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Thema: Anpassung Kampftechniken Klasse I | Untiefe
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| Suchen in: Abgeschlossene Überarbeitung Thema: Anpassung Kampftechniken Klasse I Mi 31 Jan 2024 - 21:12 | Wir haben die Tage intern über Kampftechniken und allgemein über gewisse Zauber gesprochen und sind zu dem Schluss gekommen, dass aktuell ein paar Mechaniken in Techniken zu finden sind, die unserem System eher schaden als gut für User zu sein. Im Besonderen wollen wir Techniken vermeiden, die ein körperliches Attribut gegen ein anderes austauschen, da sie einen Teil des Balancing (= verschiedene Attribute steigern müssen) aus der Balance werfen. Ebenfalls wichtig war uns, hervorzuheben, dass Mana nicht in Reinform einen Effekt hat, sondern in etwas verwandelt werden muss. Insofern schlage ich folgende Anpassungen vor: Bite- Alt:
Bite TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender lädt bei dieser Kampftechnik Mana in seine Zähne, wodurch seine Bisse verstärkt werden. Dadurch können bei solchen Treffern Zentimeter tiefe Wunden entstehen, auch wenn der Anwender nichts durchbeißen kann. BiteTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender fokussiert Energie in seinen Zähnen, um sie leicht zu vergrößern und spitzer zu machen. Dadurch können bei solchen Treffern Zentimeter tiefe Wunden entstehen, auch wenn der Anwender nichts durchbeißen kann. -> Effekt durch eine leichte Verformung der Zähne erklärt. Cushioning- Alt:
Cushioning TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Widerstand Level 2 BESCHREIBUNG: Fällt der Anwender durch einen Schlag, so fängt er ihn durch Mana ab, dass wie ein Polster Körper schützt, wo er zu Boden fällt. So schützt er sich effektiv vor Kratzer und Prellungen. Bei ungünstigen Fällen können große Dinge dennoch nicht verhindert werden, oder wenn man direkt auf einen Stein fällt. Dennoch ist es so deutlich angenehmer und einfacher, danach wieder aufzustehen und weiter zu kämpfen. CushioningTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Widerstand Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Fällt der Anwender um, beispielsweise durch einen Schlag, kann er mit dieser Technik einen Windstoß aus seinem Rücken ausstoßen, der wie ein Polster seinen Körper vor Sturzschäden schützt. So vermeidet er Kratzer und Prellungen, kann sich bei einem ungünstigen Fall aber immer noch ernst verletzen. -> Bisschen präzisiert und aus "Mana" eine Art Windpolster am Rücken gemacht. Voraussetzungen in die richtige Reihenfolge gebracht. Heavenly Shield Hands- Alt:
Heavenly Shield Hands TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Widerstand Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert Mana in in seinen Händen und erschafft dadurch ein kaum sichtbares Schild darauf, mit dem er Angriffe abwehren kann. Der Widerstand des Schildes entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4, und der Anwender sollte natürlich die entsprechende Schnelligkeit und Geschicklichkeit besitzen, um einen Angriff abwehren zu können. Heros Shielding HandsTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Widerstand Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender hebt konzentriert seine Hände wie einen Schild vor sich, um damit gezielt auf eine feindliche Attacke zu reagieren. Mit einer fließenden Bewegung kann man aus dieser Kampfhaltung heraus einen physischen oder magischen Angriff beiseite schieben, dessen Stärke die Geschicklichkeit des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4 nicht übersteigt. Dabei muss die Kampfhaltung aufrecht erhalten werden, bevor der Angriff startet, und wird mit der Abwehr eines Angriffs aufgelöst. -> Der Name hat sich angefühlt, als wäre er irgendwo anders hergenommen, also angepasst. Ansonsten aus einem magischen Schild eine tatsächliche Kampftechnik gemacht. Minor Endurance Boost- Alt:
Minor Endurance Boost TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Widerstand Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Wenn man eine Treffer eingesteckt hat und danach diesen Zauber aktiviert, nimmt man durch sein magisch aktiviertes Adrenalin beim nächsten physischen Angriff nur noch Schaden, der zwei Stufen unter der eigentliche Stärke liegt. Gegen magische Angriffe ist dieser Zauber wirkungslos.
Adrenalin als tatsächliche Schadensreduktion macht nicht so viel Sinn; das würde eher zu einer anderen Art Technik passen. Würde den Zauber hier in der Form streichen. Minor Precision Strike- Alt:
Minor Precision Strike TYP: Kampftechnik ELEMENT: — KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik führt der Anwender einen Nahkampfangriff aus, wo er versucht seinem Gegner nicht durch eine bloße Krafteinwirkung zu schaden, sondern stattdessen seine Geschicklichkeit zu nutzen um einen besonders empfindlichen Punkt zu treffen. Dadurch entspricht das Schadpotential, beziehungsweise die Stärke, des Angriffs der Geschicklichkeit des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4.
Der ganze Zweck dieser Technik ist es, einen Angriff auszuführen, ohne Stärke zu steigern. Die Technik sollte gestrichen werden. Das Gleiche gilt für Medium Precision Strike und Major Precision Strike. Repulse Strike- Alt:
Repulse Strike TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen, Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Mana in seine Waffe oder ein Körperteil und entlässt es daraufhin in Form eines schwachen Mana-Pulses, wenn es mit dem Gegner in Berührung steht, am Besten in Situationen, wenn der Anwender seine Waffe länger mit der Waffe eines Anderen kreuzt. Zwar ist der Mana-Impuls nicht sonderlich stark und entwaffnet den Kontrahenten nur in den seltensten Fällen, allerdings reicht dieser Zauber meistens dazu aus, um unerfahrene Gegner kurzzeitig aus dem Konzept zu bringen, und für den darauffolgenden Angriff offen zu machen. Repulse StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen, WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 2, Geschicklichkeit Level 2 BESCHREIBUNG: Diese Technik funktioniert am Besten, wenn man Klingen mit einem Gegner kreuzt. Dabei verpasst man seiner Waffe oder dem eigenen Arm einen plötzlichen Schubser, um einen überraschenden Stoß auszulösen, mit dem die Waffe des Gegners beiseite gestoßen wird. Gegenüber unerfahrenen Gegnern erschafft man sich so meist eine Eröffnung. -> Purmana-Impuls entfernt und stattdessen mit Schwingung gearbeitet. Voraussetzungen angepasst. Stand up!- Alt:
Stand up! TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber hilft dem Anwender, wieder aufzustehen. Durch die Anwendung wird es selbst bei starken Verletzungen möglich, wieder durch einen Manapush im Rücken auf die Beine zu kommen. Ob man danach wieder umkippt, ist im Zauber nicht mit inbehalten. Stand up!TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 3, Geschicklichkeit Level 2 BESCHREIBUNG: Diese Technik hilft, wenn man auf den Rücken gefallen ist. Dabei spannt man seine Rückenmuskulatur an und stößt sich so vom Boden ab, dass man direkt wieder auf den Füßen aufkommt und weiterkämpfen kann, sofern man dazu noch in der Lage ist. -> Zaubereffekt zu einem Technikeffekt gemacht, Voraussetzungen angepasst. Vague Strike- Alt:
Vague Strike TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen, Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Mana in seine Waffe oder ein Körperteil und entlässt es gezielt kurz davor und dahinter, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position des Körperteils oder der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Kämpfer hat kein Problem damit die betroffene Stelle im Blick zu behalten. Vague StrikesTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen, WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Schnelligkeit Level 3, Geschicklichkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender führt seine Waffe in schnellen, verworrenen Bahnen, die es aussehen lassen, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Das erschwert es unerfahrenen Gegnern, Timing und Position der Angriffe klar zu verfolgen und entsprechend zu reagieren. -> Aus Magie einen Technikeffekt gemacht. Voraussetzungen angepasst. Weapon Charge- Alt:
Weapon Charge TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei dieser Nahkampftechnik lädt der Anwender seine Waffe mit Mana auf und der nächste Angriff, den der Magier mit dieser ausführt, zieht die Waffe zusätzlich in die gewünschte Schwungrichtung, um etwas mehr kraft in den Angriff zu legen. Dadurch wird der Schlag verstärkt, zwar reicht es nicht, um ein weiteres Stärkelevel zu erreichen, aber in einer Konfrontation von zwei gleichstark geschwungenen Waffen, hat der Nutzer dieser Technik einen Vorteil.
