StartseiteSuchenAnmeldenLogin

Die Suche hat 8 Ergebnisse ergeben Waffenlos

AutorNachricht
Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum 78lUSHQThema: Anpassung Kampftechniken Klasse I
Untiefe

Antworten: 4
Gesehen: 136

Suchen in: Abgeschlossene Überarbeitung   Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptyThema: Anpassung Kampftechniken Klasse I    Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptyMi 31 Jan 2024 - 21:12
Wir haben die Tage intern über Kampftechniken und allgemein über gewisse Zauber gesprochen und sind zu dem Schluss gekommen, dass aktuell ein paar Mechaniken in Techniken zu finden sind, die unserem System eher schaden als gut für User zu sein. Im Besonderen wollen wir Techniken vermeiden, die ein körperliches Attribut gegen ein anderes austauschen, da sie einen Teil des Balancing (= verschiedene Attribute steigern müssen) aus der Balance werfen. Ebenfalls wichtig war uns, hervorzuheben, dass Mana nicht in Reinform einen Effekt hat, sondern in etwas verwandelt werden muss. Insofern schlage ich folgende Anpassungen vor:

Bite
Alt:


Bite
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender fokussiert Energie in seinen Zähnen, um sie leicht zu vergrößern und spitzer zu machen. Dadurch können bei solchen Treffern Zentimeter tiefe Wunden entstehen, auch wenn der Anwender nichts durchbeißen kann.

-> Effekt durch eine leichte Verformung der Zähne erklärt.


Cushioning
Alt:


Cushioning
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Widerstand Level 2, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Fällt der Anwender um, beispielsweise durch einen Schlag, kann er mit dieser Technik einen Windstoß aus seinem Rücken ausstoßen, der wie ein Polster seinen Körper vor Sturzschäden schützt. So vermeidet er Kratzer und Prellungen, kann sich bei einem ungünstigen Fall aber immer noch ernst verletzen.

-> Bisschen präzisiert und aus "Mana" eine Art Windpolster am Rücken gemacht. Voraussetzungen in die richtige Reihenfolge gebracht.


Heavenly Shield Hands
Alt:


Heros Shielding Hands
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Widerstand Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender hebt konzentriert seine Hände wie einen Schild vor sich, um damit gezielt auf eine feindliche Attacke zu reagieren. Mit einer fließenden Bewegung kann man aus dieser Kampfhaltung heraus einen physischen oder magischen Angriff beiseite schieben, dessen Stärke die Geschicklichkeit des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4 nicht übersteigt. Dabei muss die Kampfhaltung aufrecht erhalten werden, bevor der Angriff startet, und wird mit der Abwehr eines Angriffs aufgelöst.

-> Der Name hat sich angefühlt, als wäre er irgendwo anders hergenommen, also angepasst. Ansonsten aus einem magischen Schild eine tatsächliche Kampftechnik gemacht.


Minor Endurance Boost
Alt:

Adrenalin als tatsächliche Schadensreduktion macht nicht so viel Sinn; das würde eher zu einer anderen Art Technik passen. Würde den Zauber hier in der Form streichen.


Minor Precision Strike
Alt:

Der ganze Zweck dieser Technik ist es, einen Angriff auszuführen, ohne Stärke zu steigern. Die Technik sollte gestrichen werden.
Das Gleiche gilt für Medium Precision Strike und Major Precision Strike.


Repulse Strike
Alt:


Repulse Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen, Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 2, Geschicklichkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Diese Technik funktioniert am Besten, wenn man Klingen mit einem Gegner kreuzt. Dabei verpasst man seiner Waffe oder dem eigenen Arm einen plötzlichen Schubser, um einen überraschenden Stoß auszulösen, mit dem die Waffe des Gegners beiseite gestoßen wird. Gegenüber unerfahrenen Gegnern erschafft man sich so meist eine Eröffnung.

-> Purmana-Impuls entfernt und stattdessen mit Schwingung gearbeitet. Voraussetzungen angepasst.


Stand up!
Alt:


Stand up!
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 3, Geschicklichkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Diese Technik hilft, wenn man auf den Rücken gefallen ist. Dabei spannt man seine Rückenmuskulatur an und stößt sich so vom Boden ab, dass man direkt wieder auf den Füßen aufkommt und weiterkämpfen kann, sofern man dazu noch in der Lage ist.

-> Zaubereffekt zu einem Technikeffekt gemacht, Voraussetzungen angepasst.


Vague Strike
Alt:


Vague Strikes
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen, Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Schnelligkeit Level 3, Geschicklichkeit Level 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender führt seine Waffe in schnellen, verworrenen Bahnen, die es aussehen lassen, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Das erschwert es unerfahrenen Gegnern, Timing und Position der Angriffe klar zu verfolgen und entsprechend zu reagieren.

-> Aus Magie einen Technikeffekt gemacht. Voraussetzungen angepasst.


Weapon Charge
Alt:

Bin gerade nicht ganz sicher, ob sich die Technik lohnt. Von der Art, wie sie wirkt, ist es mir zu komplex für eine K I-Waffentechnik und gleichzeitig ist ihr Effekt nicht sehr nützlich. Außerdem hat es ein bisschen den Geschmack von Attributsboost light, was ich für eine allgemeine Technik nicht gut finde.
Würde zum Streichen tendieren.


