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 Temujins Frühjahresputz (Update)

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Temujin
Natures Musician
Temujin
Anmeldedatum : 13.09.21
Anzahl der Beiträge : 784

Temujins Frühjahresputz (Update) Empty
BeitragThema: Temujins Frühjahresputz (Update)
Temujins Frühjahresputz (Update) EmptyMi 26 Jan 2022 - 15:54




Temujin Atkiray


'Carmina dant vitam.' - 'Lieder geben Lebensfreude.'




Allgemeines





Name: Temujin Atkiray
Spitzname: TemTem; Temu; Tem, Temmie; Kind; komisches Katzenwesen
Geburtstag: 05.03.
Alter: 22 Jahre
Gilde: -
Gildenrang: -
Gildenzeichen: -
Position: -
Geburtsort: Crocus Town; Zentral Fiore
Wohnort:  Auf Wanderschaft aka Obdachlos; Kleines Versteck außerhalb von Crocus Town
Volk: Humanoide - Skinwalker






Erscheinungsbild







Größe (Skinwalker): 190cm
Gewicht (Skinwalker): 85kg
Größe (Mensch): 175cm
Größe (Gewicht): 60kg
Haarfarbe: Dunkelbraun
Augenfarbe (Skinwalker): Saphirblau
Augenfarbe (Mensch): Haselnussbraun

Aussehen:

Fange wir einmal mit dem Aussehen des jungen Skinwalkers an. Temujin, oder kurz Temu liegt mit seinen 190cm Körpergröße weder der größte, noch der kleinste Mann den man treffen wird und auch an seinen 85kg ist da nichts besonderes, im allgemeinen hat er vom Körperbau her nichts besonderes zu bieten, er hat eher schmale Schultern und ist eher von einer schlanken, schlaksigen Statur, von durchtrainiert kann man auch jeden Fall nicht sprechen, doch das ist nicht schlimm, der junge Skinwalker ist immerhin kein großer Kämpfer. Fangen wir einmal mit dem Gesicht und den Kopf des jungen Mannes an. Zotteliges, dunkelbraunes Haar, gekrönt von zwei dünnen Hörnern, welche beinahe Aussehen wie die Ohren einer Katze, das ist wohl das erste, was einen bei Temujin ins Auge fällt, die Hörner, welche von außen saphirblau und von inne himmelblau bestehen aus dünnen Knochen, welcher mit Schuppen aus Keratin überzogen ist, was dazu führt, das sie, wenn sie vom richtigen Licht getroffen werden, wunderschön glänzen. Man kann sich denken, das die Hörner nicht zum Kampf geeignet sind, da sie viel zu zerbrechlich sind und Temujin angst hätte, das sie ihm abbrechen. In seinem Gesicht werden einen wahrscheinlich zuerst die großen, leuchtenden Augen auffallen, welche ebenso saphirblau sind, gekrönt werden sie von dünnen, dunkelbraunen Augenbrauen und geschwungen Wimpern. Die Nase des jungen Mannes ist klein und mutet ein wenig weiblich an, ist aber nichts was den meisten sofort in die Augen fallen würde, gleiches gilt auch für die Lippen des Skinwalkers, eher unauffällig, aber meist von einen freundliches Lächeln geschmückt. Sein Gesicht ist dabei nicht wirklich kantig und könnte beinahe etwas weiblich wirken, was ihn jedoch keinesfalls stört. Körperlich gesehen ist der junge Mann nichts besonderes, er hat keine breiten Schultern und ist eher von einer schlanken, nicht wirklich muskulösen Statur, jedoch werden einen schnell zwei Sachen auffallen, die langen, schlanken Beine und der nicht zu übersehende Schwanz des Skinwalkers, der wohl sein wichtigsten Erkennungsmerkmal ist. Der Schwanz, welcher etwa halb so lang wie sein Körper ist, könnte von einem Drachen oder stammen, er ist mit saphirblauen Schuppen besetzt, welche denen einer Schlange ähneln und sich anfühlen wie teure Seide. Gekrönt wird er von einer Reihe aus goldenen Schuppen, die wie eine Panzerung wirken, aber nicht wirklich dazu geeignet sind, die goldenen Schuppen ziehen sich dabei von seinen Rückenwirbeln, bis hin zu den letzten 10cm des Schwanzes, welcher sich dann in zwei Schwanzspitzen aufspaltet. Auf seinen Schultern hat er Maskierungen in Sonnenform und auf den Schulterblättern sehen sie aus wie Wassertropfen. Fragt man ihn nach der Bedeutung, kann er nicht darauf antworten, denn er weiß keine, er wurde so geboren. Soviel zu seinem Aussehen in der Skinwalker-Form, seine menschliche Form ist im Grunde genommen die selbe, nur ohne Hörner und Schwanz, ebenso ist er in dieser Form nur 175cm groß und wiegt auch nur 60kg, es ist aber selten, das man ihn so sieht. Sein Kleidungsstil ist eigentlich ein ganz einfacher, seine Klamotten sind meist in schwarz oder weiß gehalten, oftmals mit goldenen und blauen Akzenten, dabei variiert es stark, was er trägt, jedoch kann man sagen das die dicke seiner Kleidung sich je nach Klima anpasst, mal etwas dickeres, mal etwas dünneres. Seine Accessoires bestehen unter anderen aus einem Halsband aus Gold, goldene Knieschützer und schwarze Seidenhandschuhe mit goldenen, an Drachenschuppen erinnerten Verzierungen, ebenso trägt er oft ein dünnes, saphirblaues Cape über den Schultern.

Temujin - Skinwalker:

Temujin - Mensch:

Temujin - Andere Haarfarbe / Frisur:

Besonderheiten:

Temujin verfügt über einen Schwanz, welcher in etwa halb so lang ist wie sein Körper und eigentlich nichts wirklich zu etwas gut ist, außer das er damit seine Gefühle ausdrücken kann. Auf seinen Kopf befinden sich zwei Hörner, welche wie die Ohren einer Katze geformt sind. Zum Kampf sind die Hörner nicht geeignet, da sie nur aus einem dünnen Knochen bestehen, der mit zarten Keratinschuppen bedeckt ist. Und vielleicht sollte man auch noch seine saphirblauen Augen erwähnen, da sie im dunkeln zu leuchten scheinen, ebenso sollte sein ziemlich dunkler Taint auffallen.

Seit der Begegnung mit dem Grafen der Nacht befinden sich an dem Körper des Skinwalkers einige Narben, um genau zu sein eine etwa zehn Zentimeter lange Narbe an seinen Schwanz, an dem nun einige Schuppen fehlen, eine etwa fünf Zentimeter breite Narbe auf der linken Wange, eine etwa fünf Zentimeter breite Narbe oberhalb der linken Niere, eine zwei Zentimeter breite Narbe auf dem linken Oberschenkel und zwei kleine, punktförmige Narben am Hals des jungen Mannes.

