUCH: 350 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 6 BESCHREIBUNG: Eine Rüstung, geschmiedet aus stark reflektierenden magischen Spiegelfragmenten. Aufgrund ihrer einzigartigen Verzauberung stellen diese Spiegelfragmente eine Verteidigung der besonderen Art dar. Diese sind nämlich dazu in der Lage magische Projektile mit einer Stärke von Zaubern der Klasse IV und niedriger, wie einen Feuerball zum Beispiel, in sich aufzunehmen und mit den gleichen Parametern zurückzuwerfen. Die Reflektion spiegelt also die Stärke und Schnelligkeit des eintreffenden Projektils sowie dessen maximale Reichweite. Insgesamt kann diese Rüstung einen Zauber der Klasse IV, drei Zauber der Klasse III oder 10 Zauber der Klasse II reflektieren, bevor sie zerstört wird, allerdings wird der zerstörende Zauber noch reflektiert. Gegen Zauber der Klasse I ist diese Rüstung immun. Magische Effekte wie Fesseln oder vergleichbares können von dieser Rüstung jedoch nicht reflektiert werden. Die Rüstung bietet außerdem keinen Schutz vor physischen Angriffen. Wenn die Rüstung zerstört und abgelegt wurde, benötigt diese eine Regenerationszeit von 5 Minuten, bevor sie erneut eingesetzt werden kann.
Änderungen: - Manaregeneration bei Voraussetzungen ergänzt - Manakosten auf Zeit geändert - Beschreibung erneuert, Effekt etwas angepasst - Typ B Spezifikation eingebracht
Zuletzt von Exia am Fr 15 Dez 2023 - 18:56 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
Shizuka
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Aus völlig uneigennützigen Zwecken *hust hust* würde ich mir für die Heavens Wheel Armor wünschen, dass man die Waffen aus dem eigenen Inventar zwar benutzen kann, aber eben auch nur für die Heavens Wheel Armor. Also ohne die Fertigkeiten der Waffen nutzen zu können und mit dem Caveat, dass sie nach dem Auflösen der Heavens Wheel Armor wieder verschwinden.
Sonst gebe ich mich aber auch damit zufrieden, wenn die Waffen ganz zufällig alle aussehen und heißen können wie Athenas beginnende Waffensammlung
Als Alternative zur Alternative können auch einfach alle Mods weg gucken, wenn ich den Zauber mit Athena einsetze. So in 'nem Jahr.
Freue mich aber sehr über die Erweiterung von nur Schwerter auf Waffen generell.
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Exia Deus Ex Machina
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@Athena: Spezifisches Waffen requippen ist nicht Teil von The Knight und wird es auch nicht. Bei der neuen Heaven's Wheel Armor werden die Nahkampfwaffen manifestiert (also erschaffen+beschworen) und nicht aus der Taschendimension hervorgeholt. Entsprechend lösen sie sich nach der Anwendung auch gänzlich wieder auf. Ein Zugriff auf die Taschendimension und die Nutzung von Nahkampfwaffen ist ein Resort von Requip: The Warrior. Wie du die Optik deiner manifestierten Nahkampfwaffen gestaltest, ist dabei gänzlich dir als Anwender überlassen!
Hier nochmal zur Vollständigkeit. Besprochen haben wir das ja bereits in Discord!
Ich muss sagen... Nicht-magische Nahkampfwaffen klingt deutlich weniger cool als "Schwerter".
Davon abgesehen nur eine Sache, die bitte angepasst werden sollte:
Magic Mirror Armor Der Zauber hier entspricht keinem klassischen Schildzauber. Er hat kein Limit dazu, wie viele Zauber er aushält, wie andere B-Schilde, und anstatt einen Zauber nur abzuwehren spiegelt er ihn. Ich bitte also um folgende zwei Anpassungen: 1) Der Zauber hält die gleiche Menge Zauber aus wie ein regulärer Schildzauber. Wenn er zerstört wird, wird die Rüstung dequipped und kann erst nach einer gewissen Zeitspanne (5 Minuten?) wieder beschworen werden. Der Zauber, der die Rüstung zerstört, wird aber noch reflektiert. 2a) Die Rüstung kostet 350 Mana pro Minute oder 2b) Die Schutzwirkung kostet 250 Mana pro Minute und die Reflexion kostet Mana entsprechend der Kosten des reflektierten Zaubers.
Dann soll mir das so passen.
Exia Deus Ex Machina
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Bei nochmaligem Durchlesen der Magie fällt wirklich auf, wie sehr die Heavens Wheel Armor als einzige Angriffsoption der Magie raussticht. Nichts dran auszusetzen, nur eine Beobachtung. Und wieder gibt es Untiefe nichts hinzu zu fügen, außer einem zweiten...
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