Fairy Tail RPG Forum
Würden Sie gerne auf diese Nachricht reagieren? Erstellen Sie einen Account in wenigen Klicks oder loggen Sie sich ein, um fortzufahren.



 
StartseiteSuchenAnmeldenLogin
 

 alter Flohmarkt

Nach unten 
Gehe zu Seite : Zurück  1, 2, 3  Weiter
AutorNachricht
Lasciel
Silent Horseman
Lasciel
Anmeldedatum : 10.09.21
Anzahl der Beiträge : 515

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyMo 20 Sep 2021 - 20:25

das Eingangsposting lautete :

Hallöchen, dann wollen wir den frischen Jewels doch gleich an den Kragen Smile

Einmal wären das 2*5 = 10 Jewels für Viewer
Code:
[color=#696868][b][u]Viewer[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Augenklappe
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15
[b]SPEZIELLES:[/b] Lash träg sie meist direkt oder in einer Hosentasche. Es kann von jedem genutzt werden, wird aber nur Sehbehinderten etwas bringen.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Augenklappe ist ein magisches Objekt, welches Lash ermöglicht trotz seiner blinden Augen zu sehen. Er aktiviert den Effekt, der etwa eine Stunde anhält. Setzt er sie dann auf, sieht er auf dem einen Auge etwas. Die Klappe lässt ihn nur in schwarz und weiß sehen.

30 davon gehen auf den Widerstand und der damit auf Level 2
und dann nochmal 20 auf jeweils Stärke und Willenskraft
und 10 auf Schnelligkeit und in den Manavorrat

die restlichen 20 bitte einmal folgenden Zauber mit 4AP*5

Code:
[color=#696868][b][u]Magnetic Sense[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe dieses passiven Zaubers wird der Magier selbst zu einem lebendigen Kompass. Ohne sich groß konzentrieren zu müssen, kann er nun jederzeit die Himmelsrichtungen bestimmen und verliert so sicherlich wesentlich seltener die Orientierung. Außerdem spürt der Magier sofort, wenn sich das Magnetfeld der Umgebung verändert.

damit sollten wir bei 0 übrigen sein ^^


alter Flohmarkt - Seite 2 Sig10
Nach oben Nach unten

AutorNachricht
Oberon

Oberon
Anmeldedatum : 10.01.22
Anzahl der Beiträge : 1282

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyFr 12 Aug 2022 - 20:58

Eingetragen =)

Ich würde dir empfehlen, die Kampfzauber vllt unter einer eigenen Rubrik (wie die Magiearten) aufzuführen, nicht bei den Gegenständen, aber das darfst du entscheiden^^"



________________

When thou wakest, it is thy dear:

Wake when some vile thing is near.

Nach oben Nach unten
Lasciel
Silent Horseman
Lasciel
Anmeldedatum : 10.09.21
Anzahl der Beiträge : 515

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyDo 8 Sep 2022 - 12:59

150 -> 0

Manavorrat

- 10 165 -> 175

Geschicklichkeit

- 140 Pot. 3 : 400 -> 540 | Level 7

Ich habe die Kampfzauber mal sortiert und das Update schon hier eingetragen:


Now I am standing alone.
Statusblatt Diagramm



Volkseigenschaften old

.Boni



.Mali
»



»
Magie "Angelic Magic" gratis zur Charaktererstellung neben der eigentlichen Startmagie.
Alterslosigkeit: Kein Alterungsprozess mehr, dennoch durch Verletzungen/Krankheiten/... ganz normal sterblich

Engel können die Take-Over: Demon Soul und Undead Soul sowie die Lost Magics Ars Goetia und Thargun nicht erlernen, ebensowenig Devil Slayer Magie.


Potenzial skills

.Stärke ………………………… » ……… 2
.Schnelligkeit ……………… » ……… 2
.Geschicklichkeit ………… » ……… 3
.Widerstand ………………… » ……… 1
.Manaregeneration ……… » ……… 2
.Willenskraft ………………… » ……… 2


Attribute skills

.Stärke ………………………… »  ……… 270 ……… » ……… Level 4
.Schnelligkeit ……………… » ……… 270 ……… » ……… Level 4
.Geschicklichkeit ………… » ……… 540 ……… » ……… Level 7
.Widerstand ………………… » ……… 360 ……… » ……… Level 4
.Manaregeneration ……… » ……… 150 ……… » ……… Level 3
.Willenskraft ………………… » ……… 270 ……… » ……… Level 4
.Manavorrat ………………… » ……… 175


Allgemeine Zauber  Magic

Magic Activation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.


Magieart 1 Klasse II | 50 Punkte

Magnetismusmagie
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Bei diesem Magieausleger ist der Magier in der Lage magnetische Felder überall zu erzeugen, wo es ihm beliebt und auf diese Weise Einfluss auf metallene Objekte zu nehmen.

Magnetic Pull
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem ersten Grundzauber der magnetaren Künste hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte anzuziehen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:

Masytery Stufe I:

Magnetic Sense
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses passiven Zaubers wird der Magier selbst zu einem lebendigen Kompass. Ohne sich groß konzentrieren zu müssen, kann er nun jederzeit die Himmelsrichtungen bestimmen und verliert so sicherlich wesentlich seltener die Orientierung. Außerdem spürt der Magier sofort, wenn sich das Magnetfeld der Umgebung verändert.


Magieart 2 lost angel

Angelic Magic
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration, Geschicklichkeit
SPEZIELLES: Nur Engel können diese Magie nutzen. Die Magie gibt es gratis zusätzlich zur Erstmagie für einen Engels-Charakter.
BESCHREIBUNG: Alle Engel haben die Fähigkeit, sich an der Magie ihres göttlichen Erschaffers zu bedienen, so lange sie ihm treu ergeben sind.


Waffen fight

.Kettenwaffen [Ketten] | Grad III

Mors
GATTUNG: Kettenwaffen
TYP: Ketten
BESITZER: Lasciel
BESCHREIBUNG: Die Waffe gestaltet sich auf den ersten Blick ziemlich einfach, sodass sie kaum gefährlich wirkt. Im Grunde besteht sie aus vielen, kleinen Kettengliedern, die aneinander gereiht sind und das auf einer Länge von zwei Meter. Klassisch aus Metall sind die hellgrau. Die wirkliche Besonderheit besteht bei den Kettengliedern, die jeweils auf der Außenseite scharf genug sind, um durch Haut und Kleidung zu schneiden, immerhin sind diese wie kleine Messerklingen. Da die Kette mittlerweile ziemlich alt ist, sind mache Glieder ersetzt worden, wodurch die neuen heller und weniger von Rost oder Blutablagerungen betroffen sind. An den Enden sitzt ein kleiner Widerhaken mit drei Zacken.

.Fernkampfwaffen [Schusswaffen] | Grad III

Tunet
GATTUNG: Fernkampfwaffen
TYP: Schusswaffe
BESITZER: Lasciel
ELEMENT: Wind
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro 3 Patronen
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Tunet fällt an sich nicht sonderlich auf. Dunkelbraun mit einem Lauf von etwa 15 Zentimeter und einem mit Leder umwickelten Griff wird sie im Halfter getragen. Noch ist die Waffe frisch, kaum Kratzer verunstalten sie. Ihr Gewicht entspricht dem einer normalen Waffe. Zur Erkennung hat Lasciel ein L in das Leder ritzen lassen.
Die Besonderheit der Waffe besteht in ihrer Munition. Diese besteht aus reiner Luft. Er kann drei Schüsse hintereinander abfeuern (dies klingt wie leise Donnerschläge, woher auch der Name stammt), ehe er sie durch Magie neu auffüllen und formen muss. Die Patronen selbst bestehen auch bis zum Aufschlag aus Luft, werden aber ähnlich wie Paintballschüsse ohne Farbe wahrgenommen.

