Und hier die Klasse III - Teil 2 ~ (Hier sind alle übrigen Rüstungen!)
Wie üblich dürfen sich
@Shizuka,
@Liora und
@Athena ebenfalls zu Wort zu melden!
- Alt:
Black Wing Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Diese pechschwarze Rüstung generiert beim Anlegen ein Paar schwarze Flügel am Rückenteil der Rüstung. Dank der Flügel ist es dem Zauberer nun möglich zu fliegen, wobei die Geschwindigkeit des Fluges und die Tragekraft der Willenskraft des Anwenders bis zu einem maximalen Level von 8 entspricht.
Black Wing ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 125 pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Diese pechschwarze Rüstung verfügt zwar über keinerlei schützende Wirkung, stellt dem Träger allerdings ein paar Flügel am Rückenteil der Rüstung zur Verfügung. Mithilfe dieser Flügel ist es dem Träger möglich zu fliegen, wobei die Schnelligkeit und Tragkraft durch das Level der Willenskraft bis zu einem maximalen Wert von 8 definiert wird. Dabei darf die Geschicklichhkeit maximal der Willenskraft -2 entsprechen, da der Magier ansonsten seine Schnelligkeit nicht kontrollieren kann und die Kontrolle über sich verliert. Während des Fliegens können maximal Zauber der Klasse II gewirkt werden.
- Beherrschung:
Willenskraft Level 8: Nun können auch Zauber der Klasse III während des Fluges gewirkt werden.
Willenskraft Level 10: Nun können auch Zauber der Klasse IV während des Fluges gewirkt werden.
Willenskraft Legendär: Nun können sämtliche Zauber die man beherrscht während des Fluges gewirkt werden.
Änderungen:- Rüstung an aktuelle Flugzauberregeln angepasst
- Willenskraft zu Voraussetzungen hinzugefügt, da Schnelligkeit und Tragkraft darauf skalieren
- Vergünstigungem gemäß Requip-Regelwerk
- Alt:
Demon Prince/Princess Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6
BESCHREIBUNG: Ein aus magisch gewobenen Stofffetzen zusammengenähtes Gewand, welches von einer Finsternis erfüllt ist. Diese finstere Energie dringt in den Anwender ein und schützt ihn vor dämonischer Magie. Solange der Zauberer diese Rüstung angelegt hat, wird die Stärke von Demonslayer basierten Zaubern der Klasse III um 1 Level, Klasse II um 2 Level und Klasse I um 3 Level abgeschwächt.
Demon Prince/Princess ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 125 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine Rüstung, die wie ein aus magisch gewobenen Stofffetzen zusammengenähtes Gewand aussieht und von Finsternis erfüllt ist. Diese finstere Energie dringt in den Träger ein und schützt diesen vor dämonischer Magie. Der Träger dieser Rüstung erhält dadurch eine erhöhte Resistenz gegenüber Devilslayer Zaubern und schwächt die Stärke dieser um 3 Level ab. Devilslayer Zauber ohne eine Stärke (Fesseln, Debuffs o.Ä.) werden von dieser Rüstung abgewehrt, solange sie in ihrer Klassenstufe nicht höherwertiger als die Rüstung sind.
Änderungen:- Zum Typ C Schild umgeschrieben
- Manaregeneration zu den Voraussetzungen hinzugefügt
- Manakosten eingefügt und gemäß
Requip-Regelwerk vergünstigt
- Beschreibung erneuert
- Alt:
Dragon Hunter/Huntress Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6
BESCHREIBUNG: Eine Gewand, welches mit magischen Drachenschuppen verzierten Rüstungsteilen versehen wurde. Diese magische Rüstung schützt vor Drachenmagie, nicht jedoch vor sonstigen Elementarangriffen. Solange der Zauberer diese Rüstung angelegt hat, wird die Stärke von Dragonslayer basierten Zaubern der Klasse III um 1 Level, Klasse II um 2 Level und Klasse I um 3 Level abgeschwächt.
Dragon Hunter/Huntress ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 125 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine Rüstung, die grundsätzlich aus einem Gewand besteht und mit magischen Drachenschuppen verzierten Rüstungsteilen versehen ist. Der Träger dieser Rüstung erhält dadurch eine erhöhte Resistenz gegenüber Dragonslayer Zaubern und schwächt die Stärke dieser um 3 Level ab. Dragonslayer Zauber ohne eine Stärke (Fesseln, Debuffs o.Ä.) werden von dieser Rüstung abgewehrt, solange sie in ihrer Klassenstufe nicht höherwertiger als die Rüstung sind.