Bin gerade nicht ganz sicher, ob sich die Technik lohnt. Von der Art, wie sie wirkt, ist es mir zu komplex für eine K I-Waffentechnik und gleichzeitig ist ihr Effekt nicht sehr nützlich. Außerdem hat es ein bisschen den Geschmack von Attributsboost light, was ich für eine allgemeine Technik nicht gut finde. Würde zum Streichen tendieren. Weapontransformation- Alt:
Weapontransformation TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 pro Verwandlung MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stackel auf der Fläche seines Hammers oder, was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genausowenig die Waffengattung.
Ist in der aktuellen Form schwierig. Es ist nicht klar, wie viel verändert werden kann, die Kosten sind einmalig und alles in allem ist der Effekt fragwürdig für Kampftechniken. Würde das hier erst einmal streichen, bis wir eine Version finden, die ordentlich funktioniert. | Thema: Update Kampftechniken Klasse II A | Phoenix
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| Suchen in: Abgeschlossene Überarbeitung Thema: Update Kampftechniken Klasse II A Sa 4 März 2023 - 22:42 | Kampftechniken die Kampftechniken bleiben- Alt Dragon Tornado:
Dragon Tornado TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 2 Meter SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Schlagwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Magier lädt seine Waffe mit Mana auf und erzeugt aus der Drehung heraus einen kurzen Wirbel, der Gegner zurückstoßen kann. Der Wirbel ist scharf genug oberflächliche Schnittwunden hervorrufen zu können.
- zu purem Wegstoß-Zauber umgeschrieben, dabei feste Stärke gegeben - auf Faustwaffen und Waffenlos ausgeweitet - Voraussetzungen angepasst Tornado StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 5, Schnelligkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Hier dreht der Magier sich so schnell um seine eigene Achse, dass um ihn eine wirbelartige Druckwelle entsteht, die sich in alle Richtungen ausbreitet, und Leute und Gegenstände wegstoßen kann, die direkt neben ihm stehen. Die Stärke des Stoßes entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 6.
- Alt Double Strike & Phoenix Rush:
color=#696868] Double strike[/color] TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Hierbei kann ein Schlag doppelt ausgeführt werden. Trifft man den Gegner mit einer Hand oder Faust und schlägt direkt danach erneut zu, so findet die Hand das gleiche Ziel erneut. Sie zieht den restlichen Körper quasi hinter sich her zu dem Ziel, selbst wenn es sich wegbewegt. Die Stärke und Schnelligkeit des zweiten Schlages entsprechen dem jeweiligen Attribut mit einem Maximum von 6. Phoenix RushTYP: Kampftechnik ELEMENT: - KLASSE: II ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Schlagwaffen, # Faustwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender lädt seine Waffe mit Mana auf und vollführt einen Angriff von unten nach oben. Bei einem treffer wird das Mana freigesetzt und erzeugt ein zweiten Angriff, dessen Stärke der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, der nochmals die Trefferzone erwischt.
- Name geändert - Geschicklicklichkeitsvoraussetzung durch Stärke ersetzt - auf Waffenlos ausgeweitet, entsprechend Beschreibung angepasst Double StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: - KLASSE: II ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 5, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik wird einer Waffe oder einem Körperteil durch Mana ein "Nachhall" gegeben, wenn man einen Angriff ausführt. Dadurch entsteht hinterher eine Druckwelle, welche die getroffene Stelle wie ein zweiter Angriff trifft. Die Stärke dieses Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 6.
- Alt Triple Strike:
Triple Strike TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3, Silver Slash BESCHREIBUNG: Aufbauend auf dem Silver Slash ist der Anwender in der Lage bis zu drei magische etwa 25 Zentimeterlange Druckwellen von seiner Waffe aus zu wirken, bevor erneut Mana gezahlt werden muss. Die Geschwindigkeit und Stärke jeder Druckwelle entspricht der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6.
-zu Klasse III Nahkampftechnik gemacht, praktisch als weiterentwickelte Form von Double Strike- auf andere Waffentypen und Waffenlos ausgeweitet Quadruple StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 7, Willenskraft Level 5, Double StrikeBESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik wird einer Waffe oder einem Körperteil durch Mana ein "Nachhall" gegeben, wenn man einen Angriff ausführt. Dadurch entsteht hinterher drei Druckwellem, welche die getroffene Stelle wie weitere Angriffe treffen. Die Stärke dieser Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 8.
- Alt Raining Fangs:
Raining Fangs TYP: Kampftechnik ELEMENT: - KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert sein Mana in der Waffe und springt anschließend in die Luft. Durch einen Streich der Waffe erzeugt der Anwender im Pfad seines Angriffes mehrere schmale, spitze Energienadeln, die in einem 45° Winkel auf den Boden zufliegen. Die Geschwindigkeit und Stärke dieses Angriffes entspricht der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6.
- zu Klasse III Nahkampftechnik umgeschrieben - auf andere Waffentypen und Waffenlos ausgeweitet - Voraussetzungen angepasst Rain Strike TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 7, Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert sein Mana in der Waffe oder einem Körperteil und führt damit einen geradlinigen Schlag oder Stich aus. Trifft dieser Angriff, wird das Mana freigesetzt, wodurch der Gegner um die Trefferzone herum von sechs weiteren, kleineren Hieben aus der gleichen Richtung erwischt wird. Die Stärke dieser Hiebe entspricht der Stärke des Anwender bis zu einem Maximum von 6.gestrichen
- Alt Hidden Slice:
Hidden Slice TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 50 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: # Klingenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Der versteckte Schnitt ist eine Technik, bei der der Schwertmagier eine managefüllte Attacke ausführt und diese in eine Wand oder den Boden leitet. Die Attacke kann in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, ungesehen durch den Boden wandern und an der vom Magier gewünschten Stelle aus diesem hervorbrechen, als wäre sie eine physische Klinge. Verlässt die Attacke die Reichweite, löst sich diese automatisch auf, solange sie jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann der Schnitt bis zu 10 Sekunden bestehen, solange er eine Wand hat, in der er existieren kann, anhalten kann der Schnitt jedoch nicht.
- auf andere Waffentypen und Waffenlos ausgeweitet, entsprechend Name und Beschreibung angepasst - Stärke zu Richtattribut gemacht, entsprechend Voraussetzungen angepasst Hidden StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Diese Kampftechnik ermöglicht es dem Anwender, einen managefüllten Angriff auszuführen, dessen Wucht in eine Wand oder den Boden geleitet wird. Darauf wandert der Angriff in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entsprechen, ungesehen durch den Boden und bricht an der vom Magier gewünschten Stelle mit den gleichen Werten wieder hervor, als wäre es ein physischer Angriff. Verlässt der Angriff die Reichweite, löst er sich automatisch auf, solange er jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann er Schnitt bis zu 10 Sekunden lang bestehen, solange er einen Gegenstand hat, in der er existieren kann. In seiner Bewegung stoppen kann der Angriff jedoch nicht.