Bild:

.Klingenwaffen [Messer Und Dolche] | Grad I

Namenloser Dolch
GATTUNG: Klingenwaffen
TYP: Dolch
BESITZER: Lasciel
BESCHREIBUNG: Lasciel bekam den Dolch gewissermaßen geschenkt. Ursprünglich im Besitz von Cayra, hat er diesen als Mordwaffe bekommen, um sie weniger verdächtig zu machen. Mittlerweile dient er ihm eher als Werkzeug zum Kochen/Basteln/ect. Abgesehen davon achtet er gut darauf, ihn nicht zu verlieren, immerhin hat er ihn von Cayra bekommen.
Vom Aussehen her ist er nicht besonders, nur eine etwa 15 Zentimeter lange, hellgraue Klinge. Der Dolch besitzt einen gebogenen Holzgriff, der etwas zu klein für seine Hand ist. Der Engel trägt diesen in der Lederscheide rechts an seinem Oberschenkel.

.Nahkampf | Grad III


Kampftechnikenfight


.Übergreifend

Weapontransformation
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10 pro Verwandlung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stackel auf der Fläche seines Hammers oder, was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genausowenig die Waffengattung.

Blur Strike
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro fünf Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender lenkt Mana in seine Waffe und entlässt es gezielt kurz vor und kurz hinter dieser, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Nahkämpfer hat kein Problem damit die gegnerische Waffe im Blick zu behalten.

Phoenix Rush
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen, Faustwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Der Anwender lädt seine Waffe mit Mana auf und vollführt einen Angriff von unten nach oben. Bei einem treffer wird das Mana freigesetzt und erzeugt ein zweiten Angriff, dessen Stärke der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, der nochmals die Trefferzone erwischt.

.Nahkampf

Force Palm
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Nahkampftechnik lädt der Anwender eine seiner Hände mit Mana auf und versucht mit der flachen Hand zuzuschlagen. Bei einem Treffer der aufgeladenen Handfläche wird dem Schlag, egal, wie stark oder schwach er war, ein Rückstoß von 2 Metern hinzugefügt, sodass der getroffenen Gegner oder Gegenstand weggestoßen wird. Die Technik dient vor allem dazu etwas Abstand zwischen sich und einen Kontrahenten zu bringen.
Auf beide Hände angewendet verdoppeln sich die Manakosten.

Mastery:

Stand up!
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: --
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES:
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber hilft dem Anwender, wieder aufzustehen. Durch die Anwendung wird es selbst bei starken Verletzungen möglich, wieder durch einen Manapush im Rücken auf die Beine zu kommen. Ob man danach wieder umkippt, ist im Zauber nicht mitinbehalten.

Iron Mass
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES:
VORAUSSETZUNGEN: Stärke Level 2, Widerstand Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Schildzauber sammelt der Anwender sein Mana um seinen gesamten Körper, wodurch er seine eigene Körpermasse so stabilisiert und verhärtet, dass sein bloßer Körper ihm wie ein Schild dient. Dadurch fängt der Körperschild Angriffe ab, ohne dass diese mit einem Effekt zum Anwender hindurchdringen können. Solange dieser Zauber aktiv ist, kann der Anwender sich jedoch nicht bewegen. Der Widerstand des Zaubers entspricht dem Widerstand des Anwenders mit einem Maximum von 6.

Swift
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES:
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Schnelligkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Eine interessante Technik, mit der man ein schnelles Ausweichmanöver einleiten kann. Der Anwender sammelt sein Mana um seine Füße und tritt dann blitzschnell auf den Boden auf. Dadurch erschafft er eine Katapultwirkung auf sich selbst, sodass er sich urplötzlich zur Seite bewegt. Die Art der Bewegung, welche der Anwender bei dieser Technik ausführt, ist eine schnelle Bewegung zur Seite, entweder nach rechts oder links, die ihm oftmals die Möglichkeit gibt, sich rechtzeitig in Sicherheit zu bringen. Die Ausweichbewegung zur Seite entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders mit einem Maximum von 6.

Double strike
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Hierbei kann ein Schlag doppelt ausgeführt werden. Trifft man den Gegner mit einer Hand oder Faust und schlägt direkt danach erneut zu, so findet die Hand das gleiche Ziel erneut. Sie zieht den restlichen Körper quasi hinter sich her zu dem Ziel, selbst wenn es sich wegbewegt. Die Stärke und Schnelligkeit des zweiten Schlages entsprechen dem jeweiligen Attribut mit einem Maximum von 6.

.Kettenwaffen

Chain armor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Kettenwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Die Kette wird vor oder um den Körper gewirbelt und verhindert so, dass Waffen einen erreichen. Diese hinterlässt durch Mana ein Art unsichtbares Netz, dass verschwindet, sobald die Bewegung aufhört. Während des Einsatzes dieser Kunst ist der Anwender nicht in der Lage, andere Zauber einzusetzen, kann sich aber wie gewohnt bewegen. Sollte der Anwender einen direkten Treffer von Stärke Level 6 erhalten, so löst sich das Schild auf.

Stop you
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: -
KLASSE: II
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: Kettenwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Die Waffe wird als Fessel verwendet. Der Krieger wirft sie dem Gegner entgegen. Es dauert fünf Sekunden, bis sie sich um dessen Gliedmaße schlingen schlingen und ihn festhalten. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 5 oder einen Zauber mit dieser Stärke. Die Kette fällt zu Boden und muss vom Magier aufgehoben werden.

Dragon Tornado
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 2 Meter
SPEZIELLES: Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Der Magier lädt seine Waffe mit Mana auf und erzeugt aus der Drehung heraus einen kurzen Wirbel, der Gegner zurückstoßen kann. Der Wirbel ist scharf genug oberflächliche Schnittwunden hervorrufen zu können.

.Schusswaffen

Projectile Copy
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 50
MAX. REICHWEITE: Nach Reichweite der Waffe
SPEZIELLES: Fernkampfwaffen
VORAUSSETZUNGEN: Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Bevor der Anwender sein Geschoss abfeuert konzentriert er Mana darin, wodurch nach dem Abschuss wenige Zentimeter neben dem Projektil eine magische Kopie von diesem entsteht. So wird das Ziel von zwei Geschossen anstatt nur einem angegriffen. Die Stärke und Geschwindigkeit der Kopie entspricht der Willenskraft des Anwenders bis Level 6, und sie verschwindet ein Paar Sekunden nachdem sie mit etwas in Berührung gekommen ist.
Beherrschung:


Inventar my own

.Gegenstände

Viewer
TYP: Augenklappe
BESITZER: Lasciel
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15
SPEZIELLES: Lash träg sie meist direkt oder in einer Hosentasche. Es kann von jedem genutzt werden, wird aber nur Sehbehinderten etwas bringen.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Die Augenklappe ist ein magisches Objekt, welches Lash ermöglicht trotz seiner blinden Augen zu sehen. Er aktiviert den Effekt, der etwa eine Stunde anhält. Setzt er sie dann auf, sieht er auf dem einen Auge etwas. Die Klappe lässt ihn nur in schwarz und weiß sehen.

Bag of silence
GATTUNG: Artefakt
TYP: Maske
BESITZER: Lasciel
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: Anwendung bei einem Inplay Charakter mit dem betroffenen User absprechen!
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Wird diese schwarze Stoffmaske jemanden über den Kopf gezogen, so ist es diesem, solange der Stoff sich vor dem Mund befindet, nicht möglich zu sprechen. Die Maske sieht im Grunde aus wie ein klumpiger Stoffsack. Allerdings ist es möglich, die Maske einfach selbst abzuziehen und den Zauber so zu unterbrechen.

Ring of shield
GATTUNG: Artefakt
TYP: Ring
BESITZER: Lasciel
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Silberring trägt Lash am rechten Mittelfinger. Bei dessen Aktivierung, wenn er die Hand vor sich hält, erschafft er dazu ein durchsichtiges Schild aus Mana von einen Meter Durchmesser. Das Schild schwächt Angriffe um 1 ab, die ihn treffen würden und wird dabei nicht zerstört. Zauber, deren Schaden über seinem Widerstand von Willenskraft -1 mit einem Maximum von 3 liegt, werden nicht abgeschwächt.

Boots of standing
GATTUNG: Artefakt
TYP: Schuhe
BESITZER: Lasciel
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro 3 Minuten
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Lasciels schwarze Schuhe besitzen den Effekt, dass sie ihn davor schützen über Türschwellen und ähnliches zu stolpern. Würde er mit ihnen im nächsten Schritt stolpern, bleiben sie einfach stehen und stabilisieren ihn damit ein wenig.

