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 Gildenlose Magier

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BeitragThema: Gildenlose Magier
Gildenlose Magier EmptySo 7 Jan 2024 - 20:46

Gildenlose - Waffen & Gegenstände


Die Gegenstände und Waffen der gildenlosen Magier findet ihr hier.

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Gaea
Kitani
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Zuletzt von Admin am So 7 Jan 2024 - 21:10 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Gildenlose Magier
Gildenlose Magier EmptySo 7 Jan 2024 - 21:04

Anahera



Ohne Klasse



Klasse I



Mc Davids magisches Schreibset
GATTUNG: Artefakte
TYP: Schreibset
BESITZER: Anahera
ELEMENT: Wind
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 pro 5 Minuten
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Eine magisches Set aus einem verzauberten Block und einer verzauberten Greiffeder, welches, aktiviert durch einen Manaimpuls, unmittelbar neben dem Anwender schwebt, um von ihm diktierte Worte niederzuschreiben. Die Feder kann sich maximal in einem halben Meter Radius um den Anwender herum bewegen und ist obendrein dazu im Stande als Manaventil zu fungieren, mit dem der Anwender dazu in der Lage ist die Magie Solid Script auszuüben und dessen Wörter in die Luft zu schreiben.

Code:
[color=#696868][b][u]Mc Davids magisches Schreibset[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Schreibset
[b]BESITZER:[/b] Anahera
[b]ELEMENT:[/b] Wind
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro 5 Minuten
[b]SPEZIELLES:[/b] -
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine magisches Set aus einem verzauberten Block und einer verzauberten Greiffeder, welches, aktiviert durch einen Manaimpuls, unmittelbar neben dem Anwender schwebt, um von ihm diktierte Worte niederzuschreiben. Die Feder kann sich maximal in einem halben Meter Radius um den Anwender herum bewegen und ist obendrein dazu im Stande als Manaventil zu fungieren, mit dem der Anwender dazu in der Lage ist die Magie Solid Script auszuüben und dessen Wörter in die Luft zu schreiben.

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Gildenlose Magier
Gildenlose Magier EmptySo 7 Jan 2024 - 21:04

Gaea



Ohne Klasse



Klasse I


Heimfee
GATTUNG: Artefakte
TYP: Spieluhr
BESITZER: Gaea
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Eine kunstvolle Spieluhr, welche von der Form her an eine Knospe erinnert. Die äußeren Blütenblätter sind weiß und das innere ist rosa gefärbt. Das Porzellanstück ist zudem groß mit Glasmalerei verziert, welche eine Naturlandschaft darstellt. Auf dem Deckel der Spieluhr sitzt eine weiße Blüte mit blauen Blättern, sowie ein majestätischer, rosaner Schmetterling. Mit diesem, zieht man die Spieluhr auf. Dazu muss man den Schmetterling im Kreis drehen. Hat man diese weit genug aufgezogen, ertönt eine friedliche, liebevolle Melodie und die Knospe öffnet sich. Aus ihrem Zentrum fliegen ganz viele kleine, rosane Blütenblätter in die Luft, schwirren umher, ehe sie den Besitzer in die Richtung in der Zachariel sich befindet. Sie reagieren auf eine Uhr, die der Lycaner stets bei sich trägt. Somit kann die Nymphe immer wieder zu ihm zurück finden, egal wie sehr sie sich verlaufen hat. Jedoch entfaltet die Spieluhr ihren Effekt nicht, wenn sie sich mehr als 50 Meter von der Uhr entfernt befindet. In diesem Fall schwirren die Blütenblätter unruhig über der Spieluhr herum.

