Aufgrund des aktuellen Requip-Updates wurde der Zauber Requip: Firearms durch den neuen Requip: Basic ausgetauscht. 10 Jewels für den Erwerb des Zaubers wurden erstattet!
Magie- und Kampfgrade Requip - the Gunner: 50 + 50 = 100 (Kl. III)
Zauber 1x Kl. I Gunner (2 AP): 10
Silencer:
Code:
[color=#696868][u][b]Silencer[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Schuss/Salve [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur in Verbindung mit einer Schusswaffe verwendet werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2, [b]Schusswaffe[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Silencer kann passgenau für jede Waffe beschworen und verwendet werden. Wie der Name vermuten lässt, handelt es sich beim Silencer um eine adaptive Ausrüstung, um den Geschossknall zu verschleiern. Wird ein Schuss mit dem Silencer verschleiert, so kann nicht mehr eindeutig bestimmt werden, aus welcher Richtung der Schuss gekommen ist, zumal der Geschossknall entsprechend stark gedämpft wird. Wird der Schütze gesehen, wirkt die Verschleierung logischerweise nicht. Die Verschleierung ist außerdem nicht wirksam gegenüber den verbesserten Sinnen der Slayermagien.
2x Kl. II Gunner = 40
Rope Gun, Heavy Pistol:
Code:
[color=#696868][u][b]Heavy Pistol[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Schuss [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Magazingröße: 10 Schuss [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 4, [b]Pistol[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine relativ schwere Pistole, die sich bestens für großkalibrige Munition eignet. Mit ihr lassen sich einzelne Schüsse auf Ziele abgeben und das bei einer standardisierten Menge an Munition, bis nachgeladen werden muss. Aufgrund des großen Kalibers verfügt diese Pistole über eine hohe Durchschlagskraft, büßt allerdings in der Schnelligkeit ein. Die Stärke eines Schusses entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 7, die Schnelligkeit hingegen entspricht der Willenskraft bis zu einem Maximum von 5. [center][spoiler="Bild"]<img src="https://i.ibb.co/tYgmXsb/Titelloses-844.jpg" style="width: 400px">[/spoiler][/center]
[color=#696868][u][b]Rope Gun[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Anwendung [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender beschwört eine zweihändig geführte Pistole mit Seilwindenmagazin und einer Stahlankerspitze mit ausklappbaren Widerharken, die an einem 15 Meter langen Stahldrahtseil befestigt ist, das sich im Inneren des Magazins befindet. Feuert man die Pistole ab, dann bewegt sich die Stahlankerspitze mit befestigtem Stahldrahtseil mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 6 auf das Ziel zu und durchstößt es nach Möglichkeit, um sich dort zu verankern. Danach aktiviert sich die Seilwinde im Magazin und zieht den Anwender mit einer Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 6 zum Ankerpunkt.
1x Kl. III Gunner: 30
Assault Rifle:
Code:
[color=#696868][b][u]Assault Rifle[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro Salve (10 Schuss) [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 40 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Magazingröße: 30 Schuss; Abgefeuerte Schusszauber können mehrere nah beieinander stehende Ziele treffen, indem die Salve über die Ziele gezogen wird. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender beschwört ein Sturmgewehr, das als guter Allrounder in Reichweite, Feuerrate und Präzision dienen kann. In keinem der Bereiche ist die Waffe überragend, aber sie ist besitzt auch keine gravierenden Schwächen. Stärke und Schnelligkeit der Schüsse entsprechen der Willenskraft bis Level 8. [center][spoiler="Bild"]<img src="https://i.ibb.co/ckCVgqg/Titelloses-843.jpg" style="width: 400px;">[/spoiler][/center]
So schnell ist man pleite. Wie gut, dass Daddy einem bestimmt eine kleine Finanzspritze gibt, wenn man genug bettelt :3 PS: bitte die Zauber-Codes von mir nehmen, weil Pics für seine Waffen mit dabei sind!