- Alt Stop You:
Stop you TYP: Kampftechnik ELEMENT: - KLASSE: II ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: # Kettenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Die Waffe wird als Fessel verwendet. Der Krieger wirft sie dem Gegner entgegen. Es dauert fünf Sekunden, bis sie sich um dessen Gliedmaße schlingen schlingen und ihn festhalten. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 5 oder einen Zauber mit dieser Stärke. Die Kette fällt zu Boden und muss vom Magier aufgehoben werden.
- Voraussetzungen angepasst - Beschreibung leicht angepasst Stop youTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: # Kettenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Hierbei wird eine Kettenwaffe als Fessel verwendet, indem der Krieger sie dem Gegner entgegen wirft. Danach dauert es fünf Sekunden, bis sie sich um dessen Gliedmaße schlingt und ihn festhält. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 5 oder einen Zauber mit dieser Stärke. Dann fällt die Kette zu Boden und muss vom Magier aufgehoben werden.
- Alt Chain Armor:
Chain armor TYP: Kampftechnik ELEMENT: - KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Kettenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG:Die Kette wird vor oder um den Körper gewirbelt und verhindert so, dass Waffen einen erreichen. Diese hinterlässt durch Mana ein Art unsichtbares Netz, dass verschwindet, sobald die Bewegung aufhört. Während des Einsatzes dieser Kunst ist der Anwender nicht in der Lage, andere Zauber einzusetzen, kann sich aber wie gewohnt bewegen. Sollte der Anwender einen direkten Treffer von Stärke Level 6 erhalten, so löst sich das Schild auf.
- Voraussetzungen angepasst - Beschreibung leicht angepasst, Einschränkung entfernt dass man nebenbei keine weiteren Zauber wirken kann Chain ShieldTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: # Kettenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Die Kette wird vor oder um den Körper gewirbelt und verhindert so, dass Waffen einen erreichen. Diese hinterlässt durch Mana ein Art unsichtbares Netz, dass verschwindet, sobald die Bewegung aufhört. Der Widerstand des Schildes entspricht der Geschicklichkeit des Anwender, mit einem Maximum von 6. Angriffe die diesen Wert treffen oder überschreiten zerstören den Schild.
- Alt Projectile Copy:
Projectile CopyTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 50 MAX. REICHWEITE: Nach Reichweite der Waffe SPEZIELLES: # Fernkampfwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Bevor der Anwender sein Geschoss abfeuert konzentriert er Mana darin, wodurch nach dem Abschuss wenige Zentimeter neben dem Projektil eine magische Kopie von diesem entsteht. So wird das Ziel von zwei Geschossen anstatt nur einem angegriffen. Die Stärke und Geschwindigkeit der Kopie entspricht der Willenskraft des Anwenders bis Level 6, und sie verschwindet ein Paar Sekunden nachdem sie mit etwas in Berührung gekommen ist. - Beherrschung:
Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaverbrauch 100: Es entstehen zwei statt nur einer Kopie.
- Wirkungsweise zu Ablenkung geändert - Name angepasst - Reichweite zu Beim Anwender geändert - Manakosten und Voraussetzungen angepasst Copy ShotTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Fernkampfwaffen VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Bevor der Anwender sein Geschoss abfeuert, sammelt er Mana darin, wodurch beim Abfeuern zwei magische Kopien vom ihm entstehen, die dann mit wenigen Zentimetern Entfernung parallel zum Original fliegen. Diese haben keine eigene Kraft, sondern dienen lediglich zur Verwirrung, um vom richtigen Projektil abzulenken. Bei genauem hinsehen kann man aber erkennen, dass die Beiden Kopien eine sehr verschwommene Gestalt haben, welche sie verrät. Die Kopien verschwinden, sobald sie irgendwelchen Widerstand treffen.
- Alt Projectile Redirect:
Projectile Redirect TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Nach Reichweite der Waffe SPEZIELLES: # Fernkampfwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Durch diesen Zauber kann der Waffennutzer die Flugbahn seines Geschosses manipulieren. Bevor er das Geschoss abschießt konzentriert er sein Mana darin und bestimmt eine Biegung von bis zu 90° die das Pojektil an einem bestimmten Zeitpunkt während seines Fluges machen soll, wodurch es dann um die Ecke geschossen werden kann.
- Name geändert - Reichweite zu beim Anwender geändert - Typ zu Support geändert - Beschreibung leicht angepasst Redirect ShotTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Fernkampfwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Durch diesen Zauber kann der Waffennutzer die Flugbahn seines Geschosses manipulieren. Bevor er dieses abschießt, konzentriert er Mana darin und bestimmt eine Biegung von bis zu 90 Grad, die das Pojektil an einem bestimmten Zeitpunkt während seines Fluges machen soll, wodurch es dann um die Ecke geschossen werden kann.
- Alt Block:
Block TYP: Kampftechnik ELEMENT: -- KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 30 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3, Widerstand Level 3 BESCHREIBUNG: Hierbei werden die Finger miteinander verschränkt, wodurch diese eine schützende Fläche bilden, die fähig ist, nichtmagische Angriffe um 1 abzuschwächen, wobei der Widerstand des Zaubers dem eigenen Widerstand mit einem Maximum von 6 entspricht. Ist der Schaden darüber, geht der abschwächende Effekt verloren. Dieser Block wirkt nur wenige Herzschläge und dient deshalb nur, um mit dem richtigen Timing einen einzigen Schlag abzuwehren.
- Willenskraft aus Voraussetzungen entfernt - Reichweite zu Selbst geändert - Umgeschrieben und zum Typ A Schild gemacht. BlockTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 30 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: # WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Widerstand Level 3 BESCHREIBUNG: Hierbei werden die Finger miteinander verschränkt, sodass die Handflächen des Anwenders von ihm weg zeigen, wodurch diese eine schildartige schützende Fläche bilden, die fähig ist, einen nichtmagischen Angriff abzufangen. Der Widerstand dieses Schildes entspricht der Widerstand des Anwenders bis zu einem Maximum von 6, heißt dass der schützende Effekt nur noch eingeschränkt wirkt, wenn die Stärke des abzuwehrenden Angriffs darüber liegt. Außerdem muss das Timing dieser Nahkampftechnik exakt mit dem gegnerischen Angriff abgestimmt sein, wenn sie Wirkung zeigen soll. Kampftechniken die zu The Warrior Zaubern werden- Alt Demon Fang:
Demon Fang TYP: Kampftechnik ELEMENT: - KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt Mana in seiner Waffe und schwingt diese horizontal vor sich, um eine Klinge aus dunkelgrüner Energie abzuschießen. Die Geschwindigkeit und Stärke dieses Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6
- zu The Warrior Zauber gemacht, dabei von Weapon of Flying Slashes differenziert Weapon Of Flying RingsTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 5, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: In diese Waffe kann Mana geleitet werden, welches durch einen Drehung um die eigene Achse in Form einer ringförmigen dunkelgrünen Energieklinge in eine Ebene abgeschossen werden kann. Die Stärke und Schnelligkeit der Klinge entspricht der Schnelligkeit des Anwenders bis maximal Level 6. | Thema: Update Kampftechniken Klasse I | Phoenix
Antworten: 6 Gesehen: 203
| Suchen in: Abgeschlossene Überarbeitung Thema: Update Kampftechniken Klasse I Sa 4 März 2023 - 22:40 | Hallo Freunde! Wie ihr sicher mitbekommen habt, hat das Team vor kurzem die Regeln für Kampftechniken überarbeitet, was bedeutet dass die Zauber entsprechend angepasst werden müssen. Relevant waren dabei vor Allem die drei Punkte: 1. Kampftechniken dürfen keine Projektile erschaffen. 2. Kampftechniken dürfen sich Wertemäßig nicht an Willenskraft oder Manaregeneration orientieren. 3. Kampftechniken dürfen keine anderen Magien voraussetzen. Viele werden sich denken können, dass es einige Kampftechniken gibt die mit diesen Grundsätzen nicht konform gehen können. Allerdings haben wir nicht vor, jeden dieser Zauber einfach zu streichen. Um Zauberstreichung zu minimieren, werden Kampftechniken, bei denen es nicht anders gehen, zu Zaubern einer bestimmten Elementarmagie oder The Warrior umgeschrieben. Außerdem war es auch ein persönliches Ziel von mir, die einzelnen Kampftechniken mit der Überarbeitung so allgemein wie möglich zu machen, um unnötige Dopplungen zu vermeiden. Dazu habe ich versucht die Kampftechniken auf so viele Waffentypen wie möglich auszuweiten, habe mich dabei aber auch dafür entschieden, dass bei den meisten Kampftechniken eine differenzierung zwischen Fernkampf und Nahkampf am sinnvollsten ist. Da dies ein Thema ist wo so ziemlich alle Spieler betroffen ist, wird niemand spezifisches getaggt, stattdessen steht es jedem offen sich zu melden, und für die überarbeiteten Zauber Feedback zu geben. Die Überarbeitung ist durch die Anzahl an Zaubern auf vier Themen aufgeteilt. Eines für Klasse I, zwei für Klasse II und eines für die Klassen III, IV und V. Kampftechniken die Kampftechniken bleiben- Alt Weapontransformation:
Weapontransformation TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 pro Verwandlung MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Kettenwaffen, # Stangenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stachel auf der Fläche seines Hammers oder, was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genauso wenig die Waffengattung.