.Kleidung
- Grauer Pelzmantel
- Hellbraunes, kurzärmliges Shirt
- Dunkelbrauens, langes Leinenshirt
- Lederschutzweste
- braune Stoffhose mit sechs Taschen
- Knieschützer + fingerlose Handschuhe über das Handgelenk
- schwarze Stiefel:

.Reiseinventar
- kleiner Rucksack und große Tasche
- Gefäße für Nahrung
- Halskette mit Feder (trägt diese nicht mehr)
- warme Decke
- kleines Zelt

.Desperatio
- Leine + Halfter
- Sattel + Satteldecke (2x)
- Zaumzügel
- 'Putzzeug'

.Hosentascheninventar
- Geld
- kleine Lampe
- normale Harzheilsable
- Tabak
- Schnurr
- Taschentuch








Code:
<div id="lash">
[center]<div style="width:700px;background-color:#b8a999;font-size:11px;color:#333; border-left: 20px solid #403937; border-right: 10px double #403937;box-shadow:0px 0px 6px black;font-family: Raleway"><div style="text-align:right">Now I am standing alone.</div><div style="font-size:80px;font-family:Yanone Kaffeesatz;color:#b8a999;text-shadow: 0px 0px 4px #000; background-color:#403937; text-align:left"> Statusblatt <zu>Diagramm</zu></div>
<img src="https://i.ibb.co/3Bwy1gF/lash.png" style="position: relative; bottom: 0px;width:647px;height:377px;border: solid 4px #403937" />

<div style="font-size:40px;font-family:Yanone Kaffeesatz;color:#b8a999;text-shadow: 0px 0px 4px #000; background-color:#403937; text-align:left"> Volkseigenschaften <zu>old</zu></div>
<div style="width:650px;text-align:justify"><table style="line-height:30px"><td style="width:120px"><z>.Boni



.Mali</z></td><td style="width:10px">»



»</td><td style="font-family: Raleway">Magie "Angelic Magic" gratis zur Charaktererstellung neben der eigentlichen Startmagie.
Alterslosigkeit: Kein Alterungsprozess mehr, dennoch durch Verletzungen/Krankheiten/... ganz normal sterblich

Engel können die Take-Over: Demon Soul und Undead Soul sowie die Lost Magics Ars Goetia und Thargun nicht erlernen, ebensowenig Devil Slayer Magie.</td></table></div>

<div style="font-size:40px;font-family:Yanone Kaffeesatz;color:#b8a999;text-shadow: 0px 0px 4px #000; background-color:#403937; text-align:left">Potenzial <zu>skills</zu></div><div style="width:650px;text-align:justify">
<z>.Stärke</z> ………………………… » ……… 2
<z>.Schnelligkeit</z> ……………… » ……… 2
<z>.Geschicklichkeit</z> ………… » ……… 3
<z>.Widerstand</z> ………………… » ……… 1
<z>.Manaregeneration</z> ……… » ……… 2
<z>.Willenskraft</z> ………………… » ……… 2</div>

<div style="font-size:40px;font-family:Yanone Kaffeesatz;color:#b8a999;text-shadow: 0px 0px 4px #000; background-color:#403937; text-align:left"> Attribute <zu>skills</zu></div><div style="width:650px;text-align:justify">
<z>.Stärke</z> ………………………… »  ……… 270 ……… » ……… Level 4
<z>.Schnelligkeit</z> ……………… » ……… 270 ……… » ……… Level 4
<z>.Geschicklichkeit</z> ………… » ……… 540 ……… » ……… Level 7
<z>.Widerstand</z> ………………… » ……… 360 ……… » ……… Level 4
<z>.Manaregeneration</z> ……… » ……… 150 ……… » ……… Level 3
<z>.Willenskraft</z> ………………… » ……… 270 ……… » ……… Level 4
<z>.Manavorrat</z> ………………… » ……… 175</div>

<div style="font-size:40px;font-family:Yanone Kaffeesatz;color:#b8a999;text-shadow: 0px 0px 4px #000; background-color:#403937; text-align:left">Allgemeine Zauber  <zu>Magic</zu></div>
<div style="width:650px;text-align:justify"><div style="overflow:auto;height:250px">[color=#696868][u][b]Magic Activation[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE: [/b]I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] Diesen Zauber erhält man Gratis sobald die Voraussetzungen erfüllt werden.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser simple Zauber wird von so ziemlich jedem beherrscht, der weiß, wie man mit Magie umgeht. Man nutzt eine kleine Menge Mana, um magische Schalter oder Lacrima zu aktivieren oder Türen zu öffnen.</div></div>

<div style="font-size:40px;font-family:Yanone Kaffeesatz;color:#b8a999;text-shadow: 0px 0px 4px #000; background-color:#403937; text-align:left">Magieart 1 <zu>Klasse II | 50 Punkte</zu></div>
<div style="width:650px;text-align:justify"><div style="overflow:auto;height:250px">[color=#696868][u][b]Magnetismusmagie[/b] [/u][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft
[b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Magieausleger ist der Magier in der Lage magnetische Felder überall zu erzeugen, wo es ihm beliebt und auf diese Weise Einfluss auf metallene Objekte zu nehmen.

[color=#696868][b][u]Magnetic Pull[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem ersten Grundzauber der magnetaren Künste hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte anzuziehen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders [strike][color=#ff0000]-1 [/color][/strike]bis maximal Level 4.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4:[/b] 15 Meter
[b]Willenskraft Level 6:[/b] 20 Meter
[b]Willenskraft Level 8:[/b] 30 Meter[/spoiler]

[spoiler=Masytery Stufe I][color=#ff0000]Entfallen von "Willenskraft - 1" (einmal möglich)[/color][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Magnetic Sense[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Passiv
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit Hilfe dieses passiven Zaubers wird der Magier selbst zu einem lebendigen Kompass. Ohne sich groß konzentrieren zu müssen, kann er nun jederzeit die Himmelsrichtungen bestimmen und verliert so sicherlich wesentlich seltener die Orientierung. Außerdem spürt der Magier sofort, wenn sich das Magnetfeld der Umgebung verändert.</div></div>

<div style="font-size:40px;font-family:Yanone Kaffeesatz;color:#b8a999;text-shadow: 0px 0px 4px #000; background-color:#403937; text-align:left">Magieart 2 <zu>lost angel</zu></div>
<div style="width:650px;text-align:justify"><div style="overflow:auto;height:250px">[color=#696868][u][b]Angelic Magic [/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft
[b]NEBENATTRIBUT:[/b] Manaregeneration, Geschicklichkeit
[b]SPEZIELLES: [/b]Nur Engel können diese Magie nutzen. Die Magie gibt es gratis zusätzlich zur Erstmagie für einen Engels-Charakter.
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Alle Engel haben die Fähigkeit, sich an der Magie ihres göttlichen Erschaffers zu bedienen, so lange sie ihm treu ergeben sind. </div></div>

<div style="font-size:40px;font-family:Yanone Kaffeesatz;color:#b8a999;text-shadow: 0px 0px 4px #000; background-color:#403937; text-align:left">Waffen <zu>fight</zu></div>
<div style="width:650px;text-align:justify"><div style="overflow:auto;height:250px"><z>.Kettenwaffen [Ketten] | Grad III</z>

[color=#696868][b][u]Mors[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffen
[b]TYP:[/b] Ketten
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Waffe gestaltet sich auf den ersten Blick ziemlich einfach, sodass sie kaum gefährlich wirkt. Im Grunde besteht sie aus vielen, kleinen Kettengliedern, die aneinander gereiht sind und das auf einer Länge von zwei Meter. Klassisch aus Metall sind die hellgrau. Die wirkliche Besonderheit besteht bei den Kettengliedern, die jeweils auf der Außenseite scharf genug sind, um durch Haut und Kleidung zu schneiden, immerhin sind diese wie kleine Messerklingen. Da die Kette mittlerweile ziemlich alt ist, sind mache Glieder ersetzt worden, wodurch die neuen heller und weniger von Rost oder Blutablagerungen betroffen sind. An den Enden sitzt ein kleiner Widerhaken mit drei Zacken.