Änderungen:- Zum Typ C Schild umgeschrieben
- Manaregeneration zu den Voraussetzungen hinzugefügt
- Manakosten eingefügt und gemäß
Requip-Regelwerk vergünstigt
- Beschreibung erneuert
- Alt:
Ghost Warrior Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 100 pro Durchgang
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Die magischen Effekte dieser Rüstung verleihen dem Träger die Kräfte eines Geistes. Er ist durch sie in der Lage Material zu passieren, als sei es Luft. Er kann lediglich nicht magisches Material passieren. Das bedeutet, dass weder durch mit Magie belegtes Material, noch durch Zauber jedweder Art gewandert werden kann. Einen Schwertschlag durch sich hindurchfahren zu lassen ist beispielsweise auch möglich, solange es weder verzaubert, noch magisch hergestellt wurde, kostet aber jedes Mal den vollen Manabetrag. Außerdem kann im immateriellen Zustand natürlich auch kein Gegenschlag erfolgen. Das Passieren funktioniert wie Schweben und mit normaler Gehgeschwindigkeit, was die Bewegung des Trägers angeht.
Ghost Warrior ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 250 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Manaregeneration Level 6
BESCHREIBUNG: Eine Rüstung, die dem Träger die Kräfte und optische Merkmale eines Geistes vermachen. Nach dem Anlegen dauert es drei Sekunden, bis sich der Träger in die Geisterform verwandelt hat. Der Träger ist danach in der Lage anorganisches Material zu passieren, als wäre dieses aus Luft und ist zugleich immun gegen physische Angriffe aller Art, da diese einfach durch den Träger hindurchgehen. Die Fähigkeit zu Passieren und die Immunität entfallen allerdings bei magischen Materialien oder Angriffen, denn dagegen schützt sie nicht. Der Träger kann außerdem keine weiteren Zauber wirken, solange er diese Rüstung angelegt hat und ist daher dazu gezwungen, sie wieder abzulegen. Die Rückverwandlung dauert drei Sekunden, vorher kann die Rüstung nicht abgelegt werden.
Änderungen:- Manakosten umgeschrieben und gemäß
Requip-Regelwerk vergünstigt
- Beschreibung erneuert
- Auf Klasse IV angehoben
- Voraussetzungen angepasst
- Alt:
Heavy Metal Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 100 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine punktuell mit einer Titanlegierung besetzte Rüstung aus Carbon, die teilweise mit der Haut des Anwenders verschmilzt und diese so enorm vor physischen Angriffen schützt. Der Widerstand des Anwenders steigt um 2 Level, seine Geschwindigkeit hingegen sinkt um 1 Level.
Heavy Metal ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 125 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine aus einer Carbonlegierung bestehenden Rüstung, die punktuell mit einer Titanlegierung besetzt ist und anteilig mit der Haut des Trägers verschmilzt. Dadurch ist der Träger deutlich intensiver geschützt und kann seinen Widerstand um 2 Level steigern, dafür senkt sich seine Schnelligkeit jedoch um 1 Level.
Änderungen:- Manakosten umgeschrieben und gemäß
Requip-Regelwerk vergünstigt
- Beschreibung erneuert
- Alt:
Mighty Angel Armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6
BESCHREIBUNG: Ein aus magisch gewobenen Stoffen genähtes Gewand, welches von einer heiligen Energie erfüllt ist. Diese Energie erfüllt den Anwender und schützt ihn vor göttlicher Magie. Solange der Zauberer diese Rüstung angelegt hat, wird die Stärke von Godslayer basierten Zaubern der Klasse III um 1 Level, Klasse II um 2 Level und Klasse I um 3 Level abgeschwächt.
Mighty Angel ArmorTYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 125 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Eine Rüstung, die grundsätzlich aus einem Gewand besteht und mit einer heiligen Energie erfüllt ist. Diese heilige Energie dringt in den Träger ein und schützt diesen vor göttlicher Magie. Der Träger dieser Rüstung erhält dadurch eine erhöhte Resistenz gegenüber Godslayer Zaubern und schwächt die Stärke dieser um 3 Level ab. Godslayer Zauber ohne eine Stärke (Fesseln, Debuffs o.Ä.) werden von dieser Rüstung abgewehrt, solange sie in ihrer Klassenstufe nicht höherwertiger als die Rüstung sind.
Änderungen:- Zum Typ C Schild umgeschrieben
- Manaregeneration zu den Voraussetzungen hinzugefügt
- Manakosten eingefügt und gemäß
Requip-Regelwerk vergünstigt
- Beschreibung erneuert
- Alt:
Requip: Equipment Expert
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es, die eigene Kleidung oder Waffe mit etwas aus der eigenen Taschendimension auszutauschen. So kann man innerhalb von Sekunden sein Outfit wechseln oder eine andere Nah- oder Fernkampfwaffe ausrüsten, die man besitzt. Die Beschwörung dauert 10 Sekunden minus 1 Sekunde pro Level der Willenskraft. Objekte, die Gegenstand eines Requip-Zaubers sind (z.B. die Rüstungen von The Knight) werden weiterhin mit dem Grundzauber der Requip-Magie beschworen.
Bleibt, da Standardzauber.