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 Wakami Ayakichi

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Wakami
Vamp Warrior
Wakami
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Wakami Ayakichi Empty
BeitragThema: Wakami Ayakichi
Wakami Ayakichi EmptyMi 7 Feb 2024 - 15:37

Datenblatt
Wakami Ayakichi


I hate killing, so I use rubber bullets!

Name: Wakami Ayakichi
Pseudonym: Deyja Tepesch (als Vampir wird so genannt)
Spitzname: Kami, Aya, Kichi, Dey, Teps, Vamp
Geburtstag: 17. August
Alter: körperlich: 16 Jahre
biologisch: 26
Gilde: Gildenlos
Magierrang: C-Rang
Position: bisher noch keine
Geburtsort: Cruel Town aus dem Scarlet Rise Gebirge in Seven
Wohnort: in einem kleinen Haus am Stadtrand von Marokkasu, in der Nähe vom Gebirge
Volk: Vampir

Gildenzeichen: ---
Größe: 1,62m
Gewicht: 50kg
Haarfarbe: sehr helles Blond, fast weiß
Augenfarbe: Blutrot

Erscheinungsbild


Aussehen: Wakami hat weißblonde, fast weiße, schulterlange Haare. Ihr Pony verdeckt ihre Stirn und reicht bis zu den Augenbrauen, die man dadurch fast gar nicht sehen kann. Ihre blutroten Augen strahlen meistens Lebensfreude aus, außer man hat es geschafft die schlechte Laune in der eher schlanken Frau zu wecken. Dann sieht man nur noch brodelnde Wut. Die eher mysteriösen Seelenspiegel liegen gut proportioniert zum Rest vom Gesicht.
Ihr eher ovales Gesicht hat ein spitzes Kinn. Mittig darüber befinden sich die eher schmalen Lippen, welche nur zu besonderen Anlässen geschminkt werden, oder ein Auftrag verlangt es. Die Stupsnase ist nicht nur mittig vom Gesicht, sondern auch mittig über den Lippen.
Ihre Ohren sieht man fast gar nicht, da die Haare eher offen getragen werden und so die anliegenden Ohren verdecken.
Der schlanke Hals ist meist frei. Die schmalen Schultern runden das eher jugendliche Aussehen ab. Die Figur der Ayakichi kann man schon als sportlich bis muskulös bezeichnen. Ihre muskulösen Arme schaffen es, eine Waffe ohne große Anstrengung ruhig zu halten. Ihr überdurchschnittlich große Brust, lässt so manchen vermuten, dass die Vampirdame älter ist, als sie aussehen mag.
Ihr elegantes auftreten wird durch ihren bevorzugen Kleidungsstil untermalt. Durch die eher kurzen Kleider, bzw. Röcke wirken ihre muskulösen Beine lang.
Kleidungsstil: Meistens trifft man die Blondine in roten Schuluniform an. Dies dient als Tarnung, damit der Rucksack nicht so auffällt. Wer wundert sich denn schon, dass ein Schulmädchen mit ihrer Schultasche durch die Gegend läuft?
Wenn sie mal nur für ihre Freizeit unterwegs ist, dann trifft man die Blondine auch mal in eher locker sitzenden Klamotten an. Dabei ist es ihr wichtig, dass es bequem ist. Es ist ihr dann egal ob Kleider oder Hosen, Hauptsache legere. Dies dient ihr unter anderem dazu, unter den Menschen den Eindruck zu wecken, dass sie zu ihnen gehört.
Wenn sich die Ayakichi auf der Jagd befindet, bevorzugt sie einen Kleidungsstil, den manche vielleicht als lumpig bezeichnen würden. Denn die Blondine achtet dann darauf, dass ihre Klamotten ruhig dreckig werden dürfen, dementsprechend sind es eher alte Kleidungsstücke. Die Kleidung besteht dann meistens aus Kleidern, bzw. Blusen und Röcken, welche ihre besten Zeiten schon hinter sich haben. Dazu werden dann Strumpfhosen getragen und Schuhe, die zum Rest passen. Auf Accessoire verzichtet Wakami.
Besondere Merkmale: Eine Haarsträhne ist zu einer Schlaufe geformt und wird mit einem roten Band an Ort und Stelle gehalten. Die bildet ebenfalls eine Schlaufe, wodurch es so aussieht, als wenn sie eine Schleife im Haar hätte.
Wenn sie als Vampir unterwegs ist, verändert sie ihre Frisur so, dass anstelle des Bandes, eine Blumenspange mit 3 Blüten eine Strähne auf ihrer linken Seite schmückt.
Ihre Blutroten Augen.

Charakter


Benehmen: Aya ist stets freundlich und hilfsbereit ihren Mitmenschen gegenüber. Sie kann es einfach nicht ab, wenn jemand hilflos ist. Sie sagt stets das, was sie denkt und handelt nach ihrem Gefühl. Wenn ihr Herz ihr sagt, dass etwas richtig ist, dann wird das auch so hingenommen. Sollte man sich ihren Zorn zuziehen, dann lässt sie auch gerne mal ihre Waffe für sich sprechen. Älteren Gegenüber ist die Blondine meistens respektvoll, es sei denn, man sorgt dafür, dass der Respekt verloren geht. Dann spricht sie so, wie es ihr in den Sinn kommt. Vor wem sie nie den Respekt verlieren würde, wären wohl ihre Auftraggeber. Da ist es der Situation geschuldet, dass Wakami stets einen freundlichen Ton behält und sich erst im Nachhinein über diese dann aufregen würde.
Ihren Freunden gegenüber ist die Ayakichi sehr offen und das merkt man sofort. Wen die Blondine einmal in ihr Herz geschlossen hat, der wird mit guter Laune begrüßt. Meistens gehört dazu sogar eine Umarmung, sowie Späße. Diese gehören bei einem Beisammensein für Wakami dazu.
Persönlichkeit: Wenn man es nicht besser wüsste, dann würden einige behaupten, in der hübschen Blondine würden zwei Persönlichkeiten wohnen. Zum eine die freundliche und hilfsbereite junge Frau und auf der anderen Seite, die kämpferische Schusswaffen Fanatikerin.
Aya liebt es einfach, wenn sie anderen helfen kann. Das spiegelt sich auch in ihrer Art wider. Stets mit einem Lächeln auf den Lippen läuft sie durch die Gegend. Sie ist so aufmerksam, dass man ihr meistens gar nicht sagen muss, wenn jemand Hilfe benötigt.
Dann wäre da noch ihre Liebe zu Schusswaffen und Kämpfe. Sie liebt es zwar, mit ihren Pistolen einen guten Kampf zu führen, hasst es dafür umso mehr, wenn sie ihrem Kontrahenten das Leben nimmt. Dies rührt aus ihren Anfängen als Vampirin. Wie es beim Volk der Vampire üblich ist, musste auch die Ayakichi Mana zu sich nehmen, um überleben zu können. Da ihre Erschafferin ihr jedoch noch nicht gezeigt hatte, wie man sich kontrollierte, anfing sie an das Blut der Menschen zu trinken und dadurch fiel sie in einen Rausch. Der so entstandene Blutdurst hatte zur Folge, dass sie die ersten Male ihren Blutwirten das Leben nahm. Da es ihr noch immer sehr leid tut und sie das Gefühl nie wieder erleben möchte, hat sich Wakami dazu entschieden, nie wieder einem Lebewesen das Leben zu nehmen, es sei denn, sie kann einem Sterbenden unnötiges Leid ersparen.
Daher hat sie sich irgendwann mal dazu entschieden, nur noch mit Gummimunition zu schießen. Die richten zwar auch Schaden an, töten aber niemanden.
Einem schönen Spaziergang bei Nacht, wenn der Vollmond am Himmel steht, kann die Blondine nicht widerstehen, vor allem wenn es Frühling ist. Auch zu etwas Flauschigem kann Aya kaum nein sagen. Dabei ist es egal, ob nun ein Tier oder etwas nicht lebendiges. Wo sie absolut nicht vorbeigehen kann ist an einer gemütlichen Sitzgelegenheit mit flauschigen Kissen und Decken. Da kann nur ein Angriff sie davon scheuchen, da sie selber ja nicht getroffen werden möchte.
Was der jungen Frau zur schlechten Laune verhilft, ist die Tatsache, wenn mal so gar nichts zu tun ist. Dann läuft sie so lange durch die Gegend, bis sie etwas zu tun findet. Und sei es nur einem Mörder das Handwerk zu legen, oder illegale Machenschaften auffliegen zu lassen. Dies macht der Ayakichi großen Spaß, genauso wie jemandem, der sie unterschätzt hat, in die Quere zu kommen. Dies kommt des Öfteren mal vor, wenn sie den Leuten auf der Straße zur Hilfe kommt.
Gerade wenn sie mit ihrer Freundin Val unterwegs ist, kommt es des Öfteren vor, dass der Engel die Blondine davon abhält ihrem Drang nachzukommen. Manche würden nun denken, dass das nur nach hinten losgehen kann, dem ist aber nicht so. Denn Aya merkt dadurch, dass es ihr auch mal dazu verhilft, entspannter zu werden. Sie hat dadurch sogar noch Vorteile. Diese Ruhe genießt die Ayakichi in vollen Zügen. Jemanden sterben lassen, kann die Vampirin auch mit dem Einfluss von Val nicht.  
Vorlieben: *Schusswaffen
*Blut
*der Vollmond
*gute Kämpfe
*die Farbe dunkelblau
*gemütliche Sitzgelegenheiten
*flauschiges jeglicher Art
*kühle Nächte
Abneigungen: *tot
*illegales
*Hilflosigkeit
*Mörder
*die Gilde Royal Crusade
*Langeweile
*nicht zu tun zu haben
*extreme Hitze
Ziel: Die Person finden, die dafür gesorgt hat, das Aya ihre Heimat verlassen musste. Möchte die Gründe für den Verrat herausfinden.
Die beste Schützin in Fiore werden.

Fertigkeiten


Stärken: Die Stärke, die man wohl am ehesten bemerkt, ist ihre Schnelligkeit. Diese liegt minimal über dem Durchschnitt und hat Potenzial nach oben weg. Zudem ist bei Wakami der Geruchssinn so weit ausgeprägt, dass sie die feinsten Nuancen bekannter Gerüche auseinander halten kann, zumindest was Obst und Gemüse angeht. Das ist aber nicht das einzige, auch diverse Parfums kann sie erkennen, auch wenn ihr nicht immer die Namen dazu einfallen. Ihr absolutes Gehör ermöglicht es ihr, auf den Punkt genau zu sagen, welcher Ton auf einem Instrument gespielt oder gesungen wird.
Da sie schon als Achtjährige mit ihrer Mutter mit dem Waffentraining begonnen hat, kann sie diese im Schlaf auseinander nehmen und wieder zusammen setzen. Dabei ist ihr Wissen jedoch auf Schusswaffen beschränkt. Zudem kann sie mit einem Blick auf eine Schusswaffe sagen, was für ein Typ das ist und wie viel Schuss eine Waffe hat.
Wenn sie sich mit einer Gruppe auf einem Schlachtfeld befindet oder kurz vor einem Kampf ist, dann kann sie sich die Aufgabenverteilung und entworfene Strategien sehr gut merken und falls es nötig sein sollte, fast wörtlich wiedergeben.
So mancher würde sie als stur bezeichnen, doch bis zu einem gewissen Punkt, ist die Vampirin einfach nur willensstark. Wenn sie einen Weg eingeschlagen hat, dann kann, außer Val, fast niemand davon abbringen.
Schwächen: Was die Blondine von einem Kampf abhalten könnte, wären flauschige Dinge. Nicht nur, dass sie Tieren mit sehr weichem Fell nicht widerstehen kann, nein, sie kann auch zu sehr weichen Decken und Kissen nicht nein sagen. Was ihre Konzentration in einem Kamp beeinflussen kann, sind ihre Teamkameraden. Wenn sie diese nicht in Sicherheit weiß, dann fällt es ihr sehr schwer, sich auf ihren Kontrahenten zu fokussieren. Ähnlich ist es mit ihrer Katze und ihrer Familie. Wenn diese in Gefahr geraten, dann kann man die Ayakichi auch sehr leicht provozieren. Auch wenn man unbedingt gegen sie kämpfen möchte, dann braucht man nur die Katze oder einen ihrer Familienangehörigen als Ziel nehmen, dann sagt die Blondine zu einem Kampf nicht nein.
An wen sie auch nicht vorbeigehen kann, sind Hilfebedürftige. Denn sobald jemand ihre Hilfe braucht, dann schaut Wakami, dass das Problem so schnell wie möglich aus der Welt geschafft werden kann. Wenn mal eine Lösung auf sich warten lässt, dann bleibt sie so lange an dem Problem dran, bis es abgeschlossen ist.
Womit man die Aufmerksamkeit der Vampirdame auf sich lenken kann, ist sehr simpel. Man braucht nur eine Schusswaffe offensichtlich dabei haben und schon hängt die Ayakichi an einem, wie ein Kaugummi, was unter der Schuhsohle klebt und nur sehr schwer wieder zu lösen ist.

