Attribute: 90 Jewel auf Willenskraft (Standard). Mit dem bisherigen Stand von 60 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 150 Punkten und somit Level 3.
Waffen / Grade: 1x Gegenstand Klasse I: Kostet mich also AP2*5 Jewel = 10 Jewel (Bitte im "Inventar" eintragen, nicht bei Waffen, danke!)
Dark Repository GATTUNG: Artefakte TYP: Ring BESITZER: Azael Targaris ELEMENT: Finsternis KLASSE: I MANAVERBRAUCH: --- SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 3, Manaregeneration 2, Finsternismagie BESCHREIBUNG: Dark Repository ist ein schwarzer Ring und ist tief in den Sümpfen um Kurobu Town geschmiedet worden. Dort ist er vor vielen Jahren verloren gegangen, bis Azael ihn im Zuge eines sumpfigen Tauchganges wieder an die Oberfläche brachte. Dieser Ring ist ein Manaspeicher und wenn die Kapazität vollständig erreicht ist, bildet sich ein violetter Schimmer um den Ring, der aussieht wie die darin gespeicherte Finsternis. Die maximale Kapazität an Mana beträgt gegenwärtig 20 und das darin gespeicherte Mana kann ausschließlich für Finsternismagie verwendet werden.
Bild:
Code:
[color=#696868][b][u]Dark Repository[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Artefakte [b]TYP:[/b] Ring [b]BESITZER:[/b] Azael Targaris [b]ELEMENT:[/b] Finsternis [b]KLASSE:[/b] I [b]MANAVERBRAUCH:[/b] --- [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 3, Manaregeneration 2, [b]Finsternismagie[/b] [b]BESCHREIBUNG:[/b] Dark Repository ist ein schwarzer Ring und ist tief in den Sümpfen um Kurobu Town geschmiedet worden. Dort ist er vor vielen Jahren verloren gegangen, bis Azael ihn im Zuge eines sumpfigen Tauchganges wieder an die Oberfläche brachte. Dieser Ring ist ein Manaspeicher und wenn die Kapazität vollständig erreicht ist, bildet sich ein violetter Schimmer um den Ring, der aussieht wie die darin gespeicherte Finsternis. Die maximale Kapazität an Mana beträgt gegenwärtig 20 und das darin gespeicherte Mana kann ausschließlich für [i]Finsternismagie[/i] verwendet werden.
Zauber / Magien: 1x Klasse I Zauber für Finsternismagie [AP2]: Kostet mich also AP2*5 Jewel = 10 Jewel
Devil's Bullet TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX.REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Magier bildet mit einer Hand eine Pistole und kann durch einen Finger Kugeln aus Finsternis auf den Gegner schießen. Die Schnelligkeit und Stärke der Projektile ist gleich der Willenskraft minus 1, wobei Schnelligkeit und Stärke Level 4 nicht überschreiten.
Code:
[color=#696868][b][u]Devil's Bullet[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Finsternis [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 [b]MAX.REICHWEITE:[/b] 15 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Magier bildet mit einer Hand eine Pistole und kann durch einen Finger Kugeln aus Finsternis auf den Gegner schießen. Die Schnelligkeit und Stärke der Projektile ist gleich der Willenskraft minus 1, wobei Schnelligkeit und Stärke Level 4 nicht überschreiten.
1x Klasse I Zauber für Finsternismagie [AP2]: Kostet mich also AP2*5 Jewel = 10 Jewel
Dark Blade TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 20 MAX.REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Nachdem der Zauberer seine Finsternismagie in eine seiner Hände konzentriert hat, zieht er sie schnell durch die Luft und lässt so eine Klinge aus Finsternis vor sich entstehen. Diese fährt in gerader Linie durch die Luft, wobei die Schnelligkeit der Willenskraft minus 1 entspricht, dieser Wert kann allerdings niemals größer als 4 sein. Ein Treffer verursacht starke Schmerzen, wenn auch keinen direkten Schaden.
Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Nun lässt sich auch eine Klinge erstellen, die Gegner schneidet.
