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 Eohl Yihwa

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Eohl
The Sun's Shade
Eohl
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Anzahl der Beiträge : 1364

Eohl Yihwa Empty
BeitragThema: Eohl Yihwa
Eohl Yihwa EmptyMi 19 Feb 2020 - 21:26

Datenblatt
EOHL YIHWA


Time is a cruel mistress. And I will serve her.


Name: Eohl Yihwa
Spitzname: Während Eohl nicht direkt einen Spitznamen hat, spricht man in der Gilde über sie gerne mal als „Die Bescheuerte“ oder Ähnliches. Die meisten wissen, wer gemeint ist.
Geburtstag: 05.11.
Alter: 29 Jahre
Gilde: Royal Crusade
Magierrang: S-Rang
Position: Beweisvernichterin
Geburtsort: Ein kleiner Kontinent im Südosten von Ishgar
Wohnort: Eine hübsche Jagdhütte im Wald zwischen Crystalline Town und der Gildenruine von Royal Crusade
Volk: Mensch

Gildenzeichen: Rot am rechten Unterarm, über das Zeichen der Rune Knights gestempelt
Größe: 1,67 Meter
Gewicht: 73 kg
Haarfarbe: Hellgrünes Haar mit einer orangen Strähne zwischen den Augen
Augenfarbe: Ein dunkler Rotton, manchmal matt, manchmal glühend

Erscheinungsbild


Aussehen: Eohl hat einen eher durchschnittlichen Körperbau. Im Vergleich zum durchschnittlichen Zivilisten ist sie zwar recht muskulös, aber mit einer normalen Körpergröße und etwas langen Gliedmaßen fällt das kaum auf, solange sie gekleidet ist. Auffälliger ist ihr zweifarbiges, kurzes Haar, doch da dessen Farben eher matt gehalten sind, springen auch sie nicht ins Auge. Ihre dunkle Haut ist in Fiore eher ein außergewöhnliches Merkmal, das Blicke auf sich ziehen kann, und hebt so ihre schmalen roten Augen und voluminösen Lippen hervor. Markante, fast maskuline Züge verleihen ihrem Gesicht den letzten Schliff. Geht man weiter an ihrem Körper hinab kommt man zu ihrem ausgereiften Brustkorb und den sanften Kurven ihrer Taille, die zu ihren kräftigen Hüften führen. Ihre Arme sind schlank, ihre Beine gerade stämmig genug, um ihr immer einen sicheren Stand zu bieten. Alles in Allem hat sie durchaus das Talent, als hübsche Frau gesehen zu werden, auch wenn sie dafür oft zu unangenehm auftritt.

Kleidungsstil: Die genaue Form ihrer Arme und Beine ist nicht ganz leicht zu erkennen unter den Rüstungsteilen, die sich um Eohls Extremitäten wickeln. Golden beschlagene Handschuhe schlingen sich um ihre Unterarme und Enden in dunklen Ellbogenschützern, die gut zu ihrer eng anliegenden schwarzen Kleidung passen. Lediglich die Hand selbst ist der Bewegung halber nicht durch mehr als eine dünne Lage Stoff geschützt, die an ihren Fingern eine tiefrote Färbung annimmt. Ihre Beine enden bereits an den in schwarzen Stoff gehüllten Oberschenkeln in langen Stiefeln, die zwischen schwarzen und goldenen Segmenten abwechseln und vor den Knien ebenfalls eine schützende, golden beschlagene Platte besitzen. Ihre Brustplatte dagegen, im selben schwarz-goldenen Design gehalten, ist sehr an ihre Form angepasst und lässt die Rundungen der Yihwa deutlich zur Geltung kommen. Darunter findet sich ein tiefroter Rock mit Schuppenmuster und dazu ein Gürtel in einem etwas matteren Rotton. Während ihre rechte Schulter in einen schwarzen Federschmuck gehüllt ist, ist an der anderen der hochstehende Kragen des Umhangs festgemacht, der ihren Rücken bedeckt. Mit seinen ausgefransten Enden erinnert dieser an einen Flügel, und das dunkle Rot an der Außenseite sowie ein sehr helles, rot-oranges Muster im Inneren erinnern an eine Flamme. Das Ensemble soll an einen feurigen Drachen erinnern und ist ein finsterer Kontrast zu der strahlend weißen Rüstung, die sie in ihrer Zeit als Runenritter getragen hatte. Das Einzige, was aus dieser Zeit noch übrig geblieben ist, ist ein goldener Kopfschmuck, den sie immer trägt und der die Hörner des Stiers – oder in diesem Fall des Drachens – symbolisiert. Es ist nicht verwunderlich, dass viele Leute auf den ersten Blick eine völlig falsche Idee davon haben, welche Art Magie Eohl praktiziert...

Besondere Merkmale: Das erste und größte Merkmal, das an Eohl auffällt, ist ohne Frage ihre düstere, auffällige Rüstung und der daran festgemachte Umhang. Ein besonderes Merkmal, das dazugehört, ist die Brosche, die diesen Umhang hält; mitten auf ihrer Brust prangt nämlich ein großes Wappen mit dem Symbol ihrer Gilde. Sie zeigt mit großem Stolz, dass sie ein Mitglied der Auserwählten Royal Crusaders ist.
Während ihre Haarfarbe nicht gerade gewöhnlich ist, ist sie zu matt, um wirklich aus der Menge hervorzustechen. Ihre dunklere Hautfarbe ist da schon ein Stück seltener und zeigt ihre exotische Herkunft, sodass sie schon den ein oder anderen Blick zugeworfen bekommt. Auch ihre roten Augen bleiben wohl jedem im Gedächtnis, der einmal gesehen hat, wie sie aufzuflammen scheinen, wenn Eohl einen ihrer manischen Anfälle hat...

Charakter


Benehmen: Vor wenigen Jahren, als sie noch unter den Runenrittern diente, wurde Eohls Verhalten oft als warm, diszipliniert und rücksichtsvoll bezeichnet. Inzwischen muss man tief graben, um diese Eigenschaften noch in ihr zu finden.
Angenehme Wärme sucht man bei der Yihwa meist vergebens, denn ihre Stimmung schwankt zwischen eiskalt und glühend heiß, und das meist ziemlich plötzlich. Lässt man sie in Ruhe, brütet sie meist kühl in irgendeiner Ecke oder beobachtet andere aus der Ferne, gelegentlich auch aus der Nähe. Spricht man im falschen Moment mit ihr wirkt sie abwesend, als wäre ihr Kopf in einer ganz anderen Welt. Selbst wenn sie normal mit jemandem redet wirkt sie emotional abgekoppelt, betrachtet Dinge sehr pragmatisch und mit kühler Distanz und scheint viele Gesten, die Emotionen hervorrufen sollten, gar nicht zu verstehen. Diese realitätsferne Kälte stockt aber schlagartig, wenn es um etwas geht, das mit ihren Interessen, ihrer Gilde oder ihrer Zukunft zu tun hat. Wenn sie von etwas so begeistert ist wie von den erhabenen, auserwählten Mitgliedern von Royal Crusade ist sie Feuer und Flamme, mag gar nicht aufhören, wirre und unzusammenhängende Lobpreisungen zu singen. Sobald sie emotional gepackt wird, drückt sie ihre Gefühle laut und klar aus, auch wenn niemand sie hören will. Beleidigt dagegen jemand das, was sie liebt, oder stellt eine Gefahr für ihre Zukunft dar, breitet sich eine spürbare Arroganz in ihr aus und kann in seltenen Fällen sogar in brennende Wut umschlagen.
Von einem disziplinierten Menschen kann man bei Eohl schon lange nicht mehr sprechen. Abgesehen davon, dass sie extrem wechselhaft ist, spürt sie auch keinen Drang mehr, Situationen zu lenken und für geordnete Muster zu sorgen. Stattdessen ist sie selbst chaotisch und agiert meist aus Launen heraus, lässt sich aber vor Allem viel zu leicht von Anderen kontrollieren. Besonders ihren Gildenmitgliedern gegenüber ist sie enorm unterwürfig, lässt sich von ihnen mit Füßen treten – manchmal sogar wortwörtlich. Sie äußert klar und deutlich, dass sie den Rest der Gilde für besser als sich hält, und lässt sich nahezu jeden Befehl oder erniedrigende Behandlung gefallen. Inzwischen ist sie an einem Punkt angekommen, an dem sie es richtig genießt, wenn ihre übergeordneten Kollegen sie beleidigen, was den Eindruck, dass sie komplett irre ist, noch verstärkt.
Was die Yihwa einst als Rücksicht ausdrückte, ist inzwischen reine Willkür. Ob sie ein Leben verschont oder auslöscht hängt rein von ihrer Stimmung ab, und die gleiche Haltung zeigt sich auch in ihrem Alltag. An einem besonders guten Tag schenkt sie anderen ein Lächeln und hofft darauf, angesprochen zu werden, an einem besonders schlechten Tag begegnet sie anderen mit unangemessener Überheblichkeit, die zumindest in der Gilde aber schnell gebrochen wird. Sie scheint auch kein Interesse an den Gefühlen anderer zu haben oder sie gar nicht erst zu verstehen. Privatsphäre ist beispielsweise ein Konzept, das komplett an ihr vorbeigeht. Da sie ein Faible für körperlichen Kontakt hat – ein paar Kopfstreicheleinheiten schätzt sie sogar noch mehr als eine böswillige Beleidigung – drängt sie sich anderen gern auf und lässt ihnen oft keinen Freiraum. Da ihr Verhalten, ihre Worte und der Blick in ihren Augen in solchen Situationen meist komplett abstoßend sind, fühlt sich kaum jemand wohl damit, wenn sie ihm so auf die Pelle rückt...

Persönlichkeit: Eohl Yihwa nimmt sich selbst kaum noch als lebendes, fühlendes Wesen mit Rechten und Bedürfnissen war. Sie sieht keinen Grund, sich um sich selbst zu kümmern, daher ist ihr Haus dreckig und leer, sie hat so gut wie keine Besitztümer und die Gesamtheit ihres Geldes geht in ihre Kleidung, ihre Ausrüstung und ihre Nahrung, damit sie auf Quests präsentabel und hilfreich ist und nicht einfach umkippt. Abgesehen davon sieht sie keinen Grund, sich selbst etwas Gutes zu tun. Ihr aktuelles Ich ist ein Werkzeug für die Zukunft, auf die sie hinarbeitet und in der sie mehr als genug Glück für die Gesamtheit ihres Lebens finden wird. Und da sie ohnehin zu wissen glaubt, dass sie in dieser Zukunft noch lebt, gibt es keinen Grund, sich selbst nicht als Schild für Kameraden zu benutzen oder gegen niedere Lebensumstände anzukämpfen, die andere vermutlich krank machen würden.
Die gesamten Veränderungen, die Eohl in den letzten Jahren durchlaufen hat, basieren auf diesem Glauben: Dass sie die Zukunft kennt, dass es eine Zukunft gibt, die ihr wahres Glück bietet, und dass Alles außer dieser Zukunft irrelevant ist. Deswegen verehrt sie auch die Royal Crusaders, die in ihrer Vision die auserwählten Krieger sind, die die Welt verändern und den Grundstein für das für sie vorgesehene und gewünschte Ende legen. Da sie nicht tatsächlich in der Lage ist, die Zukunft zu sehen, so gerne sie ihre Nacht- und Tagträume auch für Orakel hält, ist das eine sehr gefährliche und schädliche Lebenshaltung, die sie zu einem der jämmerlichsten Wesen in ganz Fiore gemacht hat.
Auch wenn sie sich selbst als gefühlskaltes Werkzeug sieht, lässt sich nicht verneinen, dass im kaputten Kopf der Yihwa auch noch viele menschliche Gefühle herumschwirren. Sie kann lieben – nicht nur Kollektive und Ideale, sondern auch einzelne Menschen, die ihre verrückte Schale durchbrechen. Sie kann hassen – nicht nur in Namen ihrer Gilde und ihrer Zukunft, sondern auch wegen persönlicher Kränkung, gegen die sie sich für immun hält. Trauer, Reue und Scham scheint sie komplett verlassen zu haben, aber sie verspürt dennoch eine gewisse Unruhe, wenn eine ihrer unterwürfigen Handlungen nicht dem entspricht, was sie sich gerade wünscht. Verloren in einem wilden Sturm aus eisiger emotionaler Kälte und unkontrollierten, heißen Gefühlen, die sie selbst nicht versteht ist Eohl meist in einer tiefen Verzweiflung gefangen, nicht wissend, in welche Richtung sie als nächstes gehen soll. Dies ist das schmerzhafteste Gefühl, das sie kennt. Deswegen ist es meist umso einfacher, sich selbst zu ignorieren und sich als Werkzeug dem Schicksal auf dem Weg zu ihrer glücklichen Zukunft auszuliefern...