Inventar:
Ein magisches Beautykit

Umfeld

Familie


Mutter: Lacedi Ayakichi
49 Jahre
Kopfgeldjägerin
lebt noch
Die Liebe zu Schusswaffen hat die junge Frau wohl von ihrer Mutter geerbt. Denn diese hatte unterm Haus einen kleinen Kellerraum, der voll war mit Munition und den unterschiedlichsten Waffen. Wann immer es möglich war, wurde die Frau bei ihrem Training beobachtet und war sehr froh, als sie endlich ebenfalls trainieren durfte.
Was Aya sehr schnell mitbekommen hatte, war dass ihre Mutter eine Kopfgeldjägerin war und das gefiel der Jüngeren gar nicht.
Die Beziehung ist eher kompliziert, da Wakami Angst hat, dass ihre Mutter eines Tages auf sie angesetzt wird. So hofft sie, dass es nie dazu kommen wird. Dennoch hat die Blondine die Frau sehr lieb.

Vater: Vasdarts Ayakichi
55 Jahre
Magier
lebt noch
Von ihm hat das Mädchen ihre roten Augen geerbt, genauso die Möglichkeit Magie nutzen zu können. Der Mann war oft unterwegs und brachte seinen Kindern dann immer eine Überraschung mit. Er war es auch, der seinen Kindern einredete, dass man denen, die Hilfe brauchten, auch unbedingt helfen musste. Dies hatte die Blondine sehr früh verinnerlicht und lebte nun danach.
Da Wakami seit ihrer Verwandlung den Kontakt gemieden hat, ist zwar noch ihre Liebe vorhanden, dennoch siegt die Angst vor einem Wiedersehen. Daher kann man sagen, dass die Beziehung kompliziert ist.

Bruder: Tigo Ayakichi
29 Jahre
Magier
lebt noch
Das Verhältnis der beiden war eher angespannt. Auch wenn Wakami ihren großen Bruder lieb hatte, so mischte er sich doch viel zu oft in ihre Angelegenheiten ein. Gerade wenn sie etwas alleine regeln konnte, so übernahm er dies doch stets. Das führte dazu, dass Aya ihm des Öfteren mal Streiche spielte.
Wie das Verhältnis der beiden nun aussehen würde, das weiß die Blondine nicht. Eines kann sie sich aber denken. Vermutlich gibt er sich die Schuld daran, dass die Ayakichi entführt wurde. Er sollte den Tag auf die beiden Mädchen aufpassen, was die Rotäugige ausgenutzt und sich davon geschlichen hatte.

Schwester: Shumo Ayakichi
24 Jahre
Kopfgeldjägerin
lebt noch
Die Jüngere war für Aya immer etwas Besonderes. So wie es ihr großer Bruder stets bei ihr machte, so konnte die Rotäugige auf das Mädchen aufpassen und sie beschützen, wenn es nötig wurde. Da diese ein loses Mundwerk hatte, war es öfter nötig als es der Älteren lieb sein konnte.
Die beiden hatten ein sehr gutes Verhältnis zueinander, bis Wakami entführt wurde. Ob das Verhältnis immer noch so gut wäre oder nicht, das würde nur ein Treffen zeigen. Daran glaub die Blondine mit den roten Seelenspiegeln jedoch nicht.

Katze: Nari
3 Jahre alt
lebt noch
Das kleine graue Kätzchen, mit dem Sichelmond auf der Stirn, wurde von Aya gerettet, als diese auf der Suche nach einem Blutwirt war. Sie hatte gesehen, wie ein Kerl das arme Tier quälte und so hatte sie ihn Kurzerhand K.O. Geschlagen, um von ihm trinken zu können. Seit dem folgt das Kätzchen der Blonden und weicht nicht mehr von ihrer Seite. Der Lieblingsplatz von Nari sind die Schultern der jungen Frau.

Erschafferin: Yevadea Tepesch
100 Jahre
Vampirin & Magierin
Untot
Die mysteriöse junge Frau war der Meinung, dass sie in der Blondine die perfekte Kandidatin gefunden hatte. Sie fiel ihr des Öfteren auf und da es an der Zeit war, neue Vampire zu schaffen, kam sie ihr gerade gelegen. In den Augen der Tepesch, gab es viel zu wenig Vampire. Denn man würde sie eh nicht vermissen, so dachte es sich Yevadea zumindest. Zumal sie ihr auch einen anderen Namen verpasste. So kam Aya zu dem Pseudonym Deyja Tepesch. Vier Jahre lebten die beiden Frauen zusammen, bis eines Tages ein paar Magier aus der Gilde Royal Crusade in das Dorf kamen und die Vampire auffliegen ließen. Bei der Flucht verloren sich die Frauen aus den Augen.

Freunde


guter Freund: Lewis Ruvarzan
20 Jahre
Magier
lebt noch
Den jungen Mann hat Aya auf ihrer Suche kennengelernt. Diese hatte sie in die Sümpfe geführt, wo der Schwarzhaarige mit seinen Eltern lebte. Sie war schon ein paar Tage umhergeirrt, als sich ihr Durst zu Wort meldete. Wie es der Zufall so wollte, kreuzte sich der Weg der Blondine mit dem des Schwarzhaarigen. Kurzerhand bot er sich als Nahrungsquelle an, nachdem die Schützin ihre Situation geschildert hatte. Seitdem war sie ihm sehr dankbar und hielt den Kontakt über Briefe oder wenn ein Auftrag sie mal in die Sümpfe führte.

Freundin: Val
Alter ist unbekannt
Engel & Magierin
lebt noch
Das erste Treffen fand nach einer Jagd von Aya in der Stadt Vinternatt statt. Nachdem die Ayakichi mit ihrer Nahrungsaufnahme fertig war, fiel ihr der Engel auf, welcher auf der Suche nach Leuten war, die sie für ihre Religion begeistern konnte. Seit dem versucht sie diese so gut es geht kennenzulernen. In dem Moment wurde die Blondine sich bewusst, dass es verschiedene Glaubensrichtungen gibt. Sie folgte dem Engel und kam so in deren Kapelle, wo die Vampirin den Glauben an Loki für sich entdeckte.
Da die Wakami bisher noch keine Engel gesehen hatte, war es nicht weiter verwunderlich, dass sie mehr über Val wissen möchte. Da die beiden Frauen sich nun schon drei Jahre lang kennen, stuft Aya den Engel als Freundin ein. Als solche ist es der Blondine sehr wichtig, sich das zu Herzen zu nehmen, was ihre Gegenüber ihr so sagt. Daher kommt es des Öfteren mal vor, dass die Ayakichi nicht immer nach ihren eher positiven Emotionen handelt, sondern sich auch mal zu negativen Taten hinreißen lässt.

Feinde


ein Magier aus der Gilde Royal Crusade, dieser hat die Ayakichi verraten, weshalb sie ihr Dorf verlassen musste. Die Gründe sind ihr nicht bekannt.

Gilde


Durch das aufeinander Treffen mit Val, ist sie sehr an der Gilde Midas Hands interessiert und hofft, dass sie so schnell wie möglich dieser beitreten darf.

Geschichte

00 Jahre = Geburt
01 Jahre = lernt laufen
02 Jahre = lernt reden, bekommt eine Schwester
04 Jahre = interessiert sich für Katzen
06 Jahre = Schulunterricht beginnt
08 Jahre = Waffentraining mit der Mutter beginnt
10 Jahre = wird entführt
12 Jahre = Ausbildung zur Killerin beginnt
14 Jahre = Merkt, dass sie niemanden Töten will
16 Jahre = flieht und wird in einen Vampir verwandelt
18 Jahre = lebt mit ihrer Erschafferin zusammen, lernt die Magie The Gunner
20 Jahre = bekommt ihren Blutdurst unter Kontrolle, wird im Death Descent Clan aufgenommen
22 Jahre = wird aus dem Dorf vertrieben, weil ein Mitglied der Gilde Royal Crusade den Dorfbewohnern gesteckt hat, dass sie ein Vampir ist, kommt so nach Fiore
23 Jahre = lernt Val kennen
24 Jahre = lernt Lewis kennen
26 Jahre = rettet Nari, bestreitet mit Val ein paar Quests, hört von ihr dass es Gilden gibt, ihr Interesse dafür wird geweckt, RPG Start

Offtopic


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Wie hast du uns gefunden? ich wurde vor ein paar Jährchen mal geworben
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BeitragThema: Re: Wakami Ayakichi
Wakami Ayakichi EmptyMi 7 Feb 2024 - 15:37

Technikblatt
Wakami Ayakichi


Nur wer seinen inneren Frieden findet, kann wirklich frei sein.

Volkseigenschaften


Gruselgeschichten erzählen vom Vampir: Einem Untoten, der seinen Opfern das Blut aus den Adern saugt. Diese Variante der Untoten sind bei weitem nicht so üblich wie Zombies oder Ghoule, denn ein Vampir kann nur von einem anderen Vampir oder mittels mächtiger Nekromaten-Magie erschaffen werden. Neben einer bleichen Haut sind die typischsten Merkmale eines Vampires zwei oder vier spitze Eckzähne. Alle Vampire verspüren den Durst nach Mana, den sie nur stillen können, indem sie dieses anderen Lebewesen entziehen. Den Durst über lange Zeit nicht zu stillen endet für den Vampir tödlich. Wird ein Vampir vernichtet, so zerfällt er zu Staub und eine Wiederbelebung ist ausgeschlossen.

Boni: 4 Volkszauber
Mali: Im Sonnenlicht sinken alle Attribute des Charakters um einen Punkt, können aber 1 nicht unterschreiten; Holzanfälligkeit; Zauber mit Holzelement sind effektiver und verursachen Schaden, dessen Stärke +1 über dem üblichen Trefferschaden liegt.

Werte

Attribute



Stärke Potenzial 2
Schnelligkeit Potenzial 3
Geschicklichkeit Potenzial 3
Widerstand Potenzial 2
Manaregeneration Potenzial 1
Willenskraft Potenzial 1
Stärke 60 Punkte - Level 2
Schnelligkeit 100 Punkte - Level 3
Geschicklichkeit 40 Punkte - Level 2
Widerstand 40 Punkte - Level 1
Manaregeneration 80 Punkte - Level 2
Willenskraft 200 Punkte - Level 3
Manavorrat 60 Punkte

Magien und Kampfgrade



Requip: The Gunner 10 Punkte - Klasse I

Fernkampfwaffen – Schusswaffen 25 Punkte - Grad I

Magieausleger

Requip: The Gunner


Requip: The Gunner
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Geschicklichkeit
NEBENATTRIBUT: Willenskraft
SPEZIELLES: Stärke und Effekt einer Schusstechnik können von der verwendeten Schusswaffe modifiziert werden. Wird Requip: The Gunner als Erstmagie gewählt, erhält der Charakter einen kostenlosen Fernkampfwaffengrad der Art Schusswaffe.
BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger befasst sich mit Gewehren und anderen magischen Schusswaffen. Mit Hilfe einer Taschendimension ist der Magier in der Lage, sein Arsenal zu transportieren und sogar mitten im Kampf seine aktive Waffe zu ersetzen.

Gunner-Regeln:


Klasse I

Requip: Basic
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Dieser Zauber wird automatisch erlernt, sobald der Requip-Magier die Voraussetzungen erfüllt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Durch diesen Zauber steht dem Magier eine Taschendimension zur Verfügung, in welcher er Gegenstände aufgewahren kann, die zu seiner Requip-Magie gehören, sowie magische und nicht magische Gegenstände des gleichen Typus wie die seiner Requip-Magien. Über die Taschendimension kann er den Gegenstand direkt zu sich beschwören, im Fall von Rüstungen oder dergleichen schon fertig angelegt, und kann dabei auch einen entsprechenden Gegenstand durch den Neuen austauschen. Die Beschwörung dauert 10 Sekunden minus 1 Sekunde pro Level der Willenskraft.

Soaker Rifle
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Wasser
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Ladung
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: Tankgröße: 5 Liter
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Die Soaker Rifle ist eine futuristisch aussehende Wasserspritzwaffe, die keinen primären Schaden anrichtet, aber in vielen Situationen sicher unheimlich nützlich sein kann. Mit der Soaker Rifle kann man eine ganze Tankladung Wasser verschießen, wobei der Anwendungszweck unterschiedlicher nicht sein könnte. Ob man damit ein kleines Feuer löscht, jemanden einfach nur klatschnass machen oder eine Oberfläche rutschig gestalten möchte, um sekundäre Schäden durch ein Ausrutschen zu verursachen, alles machbar. Jemandem das Wasser ins Gesicht zu spitzen ist sicher auch eine gute Ablenkung. Die Schnelligkeit des Wasserstrahls entspricht der Willenskraft des Anwenders minus 1 bis zu einem Maximum von 4.

Pistol
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10 pro Schuss
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: Magazingröße: 6 Schuss
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Diese kleinkalibrige, jedoch äußerst kompatible Waffe ist eine der einfachsten Beschwörungen dieses Magieauslegers. Mit ihr lassen sich einzelne Schüsse auf Ziele abgeben, jedoch muss man recht schnell nachladen. Kraft und Geschwindigkeit der Schüsse mit dieser Waffe entsprechen der Willenskraft des Anwenders minus 1, kann jedoch Level 4 nicht überschreiten.

Allgemeine Zauber

Allgemeines




Volkszauber



Essence Drain
TYP: Volksmagie
ELEMENT: -
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: -
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: Diesen Zauber erhalten Vampire gratis zur Charaktererstellung.
VORAUSSETZUNGEN: -
BESCHREIBUNG: Dass Vampire Blutsauger sind, weiß jedes Kind. Mit diesem Zauber kann ein Vampir einem Ziel Mana entziehen, indem er dessen Blut trinkt. Das kann an einer bereits offenen Wunde geschehen, oder aber, indem der Vampir das Opfer mit seinen spitzen Zähnen beißt. Dieser Vorgang benötigt jedoch mindestens 15 Sekunden, deshalb ist der Zauber nur wirklich effektiv gegen gefesselte, bewusstlose oder freiwillige Ziele. Je mächtiger ein Blutspender ist, desto mehr Magie kann der Vampir entziehen, nicht aber über seinen maximalen Manawert kommen. Trinkt der Vampir mit diesem Zauber frisches Blut, so kann er den Attributsmalus, den der Aufenthalt im Sonnenlicht verursacht, kurzzeitig aufgehoben

  • Tier: Der Vampir kann sich 1 Stunde ohne Mali im Sonnenlicht aufhalten
  • Vernunftbegabtes Lebewesen: Der Vampir kann sich 2 Stunden ohne Mali im Sonnenlicht aufhalten.
  • Magier/Magisches Wesen: 2% des Maximalen Manas des Wirtes pro 15 Sekunden; der Vampir kann sich 4 Stunde ohne Mali im Sonnenlicht aufhalten.




Gifte


keine Gifte

Kampftechniken


bisher keine

Gegenstände

Waffen


eine einfache Pistole

Artefakte



Ataraxia
GATTUNG: Artefakt
TYP: Rucksack
BESITZER: Wakami Ayakichi
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2, Stärke Level 2
BESCHREIBUNG: Von außen wirkt dieser Rucksack wie eine normale Schultasche. Im inneren sieht dies jedoch ganz anders aus. Dort befinden sich 3 Fächer, die aus leichtem Metall bestehen, so wie eine dünne Metallplatte, die beim Verschluss mit eingearbeitet wurde. Die komplette Fläche wird davon ausgefüllt.
Zudem dient er als Stauraum für zwei Pistolen, eine befindet sich direkt unter der Deckelklappe und für die andere ist an der rechten Seite ein Fach. Gegen dieses muss man leichten Druck ausüben, damit sich dieses öffnet. Und unten befindet sich ein Fach, wo man 10 gefüllte Magazine lagern kann. So ist es leichter, sich im Kampf eines zu nehmen. Dazu muss man ebenfalls leichten Druck ausüben, damit sich das Fach zur rechten Seite öffnet. Dann fällt das vorderste Magazin direkt in die Hand. Wenn man das Fach danach nicht schnell genug schließt, dann fallen weitere Magazine heraus.  
Durch Aktivieren des magischen Effekts erreicht der Rucksack einen Widerstand entsprechend seiner Willenskraft -1 mit einem Maximum von 3.



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