- unverändert WeapontransformationTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 pro Verwandlung MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Kettenwaffen, # Stangenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stachel auf der Fläche seines Hammers, oder was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genauso wenig die Waffengattung.
- Alt Blur Strike & Vague:
Blur StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro fünf Minuten MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Kettenwaffen, # Stangenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender lenkt Mana in seine Waffe und entlässt es gezielt kurz vor und kurz hinter dieser, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Nahkämpfer hat kein Problem damit die gegnerische Waffe im Blick zu behalten. VagueTYP: Kampftechnik ELEMENT: -- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Schnelligkeit Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender sorgt hierbei dafür, dass die Bewegungen eines Arms oder Beins verschwimmen. Dadurch wird es dem Gegner erschwert zu sehen, wo genau der nächste Schlag trifft, wenn man dies nicht aus der restlichen Körperstellung ableiten kann. Auf beide Arme oder Beine angewendet kostet der Zauber natürlich doppelt so viel.
- Kampftechniken zusammengefasst da sie das Gleiche tun Vague StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Kettenwaffen, # Stangenwaffen, # WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Mana in seine Waffe oder ein Körperteil und entlässt es gezielt kurz davor und dahinter, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position des Körperteils oder der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Kämpfer hat kein Problem damit die betroffene Stelle im Blick zu behalten.
- Alt Repulse Strike:
Repulse Strike TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 15 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Kettenwaffen, # Stangenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Mana in seine Waffe und entlässt es daraufhin in Form eines schwachen Mana-Impulses. Gedacht ist diese Technik für Situationen, in denen der Anwender seine Waffe länger mit der Waffe eines anderen kreuzt. Zwar ist der Mana-Impuls nicht sonderlich stark und entwaffnet den Kontrahenten nur selten, allerdings reicht dieser Zauber meistens dazu aus, um seinen Gegner kurzzeitig aus dem Konzept zu bringen, wodurch er für einen darauffolgenden Angriff offen ist.
- auf Waffenlos ausgeweitet, entsprechend Beschreibung angepasst - Manaverbrauch auf 10 verringert - Art zu Support geändert - Voraussetzungen angepasst Repulse StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Kettenwaffen, # Stangenwaffen, # WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender leitet Mana in seine Waffe oder ein Körperteil und entlässt es daraufhin in Form eines schwachen Mana-Pulses, wenn es mit dem Gegner in Berührung steht, am Besten in Situationen, wenn der Anwender seine Waffe länger mit der Waffe eines Anderen kreuzt. Zwar ist der Mana-Impuls nicht sonderlich stark und entwaffnet den Kontrahenten nur in den seltensten Fällen, allerdings reicht dieser Zauber meistens dazu aus, um unerfahrene Gegner kurzzeitig aus dem Konzept zu bringen, und für den darauffolgenden Angriff offen zu machen.
- Alt Force Palm & Mana Shove:
Force Palm TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: # Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei dieser Nahkampftechnik lädt der Anwender eine seiner Hände mit Mana auf und versucht mit der flachen Hand zuzuschlagen. Bei einem Treffer der aufgeladenen Handfläche wird dem Schlag, egal, wie stark oder schwach er war, ein Rückstoß von 2 Metern hinzugefügt, sodass der getroffenen Gegner oder Gegenstand weggestoßen wird. Die Technik dient vor allem dazu etwas Abstand zwischen sich und einen Kontrahenten zu bringen. Auf beide Hände angewendet verdoppeln sich die Manakosten.
Mana Shove TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 3, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender sammelt sein Mana um seinen gesamten Körper und führt einen Angriff in die Richtung des Feindes aus. Bei einem erfolgreichen, unmittelbaren Treffer wird die Wucht des Treffers in Form von Energie freigesetzt, welche zu leichten Verletzungen führt. Es breitet sich an der getroffenen Stelle eine Schockwelle aus, welche an dieser Position in den Körper ausbreitet und leicht zurückschleudert. Die Stärke und Geschwindigkeit des Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4.
- Zauber zusammengefasst, da sie essentiell das Gleiche tun - auf Nutzung mit Waffen ausgeweitet Force StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 3, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik lädt der Anwender ein Körperteil oder eine Waffe mit Mana auf, worauf er damit Angreift. Bei einem Treffer wird dem Angriff, egal, wie stark oder schwach er war, ein Rückstoß hinzugefügt, der selbst keinen Schaden macht, den getroffenen Gegner oder Gegenstand aber mit der Stärke des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4, wegstößt. Die Technik dient vor allem dazu etwas Abstand zwischen sich und einen Kontrahenten zu bringen.
- Alt Stand Up!:
Stand up! TYP: Kampftechnik ELEMENT: -- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Fernkampfwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber hilft dem Anwender, wieder aufzustehen. Durch die Anwendung wird es selbst bei starken Verletzungen möglich, wieder durch einen Manapush im Rücken auf die Beine zu kommen. Ob man danach wieder umkippt, ist im Zauber nicht mitinbehalten.
- Reichweite zu Selbst geändert - Voraussetzungen angepasst Stand up!TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Fernkampfwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber hilft dem Anwender, wieder aufzustehen. Durch die Anwendung wird es selbst bei starken Verletzungen möglich, wieder durch einen Manapush im Rücken auf die Beine zu kommen. Ob man danach wieder umkippt, ist im Zauber nicht mit inbehalten.
- Alt Cushioning:
Cushioning TYP: Kampftechnik ELEMENT: -- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Fernkampfwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2, Widerstand Level 2 BESCHREIBUNG: Fällt der Anwender durch einen Schlag, so fängt er ihn durch Mana ab, dass wie ein Polster Körper schützt, wo er zu Boden fällt. So schützt er sich effektiv vor Kratzer und Prellungen. Bei ungünstigen Fällen können große Dinge dennoch nicht verhindert werden, oder wenn man direkt auf einen Stein fällt. Dennoch ist es so deutlich angenehmer und einfacher, danach wieder aufzustehen und weiter zu kämpfen.