Ab und zu färbt Temujin sich seine Haare mit auswaschbarer, weißer Haartönung die Haare und verlängert mit dem Pocket-Coiffeur seine Haare.







Charakter





Benehmen:

Fremde:

Fremden gegenüber benimmt er sich so, wie er auch behandelt werden möchte, mit Freundlichkeit und Höflichkeit, denn es gibt nichts schlimmeres als einfach nur angegriffen zu werden, weil man jemanden nicht kennt, auch wenn er weis, das er die meisten Menschen seltsam auf seine seltsame Aura reagieren, jedoch gibt er sich Mühe dies mit seiner Freundlichkeit zu verdecken. Reagiert man ihm gegenüber jedoch unhöflich, so wird auch er unhöflich, jedoch geht er dem meist aus dem Weg. Ein Grund warum der junge Skinwalker freundlich zu Fremden ist, liegt an der Tatsache, das er sich das Vertrauen der anderen zu erschleichen, denn so kann er sie deutlich einfacher um ihre Jewel erleichtern.

Bekannte | Freunde:

Freunden und Bekannten gegenüber benimmt der junge Mann sich freundlich und zuvorkommend, sie sind meist die einzigen Menschen, die wissen wie er wirklich ist, er setzt bei ihnen keine künstliche, pseudo-freundliche Maske auf und tut auch dann freundlich, wenn er es nicht ist, sondern, sie kennen meist das ganze Spektrum an Emotionen, die der junge Skinwalker zeigen kann, wobei seine Freunde meist mehr von ihm zu sehen bekommen, als seine Bekannten. Seinen Freunden gegenüber zeigt er nicht nur Freude, sondern auch trauer und Wut, auch wenn er einmal schlechte Laune hat ist es unwahrscheinlich das er es vor ihnen versteckt. Ebenso müssen sie sich keine Sorge machen, das Temujin ihnen etwas klaut, denn selbst wenn er das tut, dann macht er es nur um sie zu ärgern und er gibt immer alles wieder zurück.

Feinde:

Feinden gegenüber zeigt er im Grunde genommen keine Emotionen, denn er möchte ihnen keine Schwäche zeigen, denn Schwäche kann einen schnell umbringen. Er bleibt seinen Feinden nach aller Möglichkeit fern und versucht nicht mit ihnen zu interferieren, sollte er jedoch doch einmal auf einen Treffen, so reagiert er einfach vollkommen Emotionslos auf ihn, auch wenn das vollkommen gegen seinen eigenen Charakter geht.

Sonderfall: Männlich ab 50:

Das Verhalten gegenüber Männern dieser Altersgruppe ist von der Lüge die ihm seine Mutter einredete geprägt, Temujin ist ihnen gegenüber meist sehr unhöflich, frech und vorlaut, auch wenn sie ihm nichts getan haben, da die meisten Männer ihm ja überhaupt nicht kennen. Er benimmt sich ihnen so gegenüber, weil er bei so ziemlich jedem Mann in dieser Altersgruppe der Meinung ist, das es sich dabei um seinen Vater handeln könnte, auch wenn er dabei nicht weiter vom Ziel entfernt sein könnte, als er das ist. Ab und zu mag es zwar Ausnahmen geben, doch im allgemeinen möchte man ihm nicht über den Weg laufen, sollte man von männlichen Geschlecht in dieser Altersgruppe sein.

Persönlichkeit:

Freundlich | Fröhlich | Zuvorkommend | Ab und zu albern | Ab und zu etwas ängstlich | Manchmal etwas verwirrt

Wie beschreibt sich eine Persönlichkeit, die allein schon durch ihr eigenes Benehmen auffällt? Wie beschreibt sich eine Persönlichkeit, die allein schon durch ihre Anwesenheit auffällt? Wie beschreibt man eine Persönlichkeit, die eigentlich gar nicht auffallen möchte? Um diese Frage zu beantworten, müssen wir uns einmal unseren Helden Temujin genauer anschauen. Wir blicken auf ein Benehmen, welches sich sehr einfach verstehen lässt und mit welchem wir den jungen Skinwalker auch sehr leicht wiedererkennen können. Aber, was ist er eigentlich für eine Natur? Nun, grundlegend ist er eine freundliche und wenn nicht sogar schon zu freundliche Person, welche ihre eigene Ansicht niemals vor anderen Personen versteckt. Was bedeutet, dass er erkennbar daran ist, mit welcher Wärme und welcher Freundlichkeit er auf die anderen Personen zugeht oder mit welcher er eigentlich nur durch das Leben geht. Es gibt ein Problem? Dann kannst du dich zu jeder Zeit an Temujin wenden, er wird eine Möglichkeit finden, dir zu helfen, ganz egal wie. Er vergisst dich nicht, er findet einen Weg, dir zu helfen, du musst nur etwas Geduld mitbringen. Eine Oma hat Probleme mit ihrem Einkauf, das Gewicht ist zu hoch? Nicht bei Temujin, er hilft und sorgt dafür, das die Oma sich nicht weiter abschleppen muss. Wir erkennen, diese natürliche Freundlichkeit ist wohl eines der größten Laster des Lebens, welche er aber nur zu gerne mit anderen Personen teilt. Im Grundprinzip damit liegt auch seine Fröhlichkeit sehr eng an diese Person an. Dahingehend, dass er sehr freundlich ist, sieht man den jungen Skinwalker eigentlich immer mit einem Lächeln im Gesicht und wirklich nur äußerst selten in einer anderen Stimmung. Man kann auch fast sagen, dass der Atkiray ein 'happy-boy' ist, der sich seine Stimmung eigentlich grundsätzlich nie kaputt machen lässt. Natürlich gibt es Ausnahmen, insbesondere in traurigen Situationen oder ähnliches, aber das stellt eher die Ausnahme dar.Im Gleichschritt schauen wir uns die dritte zu dieser Person passenden Eigenschaft an. Denn Temujin ist wirklich äußerst zuvorkommend. Er bietet sich immer an, egal in welcher Situation oder Lebenslage zu helfen oder zu unterstützend. Es fällt etwas vom Tisch? Ein Glas zerbricht und Scherben treten hervor? Kein Problem, Temujin kümmert sich darum. Dahingehend wird er auch so gut wie niemals ablehnen, wenn man ihn fragt, ob er einen Gefallen tun kann? Es ist eigentlich nahezu ausgeschlossen, dass er hier jemals ein nein verlauten lassen würde- Aber, Ausnahmen bestätigen bekanntlich die Regel.