Weapontransformation
Alt:

Ist in der aktuellen Form schwierig. Es ist nicht klar, wie viel verändert werden kann, die Kosten sind einmalig und alles in allem ist der Effekt fragwürdig für Kampftechniken. Würde das hier erst einmal streichen, bis wir eine Version finden, die ordentlich funktioniert.
Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum 78lUSHQThema: Update Kampftechniken Klasse II A
Phoenix

Antworten: 13
Gesehen: 264

Suchen in: Abgeschlossene Überarbeitung   Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptyThema: Update Kampftechniken Klasse II A    Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptySa 4 März 2023 - 22:42
Kampftechniken die Kampftechniken bleiben

Alt Dragon Tornado:


- zu purem Wegstoß-Zauber umgeschrieben, dabei feste Stärke gegeben
- auf Faustwaffen und Waffenlos ausgeweitet
- Voraussetzungen angepasst

Tornado Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 5, Schnelligkeit Level 3
BESCHREIBUNG: Hier dreht der Magier sich so schnell um seine eigene Achse, dass um ihn eine wirbelartige Druckwelle entsteht, die sich in alle Richtungen ausbreitet, und Leute und Gegenstände wegstoßen kann, die direkt neben ihm stehen. Die Stärke des Stoßes entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 6.




Alt Double Strike & Phoenix Rush:


- Name geändert
- Geschicklicklichkeitsvoraussetzung durch Stärke ersetzt
- auf Waffenlos ausgeweitet, entsprechend Beschreibung angepasst

Double Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 5, Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik wird einer Waffe oder einem Körperteil durch Mana ein "Nachhall" gegeben, wenn man einen Angriff ausführt. Dadurch entsteht hinterher eine Druckwelle, welche die getroffene Stelle wie ein zweiter Angriff trifft. Die Stärke dieses Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 6.




Alt Triple Strike:


-zu Klasse III Nahkampftechnik gemacht, praktisch als weiterentwickelte Form von Double Strike
- auf andere Waffentypen und Waffenlos ausgeweitet

Quadruple Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 7, Willenskraft Level 5, Double Strike
BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik wird einer Waffe oder einem Körperteil durch Mana ein "Nachhall" gegeben, wenn man einen Angriff ausführt. Dadurch entsteht hinterher drei Druckwellem, welche die getroffene Stelle wie weitere Angriffe treffen. Die Stärke dieser Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 8.




Alt Raining Fangs:


- zu Klasse III Nahkampftechnik umgeschrieben
- auf andere Waffentypen und Waffenlos ausgeweitet
- Voraussetzungen angepasst

Rain Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 7, Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert sein Mana in der Waffe oder einem Körperteil und führt damit einen geradlinigen Schlag oder Stich aus. Trifft dieser Angriff, wird das Mana freigesetzt, wodurch der Gegner um die Trefferzone herum von sechs weiteren, kleineren Hieben aus der gleichen Richtung erwischt wird. Die Stärke dieser Hiebe entspricht der Stärke des Anwender bis zu einem Maximum von 6.


gestrichen




Alt Hidden Slice:


- auf andere Waffentypen und Waffenlos ausgeweitet, entsprechend Name und Beschreibung angepasst
- Stärke zu Richtattribut gemacht, entsprechend Voraussetzungen angepasst

Hidden Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Diese Kampftechnik ermöglicht es dem Anwender, einen managefüllten Angriff auszuführen, dessen Wucht in eine Wand oder den Boden geleitet wird. Darauf wandert der Angriff in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entsprechen, ungesehen durch den Boden und bricht an der vom Magier gewünschten Stelle mit den gleichen Werten wieder hervor, als wäre es ein physischer Angriff.
Verlässt der Angriff die Reichweite, löst er sich automatisch auf, solange er jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann er Schnitt bis zu 10 Sekunden lang bestehen, solange er einen Gegenstand hat, in der er existieren kann. In seiner Bewegung stoppen kann der Angriff jedoch nicht.




Alt Stop You:


- Voraussetzungen angepasst
- Beschreibung leicht angepasst

Stop you
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: # Kettenwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Hierbei wird eine Kettenwaffe als Fessel verwendet, indem der Krieger sie dem Gegner entgegen wirft. Danach dauert es fünf Sekunden, bis sie sich um dessen Gliedmaße schlingt und ihn festhält. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 5 oder einen Zauber mit dieser Stärke. Dann fällt die Kette zu Boden und muss vom Magier aufgehoben werden.




Alt Chain Armor:


- Voraussetzungen angepasst
- Beschreibung leicht angepasst, Einschränkung entfernt dass man nebenbei keine weiteren Zauber wirken kann

Chain Shield
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: # Kettenwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Die Kette wird vor oder um den Körper gewirbelt und verhindert so, dass Waffen einen erreichen. Diese hinterlässt durch Mana ein Art unsichtbares Netz, dass verschwindet, sobald die Bewegung aufhört. Der Widerstand des Schildes entspricht der Geschicklichkeit des Anwender, mit einem Maximum von 6. Angriffe die diesen Wert treffen oder überschreiten zerstören den Schild.




Alt Projectile Copy:


- Wirkungsweise zu Ablenkung geändert
- Name angepasst
- Reichweite zu Beim Anwender geändert
- Manakosten und Voraussetzungen angepasst

Copy Shot
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: # Fernkampfwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3
BESCHREIBUNG: Bevor der Anwender sein Geschoss abfeuert, sammelt er Mana darin, wodurch beim Abfeuern zwei magische Kopien vom ihm entstehen, die dann mit wenigen Zentimetern Entfernung parallel zum Original fliegen. Diese haben keine eigene Kraft, sondern dienen lediglich zur Verwirrung, um vom richtigen Projektil abzulenken. Bei genauem hinsehen kann man aber erkennen, dass die Beiden Kopien eine sehr verschwommene Gestalt haben, welche sie verrät. Die Kopien verschwinden, sobald sie irgendwelchen Widerstand treffen.




Alt Projectile Redirect:


- Name geändert
- Reichweite zu beim Anwender geändert
- Typ zu Support geändert
- Beschreibung leicht angepasst

Redirect Shot
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: # Fernkampfwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Durch diesen Zauber kann der Waffennutzer die Flugbahn seines Geschosses manipulieren. Bevor er dieses abschießt, konzentriert er Mana darin und bestimmt eine Biegung von bis zu 90 Grad, die das Pojektil an einem bestimmten Zeitpunkt während seines Fluges machen soll, wodurch es dann um die Ecke geschossen werden kann.




