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 Satyrs Cornucopia

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BeitragThema: Satyrs Cornucopia
Satyrs Cornucopia EmptySo 07 Jan 2024, 20:15

Satyrs Cornucopia - Waffen & Gegenstände


Die Gegenstände und Waffen der Satyrs Cornucopia Magier findet ihr hier.

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Arkos
Asher
Ava
Callum
Esmée
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Marilou
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Zuletzt von Admin am So 07 Jan 2024, 20:27 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
Satyrs Cornucopia EmptySo 07 Jan 2024, 20:15

Arkos



Ohne Klasse



Rätselhafter Steinhammer
GATTUNG: Schlagwaffen - Hämmer & Streitkolben
TYP: Hammer
BESITZER: @Arkos
BESCHREIBUNG: Der Hammer, der Arkos wortwörtlich in die Wiege gelegt wurde. Er hat erst vor kurzer Zeit gelernt, mit ihm umzugehen, was vermutlich unter anderem auf seine verbesserte körperliche Konstitution zurückzuführen ist. Der Hammer ist ziemlich groß und sehr schwer; er sieht aus wie eine Mischung aus Schmiede- und Vorschlaghammer. Der Kopf dieser Waffe besteht aus einem Arkos' unbekannten Steinmaterial und verbiegt, splittert oder dellt nicht ein bisschen, wenn er damit schmiedet. Der Schaft besteht aus rauem Stahl, ist in etwa so lang wie sein Unterarm und sieht, bis auf einige sehr blasse Verzierungen, nicht besonders spannend aus. Normalerweise aber ist dieser Hammer eher eine Waffe als ein Werkzeug, da er doch ein wenig zu schwer ist, um damit zu schmieden.

Arkos hat das Gefühl, dass an dem Hammer noch mehr dran ist, als sich aktuell zeigt, aber bisher konnte das nicht bestätigt werden: Die steinernde Waffe ist und bleibt ein einfacher Hammer - gut zum Zu- und Niederschlagen, schlecht zum Stechen oder Schneiden.

Spoiler:

Code:
[color=#696868][b][u]Rätselhafter Steinhammer[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffen - Hämmer & Streitkolben
[b]TYP:[/b] Hammer
[b]BESITZER:[/b] @Arkos
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Hammer, der Arkos wortwörtlich in die Wiege gelegt wurde. Er hat erst vor kurzer Zeit gelernt, mit ihm umzugehen, was vermutlich unter anderem auf seine verbesserte körperliche Konstitution zurückzuführen ist. Der Hammer ist ziemlich groß und sehr schwer; er sieht aus wie eine Mischung aus Schmiede- und Vorschlaghammer. Der Kopf dieser Waffe besteht aus einem Arkos' unbekannten Steinmaterial und verbiegt, splittert oder dellt nicht ein bisschen, wenn er damit schmiedet. Der Schaft besteht aus rauem Stahl, ist in etwa so lang wie sein Unterarm und sieht, bis auf einige sehr blasse Verzierungen, nicht besonders spannend aus. Normalerweise aber ist dieser Hammer eher eine Waffe als ein Werkzeug, da er doch ein wenig zu schwer ist, um damit zu schmieden.

Arkos hat das Gefühl, dass an dem Hammer noch mehr dran ist, als sich aktuell zeigt, aber bisher konnte das nicht bestätigt werden: Die steinernde Waffe ist und bleibt ein einfacher Hammer - gut zum Zu- und Niederschlagen, schlecht zum Stechen oder Schneiden.

[spoiler][img]https://cdn.discordapp.com/attachments/969315161880019035/1004058444820656178/unknown.png[/img][/spoiler]

Klasse I



Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
Satyrs Cornucopia EmptySo 07 Jan 2024, 20:15

Asher



Ohne Klasse



Klasse I


Book of a thousand faces
GATTUNG: Artefakt
TYP: Buch
BESITZER: Christoff
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 zum Öffnen | 10 für die Verwendung des Inhaltsverzeichnisses, um die Seite direkt zu finden
SPEZIELLES: Nur von Chris nutzbar.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Das Buch erscheint normal. Wie ein kleines Tagebuch von einer Größe eines A6 Blattes mit lederverziertem Einband. Dunkelbraune Schnörkel verziehen die Seiten. Auf dem Deckblatt steht Christoffs Name. Es ist nur einen halben Zentimeter dick und entsprechend leicht.
Allgemein besitzt es nur 30 Seiten, die alle mit Skizzen und Bilden vollgeklebt sind, die Chris über die Jahre angesammelt hat. Ein buntes Notizbuch mit der Besonderheit, dass es nicht endet. Er kann die letzte Seite nicht erreichen, da dann automatisch neue Seite auftauchen und die davor verschwinden, sodass er auf 30 Seiten bleibt. Das Buch speichert alles, sodass die Seiten auch existieren, wenn sie nicht angezeigt werden. Es zeigt Chris aber nur die Seiten um die 30 beschriebenen Seiten, auf der er gerade ist.
Beim Öffnen verbraucht es Mana, um alles zu laden und das Buch durch seinen Fingerabdruck zu entsperren. Durch das Inhaltsverzeichnis kann er, in dem er auf die Überschrift, tippt direkt dort hin gelangen.

Broine
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Wurfwaffen
TYP: Bumerang
BESITZER: Christoff
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10
SPEZIELLES: Werfbar von jedem, da der Effekt auf Chris geprägt ist, wird er auf magischer Weise nur zu ihm zurückkehren.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Chris' Broine ist ein etwa 20 Zentimeter langer, gebogener Bumerang, dessen Name von dem Wort Bro in der für ihn weiblichen Form stammt. Die Waffe ist relativ leicht und aus poliertem Holz. Er hat sie selbst geschnitzt und bepinselt mit bunten Farben und Motiven, Punkten, Strichen und dem typischen Kangaroo. Dabei hat er den Bumerang noch zusätzlich Magie auf sich geprägt, wodurch der Gegenstand mit ihm verbunden ist.
Bei einem guten Wurf kommt der Bumerang zu ihm zurück, liegt er aber längere Zeit irgendwo herum oder vergisst er ihn, so wandert er automatisch in seine Hand oder Tasche. Dieser Effekt funktioniert auch auf lange Distanz und findet nach spätestens einer halben Stunde von sich aus statt. Dabei zieht er Chris das Mana einfach ab, sollte er keines übrig haben, bleibt auch der Effekt aus. Er kann den Effekt aber auch aktiv wirken.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Book of a thousand faces[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Buch
[b]BESITZER:[/b] Christoff
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 zum Öffnen | 10 für die Verwendung des Inhaltsverzeichnisses, um die Seite direkt zu finden
[b]SPEZIELLES:[/b] Nur von Chris nutzbar.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Buch erscheint normal. Wie ein kleines Tagebuch von einer Größe eines A6 Blattes mit lederverziertem Einband. Dunkelbraune Schnörkel verziehen die Seiten. Auf dem Deckblatt steht Christoffs Name. Es ist nur einen halben Zentimeter dick und entsprechend leicht.
Allgemein besitzt es nur 30 Seiten, die alle mit Skizzen und Bilden vollgeklebt sind, die Chris über die Jahre angesammelt hat. Ein buntes Notizbuch mit der Besonderheit, dass es nicht endet. Er kann die letzte Seite nicht erreichen, da dann automatisch neue Seite auftauchen und die davor verschwinden, sodass er auf 30 Seiten bleibt. Das Buch speichert alles, sodass die Seiten auch existieren, wenn sie nicht angezeigt werden. Es zeigt Chris aber nur die Seiten um die 30 beschriebenen Seiten, auf der er gerade ist.
Beim Öffnen verbraucht es Mana, um alles zu laden und das Buch durch seinen Fingerabdruck zu entsperren. Durch das Inhaltsverzeichnis kann er, in dem er auf die Überschrift, tippt direkt dort hin gelangen.

[color=#696868][b][u]Broine[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Wurfwaffen
[b]TYP:[/b] Bumerang
[b]BESITZER:[/b] Christoff
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]SPEZIELLES:[/b] Werfbar von jedem, da der Effekt auf Chris geprägt ist, wird er auf magischer Weise nur zu ihm zurückkehren.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Chris' Broine ist ein etwa 20 Zentimeter langer, gebogener Bumerang, dessen Name von dem Wort Bro in der für ihn weiblichen Form stammt. Die Waffe ist relativ leicht und aus poliertem Holz. Er hat sie selbst geschnitzt und bepinselt mit bunten Farben und Motiven, Punkten, Strichen und dem typischen Kangaroo. Dabei hat er den Bumerang noch zusätzlich Magie auf sich geprägt, wodurch der Gegenstand mit ihm verbunden ist.
Bei einem guten Wurf kommt der Bumerang zu ihm zurück, liegt er aber längere Zeit irgendwo herum oder vergisst er ihn, so wandert er automatisch in seine Hand oder Tasche. Dieser Effekt funktioniert auch auf lange Distanz und findet nach spätestens einer halben Stunde von sich aus statt. Dabei zieht er Chris das Mana einfach ab, sollte er keines übrig haben, bleibt auch der Effekt aus. Er kann den Effekt aber auch aktiv wirken.

[spoiler="Bild"]<img src="https://i.ibb.co/VDBHrP1/512ds-L9-Mu7-L-AC-SY355.jpg" alt="512ds-L9-Mu7-L-AC-SY355" border="0">[/spoiler]

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
Satyrs Cornucopia EmptySo 07 Jan 2024, 20:15

Ava



Ohne Klasse



Klasse I



Klasse II



Klasse III



Rosalie (Rosie)
GATTUNG: Kettenwaffen - Peitschen
TYP: Peitsche
BESITZER: Ava Finch
ELEMENT: Gift
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 10 pro Giftleitung oder Formwechsel
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: mindestens 1 Gift, Willenskraft Level 6
BESCHREIBUNG: Rosalie ist eine liebevoll gestaltete Peitsche. Besonders aufflällig ist der Lacrima, der in der Mitte eines roten, rosenförmigen Kristalls sitzt. Dieser bildet den Übergang zwischen dem mit goldenen und roten Akzenten verzierten Griff und dem eigentlichen Teil der Waffe: ein etwa 2 Meter langer, gummiähnlicher Schlauch, dessen Ende mit einem ebenfalls gold-roten Accessoire verziert ist.
Innerhalb dieser Röhre fließt eine Flüssigkeit, die auf Giftmana reagiert und es in die umliegenden Materialien - in diesem Fall die Röhre und den Metallstern am Ende - weitergeben kann. So können Gifte bis zur Klasse III weitergeleitet werden.
Auch ohne das Einleiten von Mana kann sie genutzt werden und fungiert in diesem Fall als ganz gewöhnliche Peitsche. Sie ist äußerst flexibel und kann durch das gummiartige Material äußerst schmerzhafte Schläge verteilen. Besonders in Acht nehmen sollte man sich außerdem vor der sternenförmigen Spitze, denn die Kanten dieser sind scharf und können Schnittwunden hinzufügen.
Mithilfe eines Manaimpulses lässt sich außerdem ein Formwechsel veranlassen, der zum Transport dient. Dadurch schrumpft die Waffe auf die Größe eines Schlüsselanhängers und kann so problemlos überall befestigt und mitgenommen werden. Auf die gleiche Weise lässt sich Rosie auch wieder zurück in ihre normale Form verwandeln.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Rosalie (Rosie)[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffen - Peitschen
[b]TYP:[/b] Peitsche
[b]BESITZER:[/b] Ava Finch
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Giftleitung oder Formwechsel
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] mindestens 1 Gift, Willenskraft Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Rosalie ist eine liebevoll gestaltete Peitsche. Besonders aufflällig ist der Lacrima, der in der Mitte eines roten, rosenförmigen Kristalls sitzt. Dieser bildet den Übergang zwischen dem mit goldenen und roten Akzenten verzierten Griff und dem eigentlichen Teil der Waffe: ein etwa 2 Meter langer, gummiähnlicher Schlauch, dessen Ende mit einem ebenfalls gold-roten Accessoire verziert ist.
Innerhalb dieser Röhre fließt eine Flüssigkeit, die auf Giftmana reagiert und es in die umliegenden Materialien - in diesem Fall die Röhre und den Metallstern am Ende - weitergeben kann. So können Gifte bis zur Klasse III weitergeleitet werden.
Auch ohne das Einleiten von Mana kann sie genutzt werden und fungiert in diesem Fall als ganz gewöhnliche Peitsche. Sie ist äußerst flexibel und kann durch das gummiartige Material äußerst schmerzhafte Schläge verteilen. Besonders in Acht nehmen sollte man sich außerdem vor der sternenförmigen Spitze, denn die Kanten dieser sind scharf und können Schnittwunden hinzufügen.
Mithilfe eines Manaimpulses lässt sich außerdem ein Formwechsel veranlassen, der zum Transport dient. Dadurch schrumpft die Waffe auf die Größe eines Schlüsselanhängers und kann so problemlos überall befestigt und mitgenommen werden. Auf die gleiche Weise lässt sich Rosie auch wieder zurück in ihre normale Form verwandeln.

[spoiler="Bild"]
[img(0px,500px)]https://i.pinimg.com/originals/0d/16/e4/0d16e425d7445e746a59012f4907b4dd.png[/img]
[/spoiler]

Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
Satyrs Cornucopia EmptySo 07 Jan 2024, 20:15

Callum



Ohne Klasse


Storming Bravery
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Pallasch
BESITZER: Callum Riley
BESCHREIBUNG: Storming Bravery ist ein simples Pallaschschwert, eine Variante des Säbels mit im Vergleich etwas geraderer Klinge. Die Klinge besteht aus zweifarbigem Stahl in hellem Blau und dunklem Grün, der dadurch unregelmäßige Wirbel auf der Klinge bildet. Der Griff hingegen besteht aus Eibenholz und wurde mit einem hellbraunen Lederband umwickelt, um den Halt zu verbessern. Am Ende des Griffes ist eine Einkerbung, die Callum immer für eine stilistische Wahl gehalten hat, was der Exceed nicht weiß, ist dass dies die Halterung für einen bestimmten Lacrima ist, der die Waffe wieder zu einer magischen umwandeln würde. Weder weiß Callum um diesen Umstand noch besitzt er diesen Lacrima, sodass die Klinge aktuell nicht mehr ist, als ein Schwert.

Code:
[color=#696868][b][u]Storming Bravery[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Pallasch
[b]BESITZER:[/b] Callum Riley
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Storming Bravery ist ein simples Pallaschschwert, eine Variante des Säbels mit im Vergleich etwas geraderer Klinge. Die Klinge besteht aus zweifarbigem Stahl in hellem Blau und dunklem Grün, der dadurch unregelmäßige Wirbel auf der Klinge bildet. Der Griff hingegen besteht aus Eibenholz und wurde mit einem hellbraunen Lederband umwickelt, um den Halt zu verbessern. Am Ende des Griffes ist eine Einkerbung, die Callum immer für eine stilistische Wahl gehalten hat, was der Exceed nicht weiß, ist dass dies die Halterung für einen bestimmten Lacrima ist, der die Waffe wieder zu einer magischen umwandeln würde. Weder weiß Callum um diesen Umstand noch besitzt er diesen Lacrima, sodass die Klinge aktuell nicht mehr ist, als ein Schwert.

Klasse I


Hankerchief of Valor
GATTUNG: Artefakte
TYP: Halstuch
BESITZER: Callum Riley
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration level 2, Aera
BESCHREIBUNG: Das goldgelbe Halstuch von Callum wurde mit mehreren kleingestoßenen Lacrimastücken durchsetzt, um dem Exceed in Zukunft als Manaspeicher zu dienen. Er kann sein eigenes Mana in den Gegenstand leiten und das gespeicherte Mana für die Anwendung von Zaubern seiner Volksmagie Aera verwenden.
Das Halstuch kann 20 Mana aufnehmen und kurzzeitig speichern

Code:
[color=#696868][b][u]Hankerchief of Valor[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Halstuch
[b]BESITZER:[/b] Callum Riley
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration level 2, [b]Aera[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das goldgelbe Halstuch von Callum wurde mit mehreren kleingestoßenen Lacrimastücken durchsetzt, um dem Exceed in Zukunft als Manaspeicher zu dienen. Er kann sein eigenes Mana in den Gegenstand leiten und das gespeicherte Mana für die Anwendung von Zaubern seiner Volksmagie Aera verwenden.
Das Halstuch kann 20 Mana aufnehmen und kurzzeitig speichern

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
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Maenor



Ohne Klasse



Klasse I



Klasse II



Klasse III


Ra's Holy Light
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Katana
BESITZER: Maenor Fice
ELEMENT: Licht
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute für die Nutzung der Lichtklinge
SPEZIELLES: Da es sich beim der Waffe um ein Artefakt des Gottes Ra handelt, kann die Lichtklinge nur von einem Licht Godslayer erschaffen werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Bei diesem unscheinbaren Artefakt handelt es sich tatsächlich um eine göttliche Waffe von Ra, auch wenn es sich auf den ersten Blick zunächst um einen ca. 25 Zentimeter langen, silbernen Zylinder mit zwei unterschiedlichen Knöpfen zu handeln scheint. Drückt der Anwender auf den ersten Knopf, so fährt eine ca. einen Meter lange Metallklinge aus der Waffe hervor, sodass der Anwender sie wie ein gewöhnliches Schwert schwingen kann. Mit einem weiteren Drücken auf den Knopf rastet die Klinge wieder ein. Drückt der Anwender jedoch den zweiten Knopf der Waffe und lässt sein Mana in diese fließen, so wird am Ende des Zylinders eine Lichtklinge von etwa einem Meter erzeugt, welche gleich der Magie eines Lichtgodslayers aus schwarzem Licht besteht. Das Besondere an der Waffe ist die Fähigkeit, ungehindert durch sämtliche unbelebte Materie zu schneiden und somit beispielsweise Rüstung und Waffen einfach zu ignorieren. Nur magisch durchzogene Gegenstände und magische Schilde können einen Treffer abwehren. An belebter Materie schneidet die Waffe wie ein gewöhnliches Schwert und fügte zusätzlich starke Kauterisierungen zu.

Code:
[color=#696868][b][u]Ra's Holy Light[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Katana
[b]BESITZER:[/b] Maenor Fice
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute für die Nutzung der Lichtklinge
[b]SPEZIELLES:[/b] Da es sich beim der Waffe um ein Artefakt des Gottes Ra handelt, kann die Lichtklinge nur von einem Licht Godslayer erschaffen werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem unscheinbaren Artefakt handelt es sich tatsächlich um eine göttliche Waffe von Ra, auch wenn es sich auf den ersten Blick zunächst um einen ca. 25 Zentimeter langen, silbernen [url=https://cdn.discordapp.com/attachments/669501124222386177/944612862930878565/Dunkelschwert_Lichtschwert-Kollektion.webp]Zylinder[/url] mit zwei unterschiedlichen Knöpfen zu handeln scheint. Drückt der Anwender auf den ersten Knopf, so fährt eine ca. einen Meter lange Metallklinge aus der Waffe hervor, sodass der Anwender sie wie ein gewöhnliches Schwert schwingen kann. Mit einem weiteren Drücken auf den Knopf rastet die Klinge wieder ein. Drückt der Anwender jedoch den zweiten Knopf der Waffe und lässt sein Mana in diese fließen, so wird am Ende des Zylinders eine [url=https://cdn.discordapp.com/attachments/669501124222386177/944612863186727063/Sabine_Wren_Destiny.webp]Lichtklinge[/url] von etwa einem Meter erzeugt, welche gleich der Magie eines Lichtgodslayers aus schwarzem Licht besteht. Das Besondere an der Waffe ist die Fähigkeit, ungehindert durch sämtliche unbelebte Materie zu schneiden und somit beispielsweise Rüstung und Waffen einfach zu ignorieren. Nur magisch durchzogene Gegenstände und magische Schilde können einen Treffer abwehren. An belebter Materie schneidet die Waffe wie ein gewöhnliches Schwert und fügte zusätzlich starke Kauterisierungen zu.

Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
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Marilou



Ohne Klasse



Klasse I


Black Rose
GATTUNG: Artefakt
TYP: Haarnadel
BESITZER: Marilou
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: Blockiert 40 Mana
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2, Illusionsmagie
BESCHREIBUNG: Black Rose ist eine rote Haarnadel, die mit goldenem, aus Metall geformten Blütenblättern geschmückt ist. Eine rosa Blüte aus reflektierendem Kristall schmückt die Haarnadel, solange sie nicht angelegt ist. Ein kleiner goldener Schmetterling mit lila Perlen und blauen Kristall hängt als Anhänger herunter. Bei Berührung der Kristallrose kann man Mana in jene leiten und die Kristallrose verfärbt sich dann Stück für Stück, bis sie schwarz ist, mit roten Spitzen.

Damit wird ein sich aufbauender Illusionseffekt ausgelöst. Zuerst bilden sich ein paar hellrote Rosenblätter, die sich um die Person herum bilden. Nach einer Minute kommt ein dunkler Nebel dazu, der sich langsam von unten nach oben hin aufbaut. In der dritten Minute umwirbelt dieser Nebel gemeinsam mit den Blütenblättern die ganze Person. In der vierten Minute verbinden sich einige der Blütenblätter zu Rosen und werden in der Färbung auch etwas dunkler. Nach 5 Minuten hat sich der Ilusionseffekt komplett aufgebaut und verändert sich nicht mehr. Die Illusion wird sichtbar auf 10 Meter Entfernung und verleiht der Person eine mysteriöse und leicht düstere Aura. Wird die Illusion entsprechend der Illusionsmagiebrechungsregeln gebrochen, wird diese Illusion erst beim erneuten aktivieren des Gegenstandes wieder für einen gültig.