Aber eine Persönlichkeit hat durchaus auch negative Eigenschaften. Man kann ja nicht nur die Positiven hervorheben, das würde ja niemand glauben. Also muss es so sein, dass es auch einen negativen Aspektpunkt gibt. Dieser findet sich in seiner Albernheit, die er hin und wieder bei ihm auftritt. Es vermag nicht unbedingt immer auftreten, aber hin und wieder geht sein 'Brains mit ihm durch', was bedeutet, dass er einfach mal die Albernheit in ihm durchschlagen lässt. Dies kann passieren, dass er beispielsweise über einen dummen Witz einfach äußerst lange lacht und sich kaum einkriegt. Oder das er einfach mal damit beginnt, Blödsinn zu machen, was natürlich viele verschiedene Facetten aufweisen kann. Da erkennt man auch ein wenig das verspielte Tier in dem jungen Skinwalker. Es muss natürlich nicht unbedingt zwangsweise auftreten, aber hin und wieder gibt es schon andere Personen, die sich von seiner Albernheit gestört fühlen und diese eben einfach nicht mögen. Genauso ist es auch mit seiner Ängstlichkeit, die hin und wieder, also ab und zu auftritt. Dabei kann das schon eine unangenehme Situation sein, vor allem für ihn, wenn er beispielsweise eine Tür oder einen Raum in seiner Nähe nicht kennt und in seinem Kopf erst einmal die wildesten Verschwörungstheorien entstehen, das ihm dahinter blühen könnte. Dies kann vereinzelnd an ihm ja auch ganz besonders niedlich an ihm sein, aber es ist dennoch ein entscheidender Aspekt an seiner Persönlichkeit, welche doch schon mal auftaucht und demnach nicht zu vernachlässigen ist. Der letzte Punkt seiner Persönlichkeit ist an ihm eigentlich sogar recht witzig. So kommt es häufiger vor, dass Temujin schon mal des öfteren einfach 'auf dem Schlauch steht' und Dinge oder Zusammenhänge nicht so direkt versteht, wie sie eigentlich gemeint sind. Man erkennt dann auch stark an seinem Gesichtsausdruck, wie er versucht, es dennoch zu verstehen und man erkennt auch sein Gehirn nach einer Antwort rattern. Dies ist eigentlich der am meisten Störende Aspekt seiner Persönlichkeit, weil Temujin doch schon recht schwer von kapitsch sein kann. Aber es macht ihn auch einfach aus und rundet die Persönlichkeit des Temujin Atkiray, dem jungen Skinwalker auf Wanderschaft, konsequent und vollkommen erfolgreich ab.

Vorlieben:

● Musik und schöne Klänge
● Singen und Tanzen
● Seine Violine
● Süßigkeiten, Honig und zur Not auch puren Zucker
● Frisches süßes Obst
● Frisches Fleisch, frischer Fisch und frisches Geflügel
● Glitzernde und glänzende Gegenstände
● die Farbe blau
● den klaren, blauen Himmel
● kühle Nächte
● Ruhe und Frieden
● seine Freiheit
● ein schönes, bequemes Plätzchen zum Schlafen
● Seine Mutter
● Sein Begleiter Eko

Abneigungen:

● Krach und laute Geräusche
● Schlecht gestimmte Instrumente
● Von Leuten verprügelt zu werden
● Bitteres Essen
● Gemüse, mit Grünfutter kann er nichts anfangen
● ohne Erlaubnis angefasst zu werden
● Unnötige Gewalt
● Wenn man ihm am Schwanz zieht
● Dazu gezwungen zu werden, seine wahre Form zu verstecken
● Insekten und Spinnen, im allgemeinen Krabbeltiere
● wenn man versucht ihn einzusperren
● Seinen Vater, der einfach abgehauen ist
● Männer ab fünfzig

Trivia:

●  Temujin bevorzugt es sich in seiner wahren Forum zu zeigen und verwandelt sich nur dann in seine menschliche Form, wenn er unter zu vielen Menschen ist. Es ist ihm egal ob die Menschen in seiner Umgebung unter seiner seltsamen Aura leiden, die er nun mal ausstrahlt.

● Temujin  wird von glänzenden und glitzernden Gegenständen angezogen wie eine Motte vom Licht. Er neigt dazu diese dann auch einfach wie eine diebische Elster zu stehlen, wenn er die Chance dazu bekommt. Im allgemeinen ist der junge Skinwalker ein kleiner Dieb der alles an sich nimmt, was nicht festgenagelt ist, auch wenn Temujin sich mühe gibt, das langsam aber sicher zu ändern.

● Auch wenn er seinen Vater noch nie im Leben gesehen hat, hasst der junge Skinwalker diesen, da er seine Mutter kurz nach seiner Geburt im stich gelassen hat. Im ist es dabei egal, das seine Mutter seinen Vater verschwiegen hat, das sie ein Skinwalker war, denn seiner Meinung nach sollte dies egal sein, wenn man sich liebt. Auf Grund der Tatsache, das er nicht weis wie sein Vater aussieht, hegt er eine allgemeine Abneigung gegenüber von Männern ab fünfzig Jahren, da sein Vater etwa so alt sein sollte. - Dies jedoch ist die Version die Temujins Mutter ihm erzählte und nicht die Wahrheit. Temujin ist das Ergebnis eines OneNightStand zwischen seiner Mutter und einen ihr ihr im Grunde unbekannten Mannes, doch das sollte der Skinwalker nicht wissen und lieber eine Lüge leben.

● Der Schwanz und die kleinen, ohrenförmigen Hörner des jungen Mannes sind von rein kosmetischer Art und nutzten ihm im Kampf gar nichts, sie sind eher ein Hindernis, da Temujin angst hat sie zu verlieren, was dazu führt das er kaum bis gar nicht kämpft und dann nur um sich zu verteidigen. Wenn es geht flüchtet der junge Mann lieber als es zu riskieren. Das einzige was er mit seinen Schwanz kann ist mit ihm zu wedeln, wobei er versucht seine Gefühle damit besser auszudrücken, letzteres hat er einmal bei seiner Katze abgeschaut.

● Je nach Gefühl bewegt der Schwanz des Atkiray sich anders, bei Wut wedelt er, bei Freunde hebt er ihn leicht an und bei Angst klemmt er ihn sich zwischen die Beine, ist kein Gefühl wirklich stark, so hängt der Schwanz einfach nur, wobei er die beiden Schwanzspitzen leicht anhebt, damit sie nicht über den Boden schleifen.