Alt Block:


- Willenskraft aus Voraussetzungen entfernt
- Reichweite zu Selbst geändert
- Umgeschrieben und zum Typ A Schild gemacht.

Block
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 30
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: # Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Widerstand Level 3
BESCHREIBUNG: Hierbei werden die Finger miteinander verschränkt, sodass die Handflächen des Anwenders von ihm weg zeigen, wodurch diese eine schildartige schützende Fläche bilden, die fähig ist, einen nichtmagischen Angriff abzufangen. Der Widerstand dieses Schildes entspricht der Widerstand des Anwenders bis zu einem Maximum von 6, heißt dass der schützende Effekt nur noch eingeschränkt wirkt, wenn die Stärke des abzuwehrenden Angriffs darüber liegt. Außerdem muss das Timing dieser Nahkampftechnik exakt mit dem gegnerischen Angriff abgestimmt sein, wenn sie Wirkung zeigen soll.

Kampftechniken die zu The Warrior Zaubern werden

Alt Demon Fang:


- zu The Warrior Zauber gemacht, dabei von Weapon of Flying Slashes differenziert

Weapon Of Flying Rings
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 5, Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: In diese Waffe kann Mana geleitet werden, welches durch einen Drehung um die eigene Achse in Form einer ringförmigen dunkelgrünen Energieklinge in eine Ebene abgeschossen werden kann. Die Stärke und Schnelligkeit der Klinge entspricht der Schnelligkeit des Anwenders bis maximal Level 6.
Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum 78lUSHQThema: Update Kampftechniken Klasse I
Phoenix

Antworten: 6
Gesehen: 203

Suchen in: Abgeschlossene Überarbeitung   Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptyThema: Update Kampftechniken Klasse I    Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptySa 4 März 2023 - 22:40
Hallo Freunde!

Wie ihr sicher mitbekommen habt, hat das Team vor kurzem die Regeln für Kampftechniken überarbeitet, was bedeutet dass die Zauber entsprechend angepasst werden müssen. Relevant waren dabei vor Allem die drei Punkte:
   1. Kampftechniken dürfen keine Projektile erschaffen.
   2. Kampftechniken dürfen sich Wertemäßig nicht an Willenskraft oder Manaregeneration orientieren.
   3. Kampftechniken dürfen keine anderen Magien voraussetzen.

Viele werden sich denken können, dass es einige Kampftechniken gibt die mit diesen Grundsätzen nicht konform gehen können. Allerdings haben wir nicht vor, jeden dieser Zauber einfach zu streichen. Um Zauberstreichung zu minimieren, werden Kampftechniken, bei denen es nicht anders gehen, zu Zaubern einer bestimmten Elementarmagie oder The Warrior umgeschrieben. Außerdem war es auch ein persönliches Ziel von mir, die einzelnen Kampftechniken mit der Überarbeitung so allgemein wie möglich zu machen, um unnötige Dopplungen zu vermeiden. Dazu habe ich versucht die Kampftechniken auf so viele Waffentypen wie möglich auszuweiten, habe mich dabei aber auch dafür entschieden, dass bei den meisten Kampftechniken eine differenzierung zwischen Fernkampf und Nahkampf am sinnvollsten ist.

Da dies ein Thema ist wo so ziemlich alle Spieler betroffen ist, wird niemand spezifisches getaggt, stattdessen steht es jedem offen sich zu melden, und für die überarbeiteten Zauber Feedback zu geben.

Die Überarbeitung ist durch die Anzahl an Zaubern auf vier Themen aufgeteilt. Eines für Klasse I, zwei für Klasse II und eines für die Klassen III, IV und V.

Kampftechniken die Kampftechniken bleiben

Alt Weapontransformation:


- unverändert

Weapontransformation
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Kettenwaffen, # Stangenwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stachel auf der Fläche seines Hammers, oder was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genauso wenig die Waffengattung.




Alt Blur Strike & Vague:


- Kampftechniken zusammengefasst da sie das Gleiche tun

Vague Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Kettenwaffen, # Stangenwaffen, # Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Mana in seine Waffe oder ein Körperteil und entlässt es gezielt kurz davor und dahinter, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position des Körperteils oder der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Kämpfer hat kein Problem damit die betroffene Stelle im Blick zu behalten.




Alt Repulse Strike:


- auf Waffenlos ausgeweitet, entsprechend Beschreibung angepasst
- Manaverbrauch auf 10 verringert
- Art zu Support geändert
- Voraussetzungen angepasst

Repulse Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Kettenwaffen, # Stangenwaffen, # Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Mana in seine Waffe oder ein Körperteil und entlässt es daraufhin in Form eines schwachen Mana-Pulses, wenn es mit dem Gegner in Berührung steht, am Besten in Situationen, wenn der Anwender seine Waffe länger mit der Waffe eines Anderen kreuzt. Zwar ist der Mana-Impuls nicht sonderlich stark und entwaffnet den Kontrahenten nur in den seltensten Fällen, allerdings reicht dieser Zauber meistens dazu aus, um unerfahrene Gegner kurzzeitig aus dem Konzept zu bringen, und für den darauffolgenden Angriff offen zu machen.




Alt Force Palm & Mana Shove:


- Zauber zusammengefasst, da sie essentiell das Gleiche tun
- auf Nutzung mit Waffen ausgeweitet

Force Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 3, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik lädt der Anwender ein Körperteil oder eine Waffe mit Mana auf, worauf er damit Angreift. Bei einem Treffer wird dem Angriff, egal, wie stark oder schwach er war, ein Rückstoß hinzugefügt, der selbst keinen Schaden macht, den getroffenen Gegner oder Gegenstand aber mit der Stärke des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4, wegstößt. Die Technik dient vor allem dazu etwas Abstand zwischen sich und einen Kontrahenten zu bringen.




Alt Stand Up!:


- Reichweite zu Selbst geändert
- Voraussetzungen angepasst

Stand up!
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Fernkampfwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber hilft dem Anwender, wieder aufzustehen. Durch die Anwendung wird es selbst bei starken Verletzungen möglich, wieder durch einen Manapush im Rücken auf die Beine zu kommen. Ob man danach wieder umkippt, ist im Zauber nicht mit inbehalten.




Alt Cushioning:


- Reichweite zu Selbst geändert
- Voraussetzungen angepasst

Cushioning
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Fernkampfwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Widerstand Level 2
BESCHREIBUNG: Fällt der Anwender durch einen Schlag, so fängt er ihn durch Mana ab, dass wie ein Polster Körper schützt, wo er zu Boden fällt. So schützt er sich effektiv vor Kratzer und Prellungen. Bei ungünstigen Fällen können große Dinge dennoch nicht verhindert werden, oder wenn man direkt auf einen Stein fällt. Dennoch ist es so deutlich angenehmer und einfacher, danach wieder aufzustehen und weiter zu kämpfen.




Alt Heavenly Shield Hands:


- Reichweite zu Selbst geändert
- Richtattribut von Willenskraft zu Geschicklichkeit geändert, entsprechend Voraussetzungen angepasst
- Beschreibung angepasst

Heavenly Shield Hands
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: # Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Widerstand Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert Mana in in seinen Händen und erschafft dadurch ein kaum sichtbares Schild darauf, mit dem er Angriffe abwehren kann. Der Widerstand des Schildes entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4, und der Anwender sollte natürlich die entsprechende Schnelligkeit und Geschicklichkeit besitzen, um einen Angriff abwehren zu können




Alt Bite:


- Manaverbrauch gesenkt
- Reichweite auf Selbst gesetzt
- Voraussetzungen angepasst
- Beschreibung angepasst, dabei Zauber leicht gebufft

Bite
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: # Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender lädt bei dieser Kampftechnik Mana in seine Zähne, wodurch seine Bisse verstärkt werden. Dadurch können bei solchen Treffern Zentimeter tiefe Wunden entstehen, auch wenn der Anwender nichts durchbeißen kann.




Alt Minor Mana Strike:


- Wirkungsweise überarbeitet
- Reichweite zu Beim Anwender geändert

Minor Precision Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT:
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4
BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik führt der Anwender einen Nahkampfangriff aus, wo er versucht seinem Gegner nicht durch eine bloße Krafteinwirkung zu schaden, sondern stattdessen seine Geschicklichkeit zu nutzen um einen besonders empfindlichen Punkt zu treffen. Dadurch entspricht das Schadpotential, beziehungsweise die Stärke, des Angriffs der Geschicklichkeit des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4.

Kamptftechniken die zu The Warrior Zauber werden

Alt Silver Slash:


Weapon Of Minor Flying Slashes
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Diese magische Waffe lässt sich mit Mana aufladen, welches im nächsten Schwung entlassen wird und eine gerade fliegende, silberne, magische Klinge von 25 Zentimeter Länge erzeugt. Die Stärke und Schnelligkeit dieser Klinge entspricht der Stärke des Anwenders -1 bis maximal Level 4.

Kampftechniken die zu Windmagiezaubern werden

Alt Stormblade:


- auf Waffenlose Nutzung ausgeweitet, entsprechend Beschreibung und Name angepasst

Stormguard
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Wind
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Ein Körperteil des Anwenders oder eine Waffe die er hält, wird für die Dauer des Zaubers mit turbulenten Winden umgeben. Bei einem Kontakt mit einer gegnerischen Waffe, einem Schild oder dergleichen, zerren diese Winde unvorhersehbar mit einer Kraft, die der Willenskraft des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4 entspricht, an solchen Gegenständen. So fällt es schwächeren Gegnern schwer, ihre Waffe im Falle eines Kontaktes zu kontrollieren, im Extremfall wird sie ihnen sogar aus der Hand gerissen.
Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum 78lUSHQThema: Kampftechniken
Medusa

Antworten: 5
Gesehen: 1188

Suchen in: Allgemeine Zauber   Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptyThema: Kampftechniken    Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptyDo 19 Aug 2021 - 19:46
Klasse IV


Collision
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 275
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Stärke Level 6, Widerstand Level 6, Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Blockt der Magier einen Schlag mit seinem Körper und ist sein Widerstand größer als die Stärke des Gegners, so kann er den Angriff an den Angreifer zurückschicken. Dabei wird die Stärke des ursprünglichen Angriffs -1 zurückgegeben, wobei die Stärke des Anwenders das Maximum und 1 das Minimum darstellt. Dieser Konter ist nur im Augenblick direkt nach dem Angriff möglich.

Earthly Justice
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 275
MAX. REICHWEITE: 25 Meter
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 8, Geschicklichkeit Level 7, Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik entfesselt der Anwender die Macht seiner Kampfkunst mit einem kräftigen Schlag auf den Untergrund. Die freigesetzte Kraft erzeugt eine Druckwelle, die Umstehende von den Füßen reißen und Schäden am Untergrund verursachen kann. Ihre Stärke und Schnelligkeit entspricht der Stärke des Anwenders.

Twelvefold Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 275
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 8, Willenskraft Level 6, Quadruple Strike
BESCHREIBUNG: Durch diese Kampftechnik ist es dem Anwender möglich, wenn er einen Nahkampf- oder Waffenangriff ausführt, diesen durch durch einen starken Manaimpuls zu verstärken. Dieser sorgt dafür, dass das Opfer nicht nur durch den eigentlichen Treffer erwischt wird, sondern dann nacheinander 10 Zusätzliche erzeugt werden, die ihn an der selben Stelle erwischen. Die Stärke der zusätzlichen Treffer entspricht der Stärke des Anwenders mit einem Maximum von 10.