Heimfee:

Code:
[color=#696868][b][u]Heimfee[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Spieluhr
[b]BESITZER:[/b] Gaea
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Eine kunstvolle Spieluhr, welche von der Form her an eine Knospe erinnert. Die äußeren Blütenblätter sind weiß und das innere ist rosa gefärbt. Das Porzellanstück ist zudem groß mit Glasmalerei verziert, welche eine Naturlandschaft darstellt. Auf dem Deckel der Spieluhr sitzt eine weiße Blüte mit blauen Blättern, sowie ein majestätischer, rosaner Schmetterling. Mit diesem, zieht man die Spieluhr auf. Dazu muss man den Schmetterling im Kreis drehen. Hat man diese weit genug aufgezogen, ertönt eine friedliche, liebevolle Melodie und die Knospe öffnet sich. Aus ihrem Zentrum fliegen ganz viele kleine, rosane Blütenblätter in die Luft, schwirren umher, ehe sie den Besitzer in die Richtung in der Zachariel sich befindet. Sie reagieren auf eine Uhr, die der Lycaner stets bei sich trägt. Somit kann die Nymphe immer wieder zu ihm zurück finden, egal wie sehr sie sich verlaufen hat. Jedoch entfaltet die Spieluhr ihren Effekt nicht, wenn sie sich mehr als 50 Meter von der Uhr entfernt befindet. In diesem Fall schwirren die Blütenblätter unruhig über der Spieluhr herum.

[spoiler="Heimfee"][img]https://isteam.wsimg.com/ip/3c4e8c68-b7d2-11e5-9714-842b2bfb08b1/ols/697_original/:/rs=w:600,h:600[/img][/spoiler]

Klasse II



Klasse III



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BeitragThema: Re: Gildenlose Magier
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Kitani



Ohne Klasse


Kitanis Dolch
GATTUNG: Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Dolch
BESITZER: Kitani Tahimora
BESCHREIBUNG: Mit einer Gesamtlänge von 40 Zentimetern ist dieser Dolch wirklich keine imposante Waffe, vor allem, da etwa die Hälfte davon Griff ist. Dieser ist aus einem stabilen Tierknochen gefertigt und mit Stoffband umwickelt, um zu verhindern, dass er aufgrund der glatten Knochenoberfläche aus der Hand rutscht. Die Klinge besteht aus simplem, aber leichtem Metall, das zu den Kanten hin dünner wird. Während eine Seite komplett glatt ist, ist die andere vom Griff bis zur Hälfte mit Zacken bestückt. Aufgrund vieler Jahre vielfältiger Nutzung hat der Dolch allerdings bereits an Glanz eingebüßt, hier und da sind kleinere Macken und Dellen zu erkennen. Auch das einst weiße Stoffband hat sich inzwischen verfärbt und ist deutlich dunkler geworden. Die Seiten hält Kitani jedoch stets scharf, so klein diese Waffe also auch sein mag, in Sachen Schärfe und Gefährlichkeit steht sie Größeren in nichts nach. Er kann jedoch nicht nur gegen Feinde gerichtet werden, sondern ist auch z. B. zum Schnitzen oder Scheiden gut geeignet.
Zusätzlich ist die Klinge auf beiden Seiten mit Runen bestückt, die in der alten Sprache des Jangala-Stamms so viel bedeuten wie 'Fairness' und soll den Träger somit daran erinnern, dass er die Waffe nicht für hinterhältige Tricks nutzen soll. Das eher laienhafte Äußerliche mag womöglich bereits erahnen lassen, dass dieser Dolch von dem Tahimora selbst gefertigt wurde, ganz so, wie es eine uralte Tradition von Kriegern des Stammes verlangt.

Code:
[color=#696868][b][u]Kitanis Dolch[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Kitani Tahimora
[b]BESCHREIBUNG:[/b] <img src="https://i.ibb.co/G5fdCxp/Titelloses-490.jpg" style="width: 75px; float: right; margin: 2px;"> Mit einer Gesamtlänge von 40 Zentimetern ist dieser Dolch wirklich keine imposante Waffe, vor allem, da etwa die Hälfte davon Griff ist. Dieser ist aus einem stabilen Tierknochen gefertigt und mit Stoffband umwickelt, um zu verhindern, dass er aufgrund der glatten Knochenoberfläche aus der Hand rutscht. Die Klinge besteht aus simplem, aber leichtem Metall, das zu den Kanten hin dünner wird. Während eine Seite komplett glatt ist, ist die andere vom Griff bis zur Hälfte mit Zacken bestückt. Aufgrund vieler Jahre vielfältiger Nutzung hat der Dolch allerdings bereits an Glanz eingebüßt, hier und da sind kleinere Macken und Dellen zu erkennen. Auch das einst weiße Stoffband hat sich inzwischen verfärbt und ist deutlich dunkler geworden. Die Seiten hält Kitani jedoch stets scharf, so klein diese Waffe also auch sein mag, in Sachen Schärfe und Gefährlichkeit steht sie Größeren in nichts nach. Er kann jedoch nicht nur gegen Feinde gerichtet werden, sondern ist auch z. B. zum Schnitzen oder Scheiden gut geeignet.
Zusätzlich ist die Klinge auf beiden Seiten mit Runen bestückt, die in der alten Sprache des Jangala-Stamms so viel bedeuten wie 'Fairness' und soll den Träger somit daran erinnern, dass er die Waffe nicht für hinterhältige Tricks nutzen soll. Das eher laienhafte Äußerliche mag womöglich bereits erahnen lassen, dass dieser Dolch von dem Tahimora selbst gefertigt wurde, ganz so, wie es eine uralte Tradition von Kriegern des Stammes verlangt.

