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 Princess Academy

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Esmée

Esmée
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BeitragThema: Princess Academy
Princess Academy EmptyMi 13 Okt 2021 - 17:29

Esmée soll auch mal ein paar Jewels loswerden!

Jewels gesamt: 340

180 Jewels auf Willenskraft [Stärke], dadurch insgesamt 280 Punkte und Level 5
50 Jewels auf Manavorrat, dadurch insgesamt 150 Punkte
40 Jewels auf Explosionsmagie, dadurch insgesamt 50 Punkte und Klasse II

Dann bitte einmal die allgemeine Beschreibung der Explosionsmagie in den Steckbrief von Esmée nachtragen:
Code:
[color=#696868][u][b]Explosionsmagie[/b] [/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft
[b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Magieausleger erlaubt es dem Magier auf Wunsch überall Explosionen zu erzeugen. Meist reicht eine einfache Armbewegung aus, um in der Luft eine Detonation zu verursachen.

(4 AP x 5 Jewels) 20 Jewels Klasse I Zauber
Code:
[color=#696868][u][b]Sparkle[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro 5 Meter pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Zauber Sparkle hat Ähnlichkeiten mit einer Wunderkerze, was an sich schon recht gut beschreibt, was während ihm passiert. Der Anwender gibt mit dem Zeigefinger eine Linie vor und beschwört an ihr magische Funken, die zu Boden regnen, während sie verglühen. Dabei entsteht der Eindruck eines glitzernden Vorhangs. Die Funken an sich sind zu klein um wirklichen Schaden anzurichten, fallen sie auf die Haut bemerkt man dies schon, allerdings nur durch die Hitzeentwicklung, welche eine kleine Rötung hervorrufen kann. Rennt man durch den Vorhang entstehen gar keine Effekte, außer man hat das Pech, dass sich einer der Funken in den Haaren verfängt und sie anfangen zu kokeln. Aus diesem Grund ist die Technik im Kampf kein wirklich effektiver Angriff, allerdings besitzt sie durchaus ihren Nutzen bei Ablenkungsmanövern, um Kinder zu erfreuen, ein Feuer zu entzünden, oder wilden Tieren den Weg zu versperren. Letztere schrecken in der Regel instinktiv vor den prasselnden Lichtern zurück und man hat die Chance die Flucht zu ergreifen.

(4 AP x 10 Jewels) 40 Jewels Klasse II Zauber
Code:
 [color=#696868][u][b]Brevi[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Zunächst streckt der Anwender seine Hand aus und zeigt auf das Gebiet, welches von der Explosion betroffen sein soll. Die daraufhin entstehende Explosion besitzt einen Radius von 2 Metern.

Es müssten 10 Jewels übrigbleiben. Dankeschön!




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Eisengrind

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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptySa 23 Okt 2021 - 19:45

Eingetragen.


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Esmée

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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyMo 7 Feb 2022 - 20:55

Was?! Esmée hat Jewels?! SHOPPING-TIME!

Aktuell: 605 Jewels

260 Jewels auf Willenskraft [Stärke], dadurch insgesamt 540 Punkte und Level 7
95 Jewels auf Manavorrat, dadurch insgesamt 245 Punkte

50 Jewels auf Explosionsmagie, dadurch insgesamt 100 Punkte und Klasse III

40 Jewels (4 AP * 10) für Klasse II Zauber:
Code:
 [color=#696868][u][b]Linear Explosion[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber führt der Anwender eine schneidende Bewegung in der Luft in die Richtung aus, die er zum Explodieren bringen will. Eine kleine Schockwelle rast mit einer Geschwindigkeit, die der Willenskraft des Anwenders entspricht und maximal Level 6 erreichen kann in gerader Linie auf diesem Bereich entlang und nur Momente später explodiert der ganze Bereich entlang dieser. Sollte die Schockwelle auf ein Hindernis stoßen, so breitet sich die Explosion nur bis zu diesem aus.