Vorlieben: Trotz ihrer Unfähigkeit, sich selbst zu verstehen, gibt es Dinge auf der Welt, die das Herz der Yihwa bewegen können. Allem voran steht dabei physischer Kontakt. Seit sie die Fähigkeit größtenteils verloren hat, sich mit Menschen auf emotionaler Ebene zu verbinden, ist körperliche Nähe die einzige Art Nähe, die sie zu anderen verspüren kann. Wenn sie zu aufgeregt ist, muss sie eine andere Person berühren, damit ihre Brust nicht mehr ganz so stark pocht, und wenn sie jemand anders von sich aus anfasst, verspürt sie eine Wärme, die ihr kaltes Herz zu schmelzen scheint. Auch wenn die meisten Berührungen nicht so zart sind, wie sie es gern hätte...
Dass Eohl von ihrer Gilde begeistert ist, ist eine starke Untertreibung. Richtiggehend fanatisch feuert sie diesen Kult und all seine Mitglieder an und kann es gar nicht erwarten, die Welt zu sehen, von der der Gründer träumt. Auch den gesamten Rat respektiert die Ritterin aus ihrem tiefsten Inneren heraus und ist ihnen unendlich dankbar, dass sie Teil dieser Gruppierung sein darf. Besonders Itami hat es ihr angetan. Allgemein hat Eohl eine Schwäche für Menschen, die klein, schwächlich oder schüchtern wirken. Vermutlich weil sie weiß, wie es sich anfühlt.
Außerdem mag es die Yihwa, beschäftigt zu sein. Es ist besser, als mit ihren Gedanken allein gelassen zu werden. Für Spiele oder Rätsel ist sie immer zu haben, auch wenn sie selten besonders gut darin ist, erfolgreiche Strategien oder richtige Lösungen zu finden. Sie lässt sich auch gern von anderen, teilweise lächerlichen Dingen ablenken, so kann sie zum Beispiel wie eine Katze mit einem Wollknäuel spielen, ohne dass ihr je langweilig wird. Es kommt häufig vor, dass sie an irgendwelchen Gegenständen herumfummelt, um ihren oft hyperaktiven Kopf ein wenig ruhig zu halten.
In der Tierwelt sind es vor allem die majestätischen, mächtigen Drachen, die es Eohl angetan haben. In ihrem Bilde weiß sie auch alle geflügelten Tiere zu schätzen. Ob sie nun elegant durch die Lüfte fliegen oder knusprig auf dem Teller liegen.

Abneigungen: Eohl hasst Stille. Sie hasst es, allein zu sein oder angeschwiegen zu werden, was vermutlich einer der Gründe dafür ist, dass sie oft vor sich hin brabbelt, auch wenn ihre Worte wirr und unsinnig werden. Wenn sie einsam ist, fühlt es sich an, als würde ihr Kopf sich von innen zersetzen, als würde das Wissen über ein übergreifendes Schicksal und ihre eigene, unbedeutende Existenz ihren übrigen Verstand verschlingen und zerstören wollen. Sie bemüht sich, meist in der Umgebung anderer Menschen zu sein, damit die Geräusche sie ablenken können und sie etwas zu beobachten hat.
Genauso kann sie es nicht leiden, in den Spiegel zu sehen. In den Augen der Ritterin zeigen Spiegel das wahre Ich, den Teil von sich selbst, den man vor der Welt verbergen will, und sie ist nicht dazu bereit, sich mit ihrem Inneren zu befassen. So gerne sie auch anderen Menschen ihr eigenes Spiegelbild vorführt, kann sie es nicht ertragen, sich selbst in die Augen zu sehen. Selbst wenn sie ihre Magie anwendet vermeidet sie es, einen Blick auf sich selbst zu werfen.
Was das Verleugnen ihres Selbst angeht, gibt es noch einen weiteren Punkt, der der Yihwa zu schaffen macht. So sehr sie sich auf ihre Zukunft fixiert hat, so sehr will sie ihre Vergangenheit vergessen. Ihre Erinnerung an die Rune Knights ist nur noch bruchstückhaft vorhanden, Namen und Gesichter existieren höchstens noch verschwommen, und doch wird sie von Vielen über ihre Vergangenheit definiert. Ihre aktuellen Kameraden sehen in ihr die ehemalige Runenritterin, die einigen von ihnen bereits Ärger gemacht hat, und die Ritter, die sie kannten, sehen in ihr nur die Verräterin. Nun, da sie Teil der Auserwählten ist, will sie mit den Dienern des magischen Rates nichts zu tun haben. Mit ihnen zu interagieren verstimmt die Yihwa schnell und Worte, Zauber und Geschehnisse, die es tatsächlich schaffen, die verborgenen Erinnerung in Eohls Kopf zu wecken, machen ihr Kopfschmerzen und treiben sie in den Wahnsinn. Sie ist deutlich glücklicher, wenn ihr Blick nur auf die Zukunft gerichtet ist.
Davon abgesehen gibt es ein paar Kleinigkeiten, die ihr nicht besonders zusagen. Sie mag zum Beispiel süßes Essen nicht besonders und kombiniert es immer mit etwas Bitterem. Unnötige Wartezeiten und lange Reisen stören sie, genauso wie Leute, die Bilder ihrer Familie und ähnliche Erinnerungsstücke mit sich tragen.

Ziel: Eohl macht kein Geheimnis daraus, dass ihr großes Ziel die Zukunft ist, die Eintritt, wenn Royal Crusade ihre Ziele erreicht, oder daraus, dass sie glaubt, diese Zukunft gesehen zu haben. Deswegen unterstützt sie die Revolution der Gilde mit aller Macht. Dass sie noch ein paar Schritte im Kopf hat, nachdem das Ziel der Crusader erreicht ist, ist allerdings ihr Geheimnis.
Viele persönliche Ziele in der nahen Zukunft hat sie nicht, da sie ihre Bedürfnisse als irrelevant ansieht. Dennoch gibt es ein paar Schritte, die sie durchgeführt haben will, bevor ihre Gilde ihr Ziel erreicht. So ist es ihr wichtig, zwar bekannt zu sein, von ihren Kollegen aber in keinster Weise als potentielle Gefahr wahrgenommen zu werden. Genauso will sie alle Macht anhäufen, die sie in der Zeit bekommen kann.
Eohl hätte außerdem gerne einen Drachen als Haustier... auch wenn ihre Chancen nicht besonders gut stehen.

Fertigkeiten


Stärken: Als Runenritter verließ sich Eohl hauptsächlich auf ihren Körper. Diese Zeiten sind vorbei. Ihre damalige Stärke wird sie wohl nicht wieder erreichen, aber wenigstens weiß sie noch, wie sie sich zu bewegen hat. Die Yihwa ist flexibel und ziemlich gut im Yoga, und die Koordination zwischen Händen und Augen funktioniert auch noch. Dazu hat sie für die körperliche Kraft, die sie verloren hat, einiges an geistiger Kraft gewonnen. Sie weiß zwar nicht, wie man richtig mit anderen Menschen umgeht, und ist auch nicht gerade eine Strategin, aber sie hat ein wesentlich tieferes Verständnis für kalte Logik und die Wirkungsweise von Magien entwickelt, das ihr zumindest das Potential bietet, eine deutlich bessere Zauberin zu werden als früher.
Dieser neutrale Blick ist wohl allgemein eine der größeren Stärken der Yihwa. Solange sie sich nicht in ihrer Manie verliert, ist sie eine aufmerksame Beobachterin, die viele Details bemerkt und Verbindungen zu knüpfen weiß. So ist sie trotz aller sozialer Schwächen durchaus in der Lage, mit einem tiefen Blick in ihre Seelenspiegel ein paar Informationen über einen Menschen zu erschließen – solange sie vorher die Gelegenheit hatte, das Verhalten dieser Person ein wenig zu beobachten. Sie kann sich auch erstaunlich ruhig verhalten und kommt so oft näher an andere Personen heran, als diese vermutlich erwarten.
Auch ihre heißblütige Seite hat ihre positiven Eigenschaften. Ihre Loyalität ist schwer zu hinterfragen, so fanatisch wie sie über ihre Kameraden redet, und ihr Wille, ihre Partner zu beschützen und unterstützen, gibt ihr als Gildenmitglied durchaus einen gewissen Wert. Sie weiß viel zu viel über andere Menschen, sodass manche Crusader sie für eine Stalkerin halten – und damit absolut nicht falsch liegen. Dieses Wissen nutzt sie meist, um die Kooperation mit ihren Begleitern zu verbessern, solange diese sich nicht davon abschrecken lassen, dass sie den Geruch auf ihren Kissen mit ihrem Geruch beim Kämpfen vergleicht...

Schwächen: Eohls Schwächen sind zahlreich und leicht zu erkennen. Sie ist chaotisch, wechselhaft, sozial inkompetent, an der Grenze zum Wahnsinn – gelegentlich auf beiden Seiten –, eine Fanatikerin, unaufmerksam, rücksichtslos, abgehoben, nicht selten arrogant... Es ist wirklich schwer, einen guten ersten Eindruck von ihr zu haben, und selbst Feinde sollten in der Lage sein, mindestens eine ihrer Schwächen zu finden und auszunutzen.
Wenn Eohls größte Stärke ihre ruhige, bedachte, beobachtende Seite ist, dann ist ihre größte Schwäche wohl, wie leicht sie sich aus diesem Zustand herausziehen lässt. So gruselig sie auch sein mag, wenn sie andere Leute beobachtet, wirkt sie doch deutlich angenehmer und ausgeglichener als sonst. Ob es nun die Anwesenheit ihrer Gildenmitglieder ist, eine Beleidigung, die sie sehr trifft, oder das Gefühl, dass sie vom Pfad der richtigen Zukunft abgehalten wird – es ist leicht, Eohl aus dem Konzept zu bringen und sie ihrer fanatischen oder überheblichen Seite gegenüber zu öffnen. Ihre Aufmerksamkeit wird eingeschränkt, als hätte sie Scheuklappen auf, und es fällt ihr deutlich schwerer, andere Menschen in diesem Zustand rational einzuschätzen.
Als hätte sie geistig nicht genug Probleme, hat auch ihr körperlicher Zustand deutlich nachgelassen im Vergleich zu ihrer Blütezeit unter den Runenrittern. Einst eine recht starke Frau kann man die Überbleibsel ihrer Muskulatur noch ordentlich an ihrem Körper sehen, doch sie sind verkümmert und die Yihwa spürt den Unterschied Tag für Tag. Besonders ihre rohe Kraft hat gelitten und trotz regelmäßigem Training lässt sie sich deutlich schwerer wieder aufbauen, als es einst der Fall war. Durch die fehlenden Muskeln fehlt ihrem Körper jetzt auch der Widerstand, um Attacken standzuhalten, sodass sie sich wirklich vor Treffern in Acht nehmen muss.

Inventar:
- Brosche mit Symbol von Royal Crusade
- Falsche, goldene Hörner
- Hitzelacrima
- Silberner Ring mit einem kleinen Spiegel anstelle eines Edelsteins
- Viele kleine Spiegelfragmente versteckt unter ihrer Kleidung in Form von selbstgemachten Bildern (Reflection Frost) und Kontaktspiegeln (Long-Distance Transfer)

Umfeld

Familie



Seho & Wey Yihwa, Eltern [verstorben]
Seit ihre Erinnerungen zerbrochen sind, weiß Eohl kaum noch, wer ihre Eltern waren. Sie weiß, dass ihr Vater eine wichtige Arbeit gehabt hatte, in einem weit entfernten Land, und sie weiß, dass ihre Mutter eine schöne Singstimme hatte. Sie weiß auch, dass ihre Eltern mit ihr aus diesem Land nach Fiore fliehen mussten, als ihre kleine Schwester noch ein Baby war. Sie selbst war noch keine zehn Jahre als geworden, als die Flammen des Krieges ihr Heimatland eingenommen hatten. Ihr Vater überstand die Flucht nicht und ihre Mutter hatte auch nicht mehr lange zu leben. Sie schaffte es, den beiden Kindern ein gutes Heim zu finden, ehe auch sie das Zeitliche segnete. Einst hatte Eohl ihre Eltern über alles geliebt und sich gewünscht, jemand zu werden, auf den sie stolz sein konnten. Inzwischen sind diese Gefühle Vergangenheit und die Erinnerung an Eohls Eltern verschwimmt mit jedem Tag ein bisschen mehr.

Eleanor Persimmons, ehemaliger Vormund [verstorben mit 73 Jahren]
Diese ältere Dame lebte lange in Crocus Town und übernahm jahrelang die Erziehung von Eohl und ihrer Schwester. Sie besaß ein großes Haus und offenbar keine Geldsorgen. Woher ihre Eltern solche Kontakte auf diesem Kontinent hatten, weiß Eohl bis heute nicht. Eleanor war ein gutherziger, wenn auch strenger Mensch, der sich liebevoll um die beiden Kinder kümmerte und in ihrer Vergangenheit angeblich selbst unter den Runenrittern gedient hatte. Eohl ist überzeugt davon, dass die Persimmons eine Rolle in ihrer Aufnahme bei den Runenrittern gespielt hat, doch die alte Frau bestand darauf, dass sie es sich selbst verdient hatte. Nicht lange nach Eohls Volljährigkeit verstarb sie und hinterließ den beiden Kindern ihr Anwesen. Die Erinnerungen der Yihwa an ihre Ziehmutter sind fragmentiert, fühlen sich aber bis heute noch warm an.

Yunai Yihwa, Schwester [20 Jahre, lebend]
Der einzige Mensch aus Eohls Leben vor ihrem Beitritt bei Royal Crusade, an den sie noch klare Erinnerungen hat, ist ihre kleine Schwester Yunai. Sie erinnert sich an Yunai als ruhiges Baby, als kleines Kind, das viel Ärger gestiftet hat, für den Eohl sich die Predigten anhören durfte, als junges Kind, dass sich aufgeregt auf ihre ersten Schultage vorbereitet hat. Sie weiß, wie sie zusammen gespielt haben, und sie weiß, wie sie nur sich gegenseitig hatten, nachdem ihre Ziehmutter gestorben war. Die Schwester, um die sie sich jahrelang gekümmert hat, wird die Yihwa wohl niemals vergessen, und das ist ein Problem. Der Gedanke daran, so eine starke Verbindung zu ihrer Vergangenheit zu haben, treibt Eohl in den Wahnsinn. Sie weiß nicht, was aus ihrer Schwester geworden ist, aber es gibt einen Teil von ihr, der davon überzeugt ist, diese letzte starke Erinnerung loswerden zu müssen – auch wenn Eohl genau weiß, dass sie Yunai niemals tatsächlich wehtun könnte...

Freunde



Envil Severus, Ex-Runenritter [26 Jahre, unbekannt]
Envil war ein Runenritter, der mit einer ziemlichen Arroganz glänzen konnte, dafür aber auch immer bestmögliche Leistungen brachte. Ein engagierter Magier mit viel zu viel Energie, der eines Tages damit anfing, viel seiner Zeit mit der Yihwa zu verbringen. Er ist der einzige Runenritter, an dessen Gesicht sie sich noch ungefähr erinnert, und sie glaubt, dass sie eine romantische Beziehung zueinander hatten. Er war auf ihrer letzten Quest in der Gilde mit dabei und ist seit dem gleichen Tag verschollen. Durch die Ablehnung ihrer Vergangenheit kann er in Eohls Augen auch gerne nie wieder auftauchen.

Verspielte Fee: Shizuka Otorame
Shizuka ist eine sehr muskulöse Frau aus der sogenannten Gilde Fairy Tail. Soweit Eohl das einschätzen kann, geht es ihr in erster Linie darum, zu feiern, zu spielen und zu essen. Sie ist keine Person, die viel denkt, aber sie hat mit Sicherheit einen Narren an der Yihwa gefressen, da sie ihr sehr viele Fragen über ihren Alltag gestellt hatte. Egal, unter welchen Umständen sich die beiden treffen, Eohl ist sicher, dass sie immer auf der gleichen Seite stehen werden. Den kleinen Kampf, den die beiden geteilt haben, hat dieses Gefühl nur noch verstärkt!

Gottgleiche Freundin: Thana Mahaf
Thana hat einen großartigen Start in eine Freundschaft ausgewählt, indem sie Eohl in einem Kohlekeller einsperren ließ. Danach hat sie sich ganz von sich aus als Freundin der Yihwa betitelt und sie sogar mit auf ihr Zimmer genommen! Die grenzenlose Zuneigung, die Eohl von der Mahaf spürt, ist definitiv beidseitig und definitiv real! Außerdem hat sie anscheinend ein Interesse daran, Eohl selbstbewusster zu machen, was als selbst auferlegte Aufgabe eine wirklich große Herausforderung war... aber funktioniert. Langsam aber sicher entwickelt die Assassine eine eigene Identität, eigene Wünsche und einen gewissen Stolz, und ihr ist sehr bewusst, dass sie das primär ihrer liebsten Thana zu verdanken hat. Entsprechend wenig überraschend ist es wohl, dass die Dürremagierin selbst Zentrum vieler dieser Wünsche ist...

Königin der Untoten: Máirín Viziato
Für eine herrische Adelige zeigt sich Máirín gegenüber Eohl von einer überraschend warmen und liebevollen Seite. Die Rothaarige ist Verständnisvoll und respektiert den Willen der Yihwa, obwohl sie genau weiß, wie gefügig die Assassine so gern ist. Es ist schwer, der Beziehung zwischen den beiden sehr eigensinnigen Frauen einen Namen zu geben, aber Máirín hat in Eohl eine Partnerin, deren Loyalität wohl kein anderer Mensch überbieten kann.

Feinde



Rune Knights
Die Runenritter, ihre ehemaligen Verbündeten, stehen nun für das Gegenteil dessen, was sich Eohl wünscht. Sie verteidigen eine Welt, die der Vision von Royal Crusade direkt widerspricht, und unterstützen die aktuellen Herrschaftsformen. Damit stehen sie der Zukunft, die sich die Yihwa wünscht, mitten im Weg. Sie sieht die Ritter als persönliche Feinde und heidnische Dummköpfe, die ohne nachzudenken eine falsche Zukunft verteidigen, und ihre Verbindung zu ihnen ist ein großer Quell der Schande, was Eohl auch mit scharfer Zunge auszusprechen bereit ist. Die meisten Erinnerungen an ihre Zeit in der Gilde sind ohnehin in Scherben...

Gilde


Royal Crusade ist mehr als eine Gilde. Es ist ein Versprechen, eine Prophezeiung, eine Zukunft, eine Religion. Wie die Anhängerin eines Kultes betet Eohl die Gildenmitglieder und den Rat geradezu an, sieht sie als die Auserwählten, die die einzig wahre Zukunft schaffen werden. Dass sie selbst Mitglied ist, erfüllt sie mit großem Stolz, auch wenn es das wirklich nicht sollte.
In der Rangordnung der Gilde steht Eohl ganz, ganz unten. Ihr Status als ehemalige Runenritterin verschafft ihr eine Menge Argwohn und Feindseligkeit, und ihr seltsames Verhalten hilft nicht dabei, diesen Eindruck zu verbessern. Da sie sich auch alles gefallen lässt von den anderen Gildenmagiern, die sie so verehrt, stellen sich selbst schwächere Mitglieder über sie. Sie hat so gut wir keinen persönlichen Besitz mehr, denn ihr gesamtes Leben dient der Gilde – oder zumindest der Zukunft, für die die Gilde steht.
Das Beste an ihrer Stellung ist wohl, dass ihr Name in Royal Crusade schnell an Bekanntheit gewonnen hat. Sie ist die bescheuerte Ritterin, die der Rat irgendwie akzeptiert hat und die sich jetzt wie eine Verrückte aufführt. Es gibt immer etwas über sie zu erzählen und die meisten Magier haben Spaß daran, sie ein wenig aufzuziehen oder Frust an ihr auszulassen. Durch ihre unterwürfige Art ist sie auch als Begleitung auf Quests recht beliebt. Wer hat nicht gerne jemanden dabei, der auf jedes seiner Worte zuverlässig und ohne Widerspruch hört? Inzwischen hört man sogar öfter mal etwas Positives über sie, schließlich hat sich die Assassine ihren S-Rang durchaus verdient. Manch eine Seele behauptet, sie gehöre zu den gefährlichsten Menschen in ganz Fiore, geschweige denn in Royal Crusade...

Geschichte


Die ersten Jahre ihres Lebens verbrachte Eohl in einem grünen Land, in dem Töpferei, das Spinnen von Seide und ähnliche Handwerkskünste hoch gepriesen wurden. Schon als Kind kam sie mit Handarbeiten in Kontakt, wurde viel von ihrer Mutter gelehrt, während ihr Vater oft mehrere Wochen lang auf seiner Arbeit war. Die Details kannte sie nicht, wusste nur, dass er etwas Wichtiges tat und sich mit Menschen aus anderen Ländern traf, während ihre Mutter darauf achtete, dass sie eine gute Erziehung und Bildung erlangte. Strikt erzogen war die junge Yihwa zuverlässig und gefügig, immer darauf bedacht, den Erwartungen ihrer Eltern gerecht zu werden. Sie lernte die Grundlagen verschiedener Sprachen und Etikette unterschiedlicher Länder zusätzlich zu dem, was von einem Kind ihres Alters vorausgesetzt wurde. In ihrem achten Lebensjahr wurde ihre Mutter erneut schwanger zu einer Zeit, in der ihre Eltern häufig Sorge über die Zukunft ausdrückten. Ohne wirklich zu verstehen, worum es ging, folgte Eohl weiterhin ihrem alltäglichen Ablauf.
Der Krieg brach kurz vor der Geburt ihrer kleinen Schwester aus. Es war ein denkbar schlechter Zeitpunkt. Nah am Meer gelegen war ihre Heimatstadt eines der ersten Schlachtfelder. Sich versteckt haltend hielt die Familie lange genug aus, um das neue Kind zur Welt zu bringen und Yunai zu taufen, ehe sie entschlossen, dass eine Flucht aus dem Land die sicherste Wahl war. Ihr Vater hatte organisiert, dass ein Schiff sie mitnehmen würde, sodass sie sich in der Finsternis der Nacht hastig zum Hafen begaben. Von einer Gruppe Soldaten gefunden, wurde die Mutter schwer verletzt. Der Vater blieb zurück und hielt die Angreifer ab, sodass die restlichen drei Mitglieder der Familie es gerade so schafften, ihre Heimat zu verlassen.

Es dauerte lange, bis sie an ihrem Ziel waren. Eohl konnte nicht zählen, wie oft Tag und Nacht sich abwechselten, und der Zustand ihrer verletzten Mutter und ihrer neugeborenen Schwester verschlechterte sich drastisch. Eines Tages war es aber soweit, sie legten an und wurden willkommen gehießen im Königreich Fiore, wo Wey Yihwa jemanden kannte. Sie traf sich mit einer alten Frau, bei der Eohl die nächsten Wochen lebte, während Wey und Yunai sich in ärztlicher Pflege befanden. Nur eine von ihnen, das junge Mädchen, kam lebendig zurück. Nun ohne Mutter hatte Eohl keine Wahl und musste Verantwortung übernehmen. Sie und ihre Schwester wurden offiziell adoptiert, in Fiore eingebürgert und lebten in einer großen Stadt namens Crocus Town, die ihre Heimatstadt winzig aussehen ließ. Eohl wurde wieder in der Schule eingeschrieben und musste sich jetzt, mit einer weniger gewohnten Sprache und einem komplett anderen Schulsystem, umso mehr anstrengen, um mit den anderen mithalten zu können. Obwohl sie durch die verlorene Zeit die älteste in ihrer Klasse war, war meist sie es, die von dem Stoff überfordert war. Ihr neuer Vormund, Eleanor, ging sehr hart mit ihr ins Gericht, sagte ihr häufig, dass es ihre Verantwortung war, in diesem fremden Land Fuß zu fassen und sich um Yunais Zukunft zu kümmern. Eines Tages begann sie sogar damit, Magie in den Lehrplan des Mädchens aufzunehmen. Zwischen ihren Pflichten im Haus, ihren Lehren und der Aufmerksamkeit, die das jüngste Mitglied des Haushalts forderte, hatte die Yihwa so gut wie keine Zeit für sich. Sie hatte aber auch nicht den Luxus, sich darüber zu beschweren.
Im Alter von zwölf Jahren lernte sie von den Runenrittern – Krieger und Kämpfer, die Fiore vor den grauenhaften Geschehnissen bewahrten, die die Kinder aus ihrer Heimat gedrängt hatten. Eleanor sprach häufig und löblich von dieser Gruppierung und erwähnte häufig, dass Yunai ein sicheres Leben haben würde, wenn Eohl ihnen je beitreten sollte. Genauso hob sie die Übung und Disziplin vor, die dafür nötig sein würden. Ohne zu Zögern legte das Mädchen den Fokus ihrer Studien und ihres Trainings darauf, lieber früher als später Soldatin werden zu können, und schaffte es so recht jung, die Ausbildung zum Runenritter zu beginnen. Trotz ihres turbulenten Hintergrund schien sie mit wenig Widerstand in die Reihen dieser Krieger aufgenommen zu werden und war zu der Zeit zu aufgeregt, um es zu hinterfragen.
Ein paar Jahre vergingen, in denen aus dem jungen Mädchen eine junge Frau wurde, eine wahre Kämpferin, die sich für das Land einsetzte, das sie aufgenommen hatte – aber vor Allem für das Wohl ihrer kleinen Schwester. Es war auf einem Außeneinsatz weit von Crocus Town entfernt, als ihr plötzlich mitgeteilt wurde, dass ihr rechtlicher Vormund in ihrem hohen Alter verstorben war. Wie sie damit umgehen sollte, wusste sie nicht. Ein kleines Mädchen allein zuhause zu lassen war unvorstellbar, aber sich aus dem aktiven Dienst zurückzuziehen würde das Ende ihrer Karriere bedeuten. Es war zu dieser Zeit, als ihr ein Angebot unterbreitet wurde: Da sie eine Magie beherrschte, auch wenn diese nicht ganz ausgereift war, durfte sie einer besonderen, gildenähnlichen Einheit der Runenritter beitreten, die ihren Hauptsitz direkt in Crocus Town hatten. Sie nahm das Angebot an, ohne lange nachzudenken, und erhielt das Gildenzeichen der Rune Knights.

Die nächsten Jahre diente sie unermüdlich den Rittern. Sie tat ihr Bestes, um ihre Magie auszuweiten, doch ihre wahre Stärke lag in ihrer körperlichen Kraft und im Kampf mit ihren Waffen. Als disziplinierte und gutmütige Person genoss sie relative Beliebtheit, auch wenn sie weder als Persönlichkeit, noch als Kämpferin ein außergewöhnliches Mitglied war. Sie war der Durchschnitt, aber ein Durchschnitt, mit dem sie gut leben konnte. Sie genoss es, ihre kleine Schwester unbesorgt heranwachsen und selbst Träume für ihre Zukunft entwickeln zu sehen. Solange sie das konnte, störte sie sich an keinem Auftrag.
Eines Tages führte eine Quest sie als Teil einer kleinen Gruppe hinab in die Gewölbe alter Ruinen, die gerade erst ausgegraben worden waren. Ein Labyrinth voller Fallen und schwer zu durchbrechender Tore und Mauern, das schlussendlich in einem großen Saal mündete. Alle Wände dieser Kammer waren mit Spiegeln bestückt, glitzerten im Schein des Lichts und warfen hunderte Bilder von ihr und ihren Kameraden hin und her. In diesem irritierenden Raum war Eohl die Erste, die den großen, runden Spiegel in der Mitte des Saals bemerkte, golden gerahmt und mit Verzierungen, die an Zeichen einer lange vergessenen Sprache erinnerten. Ihr Blick fiel auf ihr Selbst im Spiegel, und nach einem kurzen Flackern tat sich eine ominöse Vision auf. Ihr Gegenüber blickte ihr tief in die Augen, und die Farbe ihrer weißen Rüstung wandelte sich, wurde in dunkle Farben und glühendes Rot getaucht. Ein manisches Grinsen breitete sich auf ihrem Gesicht auf, ihre roten Augen begannen zu leuchten, und die Welt wurde schwarz.
Seit diesem Tag galten Eohl Yihwa und ihre Begleiter auf dieser Quest als verschollen, und die Gruft, in der sie verschwanden, konnte nicht wiedergefunden werden.

Ein volles Jahr verging, ehe Eohl wieder die Augen öffnete. In einem unbekannten Haus, auf einem unbekannten Bett, umgeben von Spiegeln in allen Größen und Formen, hörte sie ein unerträgliches Wispern in ihrem Kopf und erinnerte sich an die Träume, die sie in dieser Zeit wieder und wieder gehabt hatte. Träume davon, wie sie als Runenritter für Fiore kämpfte und in einem Krieg gegen finstere Mächte starb, nur damit ihre Schwester das gleiche Schicksal ereilen würde. Träume davon, wie sich das Land von innen heraus selbst zerstörte. Träume davon, wie der Ozean Flammen fing und mächtige Magier von anderen Kontinenten einfielen. Zwischen ihnen allen gab es nur einen einzigen Traum, eine einzige Vision, in der sie glücklich wurde. Eine Vision, in der eine dunkle Macht Fiore übernahm und die Starken begannen, über die Schwachen zu regieren. Eine Vision, in der dieses gestärkte Land in der Lage war, sämtliche ausländischen Gefahren abzuwenden, und in dem die Leiter skrupellos waren, um jede innere Rebellion im Keim zu ersticken. Eine Vision, in der ihr Heimatland eingenommen wurde und sie als Abgesandte der neuen Ordnung darüber herrschte, um endlich ein friedliches Leben zu genießen. Ohne Krieg, ohne Gefahr, ohne Sorge. Eine ewige, glückliche Zukunft.
Diese Gedanken und die Worte in ihrem Kopf loswerden wollend versuchte Eohl, sich die Hände auf die Ohren zu legen, doch ihre Arme gehorchten ihr nicht. Ihr gesamter Körper gehorchte nicht. Die Muskeln, an denen sie so sehr gearbeitet hatte, waren über das letzte Jahr vollendeter Regungslosigkeit verkümmert, kaum mehr in der Lage, auch nur einen Finger zu bewegen. Es dauerte Tage und kostete all ihre Konzentration und Kraft, ehe sie vom Bett aufstehen konnte, nur um sofort in sich zusammenzubrechen. Als sie endlich soweit war, sich aufstellen und langsam bewegen zu können, schien es, als wären Wochen vergangen. Die Tür zu öffnen und das Haus zu verlassen stellte sich sofort als Fehler heraus. Die inzwischen ungewohnte Sonne brannte in ihren Augen und auf ihrer Haut, und ihr Magen fühlte sich mit einem Mal komplett leer an, als wäre sie schon lange verhungert. Sie hastete zurück ins Haus, wo es ihr sofort wieder besser ging. Die Stimmen wisperten ihr zu, dass sie die Zukunft gesehen habe, dass es nur einen Weg gebe, dass sie alleine nicht überleben konnte. Machten ihr ein Angebot. Eohl legte die Hände auf die Ohren, merkte, dass es nicht half, und ignorierte die Stimmen, so gut sie konnte.
Bei ihrem nächsten Versuch war sie vorbereitet. Sie verließ das Haus und schnappte sich sofort Gräser und Blätter, um ihren Magen zu füllen, bis sie etwas Richtiges zu Essen fand. Die Sonne ertrug sie, so sehr sie auch brannte, bis sich ihr Körper daran gewöhnt hatte. Das Wispern war weniger konstant hier draußen, auch wenn es regelmäßig zu ihr zurückkehrte. So leicht wurde sie es wohl nicht los.
Als ihr Körper wieder einen lebensfähigen Zustand erreicht hatte, entschloss sich Eohl, dahin zu gehen, wo sie herkam. Die Frage war nur, wo das war. Jeder Versuch, sich an ihr Leben zu erinnern, war von wenig Erfolg gekrönt. Sie sah einzelne Bilder, einzelne Personen, einzelne Gedanken, aber es fühlte sich an wie die Scherben eines Spiegels: Hunderte winzige Reflexionen, die kein Gesamtbild mehr ergeben konnten. Sie merkte auch, wie einige dieser Reflexionen mit der Zeit verschwanden. Sie versuchte, Worten zu folgen, mit denen sie etwas anfangen konnte – Runenritter, Crocus Town, Yunai Yihwa. Das Wispern in ihrem Kopf meinte, dass diese Bruchstücke ihr nicht nutzten. Dass sie sich ein neues Leben suchen sollte. Sie hielt sich die Ohren zu und ignorierte es.
So zerstört und fragmentiert sich ihr Kopf zu dieser Zeit auch anfühlte, wirklich gebrochen wurde sie erst, als sie ihr Ziel erreichte und tatsächlich Runenrittern begegnete. Der erste Blick genügte schon, um ihr zu zeigen, wie diese Menschen in einem Krieg sterben würden. Die Visionen, die sie ein Jahr lang in ihren Träumen verfolgt hatten, blitzten wieder auf und fühlten sich so real an, dass sie keinen Zweifel daran hatte, dass sie wirklich in die Zukunft sah. Dazu kamen die Stimmen, die ihr sagten, dass dieser Tod ihre eigene Schuld war. Dass ihre Verteidigung der Schwachen das Land als Gesamtes schwächte, und dass es deshalb unmöglich war, sich gegen stärkere Reiche zu wehren. Der Todesstoß kam, als ein Runenritter auf sie zukam, sie von sich aus ansprach. Er glaubte, sie zu erkennen, nannte sie bei einem Namen, der bekannt klang. Eohl Yihwa. Jemand, der sie einst gekannt hatte. Sah sie ihn an, war sein Gesicht nichts anderes als ein zersprungener Spiegel. Ein fragmentiertes, verschwommenes Bild, das ihr nichts sagte. Sie flüchtete, ohne zu antworten. Es gab kein Leben, in das sie zurückkehren konnte. Alles, was ihr wichtig gewesen war, war eine Lüge gewesen. Alles, wofür sie gekämpft hatte, würde in Rauch aufgehen. Sie als Person und die Runenritter als Gesamtes waren im Angesicht eines allumfassenden, unabwendbaren Schicksals wertlos, ein Schädling, der sich für den Helden hielt. Auf diesem Pfad, in dieser Zukunft gab es nichts als Unglück, und es gab keinen Grund für sie, auf diesen Pfad zurückzugehen. Schließlich waren all ihre Erinnerungen daran zerstört...
Zurück in ihrer kleinen Hütte setzte sie sich wieder in eine Ecke und hielt sich die Ohren zu. Die Stimmen blieben in ihrem Kopf. Drei Tage und drei Nächte saß sie da, ohne zu wissen, was sie tun sollte, bis die Stimmen ihr ein Versprechen machten. Ein Versprechen, sie an die eine richtige Zukunft zu bringen. Ihr die Macht zu geben, die sie dafür benötigte, diese Zukunft zu erreichen, im Austausch gegen die erbärmlichen magischen Fähigkeiten, die sie bereits besaß, und ihre Vergangenheit. Als sie den Kopf hob, fand sie einen Spiegel vor sich. Einen runden Spiegel mit goldenem, verzierten Rand. Ihr dunkles Selbst blickte ihr entgegen, und mit Schmerzen in der Brust streckte sie ihre Finger aus und berührte die Oberfläche mit ihren Fingerspitzen...

Zwei Monate später stand Eohl Yihwa, eine ehemalige Runenritterin, vor den Toren eines Palastes und wurde von den kriminellen Mitgliedern der darin lebenden Gilde, Royal Crusade, abgewiesen. Als einer der Magier sie erkannte, wollten sie die Frau gefangen nehmen, die wirr vor sich hin redete, die Gilde als auserwählt anpries und Eintritt verlangte. Der Rat dagegen traf eine andere Entscheidung. Sie, die selbst behaupteten, die Zukunft und den richtigen Pfad zu kennen, ließen die ehemalige Runenritterin beitreten, jedoch ohne ihr Schutz zu gewähren. Innerhalb der Gilde war sie Freiwild, in genauso großer Gefahr wie zuvor. Solange sie am Leben blieb, konnten die Mitglieder ihren Zorn an ihr auslassen und ihrem Argwohn Luft machen. Kein Wort der Beschwerde kam je über ihre Lippen, stattdessen gewöhnte sie sich schnell an die schlechte Behandlung und die Beleidigungen. Sie forderte nichts und zeigte sich loyal und unterwürfig. Nach wenigen Monaten in der Gilde hatte man sich an sie gewöhnt, sodass sie als vollwertiges Mitglied ihrer Arbeit nachgehen kann...

Offtopic


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BeitragThema: Re: Eohl Yihwa
Eohl Yihwa EmptyMi 19 Feb 2020 - 21:27

Technikblatt
Eohl Yihwa


Your defeat is the future. I will make it the present.


Volkseigenschaften



Boni: Einfache Menschen kommen ohne besondere Boni aufgrund ihrer Zugehörigkeit.
Mali: Ebenso haben Menschen aber auch keine Mali, die sie in bestimmten Gebieten behindern.

