Fairy Tail RPG Forum
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  Neuigkeiten und Updates 2022

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Sól

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BeitragThema: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptySo 2 Jan 2022 - 18:52

das Eingangsposting lautete :


Neuigkeiten im Forum
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Neues Achievement

Nach Einreichung durch Christoff befindet sich nun das Achievement Ein Herz kommt oft allein in der Achievementliste. Vielleicht ein kleines Trostpflaster für Charaktere, die zwar den Mut gefunden haben, ihre Liebe zu gestehen, deren Liebe aber nicht erwidert wurde?

Das Achievement lässt sich nicht rückwirkend anwenden und gilt daher erst für Situationen im Rollenspiel, die ab dem heutigen Tag geschrieben werden.
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Untiefe
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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptySa 17 Sep 2022 - 21:11


Neuigkeiten im Forum
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Anpassung des Rufpunktesystems
Nach einem Vorschlag von @Fenris haben wir uns im Team nochmal mit dem Rufpunktesystem auseinandergesetzt. Früher hatten wir die positiven und negativen Rufpunkte miteinander verrechnet, wodurch sich der Gesamtruf des Charakters ergeben hat. Da das in der Praxis zum Teil zu Problemen bei Charakterkonzepten geführt hat, haben wir uns dazu entschieden, dass die positiven und negativen Rufpunkte von Charakteren zukünftig getrennt voneinander aufgelistet werden. Das Ergebnis könnt ihr hier bereits sehen.

Solltet ihr mit eurem Charakter bereits Rufpunkte eingereicht haben und die nun in der Tabelle hinterlegte Aufteilung zum positiven und negativen Ruf nicht mehr passen, bitten wir euch, einen kurze Korrekturwunsch als Charakterupdate zu posten. Dann werden wir hier nachbessern.

Die getrennte Auflistung von positivem und negativem Ruf soll zudem auch ermöglichen, dass Charaktere, die mit Tarnidentitäten arbeiten, vorweisen können, welchen negativen Ruf die eine und welchen positiven Ruf die andere Identität womöglich haben. Solltet ihr hier einen Verweis auf eine Tarnidentität in der Tabelle wünschen, markieren wir den jeweiligen Charakter, um das Vorhandensein einer Tarnidentität hervorzuheben. Schickt uns hierzu bei Bedarf gerne eine Anfrage an den Briefkasten.
Auch Charaktere, bei denen öffentlich bekannt ist, dass sie kriminell sind, werden durch eine rote Färbung der negativen Rufpunkte hervorgehoben.

Die 100 negativen Rufpunkte dafür, einer dunklen Gilde anzugehören, sowie die Verdopplung negativer Rufpunkte für bekannte Verbrecher fallen weg. Dies wurde bereits rückwirkend bei allen betroffenen Charakteren korrigiert.

Ebenfalls ergänzt wurde eine Übersicht darüber, wie bekannt ein Charakter mit einer gewissen Zahl Rufpunkte ist, sowie eine Erklärung dazu, wie sich die Rufpunkte verändern können, wenn man seine Gilde verrät (sich z.B. bei einer guten Gilde als dunkler Magier oder bei einer dunklen Gilde als Undercover-Cop outet). Außerdem wurde in den Plotregeln wurde ergänzt, dass ab jetzt auch die Rufpunkte für Quests, die im Plotslot bespielt werden, ausbezahlt werden.

Da wir mit dem Rufsystem gerade erst gestartet sind, wird es sicherlich noch weitere Anpassungen mit der Zeit geben. Solltet ihr hierzu Fragen, Anmerkungen oder weitere Vorschläge haben, könnt ihr uns natürlich immer gerne Bescheid geben.

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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptyDo 6 Okt 2022 - 21:09


Neuigkeiten im Forum
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Nebenplaybereich
Nach einem Vorschlag von @Rin haben wir im Off-Topic den Nebenplaybereich eröffnet. Dort können zum Spaß Plays geschrieben werden, die nicht canon sind und das RP daher nicht beeinflussen. Ob ihr euren Charakter also einmal in einem Kampf auf Leben und Tod mit einem anderen messen wollt oder ihn in einer alternativen Realität auf die Highschool schicken wollt, hier könnt ihr euch ohne Konsequenzen austoben. Viel Spaß dabei!