● Temujin liebt es zu Musik zu hören, oder selber auf seiner Violine zu spielen, seine Musik ist eine der wenigen Dinge, die ihm von dem Gedanken an seinen Vater ablenken. Oftmals sitzt er in den verschiedenen Stätten und verdient sich mit seiner Musik ein paar Jewel dazu, oder er spielt einfach nur für sich selbst. Ebenso gerne singt und tanzt der junge Mann, jedoch nur dann wenn er wirklich alleine ist.



Ziel: Das einzige, was der junge Skinwalker möchte ist seine Freiheit und diese nutzt er um die Welt zu erkunden, von der er so wenig weis. Außerdem möchte er seinen Vater finden um ihm kräftig in den Hintern zu treten.







Stärken & Schwächen






Stärken:

Musikalisch | Intelligent | Flink | Geschickt

Musik erheitert nicht nur die Menschen, Musik ist auch im Allgemeinen für das Wohlbefinden von Emotionen sehr wichtig. Dabei handelt es sich nicht nur um Lieder oder um Klänge selbst, sondern auch um den Rhythmus der einzelnen Melodien, die den entscheidenden Faktor verbinden. Und damit kommen wir auch schon zur größten Stärke des kleinen Atkiray. Der junge Skinwalker ist äußerst musikalisch, er liebt die Musik über alles und empfindet ihr auch alles ab. Es ist für ihn äußerst wichtig, dass er mit seiner Musik hantieren kann, denn als kleine Frohnatur teilt er so seine Launen mit und versucht, seine positive Stimmung auch auf andere Personen in seiner Umgebung zu übertragen. Neben der Musik gibt es aber noch etwas Anderes, auf was er wirklich stolz ist. Er ist nicht nur ein musikalischer Bursche, noch dazu trägt er eine außerordentlich hohe Intelligenz bei sich. Dies ist der wohl fähigste Punkt an ihm, derjenige Punkt, der ihn auch in der Kampfsituation zur Unterstützung kommen kann. Denn Temujin ist wirklich sehr intelligent, er braucht nicht sehr lange, um einen schwierigen Sachverhalt zu verstehen und genau das vermag ihm auch als größte Waffe in jeder Lebenslage zur Seite stehen. Eine nicht zu unterschätzende Stärke ist auch seine Flinkheit. Der Skinwalker ist regelrecht flink wie ein Wiesel und bewegt sich äußerst geschickt fort. Er hat eine relativ hohe Reaktionsgeschwindigkeit des Körpers, wodurch er so äußerst schnell reagieren und mit Flinkheit und rafinesse punktet. Es ist diese Gewitztheit, die ihn irgendwo auch auszeichnet. Wie bereits die Rede davon war, ist sie auch noch einmal vor zu heben. Die Geschicklichkeit ist bei ihm ebenfalls nicht außer Acht zu lassen. Dies liegt aber auch in Verbindung mit seiner Flinkheit, denn mit seiner Geschicklichkeit antwortet er auf so manche Missstände mit dieser Art und Weise der Körperbeherrschung. Alles in allem ist Temujin abgerundet eine in sich schlüssige Lebensform, welche auch stolz auf ihre Stärken ist.

Schwächen:

Ängstlich | Relativ Pazifistisch | Physisch nicht Stark | Geringer Widerstand

Es war finstre Nacht, als sich eine vermummte Person aus der hinteren Seitengasse dem unheimlichen Anwesen näherte und nichts Gutes im Schilde führte... - Mit dem Beginn solcher Schauermärchen oder Schreckensgeschichten erreicht man einen wunden Punkt bei dem jungen Skinwalker. Denn, er ist ein absoluter Hasenfuß, ein absolut ängstliches Individuum. Das bedeutet aber nicht, dass er jetzt bei jedem Geräusch oder ähnliches aufschreckt. Nein. Ganz so panisch ist er dann auch wieder nicht. Allerdings wird es ihm leicht unbehaglich, wenn er eben solche Dinge hört oder erzählt bekommt. Genauso wenig ist er jetzt daran interessiert, ein äußerlich unheimliches Anwesen, einen Friedhof oder ähnliches betteten zu müssen, schon gar nicht alleine. Da kann es schon einmal passieren, dass dieses kleine Häschen reiß aus nimmt. Persönlich gesehen ist Temujin auch kein großartiger Freund oder Befürworter von körperlichen oder kriegerischen Auseinandersetzungen, selbst Streitigkeiten gehören da schon dazu. Er ist an sich relativ pazifistisch engagiert, wodurch er nach Möglichkeit immer versucht, jeglicher stressigen Situation aus dem Weg zu gehen. Natürlich bedeutet dies nicht, dass er immer gleich verschwindet oder aus dem Weg geht. Auch wäre er kein Fahnenflüchtiger. Er kann sich verteidigen und tut dies auch, allerdings nur, wenn es unabänderlich und zwingend notwendig ist, beispielsweise während einer Quest oder ähnlichem. Aber von selbst würde Temujin niemals eine Auseinandersetzung oder ein Streitgespräch anzetteln. Dies vermag mit unter vielleicht auch an seinem physischem Erscheinungsbild liegen. Denn wer den Skinwalker einmal anschaut, der sieht schon direkt, dass er nicht besonders viel rohe Kraft ausstrahlt und genauso ist es auch. Temujin ist physisch nicht stark, das weiß er aber auch. Er lebt damit, da er ja sowieso keine andere Wahl dazu hat. Aber das er mit einem physischem Schlag wahrscheinlich sehr wenig Schaden anrichten würde, ist ihm durchaus bewusst. Es rundet sich daher auch sein letzter Schwachpunkt ab. So besitzt er einen grundsätzlich schwachen Widerstand. Das bedeutet, er ist grundsätzlich gehemmt im Widerstand und tut sich schwer dabei, Dinge abzuwehren. Er wird dadurch aber auch ein leichteres Ziel. Dadurch wird aber auch ersichtlich, warum die direkte, physische Konfrontation letztendlich nichts für den jungen Skinwalker ist.







Umfeld & Geschichte






Familie:

Name: Laciel
Alter: 814 Jahre
Verwandtschaftsgrad: Vater
Beschreibung:
    Der leibliche Vater des jungen Skinwalkers und Ziel des Hasses, wenn er wüsste wer er wäre. Temujin kennt seinen Vater nicht, durch die Lügen seiner Mutter sieht er in jedem fünfzigjährig einen Feind. Würde er Lasciel treffen würde er ihn nicht als Vater erkennen, da er so absolut nicht nach dem aussieht, wie er sich seinen Vater vorstellt. Auch wenn man ihm sagen würde, das der Engel sein Vater wäre, wäre es unwahrscheinlich das Temujin das glauben würde.