Code:
[color=#696868][b][u]Dark Blade[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Finsternis [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Fernkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 20 [b]MAX.REICHWEITE:[/b] 20 Meter [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Nachdem der Zauberer seine Finsternismagie in eine seiner Hände konzentriert hat, zieht er sie schnell durch die Luft und lässt so eine Klinge aus Finsternis vor sich entstehen. Diese fährt in gerader Linie durch die Luft, wobei die Schnelligkeit der Willenskraft minus 1 entspricht, dieser Wert kann allerdings niemals größer als 4 sein. Ein Treffer verursacht starke Schmerzen, wenn auch keinen direkten Schaden.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 5:[/b] Nun lässt sich auch eine Klinge erstellen, die Gegner schneidet.[/spoiler]
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Medusa Herrin der Statuen
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Attribute: 90 Jewel auf Widerstand (Standard). Mit dem bisherigen Stand von 60 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 150 Punkten und somit Level 3. 60 Jewel auf Manaregeneration (Stärke). Mit dem bisherigen Stand von 40 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 100 Punkten und somit Level 3. 50 Jewel auf Manavorrat. Mit dem bisherigen Stand von 100 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 150 Punkten.
Waffen / Grade: -/-
Zauber / Magien: 1x 10 Jewel auf Finsternismagie. Mit dem bisherigen Wert von 10 ergibt sich dann ein Wert von 20 und somit immer noch Klasse I.
1x Klasse I Zauber für Finsternismagie [AP2]: Kostet mich also AP2*5 Jewel = 10 Jewel
Claws of Darkness TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute MAX.REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Der Vorgang ähnelt dem der Technik Fist of Darkness. Hier wird der Finsternismagie jedoch eine Form gegeben, sodass sich krallenähnliche Handschuhe bilden. Mit diesen Krallen ist der Zauberer in der Lage, den Gegner zu schneiden. Auch hier verbraucht der Zauber doppelt so viel Magie, wenn er auf beide Hände gewirkt wird.
Beherrschung:
Willenskraft Level 4: Der Zauberer ist mit den "Handschuhen" nun auch in der Lage, kleinere Projektile abzuwehren.
Code:
[color=#696868][b][u]Claws of Darkness[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Finsternis [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute [b]MAX.REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Vorgang ähnelt dem der Technik Fist of Darkness. Hier wird der Finsternismagie jedoch eine Form gegeben, sodass sich krallenähnliche Handschuhe bilden. Mit diesen Krallen ist der Zauberer in der Lage, den Gegner zu schneiden. Auch hier verbraucht der Zauber doppelt so viel Magie, wenn er auf beide Hände gewirkt wird.
[spoiler="Beherrschung"][b]Willenskraft Level 4:[/b] Der Zauberer ist mit den "Handschuhen" nun auch in der Lage, kleinere Projektile abzuwehren.[/spoiler]
1x Klasse I Zauber für Finsternismagie [AP2]: Kostet mich also AP2*5 Jewel = 10 Jewel
Dark Sting TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 15 pro Stachel pro Minute MAX.REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Durch Konzentration von Finstermagie lässt sich der Zauberer entweder aus der Handfläche oder dem Handrücken einer oder beider Hände einen Stachel wachsen, der eine Länge von 20 cm hat. Bei einem Treffer verspürt man Schmerzen und starkes Unwohlsein an der Stelle, an der der Stachel eine Wunde hinterlassen hätte.
Code:
[color=#696868][b][u]Dark Sting[/u][/b][/color] [b]TYP:[/b] Elementarmagie [b]ELEMENT:[/b] Finsternis [b]KLASSE:[/b] I [b]ART:[/b] Nahkampf [b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Stachel pro Minute [b]MAX.REICHWEITE:[/b] Beim Anwender [b]SPEZIELLES:[/b] --- [b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2 [b]BESCHREIBUNG:[/b] Durch Konzentration von Finstermagie lässt sich der Zauberer entweder aus der Handfläche oder dem Handrücken einer oder beider Hände einen Stachel wachsen, der eine Länge von 20 cm hat. Bei einem Treffer verspürt man Schmerzen und starkes Unwohlsein an der Stelle, an der der Stachel eine Wunde hinterlassen hätte.
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Sphinx Wächterin
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Attribute: 90 Jewel auf Geschicklichkeit (Standard). Mit dem bisherigen Stand von 60 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 150 Punkten und somit Level 3. 90 Jewel auf Stärke (Standard). Mit dem bisherigen Stand von 60 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 150 Punkten und somit Level 3.
Waffen / Grade: 1x 25 Jewel auf Faustwaffen - Tonfas - Grad I. Mit dem bisherigen Stand von 25 ergibt sich dann ein Endwert von 50 und somit Grad II. 1x 50 Jewel für Nahkampfgrad II.
Zauber / Magien: 1x 35 Jewel auf Finsternismagie. Mit dem bisherigen Wert von 20 ergibt sich dann ein Wert von 55 und somit Klasse II.
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Sphinx Wächterin
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Hatte den Frühjahrsputz zwar bereits erfolgreich hinter mich gebracht, doch dann wurde noch etwas angepasst, daher schiebe ich folgendes jetzt noch nach:
1. Allgemeine Zauber von "Elementlose Magie" auf "Allgemein" ändern - Magic Activation
Bruiser GATTUNG: Faustwaffen - Tonfas TYP: Tonfa BESITZER: Azael Targaris BESCHREIBUNG: Bei Bruiser handelt es sich um ein einfaches Paar Tonfa, welche aus einfachem Eisen gefertigt sind und eine starre, runde Form besitzen. Der Quergriff verfügt nicht über einen zusätzlichen Handschutz oder gummierten Auflageflächen. Diese Tonfa eignen sich ideal für das Training aber auch für gewöhnliche Schlägereien, bei denen man mittels des Eisens durchaus Verletzungen provozieren kann. Azael hat sich dieses Paar bei einem Waffenhändler in Magnolia Town gekauft, nachdem er damals in den Sümpfen lediglich Holzprovisorien nutzen konnte.
Bild:
Code:
[color=#696868][b][u]Bruiser[/u][/b][/color] [b]GATTUNG:[/b] Faustwaffen - Tonfas [b]TYP:[/b] Tonfa [b]BESITZER:[/b] Azael Targaris [b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Bruiser handelt es sich um ein einfaches Paar Tonfa, welche aus einfachem Eisen gefertigt sind und eine starre, runde Form besitzen. Der Quergriff verfügt nicht über einen zusätzlichen Handschutz oder gummierten Auflageflächen. Diese Tonfa eignen sich ideal für das Training aber auch für gewöhnliche Schlägereien, bei denen man mittels des Eisens durchaus Verletzungen provozieren kann. Azael hat sich dieses Paar bei einem Waffenhändler in Magnolia Town gekauft, nachdem er damals in den Sümpfen lediglich Holzprovisorien nutzen konnte.
Attribute: 110 Jewel auf Schnelligkeit (Schwäche). Mit dem bisherigen Stand von 90 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 200 Punkten und somit Level 3. 120 Jewel auf Widerstand (Standard). Mit dem bisherigen Stand von 150 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 270 Punkten und somit Level 4. 180 Jewel auf Manaregeneration (Stärke). Mit dem bisherigen Stand von 100 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 280 Punkten und somit Level 5. 270 Jewel auf Willenskraft (Standard). Mit dem bisherigen Stand von 150 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 420 Punkten und somit Level 5. 50 Jewel auf Manavorrat. Mit dem bisherigen Stand von 150 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 200 Punkten.
Waffen / Grade: -/-
Zauber / Magien: 1x 20 Jewel (AP2*10 = 20) für Klasse II Zauber Finsternismagie
Dusks Blessing TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Schild MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Der Anwender hüllt sich in Finsternis, um die Stärke von Angriffen, die ihn treffen, um 2 Level zu reduzieren. Zudem verhindert dieser Zauber Effekte von nichtschadenden Zaubern (Fesseln, Support, etc.) bis Klasse II. Der Schild wird dadurch nicht zerstört.