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Medusa
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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptyFr 14 Okt 2022 - 16:09


Neuigkeiten im Forum
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Giftupdate
Was lange währt, wird endlich gut. Das Update der Gifte im Forum ist nun beendet worden. Doch was hat sich verändert?

Zu allererst gelten natürlich unsere neuen Giftregeln, was den Kauf von Giften angeht, der jetzt jedem User zur Verfügung steht, Usern mit giftbasierter Magie jedoch zu einem günstigeren Preis.

Ferner wurden die Gifte aus den einzelnen Magien Giftmagie, Gift Dragonslayer, Gift Godslayer und Gift Devilslayer in die einheitliche Giftliste übertragen. Um als Nutzer dieser Magien die Liste aber auch immer wieder zu finden, gibt es in den vier Magien auch praktische Links zur allgemeinen Giftliste.

Die überarbeiteten Gifte wurden auch in den Statusblättern aller bisherigen Nutzer aktualisiert, hierbei wurden gestrichene Gifte mit ihrem Jewelpreis erstattet. Für die Slayer, die damals ihre Gifte teurer erstehen mussten, wurden zudem die Differenzen erstattet.


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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptySa 15 Okt 2022 - 22:30


Neuigkeiten im Forum
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Fesselzauber Klasse V
Bisher war es nur möglich, Fesselzauber bis Klasse IV zu bewerben, ab sofort gibt es auch Regeln und Richtlinien für Klasse V Fesselzauber. Diese zeichnen sich vor allem durch hohe Reichweite und eine gewaltige betroffene Fläche aus und eignen sich für Magier, die auch ab und an mal ein ganzes Dorf gefangen nehmen wollen und lassen sich nur durch die mächtigsten Zauber brechen. Die genauen Regeln findet ihr in den Technik-Regeln.

Regeln zu großen Landbesitzen
Wem eine bescheidenes Eigenheim nicht reicht findet nun im Topic der Ortsvorlage Richtlinien dafür, wie überdurchschnittlich große Landbesitze gehandhabt werden. Wer zum Beispiel ein eigenes Schloss besitzen oder eine kleine Grafschaft verwalten möchte, stellt das am besten per Briefkasten beim Team vor, bevor ein entsprechendes Topic erstellt wird.
Wir achten vor allem darauf, dass solche besondere Besitztümer zum Stand des Charakters passen und/oder sinnig erspielt werden. Zudem soll das Spiel auf solch einem Landbesitz für andere Charaktere optional bleiben, weshalb keine wichtigen Ortschaften oder dergleichen als Landbesitz deklariert werden dürfen.




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Sphinx
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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptyFr 21 Okt 2022 - 21:46


Neuigkeiten im Forum
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Gifte
Nach Abschluss der Giftüberarbeitung steht es euch frei, diese zu kaufen, auch wenn ihr keine Giftmagie besitzt. Dies ist mit Giften bis Klasse II für einen AP Wert von 3 möglich.
Für einen genaueren Überblick könnt ihr einen Blick in die Giftregeln werfen.


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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptySo 23 Okt 2022 - 16:17


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Bögen und Pistolen
Vor einer Weile wurde im Discord die Frage aufgeworfen, wie sich die Werte von Pfeilen und Pistolenkugeln errechnen. Bei Nahkampfwaffen ist es relativ natürlich, dass man mit der Kraft zuschlagen kann, die man selbst hat, und durch die Waffe einfach gewisse Vorteile gewinnt; Reichweite, die Fähigkeit zu schneiden oder die Möglichkeit, z.B. durch einen Feuerzauber zu schlagen, ohne sich die Hand zu verbrennen.

Schusswaffen haben als klaren Vorteil die Reichweite, sind aber in ihrem Schadenspotenzial weniger eindeutig.