80 Jewels (4 AP * 20) für Klasse III Zauber:
Code:
 [color=#696868][u][b]Braybee[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, [b]Brevi[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber muss der Anwender die Handfläche in Richtung des Gebiets richten, in welcher er die Explosion hervorrufen will. Anschließend explodiert das anvisierte Gebiet, wobei die Explosion einen Radius von 5 Metern besitzt.

80 Jewels (4 AP * 20) für Klasse III Zauber:
Code:
 [color=#696868][u][b]Tower Burst[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter Radius
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Zauberer breitet seine Arme um sich aus und erschafft auf diese Weise eine riesige Explosonssäule um sich herum, welche gut bis zu fünfzig Meter in die Luft reicht. Anzumerken ist noch, dass der Zauberer eine explosionsfreie Zone einen Meter um sich herum herstellt, sodass er von seiner eigenen Explosion unbetroffen bleibt.

Und damit bleibt Esmée sich selbst treu und ist mal wieder pleite.
ERIAL, WIR BRAUCHEN DEINE JEWEL FÜR DIE MIETE IN DIESEM MONAT!!




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Medusa
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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptySa 12 Feb 2022 - 9:29

Und erledigt, hoffentlich steuer Erial was dazu, mit 20 Jewels übrig wird euch sonst sogar der Strom abgestellt.


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No statue would defy me
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Esmée

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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyMi 27 Apr 2022 - 21:10

Und es ist soweit - Esmée bekommt ihren zweiten Magieausleger. Ich freue mich schon darauf, das das erste Mal im RP auszuspielen... es wird chaotisch :>

90 Jewels auf Geschicklichkeit, dadurch insgesamt 150 Punkte und Level 3
80 Jewels auf Manaregeneration, dadurch insgesamt 180 Punkte und Level 4
5 Jewels auf Manavorrat, dadurch insgesamt 250 Punkte

160 Jewels (100 + 3AP*20 Jewels) für 2. Magieausleger „Take Over: God Soul“

45 Jewels auf Magieausleger “Take Over: God Soul”, dadurch insgesamt 50 Jewels und Klasse II

Code:
 [color=#696868][u][b]Take-Over: God Soul[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Manaregeneration
[b]NEBENATTRIBUTE:[/b] Stärke, Schnelligkeit, Geschicklichkeit, Widerstand, Willenskraft
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine besondere Form des Take Over, durch die der Magier die äußere Gestalt und die Kräfte von Göttern und göttlichen Wesen annimmt. Je nach Art der Gottheit verleiht die Magie der God Soul einem in dieser Gestalt auch deren spezielle Fähigkeiten. Dazu zählen Flugfähigkeit, erhöhte Geschwindigkeit, übermenschliche Stärke und in begrenztem Umfang selbst Magie.

Gutschein für Klasse I Zauber
Code:
 [color=#696868][b][u]Burning Arm: Hestia Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro 3 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Partial Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Arm des Magiers verwandelt sich in den einer jungen Frau. Was zuerst harmlos aussieht, ist in Wahrheit ein ziemlich fieser Trick, denn die Handfläche des Armes ist, wenn man sie mit der bloßen Haut berührt,  so heiß wie ein Bügeleisen auf Hochtouren. Wenn man die Handfläche indirekt, also durch Kleidung o.ä. berührt, so dauert es etwa drei Sekunden, bis die Verbrennung einsetzt. Man kann den Zauber auch auf beide Arme anwenden, es verdoppeln sich dann allerdings die Manakosten.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 5:[/b] Nun lässt sich mit der Hitze des Armes auch trockenes Holz oder Stoff in Brand stecken.
[b]Willenskraft Level 8:[/b] Nun lassen sich mit der Hitze des Arms auch Metall und Gestein verbiegen.[/spoiler]
 

15 Jewels für einen Klasse I Zauber (3 AP)
Code:
 
[color=#696868][u][b]Eyes of Commerce: Mercury Soul[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro 3 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Partial Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber erhält der Anwender kleine Flügel, die aus seinem Kopf sprießen, und klare, hellblaue Augen, die leuchten wie die Spiegelung eines Vollmondes auf Wasser. Mit diesen Augen sieht er ein sanftes Leuchten um alle Münzen und Wertgegenstände in seiner Umgebung, selbst wenn er die Gegenstände selbst nicht sehen kann, weil sie in jemandes Geldbörse oder hinter einer Wand versteckt sind. Je höher der Gesamtwert der Jewel, bzw. der Verkaufswert der Objekte, desto klarer das Leuchten, das sie umgibt. Auf Wunsch kann der Anwender bei diesem Zauber auch einen Wanderhut mit sehr weiter Krempe schaffen, der es anderen unmöglich macht, seine Augen oder deren Leuchten zu sehen – die Flügel werden aber nicht verdeckt, sondern wirken wie ein Teil des Hutes.