    ___

    Noch immer weiß der junge Mann nicht, das der Engel sein Vater ist, ebenso ist es ihm nicht bewusst, das der blinde Mann ein göttliches Wesen ist. Er hat ihn auf der selben Quest kennen gelernt, auf der er auch den Mann namens Flint kennenlernte und wie schaffte er es? Indem er dem Blinden seine Geldbörse gestohlen hatte. Im Grunde genommen können Lasciel und Temujin sich absolut nicht leiden, wo der junge Skinwalker den Blinden ständig ärgert und beleidigt, ihn für schwach und unnütz hält, so denk der Mann wohl von ihm, das er eine verzogene, junge Rotznase ist, die vom Leben nichts versteht und eine gute Tracht prügel benötigt. Weder der Engel, noch der Skinwalker merken, das sie mehr als ihre Abneigung einander verbindet.


Name: Batu Atkiray
Alter: 50 Jahre
Verwandtschaftsgrad: Mutter
Beschreibung:
    Die Mutter von Temujin und die einzige Person, welche der junge Skinwalker in seinem Leben liebte, auch wenn er nicht weiß, das sie ihn sein Leben lang nur belog und er deswegen wütend auf die falschen Menschen ist. Batu ist eine eigentlich sehr liebenswerte Person, doch trägt sie einige Laster mit sich. Sie frönt zu gerne dem Alkohol und wirft sich im betrunkenen zustand dann auch gerne allerhand Männern an den Hals, wobei sie bis auf einmal das Glück hatte, das sie ein Kind dabei entstanden ist, bis eben auf ihren Sohn, Temujin. Wirklich glücklich war sie  nicht, aber sie brachte es auch nicht übers Herz das ungeborene Leben in ihr zu beenden. So trug sie den Jungen aus, zog ihn auf und immer wenn er nach seinen Vater fragte, erzählte sie ihm die selbe Lügengeschichte, ihr Mann verließ sie, weil sie nun einmal anders waren. Mit zehn Jahren jedoch hatte sie genug von ihrem Sohn und setzte ihn auf der Straße aus, mit dem Versprechen, das sie ihn wieder abholen würde. Auch wenn Temujin schon längst weis, das dies eine Lüge war, so liebt er seine Mutter trotzdem und verlagert seine Wut und seine Enttäuschung lieber auf das Phantom was sein Vater ist.


Name: Eko
Alter: Zwischen 4 und 5 Jahre
Verwandtschaftsgrad: Streuner | Haustier
Beschreibung:
    Ein wunderschöner, schwarzer Streuner, welcher Temujin seit ein paar Jahren begleitet. Als Temujin das Tier fand wart es ein Häufchen Elend, halb verhungert und mehr tot als lebendig, doch mit etwas gestohlenen Futter und viel Liebe von dem jungen Skinwalker rappelte sich das Katerchen wieder auf und freundete sich mit dem jungen Mann an. Auch wenn man Eko nicht immer in der Nähe des jungen Mannes findet, so streunt er meist nur irgendwo versteckt herum. Von dem Kater lernte Temujin es, wie man mit seine Schwanz Gefühle ausdrückt. Das Halsband, was der Kater trägt hat der Skinwalker für ihn gestohlen. Sollte Temujin sich jedoch außerhalb von Crocus aufhalten bleibt Eko in seinem Versteck, beziehungsweise streunt und es herum.


Freunde:

Name: Virgil Romano
Alter: 69 Jahre | Verstorben
Verwandtschaftsgrad: Lehrmeister
Beschreibung:
    Ein in Crocus ansässiger Musiker und Meister der Violine. Mit seiner Musik spielte der Mann sich in das Herz des jungen Skinwalkers und ist somit der einzige Mann, welcher nicht den unnötigen Hass des Jungen abbekommt. Temujin lernte Vergil ein paar Jahre nachdem er von seiner Mutter ausgesetzt wurde kennen, als er bei einen Diebstahl erwischt wurde. Der Musiker stand für den jungen ausgehungerten Skinwalker ein und bezahlte die Schäden die er verursacht hatte, jedoch unter der Bedingung das Temujin unter ihm lernen würde. Zwar war der Skinwalker nicht wirklich begeistert, jedoch mit dem Gefängnis vor Augen stimmte er dem Plan zu, jedoch bat er darum weiter hin ein Streuner sein zu dürfen, was dem Musiker recht war. Für viele Jahre besuchte Temujin den Mann täglich und lernte unter ihm wie man die Violine spielt und wie man mit seiner Musik auch Geld verdienen konnte. Von Virgil lernte Temujin auch seine Magie, die Natures Spirit Arc, was ihn nur noch mehr dabei half seine Liebe für Musik zu entwickeln. Zu seinem 18. Geburtstag schenkte der Musiker dem Skinwalker seine Violine, was Temujin jedoch erst nicht verstand, da das Musikinstrument das wichtigste war, was Virgil besaß, der Mann der unheilbar Krank war wusste jedoch das er bald eh nicht mehr spielen konnte und so wollte er, das sein Lehrling sein Instrument übernahm. Kurz nachdem Temujin die Violine bekam starb Virgil und der Skinwalker war wieder einmal alleine, jedoch mit dem Gedanken das nicht jeder Mann schlecht war.


Name: Urian Williams
Alter: 30 Jahre
Verwandtschaftsgrad: Händler | Hehler
Beschreibung:
    Ein seltsamer, immer fröhlicher Händler, den Temujin auf vor einigen Jahren kennen lernte. Urian, verkauft alles mögliche und kauft auch alles an, was man ihn andrehen möchte, ihm ist es dabei vollkommen egal, woher die Ware stammt. Auch wenn er immer ein freundliches Lächeln auf den Lippen hat, so geht von dem Mann eine seltsame, unheimliche Aura aus. Temujin ist bei ihm ein gern gesehener Gast, da er nicht selten wertvolle Gegenstände bei ihm lässt. Von ihm hat der junge Skinwalker seine goldenen Accessoires. Es gibt jedoch eine Sache, die man nicht tun sollte, schulde Urian niemals Geld, denn nur dann kann man sein wahres Gesicht sehen. Temujin schuldete dem Mann zwar selber kein Geld, jedoch hat er mitbekommen was dann passiert und das führte dazu das er sich definitiv niemals Geld von ihm leihen würde, wobei Temujin sich daran nicht gehalten hat und sich dennoch bei dem Mann Geld lieh, was er immer noch zurück zahlen muss. Urian gehört dem Volk der Elben an.


Bekannte:

Name:  Valerian Salazar | Graf der Nacht
Alter: 28 Jahre
Verwandtschaftsgrad: Versuchter Mörder
Beschreibung:
    Eine Bekanntschaft, auf die der junge Mann hätte verzichten können, der Mann mit den finsteren Seelenspiegeln, Monster der Whitechapel Cove, Mörder vieler Menschen und der persönliche Albtraum des Skinwalkers, der gerade noch einmal mit seinem Leben davon kam. Er kennt weder den Namen des Mannes, noch den Grund, warum er noch lebt, denn er hatte es mit seinen eigen, zwei Augen gesehen was mit einen Opfer dieses Monsters passiert. Das Phantom der Nacht hat Temujin nicht nur Trauma gegenüber von Messern und eine ganze Menge Narben verpasst, er hat ihm einen Grund gegeben, sein Leben verändern zu wollen, denn durch den blutrünstigen Wahnsinnigen merkte er, das sein derzeitiges Leben so nicht funktionierte, er zwar wollte er weiterhin frei sein, doch er wollte sich etwas besseres suchen als nur zu stehlen und sein Leben jeden Tag in die Waagschale  zu werfen, das ewige Spiel mit seinem Leben war ihm es einfach nicht wert. Zwar ist er kein Freund des Mannes, er hätte auch gerne auf seine Bekanntschaft verzichtet, doch sieht er in ihm keinen Feind, im Gegenteil, irgendwie ist er dem Vampir, der ihn so misshandelte, sogar etwas dankbar. Temujin hatte sich vorgenommen ein Lied über den Dämon der Nacht zu komponieren, jedoch hoffte er, das er es niemals zu hören bekommen würde.


Name: Flint Wood
Alter: 31 Jahre
Verwandtschaftsgrad: Vorbild
Beschreibung:
    Der Riese der für den jungen Dieb zuerst nur ein dummes Hindernis auf seiner Flucht vor dem Besitzer einer gestohlenen Geldbörse war. Flint Wood, der erste seiner Art dem der junge Mann getroffen hatte, zuerst glaubte er, das es so etwas wie Riesen nicht gab, der Mann demnach nur ein ziemlich großer Mensch war, doch schnell wurde er eines besseren belehrt. Anfangs mochte der Skinwalker den Mann nicht, fand er doch das der Riese ihm die Suppe versalzte und ihn unnötig versuchte ihn zu erziehen, Temujin reagierte ziemlich schnippisch auf ihn, legte sich mit ihm an und kassierte so beinahe eine Tracht prügel, die der Mann namens Lasciel für ihn einsteckte, erst nachdem er gesehen hat, wie stark der Riese wirklich war, gab der Skinwalker nach und hörte auf den Mann.

    Zusammen machten sie sich nach einen kurzen Gespräch in der Bar, in dem der Riese dem Skinwalker es klar machte, das er nicht immer nur seinen Schicksal alles in die Schuhe schieben durfte und er auch einmal selber über seine Fehler nachdenken sollte, was de Skinwalker schon ein ganz kleines wenig zum denken gab, auf zu der Quest. Auch wenn Temujin es nicht wirklich zugeben möchte, so sieht er in dem Riesen ein ziemliches Vorbild, würde er doch gerne auch so Stark und so Mutig wie er sein, doch weis er, das es ein Wunschtraum bleiben wird. Gerne würde Temujin ihn noch einmal treffen, sich für den Kummer entschuldigen, den er ihm verursacht hat.


Feinde: Temujin vermeidet es sich Feinde zu machen, es kann sich jedoch jeder Zeit ändern.

Gilde: Wie kann man zu etwas stehen, bei dem man nicht mitmacht? Temujin ist in keiner Gilde.

Geschichte:

● 0 Jahre: Geburt
● 1 bis 10 Jahre: Wuchs bei seiner Mutter auf; Lebt seitdem eine Lüge
● 11 Jahre: Verwandelt sich das erste mal in seine menschliche Form und hasst es
● 12 Jahre:  Virgil nimmt ihn unter seine Fittiche
● 14 Jahre: Lernt von Virgil die Natures Spirit Arc
● 18 Jahre: Bekommt von Virgil sein Instrument; Virgil Stirbt an einer unheilbaren Krankheit
● 19 Jahre: Findet Eko und kümmert sich seitdem um ihn
● 20 Jahre: Fängt an die Umgebung von Crocus zu verlassen
● 22 Jahre: RPG-Start







Off Topic






Avatarperson: Arjuna (Alter & Archer) aus Fate Grand Order
wie hast du uns gefunden?: Bin schon hier.
Accounts: ZA von Barbatos | Raziel | Desdemona







Zuletzt von Temujin am Fr 11 Feb 2022 - 16:52 bearbeitet; insgesamt 22-mal bearbeitet
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Temujin
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Temujin
Anmeldedatum : 13.09.21
Anzahl der Beiträge : 784

Temujins Frühjahresputz (Update) Empty
BeitragThema: Re: Temujins Frühjahresputz (Update)
Temujins Frühjahresputz (Update) EmptyMi 26 Jan 2022 - 16:05




Statusblatt


'Cantus avis talis, rostri formatio qualis.'
'Der Gesang des Vogels ist so, wie die Beschaffenheit seines Schnabels ist.'





Diagramm





Temujins Frühjahresputz (Update) Unknownlgk2u






Volkseigenschaften





Volk: Skinwalker

Boni: Erlernen von volkseigenen Zaubern, Kommunikation mit Tieren wenn entsprechend verwandelt
Mali: Nahkampfanfälligkeit; Nahkampfangriffe sind deutlich effektiver und verursachen Schaden, der eine Stufe über dem eigentlichen Trefferschaden wäre; Ascheanfälligkeit wenn nicht verwandelt; Zauber mit Ascheelement sind deutlich effektiver und verursachen Schaden, der eine Stufe über dem eigentlichen Trefferschaden wäre.








Potenzial





Stärke: 1
Schnelligkeit: 2
Geschicklichkeit: 3
Widerstand: 1
Manaregeneration: 3
Willenskraft: 2






Attribute







Stärke: 10 - Level 1
Schnelligkeit: 150 - Level 3
Geschicklichkeit: 460 - Level 6
Widerstand: 10 - Level 1
Manaregeration: 280 - Level 5
Willenskraft: 100 - Level 2
Manavorrat: 130






Allgemeine Zauber






Magic Activation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.







Volkszauber






Transform: Human Body
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: kann ausschließlich vom Volk der Skinwalker erlernt werden; Dieser Zauber wird automatisch erlernt, sobald der Anwender die Voraussetzungen erfüllt.
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Beinahe jeder Skinwalker beherrscht diesen Zauber. Er ermöglicht es ihm, sich in seine menschliche Form zu verwandeln und diese Aufrecht zu erhalten, solange er genug Mana besitzt.
Es verbleibt jedoch mindestens ein Merkmal der Ursprungsform, welches die klare Schwäche dieses Zaubers darstellt: Wird dieses Merkmal von einer anderen Person ergriffen, so löst sich der Zauber und der Anwender ist unfähig, ihn für die nächsten zwei Posts erneut zu wirken.
Beherrschung:

Copy: Human Body
TYP: Elementarlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: kann ausschließlich vom Volk der Skinwalker erlernt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG:
Dieser Zauber ermöglicht es dem Anwender, sich in einen Menschen (Tiermenschen, Menschenähnlichen etc.) zu verwandeln, egal ob Magier oder nicht. Er ist fähig, diese bis ins kleinste Detail nachzuahmen, sodass selbst Familienmitglieder (bis auf die veränderte Persönlichkeit) nichts merken würden.

Copy: Small Animal Body
TYP: Elementarlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: kann ausschließlich vom Volk der Skinwalker erlernt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender erhält durch diesen Zauber die Möglichkeit, sich in ein kleines (<50cm) bereits existierendes Tier zu verwandeln, beispielsweise Nagetiere, Füchse, Schnabeltiere, Katzen etc.. Wichtig ist hierfür, dass er dieses in dem Moment der Verwandlung sieht.
Während der Anwender bei der Verwandlung nicht die besonderen Fähigkeiten des Tieres übernimmt, so erhält er zumindest die Fähigkeit, die Sprache des entsprechenden Tieres zu verstehen. Es benötigt ggf. ein wenig Geschick und Geduld, ähnlich beim Lernen einer neuen Menschensprache.

Copy: Medium Animal Body
TYP: Elementarlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: kann ausschließlich vom Volk der Skinwalker erlernt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG:
Der Anwender erhält durch diesen Zauber die Möglichkeit, sich in ein mittelgroßes ( 50 - 150cm) bereits existierendes Tier zu verwandeln, beispielsweise Rehe, Wölfe, große Hunde etc.. Flugfähige Tiere sind hiervon jedoch ausgenommen. Wichtig ist hierfür, dass er dieses in dem Moment der Verwandlung sieht.
Auch, wenn der Skinwalker durch die Verwandlung nicht die speziellen Fähigkeiten des Tieres erhält, so erlangt er zumindest die Möglichkeit, die Sprache des entsprechenden Tieres zu verstehen.

Transform - Catmujin
TYP: Elementarlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART:  Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Volkszauber der Skinwalker | Persönlicher Zauber von Temujin
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Manaregeneration Level 3, Copy: Small Animal Body
BESCHREIBUNG: Im Grunde genommen war dieser Zauber der Zauber 'Copy: Small Animal Body' - doch durch einen Fehler hatte der junge Mann sich nicht ganz verwandelt, auch wenn er eine Katze war, so hatte er noch einen langen Schuppenschwanz mit den zwei Spitzen und seine Ohren waren auch noch blau, ebenso hat er den goldenen Schuppenkamm auf dem Rücken, halt keine richtige Katze, jedoch hat Temujin diese Form so sehr gefallen, das er sie einfach zu seinem eigenen Zauber machte. In dieser Form ist Temujin etwas so groß wie eine normale Katze, also ca. 50cm lang und wiegt ca. 2,5kg, er kann normal Sprechen, hat aber auch die Fähigkeiten mit Katzen zu reden. Temujin nutzt diese Form gerne, um heimlich Menschen zu folgen, jedoch fällt schnell auf, das er keine normale Katze ist. Temujin brnötig zur Verwandlung eine echte Katze oder das Bild einer Katze.

Beherschung:

Catmujin:







Magieart 1






Magiart: Nature Spirit Arc - 100 Punkte Klasse III

Zauber:

Nature Spirit Arc
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration, Geschicklichkeit
SPEZIELLES: Voraussetzung vieler Zauber ist ein gewisses magisches Band,  welches mit Musik aufrechterhalten wird. Zerreist dieses Band, wird der Zauber abrupt beendet und der Geist verschwindet wieder.
BESCHREIBUNG: Dies ist die uralte Magie des Pans, die sich der Hilfe der Waldgeister bedient. Diese Magie bezieht sich nicht nur auf die Kraft des Anwenders, sondern auch auf die des Vertragspartners, sodass die eigentlichen Fähigkeiten des Magiers nicht komplett im Vordergrund stehen. Um die Waldgeister zu rufen, muss der Anwender ein Beschwörungslied spielen. Das Instrument, um die Geister zu beschwören, muss es aus dem Mutterbaum eines Waldes geschnitzt werden und darf nicht von technischer Natur sein. Um einen entsprechenden Geist beschwören zu können, muss zunächst ein Pakt mit diesem geschlossen werden. Die Möglichkeiten dieser Magie sind vielseitig und genauso bunt, wie die Wesen, die durch die Wälder streifen.

Song of Awakening
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: Diesen Zauber erhält der Magier automatisch bei Erlernen der Magie.
VORAUSSETZUNGEN: ---
BESCHREIBUNG: Song of Awakening ist das erste Lied, welches ein Nature Spirit Magier lernt und bildet die Grundlage um andere Lieder zu erlernen. Sollte man dieses Lied unter bestimmten Voraussetzungen spielen und dabei an den gewünschten Geist denken, ist es möglich diesen zu rufen, um dann ein Pakt mit diesem Geist einzugehen. Sollte man dieses Lied einfach nur so spielen, erscheint ein kleiner Waldgeist, der an eine blau leuchtende Kugel erinnert und ermöglicht es dem Beschwörer mit Tieren zu sprechen. Dabei versteht der Beschwörer nicht wirklich die Sprache der Tiere, vielmehr dient der Waldgeist als Übersetzer. Diesen Zauber muss man nicht ununterbrochen spielen und der Waldgeist bleibt auch, nachdem man das Lied beendet hat.

“Attribute des Geistes“:

Kurodokis Song
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 15
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Lied ruft man den Waldgeist Kurodoki, aus der Familie der Deku. Kurodoki ist ein ca. 1m großer hölzerner Waldgeist, mit einem riesigen Kopf, orange leuchtende Augen, einer Zottelmähne aus Blättern und einem röhrenähnlichen Mund. Auf dem ersten Blick sieht es so aus, als würde der Waldgeist nur aus einem Kopf bestehen, doch bei genauem Hinsehen, erkennt man die kleinen Arme und Beine, die aber trotzdem stark genug sind, um seinen Körper zu tragen. Kurodoki schießt mit hölzernen Nüssen aus seinem Mund und kann bei einem gezielten Treffer einen Gegner ausknocken. Die Wucht der 20-cm-Nüsse entspricht einer Stärke und Geschwindigkeit von 4 und sollte somit nicht unterschätzt werden.  

“Attribute des Geistes“:

Smoke Mushroom Melody
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: Das Lied muss kontinuierlich gespielt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber sprießen kleine schwarze Pilze aus dem Boden, die man auch unter den Namen Smoke Mushrooms kennt. Das Besondere an diesen Pilzen ist, dass sie eine dünne Haut besitzen, die schon bei der leichtesten Berührung zerplatzen und einen stinkenden schwarzen Rauch explosionsartig ausstoßen können.
Die Pilze sprießen nur solange der Anwender die magische Melodie spielt; sollte er das Spiel beenden, wachsen auch keine Pilze mehr. Die bereits gewachsenen Pilze bleiben selbst nach Ende des Liedes bestehen.  

“Attribute des Geistes“:







Magieart 2






-






Waffen






Klingenwaffen - Dolche & Messer - 25 Jewels - Klasse I

Fulgur
GATTUNG: Klingenwaffen
TYP: Dolch
BESITZER: Temujin Atkiray
ELEMENT: Blitz
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 Mana pro Aktivierung
SPEZIELLES: Das Lacrima reagiert nur auf das Mana von Temujin, für alle anderen ist es ein einfacher Dolch
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Dolch des jungen Mannes, den er sich besorgte, als er lernte, das er mitz seiner Art nicht mehr auf der Straße überleben könnte. Der Dolch ist insgesamt 30 cm lang, der Griff dabei ist 15cm lang und die Klinge hat eine Länge von 15 cm und ist 2,5 cm breit. Im allgemeinen ist der Dolch, der aus einen schwarzen Stahl besteht ist nicht besonders beeindruckend, jedoch soll er das auch nicht sein, möchte Temujin ja auch nicht, das er unnötig auffällt. Der eingebaute Lacrima ist vom Element Blitz, kann aber nur geringe Stromstärken abgeben, die den Gegner kurzzeitig schocken sollen und dem Skinwalker somit die Möglichkeit zur Flucht geben soll. Dieser Schock ähnelt einer statischen Entlandung und hinterlässt bis auf den Schreck beim Gegner keine Schäden durch den Strom, der einzige Schaden, der am Gegner bleibt, ist der durch die Klinge der Waffe. Der Gegner wird also nicht gelähmt. Aktiviert wird der Effekt dann, wenn Temujin sein Mana in die Waffe leitet, jedoch macht der Effekt nur Sinn, wenn er den Gegner mit dem Dolch auch berührt, dabei ist es egal, ob er ihn nur schneidet, oder ihn in das Opfer rammt. Stellt der Dolch keinen Kontakt mit dem Gegner her, wird das Mana nur in die Luft abgegeben und verschwendet sich dort, ohne dass ein Effekt einsetzt. Im Grundprinzip wirkt die eingebaute Lacrima mit Temujins Mana als Schloss, welches nur Temujin öffnen kann, um den Dolch mit seinen Fähigkeiten einsetzen zu können. Entsprechend reagiert das Lacrima auf Fremdmana nicht und öffnet auch das Schloss zu elektrischen Fähigkeit nicht. Fulgur bedeutet Blitz.

Spoiler:






Magische Artefakte






Song of the Wild
GATTUNG: Artefakt
TYP: Violine
BESITZER: Temujin Atkiray
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Ein magischer Gegenstand in der Form einer Violine, die Temujin in dem verlassenen Heim seines ehemaligen Meisters fand und an sich nahm. Mit ihren Klang kann diese besondere Violine kleine Tiere nicht nur anlocken, sondern werden von der schönen Melodie so sehr in den Bann gezogen, das sie Temujin helfen wollen und auf seine Wünsche und Bitten hören. Von kleinen Käfern hin bis zu Ratten lassen sich von dem Klang manipulieren, größere Tiere oder Menschen hören zwar eine schöne Melodie, dennoch passiert ihnen nichts. Die Tiere, die auf den Klang hören, können gut zur Ablenkung genutzt werden, was dem Taschendieb hilft, sich schnell zu verziehen, sollte er einmal in eine dumme Situation gelangen. Das Lied ist zwar weiter weg zu hören, der Effekt selber hat aber einen Radius von 15 Metern um Temujin, innerhalb diesen hören die Tiere auf ihn, auserhalb jedoch nicht.

Song of the Wild:






Inventar






Rucksack:

● Ein Paar Vorräte
● Etwas Katzenfutter
● Glitzernde Steine und gestohlener Schmuck
● Ein paar Wechselklamotten
● Eine Badehose
● Hygieneartikel
● eine einrollbare Hängematte
● ein Kissen und eine dünne Decke
● Nähzeug
● Ein kleiner Erste-Hilfe-Kasten
● einen Pocket-Coiffeur
● ein paar Flaschen weiße Haartönung
● ein Foto seines Katers Eko
● ein Foto einer Dobermannhündin

In einen Violinen-Koffer:

● Seine geliebte Violine







Zuletzt von Temujin am Fr 11 Feb 2022 - 18:26 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Temujin
Natures Musician
Temujin
Anmeldedatum : 13.09.21
Anzahl der Beiträge : 784

Temujins Frühjahresputz (Update) Empty
BeitragThema: Re: Temujins Frühjahresputz (Update)
Temujins Frühjahresputz (Update) EmptyFr 11 Feb 2022 - 15:53

So, damit ist das Update von Temujin fertig.

Was wurde verändert? (Charakterblatt):

Allgemein:

- Das Aussehen der Bewerbung

Aussehen:

- Ein Punkt bei Besonderheiten wurde hinzugefügt.

Charakter:

- Die Vorliebe ● Singen und Tanzen wurde hinzugefügt
- Die Abneigungen ● Schlecht gestimmte Instrumente und ● Von Leuten verprügelt zu werden wurde hinzugefügt
- Die Trivia wurde ein wenig angepasst:

Beim 2. Punkt wurde 'auch wenn Temujin sich mühe gibt, das langsam aber sicher zu ändern.' hinzugefügt
Beim 6. Punkt wurde 'Ebenso gerne singt und tanzt der junge Mann, jedoch nur dann wenn er wirklich alleine ist.' hinzugefügt.

Der Rest des Charakterblattes ist unverändert.

Was wurde verändert? (Statusblatt):

Allgemein:

- Aussehen wurde angepasst.
- Auf den derzietigen Stand des Statusblattes angepasst.

Diagramm:

- Größe des Diagramms wurde auf 550x323 Pixel angepasst, damit es in den Code passt.

Inventar:

Die Punkte ● ein paar Flaschen weiße Haartönung, ● ein Foto seines Katers Eko
und ● ein Foto einer Dobermannhündin wurde hinzugefügt.

----

So, das sollte es gewesen sein. Viel spaß beim durchschauen ;3


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Eisengrind

Eisengrind
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BeitragThema: Re: Temujins Frühjahresputz (Update)
Temujins Frühjahresputz (Update) EmptySa 12 Feb 2022 - 20:22

Passt, wird eingetragen.


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