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 Blitzformmagie

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Medusa
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Medusa
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Blitzformmagie Empty
BeitragThema: Blitzformmagie
Blitzformmagie EmptyDo 24 Feb 2022 - 12:07

Blitz Formmagie
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Geschicklichkeit, Manaregeneration
SPEZIELLES: -
BESCHREIBUNG: Dies ist die Blitzversion des Magieauslegers der Formmagien. Mit dieser Magie kann der Benutzter seine Blitze so Formen, das sie Lebewesen, Entitäten oder Gegenständen gleichen, die sogar in der Lage sich mit dem Willen des Anwenders zu bewegen. Die aus Blitzen erschaffenen Kreationen können jedoch nichts lähmen.

Code:
[color=#696868][u][b]Blitz Formmagie[/b] [/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]HAUPTATTRIBUT:[/b] Willenskraft
[b]NEBENATTRIBUT:[/b] Geschicklichkeit, Manaregeneration
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Dies ist die Blitzversion des Magieauslegers der Formmagien. Mit dieser Magie kann der Benutzter seine Blitze so Formen, das sie Lebewesen, Entitäten oder Gegenständen gleichen, die sogar in der Lage sich mit dem Willen des Anwenders zu bewegen. Die aus Blitzen erschaffenen Kreationen können jedoch nichts lähmen.

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Klasse I
Klasse II
Klasse III
Klasse IV
Klasse V


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Zuletzt von Medusa am Do 24 Feb 2022 - 12:10 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Blitzformmagie Empty
BeitragThema: Re: Blitzformmagie
Blitzformmagie EmptyDo 24 Feb 2022 - 12:08

Klasse I


Lightning Make: Basic Object
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Basic
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann der Formmagier ein Objekt erschaffen, das in einen Würfel mit 15 Zentimeter Kantenlänge passen muss. Innerhalb dieser Maße kann die Form des Gegenstands frei bestimmt werden. Der Zauber ist genau genug, um beispielsweise eine exakte Kopie eines Schlüssels anfertigen zu können. Waffen können mit diesem Zauber keine geschaffen werden. Zudem zerbrechen alle Gegenstände  bereits nach einer Benutzung oder bei gröberer Handhabe.

Lightning Make: Bow
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 5 + 5 pro Schuss
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender, 15 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3; Geschicklichkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen Bogen aus Blitzen in seiner Hand, mit der er Pfeile aus Blitzen verschießen kann. Diese Pfeile entsprechen im Schaden normalenen Pfeilen. Der Bogen verschwindet nach spätestens 5 Minuten wieder. Ein entsprechender Waffengrad wird für den Umgang mit der Waffe benötigt, nicht aber für ihre Herstellung.

Lightning Make: Flea
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2; Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen kleinen Schwarm aus maximal 5 Flöhen, welche schnell auf den Gegner zuspringen und versuchen ihn zu treffen. Ein Treffer ist nicht schmerzhaft und soll nur ziemlich nerven. Die Flöhe bewegen sich mit einer Geschwindigkeit fort, die der Willenskraft des Anwenders -1 mit dem Maximum von 4 entspricht.

Lightning Make: Isopod
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: I
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2; Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine Assel, welche sich schnell auf den Gegner zurollt und versucht diesen zu treffen. Die Assel selber ist etwa so groß wie ein Fußball und bewegt sich mit der Stärke und Schnelligkeit fort, die der Willenskraft des Anwenders -1 entspricht und auf maximal 4 gesteigert werden kann. Nach einem Angriff löst sie sich auf.

Lightning Make: Lightning Sword
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Geschicklichkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft ein Schwert aus Blitzen in seiner Hand, mit dem er den Gegner angreifen kann. Dieses Schwert ist ein Meter lang und ist in der Lage einen Gegner zu schneiden und somit leicht zu verletzten. Es hält etwa 5 Minuten an. Der Waffengrad Schwerter wird für den Umgang mit der Waffe benötigt, nicht aber für ihre Herstellung.

Lightning Make: Lion Head
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: III
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2; Geschicklichkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft an seiner Hand einen großen Löwenkopf, mit dem er nach dem Gegner schlagen kann. Der Löwenkopf hat dabei die Fähigkeit den Gegner zu beißen und so mit seinen Zähnen zu verletzten.

Lightning Make: Rod
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: I
ART: Nahkampf
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine Stange aus Blitzen, mit denen er den Gegner schlagen kann. Die Länge der Stange liegt etwa bei 150cm und sie ist so dick, das man sie angenehm in der Hand halten kann. Nach etwa 5 Minuten verschwindet sie wieder. Der Waffengrad Kampfstäbe wird für den Umgang mit der Waffe benötigt, nicht aber für ihre Herstellung.