60 Jewels für zwei Klasse II Zauber (3 AP)
Code:
 [color=#696868][b][u]Holy Sky: Ark Angel Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro 3 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Partial Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 4, Geschicklichkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei wachsen dem Anwender ein Paar Engelsflügel, die dem Magier erlauben, sich mit gewohnter Schnelligkeit in den Himmel zu erheben und zu fliegen. Seine Fluggeschwindigkeit entspricht der Schnelligkeit - 1, die Tragkraft seiner Stärke - 1.

[color=#696868][u][b]Glistening Locks: Dali Soul[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro 3 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Partial Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 4, Geschicklichkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verlängern sich die Haare des Anwenders auf bis zu zwei Meter Länge und nehmen ein goldenes Blond an, das im Licht der Sonne wunderschön glänzt und glitzert. Der Anwender kann seine Haare nun kontrollieren wie seine Gliedmaße. Einzelne Strähnen können kleine Gegenstände anheben und bewegen, sammelt man den gesamten Haarschopf zu einem Strang zusammen ist er genauso schnell und stark wie ein Arm des Anwenders. Da er sich auf ungewohnt viele Gliedmaße konzentrieren muss, kann der Zauberer keinen anderen Zauber wirken, solange dieser aktiv ist.
[spoiler=Beherrschung][b]Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 5:[/b] Nun kann der Anwender seinen Haarschopf zu insgesamt zwei Strängen zusammenfassen, die genauso schnell und stark wie seine Arme sind. Einzelne kleinere Stränge können auch schwerere Objekte wie Waffen anheben, aber nicht geschickt führen.
[b]Geschicklichkeit Level 7, Willenskraft Level 7:[/b] Nun kann der Zauber auch andere Zauber wirken, während dieser aktiv ist.[/spoiler]

Sollten insgesamt 455 Jewels sein (die ich nach der nächste, eingetragenen Quest haben sollte). Danke im Voraus !!




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Untiefe
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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyFr 13 Mai 2022 - 22:31

Ah, der dünne Grad zwischen Prinzessin und Gott... Ich kenne einen Finsternismagier, der mit diesen Herauforderungen ebenfalls vertraut ist.

Ist auf jeden Fall alles schön berechnet und eingetragen. Die 455 Jewel wurden abgezogen.
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Esmée

Esmée
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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptySa 6 Aug 2022 - 20:00

Uuuuuund Esmée soll nochmal ein kleines Update bekommen, weil gesparte Jewels sind verschwendete Jewels... oder so D:

Aktuell: 175 Jewels

90 Jewels auf Schnelligkeit, dadurch insgesamt 150 Punkte und Level 3
70 Jewels auf Widerstand, dadurch insgesamt 80 Punkte und Level 2

Gutschein Klasse I Zauber für Holy Power: Angel Soul:
Code:
 [color=#696868][b][u]Holy Power: Angel Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro 3 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Partial Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 2, Schnelligkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber verwandelt den Arm des Anwenders in den eines Engels, wodurch er einen weißen Farbton annimmt. Die Schnelligkeit dieses Armes steigt um 1 Level. Man kann den Zauber auch auf beide Arme anwenden, es verdoppeln sich dann allerdings die Manakosten.

15 Jewels für einen Klasse I Zauber (3 AP) Carrier Legs: Hermes' Soul :
Code:
 [color=#696868][b][u]Carrier Legs: Hermes' Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro 3 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Partial Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 2, Schnelligkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Bein des Magiers verwandeln sich in die des Gottes Hermes. Somit steigt die Schnelligkeit dieses Beines um 1 Level. Man kann den Zauber auch auf beide Arme anwenden, es verdoppeln sich dann allerdings die Manakosten.