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BeitragThema: Re: Gildenlose Magier
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Lyn



Ohne Klasse



Beretta 92F Custom - Dual Reign
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Schusswaffen
TYP: Pistolen
BESITZER: Madilyn Winchester
BESCHREIBUNG: Die Dual Reign sind zwei Beretta 92F Pistolen, die jedoch ein wenig modifiziert sind, was sie deutlich widerstandsfähiger und effektiver macht. Sie sind aus silbernem Edelstahl gefertigt und haben einen leicht verlängerten Lauf, wodurch bei Bedarf auch Schalldämpfer aufsetzbar sind. Die Magazingröße beträgt 15 Schuss, allerdings variiert diese, wenn die Waffen mithilfe von Magie verwendet werden. Beide Pistolen haben eine Gesamtlänge von 21,7 Zentimetern, ein Nettogewicht von 0,9 Kilogramm und verschießen das Kaliber 9 x 19 Millimeter. Die Pistolen haben eine offene Visierung mit Kimme und Korn, einen Schwenkriegelverschluss und basieren auf dem Prinzip eines Rückstoßladers.

Bild:

Carambit Knife EF 717
GATTUNG: Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Karambit
BESITZER: Madilyn Winchester
BESCHREIBUNG: Das taktische Carambit EF 717 ist ein Messer mit schwarzer Hawkbill Klinge in Klauenform und besteht aus rostfreiem Stahl. Die schwarze Griffbeschalung besteht aus hochfestem Gusseisen und am Griffende befindet sich der für Karambit Messer charakteristische Ring. Die Klingenlänge beträgt 8 Zentimeter, die Grifflänge 11 Zentimeter und die Gesamtlänge somit 19 Zentimeter.

Bild:

Colt M4A1 SopMod Block II - Relentless
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Schusswaffen
TYP: Sturmgewehr
BESITZER: Madilyn Winchester
BESCHREIBUNG: Die Relentless ist ein Sturmgewehr des Typs Colt M4A1 SopMod Block II, aus Edelstahl und Kunststoffen gefertigt und dank des Schienensystems modular erweiter- oder veränderbar. Die Magazingröße beträgt 30 Schuss, allerdings variiert diese, wenn die Waffe mithilfe von Magie verwendet wird. Das Gewehr hat eine Gesamtlänge von 75,6 Zentimetern, ein Nettogewicht von 2,9 Kilogramm und verschießt das Kaliber 5,56 x 45 Millimeter. Das Gewehr hat eine offene Visierung mit Kimme und Korn, allerdings ist ein Rotpunktvisier auf die obere Schiene montiert, um hohe Präzision bei schneller Reaktion zu ermöglichen. Das Sturmgewehr verfügt außerdem über einen Schalldämpfer, ein Laserlichtmodul für die Nacht sowie eine Taschenlampe und einen Drehkopfverschluss. Die Waffe basiert auf dem Prinzip eines Gasdruckladers.