- Reichweite zu Selbst geändert - Voraussetzungen angepasst CushioningTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Fernkampfwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Widerstand Level 2 BESCHREIBUNG: Fällt der Anwender durch einen Schlag, so fängt er ihn durch Mana ab, dass wie ein Polster Körper schützt, wo er zu Boden fällt. So schützt er sich effektiv vor Kratzer und Prellungen. Bei ungünstigen Fällen können große Dinge dennoch nicht verhindert werden, oder wenn man direkt auf einen Stein fällt. Dennoch ist es so deutlich angenehmer und einfacher, danach wieder aufzustehen und weiter zu kämpfen.
- Alt Heavenly Shield Hands:
Heavenly Shield Hands TYP: Kampftechnik ELEMENT: - KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert Mana in in seinen Händen und erschafft damit ein kaum sichtbares Schild, mit dem er Zauber abwehren kann. Der Widerstand des Zaubers entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4. Der Anwender kann die Angriffe dadurch mit seiner Hand effektiv abwehren. Der Anwender sollte dem gegnerischen Fernkampfzauber / dem gegnerischen Projektil in der Geschwindigkeit ebenbürtig sein.
- Reichweite zu Selbst geändert - Richtattribut von Willenskraft zu Geschicklichkeit geändert, entsprechend Voraussetzungen angepasst - Beschreibung angepasst Heavenly Shield HandsTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: # WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Widerstand Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert Mana in in seinen Händen und erschafft dadurch ein kaum sichtbares Schild darauf, mit dem er Angriffe abwehren kann. Der Widerstand des Schildes entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4, und der Anwender sollte natürlich die entsprechende Schnelligkeit und Geschicklichkeit besitzen, um einen Angriff abwehren zu können
- Alt Bite:
Bite TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender lädt bei dieser Nahkampftechnik Mana in seine Zähne und versucht seinen Gegner zu beißen. Sollte er dies schaffen, wird es dem Gegner wohl ziemlich wehtun. Zwar wird der Anwender nicht durchbeißen können, aber ein paar blaue Flecken werden nach einem Biss zurück bleiben.
- Manaverbrauch gesenkt - Reichweite auf Selbst gesetzt - Voraussetzungen angepasst - Beschreibung angepasst, dabei Zauber leicht gebufft BiteTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: # WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender lädt bei dieser Kampftechnik Mana in seine Zähne, wodurch seine Bisse verstärkt werden. Dadurch können bei solchen Treffern Zentimeter tiefe Wunden entstehen, auch wenn der Anwender nichts durchbeißen kann.
- Alt Minor Mana Strike:
Minor Mana Strike TYP: Kampftechnik ELEMENT: — KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Entsprechend der Reichweite der Waffe SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Fernkampfwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # Waffenlos VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik lädt der Anwender kurz vor einem physischen Angriff seine Waffe, ein Körperteil oder ein Geschoss mit Mana auf, wodurch eine leichte bläuliche Aura darauf entsteht. Dieses Mana wird dann genutzt um während des Angriffs einen Kraftimpuls auszulösen, der die Effektivität verstärkt. Dadurch entspricht die Stärke und Schnelligkeit des Angriffs dann der Geschicklichkeit des Anwenders -1, mit einem Maximum von 4.
- Wirkungsweise überarbeitet - Reichweite zu Beim Anwender geändert Minor Precision StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: — KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen, # Faustwaffen, # Schlagwaffen, # WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik führt der Anwender einen Nahkampfangriff aus, wo er versucht seinem Gegner nicht durch eine bloße Krafteinwirkung zu schaden, sondern stattdessen seine Geschicklichkeit zu nutzen um einen besonders empfindlichen Punkt zu treffen. Dadurch entspricht das Schadpotential, beziehungsweise die Stärke, des Angriffs der Geschicklichkeit des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4. Kamptftechniken die zu The Warrior Zauber werden- Alt Silver Slash:
Silver Slash TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 15 MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: # Klingenwaffen, # Stangenwaffen, # Kettenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber lädt der Anwender seine Waffe mit Mana auf und entlässt mit dem nächsten Schwung eine silberne, magische Druckwelle von 25 Zentimeter Länge. Die Geschwindigkeit und Stärke dieses Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders -1 bis maximal Level 4. Weapon Of Minor Flying SlashesTYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Diese magische Waffe lässt sich mit Mana aufladen, welches im nächsten Schwung entlassen wird und eine gerade fliegende, silberne, magische Klinge von 25 Zentimeter Länge erzeugt. Die Stärke und Schnelligkeit dieser Klinge entspricht der Stärke des Anwenders -1 bis maximal Level 4. Kampftechniken die zu Windmagiezaubern werden- Alt Stormblade:
Stormblade TYP: Kampftechnik ELEMENT: Wind KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: # Klingenwaffen # Stangenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2, Magie mit Windelement BESCHREIBUNG: Eine Waffe, die der Anwender in den Händen hält, wird für die Dauer des Zaubers mit turbulenten Winden umgeben. Bei einem Kontakt mit einer gegnerischen Waffe, einem Schild oder dergleichen, zerren diese Winde unvorhersehbar mit einer Kraft, die der Willenskraft des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4 entspricht, an solchen Gegenständen. So fällt es schwächeren Gegnern schwer, ihre Waffe im Falle eines Kontaktes zu kontrollieren, im Extremfall wird sie ihnen sogar aus der Hand gerissen.
- auf Waffenlose Nutzung ausgeweitet, entsprechend Beschreibung und Name angepasst StormguardTYP: Elementarmagie ELEMENT: Wind KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Ein Körperteil des Anwenders oder eine Waffe die er hält, wird für die Dauer des Zaubers mit turbulenten Winden umgeben. Bei einem Kontakt mit einer gegnerischen Waffe, einem Schild oder dergleichen, zerren diese Winde unvorhersehbar mit einer Kraft, die der Willenskraft des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4 entspricht, an solchen Gegenständen. So fällt es schwächeren Gegnern schwer, ihre Waffe im Falle eines Kontaktes zu kontrollieren, im Extremfall wird sie ihnen sogar aus der Hand gerissen. | Thema: Kampftechniken | Medusa
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| Suchen in: Allgemeine Zauber Thema: Kampftechniken Do 19 Aug 2021 - 19:46 | Klasse IV CollisionTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 275 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 8, Stärke Level 6, Widerstand Level 6, Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Blockt der Magier einen Schlag mit seinem Körper und ist sein Widerstand größer als die Stärke des Gegners, so kann er den Angriff an den Angreifer zurückschicken. Dabei wird die Stärke des ursprünglichen Angriffs -1 zurückgegeben, wobei die Stärke des Anwenders das Maximum und 1 das Minimum darstellt. Dieser Konter ist nur im Augenblick direkt nach dem Angriff möglich. Earthly JusticeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 275 MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 8, Geschicklichkeit Level 7, Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik entfesselt der Anwender die Macht seiner Kampfkunst mit einem kräftigen Schlag auf den Untergrund. Die freigesetzte Kraft erzeugt eine Druckwelle, die Umstehende von den Füßen reißen und Schäden am Untergrund verursachen kann. Ihre Stärke und Schnelligkeit entspricht der Stärke des Anwenders. Twelvefold StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: IV ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 275 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 8, Willenskraft Level 6, Quadruple StrikeBESCHREIBUNG: Durch diese Kampftechnik ist es dem Anwender möglich, wenn er einen Nahkampf- oder Waffenangriff ausführt, diesen durch durch einen starken Manaimpuls zu verstärken. Dieser sorgt dafür, dass das Opfer nicht nur durch den eigentlichen Treffer erwischt wird, sondern dann nacheinander 10 Zusätzliche erzeugt werden, die ihn an der selben Stelle erwischen. Die Stärke der zusätzlichen Treffer entspricht der Stärke des Anwenders mit einem Maximum von 10. - Code:
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[color=#696868][u][b]Collision[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 8, Stärke Level 6, Widerstand Level 6, Willenskraft Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Blockt der Magier einen Schlag mit seinem Körper und ist sein Widerstand größer als die Stärke des Gegners, so kann er den Angriff an den Angreifer zurückschicken. Dabei wird die Stärke des ursprünglichen Angriffs -1 zurückgegeben, wobei die Stärke des Anwenders das Maximum und 1 das Minimum darstellt. Dieser Konter ist nur im Augenblick direkt nach dem Angriff möglich.
[color=#696868][u][b]Demon Strike[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 9, Geschicklichkeit Level 7, Schnelligkeit Level 5, [b]Force Strike[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei greift er den Gegner an, in dem er seine gesamte Kraft in seine Handfläche lenkt und so einen Manaschub erzeugt, der ähnlich wie ein Angriff mit kinetischer Kraft wirkt. Die Krafteinwirkung, die er dabei freisetzt ist enorm und und kann den Gegner, - wenn er getroffen wird - durch den großen ausgebüten Druck deutlich verletzen und mehrere Meter weit zurückschlagen. Mit diesem kraftvollen Angriff kann der Anwender selbst massive Gesteinsbrocken zerstören, ein direkter Treffer kann enorme Auswirkungen auf den Körper haben.
[color=#696868][b][u]Earthly Justice[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 8, Geschicklichkeit Level 7, Willenskraft Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik entfesselt der Anwender die Macht seiner Kampfkunst mit einem kräftigen Schlag auf den Untergrund. Die freigesetzte Kraft erzeugt eine Druckwelle, die Umstehende von den Füßen reißen und Schäden am Untergrund verursachen kann. Ihre Stärke und Schnelligkeit entspricht der Stärke des Anwenders.
[color=#696868][u][b]Twelvefold Strike[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] IV [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 275 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 8, Willenskraft Level 6, [b]Quadruple Strike[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch diese Kampftechnik ist es dem Anwender möglich, wenn er einen Nahkampf- oder Waffenangriff ausführt, diesen durch durch einen starken Manaimpuls zu verstärken. Dieser sorgt dafür, dass das Opfer nicht nur durch den eigentlichen Treffer erwischt wird, sondern dann nacheinander 10 Zusätzliche erzeugt werden, die ihn an der selben Stelle erwischen. Die Stärke der zusätzlichen Treffer entspricht der Stärke des Anwenders mit einem Maximum von 10. | Thema: Kampftechniken | Medusa
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| Suchen in: Allgemeine Zauber Thema: Kampftechniken Do 19 Aug 2021 - 19:45 | Klasse III Cannon StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Support MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 7, Schnelligkeit Level 4, Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser mächtige Hieb, der die Stärke einer Kanone enthalten soll, entfaltet seine volle Wirkung, wenn er auf einen Widerstand trifft. Der getroffene Gegner wird vom Schwung des Hiebes erwischt wie von einer Druckwelle, die ihn mit einer Stärke mit einem Maximum von Level 8 zurückschleudert. Quadruple StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: III ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 7, Willenskraft Level 5, Double StrikeBESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik wird einer Waffe oder einem Körperteil durch Mana ein "Nachhall" gegeben, wenn man einen Angriff ausführt. Dadurch entsteht hinterher drei Druckwellen, welche die getroffene Stelle wie weitere Angriffe treffen. Die Stärke dieser Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 8. Rotating ShieldTYP: Kampftechnik ELEMENT: - KLASSE: III ART: Schild MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #SchlagwaffenVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 7, Manaregeneration Level 5, Stärke Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender konzentriert sein Mana in seiner Waffe und bringt diese vor sich, um sie dort äußerst schnell rotieren zu lassen, während das Mana von dieser wieder ausgestoßen wird. Seine Hand fungiert dabei als Mittelpunkt der Rotationsbewegung. Während die Waffe vor dem Anwender rotiert, erzeugt das ausgestoßene Mana einen Schild, der in runder Form die volle Silhouette des Anwenders abdeckt. Der Widerstand des Schildes entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 8, dadurch bricht der Schild erst zusammen, wenn die Stärke eines Angriffes oder Zaubers diesen Wert erreicht oder übersteigt. Zauber ohne eine Stärke können hingegen jedoch nicht abgewehrt werden. - Code:
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[color=#696868][u][b]Cannon Strike[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 7, Schnelligkeit Level 4, Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser mächtige Hieb, der die Stärke einer Kanone enthalten soll, entfaltet seine volle Wirkung, wenn er auf einen Widerstand trifft. Der getroffene Gegner wird vom Schwung des Hiebes erwischt wie von einer Druckwelle, die ihn mit einer Stärke mit einem Maximum von Level 8 zurückschleudert.
[color=#696868][b][u]Quadruple Strike[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 7, Willenskraft Level 5, [b]Double Strike[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kampftechnik wird einer Waffe oder einem Körperteil durch Mana ein "Nachhall" gegeben, wenn man einen Angriff ausführt. Dadurch entsteht hinterher drei Druckwellen, welche die getroffene Stelle wie weitere Angriffe treffen. Die Stärke dieser Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 8.
[color=#696868][u][b]Rotating Shield[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] III [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 7, Manaregeneration Level 5, Stärke Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender konzentriert sein Mana in seiner Waffe und bringt diese vor sich, um sie dort äußerst schnell rotieren zu lassen, während das Mana von dieser wieder ausgestoßen wird. Seine Hand fungiert dabei als Mittelpunkt der Rotationsbewegung. Während die Waffe vor dem Anwender rotiert, erzeugt das ausgestoßene Mana einen Schild, der in runder Form die volle Silhouette des Anwenders abdeckt. Der Widerstand des Schildes entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von Level 8, dadurch bricht der Schild erst zusammen, wenn die Stärke eines Angriffes oder Zaubers diesen Wert erreicht oder übersteigt. Zauber ohne eine Stärke können hingegen jedoch nicht abgewehrt werden. | Thema: Kampftechniken | Medusa
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| Suchen in: Allgemeine Zauber Thema: Kampftechniken Do 19 Aug 2021 - 19:28 | Klasse II BlockTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 30 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Widerstand Level 3 BESCHREIBUNG: Hierbei werden die Finger miteinander verschränkt, sodass die Handflächen des Anwenders von ihm weg zeigen, wodurch diese eine schildartige schützende Fläche bilden, die fähig ist, einen nichtmagischen Angriff abzufangen. Der Widerstand dieses Schildes entspricht der Widerstand des Anwenders bis zu einem Maximum von 6, heißt dass der schützende Effekt nur noch eingeschränkt wirkt, wenn die Stärke des abzuwehrenden Angriffs darüber liegt. Außerdem muss das Timing dieser Nahkampftechnik exakt mit dem gegnerischen Angriff abgestimmt sein, wenn sie Wirkung zeigen soll. Chain ShieldTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: #KettenwaffenVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Die Kette wird vor oder um den Körper gewirbelt und verhindert so, dass Waffen einen erreichen. Der Widerstand des Schildes entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders, mit einem Maximum von 6. Angriffe die diesen Wert treffen oder überschreiten zerstören den Schild, außerdem werden Projektilzauber nicht abgehalten. Copy ShotTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: #FernkampfwaffenVORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Bevor der Anwender sein Geschoss abfeuert, sammelt er Mana darin, wodurch beim Abfeuern zwei magische Kopien vom ihm entstehen, die dann mit wenigen Zentimetern Entfernung parallel zum Original fliegen. Diese haben keine eigene Kraft, sondern dienen lediglich zur Verwirrung, um vom richtigen Projektil abzulenken. Bei genauem hinsehen kann man aber erkennen, dass die Beiden Kopien eine sehr verschwommene Gestalt haben, welche sie verrät. Die Kopien verschwinden, sobald sie irgendwelchen Widerstand treffen. Double StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: - KLASSE: II ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 5, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik wird einer Waffe oder einem Körperteil durch Mana ein "Nachhall" gegeben, wenn man einen Angriff ausführt. Dadurch entsteht hinterher eine Druckwelle, welche die getroffene Stelle wie ein zweiter Angriff trifft. Die Stärke dieses Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 6. Hidden StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Diese Kampftechnik ermöglicht es dem Anwender, einen managefüllten Angriff auszuführen, dessen Wucht in eine Wand oder den Boden geleitet wird. Darauf wandert der Angriff in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entsprechen, ungesehen durch den Boden und bricht an der vom Magier gewünschten Stelle mit den gleichen Werten wieder hervor, als wäre es ein physischer Angriff. Verlässt der Angriff die Reichweite, löst er sich automatisch auf, solange er jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann er Schnitt bis zu 10 Sekunden lang bestehen, solange er einen Gegenstand hat, in der er existieren kann. In seiner Bewegung stoppen kann der Angriff jedoch nicht. MirroringTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Fernkampfwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Schnelligkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Bei dieser Technik kopiert der Anwender die Bewegungen seines Gegenübers so exakt, dass sich die Angriffe gegenseitig annullieren können. Wichtig ist hierbei, dass man den Angriffen in Stärke, Schnelligkeit, Geschicklichkeit, Widerstand, Nahkampfgrad und gegebenenfalls Waffengrad mindestens ebenbürtig ist. Redirect ShotTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: #FernkampfwaffenVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5 BESCHREIBUNG: Bei diesem schwer vorhersehbaren Schuss gibt der Anwender seinem Projektil eine bestimmte Strecke mit, die es zu fliegen hat. So kann es statt einem geraden Flug eine Kurve von bis zu 90° einschlagen. Sweeping KickTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 1 Meter SPEZIELLES: #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 5, Geschicklichkeit Level 4 BESCHREIBUNG: Der Anwender führt einen niedrigen Roundhouse Kick aus. Dabei wird eine Druckwelle ausgelöst, die mit der Stärke des Anwenders bis Level 6 droht, allen Personen um ihn herum die Beine wegzuziehen. Swift StepTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Fernkampfwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Schnelligkeit Level 4 BESCHREIBUNG: Diese Kampftechnik dient dazu, ein schnelles Ausweichmanöver einzuleiten. Der Anwender tritt geschickt auf den Boden auf, um sich selbst zur Seite zu katapultieren. Diese Ausweichbewegung kann bis zu 5 Meter weit gehen, und ihre Schnelligkeit entspricht der Schnelligkeit des Anwenders bis zu einem Maximum von 6. - Beherrschung:
Geschicklichkeit Level 7, Schnelligkeit Level 6, Manaverbrauch 125: Die Ausweichbewegung kann bis zu 15 Meter weit gehen. Tornado StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 5, Schnelligkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Hier dreht der Magier sich so schnell um seine eigene Achse, dass um ihn eine wirbelartige Druckwelle entsteht, die sich in alle Richtungen ausbreitet, und Leute und Gegenstände wegstoßen kann, die direkt neben ihm stehen. Die Stärke des Stoßes entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 6. Wave StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 5, Geschicklichkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Dieser wuchtige Hieb entlässt, wenn er auf Widerstand trifft, einen Rückstoß für den Gegner, dessen Stärke der Stärke des Anwenders entspricht, bis einem Maximum von 6. - Code:
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[color=#696868][u][b]Block[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 30 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Widerstand Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei werden die Finger miteinander verschränkt, sodass die Handflächen des Anwenders von ihm weg zeigen, wodurch diese eine schildartige schützende Fläche bilden, die fähig ist, einen nichtmagischen Angriff abzufangen. Der Widerstand dieses Schildes entspricht der Widerstand des Anwenders bis zu einem Maximum von 6, heißt dass der schützende Effekt nur noch eingeschränkt wirkt, wenn die Stärke des abzuwehrenden Angriffs darüber liegt. Außerdem muss das Timing dieser Nahkampftechnik exakt mit dem gegnerischen Angriff abgestimmt sein, wenn sie Wirkung zeigen soll.
[color=#696868][u][b]Chain Shield[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Kettenwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Kette wird vor oder um den Körper gewirbelt und verhindert so, dass Waffen einen erreichen. Der Widerstand des Schildes entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders, mit einem Maximum von 6. Angriffe die diesen Wert treffen oder überschreiten zerstören den Schild, außerdem werden Projektilzauber nicht abgehalten.
[color=#696868][u][b]Copy Shot[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Fernkampfwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bevor der Anwender sein Geschoss abfeuert, sammelt er Mana darin, wodurch beim Abfeuern zwei magische Kopien vom ihm entstehen, die dann mit wenigen Zentimetern Entfernung parallel zum Original fliegen. Diese haben keine eigene Kraft, sondern dienen lediglich zur Verwirrung, um vom richtigen Projektil abzulenken. Bei genauem hinsehen kann man aber erkennen, dass die Beiden Kopien eine sehr verschwommene Gestalt haben, welche sie verrät. Die Kopien verschwinden, sobald sie irgendwelchen Widerstand treffen.
[color=#696868][b][u]Double Strike[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 5, Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kampftechnik wird einer Waffe oder einem Körperteil durch Mana ein "Nachhall" gegeben, wenn man einen Angriff ausführt. Dadurch entsteht hinterher eine Druckwelle, welche die getroffene Stelle wie ein zweiter Angriff trifft. Die Stärke dieses Angriffs entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 6.
[color=#696868][b][u]Hidden Strike[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Kampftechnik ermöglicht es dem Anwender, einen managefüllten Angriff auszuführen, dessen Wucht in eine Wand oder den Boden geleitet wird. Darauf wandert der Angriff in gerader Linie mit einer Stärke und Schnelligkeit, die der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entsprechen, ungesehen durch den Boden und bricht an der vom Magier gewünschten Stelle mit den gleichen Werten wieder hervor, als wäre es ein physischer Angriff. Verlässt der Angriff die Reichweite, löst er sich automatisch auf, solange er jedoch innerhalb der Reichweite verweilt, kann er Schnitt bis zu 10 Sekunden lang bestehen, solange er einen Gegenstand hat, in der er existieren kann. In seiner Bewegung stoppen kann der Angriff jedoch nicht.
[color=#696868][b][u]Mirroring[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Schnelligkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Technik kopiert der Anwender die Bewegungen seines Gegenübers so exakt, dass sich die Angriffe gegenseitig annullieren können. Wichtig ist hierbei, dass man den Angriffen in Stärke, Schnelligkeit, Geschicklichkeit, Widerstand, Nahkampfgrad und gegebenenfalls Waffengrad mindestens ebenbürtig ist.
[color=#696868][u][b]Redirect Shot[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Fernkampfwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem schwer vorhersehbaren Schuss gibt der Anwender seinem Projektil eine bestimmte Strecke mit, die es zu fliegen hat. So kann es statt einem geraden Flug eine Kurve von bis zu 90° einschlagen.
[color=#696868][b][u]Sweeping Kick[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 1 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 5, Geschicklichkeit Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender führt einen niedrigen Roundhouse Kick aus. Dabei wird eine Druckwelle ausgelöst, die mit der Stärke des Anwenders bis Level 6 droht, allen Personen um ihn herum die Beine wegzuziehen.