<z>.Fernkampfwaffen [Schusswaffen] | Grad III</z>

[color=#696868][b][u]Tunet[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen
[b]TYP:[/b] Schusswaffe
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]ELEMENT:[/b] Wind
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro 3 Patronen
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Tunet fällt an sich nicht sonderlich auf. Dunkelbraun mit einem Lauf von etwa 15 Zentimeter und einem mit Leder umwickelten Griff wird sie im Halfter getragen. Noch ist die Waffe frisch, kaum Kratzer verunstalten sie. Ihr Gewicht entspricht dem einer normalen Waffe. Zur Erkennung hat Lasciel ein L in das Leder ritzen lassen.
Die Besonderheit der Waffe besteht in ihrer Munition. Diese besteht aus reiner Luft. Er kann drei Schüsse hintereinander abfeuern (dies klingt wie leise Donnerschläge, woher auch der Name stammt), ehe er sie durch Magie neu auffüllen und formen muss. Die Patronen selbst bestehen auch bis zum Aufschlag aus Luft, werden aber ähnlich wie Paintballschüsse ohne Farbe wahrgenommen.

[spoiler="Bild"][img(300px,0px)]https://i.ibb.co/WByGn8w/images.jpg[/img][/spoiler]

<z>.Klingenwaffen [Messer Und Dolche] | Grad I</z>

[color=#696868][b][u]Namenloser Dolch[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Lasciel bekam den Dolch gewissermaßen geschenkt. Ursprünglich im Besitz von Cayra, hat er diesen als Mordwaffe bekommen, um sie weniger verdächtig zu machen. Mittlerweile dient er ihm eher als Werkzeug zum Kochen/Basteln/ect. Abgesehen davon achtet er gut darauf, ihn nicht zu verlieren, immerhin hat er ihn von Cayra bekommen.
Vom Aussehen her ist er nicht besonders, nur eine etwa 15 Zentimeter lange, hellgraue Klinge. Der Dolch besitzt einen gebogenen Holzgriff, der etwas zu klein für seine Hand ist. Der Engel trägt diesen in der Lederscheide rechts an seinem Oberschenkel.

<z>.Nahkampf | Grad III</z></div></div>

<div style="font-size:40px;font-family:Yanone Kaffeesatz;color:#b8a999;text-shadow: 0px 0px 4px #000; background-color:#403937; text-align:left">Kampftechniken<zu>fight</zu></div>
<div style="width:650px;text-align:justify"><div style="overflow:auto;height:500px">
<z>.Übergreifend</z>

<div style="overflow:auto;height:150px">[color=#696868][b][u]Weapontransformation[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Verwandlung
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber kann der Magier die Form seiner Waffe anpassen, um das abzudecken, was er gerade benötigt. Ein Widerhaken auf dem Schwertrücken, ein Stackel auf der Fläche seines Hammers oder, was einem noch so einfällt. Die Masse einer Waffe kann so nicht verändert werden, genausowenig die Waffengattung.

[color=#696868][b][u]Blur Strike[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro fünf Minuten
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Faustwaffen, Schlagwaffen, Kettenwaffen, Stangenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 2, Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lenkt Mana in seine Waffe und entlässt es gezielt kurz vor und kurz hinter dieser, wodurch es den Anschein hat, als ob jeder Angriff Schlieren zieht. Der einzige Effekt, den dieser Zauber hat, ist dass es einem unerfahrenen Gegner dadurch erschwert wird, die genaue Position der Waffe ausfindig zu machen, wodurch es schwerer wird etwaige Angriffe abzublocken und zu kontern. Allerdings fallen zumeist nur Anfänger auf diesen Taschenspielertrick herein und jeder etwas erfahrenere Nahkämpfer hat kein Problem damit die gegnerische Waffe im Blick zu behalten.

[color=#696868][b][u]Phoenix Rush[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen, Faustwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender lädt seine Waffe mit Mana auf und vollführt einen Angriff von unten nach oben. Bei einem treffer wird das Mana freigesetzt und erzeugt ein zweiten Angriff, dessen Stärke der Stärke des Anwenders bis maximal Level 6 entspricht, der nochmals die Trefferzone erwischt.</div>
<z>.Nahkampf</z>

<div style="overflow:auto;height:150px">[color=#696868][u][b]Force Palm[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Nahkampftechnik lädt der Anwender eine seiner Hände mit Mana auf und versucht mit der flachen Hand zuzuschlagen. Bei einem Treffer der aufgeladenen Handfläche wird dem Schlag, egal, wie stark oder schwach er war, ein Rückstoß von 2 Metern hinzugefügt, sodass der getroffenen Gegner oder Gegenstand weggestoßen wird. Die Technik dient vor allem dazu etwas Abstand zwischen sich und einen Kontrahenten zu bringen.
[color=#ff0000][strike]Auf beide Hände angewendet verdoppeln sich die Manakosten.[/strike][/color]

[spoiler=Mastery][color=#ff0000][b]Stufe I:[/b] Entfallen von "Auf beide Hände angewendet verdoppeln sich die Manakosten."[/color][/spoiler]

[color=#696868][u][b]Stand up![/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] --
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 3, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber hilft dem Anwender, wieder aufzustehen. Durch die Anwendung wird es selbst bei starken Verletzungen möglich, wieder durch einen Manapush im Rücken auf die Beine zu kommen. Ob man danach wieder umkippt, ist im Zauber nicht mitinbehalten.

[color=#696868][u][b]Iron Mass[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Selbst
[b]SPEZIELLES:[/b]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Stärke Level 2, Widerstand Level 4, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Schildzauber sammelt der Anwender sein Mana um seinen gesamten Körper, wodurch er seine eigene Körpermasse so stabilisiert und verhärtet, dass sein bloßer Körper ihm wie ein Schild dient. Dadurch fängt der Körperschild Angriffe ab, ohne dass diese mit einem Effekt zum Anwender hindurchdringen können. Solange dieser Zauber aktiv ist, kann der Anwender sich jedoch nicht bewegen. Der Widerstand des Zaubers entspricht dem Widerstand des Anwenders mit einem Maximum von 6.

[color=#696868][u][b]Swift[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4, Schnelligkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine interessante Technik, mit der man ein schnelles Ausweichmanöver einleiten kann. Der Anwender sammelt sein Mana um seine Füße und tritt dann blitzschnell auf den Boden auf. Dadurch erschafft er eine Katapultwirkung auf sich selbst, sodass er sich urplötzlich zur Seite bewegt. Die Art der Bewegung, welche der Anwender bei dieser Technik ausführt, ist eine schnelle Bewegung zur Seite, entweder nach rechts oder links, die ihm oftmals die Möglichkeit gibt, sich rechtzeitig in Sicherheit zu bringen. Die Ausweichbewegung zur Seite entspricht der Geschicklichkeit des Anwenders mit einem Maximum von 6.

[color=#696868][u][b]Double strike[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei kann ein Schlag doppelt ausgeführt werden. Trifft man den Gegner mit einer Hand oder Faust und schlägt direkt danach erneut zu, so findet die Hand das gleiche Ziel erneut. Sie zieht den restlichen Körper quasi hinter sich her zu dem Ziel, selbst wenn es sich wegbewegt. Die Stärke und Schnelligkeit des zweiten Schlages entsprechen dem jeweiligen Attribut mit einem Maximum von 6.</div>
<z>.Kettenwaffen</z>

<div style="overflow:auto;height:150px">[color=#696868][u][b]Chain armor[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] Kettenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 4, Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Kette wird vor oder um den Körper gewirbelt und verhindert so, dass Waffen einen erreichen. Diese hinterlässt durch Mana ein Art unsichtbares Netz, dass verschwindet, sobald die Bewegung aufhört. Während des Einsatzes dieser Kunst ist der Anwender nicht in der Lage, andere Zauber einzusetzen, kann sich aber wie gewohnt bewegen. Sollte der Anwender einen direkten Treffer von Stärke Level 6 erhalten, so löst sich das Schild auf.