1x 20 Jewel (AP2*10 = 20) für Klasse II Zauber Finsternismagie
Realm of Shades TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: Berührung SPEZIELLES: - VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3, Ein Nahkampfwaffengrad BESCHREIBUNG: Dieser Zauber setzt an einer Waffe eine Art schwarzen Qualm frei, welcher bei Berührung Schmerzen deutlich stärker verspüren lässt. Empfindet der Feind bereits Schmerz, so wird dieser pro Treffer deutlich verstärkt. Bereits nach nur ein paar Treffern werden selbst schwache Schmerzen deutlich intensiver wahrgenommenen. Selbst, wenn der Feind nicht von der Klinge der Waffe getroffen wird, so wird der Schmerz vom Feind dennoch wahrgenommen und auch so intensiv gespürt, als wäre er wirklich getroffen worden, wenn er nur mit dem Qualm in Kontakt kommt, nicht jedoch mit der Waffe selbst. Natürlich hat er dann aber auch keine tätsächliche Schnittverletzung oder ähnliches davongetragen. Dies fühlt sich dann genau so an, als würde die Klinge sich tief in eine Körperstelle schneiden.
1x 20 Jewel (AP2*10 = 20) für Klasse II Zauber Finsternismagie
Big Blade TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX.REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Dark Blade BESCHREIBUNG: Nach dem Konzentrieren der Finstermagie in einer Hand macht der Zauberer mit dieser einen langsamen Schnitt durch die Luft, während dem eine lange, dicke Klinge entsteht. Diese ist nicht scharf, dafür aber ziemlich kraftvoll, so kann man mit ihr Menschen zu Fall bringen, ohne sie sonderlich schwer zu verletzen. Die Schnelligkeit der Klinge entspricht der Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert niemals größer als 5 sein kann, die Stärke der Klinge kann so sogar Level 7 erreichen.
1x 20 Jewel (AP2*10 = 20) für Klasse II Zauber Finsternismagie
Dark Rondo TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 40 MAX.REICHWEITE: 20 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Hierbei erschafft der Anwender einen Finsternisstrahl, der einen Durchmesser von einem halben Meter hat. Dieser Strahl kann vom Anwender kontrolliert werden, die Schnelligkeit sinkt dabei allerdings um 1. Stärke und Schnelligkeit des Strahles entsprechen der Willenskraft des Anwender, wobei dieser Wert unter keinen Umständen größer als 6 sein kann.
Attribute: 100 Jewel auf Manavorrat. Mit dem bisherigen Stand von 200 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 300 Punkten.
Waffen / Grade: -/-
Zauber / Magien: 1x 160 Jewel (100 + AP3*20 = 160) für 2. Magieausleger Take Over: Demon Soul Dieser startet mit 5 Punkten auf Klasse I. 1x 45 Jewel auf Take Over: Demon Soul. Mit dem bisherigen Punktestand von 5 ergibt sich dann ein Gesamtwert von 10 Punkten, somit Klasse II.
Take Over: Demon Soul TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- HAUPTATTRIBUT: Manaregeneration NEBENATTRIBUT: Stärke, Schnelligkeit, Geschicklichkeit, Widerstand, Willenskraft SPEZIELLES: --- BESCHREIBUNG: Eine besondere Form des Take Over, durch die der Magier die äußere Gestalt und die Kräfte von Dämonen annimmt. Je nach Art des Dämons verleiht die Magie des Demon Soul einem in dieser Gestalt auch dessen spezielle Fähigkeit. Dazu zählen Flugfähigkeit, erhöhte Geschwindigkeit, übermenschliche Stärke und in begrenztem Umfang selbst Magie.
1x 15 Jewel (AP3*5 = 15) für Klasse I Zauber Take Over: Demon Soul
Predator's Prank: Cerberus Soul TYP: Elementlose Magie ELEMENT: --- KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 20 pro 3 Minuten MAX. REICHWEITE: Selbst SPEZIELLES: Partial Take Over VORAUSSETZUNGEN: Manaregeneration Level 2, Stärke Level 2 BESCHREIBUNG: Hierbei durchlebt der Arm des Zauberers eine feurige Verwandlung: Die Muskeln in seinem Arm vergrößern sich, seine Haut nimmt einen dunkelroten Ton an und statt der Hand besitzt er nun eine Pranke mit scharfen Krallen. Die Stärke des Armes wächst um 1. Auf beide Arme angewendet verdoppelt sich der Manaverbrauch.