Daher haben wir in den Waffenregeln unter Fernwaffen einen kleinen Absatz hinzugefügt, der deren Effektivität beschreibt. Die Stärke-Wirkung entspricht dabei dem Waffengrad (= je besser du schießt/triffst, desto mehr Schaden machst du). Da der große Vorteil von Pistolen und Bögen ihre Schnelligkeit ist, haben wir ihnen einen soliden Grundwert von etwa Level 6 gegeben, und sie entsprechend im Attributssystem erwähnt (bei Schnelligkeit 6 sowie Geschicklichkeit 5 & 7). Da die Schüsse in gerader Linie verlaufen, braucht man gerade bei einer gewissen Distanz natürlich nicht den gleichen Level an Schnelligkeit, um ihnen auszuweichen.

Diese Werte beziehen sich auf nichtmagische Schüsse, gelten also auch für nichtmagische Bögen/Pistolen. Sind in einem magischen Schuss Schnelligkeit und Stärke angegeben, gelten weiterhin diese. So können magische Schüsse bei entsprechenden Werten langsamer sein als nichtmagische, haben dafür aber ihre Schadenswerte und Effekte. Genauso können nur magische/magisch verstärkte Schüsse eine Schnelligkeit über Level 6 erreichen. So sind nichtmagische Pfeile und Bögen obwohl sie nichts kosten von Anfang an nützlich, laufen magischen Fähigkeiten aber nicht ihren Rang ab.

Schaut euch die genaue Anpassung gerne einmal an. Wir freuen uns wie immer über Feedback.

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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptyDi 25 Okt 2022 - 22:20


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Benötigte Quests für den Rangaufstieg
Die Anforderungen, wie viele Quests welchen Ranges für einen Rangaufstieg benötigt werden, haben wir für euch ein wenig flexibler gestaltet. Anstatt zwei Quests auf dem aktuellen Rang des Magiers kann dieser auch eine Quest höheren Ranges (z.B. eine B-Rang statt zwei C-Rang) einreichen. Andersrum ist es auch möglich, eine (nicht beide) Quest durch zwei Quests des Ranges darunter zu ersetzen (z.B. zwei C-Rang und eine B-Rang anstatt zwei B-Rang Quests).

Diese Regel wurde ähnlich in der Art in Vergangenheit schon umgesetzt, nun wurde sie auch in den Regeln festgehalten. Quests, die für einen Rangaufstieg verwendet werden, können natürlich nicht ein zweites Mal für den nächsten Rangaufstieg angerechnet werden und weiterhin gelten natürlich zusätzlich die Richtwerte für ausgegebene Jewels.



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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptyDo 3 Nov 2022 - 18:38


Neuigkeiten im Forum
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Die Sonne verabschiedet sich
Liebe Leute!

Eigentlich hatte ich mich schon viel früher darum kümmern wollen, aber ich kam und kam nicht dazu. Zumindest die Weekly wollte ich noch fertigstellen! Da ich das nun geschafft habe, schreibe ich euch, was das Team schon seit einer Weile weiß: Ich muss leider von meinem Mod-Posten zurücktreten.

Für die, die es noch nicht auf anderem Wege mitbekommen haben: Ich habe mich nochmal für ein aufbauendes Studium entschieden. Neben meinem normalen Job frisst das einfach zu viel Zeit, als dass ich allen meinen Hobbys unverändert nachkommen kann. Ich komme nicht drum herum, hier und da Abstriche zu machen.

Ich denke, ich muss den Beitrag hier nicht ausufern lassen. Dem Team wünsche ich weiterhin ganz viel Erfolg und Spaß. Danke für die gute Zusammenarbeit und so. <3

LG!
Sól / Jojo

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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptyMo 21 Nov 2022 - 22:55


Neuigkeiten im Forum
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Startbonus für Fairy Tail
Hallo Leute!

Da Fairy Tail den anderen Gilden (und den gildenlosen Magiern) aktuell was die Mitgliederzahl betrifft ein wenig hinterherhinkt, gibt es ab sofort einen kleinen Anreiz für neue Fairy Tail Magier. Wer einen neuen Charakter für die Gilde bewirbt, bekommt ab sofort 50 Jewels als Startbonus dazu.

Der Bonus gilt außerdem erstmalig auch für Gildenlose Magier, die beschließen, eine Karriere bei der wohl bekanntesten und berüchtigsten Gilde Fiores anzufangen. Zusätzlich zu Jewels aus Achievements bekommen Gildenlose, die zu Fairy Tail wechseln, einen 50 Jewels Willkommensbonus.

Schönen Abend noch und macht den Feenkönig mit Nachschub glücklich!



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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptyMo 28 Nov 2022 - 10:38


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100 Charaktere

Mit der Annahme von Anahera sind wir nun zum ersten Mal in der Geschichte des Forums im dreistelligen Bereich angekommen, was aktive Charaktere betrifft. 100 Charaktere sind ziemlich, ziemlich viele und über diesen Milestone freuen wir uns sehr. Das Team vom Fairy Tail Rollenspiel möchte sich hiermit herzlich bei allen Usern - Frischlingen und alten Hasen gleichermaßen - dafür bedanken, dass ihr Tag für Tag, Post für Post, Quest für Quest, Charakter für Charakter, Zaubervorschlag für Zaubervorschlag und Briefkasteneinreichung für Briefkasteneinreichung hier eure Zeit, eure Kreativität und euer Herzblut investiert, um unser Forum zu dem Haufen Awesomeness zu machen, der es ohne euch definitiv nicht wäre.
Wir vom Team geben jederzeit unser Bestes, euch das Fairy Tail RPG so zugänglich, vielseitig und attraktiv wie möglich zu gestalten. Zum einhundertsten Charakter haben wir uns deshalb überlegt, euch einen kleinen Blick hinter die Kulissen zu erlauben und euch zu präsentieren, was wir in letzter Zeit, aber auch in naher Zukunft für euch geplant haben.


An Spielsystemen haben wir neulich erst Regeln für den Besitz von Land und großen Grundstücken veröffentlicht. Wer sich territorial ausbreiten möchte, kann das nun tun.
Da es mittlerweile viele Magier gibt, die nebenberuflich eine Praxis, einen Laden, einen Schmugglerring oder sonst ein Geschäft haben (z.b. eigene Singlebörsen, Pastordienste, Parfumlinien und Bierbrauereien), basteln wir gerade an einem kleinen System für geschäftstätige Magier, das eng mit dem Rufsystem zusammenhängt.
Mit solchen Neuerungen versuchen wir, euren Charakteren mehr Entwicklungsmöglichkeiten zu ermöglichen als einfach nur im Rang aufzusteigen.

Die Technikabteilung arbeitet nicht nur an all euren wundervollen Ideen sondern ist auch ständig dabei, alte oder problematische Regeln und Magieausleger zu modernisieren und damit fairer und attraktiver zu gestalten.
Neben der Überarbeitung von Fessel-, Beeinflussungs- und Waffenbeschwörungszaubern, die noch voll im Gange sind, haben wir kürzlich erst die Gifte überarbeitet und einen Teil davon für alle Magier zugänglich gemacht, ohne dabei den Reiz von Giftmagien zu untergraben. In naher Zukunft wird es noch ein paar ungeliebten Schildzaubern an den Kragen gehen.

Für das Rollenspiel selbst arbeiten wir gerade für und mit euch an einem Event, das sich um unsere vermutlich geheimnisvollste Gilde dreht - bei dem aber natürlich Spieler aller Gilden teilnehmen können. Einen besonderen Fokus legen wir darauf, genügend Spielangebot zu schaffen, dass wirklich jeder Spieler daran teilnehmen kann, ohne dass irgendwelche Plätze vergriffen sind oder man seine Mitspielgelegenheit verpasst.
Auch um die übergreifende Geschichte des Forums haben wir uns Gedanken gemacht, dort wird es endlich wieder weiter gehen. Das geplante Gildenevent ist dabei der Startschuss für eine Reihe von Entwicklungen, die ein jeder Bewohner Fiores zu spüren bekommen wird.