Exia Deus Ex Machina
Anmeldedatum : 09.01.23 Anzahl der Beiträge : 2291 Alter : 31
Lucien hat einfach zu lange kein Geld mehr ausgegeben. Als Rich Boi ist das natürlich eine absolute Schande. Zeit, es zu ändern. Attribute: Stärke: 150 + 120 = 270 (Lv 4) Geschicklichkeit: 600 + 210 = 810 (Lv. 7) Manavorrat: 300 + 60 = 360
[color=#696868][u][b]Shielding Shot I[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Entspricht der verwendeten Schusswaffe, Schildwirkung: 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Schusstechnik [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 7, Willenskraft Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lädt seine Waffe mit einer speziellen Munition, die eine hochgradig komprimierte Explosion erzeugen kann, um den Anwender gegen feindliche Angriffe zu verteidigen, indem sie eintreffende Zauber ableitet. Um diese Wirkung erfolgreich zu erzeugen, muss der Anwender über ein gutes Timing verfügen und seinen Schuss rechtzeitig abfeuern. Die Munition setzt zur Ableitexplosion um, wenn sie innerhalb der maximalen Reichweite auf eintreffende Zauber trifft oder die maximale Reichweite erreicht. Die Ableitexplosion klingt nach 10 Sekunden wieder ab. Es können ein Zauber der Klasse III, drei Zauber der Klasse II oder 10 Zauber der Klasse I abgewehrt werden, sofern diese innerhalb der 10 Sekunden auf die Ableitexplosion treffen. Gegen physische Angriffe schützt dieser Schild jedoch nicht.
[color=#696868][b][u]Tranquilizing Shot[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] --- [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber ermöglicht es dem Magier einen Schuss abzugeben, der das Ziel binnen weniger Sekunden einschlafen lässt. Ist die Willenskraft des Anwenders geringer, als die des Opfers, so tritt der Effekt nur abgeschwächt auf und mehr als ein leichtes Schwindelgefühl wird nicht hervorgerufen, doch verfliegt es schon nach etwa zehn Sekunden. Der Schlaf, der durch die Betäubung ausgelöst wird, dauert nur etwa eine Minute, doch kann man in dieser Zeit sicherlich einiges anstellen.
= 620 und somit exakt das, was auf seinem Konto ist. Vorerst. Bis Daddy wieder mehr überweist!
Exia Deus Ex Machina
Anmeldedatum : 09.01.23 Anzahl der Beiträge : 2291 Alter : 31
Es ist mal wieder an der Zeit, ein bisschen was zu investieren, für die Zukunft undso!
Mit dem Kl. I Zaubergutschein würde ich gerne einmal den hier kaufen:
Periosteum Slice:
Periosteum Slice TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Widerstand Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber legt der Anwender über seine Hand eine Schicht aus scharfer und stabiler Knochenhaut, die es ihm ermöglicht, mit seinen Schlägen einen messerscharfen Schnittwundeneffekt zu erzielen. Die Knochenhaut besteht aus unzähligen feinen und scharfkantigen Knochenstückchen, die im Verbund die Knochenhaut bilden. Auf beide Hände angewendet kostet dieser Zauber das Doppelte an Mana.
Hounding Shot TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Entspricht der verwendeten Schusswaffe SPEZIELLES: Schusstechnik VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7 BESCHREIBUNG: Die Munition feuert einen leuchtend weißen Schuss ab, der ein vom Anwender vorherbestimmtes Ziel verfolgt und treffen will. Die Stärke und Schnelligkeit des Schusses entspricht der der verwendeten Schusswaffe mit einem Maximum von 8. Während der Schuss ein Ziel verfolgt kann maximal zweimal die Richtung um bis zu 90°geändert werden.
Beherrschung:
Willenskraft Level 8: Nun kann maximal drei Mal die Richtung geändert werden. Willenskraft Level 9: Nun kann maximal vier Mal die Richtung geändert werden. Willenskraft Level 10: Nun kann maximal fünf Mal die Richtung geändert werden.
Sniper Rifle TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 150 pro Schuss MAX. REICHWEITE: 100 Meter SPEZIELLES: Magazingröße: 1 Schuss; Abgefeuerte Schusszauber haben ein um 1 erhöhtes Geschwindigkeitsmaximum. VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6 BESCHREIBUNG: Das Sniper Rifle eignet sich dank seiner hoher Reichweite, herausragender Präzision und einem eingebauten Zielfernrohr ideal für Schüsse auf große Distanz, bei denen eine ruhige Hand und ein gutes Auge benötigt werden. Stärke und Geschwindigkeit der Schüsse entsprechen der Willenskraft des Anwenders, wobei die Stärke ein Maximum von 8, die Geschwindigkeit sogar ein Maximum von 9 erreichen kann.
Macht insgesamt 770 Jewels, bleiben also noch 70 übrig, die erstmal auf dem Konto bleiben können. Notgroschen undso!
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