Lightning Make: Rope
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: I
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3; Manaregeneration Level 2; Geschicklichkeit Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft ein Seil in seinen Händen, mit der er die Hände des Gegners fesseln kann, es dauert dabei 5 Sekunden bis das Seil vollständig endstanden ist. Der Gegner benötigt mindestens eine Stärke von Level 4 oder ein Zauber ebendieser Stärke um sich aus der Fessel zu befreien.

Lightning Make: Shield
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: I
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3; Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft ein Schild aus Blitzen vor sich, welches in der Lage ist Zauber abzuwehren. Der Schild ist Rund und hat in etwas die Größe eines Abfalleimerdeckels. Der Schild kann dabei einen Zauber der Klasse I abwehren und löst sich dann wieder auf.

Code:
[color=#696868][u][b]Lightning Make: Basic Object[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Mit diesem Zauber kann der Formmagier ein Objekt erschaffen, das in einen Würfel mit 15 Zentimeter Kantenlänge passen muss. Innerhalb dieser Maße kann die Form des Gegenstands frei bestimmt werden. Der Zauber ist genau genug, um beispielsweise eine exakte Kopie eines Schlüssels anfertigen zu können. Waffen können mit diesem Zauber keine geschaffen werden. Zudem zerbrechen alle Gegenstände  bereits nach einer Benutzung oder bei gröberer Handhabe.

[color=#696868][u][b]Lightning Make: Bow[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 + 5 pro Schuss
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender, 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3; Geschicklichkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft einen Bogen aus Blitzen in seiner Hand, mit der er Pfeile aus Blitzen verschießen kann. Diese Pfeile entsprechen im Schaden normalenen Pfeilen. Der Bogen verschwindet nach spätestens 5 Minuten wieder. Ein entsprechender Waffengrad wird für den Umgang mit der Waffe benötigt, nicht aber für ihre Herstellung.

[color=#696868][u][b]Lightning Make: Flea[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2; Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft einen kleinen Schwarm aus maximal 5 Flöhen, welche schnell auf den Gegner zuspringen und versuchen ihn zu treffen. Ein Treffer ist nicht schmerzhaft und soll nur ziemlich nerven. Die Flöhe bewegen sich mit einer Geschwindigkeit fort, die der Willenskraft des Anwenders -1 mit dem Maximum von 4 entspricht.

[color=#696868][u][b]Lightning Make: Isopod[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 15 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2; Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft eine Assel, welche sich schnell auf den Gegner zurollt und versucht diesen zu treffen. Die Assel selber ist etwa so groß wie ein Fußball und bewegt sich mit der Stärke und Schnelligkeit fort, die der Willenskraft des Anwenders -1 entspricht und auf maximal 4 gesteigert werden kann. Nach einem Angriff löst sie sich auf.

[color=#696868][u][b]Lightning Make: Lightning Sword[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Geschicklichkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft ein Schwert aus Blitzen in seiner Hand, mit dem er den Gegner angreifen kann. Dieses Schwert ist ein Meter lang und ist in der Lage einen Gegner zu schneiden und somit leicht zu verletzten. Es hält etwa 5 Minuten an. Der Waffengrad Schwerter wird für den Umgang mit der Waffe benötigt, nicht aber für ihre Herstellung.

[color=#696868][u][b]Lightning Make: Lion Head[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2; Geschicklichkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft an seiner Hand einen großen Löwenkopf, mit dem er nach dem Gegner schlagen kann. Der Löwenkopf hat dabei die Fähigkeit den Gegner zu beißen und so mit seinen Zähnen zu verletzten.

[color=#696868][u][b]Lightning Make: Rod[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Nahkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Geschicklichkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft eine Stange aus Blitzen, mit denen er den Gegner schlagen kann. Die Länge der Stange liegt etwa bei 150cm und sie ist so dick, das man sie angenehm in der Hand halten kann. Nach etwa 5 Minuten verschwindet sie wieder. Der Waffengrad Kampfstäbe wird für den Umgang mit der Waffe benötigt, nicht aber für ihre Herstellung.

[color=#696868][u][b]Lightning Make: Rope[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3; Manaregeneration Level 2; Geschicklichkeit Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft ein Seil in seinen Händen, mit der er die Hände des Gegners fesseln kann, es dauert dabei 5 Sekunden bis das Seil vollständig endstanden ist. Der Gegner benötigt mindestens eine Stärke von Level 4 oder ein Zauber ebendieser Stärke um sich aus der Fessel zu befreien.

[color=#696868][u][b]Lightning Make: Shield[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] I
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3; Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft ein Schild aus Blitzen vor sich, welches in der Lage ist Zauber abzuwehren. Der Schild ist Rund und hat in etwas die Größe eines Abfalleimerdeckels. Der Schild kann dabei einen Zauber der Klasse I abwehren und löst sich dann wieder auf.


