Hallöchen, dann wollen wir den frischen Jewels doch gleich an den Kragen
Einmal wären das 2*5 = 10 Jewels für Viewer
Code:
[color=#696868][b][u]Viewer[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Augenklappe [b]BESITZER:[/b] Lasciel [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 [b]SPEZIELLES:[/b] Lash träg sie meist direkt oder in einer Hosentasche. Es kann von jedem genutzt werden, wird aber nur Sehbehinderten etwas bringen. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Augenklappe ist ein magisches Objekt, welches Lash ermöglicht trotz seiner blinden Augen zu sehen. Er aktiviert den Effekt, der etwa eine Stunde anhält. Setzt er sie dann auf, sieht er auf dem einen Auge etwas. Die Klappe lässt ihn nur in schwarz und weiß sehen.
30 davon gehen auf den Widerstand und der damit auf Level 2 und dann nochmal 20 auf jeweils Stärke und Willenskraft und 10 auf Schnelligkeit und in den Manavorrat
die restlichen 20 bitte einmal folgenden Zauber mit 4AP*5
Code:
[color=#696868][b][u]Magnetic Sense[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Passiv [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe dieses passiven Zaubers wird der Magier selbst zu einem lebendigen Kompass. Ohne sich groß konzentrieren zu müssen, kann er nun jederzeit die Himmelsrichtungen bestimmen und verliert so sicherlich wesentlich seltener die Orientierung. Außerdem spürt der Magier sofort, wenn sich das Magnetfeld der Umgebung verändert.
damit sollten wir bei 0 übrigen sein ^^
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Oberon Anmeldedatum : 10.01.22 Anzahl der Beiträge : 1282
Ich würde dir empfehlen, die Kampfzauber vllt unter einer eigenen Rubrik (wie die Magiearten) aufzuführen, nicht bei den Gegenständen, aber das darfst du entscheiden^^"
Ich habe die Kampfzauber mal sortiert und das Update schon hier eingetragen:
Now I am standing alone.
Statusblatt Diagramm
Volkseigenschaften old
.Boni
.Mali
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Magie "Angelic Magic" gratis zur Charaktererstellung neben der eigentlichen Startmagie. Alterslosigkeit: Kein Alterungsprozess mehr, dennoch durch Verletzungen/Krankheiten/... ganz normal sterblich
Engel können die Take-Over: Demon Soul und Undead Soul sowie die Lost Magics Ars Goetia und Thargun nicht erlernen, ebensowenig Devil Slayer Magie.
Magic Activation TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.
Magieart 1 Klasse II | 50 Punkte
Magnetismusmagie TYP: Lost Magic ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration SPEZIELLES: --- BESCHREIBUNG: Bei diesem Magieausleger ist der Magier in der Lage magnetische Felder überall zu erzeugen, wo es ihm beliebt und auf diese Weise Einfluss auf metallene Objekte zu nehmen.
Magnetic Pull TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem ersten Grundzauber der magnetaren Künste hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte anzuziehen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4: 15 Meter Willenskraft Level 6: 20 Meter Willenskraft Level 8: 30 Meter
Masytery Stufe I:
Entfallen von "Willenskraft - 1" (einmal möglich)
Magnetic Sense TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Passiv MANAVERBRAUCH: --- MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses passiven Zaubers wird der Magier selbst zu einem lebendigen Kompass. Ohne sich groß konzentrieren zu müssen, kann er nun jederzeit die Himmelsrichtungen bestimmen und verliert so sicherlich wesentlich seltener die Orientierung. Außerdem spürt der Magier sofort, wenn sich das Magnetfeld der Umgebung verändert.
Magieart 2 lost angel
Angelic Magic TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Willenskraft NEBENATTRIBUT: Manaregeneration, Geschicklichkeit SPEZIELLES: Nur Engel können diese Magie nutzen. Die Magie gibt es gratis zusätzlich zur Erstmagie für einen Engels-Charakter. BESCHREIBUNG: Alle Engel haben die Fähigkeit, sich an der Magie ihres göttlichen Erschaffers zu bedienen, so lange sie ihm treu ergeben sind.
Waffen fight
.Kettenwaffen [Ketten] | Grad III
Mors GATTUNG: Kettenwaffen TYP: Ketten BESITZER: Lasciel BESCHREIBUNG: Die Waffe gestaltet sich auf den ersten Blick ziemlich einfach, sodass sie kaum gefährlich wirkt. Im Grunde besteht sie aus vielen, kleinen Kettengliedern, die aneinander gereiht sind und das auf einer Länge von zwei Meter. Klassisch aus Metall sind die hellgrau. Die wirkliche Besonderheit besteht bei den Kettengliedern, die jeweils auf der Außenseite scharf genug sind, um durch Haut und Kleidung zu schneiden, immerhin sind diese wie kleine Messerklingen. Da die Kette mittlerweile ziemlich alt ist, sind mache Glieder ersetzt worden, wodurch die neuen heller und weniger von Rost oder Blutablagerungen betroffen sind. An den Enden sitzt ein kleiner Widerhaken mit drei Zacken.
.Fernkampfwaffen [Schusswaffen] | Grad III
Tunet GATTUNG: Fernkampfwaffen TYP: Schusswaffe BESITZER: Lasciel ELEMENT: Wind KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 15 pro 3 Patronen SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Tunet fällt an sich nicht sonderlich auf. Dunkelbraun mit einem Lauf von etwa 15 Zentimeter und einem mit Leder umwickelten Griff wird sie im Halfter getragen. Noch ist die Waffe frisch, kaum Kratzer verunstalten sie. Ihr Gewicht entspricht dem einer normalen Waffe. Zur Erkennung hat Lasciel ein L in das Leder ritzen lassen. Die Besonderheit der Waffe besteht in ihrer Munition. Diese besteht aus reiner Luft. Er kann drei Schüsse hintereinander abfeuern (dies klingt wie leise Donnerschläge, woher auch der Name stammt), ehe er sie durch Magie neu auffüllen und formen muss. Die Patronen selbst bestehen auch bis zum Aufschlag aus Luft, werden aber ähnlich wie Paintballschüsse ohne Farbe wahrgenommen.
Bild:
.Klingenwaffen [Messer Und Dolche] | Grad I
Namenloser Dolch GATTUNG: Klingenwaffen TYP: Dolch BESITZER: Lasciel BESCHREIBUNG: Lasciel bekam den Dolch gewissermaßen geschenkt. Ursprünglich im Besitz von Cayra, hat er diesen als Mordwaffe bekommen, um sie weniger verdächtig zu machen. Mittlerweile dient er ihm eher als Werkzeug zum Kochen/Basteln/ect. Abgesehen davon achtet er gut darauf, ihn nicht zu verlieren, immerhin hat er ihn von Cayra bekommen. Vom Aussehen her ist er nicht besonders, nur eine etwa 15 Zentimeter lange, hellgraue Klinge. Der Dolch besitzt einen gebogenen Holzgriff, der etwas zu klein für seine Hand ist. Der Engel trägt diesen in der Lederscheide rechts an seinem Oberschenkel.
.Nahkampf | Grad III
Kampftechnikenfight
.Übergreifend
Weapontransformation TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 pro Verwandlung MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stackel auf der Fläche seines Hammers oder, was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genausowenig die Waffengattung.
Blur Strike TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro fünf Minuten MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Anwender lenkt Mana in seine Waffe und entlässt es gezielt kurz vor und kurz hinter dieser, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Nahkämpfer hat kein Problem damit die gegnerische Waffe im Blick zu behalten.
Phoenix Rush TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen, Faustwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender lädt seine Waffe mit Mana auf und vollführt einen Angriff von unten nach oben. Bei einem treffer wird das Mana freigesetzt und erzeugt ein zweiten Angriff, dessen Stärke der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, der nochmals die Trefferzone erwischt.
.Nahkampf
Force Palm TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Bei dieser Nahkampftechnik lädt der Anwender eine seiner Hände mit Mana auf und versucht mit der flachen Hand zuzuschlagen. Bei einem Treffer der aufgeladenen Handfläche wird dem Schlag, egal, wie stark oder schwach er war, ein Rückstoß von 2 Metern hinzugefügt, sodass der getroffenen Gegner oder Gegenstand weggestoßen wird. Die Technik dient vor allem dazu etwas Abstand zwischen sich und einen Kontrahenten zu bringen. Auf beide Hände angewendet verdoppeln sich die Manakosten.
Mastery:
Stufe I: Entfallen von "Auf beide Hände angewendet verdoppeln sich die Manakosten."
Stand up! TYP: Elementlose Magie ELEMENT: -- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 10 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber hilft dem Anwender, wieder aufzustehen. Durch die Anwendung wird es selbst bei starken Verletzungen möglich, wieder durch einen Manapush im Rücken auf die Beine zu kommen. Ob man danach wieder umkippt, ist im Zauber nicht mitinbehalten.
Iron Mass TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 2, Widerstand Level 4, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem Schildzauber sammelt der Anwender sein Mana um seinen gesamten Körper, wodurch er seine eigene Körpermasse so stabilisiert und verhärtet, dass sein bloßer Körper ihm wie ein Schild dient. Dadurch fängt der Körperschild Angriffe ab, ohne dass diese mit einem Effekt zum Anwender hindurchdringen können. Solange dieser Zauber aktiv ist, kann der Anwender sich jedoch nicht bewegen. Der Widerstand des Zaubers entspricht dem Widerstand des Anwenders mit einem Maximum von 6.
Swift TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Schnelligkeit Level 2 BESCHREIBUNG: Eine interessante Technik, mit der man ein schnelles Ausweichmanöver einleiten kann. Der Anwender sammelt sein Mana um seine Füße und tritt dann blitzschnell auf den Boden auf. Dadurch erschafft er eine Katapultwirkung auf sich selbst, sodass er sich urplötzlich zur Seite bewegt. Die Art der Bewegung, welche der Anwender bei dieser Technik ausführt, ist eine schnelle Bewegung zur Seite, entweder nach rechts oder links, die ihm oftmals die Möglichkeit gibt, sich rechtzeitig in Sicherheit zu bringen. Die Ausweichbewegung zur Seite entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders mit einem Maximum von 6.
Double strike TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Hierbei kann ein Schlag doppelt ausgeführt werden. Trifft man den Gegner mit einer Hand oder Faust und schlägt direkt danach erneut zu, so findet die Hand das gleiche Ziel erneut. Sie zieht den restlichen Körper quasi hinter sich her zu dem Ziel, selbst wenn es sich wegbewegt. Die Stärke und Schnelligkeit des zweiten Schlages entsprechen dem jeweiligen Attribut mit einem Maximum von 6.
.Kettenwaffen
Chain armor TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: Kettenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Die Kette wird vor oder um den Körper gewirbelt und verhindert so, dass Waffen einen erreichen. Diese hinterlässt durch Mana ein Art unsichtbares Netz, dass verschwindet, sobald die Bewegung aufhört. Während des Einsatzes dieser Kunst ist der Anwender nicht in der Lage, andere Zauber einzusetzen, kann sich aber wie gewohnt bewegen. Sollte der Anwender einen direkten Treffer von Stärke Level 6 erhalten, so löst sich das Schild auf.
Stop you TYP: Elementlose Magie ELEMENT: - KLASSE: II ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: Kettenwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Die Waffe wird als Fessel verwendet. Der Krieger wirft sie dem Gegner entgegen. Es dauert fünf Sekunden, bis sie sich um dessen Gliedmaße schlingen schlingen und ihn festhalten. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 5 oder einen Zauber mit dieser Stärke. Die Kette fällt zu Boden und muss vom Magier aufgehoben werden.
Dragon Tornado TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: 2 Meter SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Magier lädt seine Waffe mit Mana auf und erzeugt aus der Drehung heraus einen kurzen Wirbel, der Gegner zurückstoßen kann. Der Wirbel ist scharf genug oberflächliche Schnittwunden hervorrufen zu können.
.Schusswaffen
Projectile Copy TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 50 MAX. REICHWEITE: Nach Reichweite der Waffe SPEZIELLES: Fernkampfwaffen VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Bevor der Anwender sein Geschoss abfeuert konzentriert er Mana darin, wodurch nach dem Abschuss wenige Zentimeter neben dem Projektil eine magische Kopie von diesem entsteht. So wird das Ziel von zwei Geschossen anstatt nur einem angegriffen. Die Stärke und Geschwindigkeit der Kopie entspricht der Willenskraft des Anwenders bis Level 6, und sie verschwindet ein Paar Sekunden nachdem sie mit etwas in Berührung gekommen ist.
Beherrschung:
Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaverbrauch 100: Es entstehen zwei statt nur einer Kopie.
Inventar my own
.Gegenstände
Viewer TYP: Augenklappe BESITZER: Lasciel ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 15 SPEZIELLES: Lash träg sie meist direkt oder in einer Hosentasche. Es kann von jedem genutzt werden, wird aber nur Sehbehinderten etwas bringen. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Die Augenklappe ist ein magisches Objekt, welches Lash ermöglicht trotz seiner blinden Augen zu sehen. Er aktiviert den Effekt, der etwa eine Stunde anhält. Setzt er sie dann auf, sieht er auf dem einen Auge etwas. Die Klappe lässt ihn nur in schwarz und weiß sehen.
Bag of silence GATTUNG: Artefakt TYP: Maske BESITZER: Lasciel ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute SPEZIELLES: Anwendung bei einem Inplay Charakter mit dem betroffenen User absprechen! VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Wird diese schwarze Stoffmaske jemanden über den Kopf gezogen, so ist es diesem, solange der Stoff sich vor dem Mund befindet, nicht möglich zu sprechen. Die Maske sieht im Grunde aus wie ein klumpiger Stoffsack. Allerdings ist es möglich, die Maske einfach selbst abzuziehen und den Zauber so zu unterbrechen.
Ring of shield GATTUNG: Artefakt TYP: Ring BESITZER: Lasciel ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Silberring trägt Lash am rechten Mittelfinger. Bei dessen Aktivierung, wenn er die Hand vor sich hält, erschafft er dazu ein durchsichtiges Schild aus Mana von einen Meter Durchmesser. Das Schild schwächt Angriffe um 1 ab, die ihn treffen würden und wird dabei nicht zerstört. Zauber, deren Schaden über seinem Widerstand von Willenskraft -1 mit einem Maximum von 3 liegt, werden nicht abgeschwächt.
Boots of standing GATTUNG: Artefakt TYP: Schuhe BESITZER: Lasciel ELEMENT: --- KLASSE: I MANAVERBRAUCH: 15 pro 3 Minuten SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Lasciels schwarze Schuhe besitzen den Effekt, dass sie ihn davor schützen über Türschwellen und ähnliches zu stolpern. Würde er mit ihnen im nächsten Schritt stolpern, bleiben sie einfach stehen und stabilisieren ihn damit ein wenig.
.Kleidung - Grauer Pelzmantel - Hellbraunes, kurzärmliges Shirt - Dunkelbrauens, langes Leinenshirt - Lederschutzweste - braune Stoffhose mit sechs Taschen - Knieschützer + fingerlose Handschuhe über das Handgelenk - schwarze Stiefel:
.Reiseinventar - kleiner Rucksack und große Tasche - Gefäße für Nahrung - Halskette mit Feder (trägt diese nicht mehr) - warme Decke - kleines Zelt
»</td><td style="font-family: Raleway">Magie "Angelic Magic" gratis zur Charaktererstellung neben der eigentlichen Startmagie. Alterslosigkeit: Kein Alterungsprozess mehr, dennoch durch Verletzungen/Krankheiten/... ganz normal sterblich
Engel können die Take-Over: Demon Soul und Undead Soul sowie die Lost Magics Ars Goetia und Thargun nicht erlernen, ebensowenig Devil Slayer Magie.</td></table></div>
<div style="font-size:40px;font-family:Yanone Kaffeesatz;color:#b8a999;text-shadow: 0px 0px 4px #000; background-color:#403937; text-align:left">Allgemeine Zauber <zu>Magic</zu></div> <div style="width:650px;text-align:justify"><div style="overflow:auto;height:250px">[color=#696868][u][b]Magic Activation[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE: [/b]I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.</div></div>
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[color=#696868][b][u]Mors[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffen [b]TYP:[/b] Ketten [b]BESITZER:[/b] Lasciel [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Waffe gestaltet sich auf den ersten Blick ziemlich einfach, sodass sie kaum gefährlich wirkt. Im Grunde besteht sie aus vielen, kleinen Kettengliedern, die aneinander gereiht sind und das auf einer Länge von zwei Meter. Klassisch aus Metall sind die hellgrau. Die wirkliche Besonderheit besteht bei den Kettengliedern, die jeweils auf der Außenseite scharf genug sind, um durch Haut und Kleidung zu schneiden, immerhin sind diese wie kleine Messerklingen. Da die Kette mittlerweile ziemlich alt ist, sind mache Glieder ersetzt worden, wodurch die neuen heller und weniger von Rost oder Blutablagerungen betroffen sind. An den Enden sitzt ein kleiner Widerhaken mit drei Zacken.
<z>.Fernkampfwaffen [Schusswaffen] | Grad III</z>
[color=#696868][b][u]Tunet[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen [b]TYP:[/b] Schusswaffe [b]BESITZER:[/b] Lasciel [b]ELEMENT:[/b] Wind [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro 3 Patronen [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Tunet fällt an sich nicht sonderlich auf. Dunkelbraun mit einem Lauf von etwa 15 Zentimeter und einem mit Leder umwickelten Griff wird sie im Halfter getragen. Noch ist die Waffe frisch, kaum Kratzer verunstalten sie. Ihr Gewicht entspricht dem einer normalen Waffe. Zur Erkennung hat Lasciel ein L in das Leder ritzen lassen. Die Besonderheit der Waffe besteht in ihrer Munition. Diese besteht aus reiner Luft. Er kann drei Schüsse hintereinander abfeuern (dies klingt wie leise Donnerschläge, woher auch der Name stammt), ehe er sie durch Magie neu auffüllen und formen muss. Die Patronen selbst bestehen auch bis zum Aufschlag aus Luft, werden aber ähnlich wie Paintballschüsse ohne Farbe wahrgenommen.
<z>.Klingenwaffen [Messer Und Dolche] | Grad I</z>
[color=#696868][b][u]Namenloser Dolch[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen [b]TYP:[/b] Dolch [b]BESITZER:[/b] Lasciel [b]BESCHREIBUNG:[/b] Lasciel bekam den Dolch gewissermaßen geschenkt. Ursprünglich im Besitz von Cayra, hat er diesen als Mordwaffe bekommen, um sie weniger verdächtig zu machen. Mittlerweile dient er ihm eher als Werkzeug zum Kochen/Basteln/ect. Abgesehen davon achtet er gut darauf, ihn nicht zu verlieren, immerhin hat er ihn von Cayra bekommen. Vom Aussehen her ist er nicht besonders, nur eine etwa 15 Zentimeter lange, hellgraue Klinge. Der Dolch besitzt einen gebogenen Holzgriff, der etwas zu klein für seine Hand ist. Der Engel trägt diesen in der Lederscheide rechts an seinem Oberschenkel.
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[spoiler=Mastery][color=#ff0000][b]Stufe I:[/b] Entfallen von "Auf beide Hände angewendet verdoppeln sich die Manakosten."[/color][/spoiler]
[color=#696868][u][b]Stand up![/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] -- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber hilft dem Anwender, wieder aufzustehen. Durch die Anwendung wird es selbst bei starken Verletzungen möglich, wieder durch einen Manapush im Rücken auf die Beine zu kommen. Ob man danach wieder umkippt, ist im Zauber nicht mitinbehalten.
[color=#696868][u][b]Iron Mass[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst [b]SPEZIELLES:[/b] [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 2, Widerstand Level 4, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Schildzauber sammelt der Anwender sein Mana um seinen gesamten Körper, wodurch er seine eigene Körpermasse so stabilisiert und verhärtet, dass sein bloßer Körper ihm wie ein Schild dient. Dadurch fängt der Körperschild Angriffe ab, ohne dass diese mit einem Effekt zum Anwender hindurchdringen können. Solange dieser Zauber aktiv ist, kann der Anwender sich jedoch nicht bewegen. Der Widerstand des Zaubers entspricht dem Widerstand des Anwenders mit einem Maximum von 6.
[color=#696868][u][b]Swift[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4, Schnelligkeit Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine interessante Technik, mit der man ein schnelles Ausweichmanöver einleiten kann. Der Anwender sammelt sein Mana um seine Füße und tritt dann blitzschnell auf den Boden auf. Dadurch erschafft er eine Katapultwirkung auf sich selbst, sodass er sich urplötzlich zur Seite bewegt. Die Art der Bewegung, welche der Anwender bei dieser Technik ausführt, ist eine schnelle Bewegung zur Seite, entweder nach rechts oder links, die ihm oftmals die Möglichkeit gibt, sich rechtzeitig in Sicherheit zu bringen. Die Ausweichbewegung zur Seite entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders mit einem Maximum von 6.
[color=#696868][u][b]Double strike[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei kann ein Schlag doppelt ausgeführt werden. Trifft man den Gegner mit einer Hand oder Faust und schlägt direkt danach erneut zu, so findet die Hand das gleiche Ziel erneut. Sie zieht den restlichen Körper quasi hinter sich her zu dem Ziel, selbst wenn es sich wegbewegt. Die Stärke und Schnelligkeit des zweiten Schlages entsprechen dem jeweiligen Attribut mit einem Maximum von 6.</div> <z>.Kettenwaffen</z>
<div style="overflow:auto;height:150px">[color=#696868][u][b]Chain armor[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Schild [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] Kettenwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Kette wird vor oder um den Körper gewirbelt und verhindert so, dass Waffen einen erreichen. Diese hinterlässt durch Mana ein Art unsichtbares Netz, dass verschwindet, sobald die Bewegung aufhört. Während des Einsatzes dieser Kunst ist der Anwender nicht in der Lage, andere Zauber einzusetzen, kann sich aber wie gewohnt bewegen. Sollte der Anwender einen direkten Treffer von Stärke Level 6 erhalten, so löst sich das Schild auf.
[color=#696868][u][b]Stop you[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] - [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fessel [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Kettenwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Waffe wird als Fessel verwendet. Der Krieger wirft sie dem Gegner entgegen. Es dauert fünf Sekunden, bis sie sich um dessen Gliedmaße schlingen schlingen und ihn festhalten. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 5 oder einen Zauber mit dieser Stärke. Die Kette fällt zu Boden und muss vom Magier aufgehoben werden.
[color=#696868][b][u]Dragon Tornado[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 2 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Magier lädt seine Waffe mit Mana auf und erzeugt aus der Drehung heraus einen kurzen Wirbel, der Gegner zurückstoßen kann. Der Wirbel ist scharf genug oberflächliche Schnittwunden hervorrufen zu können.</div> <z>.Schusswaffen</z>
<div style="overflow:auto;height:150px">[color=#696868][u][b]Projectile Copy[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Nach Reichweite der Waffe [b]SPEZIELLES:[/b] Fernkampfwaffen [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bevor der Anwender sein Geschoss abfeuert konzentriert er Mana darin, wodurch nach dem Abschuss wenige Zentimeter neben dem Projektil eine magische Kopie von diesem entsteht. So wird das Ziel von zwei Geschossen anstatt nur einem angegriffen. Die Stärke und Geschwindigkeit der Kopie entspricht der Willenskraft des Anwenders bis Level 6, und sie verschwindet ein Paar Sekunden nachdem sie mit etwas in Berührung gekommen ist. [spoiler="Beherrschung"][b]Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaverbrauch 100:[/b] Es entstehen zwei statt nur einer Kopie. [/spoiler]</div></div></div>
[color=#696868][b][u]Viewer[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Augenklappe [b]BESITZER:[/b] Lasciel [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 [b]SPEZIELLES:[/b] Lash träg sie meist direkt oder in einer Hosentasche. Es kann von jedem genutzt werden, wird aber nur Sehbehinderten etwas bringen. [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Augenklappe ist ein magisches Objekt, welches Lash ermöglicht trotz seiner blinden Augen zu sehen. Er aktiviert den Effekt, der etwa eine Stunde anhält. Setzt er sie dann auf, sieht er auf dem einen Auge etwas. Die Klappe lässt ihn nur in schwarz und weiß sehen.
[color=#696868][b][u]Bag of silence[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakt [b]TYP:[/b] Maske [b]BESITZER:[/b] Lasciel [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] Anwendung bei einem Inplay Charakter mit dem betroffenen User absprechen! [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Wird diese schwarze Stoffmaske jemanden über den Kopf gezogen, so ist es diesem, solange der Stoff sich vor dem Mund befindet, nicht möglich zu sprechen. Die Maske sieht im Grunde aus wie ein klumpiger Stoffsack. Allerdings ist es möglich, die Maske einfach selbst abzuziehen und den Zauber so zu unterbrechen.
[color=#696868][b][u]Ring of shield[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakt [b]TYP:[/b] Ring [b]BESITZER:[/b] Lasciel [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Silberring trägt Lash am rechten Mittelfinger. Bei dessen Aktivierung, wenn er die Hand vor sich hält, erschafft er dazu ein durchsichtiges Schild aus Mana von einen Meter Durchmesser. Das Schild schwächt Angriffe um 1 ab, die ihn treffen würden und wird dabei nicht zerstört. Zauber, deren Schaden über seinem Widerstand von Willenskraft -1 mit einem Maximum von 3 liegt, werden nicht abgeschwächt.
[color=#696868][b][u]Boots of standing[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakt [b]TYP:[/b] Schuhe [b]BESITZER:[/b] Lasciel [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro 3 Minuten [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Lasciels schwarze Schuhe besitzen den Effekt, dass sie ihn davor schützen über Türschwellen und ähnliches zu stolpern. Würde er mit ihnen im nächsten Schritt stolpern, bleiben sie einfach stehen und stabilisieren ihn damit ein wenig.
<z>.Kleidung</z> - Grauer Pelzmantel - Hellbraunes, kurzärmliges Shirt - Dunkelbrauens, langes Leinenshirt - Lederschutzweste - braune Stoffhose mit sechs Taschen - Knieschützer + fingerlose Handschuhe über das Handgelenk - schwarze Stiefel:
<z>.Reiseinventar</z> - kleiner Rucksack und große Tasche - Gefäße für Nahrung - Halskette mit Feder (trägt diese nicht mehr) - warme Decke - kleines Zelt
Magnetic Levitation TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Indem der Anwender seine magnetische Kraft auf ein metallenes Objekt ausübt, kann er dieses in die Höhe schießen lassen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4: 15 Meter Willenskraft Level 6: 25 Meter
Magnetic Gravitation TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Hierbei ist der Anwender in der Lage, ein metallenes Objekt in seiner Reichweite mithilfe seiner Kräfte gen Boden zu drücken. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4: 15 Meter Willenskraft Level 6: 25 Meter
Code:
[color=#696868][b][u]Magnetic Levitation[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem der Anwender seine magnetische Kraft auf ein metallenes Objekt ausübt, kann er dieses in die Höhe schießen lassen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4:[/b] 15 Meter [b]Willenskraft Level 6:[/b] 25 Meter[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Magnetic Gravitation[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei ist der Anwender in der Lage, ein metallenes Objekt in seiner Reichweite mithilfe seiner Kräfte gen Boden zu drücken. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4:[/b] 15 Meter [b]Willenskraft Level 6:[/b] 25 Meter[/spoiler]
Untiefe Biest der Marianen Anmeldedatum : 15.12.20 Anzahl der Beiträge : 3097
Intoxication: Imbalance TYP: Gift ELEMENT: Gift KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieses Gift sorgt, wenn es eingenommen wird oder anderweitig in den Blutkreislauf gelangt, für ein unangenehmes Schwindelgefühl und ein geschwächtes Gleichgewicht. Das kann zu unsicheren Bewegungen, Stolpern und Stürzen führen, besonders bei weniger geschickten Personen. Manchen Personen wird davon auch übel. Der Effekt hält bis zu zehn Minuten an.
Intoxication: Suffocation TYP: Gift ELEMENT: Gift KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Wenn dieses Gift in den Blutkreislauf gelangt, verengen sich die Gefäße der Lungenkapazität und man bekommt für die Dauer von fünf Minuten etwa fünfzig Prozent weniger Sauerstoff durch die Atmung. Dies ist zwar nicht lebensbedrohlich, jedoch vermindert es die allgemeinen vegetativen Fähigkeiten eines Betroffenen immens, da der Körper in einen Panikmodus umschaltet. Secratium vermittelt sozusagen ein falsches Gefühl des Erstickens.
Intoxication: Cloudy Eyes TYP: Gift ELEMENT: Gift KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4 BESCHREIBUNG: Wenn dieser Giftstoff wirkt, beeinflusst er den Sehsinn, bis der Vergiftete nur noch verschwommen und schattiert sehen kann. Dieser Effekt löst sich nach einer Stunde wieder auf. Neben der Aufnahme in den Blutkreislauf wirkd dieses Gift auch, wenn es direkt auf die Augen aufgetragen wird.
Code:
<div style="font-size:40px;font-family:Yanone Kaffeesatz;color:#b8a999;text-shadow: 0px 0px 4px #000; background-color:#403937; text-align:left">Gifte <zu>what you do not expect</zu></div> <div style="width:650px;text-align:justify"><div style="overflow:auto;height:250px"> [color=#696868][u][b]Intoxication: Imbalance[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Gift [b]ELEMENT:[/b] Gift [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Gift sorgt, wenn es eingenommen wird oder anderweitig in den Blutkreislauf gelangt, für ein unangenehmes Schwindelgefühl und ein geschwächtes Gleichgewicht. Das kann zu unsicheren Bewegungen, Stolpern und Stürzen führen, besonders bei weniger geschickten Personen. Manchen Personen wird davon auch übel. Der Effekt hält bis zu zehn Minuten an.
[color=#696868][b][u]Intoxication: Suffocation[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Gift [b]ELEMENT:[/b] Gift [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Wenn dieses Gift in den Blutkreislauf gelangt, verengen sich die Gefäße der Lungenkapazität und man bekommt für die Dauer von fünf Minuten etwa fünfzig Prozent weniger Sauerstoff durch die Atmung. Dies ist zwar nicht lebensbedrohlich, jedoch vermindert es die allgemeinen vegetativen Fähigkeiten eines Betroffenen immens, da der Körper in einen Panikmodus umschaltet. Secratium vermittelt sozusagen ein falsches Gefühl des Erstickens.
[color=#696868][u][b]Intoxication: Cloudy Eyes[/b] [/u][/color] [b]TYP:[/b] Gift [b]ELEMENT:[/b] Gift [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Wenn dieser Giftstoff wirkt, beeinflusst er den Sehsinn, bis der Vergiftete nur noch verschwommen und schattiert sehen kann. Dieser Effekt löst sich nach einer Stunde wieder auf. Neben der Aufnahme in den Blutkreislauf wirkd dieses Gift auch, wenn es direkt auf die Augen aufgetragen wird.</div></div>
Oberon Anmeldedatum : 10.01.22 Anzahl der Beiträge : 1282
Stand jetzt sind seine Zauber aktuell, wenn auch ein paar Sachen von ihm noch im Update
Gutschein
+ 40
AP 2 * 20 KIII für eine Waffe
280 -> 0
Manavorrat
- 20
405 -> 425
Widerstand
- 200
Level 4 … 360 -> 560 … Level 5
Zauber
- 20 - 40
AP 4 * 5 KI für 1 Zauber Magnetismusmagie AP 4 * 10 KII für 1 Zauber Magnetismusmagie
Magnetic Push TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der zweite Grundzauber der magnetaren Künste handelt um das Abstoßen von metallenen Objekten. Auch hierbei hält der eine oder beide Hände vor sich hin und beginnt metallene Objekte abzustoßen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4: 15 Meter Willenskraft Level 6: 20 Meter Willenskraft Level 8: 30 Meter
Magnetisation TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 40 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird ein bestimmtes Körperteil, sei es vom Magier selbst oder von einer anderen Person, stark magnetisiert, sodass es an metallenen Gegenständen haften bleibt und diese zum Teil sogar anzieht. Der Zustand der Magnetisierung hält in diesem Stadium ungefähr fünfzehn Sekunden an. Die Anziehungskraft entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem maximalen Level von 6.
Beherrschung:
Willenskraft Level 6: Nun ist die Magnetisierung so stark, dass sie bis zu eine halbe Minute lang anhält. Willenskraft Level 7: Die maximale Dauer der Magnetisierung beträgt nun eine ganze Minute, weiterhin wird das gesamte Ziel magnetisiert.
Code:
[color=#696868][b][u]Magnetic Push[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der zweite Grundzauber der magnetaren Künste handelt um das Abstoßen von metallenen Objekten. Auch hierbei hält der eine oder beide Hände vor sich hin und beginnt metallene Objekte abzustoßen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4:[/b] 15 Meter [b]Willenskraft Level 6:[/b] 20 Meter [b]Willenskraft Level 8:[/b] 30 Meter[/spoiler]
[color=#696868][b][u]Magnetisation[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber wird ein bestimmtes Körperteil, sei es vom Magier selbst oder von einer anderen Person, stark magnetisiert, sodass es an metallenen Gegenständen haften bleibt und diese zum Teil sogar anzieht. Der Zustand der Magnetisierung hält in diesem Stadium ungefähr fünfzehn Sekunden an. Die Anziehungskraft entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem maximalen Level von 6. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 6:[/b] Nun ist die Magnetisierung so stark, dass sie bis zu eine halbe Minute lang anhält. [b]Willenskraft Level 7:[/b] Die maximale Dauer der Magnetisierung beträgt nun eine ganze Minute, weiterhin wird das gesamte Ziel magnetisiert. [/spoiler]
Untiefe Biest der Marianen Anmeldedatum : 15.12.20 Anzahl der Beiträge : 3097
Bitte einmal bei der 2. Magie die Magieart löschen und durch '---' ersetzen, da diese zu Volkszaubern würde. Nachdem er keine besitzt, ändert sich da sonst nichts.
Zudem bitte sein Volk mit Beschreibung und Boni/Mali aktualisieren.
405 -> 10
Stärke
- 150
Level 4 … 270 -> 420 … Level 5
Schnelligkeit
- 150
Level 4 … 270 -> 420 … Level 5
Waffengrad Klingenwaffen Messer
- 25
Grad 1 … 25 -> 50 Grad II
Zauber
- 40
AP 4 * 10 KII für 1 Zauber Magnetismusmagie
Magnetic Field TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter Radius SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Magnetic Pull, Magnetic Push BESCHREIBUNG: Hierbei erschafft der Magier ein Magnetfeld um sich herum, in dessen Wirkungsbereich er Einfluss auf alle metallenen Gegenstände nehmen kann. Einerseits ist es ihm nun möglich, diese in der Luft erstarren und sie dort "schweben" zu lassen, andererseits kann er sie mithilfe seiner Kräfte auch in alle Richtungen, die ihm belieben, anziehen oder abstoßen mit einer Geschwindigkeit und Stärke, die dem Level seiner Willenskraft bis zu einem maximalen Level von 6 entspricht. Jedoch muss angemerkt werden, dass sich immer nur eine Tätigkeit machen lässt, man kann nicht einen Gegenstand anziehen und den anderen gleichzeitig abstoßen. Falls metallene Projektile oder Objekte in den Wirkungsbereich des Zaubers eintreten sollten, und deren Geschwindigkeit höher als Level 6 ist, so vermag er sie lediglich verlangsamen, wird sie jedoch nicht stoppen können. Weiterhin ist anzufügen, dass der Magier keine großartigen Bewegungen und keine weiteren Zauber einzusetzen vermag, solange Magnetic Field gewirkt wird, da er sich voll und ganz darauf konzentrieren muss.
Beherrschung:
Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4: 10 Meter Radius, mittlerweile ist der Magier in der Lage, sich problemlos zu bewegen. Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 15 Meter Radius, nun kann der Magier gemäß den Regeln der Willenskraft weitere Zauber neben diesem einsetzen.
Code:
[color=#696868][b][u]Magnetic Field[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Lost Magic [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter Radius [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Magnetic Pull[/b], [b]Magnetic Push[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei erschafft der Magier ein Magnetfeld um sich herum, in dessen Wirkungsbereich er Einfluss auf alle metallenen Gegenstände nehmen kann. Einerseits ist es ihm nun möglich, diese in der Luft erstarren und sie dort "schweben" zu lassen, andererseits kann er sie mithilfe seiner Kräfte auch in alle Richtungen, die ihm belieben, anziehen oder abstoßen mit einer Geschwindigkeit und Stärke, die dem Level seiner Willenskraft bis zu einem maximalen Level von 6 entspricht. Jedoch muss angemerkt werden, dass sich immer nur eine Tätigkeit machen lässt, man kann nicht einen Gegenstand anziehen und den anderen gleichzeitig abstoßen. Falls metallene Projektile oder Objekte in den Wirkungsbereich des Zaubers eintreten sollten, und deren Geschwindigkeit höher als Level 6 ist, so vermag er sie lediglich verlangsamen, wird sie jedoch nicht stoppen können. Weiterhin ist anzufügen, dass der Magier keine großartigen Bewegungen und keine weiteren Zauber einzusetzen vermag, solange Magnetic Field gewirkt wird, da er sich voll und ganz darauf konzentrieren muss. [spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4:[/b] 10 Meter Radius, mittlerweile ist der Magier in der Lage, sich problemlos zu bewegen. [b]Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5[/b] 15 Meter Radius, nun kann der Magier gemäß den Regeln der Willenskraft weitere Zauber neben diesem einsetzen.[/spoiler]
Gifte
- 30
AP 3 * 5 KI für 2 Gifte
Intoxication: Diabolic Sickness TYP: Gift ELEMENT: Gift KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Ein typischer Giftstoff, der auch als "Bitis Gambonica" bezeichnet wird. Dieses Gift löst bei Eindringen in den Blutkreislauf einen sehr unangenehmen Brechreiz aus. Dieser entwickelt sich durch plötzlich auftretenden, starken Husten. Kurz nach diesem einsetzenden Schwall Husten steigt der Brechreiz an, was nicht nur die Konzentration erschwert, sondern auch dafür Sorgen kann, dass der Vergiftete sich seine letzten Mahlzeiten noch einmal durch den Kopf gehen lässt. Erst danach lässt die Wirkung wieder nach.
Contact Poison: Burn TYP: Gift ELEMENT: Gift KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 5 MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Jeder, der schon einmal Chilischoten geschnitten und sich dann mit ungewaschenen Fingern die Augen gerieben hat, hat den ungefähren Effekt dieses Giftes am eigenen Leib gespürt: Die getroffenen Hautareale verspüren ein leichtes Brennen, vor allem, wenn Schleimhäute betroffen sind. Der Effekt hält ungefähr zehn Minuten an, wenn man das Gift abwäscht, endet er auch früher.
Code:
[color=#696868][b][u]Intoxication: Diabolic Sickness[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Gift [b]ELEMENT:[/b] Gift [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein typischer Giftstoff, der auch als "Bitis Gambonica" bezeichnet wird. Dieses Gift löst bei Eindringen in den Blutkreislauf einen sehr unangenehmen Brechreiz aus. Dieser entwickelt sich durch plötzlich auftretenden, starken Husten. Kurz nach diesem einsetzenden Schwall Husten steigt der Brechreiz an, was nicht nur die Konzentration erschwert, sondern auch dafür Sorgen kann, dass der Vergiftete sich seine letzten Mahlzeiten noch einmal durch den Kopf gehen lässt. Erst danach lässt die Wirkung wieder nach.
[color=#696868][u][b]Contact Poison: Burn[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Gift [b]ELEMENT:[/b] Gift [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Jeder, der schon einmal Chilischoten geschnitten und sich dann mit ungewaschenen Fingern die Augen gerieben hat, hat den ungefähren Effekt dieses Giftes am eigenen Leib gespürt: Die getroffenen Hautareale verspüren ein leichtes Brennen, vor allem, wenn Schleimhäute betroffen sind. Der Effekt hält ungefähr zehn Minuten an, wenn man das Gift abwäscht, endet er auch früher.
Mastery
Nach 9 Anwendungen, wie hier nachlesbar, eine 2. Mastery bitte. Ich habe mich, weil die anderen nicht so gut passen, eher an Fernkampf Klasse I orientiert.
Magnetic Pull TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem ersten Grundzauber der magnetaren Künste hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte anzuziehen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 5.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4: 15 Meter Willenskraft Level 6: 20 Meter Willenskraft Level 8: 30 Meter
Mastery:
Stufe I: Entfallen von "Willenskraft - 1" (einmal möglich) Stufe II: Maximum für Stärke oder Schnelligkeit + 1
Exia Deus Ex Machina Anmeldedatum : 09.01.23 Anzahl der Beiträge : 2404 Alter : 31
Dort hast du im Spoiler der Mastery zwar die Stärke durchgestrichen, weil du die Schnelligkeit erhöhen willst, allerdings besagt die Textstelle in der Beschreibung "Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 5".
Ich bitte dich also im Text deutlich hervorzuheben, das nur die Geschwindigkeit bis Level 5 geht, die Stärke aber weiterhin ein Maximum von Level 4 hat, damit es nicht zu Verwirrungen kommt.
Beispielformulierung:
"Die Stärke, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4, die Geschwindigkeit hingegen maximal bis Level 5."
Element Enchantment: Ice TYP: Elementlose Magie ELEMENT: Eis KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 25 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, Teile eines Gegenstandes mit einer Eisschicht zu überziehen, das nicht einfach wegschmilzt. Es ist hart und kalt und kann genutzt werden, um andere Dinge wie Wunden zu kühlen. An einer Waffe gewirkt hat das Eis den Vorteil, dass es an feuchter Haut – beispielsweise wegen Schweiß oder Blut – durch seine Kälte kleben bleibt und so beim Abziehen Schmerzen und Wunden verursachen kann.
Element Enchantment: Lightning TYP: Elementlose Magie ELEMENT: Blitz KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 25 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, Teile eines Gegenstandes mit zuckenden Blitzen zu überziehen, die sich nicht einfach entladen, sondern bleiben, wo sie bleiben sollen. Der Zauber eignet sich primär für die Anwendung auf Waffen: Wird im Kampf ein Gegner von diesen Blitzen getroffen, spürt er an der entsprechenden Stelle ziehende Schmerzen, ehe sie für ein paar Sekunden taub wird. Es kann in der Zeit auch zu Muskelkrämpfen kommen. Die Blitze nehmen Kontakt mit dem Gegner auf, wenn die Waffe ihn trifft, können aber auch überspringen, wenn er sehr knapp ausweicht.
<div style="font-size:40px;font-family:Yanone Kaffeesatz;color:#b8a999;text-shadow: 0px 0px 4px #000; background-color:#403937; text-align:left">Magieart 2 <zu>Klasse I | 5 Punkte</zu></div> <div style="width:650px;text-align:justify"><div style="overflow:auto;height:250px">[color=#696868][u][b]Enchanting[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Manaregeneration [b]NEBENATTRIBUT:[/b] Willenskraft [b]SPEZIELLES:[/b] Nutzer dieser Magie können Hersteller magischer Waffen und Artefakte sein und ingame eine Rolle in deren Erschaffung spielen. [b]BESCHREIBUNG:[/b] Verzauberungen bzw. Enchantments sind magische Effekte, die auf Gegenstände gelegt werden. Nutzer dieser Magie sind in der Lage, die Form und Beschaffenheit von Gegenständen zu beeinflussen, diese zu verstärken, ihnen Effekte zu geben oder sie mit Elementen zu besetzen. Bei Anwendung dieser Zauber wird ein Effekt einmalig gewirkt, der für eine gewisse Zeit auf einen Gegenstand wirkt. Da Verzauberungen dazu da sind, möglichst langfristig zu wirken, haben sie einen hohen einmaligen Manaverbrauch, dafür aber eine lange Wirkungszeit. Die meisten Zauber können nur auf Gegenstände gewirkt werden, die nicht merklich größer als ein Mensch und nicht lebendig sind. Zauber, die von dieser Regel abweichen, sind entsprechend markiert. Um eine Verzauberung zu wirken muss man den betroffenen Gegenstand berühren, sobald sie wirkt ist die Distanz zum Anwender aber irrelevant. Der Anwender kann eine Verzauberung jederzeit wieder aufheben, muss aber auch dafür den Gegenstand berühren.
[spoiler=Dauer einer Verzauberung]Die Dauer einer Verzauberung ist von der Willenskraft des Anwenders abhängig. Dabei sind Zauber höherer Klasse schwieriger aufrecht zu erhalten. Die Dauer einer Verzauberung ergibt sich aus der Differenz zwischen diesen beiden Werten (Willenskraft Minus Klasse) ab. Willenskraft Legendär entspricht für die Berechnung Willenskraft Level 10.
Beispiel: Ein Magier mit Willenskraft 7 wirkt einen Enchantment-Zauber der Klasse III. 7 – 3 = 4; der Zauber hält also 30 Minuten, ehe die Verzauberung abklingt.[/spoiler]
[color=#696868][u][b]Element Enchantment: Ice[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] Eis [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 25 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, Teile eines Gegenstandes mit einer Eisschicht zu überziehen, das nicht einfach wegschmilzt. Es ist hart und kalt und kann genutzt werden, um andere Dinge wie Wunden zu kühlen. An einer Waffe gewirkt hat das Eis den Vorteil, dass es an feuchter Haut – beispielsweise wegen Schweiß oder Blut – durch seine Kälte kleben bleibt und so beim Abziehen Schmerzen und Wunden verursachen kann.
[color=#696868][u][b]Element Enchantment: Lightning[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] Blitz [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 25 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, Teile eines Gegenstandes mit zuckenden Blitzen zu überziehen, die sich nicht einfach entladen, sondern bleiben, wo sie bleiben sollen. Der Zauber eignet sich primär für die Anwendung auf Waffen: Wird im Kampf ein Gegner von diesen Blitzen getroffen, spürt er an der entsprechenden Stelle ziehende Schmerzen, ehe sie für ein paar Sekunden taub wird. Es kann in der Zeit auch zu Muskelkrämpfen kommen. Die Blitze nehmen Kontakt mit dem Gegner auf, wenn die Waffe ihn trifft, können aber auch überspringen, wenn er sehr knapp ausweicht.</div></div>
Mastery
Nach 9 Anwendungen, wie hier nachlesbar, eine 2. Mastery bitte. Ich habe mich, weil die anderen nicht so gut passen, eher an Fernkampf Klasse I orientiert.
Magnetic Pull TYP: Lost Magic ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute MAX. REICHWEITE: 10 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Bei diesem ersten Grundzauber der magnetaren Künste hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte anzuziehen. Die Stärke, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4, die Geschwindigkeit hingegen maximal bis Level 5.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4: 15 Meter Willenskraft Level 6: 20 Meter Willenskraft Level 8: 30 Meter
Mastery Stufe II:
Entfallen von "Willenskraft - 1" (einmal möglich) Stufe II: Maximum für Stärke oder Schnelligkeit + 1
Navi Anmeldedatum : 06.01.23 Anzahl der Beiträge : 1009 Alter : 19
Durch das Update der Waffen- und Nahkampftechniken werden bei Lasciel folgende Änderungen vorgenommen. Es geht hierbei aktuell nur um die Jewelerstattungen, Updates an Techniken selbst sind durch die User eigenständig anzufordern.
Double Strike (gestrichen – Erstattung 20 Jewels): Diese Technik, sowie die beherrschte Technik Phoenix Rush wurden in einer Technik zusammengelegt, die Differenz wurde entsprechend erstattet.
Tunet -> KI zu KII (2AP*10KII - 2AP*5KI = -10) Silver Ring Of Shielding -> KI zu KII (2AP*10KII - 2AP*5KI = -10)
90 -> 0
Manavorat
- 5
425 -> 430
Zauber und Gegenstände
- 45 - 20
AP 3 * 5 KI für 3 Zauber von Enchanting AP 2 * 10 KII für 1 magischen Gegenstand
Element Enchantment: Fire TYP: Elementlose Magie ELEMENT: Feuer KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 25 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, Teile eines Gegenstandes mit einer Flamme zu überziehen, die nicht durch einfaches Schwingen erlöschen wird. Diese ist hell, heiß und tut bei Berührung weh. Der Zauber kann auf eine Waffe gewirkt werden, damit diese Gegner bei Kontakt verbrennen kann, eignet sich aber auch als Lichtquelle im Dunkeln.
Weaponry Enchantment: Cloth Claw TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 25 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber kann nur auf lange, flexible Objekte wie Schals, Bandagen oder Kettenwaffen gewirkt werden. Hierbei wickelt sich das Objekt um einen der Arme des Trägers und formt sich zu einer scharfen Klaue, mit der man Gegner verletzen kann. Will man beide Arme ausstatten, muss man den Zauber ein zweites Mal auf einen zweiten Gegenstand wirken.
Characteristic Enchantment: Slippery TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Support MANAVERBRAUCH: 25 MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender einen Gegenstand glitschig werden zu lassen, um es möglichst schwierig zu machen diesen in der Hand zu behalten. Egal, ob das stehlen eines Gegenstandes erschwert oder die Nutzung einer Waffe verhindert werden soll.
Code:
[color=#696868][u][b]Element Enchantment: Fire[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] Feuer [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 25 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, Teile eines Gegenstandes mit einer Flamme zu überziehen, die nicht durch einfaches Schwingen erlöschen wird. Diese ist hell, heiß und tut bei Berührung weh. Der Zauber kann auf eine Waffe gewirkt werden, damit diese Gegner bei Kontakt verbrennen kann, eignet sich aber auch als Lichtquelle im Dunkeln.
[color=#696868][u][b]Weaponry Enchantment: Cloth Claw[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 25 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber kann nur auf lange, flexible Objekte wie Schals, Bandagen oder Kettenwaffen gewirkt werden. Hierbei wickelt sich das Objekt um einen der Arme des Trägers und formt sich zu einer scharfen Klaue, mit der man Gegner verletzen kann. Will man beide Arme ausstatten, muss man den Zauber ein zweites Mal auf einen zweiten Gegenstand wirken.
[color=#696868][u][b]Characteristic Enchantment: Slippery[/b][/u][/color] [b]TYP:[/b] Elementlose Magie [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Support [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 25 [b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender einen Gegenstand glitschig werden zu lassen, um es möglichst schwierig zu machen diesen in der Hand zu behalten. Egal, ob das stehlen eines Gegenstandes erschwert oder die Nutzung einer Waffe verhindert werden soll.
Golden Ring Of Shielding GATTUNG: Artefakt TYP: Ring BESITZER: Lasciel ELEMENT: --- KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Diesen Goldring trägt Lash am rechten Zeigefinger. Bei dessen Aktivierung, wenn er die Hand vor sich hält, erschafft er ein durchsichtiges Schild aus Mana von einen Meter Durchmesser. Der Widerstand des Schildes entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 5.
Code:
[color=#696868][b][u]Golden Ring Of Shielding[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakt [b]TYP:[/b] Ring [b]BESITZER:[/b] Lasciel [b]ELEMENT:[/b] --- [b]KLASSE:[/b] II [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Diesen Goldring trägt Lash am rechten Zeigefinger. Bei dessen Aktivierung, wenn er die Hand vor sich hält, erschafft er ein durchsichtiges Schild aus Mana von einen Meter Durchmesser. Der Widerstand des Schildes entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 5.
Phoenix Anmeldedatum : 13.01.23 Anzahl der Beiträge : 417
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