[color=#696868][u][b]Stop you[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] -
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Kettenwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 5, Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Waffe wird als Fessel verwendet. Der Krieger wirft sie dem Gegner entgegen. Es dauert fünf Sekunden, bis sie sich um dessen Gliedmaße schlingen schlingen und ihn festhalten. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 5 oder einen Zauber mit dieser Stärke. Die Kette fällt zu Boden und muss vom Magier aufgehoben werden.

[color=#696868][b][u]Dragon Tornado[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 2 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] Klingenwaffen, Stangenwaffen, Kettenwaffen, Schlagwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 4, Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Magier lädt seine Waffe mit Mana auf und erzeugt aus der Drehung heraus einen kurzen Wirbel, der Gegner zurückstoßen kann. Der Wirbel ist scharf genug oberflächliche Schnittwunden hervorrufen zu können.</div>
<z>.Schusswaffen</z>

<div style="overflow:auto;height:150px">[color=#696868][u][b]Projectile Copy[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Nach Reichweite der Waffe
[b]SPEZIELLES:[/b] Fernkampfwaffen
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Geschicklichkeit Level 6, Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bevor der Anwender sein Geschoss abfeuert konzentriert er Mana darin, wodurch nach dem Abschuss wenige Zentimeter neben dem Projektil eine magische Kopie von diesem entsteht. So wird das Ziel von zwei Geschossen anstatt nur einem angegriffen. Die Stärke und Geschwindigkeit der Kopie entspricht der Willenskraft des Anwenders bis Level 6, und sie verschwindet ein Paar Sekunden nachdem sie mit etwas in Berührung gekommen ist.
[spoiler="Beherrschung"][b]Geschicklichkeit Level 8, Willenskraft Level 6, Manaverbrauch 100:[/b] Es entstehen zwei statt nur einer Kopie.
[/spoiler]</div></div></div>

<div style="font-size:40px;font-family:Yanone Kaffeesatz;color:#b8a999;text-shadow: 0px 0px 4px #000; background-color:#403937; text-align:left">Inventar <zu>my own</zu></div>
<div style="width:650px;text-align:justify"><div style="overflow:auto;height:300px"><z>.Gegenstände</z>

[color=#696868][b][u]Viewer[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Augenklappe
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15
[b]SPEZIELLES:[/b] Lash träg sie meist direkt oder in einer Hosentasche. Es kann von jedem genutzt werden, wird aber nur Sehbehinderten etwas bringen.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Augenklappe ist ein magisches Objekt, welches Lash ermöglicht trotz seiner blinden Augen zu sehen. Er aktiviert den Effekt, der etwa eine Stunde anhält. Setzt er sie dann auf, sieht er auf dem einen Auge etwas. Die Klappe lässt ihn nur in schwarz und weiß sehen.

[color=#696868][b][u]Bag of silence[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Maske
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Anwendung bei einem Inplay Charakter mit dem betroffenen User absprechen!
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wird diese schwarze Stoffmaske jemanden über den Kopf gezogen, so ist es diesem, solange der Stoff sich vor dem Mund befindet, nicht möglich zu sprechen. Die Maske sieht im Grunde aus wie ein klumpiger Stoffsack. Allerdings ist es möglich, die Maske einfach selbst abzuziehen und den Zauber so zu unterbrechen.

[color=#696868][b][u]Ring of shield[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Ring
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Silberring trägt Lash am rechten Mittelfinger. Bei dessen Aktivierung, wenn er die Hand vor sich hält, erschafft er dazu ein durchsichtiges Schild aus Mana von einen Meter Durchmesser. Das Schild schwächt Angriffe um 1 ab, die ihn treffen würden und wird dabei nicht zerstört. Zauber, deren Schaden über seinem Widerstand von Willenskraft -1 mit einem Maximum von 3 liegt, werden nicht abgeschwächt.

[color=#696868][b][u]Boots of standing[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Schuhe
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro 3 Minuten
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Lasciels schwarze Schuhe besitzen den Effekt, dass sie ihn davor schützen über Türschwellen und ähnliches zu stolpern. Würde er mit ihnen im nächsten Schritt stolpern, bleiben sie einfach stehen und stabilisieren ihn damit ein wenig.

<z>.Kleidung</z>
- Grauer Pelzmantel
- Hellbraunes, kurzärmliges Shirt
- Dunkelbrauens, langes Leinenshirt
- Lederschutzweste
- braune Stoffhose mit sechs Taschen
- Knieschützer + fingerlose Handschuhe über das Handgelenk
- schwarze Stiefel:

<z>.Reiseinventar</z>
- kleiner Rucksack und große Tasche
- Gefäße für Nahrung
- Halskette mit Feder (trägt diese nicht mehr)
- warme Decke
- kleines Zelt

<z>.Desperatio</z>
- Leine + Halfter
- Sattel + Satteldecke (2x)
- Zaumzügel
- 'Putzzeug'

<z>.Hosentascheninventar</z>
- Geld
- kleine Lampe
- normale Harzheilsable
- Tabak
- Schnurr
- Taschentuch
</div></div>
</div>

<style> #lash zu {font-size:30px;font-family:Tangerine;color:#b8a999} #lash z {font-family:Oswald;font-size:16px}</style>

<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Oswald|Raleway|Tangerine|Yanone Kaffeesatz" rel="stylesheet">[/center]
</div>


alter Flohmarkt - Seite 2 Sig10

Oberon mag diesen Beitrag

Nach oben Nach unten
Oberon

Oberon
Anmeldedatum : 10.01.22
Anzahl der Beiträge : 1282

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyDi 13 Sep 2022 - 0:26

Absolut nicht untergegangen, schnellstmöglich eingetragen



________________

When thou wakest, it is thy dear:

Wake when some vile thing is near.

Ronja mag diesen Beitrag

Nach oben Nach unten
Lasciel
Silent Horseman
Lasciel
Anmeldedatum : 10.09.21
Anzahl der Beiträge : 515

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyMo 3 Okt 2022 - 11:31

240 -> 0

Manavorrat

- 50 175 -> 225

Waffengrad: Kettenwaffen

- 100 100 -> 200 | Grad 4

1. Magie

- 50 50 -> 100 | Klasse III

Zauber

- 40 2 x 5 KI * 4 AP

Magnetic Levitation
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Indem der Anwender seine magnetische Kraft auf ein metallenes Objekt ausübt, kann er dieses in die Höhe schießen lassen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:

Magnetic Gravitation
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Hierbei ist der Anwender in der Lage, ein metallenes Objekt in seiner Reichweite mithilfe seiner Kräfte gen Boden zu drücken. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:

Code:
[color=#696868][b][u]Magnetic Levitation[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Indem der Anwender seine magnetische Kraft auf ein metallenes Objekt ausübt, kann er dieses in die Höhe schießen lassen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4:[/b] 15 Meter
[b]Willenskraft Level 6:[/b] 25 Meter[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Magnetic Gravitation[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei ist der Anwender in der Lage, ein metallenes Objekt in seiner Reichweite mithilfe seiner Kräfte gen Boden zu drücken. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4:[/b] 15 Meter
[b]Willenskraft Level 6:[/b] 25 Meter[/spoiler]


alter Flohmarkt - Seite 2 Sig10
Nach oben Nach unten
Untiefe
Biest der Marianen
Untiefe
Anmeldedatum : 15.12.20
Anzahl der Beiträge : 3097

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyMo 3 Okt 2022 - 13:27

Hier kommt alles hin. Ist eingetragen.

Karma mag diesen Beitrag

Nach oben Nach unten
Lasciel
Silent Horseman
Lasciel
Anmeldedatum : 10.09.21
Anzahl der Beiträge : 515

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyMo 24 Okt 2022 - 11:54

110 -> 0

Manavorrat

- 35 225 -> 260

Gifte

- 15
- 60
1 x 5 KI * 3 AP
2 x 10 KI * 3 AP

Intoxication: Imbalance
TYP: Gift
ELEMENT: Gift
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieses Gift sorgt, wenn es eingenommen wird oder anderweitig in den Blutkreislauf gelangt, für ein unangenehmes Schwindelgefühl und ein geschwächtes Gleichgewicht. Das kann zu unsicheren Bewegungen, Stolpern und Stürzen führen, besonders bei weniger geschickten Personen. Manchen Personen wird davon auch übel. Der Effekt hält bis zu zehn Minuten an.