Bild:

Throwing Knives MP9
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Wurfwaffen
TYP: Wurfmesser
BESITZER: Madilyn Winchester
BESCHREIBUNG: Die Throwing Knives MP9 sind ein Set bestehend aus 3 Wurfmessern, die aus schwarzem Stahl gefertigt sind und aufgrund der Gewichtsverteilung zur Klinge hin über eine besondere Aerodynamik verfügen. Dadurch erreichen sie bereits nach kurzer Distanz eine hohe Wurfgeschwindigkeit. Die Gesamtlänge beträgt 24 Zentimeter, wobei die Klinge dabei eine Länge von 13 Zentimetern einnimmt.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Beretta 92F Custom - Dual Reign[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Schusswaffen
[b]TYP:[/b] Pistolen
[b]BESITZER:[/b] Madilyn Winchester
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Dual Reign sind zwei Beretta 92F Pistolen, die jedoch ein wenig modifiziert sind, was sie deutlich widerstandsfähiger und effektiver macht. Sie sind aus silbernem Edelstahl gefertigt und haben einen leicht verlängerten Lauf, wodurch bei Bedarf auch Schalldämpfer aufsetzbar sind. Die Magazingröße beträgt 15 Schuss, allerdings variiert diese, wenn die Waffen mithilfe von Magie verwendet werden. Beide Pistolen haben eine Gesamtlänge von 21,7 Zentimetern, ein Nettogewicht von 0,9 Kilogramm und verschießen das Kaliber 9 x 19 Millimeter. Die Pistolen haben eine offene Visierung mit Kimme und Korn, einen Schwenkriegelverschluss und basieren auf dem Prinzip eines Rückstoßladers.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/pistolent4isa.png[/img][/center]
[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Carambit Knife EF 717[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Karambit
[b]BESITZER:[/b] Madilyn Winchester
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das taktische Carambit EF 717 ist ein Messer mit schwarzer Hawkbill Klinge in Klauenform und besteht aus rostfreiem Stahl. Die schwarze Griffbeschalung besteht aus hochfestem Gusseisen und am Griffende befindet sich der für Karambit Messer charakteristische Ring. Die Klingenlänge beträgt 8 Zentimeter, die Grifflänge 11 Zentimeter und die Gesamtlänge somit 19 Zentimeter.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://i.servimg.com/u/f71/20/54/08/16/caramb10.png[/img][/center]
[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Colt M4A1 SopMod Block II - Relentless[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Schusswaffen
[b]TYP:[/b] Sturmgewehr
[b]BESITZER:[/b] Madilyn Winchester
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Relentless ist ein Sturmgewehr des Typs Colt M4A1 SopMod Block II, aus Edelstahl und Kunststoffen gefertigt und dank des Schienensystems modular erweiter- oder veränderbar. Die Magazingröße beträgt 30 Schuss, allerdings variiert diese, wenn die Waffe mithilfe von Magie verwendet wird. Das Gewehr hat eine Gesamtlänge von 75,6 Zentimetern, ein Nettogewicht von 2,9 Kilogramm und verschießt das Kaliber 5,56 x 45 Millimeter. Das Gewehr hat eine offene Visierung mit Kimme und Korn, allerdings ist ein Rotpunktvisier auf die obere Schiene montiert, um hohe Präzision bei schneller Reaktion zu ermöglichen. Das Sturmgewehr verfügt außerdem über einen Schalldämpfer, ein Laserlichtmodul für die Nacht sowie eine Taschenlampe und einen Drehkopfverschluss. Die Waffe basiert auf dem Prinzip eines Gasdruckladers.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://i95.servimg.com/u/f95/20/53/81/70/gewehr10.png[/img][/center]
[/spoiler]

[color=#696868][b][u]Throwing Knives MP9[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Wurfwaffen
[b]TYP:[/b] Wurfmesser
[b]BESITZER:[/b] Madilyn Winchester
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Die Throwing Knives MP9 sind ein Set bestehend aus 3 Wurfmessern, die aus schwarzem Stahl gefertigt sind und aufgrund der Gewichtsverteilung zur Klinge hin über eine besondere Aerodynamik verfügen. Dadurch erreichen sie bereits nach kurzer Distanz eine hohe Wurfgeschwindigkeit. Die Gesamtlänge beträgt 24 Zentimeter, wobei die Klinge dabei eine Länge von 13 Zentimetern einnimmt.