Aussehen::

Bleeding Boquet
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Wurfwaffen
TYP: Wurfnadel(n)
BESITZER: Marilou
ELEMENT:  ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 Mana pro Nadel
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bleeding Boquet ist eine kleine köcherähnliche Holzbox. Eingraviert sind Blumensymbole und der Holzköcher scheint mit Erde und Moos gefüllt zu sein. Lederbänder erlauben die Box auf verschiedenste Arten zu befestigen. Leitet man Mana in die Box, entsteht eine am Stiel aus Holz gefertigte Rose mit geschlossenen Blütenblättern. Diese kann man aus der Box ziehen und so das spitze Ende der so entstandenen ungefähr 30 Zentimeter großen Wurfnadel sehen. Sobald man die Wurfnadel aus der Box zieht, leuchtet das spitze Ende rötlich auf. Die oben befindliche Blüte ist 10 Zentimeter groß und öffnet sich beim Werfen und zeigt so ihr hellgelbes inneres. Die Wurfnadeln lösen sich nach einem Tag wieder auf.

Aussehen:

Milkyway
GATTUNG: Magisches Artefakt
TYP: Gitarre
BESITZER: Marilou Silbermond
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 5 Mana pro Umwandlung
SPEZIELLES: Die Gitarre leuchtet sobald man sie spielt
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Bei Milkyway handelt es sich um ein Musikinstrument. In der lila-blauen Gitarre sind Lichtlacrima mit eingearbeitet. Das verleiht der Gitarre beim spielen einen Galaxielook, denn die aus dem Holz herausgearbeiteten Flächen fangen an zu leuchten, wie der Nachthimmel, sobald die Gitarre gespielt wird. Die Farbgebung und Bemalung der Gitarre erinnert an eine Galaxie. Die Gitarre sieht allgemein sehr künstlerisch aus, denn sanft verschnörkelte lila Verzierungen, scheinen sich am Rand der Gitarre entlangzuhangeln. Wenn man genau hinsieht, sind da auch filigrane Verschnörkelungen in das Holz gearbeitet. Außerdem kann, wenn man Mana in die Gitarre hineinleitet, diese auf Schlüsselanhängergröße geschrumpft werden. Die kleine Kette, die oben an der Gitarre mit ein paar hübschen Sternenanhängern angebracht ist, dient dann auch als Aufhängung für den so entstehenden Gitarrenanhänger.

Aussehen:

Code:
[color=#696868][b][u]Black Rose[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Haarnadel
[b]BESITZER:[/b] Marilou
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] Blockiert 40 Mana
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2, [b]Illusionsmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Black Rose ist eine rote Haarnadel, die mit goldenem, aus Metall geformten Blütenblättern geschmückt ist. Eine rosa Blüte aus reflektierendem Kristall schmückt die Haarnadel, solange sie nicht angelegt ist. Ein kleiner goldener Schmetterling mit lila Perlen und blauen Kristall hängt als Anhänger herunter. Bei Berührung der Kristallrose kann man Mana in jene leiten und die Kristallrose verfärbt sich dann Stück für Stück, bis sie schwarz ist, mit roten Spitzen.

Damit wird ein sich aufbauender Illusionseffekt ausgelöst. Zuerst bilden sich ein paar hellrote Rosenblätter, die sich um die Person herum bilden. Nach einer Minute kommt ein dunkler Nebel dazu, der sich langsam von unten nach oben hin aufbaut. In der dritten Minute umwirbelt dieser Nebel gemeinsam mit den Blütenblättern die ganze Person. In der vierten Minute verbinden sich einige der Blütenblätter zu Rosen und werden in der Färbung auch etwas dunkler. Nach 5 Minuten hat sich der Ilusionseffekt komplett aufgebaut und verändert sich nicht mehr. Die Illusion wird sichtbar auf 10 Meter Entfernung und verleiht der Person eine mysteriöse und leicht düstere Aura. Wird die Illusion entsprechend der Illusionsmagiebrechungsregeln gebrochen, wird diese Illusion erst beim erneuten aktivieren des Gegenstandes wieder für einen gültig.

[spoiler="Aussehen:"][img(200px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/ca/a0/4e/caa04ec40ee1dfdaca05fe63dd9d3f4b.jpg[/img]
[img(200px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/92/77/88/927788fdbb9a1205838bfd0525ab912c.jpg[/img][img(200px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/25/10/3e/25103efe11db0be3c3404ab77b96cf36.jpg[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Bleeding Boquet[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Wurfwaffen
[b]TYP:[/b] Wurfnadel(n)
[b]BESITZER:[/b] Marilou
[b]ELEMENT:[/b]  ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 Mana pro Nadel
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bleeding Boquet ist eine kleine köcherähnliche Holzbox. Eingraviert sind Blumensymbole und der Holzköcher scheint mit Erde und Moos gefüllt zu sein. Lederbänder erlauben die Box auf verschiedenste Arten zu befestigen. Leitet man Mana in die Box, entsteht eine am Stiel aus Holz gefertigte Rose mit geschlossenen Blütenblättern. Diese kann man aus der Box ziehen und so das spitze Ende der so entstandenen ungefähr 30 Zentimeter großen Wurfnadel sehen. Sobald man die Wurfnadel aus der Box zieht, leuchtet das spitze Ende rötlich auf. Die oben befindliche Blüte ist 10 Zentimeter groß und öffnet sich beim Werfen und zeigt so ihr hellgelbes inneres. Die Wurfnadeln lösen sich nach einem Tag wieder auf.

[spoiler="Aussehen"][img(200px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/f6/4b/21/f64b21f85961ce556aa2f6c7dd0a5c76.jpg[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Milkyway[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Magisches Artefakt
[b]TYP:[/b] Gitarre
[b]BESITZER:[/b] Marilou Silbermond
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 Mana pro Umwandlung
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Gitarre leuchtet sobald man sie spielt
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Milkyway handelt es sich um ein Musikinstrument. In der lila-blauen Gitarre sind Lichtlacrima mit eingearbeitet. Das verleiht der Gitarre beim spielen einen Galaxielook, denn die aus dem Holz herausgearbeiteten Flächen fangen an zu leuchten, wie der Nachthimmel, sobald die Gitarre gespielt wird. Die Farbgebung und Bemalung der Gitarre erinnert an eine Galaxie. Die Gitarre sieht allgemein sehr künstlerisch aus, denn sanft verschnörkelte lila Verzierungen, scheinen sich am Rand der Gitarre entlangzuhangeln. Wenn man genau hinsieht, sind da auch filigrane Verschnörkelungen in das Holz gearbeitet. Außerdem kann, wenn man Mana in die Gitarre hineinleitet, diese auf Schlüsselanhängergröße geschrumpft werden. Die kleine Kette, die oben an der Gitarre mit ein paar hübschen Sternenanhängern angebracht ist, dient dann auch als Aufhängung für den so entstehenden Gitarrenanhänger.

[spoiler="Aussehen][img(250px,0px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/908815306246467585/1138928951482388552/8b44f4a10a2882de6f9cbc0f5f885803.jpg?ex=65303d3e&is=651dc83e&hm=26924bf5a063aa41ad131daf91679fcb68547831bc5d6bc68873a69fc11f53df&[/img][/spoiler]

Klasse II



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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
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Mary



Ohne Klasse



Klasse I


Mary's Light
GATTUNG: Artefakt
TYP: Halskette
BESITZER: Mary Baumgardner
ELEMENT: Licht
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, Magic Activation, Lichtmagie
BESCHREIBUNG: Bei dieser Halskette aus golden schimmerndem Bernstein handelt es sich um ein einfaches, etwa tischtennisballgroßes Lichtlacrima, das bei Aktivierung durch Magic Activation wie eine gewöhnliche Taschenlampe funktioniert. Zusätzlich eignet sich der Gegenstand dafür, bis zu 20 Mana der Magieart Lichtmagie zu speichern.

Code:
[color=#696868][b][u]Mary's Light[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Halskette
[b]BESITZER:[/b] Mary Baumgardner
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, [b]Magic Activation[/b], [b]Lichtmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Halskette aus golden schimmerndem Bernstein handelt es sich um ein einfaches, etwa tischtennisballgroßes Lichtlacrima, das bei Aktivierung durch [b]Magic Activation[/b] wie eine gewöhnliche Taschenlampe funktioniert. Zusätzlich eignet sich der Gegenstand dafür, bis zu 20 Mana der Magieart [b]Lichtmagie[/b] zu speichern.

Klasse II


Mary's Bountiful Bento
GATTUNG: Artefakt
TYP: Bentobox
BESITZER: Mary Baumgardner
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 zum Entnehmen
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Pocket Dimension
BESCHREIBUNG: Diese scheinbar gewöhnliche Bentobox aus poliertem Holz birgt das Geheimnis eines Lacrimas im Deckel. Öffnet man die Bentobox, so erscheint diese zunächst leer, doch wenn man hineingreift, gelangt man an eine Taschendimension, die nur Essen lagern kann. Neben der Lagermöglichkeit hält die Box Verderbliches auch für eine sehr lange Zeit frisch. Die Bentobox kann kein Essen generieren: Sie muss vorher von Hand befüllt werden. Die Qualität der Versorgung ist also von den Kochkünsten des Anwenders abhängig. Das Entnehmen einer Mahlzeit dauert dreißig Sekunden.

Code:
[color=#696868][b][u]Mary's Bountiful Bento[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Bentobox
[b]BESITZER:[/b] Mary Baumgardner
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 zum Entnehmen
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] [b]Pocket Dimension[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese scheinbar gewöhnliche Bentobox aus poliertem Holz birgt das Geheimnis eines Lacrimas im Deckel. Öffnet man die Bentobox, so erscheint diese zunächst leer, doch wenn man hineingreift, gelangt man an eine Taschendimension, die nur Essen lagern kann. Neben der Lagermöglichkeit hält die Box Verderbliches auch für eine sehr lange Zeit frisch. Die Bentobox kann kein Essen generieren: Sie muss vorher von Hand befüllt werden. Die Qualität der Versorgung ist also von den Kochkünsten des Anwenders abhängig. Das Entnehmen einer Mahlzeit dauert dreißig Sekunden.

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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
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Nicolo



Ohne Klasse



Klasse I



Wisp-A
GATTUNG: Transportmittel
TYP: M-Ped/M-Rad
BESITZER: Nicolo Peralta
Element: ---
Klasse: I
Manaverbrauch: 10 pro Transformation
Voraussetzungen: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem niedlichen Gefährt handelt es sich um ein M-Ped der Firma Wisper Mobiles. Insgesamt misst dieses Fahrzeug nur vierzig Zentimeter in der Breite und etwas mehr als einen Meter in der Länge. Gehalten in einem pastelligen Gelb und mattem Weiß, ausgestattet mit drei in Scheinwerfern verbauten Lichtlacrima, erweckt die Wisp-A, berechtigerweise, nicht den Eindruck, als wäre hier auf Höchstgeschwindigkeit gebaut worden. Der hintere Teil des M-Peds mag Vergleiche mit dem Hintern einer Hummel erwecken, so rund und kugelig ist er. Aber dafür ist der Sitz, der für zwei Personen grade ausreichend ist, ausgesprochen weich und als zusätzliche Sicherheit wurde das M-Ped mit einem magischen Feld ausgestattet, das die Passagiere auch bei höheren Geschwindigkeit an Ort und Stelle hält.

Ganz sicher nicht Teil der Standardausführung ist die Tatsache, dass Nico die Wisp-A um zwei Dinge erweitert hat. Erstens hat er den Limiter auf dem Motor entfernen lassen, sodass sein M-Ped die Geschwindigkeiten eines M-Rads erreichen kann, sofern es über den SE-Plug genug Mana zugeführt bekommt. Zweitens wurde ein Transformationslacrima in das Fahrzeug eingelassen, sodass es bei Bedarf für einen kleinen Manaschub auch eine Form annehmen kann, die die Kontrolle bei diesen höheren Geschwindigkeiten erlaubt. Die Farbgebung und grobe Form bleiben erhalten, jedoch wandelt sich das Fahrzeug (auch wenn sich Passagiere und Fahrer darauf befinden) in eine windschnittigere Form um.

M-Ped Form:

M-Rad Form:

Code:
[color=#696868][b][u]Wisp-A[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Transportmittel
[b]TYP:[/b] M-Ped/M-Rad
[b]BESITZER:[/b] Nicolo Peralta
[b]Element:[/b] ---
[b]Klasse:[/b] I
[b]Manaverbrauch:[/b] 10 pro Transformation
[b]Voraussetzungen:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem niedlichen Gefährt handelt es sich um ein M-Ped der Firma Wisper Mobiles. Insgesamt misst dieses Fahrzeug nur vierzig Zentimeter in der Breite und etwas mehr als einen Meter in der Länge. Gehalten in einem pastelligen Gelb und mattem Weiß, ausgestattet mit drei in Scheinwerfern verbauten Lichtlacrima, erweckt die Wisp-A, berechtigerweise, nicht den Eindruck, als wäre hier auf Höchstgeschwindigkeit gebaut worden. Der hintere Teil des M-Peds mag Vergleiche mit dem Hintern einer Hummel erwecken, so rund und kugelig ist er. Aber dafür ist der Sitz, der für zwei Personen grade ausreichend ist, ausgesprochen weich und als zusätzliche Sicherheit wurde das M-Ped mit einem magischen Feld ausgestattet, das die Passagiere auch bei höheren Geschwindigkeit an Ort und Stelle hält.

Ganz sicher nicht Teil der Standardausführung ist die Tatsache, dass Nico die Wisp-A um zwei Dinge erweitert hat. Erstens hat er den Limiter auf dem Motor entfernen lassen, sodass sein M-Ped die Geschwindigkeiten eines M-Rads erreichen kann, sofern es über den SE-Plug genug Mana zugeführt bekommt. Zweitens wurde ein Transformationslacrima in das Fahrzeug eingelassen, sodass es bei Bedarf für einen kleinen Manaschub auch eine Form annehmen kann, die die Kontrolle bei diesen höheren Geschwindigkeiten erlaubt. Die Farbgebung und grobe Form bleiben erhalten, jedoch wandelt sich das Fahrzeug (auch wenn sich Passagiere und Fahrer darauf befinden) in eine windschnittigere Form um.

[spoiler="M-Ped Form"]
[center][img(450px,300px)]https://i.pinimg.com/564x/4d/ae/30/4dae30d144fbf438e7a25cab3e388708.jpg[/img][/center]
[/spoiler]

[spoiler="M-Rad Form"]
[center][img(450px,210px)]https://i.servimg.com/u/f13/20/54/24/49/46f12710.jpg[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse II



Secondo Violino
GATTUNG: Ungewöhnliche Waffen - Violine
TYP: Musikinstrument
BESITZER: Nicolo Peralta
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 5 zum Beschwören / 20 für einen Formwechsel
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3, Musikmagie
BESCHREIBUNG: Diese verzierte Violine war ein Geschenk von Nicos Eltern an ihren Sohn. Die Hoffnung, dass er sich deswegen ganz und gar der Musik verschreiben und seinen Traum vom Dasein als Magier aufgeben würde, hat sich nicht nur nicht erfüllt, findet das genaue Gegenteil doch in diesem verzauberten Musikinstrument seinen Höhepunkt. Die zweite Geige, ein Name, der nicht ohne Hintergedanken gewählt wurde, ist an sich eine ganz gewöhnliche, mit goldenen Intarsien versehene Geige. In den Klangkörper und den Geigenbogen wurden jedoch winzige Lacrima eingelassen. Deren Gegenstück sitzt in Nicos Halsschmuck und erlaubt es die Violine spielbereit in die Hände ihres Virtuosen zu beschwören. Zusätzlich verstärken die Lacrima das Holz der Geige und ihres Bogens, sodass man mit dem Instrument auch ein stählernes Schwert parieren oder einem Feind eins überbraten kann ohne es zu beschädigen.

Für 20 Mana kann die Violine zu einem beliebigen anderen Instrument umgeformt werden, das etwa die gleiche Größe hat. So könnte aus ihr beispielsweise eine Gitarre, aber keine ganze Orgel werden. Die Härte des Instruments ist in jeder Form gleich hoch, allerdings wird jedes einzelne Instrument als Waffengrad benötigt, um die entsprechende Form im Kampf zu verwenden.

Aussehen:

Code:
[color=#696868][b][u]Secondo Violino[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Ungewöhnliche Waffen - Violine
[b]TYP:[/b] Musikinstrument
[b]BESITZER:[/b] Nicolo Peralta
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 zum Beschwören / 20 für einen Formwechsel
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Musikmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese verzierte Violine war ein Geschenk von Nicos Eltern an ihren Sohn. Die Hoffnung, dass er sich deswegen ganz und gar der Musik verschreiben und seinen Traum vom Dasein als Magier aufgeben würde, hat sich nicht nur nicht erfüllt, findet das genaue Gegenteil doch in diesem verzauberten Musikinstrument seinen Höhepunkt. Die zweite Geige, ein Name, der nicht ohne Hintergedanken gewählt wurde, ist an sich eine ganz gewöhnliche, mit goldenen Intarsien versehene Geige. In den Klangkörper und den Geigenbogen wurden jedoch winzige Lacrima eingelassen. Deren Gegenstück sitzt in Nicos Halsschmuck und erlaubt es die Violine spielbereit in die Hände ihres Virtuosen zu beschwören. Zusätzlich verstärken die Lacrima das Holz der Geige und ihres Bogens, sodass man mit dem Instrument auch ein stählernes Schwert parieren oder einem Feind eins überbraten kann ohne es zu beschädigen.

Für 20 Mana kann die Violine zu einem beliebigen anderen Instrument umgeformt werden, das etwa die gleiche Größe hat. So könnte aus ihr beispielsweise eine Gitarre, aber keine ganze Orgel werden. Die Härte des Instruments ist in jeder Form gleich hoch, allerdings wird jedes einzelne Instrument als Waffengrad benötigt, um die entsprechende Form im Kampf zu verwenden.

[spoiler="Aussehen"][img]https://i.pinimg.com/564x/77/c3/0b/77c30bbed36774f8f477a5e3f58d3769.jpg[/img][/spoiler]

Klasse III



Klasse IV



Song of the Heart
GATTUNG: Artefakt
TYP: Brosche
BESITZER: Nico
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Musikmagie
BESCHREIBUNG: Diese simple Brosche besteht aus einem hellblauen Edelsteinchen, das mit einem kleinen Rand aus Gold versehen wurde. Normalerweise wird das Schmuckstück von Nico dazu genutzt seine Bolo-Krawatte zusammen zu halten. Auf der Rückseite sind die Worte "Dove le parole falliscono, la musica parla" eingraviert. Daneben findet sich ein stilisiertes, ebenfalls eingraviertes Abbild einer jungen Frau, die zumindest Leuten aus Satyrs Cornucopia bekannt vorkommen könnte. Neben dem Zieraspekt dient das Schmuckstück als Manaspeicher für Nicos Musikmagie und kann ein Maximum von 300 Mana in sich aufnehmen.

Code:
[color=#696868][b][u]Song of the Heart[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Brosche
[b]BESITZER:[/b] Nico
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, [b]Musikmagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese simple Brosche besteht aus einem hellblauen Edelsteinchen, das mit einem kleinen Rand aus Gold versehen wurde. Normalerweise wird das Schmuckstück von Nico dazu genutzt seine Bolo-Krawatte zusammen zu halten. Auf der Rückseite sind die Worte "Dove le parole falliscono, la musica parla" eingraviert. Daneben findet sich ein stilisiertes, ebenfalls eingraviertes Abbild einer jungen Frau, die zumindest Leuten aus Satyrs Cornucopia bekannt vorkommen könnte. Neben dem Zieraspekt dient das Schmuckstück als Manaspeicher für Nicos Musikmagie und kann ein Maximum von 300 Mana in sich aufnehmen.

Klasse V





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Ravinuthala



Ohne Klasse



Taiko Drumstick
GATTUNG: Schlagwaffen - Knüppel
TYP: Trommelstock
BESITZER: Ravinuthala Tsumiho
BESCHREIBUNG: Aus Hartholz geschaffen und mit den traditionellen Verzierungen ihres Stammes versehen ist dieser traditionelle Trommelstock eines von Ravis ideell wertvollsten Besitztümern. Von ihrer Mutter geschnitzt hat sie diesen Stab schon seit mehreren Jahren zum Trommeln genutzt, was sich auch in den Abnutzungsspuren zeigt. Insgesamt ist der dicke Holzstock 50 Zentimeter lang und eignet sich neben der Musik auch gut dazu, um auf Gegner einzudreschen.

Code:
<div style="float:right; padding-left:10px;"><img src="https://i.servimg.com/u/f31/17/53/60/47/drumst10.jpg" /></div>[color=#696868][b][u]Taiko Drumstick[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffen - Knüppel
[b]TYP:[/b] Trommelstock
[b]BESITZER:[/b] Ravinuthala Tsumiho
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Aus Hartholz geschaffen und mit den traditionellen Verzierungen ihres Stammes versehen ist dieser traditionelle Trommelstock eines von Ravis ideell wertvollsten Besitztümern. Von ihrer Mutter geschnitzt hat sie diesen Stab schon seit mehreren Jahren zum Trommeln genutzt, was sich auch in den Abnutzungsspuren zeigt. Insgesamt ist der dicke Holzstock 50 Zentimeter lang und eignet sich neben der Musik auch gut dazu, um auf Gegner einzudreschen.

Klasse I



Enchanted Taiko Drumstick
GATTUNG: Schlagwaffen - Knüppel
TYP: Trommelstock/Keule
BESITZER: Ravinuthala Tsumiho
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 2
BESCHREIBUNG: Was wie ein aus hartem Holz geschaffener und liebevoll geschnitzter, traditioneller Trommelstock aussieht, ist in Wahrheit eine große, aus den Erzen der Berge geschmiedete Keule, auf die Ravis Vater eine Verzauberung gelegt hat. Dieser Zauber ist dazu da, dass Ravi ihre Waffe mit sich tragen kann, ohne Aufmerksamkeit zu erregen und ohne selbst ein Verständnis von Magie haben zu müssen, um sie ordentlich zu nutzen. Schlägt man den hölzernen Stock kräftig genug gegen eine harte Oberfläche wie Holz, Gestein oder Metall, kehrt er zurück in seine echte Form: Eine lange, zweihändig geführte Keule mit rot umwickelten Griff, übersät mit kleinen, gelben Stacheln. Nach einer Viertelstunde verwandelt sich die Waffe automatisch wieder zurück. Man kann den Stock weiterhin zum Trommeln nutzen, da eine Taiko nicht hart genug ist, um die Verwandlung einzuleiten. Als Stock ist die Waffe 50 Zentimeter lang und relativ leicht, während sie als Keule 150 Zentimeter lang und ziemlich schwer ist.
Träger mit einer Willenskraft von 3 oder höher können selbst entscheiden, wann sich die Keule wieder zurückverwandelt.

Aussehen in Keulenform:

Code:
<div style="float:right; padding-left:10px;"><img src="https://i.servimg.com/u/f31/17/53/60/47/drumst10.jpg" /></div>[color=#696868][b][u]Enchanted Taiko Drumstick[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffen - Knüppel
[b]TYP:[/b] Trommelstock/Keule
[b]BESITZER:[/b] Ravinuthala Tsumiho
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Was wie ein aus hartem Holz geschaffener und liebevoll geschnitzter, traditioneller Trommelstock aussieht, ist in Wahrheit eine große, aus den Erzen der Berge geschmiedete Keule, auf die Ravis Vater eine Verzauberung gelegt hat. Dieser Zauber ist dazu da, dass Ravi ihre Waffe mit sich tragen kann, ohne Aufmerksamkeit zu erregen und ohne selbst ein Verständnis von Magie haben zu müssen, um sie ordentlich zu nutzen. Schlägt man den hölzernen Stock kräftig genug gegen eine harte Oberfläche wie Holz, Gestein oder Metall, kehrt er zurück in seine echte Form: Eine lange, zweihändig geführte Keule mit rot umwickelten Griff, übersät mit kleinen, gelben Stacheln. Nach einer Viertelstunde verwandelt sich die Waffe automatisch wieder zurück. Man kann den Stock weiterhin zum Trommeln nutzen, da eine Taiko nicht hart genug ist, um die Verwandlung einzuleiten. Als Stock ist die Waffe 50 Zentimeter lang und relativ leicht, während sie als Keule 150 Zentimeter lang und ziemlich schwer ist.
Träger mit einer Willenskraft von 3 oder höher können selbst entscheiden, wann sich die Keule wieder zurückverwandelt.

[spoiler=Aussehen in Keulenform][img]https://i.servimg.com/u/f31/17/53/60/47/drumst10.png[/img][/spoiler]

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Klasse III



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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
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Ronja



Ohne Klasse



Klasse I


Colourful Stone
GATTUNG: Artefakt
TYP: Stein
BESITZER: Rajana Tarcoss
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, Emotional Magic
BESCHREIBUNG: Der weiße, runde Kristall ist einer von drei an ihrem geknüpften hellblauen Armband, das sie links trägt. Er ist etwa so groß wie ein normaler Spielwürfel. Dieser Stein hat die einfache Fähigkeit, bei Manazufuhr ihre Gefühle gemäß ihren typischen Farben widerzuspiegeln.

Warning Stone
GATTUNG: Artefakt
TYP: Stein
BESITZER: Rajana Tarcoss
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 5 pro Vibration
SPEZIELLES: Kann nur von Ronja verwendet werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der weiße, runde Kristall ist einer von drei an ihrem geknüpften hellblauen Armband, das sie links trägt. Er ist etwa so groß wie eine Erbse. Wie sein Name sagt, funktioniert er als Warnsystem, um Ronja darauf aufmerksam zu machen, wenn sie zaubert. Wenn sie Mana verwendet, so vibriert der Stein stumm. Sie spürt diese Vibration, das Vibrieren kann außer von extrem feinen Ohren aber nicht gehört werden.
Ronja kann den Effekt beenden, er startet allerdings immer von alleine. Dabei zieht er ihr einfach pro Vibration Mana ab. Nur wenn sie keines mehr hat, bleibt der Effekt aus.

Code:
[color=#696868][b][u]Colourful Stone[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Stein
[b]BESITZER:[/b] Rajana Tarcoss
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2, [b]Emotional Magic[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der weiße, runde Kristall ist einer von drei an ihrem geknüpften hellblauen Armband, das sie links trägt. Er ist etwa so groß wie ein normaler Spielwürfel. Dieser Stein hat die einfache Fähigkeit, bei Manazufuhr ihre Gefühle gemäß [url=https://ft-rollenspiel.forumieren.org/t2765-ronjas-infothema#35675]ihren typischen Farben[/url] widerzuspiegeln.

[color=#696868][b][u]Warning Stone[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Stein
[b]BESITZER:[/b] Rajana Tarcoss
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 pro Vibration
[b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur von Ronja verwendet werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der weiße, runde Kristall ist einer von drei an ihrem geknüpften hellblauen Armband, das sie links trägt. Er ist etwa so groß wie eine Erbse. Wie sein Name sagt, funktioniert er als Warnsystem, um Ronja darauf aufmerksam zu machen, wenn sie zaubert. Wenn sie Mana verwendet, so vibriert der Stein stumm. Sie spürt diese Vibration, das Vibrieren kann außer von extrem feinen Ohren aber nicht gehört werden.
Ronja kann den Effekt beenden, er startet allerdings immer von alleine. Dabei zieht er ihr einfach pro Vibration Mana ab. Nur wenn sie keines mehr hat, bleibt der Effekt aus.

Klasse II



Klasse III


Powerful Stone
GATTUNG: Artefakt
TYP: Stein
BESITZER: Rajana Tarcoss
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: Kann nur für Mind Magic genützt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Mind Magic
BESCHREIBUNG: Der weiße, runde Kristall ist einer von drei an ihrem geknüpften hellblauen Armband, das sie links trägt. Er ist ein wenig größer als ein normaler Spielwürfel. Der Kristall ist in der Lage, 150 Mana aufzunehmen und färbt sich dabei dunkelblau. Das Mana ist nur dazu verwendbar, Mind Magic Zauber zu wirken.

Code:
[color=#696868][b][u]Powerful Stone[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Stein
[b]BESITZER:[/b] Rajana Tarcoss
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] Kann nur für Mind Magic genützt werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, [b]Mind Magic[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der weiße, runde Kristall ist einer von drei an ihrem geknüpften hellblauen Armband, das sie links trägt. Er ist ein wenig größer als ein normaler Spielwürfel. Der Kristall ist in der Lage, 150 Mana aufzunehmen und färbt sich dabei dunkelblau. Das Mana ist nur dazu verwendbar, Mind Magic Zauber zu wirken.

Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
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Rownan



Ohne Klasse



Klasse I


Àwáàrí
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwerter
TYP: Rapier
BESITZER: Rownan
ELEMENT: -
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
Beschreibung: Àwáàrí ist das Rapier, welches er von seiner Wohltäterin und vermeintlichen Ziehmutter Lady Deardorff zum Abschied aus dem Waisenhaus erhalten hat. Es ist eine hochwertig geschmiedete Klinge aus mattem Stahl. Um den Griff sind Verzierungen aus Metall, die im Ernstfall auch als Parierelement dienen können. Der eigentliche Griff ist in ein dunkles schwarz getaucht und so modifiziert, dass die Klinge, trotz seiner Krallen, wie für ihn gemacht in der Hand liegt. Der Knauf ist ebenfalls verziert. Abgerundet wird die klinge durch eine ebenholzschwarze Scheide mit glänzendem Anfang und Ende aus Metall. Die Klinge selbst hat eine Länge von 90cm. Zusammen mit dem Griff kommt die Waffe auf eine Gesamtlänge von 120cm.

Wird Mana in die Klinge geleitet, lässt sich dadurch ein magischer Schild aufbauen, der eine ovale Form hat und sich von der Spitze der Klinge bis zum Griff der Waffe zieht. Dieser Schild ist in der Lage, Zauber mit Stärkelevel und physischen Angriffen abwehren. Zauber, die keine Stärke besitzen, werden von diesem Schild jedoch nicht abgeblockt. Der Widerstand des Schildes entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 mit einem Maximum von 3.

Spoiler:

Code:
[color=#696868][b][u]Àwáàrí[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwerter
[b]TYP:[/b] Rapier
[b]BESITZER:[/b] Rownan
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]Beschreibung:[/b] Àwáàrí ist das Rapier, welches er von seiner Wohltäterin und vermeintlichen Ziehmutter Lady Deardorff zum Abschied aus dem Waisenhaus erhalten hat. Es ist eine hochwertig geschmiedete Klinge aus mattem Stahl. Um den Griff sind Verzierungen aus Metall, die im Ernstfall auch als Parierelement dienen können. Der eigentliche Griff ist in ein dunkles schwarz getaucht und so modifiziert, dass die Klinge, trotz seiner Krallen, wie für ihn gemacht in der Hand liegt. Der Knauf ist ebenfalls verziert. Abgerundet wird die klinge durch eine ebenholzschwarze Scheide mit glänzendem Anfang und Ende aus Metall. Die Klinge selbst hat eine Länge von 90cm. Zusammen mit dem Griff kommt die Waffe auf eine Gesamtlänge von 120cm.

Wird Mana in die Klinge geleitet, lässt sich dadurch ein magischer Schild aufbauen, der eine ovale Form hat und sich von der Spitze der Klinge bis zum Griff der Waffe zieht. Dieser Schild ist in der Lage, Zauber mit Stärkelevel und physischen Angriffen abwehren.  Zauber, die keine Stärke besitzen, werden von diesem Schild jedoch nicht abgeblockt. Der Widerstand des Schildes entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 mit einem Maximum von 3.

[spoiler][url=https://servimg.com/view/20311264/9][img]https://i.servimg.com/u/f50/20/31/12/64/brande12.jpg[/img][/url][url=https://servimg.com/view/20311264/8][img]https://i.servimg.com/u/f50/20/31/12/64/klinge12.jpg[/img][/url][/spoiler]

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



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Temujin



Ohne Klasse



Klasse I


Belladonna
GATTUNG:Fernkampfwaffen - Bögen
TYP: Bogen
BESITZER: Temujin Atkiray
ELEMENT: Holz
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 pro Pfeil
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Ein Bogen den Temujin sich besorgt hat, um Feinde ein bisschen besser auf Entfernung zu halten, Belladonna ist ein magischer Bogen welcher, wie sollte es auch bei dem Skinwalker anders sein, ziemlich an die Natur angelegt ist. Der Körper des Bogens besteht aus einen hellen und besonders widerstandsfähigen Holz und ist Geschmückt mit allerlei Ranken und Blumen, wobei die Ranken auch als Sehne des Bogens dienen. Die Blümchen, die eine helle, blaugrüne Farbe haben bestehen aus Stoff, so das sie niemals verblühen. Die Ranken bestehen aus einem gefärbten, widerstandsfähigen Sehnenmaterial, so das sie beim Spannen nicht reißen. Innerhalb des Körpers des Bogens ist ein Lacrima der Holznatur eingebaut, welches sobald man Mana in dieses leitet einen Pfeil aus Holz bildet, welcher dann mit dem Bogen abgeschossen werden kann. Ein Pfeil der so gebildet wurde, verfügt über keine scharfe Spitze und zersplittert beim Aufprall auf den Feind. Dies kann nicht nur zu unangenehmen, blauen Flecken beim Feind führen, sondern auch zu dem ein oder anderen Splitter wenn man nicht aufpasst. Jedoch endstehen keine Wunden, die einen Feind wirklich schaden, im Grunde genommen will Temujin mit den Pfeilen einen Gegner ja nur auf Abstand halten und nicht unnötig verwunden. Echte Pfeile können auch mit dem Bogen verschossen werden. Belladonna ist der lateinische Name für die Tollkirsche.

Belladonna:

Encyclopedia of Animals
GATTUNG: Artefakte
TYP: Buch
BESITZER: Temujin Atkiray
ELEMENT: -
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 Mana für die Benutzung; 10 Mana für jede angeschaute Seite
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Ein magisches Buch, welches Temujin vor einiger Zeit in die Hände gefallen war, ein Buch, welches gleichzeitig vollkommen unscheinbar, als auch auffällig ist. Dieses Buch hilft dem jungen Mann bei seinem Leben als Skinwalker ungemein weiter, denn im Grunde genommen lassen sich hier die Bilder eines jeden Tieres finden. Doch gibt es da einen Haken, es zeigen sich dem Nutzer nur bilder von Tieren, die er auch selber kennt. Hat Temujin zum Beispiel in seinem Leben noch nie ein Kamel gesehen, so würde auch kein Kamel in dem Buch vorkommen. Das Buch hat etwas 500 Seiten, doch sind immer nur die Seiten mit Bildern von Tieren geschmückt, auf die der Skinwalker sein Mana wirkt, sollte das Buch einmal voll sein, so kann Temujin auch Bilder von Tieren löschen, die er nicht mehr benötigt. Das Buch ist dabei nach der Größe des Tieres geordnet, vom kleinsten bis zum größten Tier, kommt ein neues Tier dazu, dann ordnet es sich an die passende Stelle ein, die Bilder zeigen sich aber nur, wenn auch das Mana in diese geladen wird, ein wenig muss Temujin sich demnach die Seite merken, die er gerade benötigt. Magische Tiere werden in dem Buch niemals auftauchen, selbst wenn man sie sich genau vorstellt, ist dies nicht möglich. Die Bilder bleiben bis zu 3 Minuten auf den Seiten, in dem das Mana geladen wurde sichtbar, selbst wenn man die Seite umblättert, danach verschwinden sie jedoch wieder.

Encyclopedia of Animals:

Fulgur
GATTUNG: Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Dolch
BESITZER: Temujin Atkiray
ELEMENT: Blitz
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 Mana pro Aktivierung
SPEZIELLES: Das Lacrima reagiert nur auf das Mana von Temujin, für alle anderen ist es ein einfacher Dolch
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Dolch des jungen Mannes, den er sich besorgte, als er lernte, das er mit seiner Art nicht mehr auf der Straße überleben könnte. Der Dolch ist insgesamt 30 cm lang, der Griff dabei ist 15cm lang und die Klinge hat eine Länge von 15 cm und ist 2,5 cm breit. Im allgemeinen ist der Dolch, der aus einen schwarzen Stahl besteht ist nicht besonders beeindruckend, jedoch soll er das auch nicht sein, möchte Temujin ja auch nicht, das er unnötig auffällt. Der eingebaute Lacrima ist vom Element Blitz, kann aber nur geringe Stromstärken abgeben, die den Gegner kurzzeitig schocken sollen und dem Skinwalker somit die Möglichkeit zur Flucht geben soll. Dieser Schock ähnelt einer statischen Entlandung und hinterlässt bis auf den Schreck beim Gegner keine Schäden durch den Strom, der einzige Schaden, der am Gegner bleibt, ist der durch die Klinge der Waffe. Der Gegner wird also nicht gelähmt. Aktiviert wird der Effekt dann, wenn Temujin sein Mana in die Waffe leitet, jedoch macht der Effekt nur Sinn, wenn er den Gegner mit dem Dolch auch berührt, dabei ist es egal, ob er ihn nur schneidet, oder ihn in das Opfer rammt. Stellt der Dolch keinen Kontakt mit dem Gegner her, wird das Mana nur in die Luft abgegeben und verschwendet sich dort, ohne dass ein Effekt einsetzt. Im Grundprinzip wirkt die eingebaute Lacrima mit Temujins Mana als Schloss, welches nur Temujin öffnen kann, um den Dolch mit seinen Fähigkeiten einsetzen zu können. Entsprechend reagiert das Lacrima auf Fremdmana nicht und öffnet auch das Schloss zu elektrischen Fähigkeit nicht. Fulgur bedeutet Blitz.

Spoiler:

Interfectrix
GATTUNG: Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Katar | Dolch
BESITZER: Temujin Atkiray
ELEMENT: -
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Mit der Zeit lernte der Skinwalker, das ein paar entschuldigende Wort leider nicht halfen, wenn es darum ging sich aus einer Situation zu retten, in die er sich selber brachte, ab und zu musste er sich wehren, ab und zu musste er eben auf Gewalt zurück greifen, auch wenn dies absolut nicht seine Sache war. Demnach schaffte der junge Mann sich die Waffe mit dem Namen Interfectrix an, ein Katar, auch bekannt als versteckte Klinge, die er an seinem rechten Unterarm trägt. Die Waffe besteht dabei aus einem ledernen Armschutz, in der sich die etwa 25cm lange und 3cm breite Klinge versteckt. Damit die Klinge aus ihrer versteckten Scheide gesprungen kommt muss Temujin sein Mana in einen kleinen Lacrima laden, der versteckt in dem Armschutz eingearbeitet ist. Für einen langen Kampf ist die Waffe nicht geeignet, die dünne Klinge kann nicht viel abwehren und ist wirklich nur dazu da, um den jungen Mann vor Schaden zu bewahren, sollte er mal wieder in eine dumme Situation kommen, im Grunde genommen ist sie nur dazu geeignet, das Temujin schnell mit ihr zustechen kann, um dann zu fliehen.

Die Klinge der Waffe besteht aus einem vergoldeten Metall, der Armschutz aus einen dicken Rindsleder, welches mit einer goldenen Farbe geschmückt ist, auf der Oberseite befindet sich dabei das Bild eines Dolches. Das Lacrima, welches versteckt in der Waffe ist, ist ein einfacher, farbloser Kristall. Der Name der Waffe bedeutet übersetzt etwa ‚die Mörderin‘.

Interfectrix:

Ring of Animal Friendship
GATTUNG: Artefakte
TYP: Ring
BESITZER: Temujin Atkiray
ELEMENT: -
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Ein Ring, den Temujin auf seinen Reisen durch die Welt gefunden hat. Dieser Ring besteht aus Gold und ist mit Symbolen verschiedener Tiere verziert. Wird dieser Ring mit Mana aktiviert, so wird eine Art freundliche Aura um Temujin gebildet die Tieren zeigt, das von dem Skinwalker keine Gefahr ausgeht, sie werden ihm gegenüber zahmer und erlauben es dem jungen Skinwalker sich ihnen einfacher zu nähern, was Temujin wiederum hilft sich einfacher in sie zu verwandeln. Kleinere Tiere sind dabei einfacher von der freundlichen Aura zu überzeugen, als große Tiere und große Raubtiere, wie Wölfe oder Bären kann man gar nicht mit dem Ring beeinflussen. Temujin nutzt diesen Ring jedoch nicht nur um es einfacher zu haben sich zu verwandeln, sondern auch um den Tieren einfach nahe zu kommen, da er die Gesellschaft von Tieren einfach mag.

Der Ring:

Code:
[color=#696868][b][u]Belladonna[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b]Fernkampfwaffen - Bögen
[b]TYP:[/b] Bogen
[b]BESITZER:[/b] Temujin Atkiray
[b]ELEMENT:[/b] Holz
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Pfeil
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Bogen den Temujin sich besorgt hat, um Feinde ein bisschen besser auf Entfernung zu halten, Belladonna ist ein magischer Bogen welcher, wie sollte es auch bei dem Skinwalker anders sein, ziemlich an die Natur angelegt ist. Der Körper des Bogens besteht aus einen hellen und besonders widerstandsfähigen Holz und ist Geschmückt mit allerlei Ranken und Blumen, wobei die Ranken auch als Sehne des Bogens dienen. Die Blümchen, die eine helle, blaugrüne Farbe haben bestehen aus Stoff, so das sie niemals verblühen. Die Ranken bestehen aus einem gefärbten, widerstandsfähigen Sehnenmaterial, so das sie beim Spannen nicht reißen. Innerhalb des Körpers des Bogens ist ein Lacrima der Holznatur eingebaut, welches sobald man Mana in dieses leitet einen Pfeil aus Holz bildet, welcher dann mit dem Bogen abgeschossen werden kann. Ein Pfeil der so gebildet wurde, verfügt über keine scharfe Spitze und zersplittert beim Aufprall auf den Feind. Dies kann nicht nur zu unangenehmen, blauen Flecken beim Feind führen, sondern auch zu dem ein oder anderen Splitter wenn man nicht aufpasst. Jedoch endstehen keine Wunden, die einen Feind wirklich schaden, im Grunde genommen will Temujin mit den Pfeilen einen Gegner ja nur auf Abstand halten und nicht unnötig verwunden. Echte Pfeile können auch mit dem Bogen verschossen werden. Belladonna ist der lateinische Name für die Tollkirsche.

[spoiler="Belladonna"][img]https://abload.de/img/temusbogen1pjm8.png[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Encyclopedia of Animals[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Buch
[b]BESITZER:[/b] Temujin Atkiray
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 Mana für die Benutzung; 10 Mana für jede angeschaute Seite
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein magisches Buch, welches Temujin vor einiger Zeit in die Hände gefallen war, ein Buch, welches gleichzeitig vollkommen unscheinbar, als auch auffällig ist. Dieses Buch hilft dem jungen Mann bei seinem Leben als Skinwalker ungemein weiter, denn im Grunde genommen lassen sich hier die Bilder eines jeden Tieres finden. Doch gibt es da einen Haken, es zeigen sich dem Nutzer nur bilder von Tieren, die er auch selber kennt. Hat Temujin zum Beispiel in seinem Leben noch nie ein Kamel gesehen, so würde auch kein Kamel in dem Buch vorkommen. Das Buch hat etwas 500 Seiten, doch sind immer nur die Seiten mit Bildern von Tieren geschmückt, auf die der Skinwalker sein Mana wirkt, sollte das Buch einmal voll sein, so kann Temujin auch Bilder von Tieren löschen, die er nicht mehr benötigt. Das Buch ist dabei nach der Größe des Tieres geordnet, vom kleinsten bis zum größten Tier, kommt ein neues Tier dazu, dann ordnet es sich an die passende Stelle ein, die Bilder zeigen sich aber nur, wenn auch das Mana in diese geladen wird, ein wenig muss Temujin sich demnach die Seite merken, die er gerade benötigt. Magische Tiere werden in dem Buch niemals auftauchen, selbst wenn man sie sich genau vorstellt, ist dies nicht möglich. Die Bilder bleiben bis zu 3 Minuten auf den Seiten, in dem das Mana geladen wurde sichtbar, selbst wenn man die Seite umblättert, danach verschwinden sie jedoch wieder.

[spoiler="Encyclopedia of Animals"][img]https://abload.de/img/temubuchzyjzd.png[/img][/spoiler]


[color=#696868][b][u]Fulgur[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Temujin Atkiray
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 Mana pro Aktivierung
[b]SPEZIELLES:[/b] Das Lacrima reagiert nur auf das Mana von Temujin, für alle anderen ist es ein einfacher Dolch
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Dolch des jungen Mannes, den er sich besorgte, als er lernte, das er mit seiner Art nicht mehr auf der Straße überleben könnte. Der Dolch ist insgesamt 30 cm lang, der Griff dabei ist 15cm lang und die Klinge hat eine Länge von 15 cm und ist 2,5 cm breit. Im allgemeinen ist der Dolch, der aus einen schwarzen Stahl besteht ist nicht besonders beeindruckend, jedoch soll er das auch nicht sein, möchte Temujin ja auch nicht, das er unnötig auffällt. Der eingebaute Lacrima ist vom Element Blitz, kann aber nur geringe Stromstärken abgeben, die den Gegner kurzzeitig schocken sollen und dem Skinwalker somit die Möglichkeit zur Flucht geben soll. Dieser Schock ähnelt einer statischen Entlandung und hinterlässt bis auf den Schreck beim Gegner keine Schäden durch den Strom, der einzige Schaden, der am Gegner bleibt, ist der durch die Klinge der Waffe. Der Gegner wird also nicht gelähmt. Aktiviert wird der Effekt dann, wenn Temujin sein Mana in die Waffe leitet, jedoch macht der Effekt nur Sinn, wenn er den Gegner mit dem Dolch auch berührt, dabei ist es egal, ob er ihn nur schneidet, oder ihn in das Opfer rammt. Stellt der Dolch keinen Kontakt mit dem Gegner her, wird das Mana nur in die Luft abgegeben und verschwendet sich dort, ohne dass ein Effekt einsetzt. Im Grundprinzip wirkt die eingebaute Lacrima mit Temujins Mana als Schloss, welches nur Temujin öffnen kann, um den Dolch mit seinen Fähigkeiten einsetzen zu können. Entsprechend reagiert das Lacrima auf Fremdmana nicht und öffnet auch das Schloss zu elektrischen Fähigkeit nicht. Fulgur bedeutet Blitz.

[spoiler][img]https://abload.de/img/fulgur2c9k4b.png[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Interfectrix[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Katar | Dolch
[b]BESITZER:[/b] Temujin Atkiray
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit der Zeit lernte der Skinwalker, das ein paar entschuldigende Wort leider nicht halfen, wenn es darum ging sich aus einer Situation zu retten, in die er sich selber brachte, ab und zu musste er sich wehren, ab und zu musste er eben auf Gewalt zurück greifen, auch wenn dies absolut nicht seine Sache war. Demnach schaffte der junge Mann sich die Waffe mit dem Namen Interfectrix an, ein Katar, auch bekannt als versteckte Klinge, die er an seinem rechten Unterarm trägt. Die Waffe besteht dabei aus einem ledernen Armschutz, in der sich die etwa 25cm lange und 3cm breite Klinge versteckt. Damit die Klinge aus ihrer versteckten Scheide gesprungen kommt muss Temujin sein Mana in einen kleinen Lacrima laden, der versteckt in dem Armschutz eingearbeitet ist. Für einen langen Kampf ist die Waffe nicht geeignet, die dünne Klinge kann nicht viel abwehren und ist wirklich nur dazu da, um den jungen Mann vor Schaden zu bewahren, sollte er mal wieder in eine dumme Situation kommen, im Grunde genommen ist sie nur dazu geeignet, das Temujin schnell mit ihr zustechen kann, um dann zu fliehen.

Die Klinge der Waffe besteht aus einem vergoldeten Metall, der Armschutz aus einen dicken Rindsleder, welches mit einer goldenen Farbe geschmückt ist, auf der Oberseite befindet sich dabei das Bild eines Dolches. Das Lacrima, welches versteckt in der Waffe ist, ist ein einfacher, farbloser Kristall. Der Name der Waffe bedeutet übersetzt etwa ‚die Mörderin‘.

[spoiler=Interfectrix][img]https://abload.de/img/temuwaffekojwc.png[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Ring of Animal Friendship[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Ring
[b]BESITZER:[/b] Temujin Atkiray
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein Ring, den Temujin auf seinen Reisen durch die Welt gefunden hat. Dieser Ring besteht aus Gold und ist mit Symbolen verschiedener Tiere verziert. Wird dieser Ring mit Mana aktiviert, so wird eine Art freundliche Aura um Temujin gebildet die Tieren zeigt, das von dem Skinwalker keine Gefahr ausgeht, sie werden ihm gegenüber zahmer und erlauben es dem jungen Skinwalker sich ihnen einfacher zu nähern, was Temujin wiederum hilft sich einfacher in sie zu verwandeln. Kleinere Tiere sind dabei einfacher von der freundlichen Aura zu überzeugen, als große Tiere und große Raubtiere, wie Wölfe oder Bären kann man gar nicht mit dem Ring beeinflussen. Temujin nutzt diesen Ring jedoch nicht nur um es einfacher zu haben sich zu verwandeln, sondern auch um den Tieren einfach nahe zu kommen, da er die Gesellschaft von Tieren einfach mag.

[spoiler="Der Ring"][img]https://abload.de/img/ringfrtemumxj5l.png[/img][/spoiler]

Klasse II


Song of the Wild
GATTUNG: Artefakt
TYP: Violine
BESITZER: Temujin Atkiray
ELEMENT: -
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Ein magischer Gegenstand in der Form einer Violine, die Temujin in dem verlassenen Heim seines ehemaligen Meisters fand und an sich nahm. Mit ihren Klang kann diese besondere Violine kleine Tiere nicht nur anlocken, sondern werden von der schönen Melodie so sehr in den Bann gezogen, das sie Temujin helfen wollen und auf seine Wünsche und Bitten hören. Von kleinen Käfern hin bis zu Ratten lassen sich von dem Klang manipulieren, größere Tiere oder Menschen hören zwar eine schöne Melodie, dennoch passiert ihnen nichts. Die Tiere, die auf den Klang hören, können gut zur Ablenkung genutzt werden, was dem Taschendieb hilft, sich schnell zu verziehen, sollte er einmal in eine dumme Situation gelangen. Das Lied ist zwar weiter weg zu hören, der Effekt selber hat aber einen Radius von 15 Metern um Temujin, innerhalb diesen hören die Tiere auf ihn, auserhalb jedoch nicht.

Song of the Wild:

Code:
[color=#696868][b][u]Song of the Wild[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Violine
[b]BESITZER:[/b] Temujin Atkiray
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein magischer Gegenstand in der Form einer Violine, die Temujin in dem verlassenen Heim seines ehemaligen Meisters fand und an sich nahm. Mit ihren Klang kann diese besondere Violine kleine Tiere nicht nur anlocken, sondern werden von der schönen Melodie so sehr in den Bann gezogen, das sie Temujin helfen wollen und auf seine Wünsche und Bitten hören. Von kleinen Käfern hin bis zu Ratten lassen sich von dem Klang manipulieren, größere Tiere oder Menschen hören zwar eine schöne Melodie, dennoch passiert ihnen nichts. Die Tiere, die auf den Klang hören, können gut zur Ablenkung genutzt werden, was dem Taschendieb hilft, sich schnell zu verziehen, sollte er einmal in eine dumme Situation gelangen. Das Lied ist zwar weiter weg zu hören, der Effekt selber hat aber einen Radius von 15 Metern um Temujin, innerhalb diesen hören die Tiere auf ihn, auserhalb jedoch nicht.

[spoiler="Song of the Wild"][img]https://abload.de/img/songofthewildkzjzn.png[/img][/spoiler]

Klasse III



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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
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Ukemochi



Ohne Klasse



Ukemochis Keule
GATTUNG: Schlagwaffen - Knüppel
TYP: Knüppel
BESITZER: Ukemochi
BESCHREIBUNG: Bei Ukemochis Keule handelt es sich um eine von ihrem Volk geschmiedete und mit Beulen besetzte Eisenkeule. Am Stielende der Waffe befindet sich eine Art ringförmiger Knauf. Von dort aus bis zum anderen Ende wird die Keule gleichmäßig zunehmend dicker. Die Keule ist mit 1,80m etwa so groß wie ein menschlicher Mann. Die Farbe der Waffe entspricht dem Grau des Eisens, aus dem sie geschmiedet wurde.
Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Ukemochis Keule[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffen - Knüppel
[b]TYP:[/b] Knüppel
[b]BESITZER:[/b] Ukemochi
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Ukemochis Keule handelt es sich um eine von ihrem Volk geschmiedete und mit Beulen besetzte Eisenkeule. Am Stielende der Waffe befindet sich eine Art ringförmiger Knauf. Von dort aus bis zum anderen Ende wird die Keule gleichmäßig zunehmend dicker. Die Keule ist mit 1,80m etwa so groß wie ein menschlicher Mann. Die Farbe der Waffe entspricht dem Grau des Eisens, aus dem sie geschmiedet wurde.
[spoiler="Bild"][img]https://i.imgur.com/ZEwIWnc.png[/img][/spoiler]

Klasse I



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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
Satyrs Cornucopia EmptySo 07 Jan 2024, 20:17

Valda



Ohne Klasse


Corazón Ardiente
GATTUNG: Klingenwaffen - Schwert / Schlagwaffen - Knüppel
TYP: Macuahuitl
BESITZER: Valdayanna Sultana Ufara Blyana
BESCHREIBUNG: Bei Corazón Ardiente handelt es sich um die primäre Waffe der Oni. Es handelt sich hierbei um eine Schlagwaffe, genau genommen eine spezielle Ausführung eines Macuahuitls, welches extra für sie angefertigt wurde. Das Paddle reicht der groß gewachsenen Dame bis zur Hüfte, ist somit in etwa 1,55 Meter groß, ist überdurchschnittlich schwer und kann somit von körperlich Schwächeren nicht geführt werden. Das Macuahuitl ist aus purem, schweren Gold geschaffen, welches oben und unten von einem smaragdgrünen Zick-Zack-Muster durchzogen wird. Zwischen den Goldplatten befindet sich eine Platte aus Obsidian, welche an den Seiten herausguckt, spitz und scharf geschliffen sind, sodass diese ziemlichen Schaden anrichten können. An der Spitze der Waffe, aber auch im Bereich am Griff sind goldene Gravierungen wiederzufinden, welche vor allem aus traditionellen Symbolen bestehen. Der Griff ist von einem roten Band umwickelt und am Stumpf des Macuahuitls, welches ebenfalls golden ist, ist ein grünes Band befestigt. Die Waffe ist sehr auf die Oni zugeschnitten und kann neben ihr nur von wenigen anderen Personen, welche die notwendige Größe und Stärke mitbringen, geführt werden.
Mehr Bilder:

Code:
[color=#696868][b][u]Corazón Ardiente[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Schwert / Schlagwaffen - Knüppel
[b]TYP:[/b] Macuahuitl
[b]BESITZER:[/b] Valdayanna Sultana Ufara Blyana
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Corazón Ardiente handelt es sich um die primäre Waffe der Oni. Es handelt sich hierbei um eine Schlagwaffe, genau genommen eine spezielle Ausführung eines Macuahuitls, welches extra für sie angefertigt wurde. Das Paddle reicht der groß gewachsenen Dame bis zur Hüfte, ist somit in etwa 1,55 Meter groß, ist überdurchschnittlich schwer und kann somit von körperlich Schwächeren nicht geführt werden. Das Macuahuitl ist aus purem, schweren Gold geschaffen, welches oben und unten von einem smaragdgrünen Zick-Zack-Muster durchzogen wird. Zwischen den Goldplatten befindet sich eine Platte aus Obsidian, welche an den Seiten herausguckt, spitz und scharf geschliffen sind, sodass diese ziemlichen Schaden anrichten können. An der Spitze der Waffe, aber auch im Bereich am Griff sind goldene Gravierungen wiederzufinden, welche vor allem aus traditionellen Symbolen bestehen. Der Griff ist von einem roten Band umwickelt und am Stumpf des Macuahuitls, welches ebenfalls golden ist, ist ein grünes Band befestigt. Die Waffe ist sehr auf die Oni zugeschnitten und kann neben ihr nur von wenigen anderen Personen, welche die notwendige Größe und Stärke mitbringen, geführt werden.
[spoiler="Mehr Bilder"]<img src="https://i.ibb.co/52xp4Mv/quetzalcoatl-fate-and-1-more-drawn-by-kan-aaaaari35-4f3acebcdd08ca44cd7ac62a83a8c5a8.png">
<img src="https://i.ibb.co/S7VQnL6/84f.jpg">
<img src="https://i.ibb.co/1QXgKjm/763b91e97ae60a0b98bad3927acc8048.jpg">[/spoiler]

Klasse I



Corpsemaker
GATTUNG: Schlagwaffen - Äxte
TYP: Streitaxt
BESITZER: Valdayanna Sultana Ufara Blyana
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 5
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 8, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Waffe handelt es sich um die Streitaxt der Oni, die sie gelegentlich bei sich trägt. Der Stiel ist aus einem schlichten, etwa 500 Zentimeter langem Holzstiel gefertigt. Das haarscharfe Blatt der Axt ist etwa 250 Zentimeter breit, sowie lang. Während die das Blatt silbern ist, ist der Rest, also Nacken und Haupt aus einem orange-goldenen Metall gefertigt und mit gelb-goldenen Verzierungen besehen. An der Kerbe, dem Haus und dem Öhr - also den Stellen wo das Metall mit dem Stiel verbunden ist, ist das Metall blau gefärbt, sowie die Grenze zwischen der Klinge und dem restlichen Metall ziert ein Kunstvoller blauer Streifen, der durch weitere Verzierungen in der Mitte unterbrochen wird. Der Knauf ist verhältnismäßig, vom Stiel weg gewölbt und blau gefärbt.

Der Effekt dieser Waffe ist die Fähigkeit ihre Größe zu verändern. Wird Mana in diese geladen, beginnt die Waffe auf eine stattliche Länge von 50 Metern und eine Breite von etwa 25 Metern zu wachsen. Bei einer Waffe dieser Größe benötigt es eine enorme Stärke, um sie überhaupt bewegen zu können.

Corpsemaker:

Code:
[color=#696868][b][u]Corpsemaker[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Schlagwaffen - Äxte
[b]TYP:[/b] Streitaxt
[b]BESITZER:[/b] Valdayanna Sultana Ufara Blyana
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 8, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Waffe handelt es sich um die Streitaxt der Oni, die sie gelegentlich bei sich trägt. Der Stiel ist aus einem schlichten, etwa 500 Zentimeter langem Holzstiel gefertigt. Das haarscharfe Blatt der Axt ist etwa 250 Zentimeter breit, sowie lang. Während die das Blatt silbern ist, ist der Rest, also Nacken und Haupt aus einem orange-goldenen Metall gefertigt und mit gelb-goldenen Verzierungen besehen. An der Kerbe, dem Haus und dem Öhr - also den Stellen wo das Metall mit dem Stiel verbunden ist, ist das Metall blau gefärbt, sowie die Grenze zwischen der Klinge und dem restlichen Metall ziert ein Kunstvoller blauer Streifen, der durch weitere Verzierungen in der Mitte unterbrochen wird. Der Knauf ist verhältnismäßig, vom Stiel weg gewölbt und blau gefärbt.

Der Effekt dieser Waffe ist die Fähigkeit ihre Größe zu verändern. Wird Mana in diese geladen, beginnt die Waffe auf eine stattliche Länge von 50 Metern und eine Breite von etwa 25 Metern zu wachsen. Bei einer Waffe dieser Größe benötigt es eine enorme Stärke, um sie überhaupt bewegen zu können.

[spoiler="Corpsemaker"][img(445px,0px)]https://cdn.discordapp.com/attachments/930063952023519272/1158351531272306708/kd-clayton-main-thumbnail.png?ex=651bee6e&is=651a9cee&hm=42a2245649651388f51a26c6a4ae94a75fc08916592868aab5ccf7ac13b79933&[/img][/spoiler]

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Klasse III



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BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
Satyrs Cornucopia EmptyDi 09 Jan 2024, 15:43

Ignacia



Ohne Klasse


Speer
GATTUNG: Stangenwaffen - Speere
TYP: Speer
BESITZER: Ignacia Barquero
BESCHREIBUNG: Ein einfacher Speer, den Ignacia sich irgendwann in laufe ihres Lebens mal angeschafft hat, einfach nur um ein Mittel zu haben, damit sie sich zur Not verteidigen kann. Die Waffe hat eine goldene Farbe und ist etwa 170cm lang. Der Griff ist etwa 150cm lang und die Spitze des Speeres ca. 20cm. Unterhalb der Spitze des Speeres liegen noch zwei Klingen, die so geformt sind wie die Flügel eines Drachen, sie sind ebenso scharf wie diese. Auch wenn der namenlose Speer golden ist, so besteht er nicht aus diesen teuren und viel zu weichen Material, nein er besteht aus normalen Metall.

Der Speer:

Code:
[color=#696868][b][u]Speer[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere
[b]TYP:[/b] Speer
[b]BESITZER:[/b] Ignacia Barquero
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein einfacher Speer, den Ignacia sich irgendwann in laufe ihres Lebens mal angeschafft hat, einfach nur um ein Mittel zu haben, damit sie sich zur Not verteidigen kann. Die Waffe hat eine goldene Farbe und ist etwa 170cm lang. Der Griff ist etwa 150cm lang und die Spitze des Speeres ca. 20cm. Unterhalb der Spitze des Speeres liegen noch zwei Klingen, die so geformt sind wie die Flügel eines Drachen, sie sind ebenso scharf wie diese. Auch wenn der namenlose Speer golden ist, so besteht er nicht aus diesen teuren und viel zu weichen Material, nein er besteht aus normalen Metall.

[spoiler="Der Speer"]
[center][img]https://i.servimg.com/u/f72/20/54/17/07/speer11.png[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse I



Klasse II


Charons Beistand
GATTUNG: Artefakt
TYP: Anhänger
BESITZER: Ignacia Barquero
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, Requip: The Warrior
BESCHREIBUNG: Bei diesem Gegenstand handelt es sich um einen kleinen, goldenen Kettenanhänger. Er ist Rund und hat oben eine kleine Öse, an der man eine beliebige Kette, ein Lederband oder ein Stoffband anbringen kann. Auf dem Anhänger kann man den Fährmann der Unterwelt, Charon erkennen, der eine Seele in die Unterwelt begleitet. Versteckt in den Anhänger der aus Gold besteht, ist ein winziger Lacrima eingearbeitet.

Bei diesem Lacrima handelt es sich um einen, in dem man sein Mana speichern kann. Dabei lassen sich bis zu 60 Mana in diesen laden, welches dann später eingesetzt werden kann. In dem Falle von Ignacia ist dieser Manaspeicher für ihre Magie, der Requip: The Warrior gedacht.

Der Anhänger:

Code:
[color=#696868][b][u]Charons Beistand[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Anhänger
[b]BESITZER:[/b] Ignacia Barquero
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, [b]Requip: The Warrior[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Gegenstand handelt es sich um einen kleinen, goldenen Kettenanhänger. Er ist Rund und hat oben eine kleine Öse, an der man eine beliebige Kette, ein Lederband oder ein Stoffband anbringen kann. Auf dem Anhänger kann man den Fährmann der Unterwelt, Charon erkennen, der eine Seele in die Unterwelt begleitet. Versteckt in den Anhänger der aus Gold besteht, ist ein winziger Lacrima eingearbeitet.

Bei diesem Lacrima handelt es sich um einen, in dem man sein Mana speichern kann. Dabei lassen sich bis zu 60 Mana in diesen laden, welches dann später eingesetzt werden kann. In dem Falle von Ignacia ist dieser Manaspeicher für ihre Magie, der Requip: The Warrior gedacht.

[spoiler="Der Anhänger"]
[center][img]https://i.servimg.com/u/f72/20/54/17/07/il_79410.jpg[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse III



Klasse IV



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Satyrs Cornucopia Empty
BeitragThema: Re: Satyrs Cornucopia
Satyrs Cornucopia EmptyDi 26 März 2024, 11:05

Esmée



Ohne Klasse



Klasse I



Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Divine Necklace
GATTUNG: Artefakt
TYP: Kette
BESITZER: Esmée
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Take Over: God Soul
BESCHREIBUNG: Bei diesem magischen Artefakt handelt es sich um eine goldene Kette, die Esmée fast immer unter oder auch über ihrer Kleidung trägt. Sie wurde speziell für die Prinzessin angefertigt und passt nicht nur hervorragend zur restlichen Garderobe der modebewussten Magierin, sondern kann darüber hinaus auch noch bis zu 300 Mana speichern. Das gespeicherte Mana kann Esmée für Zauber der Magie Take Over: God Soul einsetzen.

Code:
[color=#696868][b][u]Divine Necklace[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Kette
[b]BESITZER:[/b] Esmée
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, [b]Take Over: God Soul[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem magischen Artefakt handelt es sich um eine goldene Kette, die Esmée fast immer unter oder auch über ihrer Kleidung trägt. Sie wurde speziell für die Prinzessin angefertigt und passt nicht nur hervorragend zur restlichen Garderobe der modebewussten Magierin, sondern kann darüber hinaus auch noch bis zu 300 Mana speichern. Das gespeicherte Mana kann Esmée für Zauber der Magie Take Over: God Soul einsetzen.

Klasse V



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