Damit sollten ganz genau 175 Jewels ausgegeben worden sein! Wie passend.




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Sphinx
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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptySo 7 Aug 2022 - 10:06

Und auf 0 und nichts gesetzt - aber ich denke, das kennt Esmée bereits?


sphnix-sigi
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Esmée

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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyFr 27 Jan 2023 - 20:31

Joa... seit dem letzten Stand von 0 Jewels hat sich wieder bisschen was angesammelt. Auf auf in die nächste Runde! :>

Jewels gesamt: 1.070

70 Jewels auf Stärke [Schwäche], dadurch insgesamt 80 Punkte und Level 2
120 Jewels auf Schnelligkeit [Mittel], dadurch insgesamt 270 Punkte und Level 4
270 Jewels auf Geschicklichkeit [Mittel], dadurch insgesamt 420 Punkte und Level 5
220 Jewels auf Manaregeneration [Stärke], dadurch insgesamt 400 Punkte und Level 6
150 Jewels auf Manavorrat, dadurch insgesamt 400 Punkte

50 Jewels für 2. Magieausleger Take Over: God Soul, dadurch insgesamt 100 Punkte und Klasse III

3 AP * 20 Jewels * 3 = 180 Jewels für drei Klasse III God-Soul-Zauber
Code:
 [color=#696868][u][b]Lord of the Seas: Poseidon Soul[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Full-Body Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 6, Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber verwandelt sich der Nutzer in ein Abbild des Gottes Poseidon – ein älterer, starker Mann mit schlohweißem, langen Haar und einem passenden Bart, gehüllt in Kleidung aus blau glitzernden Schuppen. In dieser Form ist der Anwender in der Lage, unter Wasser zu atmen, und kann dem Wasserdruck in den tiefsten Tiefen des Meeres standhalten. Außerdem werden selbst Menschen, die nicht schwimmen können, in dieser Form zu perfekten Schwimmern.

[color=#696868][u][b]Lord of the Underworld: Hades Soul[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Full-Body Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 6, Geschicklichkeit Level 4, Widerstand Level 3, Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber verwandelt sich der Nutzer in ein Abbild des Gottes Hades – ein jung wirkender Mann mit tiefschwarzem Haar, das in jugendlicher Fülle bis unter seine Schultern fällt und perfekt zu seinem langen Bart passt. Er ist gehüllt in ein Gewand aus Leder mit eisernen Armschienen und trägt die Krone der Unterwelt. In diesem Zustand kann der Anwender nicht nur unbeschadet durch natürliche Flammen gehen und ohne Sorge Rauch einatmen, er erhält auch den Speer des Hades, dessen Spitze in einer zweizackigen Gabel endet und zu jeder Zeit glühend heiß ist. Der Waffengrad Speere für den Umgang mit dieser Waffe benötigt, nicht aber für ihre Herstellung. Gegen magisches Feuer ist man allerdings nicht immun.

[color=#696868][u][b]Huntress in the Mountains: Dali Soul[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst | Effekt bis zu 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Full-Body Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 6,Willenskraft Level 5, [b]Glistening Locks: Dali Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber wächst das Haar des Anwenders zu einem sehr langen, goldblonden Schopf an, der in der Sonne wunderschön glänzt. Außerdem wird der Körper in eine glatte, strahlend weiße Robe gehüllt und macht allgemein einen etwas zarteren und traditionell hübscheren Eindruck. Wie die Göttin Dali kann der Anwender nun Verbote für Jäger aussprechen, kann also anderen Menschen verbieten, bestimmte Lebewesen anzugreifen. In dem Moment, in dem eine andere Person als der Anwender gegen ein verbotenes Ziel einen Angriff starten will, erscheint der Geist einer Bergziege und rennt auf ihn zu mit der Absicht, ihn mit ihren Hörnern zu rammen. Die Ziege löst sich erst auf, wenn ihr Ziel getroffen wurde oder die Reichweite verlässt, und jagt ihn bis zu diesem Zeitpunkt mit einer Stärke und Schnelligkeit entsprechend der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von Level 8. Jede Person, die das Verbot bricht, erhält ihre eigene Ziege. Ausgesprochene Verbote wirken nur auf Personen in der Reichweite des Magiers und erlöschen mit Auflösung des Zaubers.


Damit müssten noch 10 Jewels übrig sein, Dankeschön im Voraus <3




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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptySo 29 Jan 2023 - 2:25

Eingetragen

Nur für Lord of the Underworld: Hades Soul fehlt dir Widerstand auf 3, entsprechend ist er nicht im Steckbrief und dir bleiben 70 Jewel übrig


sphnix-sigi
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Esmée

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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyMo 13 Feb 2023 - 20:13

Gemäß der Ankündigung hier bin ich mal die Magien von Esmée durchgegangen.

... keine Anpassungen notwendig :>




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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyDi 14 Feb 2023 - 13:46

Check!


sphnix-sigi
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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyDo 30 März 2023 - 13:46

Gesamt: 455 Jewels

Gutschein Zauber Klasse I für „Legendary Drunkard: Dionysus Soul“:
Code:
 [color=#696868][u][b]Legendary Drunkard: Dionysus Soul[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro 3 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Partial Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 3, Widerstand Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber bedient sich der Anwender der Kräfte des Gottes der Ausschweifungen Dionysus. Optisch ändert sich so gut wie nichts am Anwender, es bildet sich nur ein Lorbeerkranz auf seinem Kopf. Solange der Zauber besteht, ist der Anwender vollkommen immun gegenüber den Effekten von Rauschmitteln, seien es Zigaretten, Alkohol oder auch Drogen härterer Variante. Gifte können leider nicht neutralisiert werden.

120 Jewels auf Stärke [Schwäche], dadurch insgesamt 200 Punkte und Level 3
120 Jewels auf Widerstand [Schwäche], dadurch insgesamt 200 Punkte und Level 3
200 Jewels auf Manavorrat, dadurch insgesamt 600 Punkte


15 Jewels übrig!




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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyDo 30 März 2023 - 17:30

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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyDi 23 Mai 2023 - 14:03

Aktuell: 455 Jewels (schon wieder?! Very Happy)

100 Jewels für:
Stangenwaffen – Kampfstäbe – 100 Punkte - Grad III

3 Zauber der Klasse II „Take Over: God Soul“ (3 x 3 AP x 10 Jewels = 90 Jewels)
Code:
 [color=#696868][u][b]Flowers of Spring: Flora Soul[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro 3 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Partial Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 4, Widerstand Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber wird der Torso des Magiers von Kleidung und Accessoires befreit und stattdessen von grünen Ranken und hübschen Blüten bedeckt. In dieser Form ist der Anwender dazu in der Lage, jede Art Blume innerhalb von Sekunden an seinem Oberkörper wachsen zu lassen. Wird eine so geschaffene Blume vom Körper getrennt, bleibt sie auch nach Beenden der Verwandlung bestehen. Bedeckt man seinen ganzen Oberkörper in Blüten und Ranken, steigt der Widerstand um 1 Level.

[color=#696868][u][b]Shroud of the Night: Nyx Soul[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Finsternis
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro 3 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Partial Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 5, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender dieses Zaubers macht sich die Kräfte der Göttin der Nacht, Nyx zu Nutze indem er sich ihren Schleier per Magie anlegt. Der Kopf des Magiers wird vollkommen von dem schwarzen Stoff bedeckt, der Anwender kann jedoch normal hindurch blicken. Der wirkliche Effekt befasst sich jedoch mit dem Körper des Anwenders. Vom Schleier aus wabert dichte Finsternis um den Körper des Anwenders, sodass die Silhouette und etwaige Bewegungen nicht mehr zu erkennen sind.


[spoiler=Zauber von Ares Soul][color=#696868][u][b]Ares' Arsenal[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b]II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] ---
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Als Verkörperung des Krieges ist Ares ein Meister im Umgang mit Waffen, was er dadurch zeigt, dass der Nutzer eine beliebige Nahkampfwaffe in seiner Hand materialisieren kann. Sie kann maximal 2,5 Meter lang sein und lößt sich nach 15 Minuten oder wenn der Take Over Zauber beendet wird wieder auf. Ein Waffengrad für den Umgang mit den Waffen benötigt, nicht aber für die Herstellung.[/spoiler]

3 Zauber der Klasse III „Take Over: God Soul“ (3 x 3 AP x 20 Jewels = 180 Jewels)
Code:
 [color=#696868][b][u]Guardian of the Sky: Angel Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Full-Body Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 6, Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 3, Stangenwaffen Grad I, [b]Holy Power: Angel Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei leuchtet der Körper des Zauberers zunächst hell auf, ehe die eigentliche Verwandlung eintritt. Ein Paar großer Engelsflügel erwachsen seinem Rücken und seine Haut erbleicht, während sich seidige Gewänder um ihn bilden. Außerdem bildet sich ein goldener Stab, der als Waffe benutzt werden kann, wobei der Umgang dem Umgang mit Stabwaffen entspricht. Die Fluggeschwindigkeit des so entstandenen Engels entspricht seiner sonstigen Schnelligkeit, seine Tragkraft seiner Stärke.

[color=#696868][u][b]Lord of the Heavens: Zeus Soul[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Full-Body Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 6, Widerstand Level 3, Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber verwandelt sich der Nutzer in ein Abbild des Gottes Zeus – ein kraftvoller Mann mit güldenem, langen Haar und einem dichten Bart, gehüllt in eine weiße Toga. Als Gott der Blitze ist der Anwender in dieser Form in der Lage, alle Elektrizität in seiner Umgebung inklusive Zaubern wie ein Blitzableiter anzuziehen, ob er will oder nicht. Berührt man den Anwender, während ein Blitz in ihn einschlägt, spürt man die volle Kraft der Elektrizität am eigenen Leib, während der Anwender selbst immun gegen natürliche Elektrizität und Blitzzauber der Klasse I ist.

[color=#696868][u][b]Lord of the Underworld: Hades Soul[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Full-Body Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 6, Geschicklichkeit Level 4, Widerstand Level 3, Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber verwandelt sich der Nutzer in ein Abbild des Gottes Hades – ein jung wirkender Mann mit tiefschwarzem Haar, das in jugendlicher Fülle bis unter seine Schultern fällt und perfekt zu seinem langen Bart passt. Er ist gehüllt in ein Gewand aus Leder mit eisernen Armschienen und trägt die Krone der Unterwelt. In diesem Zustand kann der Anwender nicht nur unbeschadet durch natürliche Flammen gehen und ohne Sorge Rauch einatmen, er erhält auch den Speer des Hades, dessen Spitze in einer zweizackigen Gabel endet und zu jeder Zeit glühend heiß ist. Der Waffengrad Speere für den Umgang mit dieser Waffe benötigt, nicht aber für ihre Herstellung. Gegen magisches Feuer ist man allerdings nicht immun.
 

Insgesamt 370 Jewels, sollten also 85 Jewels noch übrig sein. Dankeschön!




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Akuma

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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyFr 26 Mai 2023 - 11:55

Den Zauber der Ares Soul, "Ares' Arsenal", kann ich dir nicht eintragen, da du das dazugehörige Take Over, die Ares Soul, nicht besitzt.

Der Rest wäre so aber möglich. Willst du noch etwas an deinem Einkauf ändern oder soll ich alles andere erstmal so eintragen?
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Esmée

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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyFr 26 Mai 2023 - 19:30

Aaah! Das war der in den Listen verschobene Klasse II Zauber, jetzt ergibt es Sinn Very Happy

Dann kommen zu den bereits oben ausgegebenen 370 Jewels noch dazu:

Klasse II Zauber "Bringer of War: Ares Soul" (3 AP x 10 Jewels = 30 Jewels)

Code:
[color=#696868][u][b]Bringer of War: Ares Soul[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro 3 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Full-Body Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 4, Widerstand Level 2, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber verwandelt sich der Anwender in das Abbild des Kriegsgottes Ares und bedient sich Teilen seiner Kräfte. Eine blutrote Rüstung bedeckt beinahe den gesamten Körper lediglich der Kopf, der durch diverse Narben entstellt ist, ist frei und präsentiert kurzgeraspelte, schwarze Haare.
Die Rüstung von Ares erhöht den Widerstand des Gottes des Krieges um 1 Level.

400 Jewels ausgegeben, sind nach aktuellem Stand also noch 140 Jewels übrig!




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Akuma

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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyFr 26 Mai 2023 - 19:38

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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyDi 12 Sep 2023 - 21:27

Uuuuuund ich geb auch nochmal was aus Very Happy

Aktuelle Jewels: 460

150 Jewels auf Schnelligkeit [Mittel], dadurch insgesamt 420 Punkte und Level 5
160 Jewels auf Widerstand [Schwäche], dadurch insgesamt 360 Punkte und Level 4

1 Zauber der Klasse III „Explosionsmagie“ (4 AP x 20 Jewels = 80 Jewels)
Code:
[color=#696868][u][b]Landmine[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute für das Aufrechterhalten des Siegels, 100 für die Detonation
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender / 30 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik platziert der Anwender ein Explosionssiegel in Gestalt eines rötlichen, leicht leuchtenden Symbols mit ca. 5 Zentiemetern Durchmesser auf dem Boden, das zwar erkennbar ist, wenn man richtig hinschaut, aber unter den korrekten Lichtverhältnissen oder im Eifer des Gefechts auch leicht übersehen werden kann. Das Siegel wird aktiviert sobald jemand außer dem Anwender drauf tritt, und erzeugt dann eine Explosion mit einem Radius von etwa 3 Metern, sowie einer Stärke und Schnelligkeit die der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 8 entspricht.
Zusätzlich hält das Siegel höchstens für 15 Minuten bevor es erneuert werden muss, kann aber auch manuell vom Anwender deaktiviert werden.

1 Zauber der Klasse III „Take Over: God Soul“ (3 AP x 20 Jewels = 60 Jewels)
Code:
[color=#696868][u][b]Cracking Ground: Geb Soul[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Erde
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro 3 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Full Body Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 6, Widerstand Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender nimmt die Form des Gottes Geb an, was bedeutet, dass sein ganzer Körper zu einem Gebilde aus annähernd humanoid wirkenden Felsbrocken wird, was seine Abwehrkräfte deutlich verbessert. In dieser Form kann der Anwender nicht von Effekten, die keinen Schaden verursachen bis Klasse III betroffen sein und direkte Angriffe werden um 3 Level in ihrer Stärke reduziert.


Sollten 450 Jewels sein, also noch 10 Jewels übrig!




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BeitragThema: Re: Princess Academy
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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptySo 17 März 2024 - 12:01

Aktuelle Jewels: 985

300 Jewels auf Manaregeneration [Stärke], dadurch insgesamt 700 Punkte und Level 8
400 Jewels auf Manavorrat, dadurch insgesamt 1000 Punkte
100 Punkte auf „Take Over: God Soul”, dadurch insgesamt 200 Punkte und Grad IV

… damit müssten aktuell noch 185 Jewels zum Sparen übrig sein!




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Hermes

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BeitragThema: Re: Princess Academy
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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyDi 19 März 2024 - 17:26

Aktuell: 440 Jewels

180 Jewels auf Schnelligkeit [Mittel], dadurch insgesamt 600 Punkte und Level 6
180 Jewels auf Geschicklichkeit [Mittel], dadurch insgesamt 600 Punkte und Level 6

3AP*20 = 60 Jewels für Klasse III Take Over: God Soul Zauber
Code:
[color=#696868][b][u]Spiritual Weight: Anubis Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 für 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Full Body Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 5, Willenskraft Level 4, Geschicklichkeit Level 3, [b]Underworld Jackal: Anubis Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Spruch gleicht den Körper des Anwenders dem Totengott Anubis an. Dabei legt sich um den menschlichen Körper schwarzes Fell, der Kopf wird zu dem eines Schakals und an Händen und Füßen bilden sich scharfe Klauen. Zusätzlich erhält der Anwender den Stab von Anubis, der knapp 150 Zentimeter lang, sehr dünn und mit einem Schakalkopf am Ende bestückt ist. Wer im Kampf von diesem Stab getroffen wird, dessen Herz wird gewogen: Hat er in seinem Leben ein Verbrechen begangen oder aus egoistischen Gründen Andere verletzt, fühlt er sich schwerer und weniger agil. Hat man sich stattdessen nichts zuschulden kommen lassen, nimmt man von Angriffen des Stabes keinen Schaden und fühlt sich von ihnen sogar beflügelt.

… sollte 420 Jewels kosten, sodass noch 20 Jewels übrig sind.




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Akuma

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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptySa 23 März 2024 - 18:42

Die Attribute sind eingetragen, jedoch kann ich dir den Zauber nicht eintragen, da du die Voraussetzung Underworld Jackal: Anubis Soul nicht besitzt. @Esmée



Esmée mag diesen Beitrag

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BeitragThema: Re: Princess Academy
Princess Academy EmptyDo 28 März 2024 - 17:23

Aktuell: 100 Jewels

Ich würde gerne den Gutschein von Esmée für dieses Klasse IV Artefakt einlösen:

Code:
[color=#696868][b][u]Divine Necklace[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Kette
[b]BESITZER:[/b] Esmée
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, [b]Take Over: God Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem magischen Artefakt handelt es sich um eine goldene Kette, die Esmée fast immer unter oder auch über ihrer Kleidung trägt. Sie wurde speziell für die Prinzessin angefertigt und passt nicht nur hervorragend zur restlichen Garderobe der modebewussten Magierin, sondern kann darüber hinaus auch noch bis zu 300 Mana speichern. Das gespeicherte Mana kann Esmée für Zauber der Magie Take Over: God Soul einsetzen.

3AP*5 = 15 Jewels für Klasse I Take Over: God Soul Zauber
Code:
[color=#696868][b][u]Underworld Jackal: Anubis Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 für 3 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Partial Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber eignet sich der Magier Eigenheiten des Gottes Anubis an. Dabei verändert sich sein Gesicht: Seine Ohren werden zu den langen, schwarz bepelzten Ohren eines Schakals, seine Augen werden dunkel, seine Nase nähert sich einer Schnauze an und auch im restlichen Gesicht bildet sich hier und da schwarzes Fell. Mit Augen, Nase und Ohren des Totengottes Anubis ist man in der Lage, die spirituellen Überbleibsel der Toten wahrzunehmen; der Zauber erlaubt es also, Geister zu erkennen. Dabei nimmt man eher die Schemen und Schatten der Toten wahr und kann nicht ordentlich mit ihnen kommunizieren. Man sieht auch nicht jeden, sodass man selbst auf einem Friedhof nur ein paar wenigen Geistern begegnen wird.

3AP*20 = 60 Jewels für Klasse III Take Over: God Soul Zauber
Code:
[color=#696868][b][u]Spiritual Weight: Anubis Soul[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 für 5 Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Full Body Take Over
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 5, Willenskraft Level 4, Geschicklichkeit Level 3, [b]Underworld Jackal: Anubis Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Spruch gleicht den Körper des Anwenders dem Totengott Anubis an. Dabei legt sich um den menschlichen Körper schwarzes Fell, der Kopf wird zu dem eines Schakals und an Händen und Füßen bilden sich scharfe Klauen. Zusätzlich erhält der Anwender den Stab von Anubis, der knapp 150 Zentimeter lang, sehr dünn und mit einem Schakalkopf am Ende bestückt ist. Wer im Kampf von diesem Stab getroffen wird, dessen Herz wird gewogen: Hat er in seinem Leben ein Verbrechen begangen oder aus egoistischen Gründen Andere verletzt, fühlt er sich schwerer und weniger agil. Hat man sich stattdessen nichts zuschulden kommen lassen, nimmt man von Angriffen des Stabes keinen Schaden und fühlt sich von ihnen sogar beflügelt.

... sollte insgesamt 75 Jewels kosten, Dankeschön!




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