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BeitragThema: Re: Blitzformmagie
Blitzformmagie EmptyDo 24 Feb 2022 - 12:08

Klasse II


Lightning Make: Horse Power
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5; Geschicklichkeit Level 4
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft ein Pferd aus Blitzen vor sich, welches im Grunde genommen nur einen Zweck hat, man kann auf ihm reiten. Das Pferd kann eine Person bis dieser kein Mana mehr in es speist. Die Schnelligkeit des Pferdes entspricht dabei der Willenskraft des Anwenders und kann auf maximal 6 erhöht werden.

Beherrschung:

Lightning Make: Rabbit
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: II
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5; Manaregeneration Level 3; Geschicklichkeit Level 4
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen Hasen vor sich, der schnell auf den Gegner zurennt und versucht nach diesem zu treten. Der Hase hat dabei die Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders entspricht und auf bis zu 6 gesteigert werden kann.

Code:
[color=#696868][u][b]Lightning Make: Horse Power[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Support
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5; Geschicklichkeit Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft ein Pferd aus Blitzen vor sich, welches im Grunde genommen nur einen Zweck hat, man kann auf ihm reiten. Das Pferd kann eine Person bis dieser kein Mana mehr in es speist. Die Schnelligkeit des Pferdes entspricht dabei der Willenskraft des Anwenders und kann auf maximal 6 erhöht werden.

[spoiler=Beherrschung][b]Willenskraft Level 8; Geschicklichkeit Level 7:[/b] Das Pferd kann nun bis zu 2 Personen tragen.[/spoiler]

[color=#696868][u][b]Lightning Make: Rabbit[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 20 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5; Manaregeneration Level 3; Geschicklichkeit Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft einen Hasen vor sich, der schnell auf den Gegner zurennt und versucht nach diesem zu treten. Der Hase hat dabei die Stärke und Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders entspricht und auf bis zu 6 gesteigert werden kann.


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Zuletzt von Medusa am Do 20 Apr 2023 - 10:05 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Blitzformmagie
Blitzformmagie EmptyDo 24 Feb 2022 - 12:09

Klasse III


Lightning Make: Rifle
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 125 pro Schuss
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7; Geschicklichkeit Level 6
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft ein Gewehr aus Blitzen in seiner Hand, welches in der Lage ist kleine Blitzkugeln zu verschießen. Diese Blitzkugeln bewegen sich mit einer Stärke und Schnelligkeit, welche der Willenskraft des Anwenders entspricht und lassen sich auf ein Maximum von 8 steigern. Nach 20 Kugeln löst das Gewehr sich wieder auf.  Ein Waffengrad ist für die Verwendung des Zaubers nicht notwendig.

Lightning Make: Snake
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: III
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7; Manaregeneration Level 5; Geschicklichkeit Level 6
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine Schlange aus Blitzen in seiner Hand, welche sich schnell auf den Gegner zubewegt. Diese Schlange versucht dann eines der Glieder des Gegners zu erwischen und sollte es erfolgreich sein, so wickelt es sich um den ganzen Körper des Ziels und hält ihn so fest. Um sich befreien zu können muss der Gegner eine Stärke von 7 anwenden, oder ein Zauber der entsprechenden Stärke. Die Schlange benötigt eine Anlaufzeit von 5 Sekunden, ehe sie den Gegner zu fassen bekommt, in dieser Zeit kann dieser noch ausweichen.

Code:
[color=#696868][u][b]Lightning Make: Rifle[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 125 pro Schuss
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7; Geschicklichkeit Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft ein Gewehr aus Blitzen in seiner Hand, welches in der Lage ist kleine Blitzkugeln zu verschießen. Diese Blitzkugeln bewegen sich mit einer Stärke und Schnelligkeit, welche der Willenskraft des Anwenders entspricht und lassen sich auf ein Maximum von 8 steigern. Nach 20 Kugeln löst das Gewehr sich wieder auf.  Ein Waffengrad ist für die Verwendung des Zaubers nicht notwendig.

[color=#696868][u][b]Lightning Make: Snake[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] III
[b]ART:[/b] Fessel
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 150 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 5 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7; Manaregeneration Level 5; Geschicklichkeit Level 6
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft eine Schlange aus Blitzen in seiner Hand, welche sich schnell auf den Gegner zubewegt. Diese Schlange versucht dann eines der Glieder des Gegners zu erwischen und sollte es erfolgreich sein, so wickelt es sich um den ganzen Körper des Ziels und hält ihn so fest. Um sich befreien zu können muss der Gegner eine Stärke von 7 anwenden, oder ein Zauber der entsprechenden Stärke. Die Schlange benötigt eine Anlaufzeit von 5 Sekunden, ehe sie den Gegner zu fassen bekommt, in dieser Zeit kann dieser noch ausweichen.