Intoxication: Suffocation
TYP: Gift
ELEMENT: Gift
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Wenn dieses Gift in den Blutkreislauf gelangt, verengen sich die Gefäße der Lungenkapazität und man bekommt für die Dauer von fünf Minuten etwa fünfzig Prozent weniger Sauerstoff durch die Atmung. Dies ist zwar nicht lebensbedrohlich, jedoch vermindert es die allgemeinen vegetativen Fähigkeiten eines Betroffenen immens, da der Körper in einen Panikmodus umschaltet. Secratium vermittelt sozusagen ein falsches Gefühl des Erstickens.

Intoxication: Cloudy Eyes
TYP: Gift
ELEMENT: Gift
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Wenn dieser Giftstoff wirkt, beeinflusst er den Sehsinn, bis der Vergiftete nur noch verschwommen und schattiert sehen kann. Dieser Effekt löst sich nach einer Stunde wieder auf. Neben der Aufnahme in den Blutkreislauf wirkd dieses Gift auch, wenn es direkt auf die Augen aufgetragen wird.


Code:
<div style="font-size:40px;font-family:Yanone Kaffeesatz;color:#b8a999;text-shadow: 0px 0px 4px #000; background-color:#403937; text-align:left">Gifte <zu>what you do not expect</zu></div>
<div style="width:650px;text-align:justify"><div style="overflow:auto;height:250px">
[color=#696868][u][b]Intoxication: Imbalance[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Gift
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieses Gift sorgt, wenn es eingenommen wird oder anderweitig in den Blutkreislauf gelangt, für ein unangenehmes Schwindelgefühl und ein geschwächtes Gleichgewicht. Das kann zu unsicheren Bewegungen, Stolpern und Stürzen führen, besonders bei weniger geschickten Personen. Manchen Personen wird davon auch übel. Der Effekt hält bis zu zehn Minuten an.

[color=#696868][b][u]Intoxication: Suffocation[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Gift
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wenn dieses Gift in den Blutkreislauf gelangt, verengen sich die Gefäße der Lungenkapazität und man bekommt für die Dauer von fünf Minuten etwa fünfzig Prozent weniger Sauerstoff durch die Atmung. Dies ist zwar nicht lebensbedrohlich, jedoch vermindert es die allgemeinen vegetativen Fähigkeiten eines Betroffenen immens, da der Körper in einen Panikmodus umschaltet. Secratium vermittelt sozusagen ein falsches Gefühl des Erstickens.

[color=#696868][u][b]Intoxication: Cloudy Eyes[/b] [/u][/color]
[b]TYP:[/b] Gift
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Wenn dieser Giftstoff wirkt, beeinflusst er den Sehsinn, bis der Vergiftete nur noch verschwommen und schattiert sehen kann. Dieser Effekt löst sich nach einer Stunde wieder auf. Neben der Aufnahme in den Blutkreislauf wirkd dieses Gift auch, wenn es direkt auf die Augen aufgetragen wird.</div></div>


alter Flohmarkt - Seite 2 Sig10
Nach oben Nach unten
Oberon

Oberon
Anmeldedatum : 10.01.22
Anzahl der Beiträge : 1282

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyMo 24 Okt 2022 - 21:49

Viel Spaß beim Vergiften!



________________

When thou wakest, it is thy dear:

Wake when some vile thing is near.

Nach oben Nach unten
Lasciel
Silent Horseman
Lasciel
Anmeldedatum : 10.09.21
Anzahl der Beiträge : 515

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyDi 22 Nov 2022 - 7:32

175 -> 0

Manavorrat

- 75 260 -> 335

Waffengrad: Nahkampf

- 100 100 -> 200 | Grad 4
Nach oben Nach unten
Medusa
Herrin der Statuen
Medusa
Anmeldedatum : 23.09.14
Anzahl der Beiträge : 7755

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyMi 23 Nov 2022 - 10:10

Erledigt.


Number of Statues: 312
No statue would defy me
So you shouldn't either
Nach oben Nach unten
Lasciel
Silent Horseman
Lasciel
Anmeldedatum : 10.09.21
Anzahl der Beiträge : 515

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyMo 28 Nov 2022 - 11:48

und nochmal

120 -> 0

Manavorrat

- 20 335 -> 355

Waffengrad: Fernkampf

- 100 100 -> 200 | Grad 4


alter Flohmarkt - Seite 2 Sig10
Nach oben Nach unten
Medusa
Herrin der Statuen
Medusa
Anmeldedatum : 23.09.14
Anzahl der Beiträge : 7755

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyDi 29 Nov 2022 - 16:02

Eingetragen


Number of Statues: 312
No statue would defy me
So you shouldn't either
Nach oben Nach unten
Lasciel
Silent Horseman
Lasciel
Anmeldedatum : 10.09.21
Anzahl der Beiträge : 515

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyDi 3 Jan 2023 - 13:29

200 -> 0

Manavorrat

- 50 355 -> 405

Willenskraft

- 150 Level 4 … 270 -> 420 … Level 5


alter Flohmarkt - Seite 2 Sig10
Nach oben Nach unten
Medusa
Herrin der Statuen
Medusa
Anmeldedatum : 23.09.14
Anzahl der Beiträge : 7755

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyDi 3 Jan 2023 - 21:10

Eingetragen


Number of Statues: 312
No statue would defy me
So you shouldn't either
Nach oben Nach unten
Lasciel
Silent Horseman
Lasciel
Anmeldedatum : 10.09.21
Anzahl der Beiträge : 515

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyDi 7 Feb 2023 - 20:59

Stand jetzt sind seine Zauber aktuell, wenn auch ein paar Sachen von ihm noch im Update

Gutschein

+ 40 AP 2 * 20 KIII für eine Waffe

280 -> 0

Manavorrat

- 20 405 -> 425

Widerstand

- 200 Level 4 … 360 -> 560 … Level 5

Zauber

- 20
- 40
AP 4 * 5 KI für 1 Zauber Magnetismusmagie
AP 4 * 10 KII für 1 Zauber Magnetismusmagie

Magnetic Push
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der zweite Grundzauber der magnetaren Künste handelt um das Abstoßen von metallenen Objekten. Auch hierbei hält der eine oder beide Hände vor sich hin und beginnt metallene Objekte abzustoßen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:

Magnetisation
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird ein bestimmtes Körperteil, sei es vom Magier selbst oder von einer anderen Person, stark magnetisiert, sodass es an metallenen Gegenständen haften bleibt und diese zum Teil sogar anzieht. Der Zustand der Magnetisierung hält in diesem Stadium ungefähr fünfzehn Sekunden an. Die Anziehungskraft entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem maximalen Level von 6.
Beherrschung:

Code:
[color=#696868][b][u]Magnetic Push[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 10 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der zweite Grundzauber der magnetaren Künste handelt um das Abstoßen von metallenen Objekten. Auch hierbei hält der eine oder beide Hände vor sich hin und beginnt metallene Objekte abzustoßen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4:[/b] 15 Meter
[b]Willenskraft Level 6:[/b] 20 Meter
[b]Willenskraft Level 8:[/b] 30 Meter[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Magnetisation[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei diesem Zauber wird ein bestimmtes Körperteil, sei es vom Magier selbst oder von einer anderen Person, stark magnetisiert, sodass es an metallenen Gegenständen haften bleibt und diese zum Teil sogar anzieht. Der Zustand der Magnetisierung hält in diesem Stadium ungefähr fünfzehn Sekunden an. Die Anziehungskraft entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem maximalen Level von 6.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 6:[/b] Nun ist die Magnetisierung so stark, dass sie bis zu eine halbe Minute lang anhält.
[b]Willenskraft Level 7:[/b] Die maximale Dauer der Magnetisierung beträgt nun eine ganze Minute, weiterhin wird das gesamte Ziel magnetisiert.
[/spoiler]


alter Flohmarkt - Seite 2 Sig10
Nach oben Nach unten
Untiefe
Biest der Marianen
Untiefe
Anmeldedatum : 15.12.20
Anzahl der Beiträge : 3097

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyMi 8 Feb 2023 - 20:59

Alles eingetragen. 280 Jewel wurden eingezogen.
Nach oben Nach unten
Lasciel
Silent Horseman
Lasciel
Anmeldedatum : 10.09.21
Anzahl der Beiträge : 515

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyMo 6 März 2023 - 10:30


Update

Bitte einmal bei der 2. Magie die Magieart löschen und durch '---' ersetzen, da diese zu Volkszaubern würde. Nachdem er keine besitzt, ändert sich da sonst nichts.