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Untiefe Biest der Marianen
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Fist of Darkness TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: I ART: Nahkampf MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute MAX.REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2 BESCHREIBUNG: Hierbei lädt der Zauberer eine oder beide Hände mit Finsternismagie auf, sodass jeder Treffer beim Opfer Unwohlsein auslöst. Dieses reicht von Kopfschmerzen bis hin zu Schwindelgefühlen. Bei Anwendung auf beiden Händen bleibt der Manaverbrauch unverändert.
Mastery (Nahkampf):
Mastery I: Anwendung auf beide Hände ohne Erhöhung der Kosten (einmal möglich)
-------------------
Scream TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX.REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2 BESCHREIBUNG: Nachdem der Zauberer seine Magie in einer Faust konzentriert hat, kann er einen faustdicken Finsternisstrahl abschießen. Die Stärke und die Schnelligkeit des Strahles betragen Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert unter keinen Umständen größer als 4 sein kann.
Mastery (Fernkampf):
Mastery I: Entfallen von "Willenskraft - 1" (einmal möglich)
-------------------
Devil's Bullet TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: I ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 10 MAX.REICHWEITE: 15 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3 BESCHREIBUNG: Der Magier bildet mit einer Hand eine Pistole und kann durch einen Finger Kugeln aus Finsternis auf den Gegner schießen. Die Schnelligkeit und Stärke der Projektile ist gleich der Willenskraft, wobei Schnelligkeit und Stärke Level 4 nicht überschreiten.
Mastery (Nahkampf):
Mastery I: Entfallen von "Willenskraft - 1" (einmal möglich)
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Das war alles!
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Attribute: 120 Jewel auf Stärke (Standard). Mit dem bisherigen Stand von 150 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 270 Punkten und somit Level 4. 160 Jewel auf Schnelligkeit (Schwäche). Mit dem bisherigen Stand von 200 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 360 Punkten und somit Level 4. 120 Jewel auf Geschicklichkeit (Standard). Mit dem bisherigen Stand von 150 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 270 Punkten und somit Level 4. 200 Jewel auf Manavorrat. Mit dem bisherigen Stand von 300 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 500 Punkten.
Zauber / Magien: 1x 20 Jewel (AP2*10 = 20) für Klasse II Finsterniszauber
Eyes of Darkness TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 35 pro Minute MAX.REICHWEITE: Beim Anwender SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregenration Level 3 BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses Zaubers ist der Magier in der Lage selbst in tiefster Nacht zu sehen, als wäre es helllichter Tag. Dies geschieht, indem der Anwender Mana in seine Augen leitet, was zur Folge hat, dass sich die Augäpfel völlig schwarz verfärben.
Allgemeines: Umwandeln vom Gutschein Waffe Klasse IV in 80 Jewels. Damit steigt die Gesamtjewelzahl von Azael auf 3010.
Attribute: 390 Jewel auf Willenskraft (Standard). Mit dem bisherigen Stand von 420 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 810 Punkten und somit Level 7.
Waffen / Grade: -/-
Zauber / Magien: 1x 45 Jewel auf Finsternismagie. Mit dem bisherigen Punktestand von 55 ergibt sich dann ein Gesamtwert von 100 Punkten, somit Klasse III.
1x 15 Jewel auf Take Over: Demon Soul. Mit dem bisherigen Punktestand von 50 ergibt sich dann ein Gesamtwert von 65 Punkten.
1x 40 Jewel (2*AP2*10 = 40) für 2 Klasse II Finsterniszauber
Dark Delete TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 55 für 5 Schüsse MAX.REICHWEITE: 20 m VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5 BESCHREIBUNG: Aus den Händen des Magiers schießen schnell hintereinander mehrere Kugeln aus Finsternis, deren Stärke und Schnelligkeit der Willenskraft des Anwenders entsprechen, aber maximal Level 6 erreichen können. Der Treffer durch diese Geschosse kann alles einen Meter zurückschleudern, das sich nicht schützen oder dem Angriff etwas entgegen setzen kann, und es fühlt sich an, als habe man einen kräftigen Faustschlag abbekommen. Wenn man mehr als vier Geschosse abfeuert, wirft der Rückstoß einen nach hinten, sofern man nicht geschickt genug ist, sich auf den Beinen zu halten.
Beherrschung:
Geschicklichkeit Level 4: Nun ist der Rückstoß kein Problem mehr und selbst längere Angriffsserien lassen sich ausführen, ohne zu Boden gerissen zu werden.
Graveside Flowers TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: II ART: Support MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute MAX. REICHWEITE: 5 Meter Radius SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Magier, in der Luft um sich herum Finsternis zu sammeln und in die Form von frisch aufblühenden Blumen zu bringen. Die so geschaffene Flora ist im ersten Moment ungefährlich, kann aber mit einem einzelnen Manaimpuls zum Platzen gebracht werden und sorgt so für einen Regen aus Blütenblättern um den Anwender herum. Während diese Blätter keinen physischen Schaden verursachen, dringt die finstere Energie bei Kontakt mit Haut oder Kleidung in den Körper des Betroffenen ein und sorgt so recht schnell für Erschöpfungserscheinungen, die mit jeder verstreichenden Sekunde schlimmer werden. Konzentration und Reaktionsgeschwindigkeit werden schnell negativ beeinflusst und schafft man es ein paar Minuten lang nicht, sich der Reichweite des Zaubers zu entziehen, kann auch Ohnmacht die Folge sein. Nach Verlassen der Reichweite lassen die Effekte des Zaubers langsam nach.
1x 80 Jewel (2*AP2*20 = 80) für 2 Klasse III Finsterniszauber
Heavy Blade TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX. REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4, Big Blade BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber streicht der Magier mit einer Hand durch die Luft vor sich, um eine große, breite Klinge aus purer Finsternis mit einer Länge von etwa zwei Metern zu schaffen, die in gerader Linie nach vorne schießt. Dabei kann er entscheiden, wie scharf er die Klinge machen will, bis hin zu einem komplett stumpfen Projektil, das Gegner nur zurückwirft, anstatt sie zu schneiden. Stärke und Schnelligkeit der Klinge entsprechen der Willenskraft des Anwenders, wobei die Stärke ein Maximum von Level 9 erreichen kann und die Schnelligkeit ein Maximum von Level 7.
Piercing Wave TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: III ART: Fernkampf MANAVERBRAUCH: 125 MAX.REICHWEITE: 25 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6 BESCHREIBUNG: Für diese fortgeschrittene Technik der dunklen Künste sammelt der Anwender sein Mana in einer Hand. Mit dieser Hand beschreibt der Anwender einen Bogen und erschafft so eine Welle aus Finsternis, die sich kegelförmig nach vorne ausbreitet. An der breitesten Stelle, kurz bevor sie den Rand der Reichweite erreicht und sich auflöst, ist die Welle 10 Meter breit. Die Stärke und Schnelligkeit dieser Welle ist gleich der Willenskraft des Anwenders, wobei dieser Wert niemals größer als 8 sein kann.
Attribute: 150 Jewel auf Geschicklichkeit (Standard). Mit dem bisherigen Stand von 270 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 420 Punkten und somit Level 5. 150 Jewel auf Widerstand (Standard). Mit dem bisherigen Stand von 270 Punkten ergibt sich dann ein Endwert von 420 Punkten und somit Level 5.
Waffen / Grade: -/-
Zauber / Magien: 1x 25 Jewel auf Take Over: Demon Soul. Mit dem bisherigen Punktestand von 65 ergibt sich dann ein Gesamtwert von 90 Punkten.
1x 40 Jewel (AP2*20 = 40) für Klasse III Finsterniszauber
Black Coffin TYP: Elementarmagie ELEMENT: Finsternis KLASSE: III ART: Fessel MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute MAX.REICHWEITE: 5 Meter SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5 BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber bildet der Magier innerhalb von fünf Sekunden eine Kugel aus Finsternis um seinen Gegner, um diesen einzusperren und die Sicht zu nehmen. Um sich zu befreien benötigt man entweder eine Stärke von Level 7 oder einen Zauber mit dieser Stärke.
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