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Zuletzt von Medusa am Do 20 Apr 2023 - 10:04 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Blitzformmagie
Blitzformmagie EmptyDo 24 Feb 2022 - 12:09

Klasse IV


Lightning Make: Lightning Wolf
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: IV
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 50 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9; Manaregeneration Level 7; Geschicklichkeit Level 8
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen großen Wolf vor sich, welcher gerade aus auf den Gegner zurennt und auf seinem Weg einen großen Schaden verursachen kann, da er keine Rücksicht auf seine Umgebung nimmt. Dieser Wolf, der etwa so groß ist wie ein Elefant, bewegt sich mit einer Stärke und Schnelligkeit fort, die der Willenskraft des Anwenders entspricht und auf ein Maximum von 10 gesteigert werden kann.

Lightning Make: Lightning Shell
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: IV
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9; Manaregeneration Level 7; Geschicklichkeit Level 8
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft eine schützende Schale um sich herum, die ihn vor den Zaubern des Gegners schützten soll. Diese Schale, die aussieht die eine große Kokosnuss kann dabei einen Zauber der Klasse IV, drei Zauber der Klasse III und zehn der Zauber der Klasse II abwehren. Gegenüber von Klasse I Zaubern ist der Schild Immun.

Code:
[color=#696868][u][b]Lightning Make: Lightning Wolf[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 50 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9; Manaregeneration Level 7; Geschicklichkeit Level 8
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft einen großen Wolf vor sich, welcher gerade aus auf den Gegner zurennt und auf seinem Weg einen großen Schaden verursachen kann, da er keine Rücksicht auf seine Umgebung nimmt. Dieser Wolf, der etwa so groß ist wie ein Elefant, bewegt sich mit einer Stärke und Schnelligkeit fort, die der Willenskraft des Anwenders entspricht und auf ein Maximum von 10 gesteigert werden kann.

[color=#696868][u][b]Lightning Make: Lightning Shell[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] IV
[b]ART:[/b] Schild
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 300 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] Beim Anwender
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 9; Manaregeneration Level 7; Geschicklichkeit Level 8
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft eine schützende Schale um sich herum, die ihn vor den Zaubern des Gegners schützten soll. Diese Schale, die aussieht die eine große Kokosnuss kann dabei einen Zauber der Klasse IV, drei Zauber der Klasse III und zehn der Zauber der Klasse II abwehren. Gegenüber von Klasse I Zaubern ist der Schild Immun.


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Zuletzt von Medusa am Do 20 Apr 2023 - 10:04 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Blitzformmagie
Blitzformmagie EmptyDo 24 Feb 2022 - 12:10

Klasse V


Lightning Make: Thunder Bird
TYP: Elementarmagie
ELEMENT: Blitz
KLASSE: V
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 800 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 100 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10; Manaregeneration Level 9; Geschicklichkeit Level 9
BESCHREIBUNG: Der Anwender erschafft einen riesigen Vogel, welcher einem Adler ähnelt. Dieses Tier, der Donnervogel erhebt sich dann in die Lüfte und bewegt sich in einer hohen Geschwindigkeit auf dem Gegner zu, er fliegt dabei nur ein paar Meter über den Boden und hinterlässt, solange er auf dem Feld ist eine Schneise der Zerstörung, ganze Wälder können von dieser Technik dem Erdboden gleich gemacht werden. Sollte der Gegner voll von diesem Zauber getroffen werden, so stehen die Chancen für ihm ziemlich schlecht. Der Donnervogel ist etwa so groß wie ein großes Haus.

Code:
[color=#696868][u][b]Lightning Make: Thunder Bird[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Blitz
[b]KLASSE:[/b] V
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 800 pro Minute
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 100 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 10; Manaregeneration Level 9; Geschicklichkeit Level 9
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Anwender erschafft einen riesigen Vogel, welcher einem Adler ähnelt. Dieses Tier, der Donnervogel erhebt sich dann in die Lüfte und bewegt sich in einer hohen Geschwindigkeit auf dem Gegner zu, er fliegt dabei nur ein paar Meter über den Boden und hinterlässt, solange er auf dem Feld ist eine Schneise der Zerstörung, ganze Wälder können von dieser Technik dem Erdboden gleich gemacht werden. Sollte der Gegner voll von diesem Zauber getroffen werden, so stehen die Chancen für ihm ziemlich schlecht. Der Donnervogel ist etwa so groß wie ein großes Haus.


Number of Statues: 312
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