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 Haus der finsteren Träume

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Angra
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Angra
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BeitragThema: Haus der finsteren Träume
Haus der finsteren Träume EmptyMo 7 Nov 2022 - 12:43

Hmhm...Etwas verfrüht, aber als zukünftiger Overlord muss man den armseligen Menschen jederzeit einen Schritt voraus sein.


Grad I Dolche & Messer 25
Grad II Schusswaffen 50

Gunner Klasse 2: 50

Klasse-I Zauber (Gunner) 2 AP * 5 Jewel = 10

-> Reload

Und die restlichen stolzen 20 auf Manavorrat.


Haus der finsteren Träume Angras11
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Sphinx
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Sphinx
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BeitragThema: Re: Haus der finsteren Träume
Haus der finsteren Träume EmptyMo 7 Nov 2022 - 12:57

Dann tragen wir dir das mal ein. ^^
Kopier in Zukunft bitte den Code der Zauber hier hinein.

Du hast noch ein wenig mehr übrig, da du nur die Differenz zahlen musst. Somit sparst du dir 10 bei der Klasse II Magie und 25 für den Waffengrad II und gibst nur 120 aus. Den Restbetrag habe ich dir eingetragen.


sphnix-sigi

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Angra
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Angra
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BeitragThema: Re: Haus der finsteren Träume
Haus der finsteren Träume EmptyDi 25 Jul 2023 - 11:08

I'll take the Heart Of Darkness...and eat it!


1090 Jewels:

Stärke 2 - 70
Schnelligkeit 3 - 90
Geschicklichkeit 5 - 180
Widerstand 3 - 90
Manaregeneration 3 - 190
Willenskraft 5 - 180

Schusswaffen Grad 3 - 50
Klasse III Gunner - 50

Zauber Klasse II: 2 AP * 10 für 2 Zauber

= 40

Spark Shot
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Entspricht der verwendeten Schusswaffe
SPEZIELLES: Schusstechnik
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik schießt der Anwender eine mit Donnermagie geladene Patrone ab, die dem Gegner beim Aufprall einen ordentlichen Stromschlag verpasst. Ein getroffener Gegner wird für einige Sekunden seinen Körper nicht mehr voll unter Kontrolle haben, der Stromschlag führt nämlich zu Verkrampfungen oder unkontrolliertem Zucken. Ein hoher Widerstandswert hilft natürlich, die Auswirkungen dieses Zaubers abzuschwächen
Verletzenden Schaden richtet der Spark Shot keinen an, seine Schnelligkeit entspricht der der verwendeten Schusswaffe mit einem Maximum von 6.

Shotgun
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40 pro Schuss
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: Magazingröße: 1 Schuss. Abgefeuerte Schusszauber werden fächerförmig aufgeteilt, die Streuung beträgt bis zu 5 Metern.
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Mit dieser Waffe lassen sich wenige, aber kraftvolle Schüsse auf den Gegner abgeben. Durch den besonderen Lauf dieser Waffe lassen sich großflächige Angriffe starten, die Streuung beträgt bis zu 5 Metern. Die Geschwindigkeit und Stärke dieser Schrotmunition ist gleich der Willenskraft des Anwenders, kann aber Level 6 nicht überschreiten.

Und Rest auf Mana...250.


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Exia
Deus Ex Machina
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BeitragThema: Re: Haus der finsteren Träume
Haus der finsteren Träume EmptyDi 25 Jul 2023 - 19:49

Haus der finsteren Träume Exiadone5ve3o


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BeitragThema: Re: Haus der finsteren Träume
Haus der finsteren Träume EmptyMi 18 Okt 2023 - 23:21

Aufgrund des aktuellen Requip-Updates wurde der Zauber Requip: Firearms durch den neuen Requip: Basic ausgetauscht. 10 Jewels für den Erwerb des Zaubers wurden erstattet!


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Angra
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BeitragThema: Re: Haus der finsteren Träume
Haus der finsteren Träume EmptyFr 8 März 2024 - 0:16

No gain, no pain for others.

520 Jewels:

Klasse-I Zauber: AP 3*5 Jewel (1 Stück) = 15
Klasse-II Zauber: AP 2*10 Jewel (1 Stück) = 20
2. Magieausleger (Finsternisformagie I): 100 Jewel + 3*20 Jewel = 160
325 auf Mana

= Rest 0

Darkness Make: Basic Object
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Finsternis
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann der Formmagier ein Objekt erschaffen, das in einen Würfel mit 15 Zentimeter Kantenlänge passen muss. Innerhalb dieser Maße kann die Form des Gegenstands frei bestimmt werden. Der Zauber ist genau genug, um beispielsweise eine exakte Kopie eines Schlüssels anfertigen zu können. Waffen können mit diesem Zauber keine geschaffen werden. Zudem zerbrechen alle Gegenstände  bereits nach einer Benutzung oder bei gröberer Handhabe.

Heavy Pistol
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40 pro Schuss
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Magazingröße: 10 Schuss
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 4, Pistol
BESCHREIBUNG: Eine relativ schwere Pistole, die sich bestens für großkalibrige Munition eignet. Mit ihr lassen sich einzelne Schüsse auf Ziele abgeben und das bei einer standardisierten Menge an Munition, bis nachgeladen werden muss. Aufgrund des großen Kalibers verfügt diese Pistole über eine hohe Durchschlagskraft, büßt allerdings in der Schnelligkeit ein. Die Stärke eines Schusses entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 7, die Schnelligkeit hingegen entspricht der Willenskraft bis zu einem Maximum von 5.


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Akuma

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Anzahl der Beiträge : 427

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BeitragThema: Re: Haus der finsteren Träume
Haus der finsteren Träume EmptySa 9 März 2024 - 21:39

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