[color=#696868][u][b]Swift Step[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Schnelligkeit Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Kampftechnik dient dazu, ein schnelles Ausweichmanöver einzuleiten. Der Anwender tritt geschickt auf den Boden auf, um sich selbst zur Seite zu katapultieren. Diese Ausweichbewegung kann bis zu 5 Meter weit gehen, und ihre Schnelligkeit entspricht der Schnelligkeit des Anwenders bis zu einem Maximum von 6. [spoiler="Beherrschung"][b]Geschicklichkeit Level 7, Schnelligkeit Level 6, Manaverbrauch 125:[/b] Die Ausweichbewegung kann bis zu 15 Meter weit gehen.[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Tornado Strike[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 5, Schnelligkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hier dreht der Magier sich so schnell um seine eigene Achse, dass um ihn eine wirbelartige Druckwelle entsteht, die sich in alle Richtungen ausbreitet, und Leute und Gegenstände wegstoßen kann, die direkt neben ihm stehen. Die Stärke des Stoßes entspricht der Stärke des Anwenders bis zu einem Maximum von 6.
[color=#696868][u][b]Wave Strike[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 5, Geschicklichkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser wuchtige Hieb entlässt, wenn er auf Widerstand trifft, einen Rückstoß für den Gegner, dessen Stärke der Stärke des Anwenders entspricht, bis einem Maximum von 6. | Thema: Kampftechniken | Medusa
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| Suchen in: Allgemeine Zauber Thema: Kampftechniken Do 19 Aug 2021 - 19:26 | Klasse I BiteTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender fokussiert Energie in seinen Zähnen, um sie leicht zu vergrößern und spitzer zu machen. Dadurch können bei solchen Treffern Zentimeter tiefe Wunden entstehen, auch wenn der Anwender nichts durchbeißen kann. CushioningTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Fernkampfwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Widerstand Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Fällt der Anwender um, beispielsweise durch einen Schlag, kann er mit dieser Technik einen Windstoß aus seinem Rücken ausstoßen, der wie ein Polster seinen Körper vor Sturzschäden schützt. So vermeidet er Kratzer und Prellungen, kann sich bei einem ungünstigen Fall aber immer noch ernst verletzen. Force StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 3, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei dieser Kampftechnik lädt der Anwender ein Körperteil oder eine Waffe mit Mana auf, worauf er damit Angreift. Bei einem Treffer wird dem Angriff, egal, wie stark oder schwach er war, ein Rückstoß hinzugefügt, der selbst keinen Schaden macht, den getroffenen Gegner oder Gegenstand aber mit der Stärke des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4, wegstößt. Die Technik dient vor allem dazu etwas Abstand zwischen sich und einen Kontrahenten zu bringen. Heros Shielding HandsTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Schild MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Widerstand Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender hebt konzentriert seine Hände wie einen Schild vor sich, um damit gezielt auf eine feindliche Attacke zu reagieren. Mit einer fließenden Bewegung kann man aus dieser Kampfhaltung heraus einen physischen oder magischen Angriff beiseite schieben, dessen Stärke die Geschicklichkeit des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4 nicht übersteigt. Dabei muss die Kampfhaltung aufrecht erhalten werden, bevor der Angriff startet, und wird mit der Abwehr eines Angriffs aufgelöst. Repulse StrikeTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Kettenwaffen, #Stangenwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 2, Geschicklichkeit Level 2 BESCHREIBUNG: Diese Technik funktioniert am Besten, wenn man Klingen mit einem Gegner kreuzt. Dabei verpasst man seiner Waffe oder dem eigenen Arm einen plötzlichen Schubser, um einen überraschenden Stoß auszulösen, mit dem die Waffe des Gegners beiseite gestoßen wird. Gegenüber unerfahrenen Gegnern erschafft man sich so meist eine Eröffnung. Stand up!TYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Stangenwaffen, #Kettenwaffen, #Fernkampfwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 3, Geschicklichkeit Level 2 BESCHREIBUNG: Diese Technik hilft, wenn man auf den Rücken gefallen ist. Dabei spannt man seine Rückenmuskulatur an und stößt sich so vom Boden ab, dass man direkt wieder auf den Füßen aufkommt und weiterkämpfen kann, sofern man dazu noch in der Lage ist. Vague StrikesTYP: Kampftechnik ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: #Klingenwaffen, #Faustwaffen, #Schlagwaffen, #Kettenwaffen, #Stangenwaffen, #WaffenlosVORAUSSETZUNGEN: Schnelligkeit Level 3, Geschicklichkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender führt seine Waffe in schnellen, verworrenen Bahnen, die es aussehen lassen, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Das erschwert es unerfahrenen Gegnern, Timing und Position der Angriffe klar zu verfolgen und entsprechend zu reagieren. - Code:
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[color=#696868][u][b]Bite[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender fokussiert Energie in seinen Zähnen, um sie leicht zu vergrößern und spitzer zu machen. Dadurch können bei solchen Treffern Zentimeter tiefe Wunden entstehen, auch wenn der Anwender nichts durchbeißen kann.
[color=#696868][u][b]Cushioning[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Widerstand Level 2, Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Fällt der Anwender um, beispielsweise durch einen Schlag, kann er mit dieser Technik einen Windstoß aus seinem Rücken ausstoßen, der wie ein Polster seinen Körper vor Sturzschäden schützt. So vermeidet er Kratzer und Prellungen, kann sich bei einem ungünstigen Fall aber immer noch ernst verletzen.
[color=#696868][u][b]Force Strike[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 3, Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Kampftechnik lädt der Anwender ein Körperteil oder eine Waffe mit Mana auf, worauf er damit Angreift. Bei einem Treffer wird dem Angriff, egal, wie stark oder schwach er war, ein Rückstoß hinzugefügt, der selbst keinen Schaden macht, den getroffenen Gegner oder Gegenstand aber mit der Stärke des Anwenders -1, bis zu einem Maximum von 4, wegstößt. Die Technik dient vor allem dazu etwas Abstand zwischen sich und einen Kontrahenten zu bringen.
[color=#696868][u][b]Heros Shielding Hands[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Widerstand Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender hebt konzentriert seine Hände wie einen Schild vor sich, um damit gezielt auf eine feindliche Attacke zu reagieren. Mit einer fließenden Bewegung kann man aus dieser Kampfhaltung heraus einen physischen oder magischen Angriff beiseite schieben, dessen Stärke die Geschicklichkeit des Anwenders -1 mit einem Maximum von 4 nicht übersteigt. Dabei muss die Kampfhaltung aufrecht erhalten werden, bevor der Angriff startet, und wird mit der Abwehr eines Angriffs aufgelöst.
[color=#696868][b][u]Repulse Strike[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 2, Geschicklichkeit Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik funktioniert am Besten, wenn man Klingen mit einem Gegner kreuzt. Dabei verpasst man seiner Waffe oder dem eigenen Arm einen plötzlichen Schubser, um einen überraschenden Stoß auszulösen, mit dem die Waffe des Gegners beiseite gestoßen wird. Gegenüber unerfahrenen Gegnern erschafft man sich so meist eine Eröffnung.
[color=#696868][u][b]Stand up![/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Fernkampfwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 3, Geschicklichkeit Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Technik hilft, wenn man auf den Rücken gefallen ist. Dabei spannt man seine Rückenmuskulatur an und stößt sich so vom Boden ab, dass man direkt wieder auf den Füßen aufkommt und weiterkämpfen kann, sofern man dazu noch in der Lage ist.
[color=#696868][b][u]Vague Strikes[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Kampftechnik [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen, Waffenlos [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Schnelligkeit Level 3, Geschicklichkeit Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender führt seine Waffe in schnellen, verworrenen Bahnen, die es aussehen lassen, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Das erschwert es unerfahrenen Gegnern, Timing und Position der Angriffe klar zu verfolgen und entsprechend zu reagieren. | Thema: Kampftechniken | Medusa
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| Suchen in: Allgemeine Zauber Thema: Kampftechniken Do 19 Aug 2021 - 19:08 | | | |
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