Code:
[color=#696868][u][b]Collision[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 8, Stärke Level 6, Widerstand Level 6, Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Blockt der Magier einen Schlag mit seinem Körper und ist sein Widerstand größer als die Stärke des Gegners, so kann er den Angriff an den Angreifer zurückschicken. Dabei wird die Stärke des ursprünglichen Angriffs -1 zurückgegeben, wobei die Stärke des Anwenders das Maximum und 1 das Minimum darstellt. Dieser Konter ist nur im Augenblick direkt nach dem Angriff möglich.

[color=#696868][u][b]Demon Strike[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 9, Geschicklichkeit Level 7, Schnelligkeit Level 5, [b]Force Strike[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei greift er den Gegner an, in dem er seine gesamte Kraft in seine Handfläche lenkt und so einen Manaschub erzeugt, der ähnlich wie ein Angriff mit kinetischer Kraft wirkt. Die Krafteinwirkung, die er dabei freisetzt ist enorm und und kann den Gegner, - wenn er getroffen wird -  durch den großen ausgebüten Druck deutlich verletzen und mehrere Meter weit zurückschlagen. Mit diesem kraftvollen Angriff kann der Anwender selbst massive Gesteinsbrocken zerstören, ein direkter Treffer kann enorme Auswirkungen auf den Körper haben.

[color=#696868][b][u]Earthly Justice[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 8, Geschicklichkeit Level 7, Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik entfesselt der Anwender die Macht seiner Kampfkunst mit einem kräftigen Schlag auf den Untergrund. Die freigesetzte Kraft erzeugt eine Druckwelle, die Umstehende von den Füßen reißen und Schäden am Untergrund verursachen kann. Ihre Stärke und Schnelligkeit entspricht der Stärke des Anwenders.

[color=#696868][u][b]Twelvefold Strike[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 8, Willenskraft Level 6, [b]Quadruple Strike[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch diese Kampftechnik ist es dem Anwender möglich, wenn er einen Nahkampf- oder Waffenangriff ausführt, diesen durch durch einen starken Manaimpuls zu verstärken. Dieser sorgt dafür, dass das Opfer nicht nur durch den eigentlichen Treffer erwischt wird, sondern dann nacheinander 10 Zusätzliche erzeugt werden, die ihn an der selben Stelle erwischen. Die Stärke der zusätzlichen Treffer entspricht der Stärke des Anwenders mit einem Maximum von 10.
Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum 78lUSHQThema: Kampftechniken
Medusa

Antworten: 5
Gesehen: 1188

Suchen in: Allgemeine Zauber   Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptyThema: Kampftechniken    Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptyDo 19 Aug 2021 - 19:45
Klasse III


Cannon Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 7, Schnelligkeit Level 4, Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser mächtige Hieb, der die Stärke einer Kanone enthalten soll, entfaltet seine volle Wirkung, wenn er auf einen Widerstand trifft. Der getroffene Gegner wird vom Schwung des Hiebes erwischt wie von einer Druckwelle, die ihn mit einer Stärke mit einem Maximum von Level 8 zurückschleudert.

Quadruple Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 7, Willenskraft Level 5, Double Strike
BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik wird einer Waffe oder einem Körperteil durch Mana ein "Nachhall" gegeben, wenn man einen Angriff ausführt. Dadurch entsteht hinterher drei Druckwellen, welche die getroffene Stelle wie weitere Angriffe treffen. Die Stärke dieser Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 8.

Rotating Shield
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: -
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Schlagwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 7, Manaregeneration Level 5, Stärke Level 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert sein Mana in seiner Waffe und bringt diese vor sich, um sie dort äußerst schnell rotieren zu lassen, während das Mana von dieser wieder ausgestoßen wird. Seine Hand fungiert dabei als Mittelpunkt der Rotationsbewegung. Während die Waffe vor dem Anwender rotiert, erzeugt das ausgestoßene Mana einen Schild, der in runder Form die volle Silhouette des Anwenders abdeckt. Der Widerstand des Schildes entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 8, dadurch bricht der Schild erst zusammen, wenn die Stärke eines Angriffes oder Zaubers diesen Wert erreicht oder übersteigt. Zauber ohne  eine Stärke können hingegen jedoch nicht abgewehrt werden.

Code:
[color=#696868][u][b]Cannon Strike[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 7, Schnelligkeit Level 4, Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser mächtige Hieb, der die Stärke einer Kanone enthalten soll, entfaltet seine volle Wirkung, wenn er auf einen Widerstand trifft. Der getroffene Gegner wird vom Schwung des Hiebes erwischt wie von einer Druckwelle, die ihn mit einer Stärke mit einem Maximum von Level 8 zurückschleudert.

[color=#696868][b][u]Quadruple Strike[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 7, Willenskraft Level 5, [b]Double Strike[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kampftechnik wird einer Waffe oder einem Körperteil durch Mana ein "Nachhall" gegeben, wenn man einen Angriff ausführt. Dadurch entsteht hinterher drei Druckwellen, welche die getroffene Stelle wie weitere Angriffe treffen. Die Stärke dieser Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 8.

[color=#696868][u][b]Rotating Shield[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 7, Manaregeneration Level 5, Stärke Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert sein Mana in seiner Waffe und bringt diese vor sich, um sie dort äußerst schnell rotieren zu lassen, während das Mana von dieser wieder ausgestoßen wird. Seine Hand fungiert dabei als Mittelpunkt der Rotationsbewegung. Während die Waffe vor dem Anwender rotiert, erzeugt das ausgestoßene Mana einen Schild, der in runder Form die volle Silhouette des Anwenders abdeckt. Der Widerstand des Schildes entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 8, dadurch bricht der Schild erst zusammen, wenn die Stärke eines Angriffes oder Zaubers diesen Wert erreicht oder übersteigt. Zauber ohne  eine Stärke können hingegen jedoch nicht abgewehrt werden.
Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum 78lUSHQThema: Kampftechniken
Medusa

Antworten: 5
Gesehen: 1188

Suchen in: Allgemeine Zauber   Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptyThema: Kampftechniken    Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptyDo 19 Aug 2021 - 19:28
Klasse II


Block
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 30
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Widerstand Level 3
BESCHREIBUNG: Hierbei werden die Finger miteinander verschränkt, sodass die Handflächen des Anwenders von ihm weg zeigen, wodurch diese eine schildartige schützende Fläche bilden, die fähig ist, einen nichtmagischen Angriff abzufangen. Der Widerstand dieses Schildes entspricht der Widerstand des Anwenders bis zu einem Maximum von 6, heißt dass der schützende Effekt nur noch eingeschränkt wirkt, wenn die Stärke des abzuwehrenden Angriffs darüber liegt. Außerdem muss das Timing dieser Nahkampftechnik exakt mit dem gegnerischen Angriff abgestimmt sein, wenn sie Wirkung zeigen soll.

Chain Shield
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: #Kettenwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Die Kette wird vor oder um den Körper gewirbelt und verhindert so, dass Waffen einen erreichen. Der Widerstand des Schildes entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders, mit einem Maximum von 6. Angriffe die diesen Wert treffen oder überschreiten zerstören den Schild, außerdem werden Projektilzauber nicht abgehalten.

Copy Shot
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: #Fernkampfwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3
BESCHREIBUNG: Bevor der Anwender sein Geschoss abfeuert, sammelt er Mana darin, wodurch beim Abfeuern zwei magische Kopien vom ihm entstehen, die dann mit wenigen Zentimetern Entfernung parallel zum Original fliegen. Diese haben keine eigene Kraft, sondern dienen lediglich zur Verwirrung, um vom richtigen Projektil abzulenken. Bei genauem hinsehen kann man aber erkennen, dass die Beiden Kopien eine sehr verschwommene Gestalt haben, welche sie verrät. Die Kopien verschwinden, sobald sie irgendwelchen Widerstand treffen.

Double Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 5, Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik wird einer Waffe oder einem Körperteil durch Mana ein "Nachhall" gegeben, wenn man einen Angriff ausführt. Dadurch entsteht hinterher eine Druckwelle, welche die getroffene Stelle wie ein zweiter Angriff trifft. Die Stärke dieses Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 6.

Hidden Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Diese Kampftechnik ermöglicht es dem Anwender, einen managefüllten Angriff auszuführen, dessen Wucht in eine Wand oder den Boden geleitet wird. Darauf wandert der Angriff in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entsprechen, ungesehen durch den Boden und bricht an der vom Magier gewünschten Stelle mit den gleichen Werten wieder hervor, als wäre es ein physischer Angriff.
Verlässt der Angriff die Reichweite, löst er sich automatisch auf, solange er jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann er Schnitt bis zu 10 Sekunden lang bestehen, solange er einen Gegenstand hat, in der er existieren kann. In seiner Bewegung stoppen kann der Angriff jedoch nicht.

Mirroring
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Fernkampfwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Schnelligkeit Level 3
BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik kopiert der Anwender die Bewegungen seines Gegenübers so exakt, dass sich die Angriffe gegenseitig annullieren können. Wichtig ist hierbei, dass man den Angriffen in Stärke, Schnelligkeit, Geschicklichkeit, Widerstand, Nahkampfgrad und gegebenenfalls Waffengrad mindestens ebenbürtig ist.

Redirect Shot
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: #Fernkampfwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem schwer vorhersehbaren Schuss gibt der Anwender seinem Projektil eine bestimmte Strecke mit, die es zu fliegen hat. So kann es statt einem geraden Flug eine Kurve von bis zu 90° einschlagen.

Sweeping Kick
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 1 Meter
SPEZIELLES: #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 5, Geschicklichkeit Level 4
BESCHREIBUNG: Der Anwender führt einen niedrigen Roundhouse Kick aus. Dabei wird eine Druckwelle ausgelöst, die mit der Stärke des Anwenders bis Level 6 droht, allen Personen um ihn herum die Beine wegzuziehen.

Swift Step
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Fernkampfwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Schnelligkeit Level 4
BESCHREIBUNG: Diese Kampftechnik dient dazu, ein schnelles Ausweichmanöver einzuleiten. Der Anwender tritt geschickt auf den Boden auf, um sich selbst zur Seite zu katapultieren. Diese Ausweichbewegung kann bis zu 5 Meter weit gehen, und ihre Schnelligkeit entspricht der Schnelligkeit des Anwenders bis zu einem Maximum von 6.
Beherrschung:


Tornado Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 5, Schnelligkeit Level 3
BESCHREIBUNG: Hier dreht der Magier sich so schnell um seine eigene Achse, dass um ihn eine wirbelartige Druckwelle entsteht, die sich in alle Richtungen ausbreitet, und Leute und Gegenstände wegstoßen kann, die direkt neben ihm stehen. Die Stärke des Stoßes entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 6.

Wave Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 5, Geschicklichkeit Level 3
BESCHREIBUNG: Dieser wuchtige Hieb entlässt, wenn er auf Widerstand trifft, einen Rückstoß für den Gegner, dessen Stärke der Stärke des Anwenders entspricht, bis einem Maximum von 6.

Code:
[color=#696868][u][b]Block[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 30
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Widerstand Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei werden die Finger miteinander verschränkt, sodass die Handflächen des Anwenders von ihm weg zeigen, wodurch diese eine schildartige schützende Fläche bilden, die fähig ist, einen nichtmagischen Angriff abzufangen. Der Widerstand dieses Schildes entspricht der Widerstand des Anwenders bis zu einem Maximum von 6, heißt dass der schützende Effekt nur noch eingeschränkt wirkt, wenn die Stärke des abzuwehrenden Angriffs darüber liegt. Außerdem muss das Timing dieser Nahkampftechnik exakt mit dem gegnerischen Angriff abgestimmt sein, wenn sie Wirkung zeigen soll.

[color=#696868][u][b]Chain Shield[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Kettenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Kette wird vor oder um den Körper gewirbelt und verhindert so, dass Waffen einen erreichen. Der Widerstand des Schildes entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders, mit einem Maximum von 6. Angriffe die diesen Wert treffen oder überschreiten zerstören den Schild, außerdem werden Projektilzauber nicht abgehalten.

[color=#696868][u][b]Copy Shot[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Fernkampfwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bevor der Anwender sein Geschoss abfeuert, sammelt er Mana darin, wodurch beim Abfeuern zwei magische Kopien vom ihm entstehen, die dann mit wenigen Zentimetern Entfernung parallel zum Original fliegen. Diese haben keine eigene Kraft, sondern dienen lediglich zur Verwirrung, um vom richtigen Projektil abzulenken. Bei genauem hinsehen kann man aber erkennen, dass die Beiden Kopien eine sehr verschwommene Gestalt haben, welche sie verrät. Die Kopien verschwinden, sobald sie irgendwelchen Widerstand treffen.

[color=#696868][b][u]Double Strike[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 5, Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kampftechnik wird einer Waffe oder einem Körperteil durch Mana ein "Nachhall" gegeben, wenn man einen Angriff ausführt. Dadurch entsteht hinterher eine Druckwelle, welche die getroffene Stelle wie ein zweiter Angriff trifft. Die Stärke dieses Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 6.

[color=#696868][b][u]Hidden Strike[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Kampftechnik ermöglicht es dem Anwender, einen managefüllten Angriff auszuführen, dessen Wucht in eine Wand oder den Boden geleitet wird. Darauf wandert der Angriff in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entsprechen, ungesehen durch den Boden und bricht an der vom Magier gewünschten Stelle mit den gleichen Werten wieder hervor, als wäre es ein physischer Angriff.
Verlässt der Angriff die Reichweite, löst er sich automatisch auf, solange er jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann er Schnitt bis zu 10 Sekunden lang bestehen, solange er einen Gegenstand hat, in der er existieren kann. In seiner Bewegung stoppen kann der Angriff jedoch nicht.

[color=#696868][b][u]Mirroring[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Schnelligkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik kopiert der Anwender die Bewegungen seines Gegenübers so exakt, dass sich die Angriffe gegenseitig annullieren können. Wichtig ist hierbei, dass man den Angriffen in Stärke, Schnelligkeit, Geschicklichkeit, Widerstand, Nahkampfgrad und gegebenenfalls Waffengrad mindestens ebenbürtig ist.

[color=#696868][u][b]Redirect Shot[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Fernkampfwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem schwer vorhersehbaren Schuss gibt der Anwender seinem Projektil eine bestimmte Strecke mit, die es zu fliegen hat. So kann es statt einem geraden Flug eine Kurve von bis zu 90° einschlagen.

[color=#696868][b][u]Sweeping Kick[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 1 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 5, Geschicklichkeit Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender führt einen niedrigen Roundhouse Kick aus. Dabei wird eine Druckwelle ausgelöst, die mit der Stärke des Anwenders bis Level 6 droht, allen Personen um ihn herum die Beine wegzuziehen.

[color=#696868][u][b]Swift Step[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Schnelligkeit Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Kampftechnik dient dazu, ein schnelles Ausweichmanöver einzuleiten. Der Anwender tritt geschickt auf den Boden auf, um sich selbst zur Seite zu katapultieren. Diese Ausweichbewegung kann bis zu 5 Meter weit gehen, und ihre Schnelligkeit entspricht der Schnelligkeit des Anwenders bis zu einem Maximum von 6.
[spoiler="Beherrschung"][b]Geschicklichkeit Level 7, Schnelligkeit Level 6, Manaverbrauch 125:[/b] Die Ausweichbewegung kann bis zu 15 Meter weit gehen.[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Tornado Strike[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 5, Schnelligkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hier dreht der Magier sich so schnell um seine eigene Achse, dass um ihn eine wirbelartige Druckwelle entsteht, die sich in alle Richtungen ausbreitet, und Leute und Gegenstände wegstoßen kann, die direkt neben ihm stehen. Die Stärke des Stoßes entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 6.

[color=#696868][u][b]Wave Strike[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 5, Geschicklichkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser wuchtige Hieb entlässt, wenn er auf Widerstand trifft, einen Rückstoß für den Gegner, dessen Stärke der Stärke des Anwenders entspricht, bis einem Maximum von 6.
Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum 78lUSHQThema: Kampftechniken
Medusa

Antworten: 5
Gesehen: 1188

Suchen in: Allgemeine Zauber   Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptyThema: Kampftechniken    Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptyDo 19 Aug 2021 - 19:26
Klasse I


Bite
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender fokussiert Energie in seinen Zähnen, um sie leicht zu vergrößern und spitzer zu machen. Dadurch können bei solchen Treffern Zentimeter tiefe Wunden entstehen, auch wenn der Anwender nichts durchbeißen kann.

Cushioning
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Fernkampfwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Widerstand Level 2, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Fällt der Anwender um, beispielsweise durch einen Schlag, kann er mit dieser Technik einen Windstoß aus seinem Rücken ausstoßen, der wie ein Polster seinen Körper vor Sturzschäden schützt. So vermeidet er Kratzer und Prellungen, kann sich bei einem ungünstigen Fall aber immer noch ernst verletzen.

Force Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 3, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik lädt der Anwender ein Körperteil oder eine Waffe mit Mana auf, worauf er damit Angreift. Bei einem Treffer wird dem Angriff, egal, wie stark oder schwach er war, ein Rückstoß hinzugefügt, der selbst keinen Schaden macht, den getroffenen Gegner oder Gegenstand aber mit der Stärke des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4, wegstößt. Die Technik dient vor allem dazu etwas Abstand zwischen sich und einen Kontrahenten zu bringen.

Heros Shielding Hands
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Widerstand Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender hebt konzentriert seine Hände wie einen Schild vor sich, um damit gezielt auf eine feindliche Attacke zu reagieren. Mit einer fließenden Bewegung kann man aus dieser Kampfhaltung heraus einen physischen oder magischen Angriff beiseite schieben, dessen Stärke die Geschicklichkeit des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4 nicht übersteigt. Dabei muss die Kampfhaltung aufrecht erhalten werden, bevor der Angriff startet, und wird mit der Abwehr eines Angriffs aufgelöst.

Repulse Strike
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Kettenwaffen, #Stangenwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 2, Geschicklichkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Diese Technik funktioniert am Besten, wenn man Klingen mit einem Gegner kreuzt. Dabei verpasst man seiner Waffe oder dem eigenen Arm einen plötzlichen Schubser, um einen überraschenden Stoß auszulösen, mit dem die Waffe des Gegners beiseite gestoßen wird. Gegenüber unerfahrenen Gegnern erschafft man sich so meist eine Eröffnung.

Stand up!
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Fernkampfwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 3, Geschicklichkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Diese Technik hilft, wenn man auf den Rücken gefallen ist. Dabei spannt man seine Rückenmuskulatur an und stößt sich so vom Boden ab, dass man direkt wieder auf den Füßen aufkommt und weiterkämpfen kann, sofern man dazu noch in der Lage ist.

Vague Strikes
TYP: Kampftechnik
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Kettenwaffen, #Stangenwaffen, #Waffenlos
VORAUSSETZUNGEN: Schnelligkeit Level 3, Geschicklichkeit Level 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender führt seine Waffe in schnellen, verworrenen Bahnen, die es aussehen lassen, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Das erschwert es unerfahrenen Gegnern, Timing und Position der Angriffe klar zu verfolgen und entsprechend zu reagieren.

Code:
[color=#696868][u][b]Bite[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender fokussiert Energie in seinen Zähnen, um sie leicht zu vergrößern und spitzer zu machen. Dadurch können bei solchen Treffern Zentimeter tiefe Wunden entstehen, auch wenn der Anwender nichts durchbeißen kann.

[color=#696868][u][b]Cushioning[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Widerstand Level 2, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Fällt der Anwender um, beispielsweise durch einen Schlag, kann er mit dieser Technik einen Windstoß aus seinem Rücken ausstoßen, der wie ein Polster seinen Körper vor Sturzschäden schützt. So vermeidet er Kratzer und Prellungen, kann sich bei einem ungünstigen Fall aber immer noch ernst verletzen.

[color=#696868][u][b]Force Strike[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 3, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kampftechnik lädt der Anwender ein Körperteil oder eine Waffe mit Mana auf, worauf er damit Angreift. Bei einem Treffer wird dem Angriff, egal, wie stark oder schwach er war, ein Rückstoß hinzugefügt, der selbst keinen Schaden macht, den getroffenen Gegner oder Gegenstand aber mit der Stärke des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4, wegstößt. Die Technik dient vor allem dazu etwas Abstand zwischen sich und einen Kontrahenten zu bringen.

[color=#696868][u][b]Heros Shielding Hands[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Widerstand Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender hebt konzentriert seine Hände wie einen Schild vor sich, um damit gezielt auf eine feindliche Attacke zu reagieren. Mit einer fließenden Bewegung kann man aus dieser Kampfhaltung heraus einen physischen oder magischen Angriff beiseite schieben, dessen Stärke die Geschicklichkeit des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4 nicht übersteigt. Dabei muss die Kampfhaltung aufrecht erhalten werden, bevor der Angriff startet, und wird mit der Abwehr eines Angriffs aufgelöst.

[color=#696868][b][u]Repulse Strike[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 2, Geschicklichkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik funktioniert am Besten, wenn man Klingen mit einem Gegner kreuzt. Dabei verpasst man seiner Waffe oder dem eigenen Arm einen plötzlichen Schubser, um einen überraschenden Stoß auszulösen, mit dem die Waffe des Gegners beiseite gestoßen wird. Gegenüber unerfahrenen Gegnern erschafft man sich so meist eine Eröffnung.

[color=#696868][u][b]Stand up![/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 3, Geschicklichkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik hilft, wenn man auf den Rücken gefallen ist. Dabei spannt man seine Rückenmuskulatur an und stößt sich so vom Boden ab, dass man direkt wieder auf den Füßen aufkommt und weiterkämpfen kann, sofern man dazu noch in der Lage ist.

[color=#696868][b][u]Vague Strikes[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Kampftechnik
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen, Waffenlos
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Schnelligkeit Level 3, Geschicklichkeit Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender führt seine Waffe in schnellen, verworrenen Bahnen, die es aussehen lassen, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Das erschwert es unerfahrenen Gegnern, Timing und Position der Angriffe klar zu verfolgen und entsprechend zu reagieren.
Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum 78lUSHQThema: Kampftechniken
Medusa

Antworten: 5
Gesehen: 1188

Suchen in: Allgemeine Zauber   Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptyThema: Kampftechniken    Beiträge mit dem Tag waffenlos auf Fairy Tail RPG Forum EmptyDo 19 Aug 2021 - 19:08
In dieser Liste findet ihr diverse Techniken, die ihr ungeachtet eurer Magie erlernen könnt, um sie mit euren erworbenen Waffen auszuführen. Beachtet die Hashtags, mit welchen Waffenkategorien ihr die jeweiligen Techniken ausführen könnt.

Hashtags


#Klingenwaffen
#Stangenwaffen
#Kettenwaffen
#Fernkampfwaffen
#Faustwaffen
#Schlagwaffen
#Waffenlos

Überblick
Klasse I
Klasse II
Klasse III
Klasse IV
Klasse V
Nach oben 
Seite 1 von 1
Gehe zu: