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 Persönliche Zauber für The Knight

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Eohl
The Sun's Shade
Eohl
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Persönliche Zauber für The Knight Empty
BeitragThema: Persönliche Zauber für The Knight
Persönliche Zauber für The Knight EmptyDi 6 Feb 2024 - 11:38

Armor for Walking Dogs
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 50 pro Fessel pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber Eohl Yihwa
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 3, The Knight
BESCHREIBUNG: Diese einfache Lederrüstung bedeckt nicht den ganzen Körper, stattdessen handelt es sich um ein Set aus einer Weste, die die Arme freilässt, und eine dazu passende, lange Hose, in der man sich sehr frei bewegen kann. Auffällig sind sechs Lederriemen, die sich in gleichmäßigen Abständen von oben nach unten an der Weste befinden - drei auf der linken, drei auf der rechten Seite.
Fokussiert der Anwender sein Mana, kann er einen dieser Riemen auf bis zu fünf Meter verlängern, sodass er auf ein Lebewesen in Reichweite zuschießt und sich einmal als Ring um das Wesen schließt, bevorzugt als Halsband, er kann sich aber z.B. auch um einen Arm oder den Bauch wickeln - dieser Prozess dauert 5 Sekunden. So wird das Opfer über eine Leine mit dem Anwender verbunden und kann sich nicht weiter als 5 Meter von diesem entfernen. Um sich aus der Fessel zu befreien benötigt man Stärke Level 5 oder einen entsprechend starken Zauber. Jeder der sechs Riemen kann als eigene Fessel verwendet werden.


Armor for Owning Dogs
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 100 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber Eohl Yihwa
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 10, Manaregeneration Level 9, Willenskraft Level 7, The Knight, Armor for Walking Dogs
BESCHREIBUNG: Diese extravagante Lederrüstung kommt mit einem großen, stachelbesetzten Halsband und einer unzählbaren Menge um den Körper des Anwenders geschlungenen Lederriemen sowie hohen, standfesten Stiefeln. Jeder dieser Riemen kann auf ein Lebewesen in Sichtweite des Anwenders gehetzt werden, um sich innerhalb von 3 Sekunden wie ein Halsband um dessen Hals zu wickeln und so eine Verbindung zwischen Opfer und Anwender zu erschaffen, die durch nichts Geringeres als einen Zauber der Klasse V zerstört werden kann. Der Anwender kann diese Leinen nach Belieben bis auf 100 Meter verlängern oder verkürzen und so die maximale Reichweite bestimmen, die sich ein Opfer von ihm entfernen kann, sofern dessen Stärke geringer ist als die Willenskraft des Anwenders.


Der Fluss der Zeit... brennt alle Hoffnung nieder...
Persönliche Zauber für The Knight Sig0410
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Zuletzt von Eohl am So 11 Feb 2024 - 15:52 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

Cassius mag diesen Beitrag

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Exia
Deus Ex Machina
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Persönliche Zauber für The Knight Empty
BeitragThema: Re: Persönliche Zauber für The Knight
Persönliche Zauber für The Knight EmptySo 11 Feb 2024 - 9:50

Sehr ungewöhnliche Fesseln, verfolgen sie doch deutlich einen anderen Zweck als übliche kampfbasierte Immobilisierungen. Aber sie unterliegen den gängigen Fesselungsregeln und der charakterbezogene Flair ist cool! Shall we proceed?
Activate closed-in weapon systems!

Armor for Walking Dogs
Hier fehlen die 5 Sekunden, welche die Fesselung benötigt, um sich zu bilden und aktiv zu wirken.

Armor for Owning Dogs
Und hier fehlen die 3 Sekunden, welche die Fesselung benötigt, um sich zu bilden und aktiv zu wirken.



Ansonsten haben meine Sensoren keine weiteren Störungen ausfindig gemacht. Waffensysteme deaktiviert!


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Eohl
The Sun's Shade
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Persönliche Zauber für The Knight Empty
BeitragThema: Re: Persönliche Zauber für The Knight
Persönliche Zauber für The Knight EmptySo 11 Feb 2024 - 15:53

... ich hätte schwören können, dass ich die reingeschrieben hab xD Ich hatte den Gedanken auf jeden Fall an irgendeinem Punkt im Prozess, aber... der ist mir wohl davongelaufen ^^'

Gut aufgepasst! Habe korrigiert!


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Exia
Deus Ex Machina
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Persönliche Zauber für The Knight Empty
BeitragThema: Re: Persönliche Zauber für The Knight
Persönliche Zauber für The Knight EmptySo 11 Feb 2024 - 15:58

Kenne ich gut! Man denkt dran und ist überzeugt, aber verbuchen wir es als Maschinentest!

Persönliche Zauber für The Knight Exiaangenommeng8i5e

@Medusa @Akuma @Hermes @Naiad @Navi @Sphinx


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Medusa
Herrin der Statuen
Medusa
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Persönliche Zauber für The Knight Empty
BeitragThema: Re: Persönliche Zauber für The Knight
Persönliche Zauber für The Knight EmptyDi 13 Feb 2024 - 10:42

Nur eine Sache, die bei der Klasse II Fessel nicht passt.

Multitarget ist leider erst ab Klasse IV bei Fesseln vorgesehen.


Number of Statues: 312
No statue would defy me
So you shouldn't either
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Eohl
The Sun's Shade
Eohl
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BeitragThema: Re: Persönliche Zauber für The Knight
Persönliche Zauber für The Knight EmptyDi 13 Feb 2024 - 19:59

Hallöchen!

Alles gut, die Fessel der Klasse II hat ja kein Multitarget. Für einmal Effekt aktivieren kriegst du auch nur eine Fessel, wie man bei den Manakosten sieht. Anders als bei anderen Fesseln gibt es hier aber ein Limit, wie oft der Effekt aktiviert werden kann, wegen der Bindung an die Rüstung, anders als andere Fesselzauber, die du unendlich oft wirken kannst (z.B. Stone Shoes der Erdmagie als Klasse II). Es steht sogar explizit drin, dass bei einer Anwendung nur ein Riemen verlängert wird.


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Medusa
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Medusa
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Persönliche Zauber für The Knight Empty
BeitragThema: Re: Persönliche Zauber für The Knight
Persönliche Zauber für The Knight EmptyMo 19 Feb 2024 - 8:36

Habe es mir nochmal in meiner Internetlostigkeit am Wochenende durch den Kopf gehen lassen.

Persönliche Zauber für The Knight Angeno11


Number of Statues: 312
No statue would defy me
So you shouldn't either
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