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 Ayra Yihwa - Steckbriefupdate

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Ayra
Ruthless Vampire
Ayra
Anmeldedatum : 13.09.21
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Ayra Yihwa - Steckbriefupdate Empty
BeitragThema: Ayra Yihwa - Steckbriefupdate
Ayra Yihwa - Steckbriefupdate EmptySa 17 Jun 2023, 21:56




Ayra Yihwa
» Nemo ante mortem beatus est «

» Niemand ist vor seinem Tode glücklich «



Allgemeines...



Familienname » Yihwa - [/] «
Er vermag zwar nicht ihr Geburtsname zu sein, aber dennoch hat dieser für sie neue Familienname eine sehr große Bedeutung. So war es doch Eohl, die sie als ihre neue Schwester anerkannt und sie aufgenommen hat. So war es doch sie, welche Ayra Anschluss geschenkt hat. Dementsprechend wichtig ist ihr der Name und die Bedeutung, die es mit sich bringt, künftig als Yihwa durch die Welt zu gehen. Denn Ayra ist sehr stolz, diesen Familiennamen zu tragen.

Geburtsname » Eurybia - [Machtvoll] «
Der Geburtsname Eurybia sollte vorallem eines vermitteln: Kraft und Herrschaftlichkeit. In einer Domäne, geprägt von dikatatorischer Macht geboren worden zu sein, war es beinahe wie eine Fügung des Schicksals, unter einem Namen geboren worden zu sein, der für sie nichts Anderes als Macht mit sich brachte. Heute assoziiert Ayra mit diesem Namen nur noch zweierlei Dinge: Ihre Herkunft und ihre erste Begegnung mit einer ganz bestimmten Person.

Vorname » Ayra - [Resepktvoll] «
Ihr von ihren Eltern gegebener Vorname bezog sich seit jeher schon auf ihre kommende Aufgabe. So sollte der Name Ayra stets die Respektsperson bekunden, welche sie einmal sein sollte. Dieser Name sollte der Inbegriff dafür sein, das man sich immer vor ihr in Acht nehmen sollte und sie gleichermaßen respektieren, wie auch fürchten sollte.

Beiname » The Merciless - [Die Unbarmherzige] «
Dieser Beiname ist noch ein Überbleibsel ihrer Zeit aus Seven, wo sie sich als stellvertretende Oberkommandantin einen Namen gemacht hat. Sie war dafür bekannt, das sie sich einen Dreck um das Wohl ihrer Untergebenen gekümmert und sie im Zweifel gänzlich auf sich allein gestellt zurückgelassen hat. Dadurch wurde sie mit der Zeit gefürchtet und hat sich den auf Furcht gebauten Respekt aufgebaut, der immer für sie vorgesehen war.

Spitzname » Schwarz-Weiß Eohl - [/] «
Aufgrund ihrer charakteristischen Haarfarbe und der damit verbundenen Besonderheit sowie ihrer Verbindung zu Eohl Yihwa hat Ayra den Spitznamen Schwarz-Weiß-Eohl bekommen. Für sie ist dies eine Ehre, mit ihrer heiligen Schwester verglichen zu werden. Was die anderen Mitglieder von Royal Crusade darin sehen, interessiert sie nicht.

Rufname » Ai - [/] «
Ihr Vertrauter Raziel Herrera hat sich die Befugnis herausgenommen, Ayra mit einem eigenständigen Rufnamen anzusprechen, der nur ihm vorbehalten ist. So nennt er sie mit der Bezeichnung Ai, was allerdings nicht wie die ersten zwei Buchstaben ihres Namenskürzels geschrieben und auch etwas anders Betont wird, damit er ein Alleinstellungsmerkmal für sich haben kann.

Geburtstag » 27. Juni «
Biologisches Alter » 322 Jahre «
Körperliches Alter » 22 Jahre «
Geschlecht » Weiblich «

Gilde » Royal Crusade «
Nach einer schier endlosen Zeit auf der Suche nach Antworten zu Fragen, die man ihr sowieso nicht mehr beantworten kann, hat sich Ayra in ihrer Suche nach Macht der Gilde Royal Crusade angeschlossen, welche ihre neue und auch alte Heimat ist und darstellt.

Magierrang » B-Rang «
Position » Säuberung - Auftragsmörder «

Geburtsort » Imperium Seven «
Weniger Glück mehr Schicksal war der Zeitpunkt und der Ort ihrer Geburt im Imperium Seven, welches von einer grausamen und autokratischen Diktatur geführt wurde. Ayra wurde in eine Zeit des Krieges und der Widerstände geboren, welche nur eines kannte: blutige Auseinandersetzungen.

Wohnort » Nord-Fiore | Darkwood Manor «
Mittlerweile wohnt sie etwas außerhalb vom Gildengetümmel in einer Manor, die ihres Wissens nach ursprünglich einem serienmörderischen Vampir gehörte und nun im Eigentum ihres ehemaligen Mentors ist, der sie dazu eingeladen hatte, die Manor wieder mit Leben zu befüllen. Ein Angebot, welches sie dankend entgegen nahm.

Volk » Mensch | Untote: Vampire «
Mit der Wiedergeburt als ein Vampir hat Ayra ein Leben nach dem Tod erhalten, mit welchem sie nun durch ihr verfluchtes Leben geht. Eine schicksalhafte Prämisse dafür, das ihr Leben schon seit ihrer Geburt mehr oder minder verflucht war...

Gildenzeichen » Rechte Brust «
Zeichenfarbe » Schwarz «

Körpergröße » 1,78 Meter «
Körpergewicht » 61 Kilogramm «
Haarfarbe » Silber | Schwarze Strähnen «
Augenfarbe » schwarz | Sternförmige Kontaktlinsen «



» Morti natus es «

» Um zu sterben, bist du geboren. «

Erscheinungsbild



Aussehen » Imperialistische Herrscherin «
Nun geht es also um ihr Aussehen. Nun möchten wir uns Ayra Yihwa also nur anhand von geschriebenen Wörtern vorstellen, ohne zuvor ein Bild von ihr gesehen zu haben. Nun, damit haben wir eine regelrechte Herausforderung geschaffen, aber das wird wohl auch eine Möglichkeit werden, der man Herr werden kann. Gut, zu viel unnötiges Geschwätz und Gesülze, nun geht es darum, warum jeder von uns hier ist, stellen wir einmal Ayra vor, nur anhand von Worten, ohne, das wir zuvor ein Bild von ihr gesehen haben. Zunächst beginnen wir also mit ihrem Kopf, da fällt uns direkt etwas auf. Die junge Vampirin besitzt mittellange, bis zu den Schultern reichende Haare in einem silbrigem Farbton, welche jedoch ganz besonders dadurch in den Vordergrund gezogen werden, da die junge Dame in ihren Haaren verzeinzelnte, schwarze Strähnchen besitzt, was sie schon alleine deshalb zu einem wahren Hingucker machen. Da sie ihre Haare auch immer sehr stark pflegt, insbesondere durch ihre regelmäßigen Badesessions, kann man sagen, dass sie sich damit absolut nichts sagen lässt, gestylt ist sie immer. Kommen wir nun zu ihren Augen, die ganz besonders sind. Denn ihre Seelenspiegel sind einerseits durch ihr Make-Up sehr stark in Szene gesetzt. Sie besitzt scharzen Lidschatten, welcher adäquat über ihre Augen und Wimpern gezogen ist, sodass auch wirklich jeder Blick absolut passt. In ihrer Grundfarbe sind ihre Seelenspiegel schwarz, pechschwarz wie die Nacht, aber besonders auffällig werden sie gerade deshalb, weil die junge Vampirin rote Kontaktlinsen trägt, welche die Form von Sternen besitzen. Schaut man ihr also in den Augen, wird man unweigerlich einen Blickfang vorfinden. Man kann sich also sehr sicher sein, das man ihre speziellen Augen bisher noch nirgendwo gesehen hat. Wenn man nun weiter zu ihrer zarten Nase geht, bleibt einem nicht viel zu sagen, außer, das diese recht niedlich ist. Daher geht es direkt mit ihren Lippen weiter, die auch sehr gut zu ihrem Antlitz passen und stehts von einer Farbe durch Lippenstift verziert sind, zumeist in einem blutroten Ton. Dahinter verbirgt sie durch ein lächeln sehr gut sichtbar ihre Vampirzähnchen, welche unweigerlich ihre Bedrohung als Vampir symbolisieren. Zu guter letzt sei noch gesagt, dass sie in den Ohren zwei kleine Ohrringe trägt, an jeder Seite jeweils einen. Diese Ohrringe haben ein kleines, weißes Blumenmuster, sollen jedoch nichts aussagen. Damit wäre ihr Gesicht und auch ihr Kopf auch schon beendet. Natürlich finden sich auch noch ein normaler Körper an ihr, Arme und Beine, Ober und Unterkörper, aber das ist so normal, wie es bei jedem anderen Lebewesen ebenfalls der Fall ist.

Kleidungsstil » Auffallende Schönheit
Weiter geht es mit ihrem Oberkörper, da erkennt man als Erstes ihre Brosche am Hals, die speziell für sie selbst gebastelt worden ist und ihre Schönheit zur Schau stellen soll. Die vier roten Edelsteine in der Brosche unterstreichen noch einmal diesen hohen Wert für sie, aber im Allgemeinen identifiziert sie sich selbst damit. Es ist eben einfach zum sterben schön. Weiter geht es dann zu ihrem Brustbereich, wo natürlich ihre üppigen Brüste quasi direkt ins Auge fliegen. Sie trägt auch immer Kleidungsstücke mit einem weiten Ausschnitt, sodass man quasi unweigerlich etwas von ihr oder ihrer Unterwäsche der Oberbekleidung sehen muss. Taktischer Schachzug von ihr, wenn man so will. Als Oberbekleidung trägt die unsagbare Schönheit einen hellen, weißen Mantel mit schwarzem Fellsaum am Kragen, der sie im kalten Norden von Fiore immer stehts warm hält. Darunter trägt sie meistens einen Pullover oder hin und wieder auch mal ein Kleid, je nachdem, wie ihre allgemeine Stimmungslage dazu ist, sich zu bekleiden. Ihr Mantel wird geschmückt von verschiedenen Edelsteinen und hat dadurch einen leicht erhöhten Wert, für sie ist es aber eher eine Erinnerung an das Blutvergießen während ihrer Vergangenheit, etwas, was sie sich in den Erinnerungen bewahren möchte. In ihrem Mantel kann sie sich im Übrigen komplett verhüllen, da dieser ihr bis zum Boden reicht. Als Hose trägt die junge Dame entweder eine lange und dunkle Hose oder einen schwarzen Rock, das kommt ganz darauf an, wie sie gerade in der Stimmung ist. Als Schuhwerk trägt sie grundsätzlich festes Schuhwerk, ganz egal wo sie sich aufhält. Meistens trifft man sie mit Stiefeln an, welche natürlich im Wintergebiet auch ihren Sinn haben. Hin und wieder findet man sie aber auch mit kurzen Schuhen wieder, welche ihr maximal bis zu den Knöcheln reichen, es kommt ganz darauf an, worin sie die meiste Bewegungsfreiheit hat, sie tendiert persönlich aber stark zu den Stiefeln. Hin und wieder trägt sie auch hohe Kniestrümpfe, natürlich in einem schwarzen Ton, aber dafür muss sie ebenfalls einfach die Lust darauf verspüren. Nicht zu vergessen sollte natürlich auch noch ihr schwarzer Fingernagellack sein, den sie trägt. Ihr allgemein blasser Hauttyp lässt sich auf ihre Zugehörigkeit zum untoten Volk der Vampire zurückführen. Damit sind wir auch schon an das Ende der Informationen angelangt. Jetzt kann man sich ein Bild von Ayra vor Augen führen, ohne sie auch nur einmal gesehen zu haben. Na, bist auch du nun ganz in sie vernarrt?

Besonderheiten » Rote Sternlinsen «
Die 'junge' Vampirin Ayra trägt eine sternenförmige Brosche als Schmuckstück am Kragen, welche sie sehr viel Aufmerksamkeit schenkt. Diese Brosche steht für die Zeit der Revolte und des Krieges, welche sie selbst ebenfalls durchgemacht hat und ebenso für die blutigen Schlachten, in mitten sie auch sich selbst widergefunden hat, lange bevor sie zur Vampirin gemacht wurde. Diese Brosche vermag das Markenzeichen der jungen Frau geworden zu sein, gut zu erkennen an der sternenförmigen Aufbauweise mit leuchtend roten Edelsteinen darin.

Egal zu welchem Anlass, die junge Vampirin ist stehts nur mit Make-Up im Gesicht anzutreffen. Dazu zählen bei ihr geschminkte Augen in Form von Lidschatten und Eyeliner, meistens in schwarz, um ihre Iridien und Kontaktlinsen in Szene zu setzen, sowie verschiedene Rottöne auf den Lippen, natürlich wasser- und wischfest.

Ihr allgemein blasser Hauttyp lässt sich auf ihre Zugehörigkeit zum untoten Volk der Vampire zurückführen. Man findet bei ihr natürlich auch die klassischen Vampirmerkmale vor, vorallem die Vampirzähne, welche man bei ihr gut erkennen kann, wenn sie lächelt.
Durch die Kombination ihres fesselnden Blickes und ihren Kontaktlinsen werden ihre Seelenspiegel unweigerlich zu einem Blickfang, welchen man fast schon ansehen muss. Es munkelt sogar, dass man sich sehr schnell in ihren Augen verlieren kann. Nichtsdestotrotz hat sie stehts einen nichtssagenden und neutralen Gesichtsausdruck, ihre Augen lassen einen grundsätzlich denken, sie würde durch jemanden hindurchschauen und ihn damit theoretisch vollständig in der Wahrnehmung ausblenden.

Eine gänzlich neue Errungenschaft ist die Formveränderung ihrer Frisur. Wann immer es Ayra möglich ist, möchte sie ihrer großen Schwester Eohl so nah wie nur möglich sein. Diese Vernarrtheit in sie und das Bekenntnis, sie als Schwester zu haben und sie als Vorbild zu sehen, haben sie auf diese Idee kommen lassen. So hat Ayra sich ein spezielles Stilmittel einfallen lassen, durch welches sie ihre Frisur so hochgesteckt hat, damit ihre Haarspitzen die Form von Hörnern annehmen, um damit die charakteristischen Hörner von Eohl und ihre damit einhergehende Verbundenheit zu symbolisieren.



» Accidit in puncto, quod non speratur in anno. «

» In einem Augenblick kann geschehen, was man sich in einem Jahr nicht erhofft hätte. «

Charakter



Benehmen Allgemein: » Meinungsfest, Intrigant, Zickig «
Es gibt genau drei Aspekte, die sich auch in ihrer Persönlichkeit widerspiegeln, welche man in ihrem Benehmen hervorheben muss. Die Zickigkeit, ihre definitiv sehr starke Meinungsfestigkeit und ihre Intriganz. Denn gerade diese drei Punkte finden sich im Allgemeinen immer in ihrem Benehmen wieder, weil sie die junge Vampirin in dieser Hinsicht ausmachen und auch zu dem machen, was sie ist. Dabei unterscheidet sich auch nicht, zu welcher Gruppenkategorie eine Person gehört, auf die sie trifft. Sie ist eine Zicke durch und durch, natürlich lässt sie sich besänftigen und diesse Zickigkeit auch mal weniger stark raushängen, aber das ist schon ziemlich launenabhängig und auch ein Glückfall, also tagesform verschrieben. In Keinsterweise lässt sich ihre Meinung oder ihr Wille unterdrücken oder anderweitig verändern, insbesondere nicht zwanghaft. Dadurch, dass sie so eine gefestigte Willenskraft besitzt, ist sie überhaupt erst das, was sie überhaupt ist. Dies vermag auch das Charismatische an ihr sein. Denn ihre Durchsetzungs- und Strahlkraft im Bezug darauf, Standhaft zu sein und ihre Meinung auch durchzusetzen, ist das, was sie schon immer ausgezeichnet hat. Genauso ist sie als Intrigantin schlagartig auffällig und dementsprechend benimmt sie sich natürlich auch. Da sie insbesondere aufgrund ihres Aussehens nichts unversucht lässt, sich selbst in Szene zu setzen, wird sie immer versuchen, mit ihrem von der Natur geschenktem Kapital zu punkten und es hauptsächlich für ihre Zwecke einsetzen.

Benehmen gegenüber Verbündeten: » Entspannt «
Verbündete oder auch Freunde sehen eigentlich eine relativ entspannte und teilweise auch sehr positive Ayra. Wenn sie nicht gerade in ihre hochmütige Ader verfällt, die sie wirklich sehr gut beherrscht und welche auch ein ums andere Mal immer wieder ans Tageslicht rückt, gehört sie eigentlich mit zu den umgänglichsten und ruhigsten Personen der gesamten Gilde. Sie hat sich was dies betrifft aber auch sehr viel von ihrem neuen Meister abgeschaut, weshalb es ihr einfacher fällt, gerade gegen Personen, die sie kennt oder denen sie öfter mal begegnet, eine charmante Art und Weise zu zeigen, selbst wenn ihr dies mitunter doch recht schwer fällt. Doch es gilt, wer zu ihren Verbündeten oder zu ihren Freunden gehört, muss sich vor Ayra nicht fürchten, denn denjenigen würde die Vampirin niemals etwas zuleide tun. Nichtsdestotrotz verbleibt ihre zickige Ader auch bei ihren Verbündeten, weil das einfach zu ihrem selbst dazu gehört.

Benehmen gegenüber Feinden: » Gnadenlos «
Bei Feinden sieht die ganze Sache natürlich schon wieder ganz anders aus. Wenn es Personen gibt, die wirklich zu ihren Feiden gezählt werden, dann lernen diese sehr wohl die Unbarmherzige kennen, denn dieser Name ist nicht nur ein Gerücht. Ayra hat dann wirklich kein Erbarmen und zeigt auf die harte Art und Weise, das sie sehr gefährlich werden kann. Sie hat absolut kein Problem damit, ihre Feinde bis aufs Blurt zu bekämpfen und dafür zu sorgen, dass sie letztendlich auch vernichtet werden, denn im Allgemeinen sind Feinde etwas, die nichts Gutes im Schilde führen. Das haben ihr auch ihre eigenen Erfahrungen durch die Zeit in Seven sehr stark beigebracht, sodass sie heute auch immer noch so vorgeht, wie vor dreihundert Jahren. Sie versucht alles, ihre Feinde gnadenlos auszumerzen.

Benehmen gegenüber Fremden: » Argwöhnisch «
Fremde Personen begegnet sie sehr argwöhnisch. Als eher zickige und intrigante Person ist sie natürlich darauf aus, das sie sich selbst hervorhebt und das sie ihren eigenne Erfolg erkennt. Die Erfahrungen, die sie durch kriegerische Auseinandersetzungen gemacht hat, haben ihr aber auch gezeigt, das es allgemein ratsamer ist, mit einem argwöhnischem Verhalten auf Fremdlinge zu reagieren, mit welchem man eher die kühle Distanz schafft, als zu friedselog zu sein. Somit vermeidet man es, in eine Falle zu laufen. Das weiß sie auch und daher ist das bei ihr auch klar erkennbar.


Persönlichkeit: » Ruhig | Analytisch | Verschlagen «
Um Ayra wirklich gut verstehen zu können, muss man sie überhaupt erst einmal nachvollziehen können. Sie ist jetzt keine Frau, die sich stur nur auf sich selbst verlässt oder ähnliches, aber sie ist ein zurückhaltendes Wesen. Das liegt aber daran, dass die junge Vampirin in ihrem 322-jährigen Leben bereits sehr viel erlebt und vermutlich auch schon sehr viel gesehen hat. Deshalb ist sie bei dem, was sie tut auch perfektionistisch und bedenkt alles mit einer gewissen cleverness und Abgebrühtheit. Sie benimmt sich also, wenn man es im heutigen Jargon beschreiben würde, entsprechend cool. Man erkennt in ihrer Persönlichkeit grundsätzlich eine gewisse Grundneutralität, was bedeutet, dass sie sich schwer damit tut, gewisse Punkte zu gewichten. Sie möchte beispielsweise nur sehr ungern Partei für irgendetwas ergreifen, sie fühlt sich wohler und ist in ihren Absichten klarer, wenn sie in ihren eigenen Überzeugungen frei bleiben kann. Sie fühlt sich quasi sehr selbstbestätigend. Sie überlegt immer erst, was sie selbst in einer Situation tun würde, in welche sie gerade getroffen ist. Das bedeutet also, das Ayra versucht, sich grundsätzlich in die Personen vor oder um sich herum hineinzuversetzen, um dadurch herauszufinden, was die richtige Entscheidung sein könnte und sein würde. - Aber auch nur, um dabei den eigenen Vorteil für sich selbst besser verstehen und herausfinden zu können, um durch geschickte Manipulation und Intriganz die Geschicke in ihre ganz eigene Richtung zu lenken, ohne großartig etwas dafür tun zu müssen. Dazu sei gesagt, das sie dennoch einen sehr großen Dickschädel hat und sehr stark auf ihren eigenen Willen und insbesondere auch auf ihre eigene Meinung beharrt. Denn Ayra lässt sich quasi nicht von ihrer eigenen Meinung abbringen, wenn sie sich für etwas entschieden oder sich eine Meinung über irgendetwas gebildet hat, dann ist das so und dann wird es auch immer so bleiben. Dadurch hat sie es selbst natürlich relativ einfach, in manchen Situationen ihren Dickschädel durchzusetzen, aber es muss manchmal eben auch einfach sein. Dazu sei gesagt, dass sie in diesem Bereich auch wirklich sehr stur, regelrecht rechthaberisch und sehr zickig werden und auch sein kann. In dieser Hinsicht vermag sie von der Person her manchmal die ein kleines Kind zu agieren, jedoch haben alle ihre Aktionen und Reaktionen ein gewisses Kalkül. Das bedeutet, sie denkt sich etwas dabei, wenn sie an irgendeiner Stelle entsprechend reagiert.

Das ist nämlich ein entscheidender und auch ein wichtiger Punkt. Ayra lässt sich selbst nicht in die Karten schauen, wie man es so schön umschreibt. Wenn sie versucht, am längeren Hebel zu sitzen oder sich in eine geeigneterte Position zu bringen, dann wird sie sich selbst nicht zu Schade dafür, selbst größte Intrigen zu entwickeln oder auch mal andere Personen gegeneinander auszuspielen. Sie treibt damit sozusagen ihr eigenes Spiel mit dem Schicksal oder aber auch mit dem Leben ihrer Gegenüber, was selbstredend einfach nicht die feine englische Art ist. Das aber ist der Kopf einer jungen, hinreißenden und attraktiven Vampirin. Natürlich lässt sie auch Situationen nicht unversucht, ihre Gegenüber so weit zu manipulieren oder auszutricksen, das sie selbst an ein wenig Blut gelangen kann, um ihre Ader als Vampir ein bisschen stillen zu können. Ayra nutzt es auch konsequent aus, das sie gut aussieht. Sie weiß, das man so gut wie jeder Person mit entsprechender Schönheit und gewissen Taktiken so gut wie immer den Kopf verdrehen kann und genau das nutzt sie dann auch schamlos aus, um das für sich zu erreichen, was sie selbst erstrebt. Nutzt sie Andere auch für ihre eigenen Belange aus? Wenn die SItuation dafür spricht und Andere sich auszunutzen lassen, sicher, warum nicht? Der jungen Vampirin ist nichts zu viel und kein Preis zu teuer, um sich selbst in Szene setzen zu können, das muss man ganz klar an dieser Stelle festhalten. Das macht sie aber nicht minder erstrebenswert, denn trotz alle dem ist Ayra eine Person, die sich auch um die Belange anderer Personen kümmert, wenn auch nicht direkt. Zwar kann sie sehr empathisch und zuvorkommend sein, sie stellt das aber nicht besonders großartig zur Schau, sondern verbirgt das eher hinter dem Berg. Nichtsdestotrotz hat die junge Vampirin Probleme damit, anderen Personen zu vertrauen und das mag ihr eigenes Manko sein. Wenn man sie aber versteht, wenn man mit ihr auskommt und weiß, wie sie tickt, dann kann Ayra wirklich zu einer wertvollen Untoten werden. Dies spiegelt sich auch in ihrem Ruf als Ayra die Unbarmherzige wieder. Da sie in ihrem Leben bereits sehr viel erlebt hat, hat sie auch gesehen, was es bedeutet, zu leiden. Dies hat sie am eigenen Leib durchleben müssen. Deswegen hat sie es sich zur Aufgabe gemacht, kein Erbarmen zu zeigen in jedwiger Hinsicht und anderen damit klar zu machen, dass es Dinge im Leben gibt, die sehr viel wichtiger und wertvoller sind. Es ist ihre Art und Weise mit den Erlebnissen, die sie selbst einst durchgemacht hat, umzugehen.


VORLIEBEN
» Personen mit ihrem stechenden Blick verunsichern oder abstrafen, das ist die Lieblingsbeschäftigung der jungen Vampirin.
» Vor diesem Blick ist niemand sicher, weder Freund noch Feind. Es ist ihre ganz persönliche Art und Weise, damit provokativ zu agieren.
» Tarotkarten in verschiedenen Ausführungen sammeln und sich damit zu beschäftigen, ist der liebste Zeitvertreib der jungen Dame.
» Ayra hat es sich angewöhnt, bei Schaumbad und Musik zu entspannen. Eines von beidem geht aber auch.
» Sie bezeichnet sich selbst sehr gerne als 'Jungfer des Blutes'. Warum? Weil es zum sterben schön ist, wenn sie Blut trinken oder gar in einer Blutlache ein Bad nehmen kann. Je mehr Blut, umso zufriedener wirkt sie.
» Allgemein hat es die junge Dame gern, wenn sie ihre Ruhe hat. Wenn sie sich zurückziehen möchte, dann sollte man sie dabei auch nicht stören oder sie behindern, sondern sie einfach in Ruhe lassen. Das macht man bei ihr nichts falsch.
» Selbst, wenn es ihrer eigentlichen Auffassung widerspricht, so ist die Vampirin eine kleine Intrigantin. Sie lässt nichts unversucht, mit Intrigen und kleinen Gemeinheiten neue Wege zu eröffnen, damit sie sich damit selbst bevorteilen kann.
» Seitdem sie die Erfahrung machen durfte, ist es für sie etwas sehr schönes geworden, mit Eohl zu kuscheln. Das macht sie mittlerweile einfach zu gerne.
» Ayra hat einen unsagbar großen Spaß daran, Personen gegeneinander auszuspielen. Damit erreicht sie oftmals genau das, was sie will, nämlich für Chaos und Verwirrung zu sorgen. Damit sie dann, im rechten Moment selbst die Initiative für ihren eigenen Vorteil ergreifen kann.
ABNEIGUNGEN
» Krieg und Konflikte, vor allem wenn sie unnötig sind, gehören zu den schlimmsten Punkten der jungen Dame. Diese Dinge hasst sie wie die Pest.
» Falsch verstanden zu werden. Sie hat zwar ihre Eigenheiten und auch ihre unverkennbare Art und Weise an sich, sie möchte dennoch auch richtig verstanden werden, bei dem, was sie sagt oder was sie tut. Nichts ist für sie schlimmer, als Missverstanden zu werden.
» Sprich sie um Himmelswillen nicht auf ihr biologisches Alter an. Wenn sie fragt, dann ist sie 22 Jahre alt. Niemals ist sie 322 Jahre alt. An ihr wahres Alter erinnert zu werden, bringt ihr gleichzeitig auch schlechte Erinnerungen ins Gedächtnis zurück, was sie gerne vermeiden möchte. Genauso wie du auch.
» Aufgesetzte oder facettenreiche Persönlichkeiten findet die junge Vampirin nicht erstrebenswert. Sie kann nichts ernst nehmen, was sich in ihren Augen selbst nicht ernst nimmt.
» Lügen und Falschheit sind für sie eine Quelle, die Schadpotenzial mit sich bringen. In ihren Augen macht das alles keinen Sinn, deswegen verweigert sie sich strikt gegen solche Aspekte.
» Selbstsucht ist für sie ein großer Aspekt des Hasses. Sie kann diesen Punkt auf den Tod nicht ausstehen, da ein selbstsüchtiges Verhalten ihr einst den Tod gebracht hat.

Geheimnisse...
» Ayra beherrscht eine unnachahmliche Kunst der Massage. Sie hat einst physiotherapheutische Fertigkeiten erworben. Sie ist eine regelrechte Meisterin darin, eine Reflexzonen- oder Druckpunktmassage durchzuführen, die auch für Erfolg sorgt. Wer sich also unter ihre fähigen Hände gibt, wird sicherlich nicht enttäuscht werden.
» Ihr Name kommt nicht von ungefähr. Sie ist der ständigen Auseinandersetzung überdrüssig geworden und sucht ihren eigenen Weg auf der Welt. Dieser Weg auf der Suche nach ihrer wahren Bestimmung dauert nun schon weit mehr als dreihundert Jahre an.
» Ayra ist eine geschickte Flirterin und dazu fähig, viele Personen relativ einfach um den Finger zu wickeln, unabhängig des Geschlechtes.
» Die Vampirin nutzt jegliche noch so erdenkliche Möglichkeit, um Personen zum reden zu bringen. Ihr ist egal, wie weit sie dafür gehen muss, damit sie genau das erhält, was sie will.
» Sie ist eine Verfächterin der sogenannten 'weißen Folter'. Dabei handelt es sich um Folter, die ohne Schmerzen verbunden ist und sich auf Dinge beschränkt, die eher das Gegenteil von Schmerz bewirken und eher Verlangen schüren, es aber nicht erhalten lassen.
» Sie hat aber auch keinerlei Probleme damit, die herkömmliche Art der Folter zu nutzen, um an die Informationen zu gelangen, die sie erlhalten möchte.
» Ayra hat einen Hang zu Tarotkarten und nutzt jede freie Minute, um über ihrem Kartendeck zu hängen und sich damit zu beschäftigen.
» Die Vampirin nimmt keinerlei Befehle entgegen. Sie lässt sich bitten, das ist aber auch schon alles. Sie hat ihren eigenen Dickschädel und genau diesen setzt sie auch durch. Unnachgiebig.
» Sie tut sehr häufig kaltherzig und abweisend. Sogar sehr häufig. Sie kann jedoch auch sehr einfühlsam und warmherzig sein. - Wenn sie will.
» Die junge Vampirin sieht ihr eigenes Handeln und Verhalten grundsätzlich nicht als falsch an, selbst wenn es sich mit ihren eigenen Abneigungen überschneiden sollte. Sie macht dann zwar immer alles richtig, aber es sind auch grundsätzlich ihre Gegenüber, welche die Fehler machen. Dahingehend spricht die Unbarmherzige aus ihr.


Ziel » Rückerlangung von Macht
Die Zeit in Royal Crusade haben ihr gezeigt, das sie ihre alten, militärischen Vorzüge doch schon sehr vermisst. Deshalb ist es auch ihr Ziel, wieder in den Besitz ihrer militärischen Macht zu kommen. Die Befehlsgewalt und das Schicksal über Personen unter sich in ihren Händen zu halten und darüber zu entscheiden, ist genau das, was die Blutjungfer so sehr begehrt.



» Aeris alieni comes miseria «

» Elend ist der Begleiter von Schulden. «

Fertigkeiten



STÄRKE » ANALYTISCHES VERSTÄNDNIS
Für die junge Vampirin ist es absolut nicht schwierig, eine neue Situation in jeder Lebenslage oder eine neue Umgebung innerhalb weniger Sekunden zu analysieren und zu verstehen. Dadurch kann sie sich selbst einen eigenen Vorteil verschaffen, in dem sie teilweise auch schwierige Zusammenhänge verstanden hat, obgleich sie relativ komplex zu verstehen sind. Somit fällt des Ayra auch beispielsweise in Kampfgeschehen absolut nicht schwer, die Art und Weise des Kämpfens ihres Kontrahenten zu verstehen, in dem sie es nur gesehen hat. Das ist es eben auch, sie muss eine Sache nur kurz gesehen haben, um deren Zusammenhang verstehen zu können. Das erlaubt ihr, relativ schnell eine Gegenmaßnahme zu entwickeln, sodass sie sich selbst in eine Situation bringen kann, durch die sie sehr schnell die Oberhand gewinnen kann. Auch im Alltag ist diese Stärke sehr nützlich, insbesondere, wenn sie recht schnell versteht, welchen Knopf sie drücken muss, um eine Person wieder um den Finger wickeln zu können.

STÄRKE » UNBEUGSAMKEIT
Kurzum bedeutet dies, ganz egal, was auch immer man mit Ayra anstellt, man kann ihren Willen nicht brechen. Sie lässt sich nicht untergraben, untermauern oder ähnliches, wenn sie sich für etwas entschieden hat, dann ist dem auch so. Dies erleichtert es ihr beispielsweise auch, Manipulationen zu widerstehen oder aber im Extremfall sogar Folter überstehen zu können. Ihre willentliche Unbeugsamkeit steht ihr immer bei, man bricht sie nicht, ganz egal was auch immer man versucht.

STÄRKE » ANPASSUNGSFÄHIGKEIT
Damit ist gemeint, das sie absolut kein Problem damit hat, sich selbst, sowohl mental als auch physisch an neue Gegenbenheiten anzupassen. Auch Standortwechsel oder extreme klimatische Veränderungen sind bei ihr nur bedingt interessant, da sie sich einfach darauf anpassen kann. In der Tierwelt würde man davon sprechen, dass ein Taxon sich seiner neuen Umgebung überlebensfähig angepasst hat. So in etwa kann man das auch bei ihr verstehen, nur das es sich bei ihr eben auch sehr auf die mentale Ebene erweitert, sodass sie sich relativ einfach anpassen und zurechtfinden kann.

STÄRKE » MASSAGE- UND FLIRTKUNST
Als sehr begabte Masseuse ist Arya bekannt. Wenn sie die Hände zur Massage anlegt, dann wird diese Massage auch wirklich fruchten. Sie beherrscht alle Techniken, die dazu führen, dass man sich richtig unter ihren Händen entspannt. Man kann fast sagen, man schmilzt unter ihren Händen wie Butter. Allerdings besitzt sie auch eine hohe Flirtkunst und kennt auch da alle Facetten und sehr viele Tricksereien. Gerade dies verbindet sie sehr häufig mit ihren Intrigen, einzig um etwas Spaß zu haben und um Spannungen hervorzurufen.

SCHWÄCHE » HOCHMUT
So hat die junge Vampirin eine nicht zu verachtende Hochmut und tritt auch dementsprechend auf. Ihre Arroganz nimmt dabei schon beinahe Zynische Komponente an, da sie ein sehr selbstherrliches Bild reflektiert, da sie ihr eigenes Selbstwertgefühl als überaus wichtig und höher gestellt als alles Andere ansieht. Sie kommt also immer als allererstes und erst danach haben die Anderen zu kommen. Dies ist natürlich ein Punkt, der sich so bei ihr ins negative Gewicht rückt, weil sie dadurch relativ oft vor größere Probleme gestellt wird. Als Vampir und durch sich selbst hat sie als Nächstes eine Schwäche, welche sie schon fast doppelt abstraft.

SCHWÄCHE » FEUERMAGIE
So ist die Feuermagie eine ihrer entscheidensten Schwächen. Denn die Feuermagie setzt in ihr eine Reaktion frei, sie eigentlich fast schon unglaublich ist. Wird in ihrer Nähe Feuermagie eingesetzt, gerät die junge Vampirin in eine Art Schockstarre. Sie steht dann wie angewurzelt an Ort und Stelle und kann sich kaum noch vernünftig rühren, geschweige denn eine halbwegs ordentliche Reaktion abgeben. Es ist Ayra selbst nicht ganz klar, was das in ihr bewirkt, aber sie hat den größten Respekt vor Feuermagie und versucht, dieser Magie konsequent aus dem Weg zu gehen, weil sie dieser absolut unterlegen ist. Wahrscheinlich liegt dieses Verhalten einfach in den Erfahrungen, die sie während ihrer Zeit im Imperium Seven gemacht hat

SCHWÄCHE » ERHÖHTES SCHMERZEMPFINDEN
Aus irgendeinem Grund, den genauen Hintergrund kennt sie selbst nicht, reagiert ihr Körper deutlich stärker und mit mehr Abscheu gegen Schmerzen als er eigentlich sollte. So kommt es, das selbst etwas, was sich eigentlich als harmlos anfühlen sollte, bei ihr dafür sorgt, dass sie mit einem schmerzschrei reagiert und sich dieses auch in ihr ausbildet.

SCHWÄCHE » VERTRAUEN
Ja, das Vertrauen stellt eine massive Schwäche für die junge Vampirin dar. Denn sie hat ein großes Problem damit, Vertrauen aufzubauen und dieses auch zu geben. In dieser Hinsicht sind wohl ihre Todesumstände nicht ganz unschuldig daran. So hat Ayra noch immer massive Probleme damit, andere Personen um Hilfe zu bitten und auch, im allgemeinen ihre eigenen Fehler zuzugeben, auch, weil sie von sich selbst keine Fehler erkennt. Natürlich schneidet sie das im Zwischenmenschlichen auch ein, sodass es für sie selbst manchmal wirklich nicht einfach ist.

SCHWÄCHE » SELBSTREFLEXION
Der größte Schwachpunkt an der jungen Vampirin ist jedoch ein sehr charakteristischer Schwachpunkt. Denn obgleich ihres vergleichsweise hohen Alters von 322 Jahren und die damit verbundene, hohe Spanne von Lebenserfahrung hat ihr die Zeit, in welcher sie bereits auf Erden wandert, nicht geholfen, sich charakterlich besonders stark zu entwickeln. Ihre Selbstreflexion ist also realtiv schwach. Sie stellt sich selbst als eine Person dar, die nichts mehr abgrundtief hast wie Konflikte und kriegerische Auseinandersetzungen, ist durch ihr Verhalten aber selbst nicht besser und sucht immer wieder selbst den Konflikt als Mittel zur Lösung. Dieses Problematik ist für sie durchaus sehr ernst und sorgt auch dafür, das sie zwischenmenschlich wirklich sehr schwierige Probleme hat.

Inventar » Verschiedene Haarpflegemittel «
Inventar » Verschiedene Styles von Make-Up «
Inventar » Vier verschiedene Tarotdecks «




» Aliena vitia in oculis habemus, a tergo nostra. «

» Die Fehler der anderen haben wir vor Augen, im Rücken unsere eigenen. «

Umfeld
Vater » Zelos Eurybia †
Bei Zelos Eurybia handelt es sich um den Vater von Ayra. Er entstammt wie sie dem Königreich Seven und gehörte der dortigen Armee bei. Er war ein stolzer Verfächter der militärischen Diktatur und sorgte für seine Gnadenlosigkeit dafür, dass er sich viele Feinde in seinem Leben machte. Auch seine einzige Tochter erzog er streng nach diesem Gesichtspunkt, für ihn galt es, der Stolz des Namens Eurybia ist gleichwohl mit dem Erfolg der militärischen Diktatur des gesamten Landes verbunden. Zelos stellte das Wohl Sevens stehts über allem, selbst das Leben seiner eigenen Familie waren ihm in dieser Hinsicht gleichgültig. Aufgrund der Tatsache, dass er sich im Leben durch sein rigoroses Verhalten viele Feinde machte, sorgte er quasi von selbst dafür, dass seine einzige Tochter durch einen Revoltenführer entführt worden ist. Man wollte sie als Druckmittel dafür nutzen, Zelos und seine Truppen zur Aufgabe zu zwingen, doch dieser schlug die Revolte ohne Gnade blutig nieder. Das Wohl seiner Tochter war ihm dabei jedoch egal. Ein Jahr nach dieser Aktion wurde er im Dienst befindlich bei einer Aufklärungsmission von Revolutionisten getötet.


Mutter » Unbekannt
Ayra kennt ihre Mutter nicht. Sie durfte nie in den Genuss kommen, sie kennen zu lernen und auch ihr Vater sprach niemals ein Wort über sie. Niemand weiß etwas über sie oder über ihr Leben. Es herrscht jedoch ein Gerücht und dies schon seit geraumer Zeit. Angeblich, so sagen es die verschiedensten Stimmen, handelt es sich bei der Mutter von Ayra um eine Revoltenanfühererin, in welche sich Zelos seinerzeit verliebt hatte. Die Legende besagt, das sie ihre Liasion bzw. Affäre schnell beenden mussten, nachdem Ayra auf dem Weg war und Zelos sich dem Kind nach der Geburt annahm. Man sagt, Ayra habe viel Ähnlichkeit mit ihrer Mutter, es ist ihr aber bis heute nicht gelungen, irgendetwas über sie herauszufinden. - Selbst nach 300 Jahren nicht.


Kindermädchen » Lucretia Valentin †
Wenn man so will, dann ist sie der regelrechte Mutterersatz für Ayra gewesen. Denn bei Lucretia Valentin handelt es sich um das Kindermädchen / die Ziehmutter der Vampira, die Person, der sie eigentlich nahezu ihre komplette Erziehung zu verdanken hat. Lucretia war eine hohe Bedienstete in den Reihen der Diktatoren aus Seven. Sie war allgemein geübt darin, mit Kindern ranghoher Militärs umzugehen und ihnen die richtige Verhaltensweisen und die korrekten, politischen Gepflogenheiten beizubringen. Das alles unter dem Deckmantel von mütterlicher Zuneigung und Vertrautheit. Ja, Lucretia spielte ein aufgesetztes, falsches Spiel mit Ayra, aber dennoch bemerkte die junge Frau dies im Kindesalter niemals. Für sie stieg Lucretia zu so etwas wie einer Kindheitsheldin auf, die immer da war, egal was auch immer geschah. Ayra hatte zu Lucretia ein beinahe besseres Verhältnis als zu ihrem eigenen Vater. Das änderte sich erst, als Ayra 14 Jahre alt wurde. Denn bei einer revoltistischen Auseinandersetzung wurden auch Ayra und Lucretia mit hineingezogen und im Versuch, Ayras Leben zu beschützen, wurde Lucretia umgebracht. Bis heute ist es Ayra nicht gelungen, die genauen Umstände ihres Todes herauszufinden oder aufzudecken. Innerhalb der hohen Politik in Seven war jahrelang davon die Rede, das angeblich sie die leibliche Mutter von Ayra gewesen ist, was zwar vieles erklären würde, nicht jedoch ihren plötzlichen Tod.


Vertrauter » Raziel Herrera
Bei dem Wendigo Raziel Herrera handelt es sich um einen engen Vertrauten und einen der wenigen Personen, denen Ayra vertrauen kann. Sie ist dem Wendigo zum ersten Mal in einer von einem Schneesturm heimgesuchten Motel tief im eiskalten Norden von Nord-Fiore begegnet. Zunächst konnte die Vampira überhaupt nichts mit ihm anfangen und um genau zu sein wollte sie ihn auch dafür ausnutzen, ihr ein wenig Geld zu überlassen, die sie selbst sehr ausgebrannt war. Sie konnte sich nicht einmal mehr ein Zimmer für die Nacht leisten. Also verwickelte sie den Wendigo in ein Gespräch, nachdem dieser ihr gegenüber die erste Kontaktaufnahme gemacht hatte, kurz nachdem sie das Motel betreten hatte. Die junge Vampirin versuchte relativ schnell mit einer geschickten Intrige dafür zu sorgen, dass der Wendigo sich erpressbar machen würde, aber da biss sie bei ihm im wahrsten Sinne des Wortes auf Granit. Als sie versuchte, ihn sonst auf irgendeine Art und Weise zu hypnotisieren oder zu manipulieren, reagierte er entsprechend. Der Wendigo setzte ihr gegenüber sogar zum Gegenschlag an, in dem er letztendlich ihre Mittel einfach gegen sie einsetzte. Er gab ihr zu verstehen, mit wem sie sich da gerade einlies und was sie da versuchte, nur recht schlimme Folgen für sie haben könnte. Daraufhin bot Ayra ihm an, stattdessen an seiner Seite zu sein. Als sie sich gegenseitig ihre Volkszugehörigkeit offenbahrten, unternahm Raziel denstoß, die Vampirin unter seine Fittiche zu nehmen. Er war es, der sie zur Gilde Royal Crusade brachte und sie zum Mitglied werden lies. Ayra akzeptierte dies und ab diesem Zeitpunkt wurde Raziel ihr neuer Mentor. Die junge Vampirin lässt jedoch keine Möglichkeit unversucht, ihren neuen Mentor zu ärgern oder ihm einen Streich nach dem Anderen zu spielen. Sie sind jedoch ein sehr harmonisches Duo und arbeiten eng und stark zusammen. Raziel beendete seine Mentorenschaft, als Ayra es schaffte, sich in der Gilde zu etablieren.


Adoptivschwester » Eohl Yihwa
Sie hat es ihr ermöglicht, zu erfahren, was wahre Vertrautheit bedeutet. Schon komisch, aber bei Eohl Yihwa, die sogesehen von den meisten Mitgliedern in Royal Crusade wirklich gemieden oder nicht ernst genommen wird, handelt es sich um die engste weibliche Vertraute und zudem auch noch um die Adoptivschwester der jungen Vampira.  Ayra lernte Eohl erst so richtig auf einer Quest kennen, als niemand sich meldete, Eohl auf einer solchen zu begleiten und Ayra es tat, weil sie einfach mit Eohl gemeinsam auf ein Abenteuer gehen wollte. Während dieser Quest haben die beiden jungen Frauen angefangen, sich sehr gut zu verstehen und sie bildeten eine eingespielte Einheit, obwohl sie das erste Mal miteinander auf einen Auftrag gingen und sich vorher auch noch nicht zu Gesicht bekommen hatten. In der kurzen Zeit, in der Ayra mit Eohl unterwegs war, konnte sie sich bereits viel von ihr abschauen und auch nicht verstehen, warum die Gildenmitglieder etwas gegen diese Crusaderin hatten. Für Ayra selbst ist Eohl eine wahnsinnig tolle Frau, sie ist stolz darauf, das sie die Beweisvernichterin kennenlernen durfte. Während ihrer Quest spielten sie ein Geschwisterpaar, das gemeinsam auf einen Markt ging, um an ein Ziel zu gelangen. Diese Vorstellung reifte in Ayra die Erkenntnis, wie toll es doch wäre, tatsächlich die Schwester der Magierin sein zu können. So fasste sich Ayra ein Herz und fragte Eohl später einfach, ob das nicht möglich wäre und plötzlich hatte die Beweisvernichterin die Vampira auch schon adoptiert und zu einer offiziellen Yihwa gemacht. Das bedeutete Ayra einfach alles. Somit nimmt Eohl einen ganz besonderen Stellenwert im Leben der Vampira ein. Ayra ist regelrecht vernarrt in ihre tolle Schwester und als Zeichen der Verbundenheit hat sie sich ihre Haare so angelegt, das sie Eohls Hörner sybolisieren. Eohl kann sich sicher sein, das sie in Ayra eine Kameradin, eine Freundin und eine Schwester gefunden hat, die auf Ewig an ihrer Seite sein und zu ihr stehen wird.


Erschaffer » Zephyr †
Bei Zephyr handelt es sich um den vampiristischen Erschaffer von Ayra Yihwa und gleichzeitig auch um den Revoltenanführer, der sie seinerzeit einst entführt hatte. Er legte großen Wert darauf, dass ein Volk nur dann existieren könne, wenn es frei leben und sich somit selbst frei entfalten könnte. Aus diesem Grund galt er eine lange Zeit als eine Art Gegenspieler für Zelos, der ja wiederum die militärisch-diktatorische Denkweise des Imperiums für die einzig richtige Staatsform hielt. Sein wahrer Name ist Ayra nicht bekannt, da Zephyr nur so etwas wie ein Kriegsname ist. Ihr war es ebenso nicht bekannt, das es sich bei ihm um einen Vampir handelte, er war jedoch stark geblendet vom Aussehen der jungen und attraktiven Ayra. Aus diesem Grund kümmerte er sich auch höchstpersönlich um die Geisel, ihr sollte ja nichts zustoßen. Denn Zephyr verliebte sich augenblicklich in sie. Doch bei der Niederschlagung der Revolte und der gescheiterten Erpressung ihres Vaters wurde Ayra tödlich verletzt. Zephyr sah nur einen Ausweg, sie zu retten, nämlich in dem er sie biss und sie somit zu einem Vampir machte. So kam es, das aus Ayra eine Vampirin wurde. Zephyr jedoch starb bei der blutigen Niederschlagung, es hinterlies bei Ayra allerdings einen bleibenden Eindruck: Ayra die Unbarmherzige wurde geboren.


Gilde » Enge Verbundenheit
Ayra hat sich durch Raziel Herrera Royal Crusade angeschlossen, weil sie durch ihr Verhalten sonst zu keiner anderen Gilde gehen könnte. Durch ihr Credo, 'Ayra die Unbarmherzige' und ihrem gewählten Weg als 'Jungfer des Blutes' bringt sie natürlich Personen negative und schlechte Erfahrungen bei, selbst wenn sie dabei nur ihre eigenen Absichten verfolgt. Da sie aber weiß, dass keine andere Gilde sich dieser Auffassung anschließen würde, hatte sie die für sich einzig mögliche Option gewählt, ihr gesamtes Selbst Royal Crusade zur Verfügung zu stellen und für diese Gilde alles zu geben. Entsprechend fleißig ist sie auch, sie übernimmt sehr viele Quests und ist sich dabei keiner einziges Quest zu scheu. Da sie weiß, dass der Gilde sich nicht darum kümmert, was sie für Absichten hat, möchte sie dieser mit ihren Fleiß dadurch eben auch etwas zurückgeben. Selbst wenn es sich dabei nur um Profit durch erfolgreich abgeschlossene Quests handelt.




» Lacrimae nobis deerunt ante quam causae dolendi. «

» Eher werden uns die Tränen ausgehen als Anlässe zum Leiden. «

Geschichte



0 Jahre » Geboren in einer Militärdiktatur im Imperium Seven.
1-10 Jahre » Erlebt eine harmonische Kindheit, wenngleich sie auch mehr Zeit mit ihrem Kindermädchen als mit ihrem Vater verbringt.
11 Jahre » Ihr Vater beginnt, sie in die Grundzüge des Militärs einzufügen. Noch sieht sie das ganze als Spiel der Kindheit an.
13 Jahre » Während eines 'Militärspieles' mit der Einheit ihres Vaters reist sie durch eine verlassene Ruinenstadt, an deren Ort sie eine versteckte Truhe vorfindet, in der sich eine alte Schrift verbirgt. - Die Crashmagie.
14 Jahre » Ihr Kindermädchen stirbt bei einer revoltischen Auseinandersetzung im Versuch, sie zu beschützen.
17 Jahre » Als Crashmagierin leistet sie ihren Dienst an der Seite ihres Vaters, der jedoch nur selbstsüchtig an seinen eigenen Erfolg in der Diktatur denkt.
20 Jahre » Als junge Frau verliebt sie sich das erste Mal. Ihr Vater hat etwas dagegen. Ihr Verehrer stirbt auf 'mysteriöse' Art und Weise.
22 Jahre » Ayra begegnet Zephyr und wird von ihm entführt. Bei dessen geplanter Revolte gegen ihren Vater wird Ayra tödlich getroffen und von Zephyr zum Vampir gemacht. Zephyr stirbt kurze Zeit später.
22 Jahre » In Ayra reift eine Erkenntnis: Alle, die sie mag oder die sie mögen, sterben. Resultat: Ayra die Unbarmherzige wird geboren.
23-37 Jahre » Sie streift durch das Imperium, legt die Zugehörigkeit zum Militär nieder und verschreibt sich gänzlich ihrer Magie. Sie entwickelt einen unerschöpflichen Drang nach Blut. Die Jungfer des Blutes wird geboren.
38-300 Jahre » Ayra begibt sich auf eine sehr lange Reise, um Antworten auf Fragen zu finden. Sie sucht ihre Mutter und versucht, den Frieden nach Seven zu bringen. - Beides vergeblich.
301-320 » Sie verlässt das Imperium endgültig und reißt ins Nachbarkönigreich Fiore. Dort bleibt sie in der Einsamkeit und beobachtet das Leben der Bewohner.
322 Jahre » Trifft auf Raziel Herrera, der letztendlich ihr neuer Mentor wird. Sie tritt durch ihn der Gilde Royal Crusade bei.
322 Jahre » Rollenspiel-Start






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Zuletzt von Ayra am So 18 Jun 2023, 10:52 bearbeitet; insgesamt 6-mal bearbeitet
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Ayra
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Ayra Yihwa - Steckbriefupdate Empty
BeitragThema: Re: Ayra Yihwa - Steckbriefupdate
Ayra Yihwa - Steckbriefupdate EmptySo 18 Jun 2023, 00:13




Ayra Yihwa
» Volentem ducunt fata, nolentem trahunt. «

» Den Willigen führt das Schicksal, den Unwilligen zerrt es mit sich. «



Diagramm




» Horae vulnerant, ultima necat. «

» Alle Stunden verletzen, die letzte tötet. «



Volkseigenschaften



Volk » Untote

Boni » Alterslosigkeit
Kein Alterungsprozess mehr, jedoch bedeutet dies nicht unsterblich, lediglich, dass man aufgrund von Alter oder Krankheit nicht mehr dahingerafft werden kann.

Mali » Lichtattribut
Zauber mit Lichtattribut verursachen Schaden, der einen Level über dem eigentlichen Zauber liegt.

Volk » Vampire

Boni » 4 Volkszauber
Vampire können die Allgemeinen Zauber Essence Drain, Bat Form und Fade to Fog erlernen. Den Zauber Essence Drain gibt es gratis zur Charaktererstellung.

Mali » Sonnenlicht- und Holzanfälligkeit
Im Sonnenlicht sinken alle Attribute des Charakters um einen Punkt, können aber 1 nicht unterschreiten; Holzanfälligkeit; Zauber mit Holzelement sind effektiver und verursachen Schaden, dessen Stärke +1 über dem üblichen Trefferschaden liegt.


» Nascentes morimur finisque ab origine pendet. «

» Schon wenn wir geboren werden, sterben wir, und das Ende beginnt mit dem Anfang. «

Werte



Stärke: 270 Punkte - Level 4
Schnelligkeit:  10 Punkte - Level 1
Geschicklichkeit:  270 Punkte - Level 4
Widerstand:  270 Punkte - Level 4
Manaregeneration:  270 Punkte - Level 4
Willenskraft:  700 - Level 8
Manavorrat: 293 Punkte

Stärke: Potenzial 2
Schnelligkeit: Potenzial 1
Geschicklichkeit: Potenzial 2
Widerstand: Potenzial 2
Manaregeneration: Potenzial 2
Willenskraft: Potenzial 3



» Mortui resurgent incorrupti. «

» Die Toten stehen unverwest auf. «

Magien & Kampfgrade



Crashmagie » 100 Punkte - Klasse 3
Tarotmagie » 10 Punkte - Klasse 1

Nahkampf » 50 Punkte - Klasse II
Klingenwaffen: Schwerter » 25 Punkte - Klasse I


» Latet anguis in herba. «

» Es lauert eine Schlange im Gras. «

Crashmagie

Allgemein

Crashmagie
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Crashmagie ist eine der kuriosesten Magiearten, die es gibt. Anfänger sind in der Lage, den Boden oder kleinere Gegenstände in ihre Einzelteile zu zerlegen, während fortgeschrittenere Magier schon in der Lage sind, niedrigrangige Techniken oder Gegenstände komplett aufzulösen.


Klasse I

Crash Kick
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert seine Crashmagie in den Füßen, wodurch er erhöhten Schaden an menschlichem Gewebe verursacht. Weiterhin werden bei Kontakt kleine und weiche Gegenstände in ihre Einzelteile zerlegt. Je höher die Willenskraft ist, desto härterere Gegenstände können zerlegt werden.  
Beherrschung:

Crash Slingshot
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 15
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender schießt eine leicht schimmernde magische Sphäre mit einer Geschwindigkeit ab, die der Willenskraft des Anwenders -1 entspricht und maximal Level 4 erreichen kann, die beim Aufprall eine Fläche weichen Materials von etwa einem halben Meter im Durchmesser in geometrische Formen zerlegt. Menschen sind davon nicht betroffen.
Beherrschung:


Klasse II

Delayed Crash
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 50
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Der Anwender berührt die Stelle, die er mit seiner Magie zum crashen bringen will – ist aber dazu in der Lage, sich bis zu fünf Meter von diesem Ort zu entfernen, ehe er den Zauber auch tatsächlich zündet. Länger als eine Minute steht ihm diese Möglichkeit allerdings nicht offen, bewegt er sich aus dem 5-m-Radius heraus, verfällt sie ebenfalls. Die gecrashte Fläche hat eine Größe von 1,5 Metern im Durchmesser.


Klasse III

Klasse IV

Klasse V



» Lavabo inter innocentes manus meas. «

» Ich werde meine Hände unter Unschuldigen waschen. «

Tarotmagie

Allgemein

Tarotmagie
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregenration, Geschicklichkeit
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Bei diesem Magieausleger nutzt der Anwender verschiedene magische Tarot-Karten, um spezielle Effekte hervor zu rufen. Wie viele Karten zu einem Effekt kombiniert werden können, hängt von der Erfahrung des Anwenders mit der Magie ab.

Beherrschung:


Klasse I

The World
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 1 Meter / Karte: Sichtweite
SPEZIELLES: Major Arcana
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Die Karte der Welt ist vom Namen her bereits selbsterklärend, denn man ist in der Lage vor sich eine Karte zu projizieren. Hierbei jedoch nur eine Karte der Umgebung und nicht der Welt. Alles, was eine Sichtlinie zur Karte hat, selbst wenn es noch so weit entfernt ist, kann maßstabsgetreu vom Anwender vor sich in einem Lichtkonstrukt dargestellt werden. Lebewesen werden nicht von der Karte erfasst.

Klasse II

Klasse III

Klasse IV

Klasse V



» Leti mille repente viae. «

» Tausend Wege führen jetzt plötzlich in den Tod. «

Magieart 3

Allgemein

Magiebeschreibung hierher

Klasse I

Klasse II

Klasse III

Klasse IV

Klasse V



» Lacrimae veniam non postulant et merentur. «

» Tränen fordern keine Verzeihung, und sie verdienen sie doch. «

Allgemeine Zauber


Klasse I

Magic Activation
TYP: Allgemein
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.

Essence Drain
TYP: Volksmagie
ELEMENT: -
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: -
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: Diesen Zauber erhalten Vampire gratis zur Charaktererstellung.
VORAUSSETZUNGEN: -
BESCHREIBUNG: Dass Vampire Blutsauger sind, weiß jedes Kind. Mit diesem Zauber kann ein Vampir einem Ziel Mana entziehen, indem er dessen Blut trinkt. Das kann an einer bereits offenen Wunde geschehen, oder aber, indem der Vampir das Opfer mit seinen spitzen Zähnen beißt. Dieser Vorgang benötigt jedoch mindestens 15 Sekunden, deshalb ist der Zauber nur wirklich effektiv gegen gefesselte, bewusstlose oder freiwillige Ziele. Je mächtiger ein Blutspender ist, desto mehr Magie kann der Vampir entziehen, nicht aber über seinen maximalen Manawert kommen. Trinkt der Vampir mit diesem Zauber frisches Blut, so kann er den Attributsmalus, den der Aufenthalt im Sonnenlicht verursacht, kurzzeitig aufgehoben
  • Tier: Der Vampir kann sich 1 Stunde ohne Mali im Sonnenlicht aufhalten
  • Vernunftbegabtes Lebewesen: Der Vampir kann sich 2 Stunden ohne Mali im Sonnenlicht aufhalten.
  • Magier/Magisches Wesen: 2% des Maximalen Manas des Wirtes pro 15 Sekunden; der Vampir kann sich 4 Stunde ohne Mali im Sonnenlicht aufhalten.



Klasse II

Klasse III

Bat Form
TYP: Volksmagie
ELEMENT: -
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 100 pro Minute
MAX. REICHWEITE: selbst
SPEZIELLES: Dieser Zauber kann nur von Vampiren erlernt werden
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG:
Mit diesem Zauber kann ein Vampir sich und seine gesamte Ausrüstung in eine Fledermaus verwandeln. In der Fledermausform kann der Vampir sich durch engste Spalten quetschen, fliegen und den Echo-Sinn einer Fledermaus nutzen, das Zaubern ist ihm allerdings nicht mehr möglich. In seiner Fledermausform hat der Vampir nur eine Tragkraft von 1 und seine Fluggeschwindigkeit entspricht seinem Geschwindigkeits-Attribut.


Klasse IV

Klasse V

Kampftechniken


Klasse I

Force Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 3, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik lädt der Anwender ein Körperteil oder eine Waffe mit Mana auf, worauf er damit Angreift. Bei einem Treffer wird dem Angriff, egal, wie stark oder schwach er war, ein Rückstoß hinzugefügt, der selbst keinen Schaden macht, den getroffenen Gegner oder Gegenstand aber mit der Stärke des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4, wegstößt. Die Technik dient vor allem dazu etwas Abstand zwischen sich und einen Kontrahenten zu bringen.


Klasse II

Klasse III

Klasse IV

Klasse V



» Lupus pilum mutat, non mentem. «

» Ein Wolf wechselt sein Haar, aber nicht seine Absicht. «

Gegenstände


Waffen

Desmodus
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Rapier
BESITZER: Ayra Yihwa
ELEMENT: -
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 5 Mana pro Minute
SPEZIELLES: Diese Waffe kann effektiv nur von Vampiren genutzt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2, Essence Drain
BESCHREIBUNG: Bei der Waffe der alten Vampirin mit dem Namen Ayra Yihwa handelt es sich um einen Rapier, einer Art Schwert das jedoch nicht über eine scharfe Schneide verfügt, dafür aber über eine sehr spitze Spitze. Denn bei einen Rapier handelt es sich nicht um eine Schneidewaffe sondern eine Stoß- oder Stichwaffe. Desmodus ist der Name dieser Waffe und dies ist der Gattungsname der Vampirfledermaus, die sich von Blut ernährt so wie die Dame es auch tut. Desmodus besteht aus einen schwarzen Metall, wobei einige Kanten der Waffe in einen blutigen rot getaucht sind, im allgemeinen sieht diese Waffe ziemlich finster und scharf aus, überall hat sie kleine Klingen und scharfe Spitzen, an denen man sich leicht verletzten kann. Nahe des Griffes der Waffe befindet sich eingebettet in dem schwarzen Metall ein blutroter Edelstein, bei diesen handelt es sich um eine Lacrima. Die Waffe ist insgesamt 120 cm lang, wobei 100 cm auf die Klinge fallen und der Rest auf den Griff.

Nun einmal zur Fähigkeit des Rapiers. Über dieses kann Ayra den Volkszauber der Vampire, Essence Drain wirken
Tut es das, sammelt sich das Blut des Gegners an der Klinge des Rapiers und taucht die Klinge so in ein blutiges rot, dies hat jedoch an sich keinen Effekt, sondern ist rein von ästhetischer Natur. Um Essens Drain über die Klinge wirken zu können, muss die Waffe die Haut des Gegners durchdringen und mindestens 15 Sekunden lang im Körperverweilen, ein reines Berühren des Körpers mit der Klinge reicht nicht aus.



» Memento, quia pulvis es et in pulverem reverteris. «

» Bedenke, dass du Staub bist und zum Staube zurückkehren wirst. «

Magische Artefakte


Major Arcana
GATTUNG: Artefakt
TYP: Magisches Tarotblatt
BESITZER: Ayra Yihwa
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 125 pro Geschoss; 10 pro Regeneration
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Bei der Major Arcana handelt es sich um ein spezielles Tarotblatt, welches sich Ayra vor fast einhundert Jahren hat anfertigen lassen. Es ist ein magisches Tarotblatt, welches über die insgesamt 22 verschiedenen, Major Arcana verfügt. Die verbrauchten Karten regenerieren sich auf magische Weise nach ihrem Verlust innerhalb von 24 Stunden von selbst, sodass der Anwender immer die vollen 22 Karten zur Verfügung hat. Für einen kleinen Manabetrag können die fehlenden Karten aber auch direkt wiederhergestellt werden.

Die Karten besitzen eine ganz interessante Fähigkeit. Sie laden und speichern kinetische Energie und können diese auch freisetzen. Mit Hilfe von Mana lassen sich die Karten als Geschoss einsetzen. Treffen sie ein Ziel, setzen sie ihre gespeicherte kinetische Energie auf einen Schlag frei und richten stumpfen Schaden an der Stelle an, auf welche sie aufschlagen oder anhaften bleiben. Ayra beherrscht die Möglichkeit, die Karten nur durch den Abwurf durch zwei Finger zu einem energetischen Geschoss zu wandeln. Die Stärke und Schnelligkeit der Karten entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 7.

Evil Malediction
GATTUNG: Artefakte
TYP: Ring
BESITZER: Ayra Yihwa
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Geschichten von Vampiren und deren Fähigkeiten sind weit verbreitet. Das magische Artefakt Evil Malediction trägt dazu bei, dass diese Geschichten nicht nur ein Mythos sind. Bei ihm handelt es sich um einen dunkelroten Ring, an dessen Vorderseite ein Abbild diabolischer Flammen zu identifizieren ist. Aktiviert die Vampirdame diesen Ring, so erschafft Evil Malediction einen unsichtbaren Schutzwall, welcher sie vor Schaden beschützt. Da dieser Schutz aber vom Ring ausgeht, sieht es so aus, als würde der Anwender diese Magie überhaupt nicht anwenden, weshalb der Mythos des allmächtigen Vampires hier weiter geschürt wird. Der Widerstand des abwehrenden Schildes des Evil Malediction entspricht der Willenskraft der Anwenders mit einem Maximum von 7.

Diabolic Sight
GATTUNG: Artefakte
TYP: Ring
BESITZER: Ayra Yihwa
ELEMENT: -
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
SPEZIELLES: Der Ring reagiert nur auf das Mana von Ayra.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Geschichten von Vampiren und deren Fähigkeiten sind weit verbreitet. Das magische Artefakt Diabolic Sight trägt dazu bei, dass diese Geschichten nicht nur ein Mythos sind. Bei ihm handelt es sich um einen violetten Ring, an dessen Vorderseite ein dämonisches Auge zu identifizieren ist. Die Fähigkeit des Diabolic Sight ist es, sobald die Ruthless Vampire Ayra Yihwa in diesen ihr Mana leitet, bei Blickkontakt auf diesen Ring nach einer Vorbereitungszeit von fünf Sekunden maximal einen Feind gleichzeitig in eine temporäre Körperparalyse zu bringen. Der Körper des Feindes wirkt so, als würde er durch diesen Blick versteinert werden. Der Feind ist noch vollständiger Herr über seine Sinne und seine Fähigkeiten, er ist jedoch einfach nicht mehr dazu im Stande, sich zu bewegen. Dies nähert den Mythos um Vampire, der besagt, dass sie ihre Opfer lähmen können. Da die Körperparalyse auch wirkt, wenn man seinen Blick vom Ring abgewendet hat, ist dieser Ring eine ernstzunehmende Waffe. Dieses Artefakt wirkt in einem Radius von 5 Metern um den Anwender. Um sich aus seinem Fang zu befreien, ist es nötig, mindestens über die Stärke von Level 6 oder einem Zauber von entsprechender Stärke zu verfügen. Ohne das Mana von Ayra ist dieser Ring jedoch ein völlig einfaches Schmuckstück.





Zuletzt von Ayra am So 18 Jun 2023, 10:30 bearbeitet; insgesamt 8-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Ayra Yihwa - Steckbriefupdate
Ayra Yihwa - Steckbriefupdate EmptySo 18 Jun 2023, 00:22

Ich habs geschafft, Ayras Steckbriefupdate ist fertig. x.x

Wie ihr unschwer erkennen könnt, habe ich einen eigenen Code verwendet, deshalb folgende Änderungen:

Vollständig neues Design des Steckbriefes
Größe, Gewicht, Haarfarbe und Augenfarbe befinden sich nun bei den Kurzdaten.
Stärken & Schwächen mit Inventat zu Befähigung umgewandelt
Attribute und Potenzial wurde in einer Box zusammengefasst
Spitzname wurde angepasst
Ziel hat sich geändert
Das Kindermädchen wurde in die Geschichte eingefügt
Ihre Verbindung zu Eohl und Eohl selbst wurden ebenfalls eingefügt
Unter Besonderheiten wurde ihre Angleichung an Eohl genannt

Bitte, damit dürft ihr.

Neuordnung von Klassen, Graden, Zaubern und Waffen gemäß Vorlage


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BeitragThema: Re: Ayra Yihwa - Steckbriefupdate
Ayra Yihwa - Steckbriefupdate EmptySo 18 Jun 2023, 02:09

Allgemein
Mir ist allgemein aufgefallen, dass du viele Änderungen vorgenommen, aber etwa die Hälfte nicht angegeben hast. Achte in Zukunft darauf, wirklich ALLE Änderungen anzugeben, die du auch wirklich vornimmst.

Datenblatt
Ändere "Bezeichnung" bitte in "Aussehen". Er entspricht nicht der Form und ist irreführend.
Ändere den Titel "Befähigung" bitte in "Fertigkeiten", wie es in der Vorlage/Schablone der Fall ist.

Statusblatt
Es wäre schön, wenn du bei dem Volk hervorheben könntest, welche der Boni und Mali zum Untoten- und welche zum Vampirvolk gehören, damit man es klar differenzieren kann. Momentan verschwimmt es sehr.
Allgemeine Zauber und Kampftechniken werden von nun an im Punkt "Allgemeine Zauber" zusammengefasst und zusammen nach den Magieuaslegern aufgeführt. Passe das bitte an.
Der Zauber "Mgaic Activation" ist im Steckbrief noch in seiner veralteten Form vorhanden - aktualisiere diesen.
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BeitragThema: Re: Ayra Yihwa - Steckbriefupdate
Ayra Yihwa - Steckbriefupdate EmptySo 18 Jun 2023, 10:50

So, @Navi, vergib mir, ich war gestern Abend müde. xD

Datenblatt: - Haken hinter.
Statusblatt: - Haken hinter.

Magic Activation: - Überprüfung abgeschlossen. xD

Allgemein - Änderungen: (Die oben bereits Aufgezählten lasse ich jetzt weg)

  1. Unterteilung zwischen Familienname Yihwa und Geburtsname Eurybia eingefügt
    Spitzname The Merciless wurde zu Beiname
    Neuer Spitzname Schwarz-Weiß Eohl ist drin
    Neuer Rufname ist drin
    Wohnortwechsel ist drin
    Erscheinungsbild: Aussehen - Überbegriff eingefügt
    Erscheinungsbild: Kleidung - Überbegriff eingefügt
    Vorlieben um Schaumbad mit Musik ergänzt
    Trivia in Geheimnisse umbenannt
    Trivia um die normale Folter ergänzt
    Jede Menge neue Bilder ihrer beiden Aussehenspersonen eingefügt


So, das müsste es jetzt aber wirklich gewesen sein. o.O


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BeitragThema: Re: Ayra Yihwa - Steckbriefupdate
Ayra Yihwa - Steckbriefupdate EmptySo 18 Jun 2023, 20:09


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