Werte

Attribute



Stärke Potenzial 1
Schnelligkeit Potenzial 2
Geschicklichkeit Potenzial 3
Widerstand Potenzial 1
Manaregeneration Potenzial 2
Willenskraft Potenzial 3
Stärke560 Punkte - Level 5
Schnelligkeit810 Punkte - Level 7
Geschicklichkeit1080 Punkte - Level 10
Widerstand10 Punkte - Level 1
Manaregeneration1620 Punkte - Level 10
Willenskraft1480 Punkte - Level Legendär
Manavorrat2500 Punkte

Magien und Kampfgrade



Infinity Mirror 400 Punkte - Klasse V

Gestaltwandelmagie 400 Punkte - Klasse V

Nahkampf 100 Punkte - Grad III

Klingenwaffen – Schwerter: 400 Punkte - Grad V

Fernkampfwaffen – Bögen: 100 Punkte - Grad III

Magieausleger

Infinity Mirror



Infinity Mirror
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: Lichtbasierte Zauber eines Verbündeten können mit den Spiegeln weitergeleitet werden, sodass sich ihre Reichweite erhöhen oder ihre Flugrichtung geändert werden kann. Lichtbasierte Zauber von Feinden können so nicht beeinflusst werden.
BESCHREIBUNG: Mit dieser Magie werden Kopien und Fragmente des legendären Spiegels Mímisbrunnr geschaffen, benannt nach einem Brunnen, dessen klares Wasser die Augen von Göttern beherbergen und die Geheimnisse der Zukunft preisgeben soll. So beschworene Fragmente kopieren Teile der Realität, die sich in ihnen spiegeln, und verschleiern durch Spiegelungen und verzerrte Bilder den Blick auf die echte Welt. Ein erfahrener Anwender dieser Magie kann außerdem Spiegel miteinander verbinden und zwischen ihnen hindurchschlüpfen.
Die mit dieser Magie geschaffenen Spiegel reflektieren mit wenigen Ausnahmen auf Vorder- und Rückseite.

Fake Reflection
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Anwender entweder einen runden oder viereckigen Spiegel mit goldenem, verziertem Rand erschaffen oder einen bereits existierenden Spiegel verwenden. Das Bild, das der betroffene Spiegel zeigt, kann dabei beliebig verändert werden. Das beinhaltet kleine Veränderungen wie die Änderung der Haarfarbe einer Person, die in den Spiegel blickt, oder das Erschaffen eines vollkommen anderen Bildes auf der Oberfläche. So kann dieser Zauber einen Spiegel auch als Gemälde tarnen.

Hand Mirror
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender in seiner Hand einen kleinen, runden Handspiegel mit goldenem, verzierten Rahmen. Dieser kann verwendet werden, um zu prüfen, ob Frisur und Make-up noch sitzen. Der Spiegel bleibt bestehen, bis er durch äußere Einwirkung zerstört wird.

Mastery:

Image of a Keepsake
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG:  Um diesen Zauber zu wirken, muss der Anwender einen bereits existierenden, nicht magischen Spiegel verwenden. Indem man sich auf ein Objekt, das darin gespiegelt wird, fokussiert, kann man das reale Objekt mit seiner Reflexion austauschen, sodass der Gegenstand effektiv im Spiegel verstaut wird. Das Abbild in der echten Welt verschwindet nach wenigen Sekunden, während das Spiegelbild weiterhin sichtbar bleibt. Das zu verstauende Objekt muss mehrere Sekunden lang vollständig im Spiegel zu sehen sein und darf in dieser Zeit nicht bewegt werden, um diesen Zauber zu wirken, was eine Anwendung im Kampf nahezu unmöglich macht. Ebenso kann der Zauber nicht genutzt werden, um Objekte zu stehlen, die festgehalten werden oder anderweitig gesichert sind, z.B. durch eine Halterung oder eine Vitrine. Möchte man mehrere Objekte darin speichern, dürfen deren Spiegelbilder sich nicht überschneiden. Durch erneutes Wirken des Zaubers auf den gleichen Spiegel kann man den Gegenstand wieder befreien. Wird der Spiegel zerstört, werden alle darin verstauten Gegenstände wieder freigesetzt. Während reguläre Gegenstände nur durch den Stauraum begrenzt sind, kann maximal ein magischer Gegenstand im gleichen Spiegel verstaut werden. Dieser darf Klasse I nicht überschreiten.

Mirror Guard
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 1 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber beschwört der Anwender einen runden Spiegel mit einem halben Meter Durchmesser und einem goldenen, verzierten Rahmen in der Luft vor sich. Dieser Spiegel kann zwei Zauber der Klasse I abblocken, wird dabei aber zerstört. Wird der Spiegel nicht angegriffen, verliert er nach knapp einer Minute seine defensiven Eigenschaften und wird zu einem normalen Spiegel, den man sich an die Wand hängen kann.

Mastery:

Mirror Map
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 pro Spiegel pro Minute
MAX. REICHWEITE: 1 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender einen oder mehrere kleine, runde Spiegelfragmente, die um ihn herum in der Luft schweben. Er kann sie kontrollieren und so positionieren, dass er um Ecken oder hinter sich sehen kann.

Mirror Memory
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, auf einem Spiegel innerhalb der Reichweite abzubilden, was innerhalb der letzten sechs Stunden von diesem Spiegel reflektiert wurde. So kann man entweder bestimmte Zeitpunkte sehen oder auch einen gewissen Zeitrahmen abspielen. Der Zauber funktioniert auch ohne dass der Anwender weiß, was der Spiegel zu dem Zeitpunkt gesehen hat.
Wurden die Oberflächen zweier Spiegel durch Zauber wie Reflection Transfer verbunden, sieht man die Erinnerungen des Spiegels, dessen Reflexion man sehen würde.

Beherrschung:

Mirror Shard
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Magier die scharfkantige Scherbe eines zerbrochenen Spiegels mit einer Länge von etwa 40 cm. Diese Scherbe kann als Projektil auf einen Gegner geschossen werden, wobei ihre Stärke und Schnelligkeit der Willenskraft des Anwenders -1 entsprechen, wobei die Stärke ein Maximum von 4 und die Schnelligkeit ein Maximum von 6 hat. Obwohl alle Kanten der Scherbe scharf sind, kann der Anwender sie in die Hand nehmen und wie ein Messer verwenden, ohne sich daran zu schneiden.

Mastery:

Reflection Frost
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 20
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Anwender entweder ein viereckiges Spiegelfragment erschaffen oder einen bereits bestehenden Spiegel verwenden. Die Reflektion, die der entsprechende Spiegel beim Einsatz des Zaubers zeigt, wird dabei eingefroren und lässt sich von diesem Moment an nie wieder verändern. Somit kann man das aktuell gezeigte Bild für die Ewigkeit festhalten. Die entsprechende Oberfläche zählt nicht länger als Spiegel und kann nicht weiter von Infinity Mirror beeinflusst werden.

Reflection Transfer
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Anwender entweder ein viereckiges Spiegelfragment erschaffen oder einen bereits bestehenden Spiegel verwenden. Die Reflektion des Spiegels wird mit der Reflektion eines anderen Spiegels ausgetauscht, sodass der Anwender sehen kann, was an einer anderen Position geschieht. Um die Verbindung zu erstellen, muss der Anwender die Position des zweiten Spiegels sehen können.

Sticky Mirror
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender ein kleines, viereckiges Spiegelfragment oder benutzt einen bereits bestehenden Spiegel. Drückt man das Fragment an eine Oberfläche wie Holz, Gestein oder Stoff kann man es daran haften lassen, sodass es nicht abfallen wird. Findet jemand das Fragment, kann es mit Leichtigkeit zerstört oder abgezogen werden. Die Haftung hält nicht länger als einen halben Tag.

Sunlight Mirror
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber beschwört in der Luft neben dem Anwender ein kleines, rundes Spiegelfragment, das sich mit ihm mitbewegt. Solange der Zauberer seinen Gegner gut sieht, kann er diesen Spiegel immer so neigen, dass dieser das Licht der Sonne direkt in die Augen des Gegners leitet und ihn so blendet.
Falls die Sonne nicht scheint, benötigt dieser Zauber eine andere Lichtquelle und mehr Spiegel, um das weniger allgegenwärtige Licht gezielt leiten zu können. In diesem Fall verdoppelt sich der Manaverbrauch.

Mastery:

Window Pane
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann der Magier eine Glasscheibe innerhalb der Reichweite in eine Spiegelscheibe verwandeln. Dabei kann der Anwender entscheiden, ob er nur eine Seite zum Spiegel werden lässt, sodass man durch die andere weiterhin durchsehen kann, oder ob das Glas von beiden Seiten spiegeln soll. Wenn der Magier den Zauber nicht manuell auflöst, kann der Effekt bis zu 15 Minuten lang anhalten.

Do not look
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber Eohl Yihwa
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Eohl Yihwa wagt es nicht, sich selbst im Spiegel zu betrachten. Inzwischen ist sie es so sehr gewohnt, ihr eigenes Spiegelbild aus jedem Spiegel zu löschen, an dem sie vorbei kommt, dass es komplett automatisch passiert. Diese Fähigkeit sorgt dafür, dass sich niemals ein Bild des Anwenders in einem Spiegel zeigen wird.

Who I Want To Be
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber Eohl Yihwa
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2, Infinity Mirror
BESCHREIBUNG: Dieser besondere Zauber kompensiert die Tatsache, dass Eohl kein Spiegelbild besitzt. Solange dieser Zauber aktiv ist, kann man in Spiegeln eine Person sehen, dort, wo Eohl auftauchen würde. Diese sieht aber nicht zwingend wie Eohl aus, sondern so, wie die Yihwa in diesem Moment am Liebsten aussehen würde; meist wie eine Person, an die sie gerade denkt. Dennoch gilt dieses Spiegelbild für andere Infinity Mirror-Zauber als Eohls Spiegelbild.

Carbon Copy
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Magier ein viereckiges Spiegelfragment. Wenn sich in diesem Fragment ein Nicht-Lebendes Objekt spiegelt, kann der Magier eine optisch exakte Kopie dieses Objektes auf der anderen Seite des Spiegels schaffen, wobei der Spiegel zerstört wird. Dieses Kopie ist nicht haltbar und besitzt nicht die gleichen Eigenschaften wie das reale Objekt, ein kopiertes Schwert wird also leicht zerbrechen, ein kopierter Kochtopf ist nicht heiß und kopiertes Essen füllt den Magen nicht und ist eher unverträglich. Kreiert man so aber etwas, dessen reine Form einen Nutzen hat wie einen Schlüssel, erfüllt es den gleichen Zweck wie das Original. Die Kopie zerbricht nach spätestens einem Tag in Spiegelscherben.

Contact Mirror
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 45 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 250 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber beschwört der Magier direkt vor sich einen runden Spiegel mit einem goldenen, verzierten Rahmen. Auf der Oberfläche dieses Spiegels tauchen kleine, rote Punkte auf, die die Position aller Spiegel innerhalb der Reichweite aufzeigen. Tippt der Anwender auf einen dieser Punkte, kann er den betroffenen Spiegel für Zauber verwenden, die normalerweise Spiegel in Sichtweite nutzen.
Dadurch, dass die Oberfläche weiterhin spiegelt, können die roten Punkte unter falschen Lichtverhältnissen schwer zu sehen sein.
Leitet der Anwender kein Mana mehr in den Spiegel, verschwinden die roten Punkte, er bleibt aber als normaler Spiegel bestehen, bis er zerstört wird.

Mastery:

Dispel Mirage
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 35
MAX. REICHWEITE: 1 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber beschwört der Magier mehrere Spiegelfragmente direkt um sich herum und lässt diese zerbrechen, sodass sie zu Boden stürzen. Die daraus entstehenden Spiegelungen machen es außerhalb der Reichweite unmöglich, einen guten Blick auf den Anwender zu werfen, sodass dieser ungesehen verschwinden kann. Befindet sich jemand in der Reichweite, kann der Anwender jedoch zwischen den Scherben gesehen werden.
Die Scherben sind scharfkantig und können kleine Schnitte verursachen, wenn sie auf jemanden fallen oder man mit nackten Füßen auf sie tritt. Der Anwender kann jedoch nicht geschnitten werden.

Mastery:

Image of the Sky
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber legt der Anwender beide Hände auf die Erde und überzieht den Boden in seiner Reichweite mit einer spiegelnden Oberfläche. Man kann darauf ganz normal laufen und den Überzug mit geringem Kraftaufwand stellenweise kaputt stampfen, sämtliche intakten Stellen des reflektierenden Bodens gelten aber effektiv als Teil eines Spiegels.

Long-Distance Transfer
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Reflection Transfer
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender ein viereckiges Spiegelfragment und bricht dieses in zwei Teile. Wenn er eines dieser zwei Fragmente berührt, kann er den Zauber Reflection Transfer zu vollen Kosten wirken, um zwischen den beiden Fragmenten unabhängig von Distanz eine optische Verbindung herzustellen, sodass beide Seiten sehen können, was die jeweils andere reflektiert. Dieser Effekt wird im Allgemeinen genutzt, um jemandem eine Scherbe an den Körper zu heften und so anhand der Umgebung einzuschätzen, wo sich die Person befindet.
Alternativ kann auch der Zauber Reflection Connect verwendet werden, sodass auch Geräusche durch den Spiegel dringen. In dem Fall eignet sich das Fragment gut zur Kommunikation, kann aber nicht zur Teleportation genutzt werden. Das Fragment kann mit geringem Kraftaufwand zerstört werden.

Beherrschung:

Mirror Shard Transfer
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 10 Meter vom Spiegel
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Mirror Shard, Reflection Transfer
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber kann nur gewirkt werden, wenn der Anwender in einen Spiegel schaut, dessen Spiegelbild mit einem anderen vertauscht ist. Bei diesem Zauber erschafft der Magier im Sichtfeld des zweiten Spiegels die scharfkantige Scherbe eines zerbrochenen Spiegels mit einer Länge von etwa 40 cm. Diese Scherbe kann als Projektil auf einen Gegner geschossen werden, wobei ihre Stärke und Geschwindigkeit der Willenskraft des Anwenders entsprechen mit einem Maximum von Level 6. Dieser Zauber dient primär dazu, Menschen anzugreifen, ohne sich im selben Raum aufhalten zu müssen.

Mirror Shards
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Mirror Shard
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Magier bis zu fünf scharfkantige Scherben eines zerbrochenen Spiegels mit einer Länge von etwa 40 cm. Diese Scherben können als Projektil auf einen Gegner geschossen werden, wobei ihre Stärke und Geschwindigkeit der Willenskraft des Anwenders entsprechen; dabei hat die Stärke ein Maximum von Level 6 und die Schnelligkeit ein Maximum von Level 8. Obwohl alle Kanten der Scherben scharf sind, kann der Anwender eine in die Hand nehmen und wie ein Messer verwenden, ohne sich daran zu schneiden.

Mastery:

Mirror Summoning
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 30 pro Spiegel
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Der Anwender kann innerhalb der Reichweite beliebig viele runde und viereckige Spiegel mit goldenem, verzierten Rahmen beschwören. Die Maximalgröße der einzelnen Spiegel beträgt dabei einen Meter Seitenlänge bzw. einen Meter Durchmesser. Diese Spiegel besitzen nach ihrer Beschwörung keine magischen Eigenschaften und bleiben bestehen, bis sie zerstört werden.

Mastery:

Mirrored Wellspring
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Stolen Projectile
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Anwender entweder ein rundes Spiegelfragment mit bis zu einem Meter Durchmesser erschaffen oder einen bereits existierenden Spiegel innerhalb der Reichweite verwenden. Reflektiert dieser Spiegel ein magisch geschaffenes Element, so wird er zu einer Quelle des gleichen Elementes. So kann er beispielsweise zu brennen beginnen, vor Licht erstrahlen oder Wasser aus seiner Oberfläche fließen lassen. Dieser Zustand hält fünfzehn Minuten lang an und hinterlässt am Ende einen ganz normalen Spiegel.

One-Way Mirror
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Mirror Guard
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber beschwört der Anwender einen runden Spiegel mit bis zu zwei Metern Durchmesser und einem goldenen, verzierten Rahmen in der Luft vor, hinter oder neben sich. Dieser Spiegel kann einen Zauber der Klasse II oder drei Zauber der Klasse I abblocken, ehe er zerstört wird. Während man von der Seite des Anwenders durch den Spiegel sehen und angreifen kann, ist er frontal solide und reflektierend. Wird der Spiegel nicht angegriffen, verliert er nach knapp einer Minute seine magischen und defensiven Eigenschaften und wird zu einem normalen Spiegel, den man sich an die Wand hängen kann.

Outer Self Reflection
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 für 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender ein kleines, rechteckiges Spiegelfragment, in dem das Spiegelbild eines Menschen eingefangen wird, sobald dieser darin zu sehen ist. Trägt der Anwender oder eine andere Person innerhalb seiner Reichweite dieses Fragment am Körper, wird das eingefangene Spiegelbild auf den Körper der Person projiziert. So kann der Anwender sich selbst oder einem Verbündeten das Aussehen eines Fremden geben. Dieser rein optische Effekt hat keine Auswirkungen auf Geruch oder andere Wahrnehmungen, außerdem ragt man aus der Projektion heraus, wenn man merklich größer oder breiter ist als das Ziel des Zaubers. Verlässt das Fragment die Reichweite des Anwenders oder wird nicht mehr mit Mana versorgt, löst sie sich in Glasstaub auf und der Zauber wirkt nicht länger. Außerdem geht es leicht kaputt, sodass man beim Transport vorsichtig sein muss.

Twin Image
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 60 + 10 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber beschwört der Anwender ein 2,5 Meter großes, viereckiges Spiegelfragment direkt neben sich und berührt dieses mit einer Hand. So entsteht auf der anderen Seite des Spiegels eine Kopie des Anwenders in genau der gleichen Pose. Die Kopie ist rein visuell und kann weder physisch angreifen, noch von Angriffen getroffen werden. Sie kann sich frei bewegen, solange sie sich nicht zu weit vom Spiegel entfernt, führt aber optisch immer die gleichen Bewegungen aus wie der Anwender.
Da die Kopie eine große Menge an Mana enthält, kann sie einen Infinity Mirror-Zauber der Klasse II oder niedriger verwenden, verschwindet aber, wenn sie dies tut.
Der Spiegel kann zwar berührt werden, ist aber sehr leicht durch Magie oder physische Einwirkung jeder Stärke zu durchbrechen. Wird der Spiegel zerstört, verschwindet auch die Kopie. Leitet der Anwender kein Mana mehr in den Spiegel, verschwindet seine Kopie, er bleibt aber als normaler Spiegel stehen, bis er zerstört wird.

Broken Mirror
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 50 zur Erschaffung des Spiegels, 100 pro Scherbe
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Mirror Shards
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Magier einen runden Spiegel mit goldenem, verzierten Rahmen mit einem Durchmesser von bis zu zwei Metern. Aus diesem Spiegel können Scherben variierender Größe herausbrechen und sich in die Luft erheben. Diese Scherben können als Projektil auf einen Gegner geschossen werden, wobei ihre Stärke und Schnelligkeit der Willenskraft des Anwenders entsprechen mit einem Maximum von Level 8. Obwohl alle Kanten der Scherben scharf sind, kann der Anwender eine in die Hand nehmen und je nach Größe wie ein Messer oder Schwert verwenden, ohne sich daran zu schneiden. Der Spiegel verschwindet nach 10 Minuten.

Carpet of Reflection
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, Geschicklichkeit Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender einen dicken, runden Spiegel mit goldenem, verziertem Rand, auf den er sich selbst, eine andere Person oder Gegenstände stellen kann. Im Anschluss ist er in der Lage, Mana in den Spiegel zu leiten, um diesen schweben zu lassen. Geschwindigkeit des Spiegels wird durch das Level der Willenskraft definiert bis zu einem maximalen Wert von 8. Dabei muss die Geschicklichkeit mindestens der Fluggeschwindigkeit -2 entsprechen, da der Magier ansonsten seine Bewegungen nicht kontrollieren kann. Auf diesem Level ist er nicht in der Lage, weitere Zauber einzusetzen, da er sich voll und ganz aufs Fliegen konzentrieren muss. Der Spiegel ist stabil genug, um einen einzelnen Menschen bequem zu tragen, unter dem Gewicht von zwei Menschen geht er allerdings kaputt. Verlässt der Spiegel die Reichweite des Anwenders oder wird nicht mehr mit Mana versorgt, bleibt er bestehen und wird zu einem normalen Spiegel, den man sich an die Wand hängen kann. Ist er zu diesem Zeitpunkt noch in der Luft, stürzt er natürlich ab. Außerdem kann der Spiegel selbst mit geringem Kraftaufwand durch feindliche Angriffe zerstört werden. Wird der Spiegel Ziel eines anderen „Infinity Mirror“-Zaubers, verliert er seine Fähigkeit zu fliegen und stürzt ab.

Beherrschung:

Reflection Connect
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 120 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, zwei Spiegel miteinander zu verbinden, solange er beide sieht und sie sich in seiner Reichweite befinden. Sobald die Verbindung besteht, hält sie an, bis ihr kein Mana mehr zugeführt wird. Zwei verbundene Spiegel zeigen das Bild an, das der jeweils andere Spiegel reflektieren würde, und erlauben es jedem Lebewesen, Angriff oder Gegenstand, in einen Spiegel einzudringen und aus dem anderen herauszukommen.
Dieser Zauber dient dazu, zwei nicht-magische Spiegel zu verbinden. Der Anwender kann maximal einen Spiegel beschwören, um diesen Zauber anzuwenden, mindestens der zweite muss aber bereits bestehen.

Mastery:

Reflection Transfer – Control Room
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 für 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: 500 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Reflection Transfer, Contact Mirror
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber erschafft der Anwender einen großen, rechteckigen Spiegel mit goldenem, verzierten Rahmen in der Luft vor sich. Auf der Oberfläche des Spiegels zeigen sich nun in kleinen Quadraten die Reflexionen sämtlicher Spiegel innerhalb der Reichweite. Der Anwender ist dazu in der Lage, die einzelnen Bilder, die er so empfängt, frei auf der Oberfläche des Spiegels zu bewegen, zu vergrößern und zu verkleinern. So kann man sich die Bilder vieler Spiegel gleichzeitig ansehen und schauen, ob man auf einem davon findet, was man sucht.

Twin Mirror
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 200 + 25 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Twin Image
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber beschwört der Anwender ein 2,5 Meter großes, viereckiges Spiegelfragment direkt neben sich und berührt dieses mit einer Hand. So entsteht auf der anderen Seite des Spiegels eine Kopie des Anwenders in genau der gleichen Pose. Die Kopie besitzt körperliche Eigenschaften entsprechend dem Anwender -2 mit einem Minimum von 1 und einem Maximum von 6. Zerstört wird die Kopie durch einen einzigen Angriff, der mit ihrem Widerstand schweren Schaden verursacht, oder durch jeden offensiven Zauber der Klasse III oder höher. Die Kopie kann sich frei vom Anwender bewegen, muss sich aber immer in seiner Reichweite befinden.
Da die Kopie eine große Menge an Mana enthält, kann sie einen Infinity Mirror-Zauber der Klasse III oder II verwenden, verschwindet aber, wenn sie dies tut. Zauber der Klasse I können verwendet werden bis zu Gesamtkosten von 100 Mana, ehe die Kopie sich auflöst.
Der Spiegel kann zwar berührt werden, ist aber sehr leicht durch Magie oder physische Einwirkung jeder Stärke zu durchbrechen. In dem Moment, in dem sich die Kopie vom Spiegel löst, hat er keine magischen Eigenschaften mehr und bleibt als normaler Spiegel stehen.

Field of Broken Mirrors
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, Geschicklichkeit Level 5, Mirror Shards
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber ist der Anwender dazu in der Lage, an jeder beliebigen Stelle innerhalb seiner Reichweite scharfkantige Scherben eines zerbrochenen Spiegels mit einer Länge von etwa 40 cm zu erschaffen, die er mit einer Stärke und Schnelligkeit von 8 frei kontrollieren und durch die Luft fliegen lassen kann. Bis zu 10 Scherben können gleichzeitig kontrolliert werden.

Mirror Connect
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 225 + 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 5, Reflection Connect
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, zwei Spiegel innerhalb der Reichweite zu erschaffen und miteinander zu verbinden. Sobald die Verbindung besteht, hält sie an, bis ihr kein Mana mehr zugeführt wird. Die verbundenen Spiegel zeigen das Bild an, das der jeweils andere Spiegel reflektieren würde, und erlauben es jedem Lebewesen, Angriff oder Gegenstand, in einen Spiegel einzudringen und aus dem anderen herauszukommen. Die so erschaffenen Spiegel können auch mit normalen Spiegeln verbunden werden und der Anwender kann die Verbindung jederzeit ändern, solange der Zauber aktiv ist.

Mirror Maze
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute + 50 für eine Spiegelverbindung
MAX. REICHWEITE: 50 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 6, Reflection Connect
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber stürzen drei Sekunden lang viele viereckige Spiegelfragmente aus dem Himmel und graben sich um den Anwender herum in den Boden, um so ihn und jede Person in seiner Reichweite in einem großen Spiegellabyrinth zu fangen. Es ist gefüllt mit spiegelnden Wänden und enthält auch einige Spiegel, die verzerrte Bilder zeigen. Es ist nicht unüblich, sehr viele Versionen von sich und anderen zu sehen, die man nicht auseinander halten kann, oder sich komplett in dem Labyrinth zu verlieren. Lediglich der Anwender sieht keine Reflexionen in den Spiegeln, solange er es nicht will.
Der Anwender kann genau zwei beliebige Spiegel in dem Labyrinth miteinander verbinden, sodass man jeweils die Reflexion des anderen Spiegels sieht und jedes Lebewesen und Objekt in einen Spiegel eindringen kann, um aus dem anderen Spiegel herauszukommen. Welche Spiegel verbunden sind kann durch Manaeinsatz verändert werden, es sind aber nie mehr als zwei.
Einzelne Wände des Labyrinths können mit einem körperlichen oder magischen Krafteinsatz von 9 zerstört werden.

Mirror: Infinity
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Global
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Reflection Transfer
BESCHREIBUNG: Hat der Magier durch einen Zauber wie Reflection Transfer zwei Spiegel miteinander verbunden, kann er Spiegel, die er nur durch das vertauschte Spiegelbild sehen kann, als Ziele für Spiegelzauber auswählen. Dabei können nur Supportzauber verwendet werden, die direkt auf den Spiegel wirken. Bei Zaubern mit begrenzter Reichweite darf der Spiegel, der als Ziel gewählt werden soll, nur die Hälfte der Reichweite von dem Spiegel entfernt sein, durch dessen Bild er gesehen wird.

Broken Mirror World
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 500 + 500 pro Scherbenhagel
MAX. REICHWEITE: 50 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9, Broken Mirror
BESCHREIBUNG: Im Himmel weit über dem Anwender bildet sich ein gigantischer, runder Spiegel mit goldenem, verzierten Rahmen. Schnippt der Anwender mit den Fingern, zerbricht der Spiegel und ein Hagel aus Scherben, die bis zu zwei Meter groß werden können, geht mit einer Kraft und Geschwindigkeit von 10 in einem Umkreis um den Anwender herum zu Boden. Wo genau die Scherben landen oder wer getroffen wird kann nicht kontrolliert werden, daher ist ausschließlich der Anwender selbst sicher davor, aufgespießt zu werden. Darauf verschwindet der Spiegel.

Assassin's Shard
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 700
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber Eohl Yihwa
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9, Geschicklichkeit Level 7, Mirror Shard, Infinity Mirror
BESCHREIBUNG: Dieser ultimative Assassinenzauber erschafft an einem beliebigen Punkt innerhalb der Reichweite eine kleine, dünne Spiegelscherbe mit rasiermesserscharfen Kanten. Sie ist im Licht nicht leicht zu sehen, sehr stabil und kann selbst bei einer leichten Berührung schneiden. Nach dem Erschaffen der Scherbe wird diese mit hoher Präzision in eine frei wählbare Richtung verschossen, wobei sie eine Stärke und Schnelligkeit entsprechend Level 10 besitzt. Diese nahezu unzerbrechliche Scherbe kann die meisten Verteidigungen durchdringen, löst sich aber auf, ohne eine Spur zurückzulassen, sobald sie ihren Schuss ausgeführt hat.


Der Fluss der Zeit... brennt alle Hoffnung nieder...
Eohl Yihwa Sig0410
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Eohl
The Sun's Shade
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BeitragThema: Re: Eohl Yihwa
Eohl Yihwa EmptySa 6 Mai 2023 - 10:32

Technikblatt
Eohl Yihwa


Your defeat is the future. I will make it the present.

Magieausleger 2



Gestaltwandelmagie



Gestaltwandelmagie
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger ermöglicht es dem Magier, sein Aussehen verändern und sich in Tiere, mystische Wesen, Objekte oder gar Elemente selbst zu verwandeln. Dabei nimmt er lediglich deren Aussehen und Form an, behält seine Beschaffenheit aber bei. Somit besteht er Grunde weiterhin aus Fleisch und Knochen. Er übernimmt keine besonderen Fähigkeiten von Tieren oder Ähnlichem. Jeder Zauber hält eine Stunde lang und löst sich dann von selbst auf, kann aber auch früher rückgängig gemacht werden.

Anorganic Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem simplen Zauber der Verwandlungskünste ist der Magier in der Lage, sich in jeden anorganischen Gegenstand zu verwandeln, den es ihm beliebt. Zu beachten ist hierbei, dass er sich von der Größe und Masse nicht sonderlich von dem Körper des Magiers unterscheiden sollte.

Basic Level
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Auf dem Basislevel der Magie kann der Anwender sich in ein anderes Lebewesen verwandeln, dessen Körperbau und Größe seiner möglichst ähnlich ist. Für Menschen bedeutet das, dass sie sich in Wesen verwandeln können, die zwei Arme haben, auf zwei Beinen laufen und nicht viel größer oder kleiner sind als der Anwender. Ähnliche Völker wie Tiermenschen sind zwar möglich, bei großen Unterschieden (z.B. Fell oder Schuppen am ganzen Körper) kommt es oft zu Fehlern in der Verwandlung, die anderen auffallen können. Mit diesem Zauber kann man sich in eine Person verwandeln, die man bereits gesehen hat, oder sich selbst ein Aussehen überlegen. Stimme, Geruch und Kleidung des Magiers lassen sich nicht ändern, außerdem kann der Anwender keine Details übernehmen, die ihm nicht bewusst sind (z.B. ein Muttermal unter der Kleidung).

Colorful Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Verwandlung + 20 pro Minute bei ständigem Farbwechsel.
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Dieser Zauber kann keine Camouflagewirkung erzeugen.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser simple Zauber erlaubt es dem Anwender, seine Haar- und Hautfarbe beliebig zu ändern. So kann man seiner Haarfarbe beispielsweise einen neuen Farbton verpassen, sei es grün, blau oder gar pink. Für einen konstanten Manaverbrauch kann man auch die Farbe durchgehend wechseln lassen und so ein Haar haben, welches zum Beispiel immer zwischen Rot und Blau wechselt.
Beherrschung:

Singular Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Intermediate Level
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann der Anwender einen einzelnen Teil seines Körpers unauffällig verwandeln, sei es ein kleines Stück Haut, den getragenen Hut oder ein Arm. Dabei sind auch Anpassungen möglich, die mit Basic Level nicht möglich wären, zum Beispiel kann man so für wenig Mana die Stimme wechseln oder überzeugend den Schweif eines Tiermenschen zu seinem Körper hinzufügen. So hinzugefügte Merkmale sind allerdings nicht kampftauglich.

Smell Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Statt dem ganzen Aussehen ändert der Anwender hier den eigenen Geruch. Er kann entweder eine bestimmte Duftrichtung wählen oder sich dem Geruch einer anderen Person anpassen. Der eigene Geruch geht dabei komplett verloren, sodass selbst feinste Nasen ihn nicht mehr aufnehmen können. Will man besonders gute Nasen wie die von Hunden dazu bringen, den Anwender für eine bestimmte Person zu halten, muss man den Duft allerdings wirklich gut kennen.

Beherrschung:

Animal Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Anorganic Transformation
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender sich optisch in ein beliebiges Tier zu verwandeln. Seine Körpergröße bleibt ungefähr gleich, sein Körperbau kann sich dadurch aber erheblich verändern. Besondere Fähigkeiten des Tieres wie Fliegen oder gute Ohren werden dabei nicht erlangt.

Flattening Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Anwender ein Körperteil so dünn wie Papier werden lassen, damit es durch Spalten und Ritzen passt.
Beherrschung:

Hair Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender seine Haarlänge, Dichte und Struktur am gesamten Körper zu verändern. Neben einer kosmetischen Veränderung, lassen sich so auch mehrere Schichten Haare aufbauen, die vor Kälte schützen. Andersherum kann man Haare auch verschwinden lassen, um Wärme schlechter zu speichern. Die maximale Haarlänge beträgt zwei Meter.

Spoiler:

Intermediate Level
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, Basic Level
BESCHREIBUNG: Die fortgeschrittene Transformation erlaubt einem Anwender, sich in ein anderes Wesen zu verwandeln, das von Größe und Körperbau her ähnlich aussieht. Dabei können auch deren Stimme und Kleidung übernommen werden und auch größere Unterschiede zwischen Völkern (wie Fell und Schuppen von Tiermenschen) stellen kein Hindernis dar. So kann man sich selbst ein Aussehen erschaffen, aber auch eine Person kopieren, die man kennt. Die einzigen Unterschiede sind an diesem Punkt Details, die der Anwender nicht wissen kann, wie z.B. Muttermale unter den Klamotten. Im Zuge der Verwandlung nimmt der Magier den Geruch an, den er am Ehesten mit dem Wesen verbindet, in das er sich verwandelt, die feine Nase eines Hundes würde ihn aber vom Original unterscheiden können.

Large Animal
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Selbst
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Animal Transformation, Advanced Level
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann sich der Anwender in ein Tier verwandeln, dessen natürliche Größe größer ist als seine eigene. Dabei erreicht man immer die natürliche Größe des Tieres, ein Elefant kann also nicht so hoch wachsen wie eine Giraffe. Abgesehen von der veränderten Form erhält der Anwender keine Fähigkeiten des Tieres.

Plant Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Anorganic Transformation
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender sich in eine Pflanze seiner Wahl zu verwandeln, welche ungefähr seine eigene Größe besitzt. Man ist aber nicht in der Lage pflanzliche Gifte zu erzeugen oder ähnliches.

Small Animal
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Selbst
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Animal Transformation
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann sich der Anwender in ein Tier verwandeln, dessen natürliche Größe nicht größer ist als seine eigene. Dabei erreicht man immer die natürliche Größe des Tieres, eine Maus ist also mausgroß, während ein Hund nicht so klein werden kann. Abgesehen von der veränderten Form erhält der Anwender keine Fähigkeiten des Tieres.

Slime Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Intermediate Level
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber verwandelt der Anwender seinen gesamten Körper in eine dickflüssige, durchsichtige, einfarbige Masse, vergleichbar mit einem Schleim oder Götterspeise. In diesem Zustand ist der zähe Körper des Anwenders formbar genug, dass er sich bei langsamer Bewegung bis zu Schnelligkeit Level 1 durch enge Spalte bewegen oder Gegenstände durch den eigenen Körper pressen kann. Gegenüber schnellen Bewegungen wie Schlägen oder Schnitten ist der Körper allerdings weiterhin anfällig.

Bodyrecreating Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10-40 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Intermediate Level
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber ist der Anwender in der Lage seine Körperteile, wie Arme, Beine oder auch den Kopf mit den anderen Körperteilen auszutauschen. So kann man sein Bein mit einem Arm austauschen oder ein Ohr anstelle einer Hand haben. Der Fantasie sind kaum Grenzen gesetzt, nur der Kopf muss zwingend vorhanden sein. Außerdem lassen sich so keine weiteren Gliedmaßen erschaffen.
Beherrschung:

Giant Animal
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 6, Animal Transformation, Advanced Level
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Zaubers ist der Anwender in der Lage, sich in eine besonders große Version eines Tieres zu verwandeln. So kann das Ergebnis bis zu 10 Meter groß werden. Magier, die größer als drei Meter sind, können mit diesem Zauber sogar das Vierfache ihrer Körpergröße erreichen.

Advanced Level
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 100 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Intermediate Level
BESCHREIBUNG: Als Meister der Gestaltwandlung kann der Magier nicht nur seine Optik, Stimme und Kleidung, sondern auch seine Größe merklich verändern. So kann er auf bis ein Zehntel seiner Größe schrumpfen oder bis auf das Dreifache wachsen. Dieser Zauber kann auch mit anderen zusammen angewendet werden, um z.B. mit Animal Transformation ein besonders großes oder kleines Tier zu werden. Fehler treten in einer Verwandlung gar nicht mehr auf und hat man eine Person einmal berührt, kann man selbst optische Merkmale von ihr kopieren, die man selbst nicht gesehen hat, und auch ihren Geruch perfekt nachstellen.

Bodyless Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 125 pro Verwandlung + 10 pro weiteres Element bei mehr als einem Element
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Dieser nicht mehr ganz einfache Zauber der Gestaltwandelmagie, ermöglicht es dem Anwender seinen Körper in etwas Körperloses zu verwandeln, wie Luft, Feuer, Wasser oder Blitze. Hierbei muss beachtet werden, dass der Anwender keineswegs die Eigenschaften des Elements annimmt, in das er sich verwandeln, so kann er weder Flammen als Wasser löschen, noch Papier als Feuer anzünden. Außerdem dürfen Größe und Form nicht allzu sehr vom Ursprungszustand des Anwenders abweichen. Seine Formlosigkeit schützt zwar nicht vor Angriffen, macht es aber deutlich einfacher, durch enge Öffnungen zu gelangen. Zu erhöhten Manakosten ist man auch in der Lage mehrere Elemente vermischt darzustellen, wie einen brennenden Wirbelsturm.

Low Opacity Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Colorful Transformation
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber macht sich der Anwender leicht durchscheinend, so als sei man ein Geist, sodass man durch diesen hindurch blicken kann. Man wird nicht vollständig unsichtbar, aber die fehlende Deckkraft vor einem unveränderten Hintergrund macht es schwerer den Anwender genau aus zu machen.

Night Shade
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Colorful Transformation, Flattening Transformation
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber stellt der Anwender einen Schatten nach. Zuerst wird sein gesamter Körper schwarz wie die Nacht und scheint leicht zu verschwimmen, sodass seine Bewegungen von einer leichten Unschärfe begleitet werden, was dafür sorgt, dass man im Dunkeln nur schwer gesehen werden kann. Berührt der Anwender in dieser Form eine Wand oder den Boden, kann er sich wie ein Schatten daran heften und wird dadurch komplett flach, während er sich weiter regulär vorwärts bewegen kann. Sowohl die Schwerkraft als auch Berührungen und Angriffe wirken aber weiterhin auf den Anwender, sodass man ihn einfach aus der Wand ziehen kann, wenn man weiß, wo er steckt.

Camouflage
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 250 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 6, Colorful Transformation
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender seinen Körper und seine Kleidung so zu verfärben, dass er mit dem Hintergrund verschmilzt, solange sich der Anwender nicht bewegt. Sollte sich der Anwender bei diesem Zauber bewegen, ist er unscharf vor dem jeweiligen Hintergrund zu erkennen, da die Farbe sich nicht schnell genug anpassen kann. Dieser Zauber benötigt einige Sekunden der Konzentration und Vorbereitungszeit, ehe er eingesetzt werden kann.

Slime Shifter
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 8, Geschicklichkeit Level 5, Slime Transformation
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber verwandelt der Anwender seinen Körper durchgehend, sodass er eine Art dickflüssigen Zustand annimmt. Das führt dazu, dass man die Form seiner Gliedmaßen fließend verändern kann. Die Arten der Veränderung sind simpler Natur, man kann zum Beispiel seinen Arm zu einer kleineren Form zusammenziehen oder als glibbrige Masse um ein Objekt herum dehnen, ihm aber keine komplett neue Form geben. Solange der Zauber aktiv ist hat der Anwender eine hohe Bewegungsfreiheit und Flexibilität, kann aber aufgrund der weichen Natur seines Körpers ohne eine Waffe keinen Schaden zufügen. Außerdem ist es in dieser Form nicht möglich, jemanden festzuhalten, der sich dagegen wehrt.

Prehistoric Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 300 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Giant Animal
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber ist der Anwender in der Lage, neben alltäglichen auch die Form von prähistorischen und bereits ausgestorbenen Tieren anzunehmen. Beispiele hierfür wären das Mammut oder ein Dinosaurier, wobei die sonstigen Eigenschaften des Magiers nach wie vor gleich bleiben – lediglich das Aussehen ändert sich. In dieser Form kann die Größe des Magiers bis zu 15 Meter erreichen. Anwender, die mehr als drei Meter groß sind, können sogar das Fünffache ihrer Körpergröße erreichen.

Full Body Control
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10, Geschicklichkeit Level 7, Advanced Level
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber gibt dem Anwender volle Kontrolle über seinen Körper. So kann jeder Teil des Körpers, von Kopf und Haaren bis hinunter zu Fingern und Zehen, wieder und wieder individuell verändert werden, solange der Zauber läuft. Zu beachten ist dabei, dass alle Veränderungen möglich sind, auf die der Magier durch einen anderen Gestaltwandlungszauber Zugriff hätte. Der große Vorteil dieses Zaubers ist das schnelle, flexible Wechseln zwischen Formen und die individuelle Kontrolle über jeden Teil des Körpers.

Invisibility Transformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 8, Low Opacity Transformation, Camouflage
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber macht den Anwender absolut unsichtbar, indem man sein Können mit der Anpassung von Farben und Deckkraft an seine Grenzen bringt. Sobald man sich bewegt, kann man schemenhaft gesehen werden, steht man jedoch absolut bewegungslos herum, ist es unmöglich nur mit den Augen den Anwender zu finden. Man sollte jedoch bedenken, dass man noch für die anderen Sinne wahrnehmbar ist.

Magieausleger 3



Requip: The Knight



Requip: The Knight
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Geschicklichkeit
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration, Willenskraft
SPEZIELLES: Wird Requip: The Knight als Erstmagie gewählt, erhält der Charakter einen kostenlosen Nahkampfwaffengrad.
BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger befasst sich mit Rüstungen und Kleidungsstücken, die mithilfe einer Taschendimension gelagert und bei Bedarf magisch angezogen werden können. Die Rüstungen und Kleidungsstücke sind entweder durch ihr Material oder einer Verzauberung dazu in der Lage, dem Träger verschiedene Effekte zu gewähren. Angaben hinsichtlich der Optik sind für den Anwender nicht verpflichtend, denn jeder Anwender entscheidet selbst, wie seine Rüstungen und Kleidungsstücke aussehen.

Requip: Basic
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Dieser Zauber wird automatisch erlernt, sobald der Requip-Magier die Voraussetzungen erfüllt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Durch diesen Zauber steht dem Magier eine Taschendimension zur Verfügung, in welcher er Gegenstände aufgewahren kann, die zu seiner Requip-Magie gehören, sowie magische und nicht magische Gegenstände des gleichen Typus wie die seiner Requip-Magien. Über die Taschendimension kann er den Gegenstand direkt zu sich beschwören, im Fall von Rüstungen oder dergleichen schon fertig angelegt, und kann dabei auch einen entsprechenden Gegenstand durch den Neuen austauschen. Die Beschwörung dauert 10 Sekunden minus 1 Sekunde pro Level der Willenskraft.

Armor for Walking Dogs
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 50 pro Fessel pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber Eohl Yihwa
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 3, The Knight
BESCHREIBUNG: Diese einfache Lederrüstung bedeckt nicht den ganzen Körper, stattdessen handelt es sich um ein Set aus einer Weste, die die Arme freilässt, und eine dazu passende, lange Hose, in der man sich sehr frei bewegen kann. Auffällig sind sechs Lederriemen, die sich in gleichmäßigen Abständen von oben nach unten an der Weste befinden - drei auf der linken, drei auf der rechten Seite.
Fokussiert der Anwender sein Mana, kann er einen dieser Riemen auf bis zu fünf Meter verlängern, sodass er auf ein Lebewesen in Reichweite zuschießt und sich einmal als Ring um das Wesen schließt, bevorzugt als Halsband, er kann sich aber z.B. auch um einen Arm oder den Bauch wickeln - dieser Prozess dauert 5 Sekunden. So wird das Opfer über eine Leine mit dem Anwender verbunden und kann sich nicht weiter als 5 Meter von diesem entfernen. Um sich aus der Fessel zu befreien benötigt man Stärke Level 5 oder einen entsprechend starken Zauber. Jeder der sechs Riemen kann als eigene Fessel verwendet werden.

Allgemeine Zauber

Allgemeines



Gegenstände

Waffen


Athame
GATTUNG: Klingenwaffen
TYP: Dolch
BESITZER: Eohl Yihwa
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Athame ist ein dunkler, geschwungener Dolch, dessen 35 cm lange Klinge mit antiken Schriftzeichen verziert ist. Er eignet sich sehr gut dazu, schmerzhaft zuzustechen und ist für Menschen gedacht, die unehrlich kämpfen. Indem man ein wenig Mana in die Waffe leitet, wird sie verschleiert und uninteressant. Andere Menschen achten kaum darauf, was der Träger da in der Hand hält, und ein kurzer Blick darauf zeigt einen schemenhaften Fleck, den man nicht zuordnen kann. Längere Beobachtung offenbart aber die tödliche Waffe.

Jangmul
GATTUNG: Ungewöhnliche Waffe
TYP: Wandelbar
BESITZER: Eohl Yihwa
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 40 pro 3 Minuten
SPEZIELLES: Für Erhalt und Führung dieser Waffe braucht es keinen ungewöhnlichen Waffengrad. Ein beliebiger Waffengrad genügt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 3, Infinity Mirror, Mirrored Wellspring
BESCHREIBUNG: Dieser unscheinbare Gegenstand stellt eine kurze Röhre aus stabilem, schwarzen Glas dar mit einem Durchmesser von etwa 5 cm und einer Länge von knapp 15 cm. Das Innere der Röhre ist hohl und leer, das Äußere eine spiegelnde Oberfläche. In ihrer natürlichen Form ist Jangmul nicht zum Kampf geeignet. Um ihren magischen Effekt zu aktivieren, muss man zuerst den Zauber Mirrored Wellspring auf die Spiegelglasröhre wirken.
Wird Mirrored Wellspring auf Jangmul gewirkt, so füllt sich das Innere der Röhre mit dem gespiegelten Element, wobei das Spiegelglas durchsichtig wird, sodass man das Element deutlich sehen kann. Durch Aktivieren von Jangmuls Effekt wird das so entstandene zu einer Waffe geformt, ausgehend von der Glasröhre als Griff. Dabei kann der Anwender die Form jeder Waffe nachstellen, die er schon einmal gesehen hat und deren Waffengrad er beherrscht, und kann die Waffe unabhängig vom Element an jeder Stelle greifen, ohne sich zu verletzen. So kann man Jangmul unter Anderem als Feuerschwert, als Eisspeer oder als Blitzbogen mit entsprechender Munition verwenden. Hat der Anwender keinen Körperkontakt mehr zu Jangmul, kehrt die Waffe sofort in ihre Ursprungsform zurück und das gespeicherte Element löst sich auf.

Níu
GATTUNG: Klingenwaffen
TYP: Säbel
BESITZER: Eohl Yihwa
ELEMENT: Licht
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 40/275
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Níu ist ein Säbel mit einer Klingenlänge von 80 Zentimetern und einer geschwungenen Klinge. Anstatt aus Metall besteht er aus einer Art dunklem Glas, das dafür sorgt, dass die tatsächliche Klinge zwar nicht ganz so stabil ist wie ein echtes Schwert, dafür aber einen perfekten Spiegel darstellt, ohne ihre Schärfe zu verlieren. Der Säbel ist unerwartet leicht, weshalb man ihn agil und schnell schwingen kann, ohne besonders stark sein zu müssen. Interessanterweise ähnelt seine Form dem Schwert, das Eohl als Runenritterin verwendet hat, auch wenn es leichter ist und die rot-gelbe Farbgebung deutlich aggressiver und dunkler wirkt.

Magische Effekte:

Artefakte


Mimirs Talisman
GATTUNG: Artefakt
TYP: Halskette
BESITZER: Eohl Yihwa
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 20*Zauberklasse
SPEZIELLES: Mimirs Talisman kann von allen Nutzern der Lost Magic "Infinity Mirror" verwendet werden.
VORAUSSETZUNGEN: Infinity Mirror Klasse II
BESCHREIBUNG: Mimirs Talisman ist ein rundes Stück des Spiegels Mímirbrunnr mit goldenem Rahmen und einem Durchmesser von 5 Zentimetern, das in eine Halskette eingearbeitet wurde. Er reflektiert alles, was der Träger sieht, und speichert das Bild für bis zu eine Stunde ein. Zauber, die einen Gegenstand, ein Lebewesen oder einen Zauber reflektieren müssen, um zu wirken, können für einen Manaaufpreis auf etwas angewendet werden, das innerhalb der letzten Stunde von Mimirs Talisman reflektiert wurde.

Rüstung des Spiegelbildes
GATTUNG: Artefakte
TYP: Brustpanzer
BESITZER: Eohl Yihwa
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: 10 für Anpassung an Kleidung; 300 pro Minute für Rüstung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Gestaltwandelmagie, Infinity Mirror
BESCHREIBUNG: Diese umgewandelte Version des Brustpanzers, den Eohl lange Zeit als Crusaderin getragen hat, besteht aus schwarzem, glatten Glas, das eine perfekte Spiegeloberfläche darstellt, und ist besetzt mit goldenen Ornamenten. Er bedeckt nicht mehr als ihren Brustkorb und ihre Schultern und bietet keine merkliche Verteidigung, bis man Mana hinein leitet. Wird der Rüstungseffekt aktiviert, umschließt das schwarze Spiegelglas auch ihre Arme, Beine und ihren Kopf, wobei sie aus dem Inneren weiterhin hinaussehen kann. In dieser Form wehrt die Rüstung Angriffe mit einer Stärke bis zu Level 9 ab.
Da Thana das Aussehen der Rüstung nicht mag, kann Eohl diese mit einem kurzen Manaimpuls an die Kleidung anpassen, die sie aktuell trägt. Dabei gleicht sich die Rüstung in Aussehen, Form und Material dem Stoff an. Um den Rüstungseffekt zu aktivieren, muss sie erst wieder in ihren Ursprungszustand zurückverwandelt werden.


Der Fluss der Zeit... brennt alle Hoffnung nieder...
Eohl Yihwa Sig0410
That odd woman... | Cracked Mirror, Awaken!
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