Zudem bitte sein Volk mit Beschreibung und Boni/Mali aktualisieren.

405 -> 10

Stärke

- 150 Level 4 … 270 -> 420 … Level 5

Schnelligkeit

- 150 Level 4 … 270 -> 420 … Level 5

Waffengrad Klingenwaffen Messer

- 25 Grad 1 … 25 -> 50 Grad II

Zauber

- 40 AP 4 * 10 KII für 1 Zauber Magnetismusmagie

Magnetic Field
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Magnetic Pull, Magnetic Push
BESCHREIBUNG: Hierbei erschafft der Magier ein Magnetfeld um sich herum, in dessen Wirkungsbereich er Einfluss auf alle metallenen Gegenstände nehmen kann. Einerseits ist es ihm nun möglich, diese in der Luft erstarren und sie dort "schweben" zu lassen, andererseits kann er sie mithilfe seiner Kräfte auch in alle Richtungen, die ihm belieben, anziehen oder abstoßen mit einer Geschwindigkeit und Stärke, die dem Level seiner Willenskraft bis zu einem maximalen Level von 6 entspricht. Jedoch muss angemerkt werden, dass sich immer nur eine Tätigkeit machen lässt, man kann nicht einen Gegenstand anziehen und den anderen gleichzeitig abstoßen. Falls metallene Projektile oder Objekte in den Wirkungsbereich des Zaubers eintreten sollten, und deren Geschwindigkeit höher als Level 6 ist, so vermag er sie lediglich verlangsamen, wird sie jedoch nicht stoppen können. Weiterhin ist anzufügen, dass der Magier keine großartigen Bewegungen und keine weiteren Zauber einzusetzen vermag, solange Magnetic Field gewirkt wird, da er sich voll und ganz darauf konzentrieren muss.
Beherrschung:

Code:
[color=#696868][b][u]Magnetic Field[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Lost Magic
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter Radius
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Magnetic Pull[/b], [b]Magnetic Push[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Hierbei erschafft der Magier ein Magnetfeld um sich herum, in dessen Wirkungsbereich er Einfluss auf alle metallenen Gegenstände nehmen kann. Einerseits ist es ihm nun möglich, diese in der Luft erstarren und sie dort "schweben" zu lassen, andererseits kann er sie mithilfe seiner Kräfte auch in alle Richtungen, die ihm belieben, anziehen oder abstoßen mit einer Geschwindigkeit und Stärke, die dem Level seiner Willenskraft bis zu einem maximalen Level von 6 entspricht. Jedoch muss angemerkt werden, dass sich immer nur eine Tätigkeit machen lässt, man kann nicht einen Gegenstand anziehen und den anderen gleichzeitig abstoßen. Falls metallene Projektile oder Objekte in den Wirkungsbereich des Zaubers eintreten sollten, und deren Geschwindigkeit höher als Level 6 ist, so vermag er sie lediglich verlangsamen, wird sie jedoch nicht stoppen können. Weiterhin ist anzufügen, dass der Magier keine großartigen Bewegungen und keine weiteren Zauber einzusetzen vermag, solange Magnetic Field gewirkt wird, da er sich voll und ganz darauf konzentrieren muss.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4:[/b] 10 Meter Radius, mittlerweile ist der Magier in der Lage, sich problemlos zu bewegen.
[b]Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5[/b] 15 Meter Radius, nun kann der Magier gemäß den Regeln der Willenskraft weitere Zauber neben diesem einsetzen.[/spoiler]


Gifte

- 30 AP 3 * 5 KI für 2 Gifte

Intoxication: Diabolic Sickness
TYP: Gift
ELEMENT: Gift
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Ein typischer Giftstoff, der auch als "Bitis Gambonica" bezeichnet wird. Dieses Gift löst bei Eindringen in den Blutkreislauf einen sehr unangenehmen Brechreiz aus. Dieser entwickelt sich durch plötzlich auftretenden, starken Husten. Kurz nach diesem einsetzenden Schwall Husten steigt der Brechreiz an, was nicht nur die Konzentration erschwert, sondern auch dafür Sorgen kann, dass der Vergiftete sich seine letzten Mahlzeiten noch einmal durch den Kopf gehen lässt. Erst danach lässt die Wirkung wieder nach.

Contact Poison: Burn
TYP: Gift
ELEMENT: Gift
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Jeder, der schon einmal Chilischoten geschnitten und sich dann mit ungewaschenen Fingern die Augen gerieben hat, hat den ungefähren Effekt dieses Giftes am eigenen Leib gespürt: Die getroffenen Hautareale verspüren ein leichtes Brennen, vor allem, wenn Schleimhäute betroffen sind. Der Effekt hält ungefähr zehn Minuten an, wenn man das Gift abwäscht, endet er auch früher.

Code:
[color=#696868][b][u]Intoxication: Diabolic Sickness[/u][/b][/color]
[b]TYP:[/b] Gift
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein typischer Giftstoff, der auch als "Bitis Gambonica" bezeichnet wird. Dieses Gift löst bei Eindringen in den Blutkreislauf einen sehr unangenehmen Brechreiz aus. Dieser entwickelt sich durch plötzlich auftretenden, starken Husten. Kurz nach diesem einsetzenden Schwall Husten steigt der Brechreiz an, was nicht nur die Konzentration erschwert, sondern auch dafür Sorgen kann, dass der Vergiftete sich seine letzten Mahlzeiten noch einmal durch den Kopf gehen lässt. Erst danach lässt die Wirkung wieder nach.

[color=#696868][u][b]Contact Poison: Burn[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Gift
[b]ELEMENT:[/b] Gift
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Jeder, der schon einmal Chilischoten geschnitten und sich dann mit ungewaschenen Fingern die Augen gerieben hat, hat den ungefähren Effekt dieses Giftes am eigenen Leib gespürt: Die getroffenen Hautareale verspüren ein leichtes Brennen, vor allem, wenn Schleimhäute betroffen sind. Der Effekt hält ungefähr zehn Minuten an, wenn man das Gift abwäscht, endet er auch früher.


Mastery

Nach 9 Anwendungen, wie hier nachlesbar, eine 2. Mastery bitte. Ich habe mich, weil die anderen nicht so gut passen, eher an Fernkampf Klasse I orientiert.

Magnetic Pull
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem ersten Grundzauber der magnetaren Künste hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte anzuziehen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 5.
Beherrschung:
Mastery:


alter Flohmarkt - Seite 2 Sig10
Nach oben Nach unten
Exia
Deus Ex Machina
Exia
Anmeldedatum : 09.01.23
Anzahl der Beiträge : 2404
Alter : 31

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyMo 6 März 2023 - 18:24

Habe dir alles eingetragen, bis auf die Mastery.

Dort hast du im Spoiler der Mastery zwar die Stärke durchgestrichen, weil du die Schnelligkeit erhöhen willst, allerdings besagt die Textstelle in der Beschreibung "Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 5".

Ich bitte dich also im Text deutlich hervorzuheben, das nur die Geschwindigkeit bis Level 5 geht, die Stärke aber weiterhin ein Maximum von Level 4 hat, damit es nicht zu Verwirrungen kommt.

Beispielformulierung:


alter Flohmarkt - Seite 2 Signat10
Nach oben Nach unten
Lasciel
Silent Horseman
Lasciel
Anmeldedatum : 10.09.21
Anzahl der Beiträge : 515

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyFr 14 Apr 2023 - 14:39

240 -> 0

2. Magie: Enchanting

- 160 100 Jewel + AP 3  * 20

Waffengrad: Messer

- 50 Grad 2 … 50 -> 100 Grad 3

Zauber

- 30 AP 3 * KI 5 für 2 Zauber von Enchanting

Zauber:

Code:

Mastery

Nach 9 Anwendungen, wie hier nachlesbar, eine 2. Mastery bitte. Ich habe mich, weil die anderen nicht so gut passen, eher an Fernkampf Klasse I orientiert.

Magnetic Pull
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 10 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem ersten Grundzauber der magnetaren Künste hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte anzuziehen. Die Stärke, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4, die Geschwindigkeit hingegen maximal bis Level 5.
Beherrschung:

Mastery Stufe II:


alter Flohmarkt - Seite 2 Sig10
Nach oben Nach unten
Navi

Navi
Anmeldedatum : 06.01.23
Anzahl der Beiträge : 1009
Alter : 19

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptySa 15 Apr 2023 - 16:27

Nach oben Nach unten
Online
Medusa
Herrin der Statuen
Medusa
Anmeldedatum : 23.09.14
Anzahl der Beiträge : 7755

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyDi 25 Apr 2023 - 23:57

Durch das Update der Waffen- und Nahkampftechniken werden bei Lasciel folgende Änderungen vorgenommen. Es geht hierbei aktuell nur um die Jewelerstattungen, Updates an Techniken selbst sind durch die User eigenständig anzufordern.

Double Strike (gestrichen – Erstattung 20 Jewels): Diese Technik, sowie die beherrschte Technik Phoenix Rush wurden in einer Technik zusammengelegt, die Differenz wurde entsprechend erstattet.


Number of Statues: 312
No statue would defy me
So you shouldn't either
Nach oben Nach unten
Lasciel
Silent Horseman
Lasciel
Anmeldedatum : 10.09.21
Anzahl der Beiträge : 515

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyMi 3 Mai 2023 - 0:18


Update

KI Blur Strike -> KI Vague Strike
KII Phoenix Rush -> streichen, wurde schon ausbezahlt

KI Force Palm -> KI Force Strike
KI Stand up!
KII Iron Mass
KII Swift

KII Chain armor -> KII Chain Shield
KII Stop you
KII Dragon Tornado -> KII Tornado Strike

KII Projectile Copy -> Copy Shot

Tunet -> KI zu KII (2AP*10KII - 2AP*5KI = -10)
Silver Ring Of Shielding -> KI zu KII (2AP*10KII - 2AP*5KI = -10)

90 -> 0

Manavorat

- 5 425 -> 430

Zauber und Gegenstände

- 45
- 20
AP 3 * 5 KI für 3 Zauber von Enchanting
AP 2 * 10 KII für 1 magischen Gegenstand

Element Enchantment: Fire
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: Feuer
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 25
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, Teile eines Gegenstandes mit einer Flamme zu überziehen, die nicht durch einfaches Schwingen erlöschen wird. Diese ist hell, heiß und tut bei Berührung weh. Der Zauber kann auf eine Waffe gewirkt werden, damit diese Gegner bei Kontakt verbrennen kann, eignet sich aber auch als Lichtquelle im Dunkeln.

Weaponry Enchantment: Cloth Claw
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 25
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber kann nur auf lange, flexible Objekte wie Schals, Bandagen oder Kettenwaffen gewirkt werden. Hierbei wickelt sich das Objekt um einen der Arme des Trägers und formt sich zu einer scharfen Klaue, mit der man Gegner verletzen kann. Will man beide Arme ausstatten, muss man den Zauber ein zweites Mal auf einen zweiten Gegenstand wirken.

Characteristic Enchantment: Slippery
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 25
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender einen Gegenstand glitschig werden zu lassen, um es möglichst schwierig zu machen diesen in der Hand zu behalten. Egal, ob das stehlen eines Gegenstandes erschwert oder die Nutzung einer Waffe verhindert werden soll.

Code:
[color=#696868][u][b]Element Enchantment: Fire[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 25
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, Teile eines Gegenstandes mit einer Flamme zu überziehen, die nicht durch einfaches Schwingen erlöschen wird. Diese ist hell, heiß und tut bei Berührung weh. Der Zauber kann auf eine Waffe gewirkt werden, damit diese Gegner bei Kontakt verbrennen kann, eignet sich aber auch als Lichtquelle im Dunkeln.

[color=#696868][u][b]Weaponry Enchantment: Cloth Claw[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 25
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber kann nur auf lange, flexible Objekte wie Schals, Bandagen oder Kettenwaffen gewirkt werden. Hierbei wickelt sich das Objekt um einen der Arme des Trägers und formt sich zu einer scharfen Klaue, mit der man Gegner verletzen kann. Will man beide Arme ausstatten, muss man den Zauber ein zweites Mal auf einen zweiten Gegenstand wirken.

[color=#696868][u][b]Characteristic Enchantment: Slippery[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementlose Magie
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 25
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Berührung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Manaregeneration Level 2, Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender einen Gegenstand glitschig werden zu lassen, um es möglichst schwierig zu machen diesen in der Hand zu behalten. Egal, ob das stehlen eines Gegenstandes erschwert oder die Nutzung einer Waffe verhindert werden soll.

Golden Ring Of Shielding
GATTUNG: Artefakt
TYP: Ring
BESITZER: Lasciel
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Diesen Goldring trägt Lash am rechten Zeigefinger. Bei dessen Aktivierung, wenn er die Hand vor sich hält, erschafft er ein durchsichtiges Schild aus Mana von einen Meter Durchmesser. Der Widerstand des Schildes entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 5.

Code:
[color=#696868][b][u]Golden Ring Of Shielding[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Ring
[b]BESITZER:[/b] Lasciel
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diesen Goldring trägt Lash am rechten Zeigefinger. Bei dessen Aktivierung, wenn er die Hand vor sich hält, erschafft er ein durchsichtiges Schild aus Mana von einen Meter Durchmesser. Der Widerstand des Schildes entspricht der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 5.


alter Flohmarkt - Seite 2 Sig10
Nach oben Nach unten
Phoenix

Phoenix
Anmeldedatum : 13.01.23
Anzahl der Beiträge : 417

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyDo 4 Mai 2023 - 13:35

Passt, wird eingetragen.
Nach oben Nach unten
Lasciel
Silent Horseman
Lasciel
Anmeldedatum : 10.09.21
Anzahl der Beiträge : 515

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyMi 19 Jul 2023 - 21:50

340 -> 0

Schnelligkeit

- 180 Level 4 … 420 -> 600 … Level 6

Geschicklichkeit

- 160 Level 7 … 540 -> 700 … Level 8


alter Flohmarkt - Seite 2 Sig10
Nach oben Nach unten
Exia
Deus Ex Machina
Exia
Anmeldedatum : 09.01.23
Anzahl der Beiträge : 2404
Alter : 31

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyDi 25 Jul 2023 - 17:50

alter Flohmarkt - Seite 2 Exiadone5ve3o


alter Flohmarkt - Seite 2 Signat10
Nach oben Nach unten
Lasciel
Silent Horseman
Lasciel
Anmeldedatum : 10.09.21
Anzahl der Beiträge : 515

alter Flohmarkt - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: alter Flohmarkt
alter Flohmarkt - Seite 2 EmptyMo 23 Okt 2023 - 16:55

330 -> 25

Mana

- 25 425 -> 450

Geschicklichkeit

- 180 Level 7 … 700 -> 880 … Level 9

Waffengrad: Klingenwaffen [Messer & Dolche]

- 100 Grad 3 … 100 -> 200 … Grad 4


alter Flohmarkt - Seite 2 Sig10
Nach oben Nach unten
 
alter Flohmarkt
Nach oben 
Seite 2 von 3Gehe zu Seite : Zurück  1, 2, 3  Weiter
 Ähnliche Themen
-
» Alter Minenkomplex
» Alt, Älter, Aurea
» Ein alter Spielkamerad
» Alter Pier
» Eohl wird älter

Befugnisse in diesem ForumSie können in diesem Forum nicht antworten
Fairy Tail RPG Forum :: Charaktere :: Jewelupdates-
Gehe zu: