Gifte sind ein essentieller Bestandteil der Welt, nicht unbedingt der beliebteste, aber definitiv nützlich. Oft entwickelt als Schutzmechanismus von Pflanzen und Tieren, erfreuen sich Gifte heutzutage häufiger Anwendung in der Medizin und natürlich auch bei Auftragsmorden. Wie man an Gifte bekommt und welche Begrenzungen man einhalten muss, wird hier im Giftguide erklärt.
Gifte Alle Gifte, die ihr erhalten könnt, findet ihr in der Giftliste. Die Gifte folgen den selben Klasseneinordnungen, wie Zauber und besitzen auch Manakosten, denn neben dem Erwerb der Gifte, wir auch die magische Erschaffung erlernt. Und das ist auch wichtig zu nennen, erlernt man ein Gift, so erlernt man nur es zu erschaffen, man kann es nicht als Geschoss verwenden oder in irgendeiner Art und weise manipulieren. Wer dies tun möchte, sollte eine Giftbasierte Magie erlernen, diese wären: Giftmagie, Gift Dragonslayer, Gift Godslayer und Gift Devilslayer.
Gifte erlernen Grundlegend kann jeder Charakter Gifte erlernen, der sie lernen möchte. Vielleicht möchte jemand diese auf seine Waffe schmieren oder einem unliebsamen Freund in den Drink schütten, es gibt jedoch Unterschiede, die darauf basieren, wie viel ihr mit Giften zu tun habt.
Mit einer Giftmagie Beherrscht ihr eine der oben genannten Giftmagien, könnt ihr Gifte zu den Kosten einer 2 AP Magie erwerben. Hierbei sind die AP eurer Magie nicht weiter relevant. Sollte eine der oben genannten Giftmagien eure Startmagie sein, so erhaltet ihr zudem ein Gift gratis zur Charaktererstellung dazu, damit ihr eure Magie auch in vollem Umfang anwenden könnt.
Ohne eine Giftmagie Solltet ihr keine Giftmagie beherrschen, so könnt ihr Gifte zum Preis einer 3 AP Magie erlernen und in euer Arsenal aufnehmen, dies ist jedoch nur bis einschließlich Klasse II möglich, alle höherstufungen Gifte sind den Giftmagiern vorbehalten.
Erwerbt ihr nachträglich die Giftmagie, so werden nachträglich keine Jewels für die nun günstigeren Gifte erstattet.
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