Uns stehen spannende Zeiten bevor und wir freuen uns, sie mit euch erkunden zu können. Für die ersten 100 Charaktere sagen wir deshalb vielen Dank und sind gespannt, herauszufinden, wie das Forum nach den nächsten 100 wohl aussehen wird.

Liebe Grüße,
@Medusa @Untiefe @Eisengrind @Sphinx und @Oberon

P.S.: Die 100 Jewels für 100 Charaktere gibt's natürlich auch!


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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptyMo 28 Nov 2022 - 11:44


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Briefkastensystem
Im Discord haben mehrere von euch bereits den Wunsch geäußert mit ihren Charakteren Post austauschen zu können, so als stünden die Charaktere auch neben Quests weiterhin in kontakt. Nach der "offiziellen" Anfrage seitens Mareo haben wir hier einen Bereich geschaffen in dem jeder einen persönlichen Briefkasten für seinen Charakter erstellen kann und andere diese mit ihren Nachrichten füllen können.


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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptyMo 28 Nov 2022 - 12:21


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Neuer Gildenjob
Danke Einreichung von Máirín sind die Rune Knights nun um einen Job reicher. Ab sofort können die Magier Forschung: Gelehrte werden.


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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptySo 4 Dez 2022 - 16:03


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Neuer Gildenjob
Neben einem neuen A-Rang NPC hat Thana für Royal Crusade auch einen neuen Nebenjob eingereicht! Dementsprechend kann man nun Untergrundheiler werden!

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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptyDo 8 Dez 2022 - 11:22


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Überarbeitung der Schildregeln
Wir haben die Regeln für Schildzauber angepasst. Ziel der Überarbeitung war es, jedem der drei Schildarten tolle Features zu geben und zu verhindern, dass eine Art von Schildzauber besser oder effektiver als andere Arten sind. Das Ergebnis:
εϊз Schilde, die Angriffe bis zu einer bestimmten Stärke abwehren, helfen nicht gegen "Nebeneffekte" wie Fesselzauber und dergleichen. Das wurde zwar bisher auch so gehandhabt, wir haben es aber nun nochmal deutlich reingeschrieben.
εϊз Schilde, die Zauber bis zu einer bestimmten Klasse abwehren sind großteils unverändert. Sie haben die beste Schutzwirkungen, werden aber auch durch viele kleine Treffer zerstört.
εϊз Schilde, die Angriffe nur abschwächen haben das größte Update bekommen. Sie sind weiterhin nicht durch gegnerische Zauber zu zerstören, helfen jetzt auch gegen Nebeneffekte bis zu ihrer Klasse und schwächen die Stärke aller Angriffe um einen Punkt pro Klasse des Zaubers ab. Ein Klasse 3 Schild dieser Art würde also jeden Angriff um 3 Stärke reduzieren.

Wir hoffen damit, jeder Art von Schildzauber bestimmte Vor- und Nachteile zu geben und es deutlich interessanter zu machen, welche Art man denn nun im Kampf gegen welchen Gegner einsetzt.

Einige Schildzauber (vor allem die der abschwächenden Variante) werden wir in den nächsten Tagen im Zauberupdate-Forum überarbeiten, betroffene Spieler können - wie immer - gerne mitentscheiden, wie mit den betroffenen Techniken umgegangen wird.



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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptyDo 8 Dez 2022 - 17:51


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Neuer Gildenjob
Und weiter geht es mit der Jobanzeige. Die Rune Knights haben Dank Álvaro einen neuen Gildenjob erhalten. Alles zum Ausbildung: Aufnahmeprüfer ist wie immer im Gildenthema nachzulesen.


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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptyFr 9 Dez 2022 - 10:34


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Mehr Profilfelder
Guten Morgen ihr Lieben,
heute mal ein kleines Update mit einer Kleinigkeit für euch. Wir haben ja seit einiger Zeit bereits das Profilfeld Steckbrief eingeführt und viele haben dort auch direkt einen Link zu ihrem Steckbrief eingefügt, sodass dieser immer unter ihrem Avatar bei Beiträge auftaucht. Das machte es uns teilweise leichter, bei den Jewelupdates und auch User konnten so schnell auf den Steckbrief zugreifen.
Zwischenzeitlich ist aber aufgefallen, dass teilweise auch mehr Informationen eingetragen worden sind. Um das etwas leichter zu machen, haben wir mehrere neue Profilfelder aktiviert, damit nicht alles in ein kleines Feld gequetscht werden muss.

Magierakte - Selbsterklärenderweise könnt ihr hier direkt auf eure Akte verlinken. Das mahct es uns leichter zum Beispiel zukünftige Masteries zu prüfen.
Briefkasten - Hier könnt ihr direkt euren Briefkasten verlinken, um noch mehr Post zu bekommen.
Jewelupdates - Wenn ihr euren lernthread hier verlinken wollt, um schnell dorthin zu gelangen, haben wir dafür auch Platz geschaffen.
Weitere Accounts - Zur einfachen Übersicht, wenn ihr mehr als einen Account habt, könnt iht hier die anderen listen oder sogar verlinken.
Abwesenheiten - Falls ihr abwesend sein solltet, könnt ihr hier auch einen Link hinterlasen, damit man von überall im Forum aus auf diese Information zugreifen kann.

Keines dieser Felder ist verpflichtend für User, wir wollen euch nur die Möglichkeit geben euch selbst und uns kleine Shortcuts zu schaffen, wenn ihr denn wollt.

Damit die Sache jedoch keine Überhand nimmt, behalten wir uns vor Links, die zu etwas anderem führen, als  dem angegebenen, heraus zu nehmen.


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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptySa 10 Dez 2022 - 21:42

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Zwei neue Achievements
Mit den Achievements Wiederholungstäter und Passstempel könnt ihr jetzt auch Belohnungen erhalten, wenn ihr Quest in bestimmten Gebieten (mehrfach) abschließt.

Wie immer bei neuen Achievements gilt, dass erst Erfolge für alles nach Einführung des Achievements eingelöst werden können. Eine rückwirkende Einlösung ist leider nicht möglich.


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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptySo 11 Dez 2022 - 12:59

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Mehr Möglichkeiten für Magische Begleiter
Nach einem Vorschlag von Álvaro ist es Magischen Begleitern fortan möglich, auch Waffengrade zu erlernen und Magische Waffen/Artefakte zu bekommen. Vor allem ersteres muss natürlich zur Anatomie des Begleiters passen, schaut doch mal in die aktualisierten Regeln rein.



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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptySo 18 Dez 2022 - 16:22

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Forenwichteln 2022
Unser Forenwichteln ist heute offiziell gestartet! Nachdem alle Teilnehmer am 01.12. ihren zu Beschenkenden per PN erhalten haben, werden nun ab heute bis zum 24.12. die Geschenke gepostet. Alle Geschenke findet ihr dann hier.

Wir wünschen einen frohen vierten Advent und eine schöne Weihnachtszeit!

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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptyMi 21 Dez 2022 - 23:28

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Klärung zum gleichzeitigen Verwenden von Zaubern
Eine Kleinigkeit kurz vor Mitternacht. Es war zwar schon immer in den Regeln, dass man mit höherer Willenskraft auch simultan zwei Zauber wirken kann, aber eine genaue Regelung hat bisher gefehlt. Um dem entgegen zu wirken, haben wir die Formulierungen zum Willenskraftattribut etwas ausgeführt, dies könnt ihr alles hier nachlesen.


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BeitragThema: Re: Neuigkeiten und Updates 2022
 Neuigkeiten und Updates 2022 - Seite 3 EmptyDo 22 Dez 2022 - 21:48

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Umfrage Geschäftssystem
Für Magier, die einen eigenen Laden, ein Restaurant, einen Schwarzmarkt-Ring oder dergleichen haben, wollen wir ein Geschäftssystem einführend, das solchen geschäftstätige Charakteren Spielanreize und Belohnungen gibt. Dazu haben wir zwei verschiedene Vorschläge und würden gerne eure Meinung wissen, welches euch denn besser gefällt. Durchlesen und Abstimmen könnt ihr hier, Feedback, Fragen usw könnt ihr hier äußern.



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