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 Dana krallt sich fest (Waffe für Dana)

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Dana

Dana
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BeitragThema: Dana krallt sich fest (Waffe für Dana)
Dana krallt sich fest (Waffe für Dana) EmptyMi 1 Mai 2024 - 0:29

Dana soll endlich ihre erste Waffe kriegen. Ich habe den du machst Gift auf deine Waffe versucht als magischen Effekt einzubauen.

Andras Volition
GATTUNG: Faustwaffen - Krallen
TYP: Klauenhandschuhe
BESITZER: Dana
ELEMENT: Gift
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 5 pro Umwandlung pro Handschuh | 10 + Kosten des Giftes pro Handschuh
SPEZIELLES: Da es sich um 2 Klauenhandschuhe handelt, muss die Waffe mit Kosten für 2 Waffen gekauft werden
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Danas bevorzugte Waffen sind ein paar Klauenhandschuhe. Die Handschuhe haben einen praktischen Effekt, wodurch sie zum Transportieren in Form der dunklen, metallenen Armreife getragen werden können. Ausgehend von denen bauen sich die Handschuhe nach einem kleinen Manaimpuls auf und beginnen die Hände zu umschließen. Die dunkle Asche, aus denen sie bestehen, härtet sich um die Hände vom Anwender und vergrößert sie effektiv. Es bilden sich auch große Klauen, die leicht blau und metallen schimmern. Die Klauen haben eine Länge von 30cm und Breite von 20cm. Jeder Klauenhandschuh besitzt ebenso eine kleine Kerbe, die sich mit Gift der Klasse I befüllen lässt, welches sich dann über die Klaue verteilt und dafür sorgt das der nächste Angriff mit ihnen, zusätzlich die Wirkung des Giftes erzeugt, sofern die Klauen eine blutende Wunde hinterlassen, durch die das Gift eindringen kann.

Bild:


Zuletzt von Dana am Mi 1 Mai 2024 - 20:07 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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Untiefe
Biest der Marianen
Untiefe
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BeitragThema: Re: Dana krallt sich fest (Waffe für Dana)
Dana krallt sich fest (Waffe für Dana) EmptyMi 1 Mai 2024 - 17:36

Eine hübsche kleine Waffe haben wir hier! Bevor wir in die Tiefe gehen, schauen wir aber erst einmal auf Formalitäten. Wollen wir?

Bei Element, müsstest du aus dem einen Strich bitte 3 kurze Striche machen (---), normalerweise. Statt der Striche gehört in das Element aber "Gift".
Füge die Striche bitte auch bei Spezielles noch mit ein.

Davon abgesehen: Der Transporteffekt mitsamt Kosten ist vollkommen in Ordnung, im Grundsatz. Er hat aber ein Problem, das eher die Waffen als Gesamtes haben. Du hast hier zwei separate Klauenhandschuhe, die beide separat voneinander Effekte aktivieren können. Und ja, es macht einen merklichen Unterschied im Kampf, ob du nur an einer Hand Klauen hast oder an beiden, oder ob nur deine rechte Hand Giftschaden zufügt oder beide. Du bewirbst hier also nicht eine Waffe, sondern zwei.

Insofern bitte ich dich um eine von zwei Anpassungen: Entweder...
1) ändere alle Formulierungen in der Waffe so, dass es sich nur um eine Waffe handelt, und schreib in Spezielles, dass du zwei separate Versionen der Waffe kaufen kannst, oder...
2) schreibe in Spezielles, dass es sich hierbei um zwei Waffen handelt und die Waffe mit Kosten für zwei Waffen gekauft wird, und passe den Manaverbrauch und die Effektbeschreibungen so an, dass klar wird, dass eine Anwendung mit 1x Kosten nur einen der beiden Handschuhe betrifft. Oder, wenn du immer beide betreffen möchtest, verdopple die Manakosten entsprechend.

Ansonsten: Die optische Beschreibung ist vollkommen in Ordnung. Der Gifteffekt ist auch grundsätzlich okay, kostet aber ein wenig extra. Dafür, dass sich das Gift quasi selbst aufträgt, zahlst du 10 Mana + Kosten des Giftes; wenn du im Zauber klarstellst, dass der Magier das Gift erst einfüllen muss (du also einen Giftzauber wirken musst, bevor du den Effekt aktivierst) reicht es auch, wenn du nur die 10 Mana für die Verteilung in den Manakosten stehen hast.

Die Einschränkung, dass das Gift nur für einen Angriff hält, kann raus. Du kannst das Gift ja genausogut von Hand auftragen und dann ist es auf den Klauen, das ist nicht nach einem Schlag plötzlich weg. Auch die Erwähnungen, dass nur ein Gift gleichzeitig in den Klauen stecken kann oder dass das Gift verloren geht, wenn die Klauen sich zurückverwandeln, kannst du rausnehmen im Sinne einer übersichtlicheren Beschreibung. Auch, dass die Klauen "abgenommen oder zurückverwandelt" werden können, muss nicht explizit in der Waffe stehen ^^

Inhaltlich ist das hier also so ziemlich fein, der Großteil dessen, was wir hier machen, sind Formsachen und aufhübschen. Denke, die beiden Schätze sind fix durch!
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Dana

Dana
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BeitragThema: Re: Dana krallt sich fest (Waffe für Dana)
Dana krallt sich fest (Waffe für Dana) EmptyMi 1 Mai 2024 - 18:15

Habe das Element angepasst und den Effekt umgeschrieben auf einen Handschu, in den Manakosten wird auch deutlich, dass die Kosten jeweils pro Handschu auftreten, erlaubt mir, wenn ich will auch nur einen zu nutzen. Kosten für beide Handschue steht im Speziellem wie vorgeschlagen.


Dana krallt sich fest (Waffe für Dana) N66z8lwb
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Untiefe
Biest der Marianen
Untiefe
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BeitragThema: Re: Dana krallt sich fest (Waffe für Dana)
Dana krallt sich fest (Waffe für Dana) EmptyMi 1 Mai 2024 - 18:40

Dana krallt sich fest (Waffe für Dana) A_110

Die ZB übernimmt ein anderer @Moderator
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Hermes

Hermes
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BeitragThema: Re: Dana krallt sich fest (Waffe für Dana)
Dana krallt sich fest (Waffe für Dana) EmptyDo 2 Mai 2024 - 20:22

Dana krallt sich fest (Waffe für Dana) Hermes12
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