[spoiler=Bild]
[center][img]https://i.servimg.com/u/f71/20/54/08/16/wurfme10.png[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse I


Preload
GATTUNG: Artefakte
TYP: Ring
BESITZER: Madilyn Winchester
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 3, Manaregeneration 2, Requip: The Gunner
BESCHREIBUNG: Preload ist ein silberner Ring mit einer Patronenverzierung auf der Oberseite und ist als Auftrag in einer modernen Waffenwerkstatt in Crocus Town geschmiedet worden. Dieser Ring ist ein Manaspeicher und wenn die Kapazität vollständig erreicht ist, färben sich die Geschossspitzen der Patronen rötlich. Die maximale Kapazität an Mana beträgt gegenwärtig 20 und das darin gespeicherte Mana kann ausschließlich für Requip: The Gunner verwendet werden.  

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Preload[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Ring
[b]BESITZER:[/b] Madilyn Winchester
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 3, Manaregeneration 2, [b]Requip: The Gunner[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Preload ist ein silberner Ring mit einer Patronenverzierung auf der Oberseite und ist als Auftrag in einer modernen Waffenwerkstatt in Crocus Town geschmiedet worden. Dieser Ring ist ein Manaspeicher und wenn die Kapazität vollständig erreicht ist, färben sich die Geschossspitzen der Patronen rötlich. Die maximale Kapazität an Mana beträgt gegenwärtig 20 und das darin gespeicherte Mana kann ausschließlich für [i]Requip: The Gunner[/i] verwendet werden.  

[spoiler=Bild]
[center][img]https://abload.de/img/waffenringgbi4g.png[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse II



Klasse III


Tactical Plate Carrier
GATTUNG: Artefakt
TYP: Plattenträger
BESITZER: Madilyn Winchester
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 100 pro Aktivierung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Der Tactical Plate Carrier ist ein schwarzer taktischer Plattenträger, der dank Schlaufensystem dazu in der Lage ist eine Vielzahl an verschiedenen Taschen und Ausrüstungsgegenständen zu befestigen. Lyn hat vorne an ihrem Plattenträger 3 Doppeltaschen für Gewehrmagazine, 4 Taschen für Pistolenmagazine, 2 Granatentaschen und eine Mehrzwecktasche befestigt. Hinten am Plattenträger hat sie eine Erste-Hilfe-Tasche, eine weitere Mehrzwecktasche und eine Magazinabwurftasche befestigt. In den Schlaufen des Plattenträgers hat sie auch eine Sanitätsschere eingesteckt. Auf der Vorder- und Rückseite des Plattenträgers befindet sich jeweils eine Schutzplatte, die über ein Lacrima miteinander verbunden sind. Aktiviert Lyn nun diese Lacrima, dann verfügt der Plattenträger über eine Schildfunktion, welche eintreffende Angriffe um 2 Level in ihrer Stärke reduziert. Zauber ohne Stärke (Fesseln o.Ä.) werden bis einschließlich Klasse II gänzlich abgewehrt. Die Schildfunktion beschränkt sich dabei auf den Oberkörper, da der Plattenträger nur dort Anwendung findet und endet nach 60 Sekunden automatisch.  

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Tactical Plate Carrier[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Plattenträger
[b]BESITZER:[/b] Madilyn Winchester
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 100 pro Aktivierung
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Tactical Plate Carrier ist ein schwarzer taktischer Plattenträger, der dank Schlaufensystem dazu in der Lage ist eine Vielzahl an verschiedenen Taschen und Ausrüstungsgegenständen zu befestigen. Lyn hat vorne an ihrem Plattenträger 3 Doppeltaschen für Gewehrmagazine, 4 Taschen für Pistolenmagazine, 2 Granatentaschen und eine Mehrzwecktasche befestigt. Hinten am Plattenträger hat sie eine Erste-Hilfe-Tasche, eine weitere Mehrzwecktasche und eine Magazinabwurftasche befestigt. In den Schlaufen des Plattenträgers hat sie auch eine Sanitätsschere eingesteckt. Auf der Vorder- und Rückseite des Plattenträgers befindet sich jeweils eine Schutzplatte, die über ein Lacrima miteinander verbunden sind. Aktiviert Lyn nun diese Lacrima, dann verfügt der Plattenträger über eine Schildfunktion, welche eintreffende Angriffe um 2 Level in ihrer Stärke reduziert. Zauber ohne Stärke (Fesseln o.Ä.) werden bis einschließlich Klasse II gänzlich abgewehrt. Die Schildfunktion beschränkt sich dabei auf den Oberkörper, da der Plattenträger nur dort Anwendung findet und endet nach 60 Sekunden automatisch.  

[spoiler=Bild]
[center][img]https://i.servimg.com/u/f71/20/54/08/16/platec10.png[/img][/center]
[/spoiler]

Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Gildenlose Magier
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Momo



Ohne Klasse


Momos erster Dolch
GATTUNG: Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Dolch
BESITZER: Orwynn Zerox - momentan zur Verfügung gestellt für Momo
BESCHREIBUNG: Bei dieser Waffe handelt es sich um einen nicht magischen Dolch aus der Waffenkammer von Orwynn Zerox. Aktuell wurde Momo dieser Dolch als Waffe zur Verfügung gestellt. Der Dolch hat einen schön gefertigten Griff mit eingebettetem blauem Marmoreffekt und eine Klinge die ebenso  eine hübsche Verzierung mit Marmor Effekt an der scharfen Seite besitzt. Die Dolchscheide ist 20cm lang, leicht geschwungen und hat ein spitzes Ende.
Dolch:

Momos erster Kampffächer
GATTUNG: Ungewöhnliche Waffe
TYP: Kampffächer
BESITZER: Orwynn Zerox - momentan zur Verfügung gestellt für Momo
BESCHREIBUNG: Bei der Waffe handelt es sich um einen nicht magischen Kampffächer aus der Waffenkammer von Orwynn Zerox. Aktuell wurde Momo dieser Kampffächer als Waffe zur Verfügung gestellt. Dieser besteht aus  dünnen verzierten Metallplatten die sich wie ein Fächer zusammenschieben lassen. Aufgeklappt ist der Fächer 20cm hoch und 40 cm breit und sieht man dass die Enden des Fächers scharf zackig sind. Vereinzelte hervorstehende Spitzen die zu beiden Seiten scharfkantig, wie kleine Klingen sind lassen den auf den ersten Blick ungewöhnlichen Fächer zu einer Waffe werden.
Aussehen:

Code:
[color=#696868][b][u]Momos erster Dolch[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Dolch
[b]BESITZER:[/b] Orwynn Zerox - momentan zur Verfügung gestellt für Momo
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Waffe handelt es sich um einen nicht magischen Dolch aus der Waffenkammer von Orwynn Zerox. Aktuell wurde Momo dieser Dolch als Waffe zur Verfügung gestellt. Der Dolch hat einen schön gefertigten Griff mit eingebettetem blauem Marmoreffekt und eine Klinge die ebenso  eine hübsche Verzierung mit Marmor Effekt an der scharfen Seite besitzt. Die Dolchscheide ist 20cm lang, leicht geschwungen und hat ein spitzes Ende.
[spoiler="Dolch"][img(200px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/ec/7e/70/ec7e7000ee4cc495e2a4df4b46728c0e.jpg[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Momos erster Kampffächer[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Ungewöhnliche Waffe
[b]TYP:[/b] Kampffächer
[b]BESITZER:[/b] Orwynn Zerox - momentan zur Verfügung gestellt für Momo
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei der Waffe handelt es sich um einen nicht magischen Kampffächer aus der Waffenkammer von Orwynn Zerox. Aktuell wurde Momo dieser Kampffächer als Waffe zur Verfügung gestellt. Dieser besteht aus  dünnen verzierten Metallplatten die sich wie ein Fächer zusammenschieben lassen. Aufgeklappt ist der Fächer 20cm hoch und 40 cm breit und sieht man dass die Enden des Fächers scharf zackig sind. Vereinzelte hervorstehende Spitzen die zu beiden Seiten scharfkantig, wie kleine Klingen sind lassen den auf den ersten Blick ungewöhnlichen Fächer zu einer Waffe werden.
[spoiler="Aussehen"][img(400px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/72/68/59/7268590343514ec04388f2158f617403.jpg[/img][/spoiler]

Klasse I



Glowing Lotus
GATTUNG: Artefakt
TYP: Metallblume
BESITZER: Momo
ELEMENT: Licht
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 5
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Bei Glowing Lotus handelt es sich um eine hübsche Lichtquelle. Die Metallblume besitzt Blütenblätter aus filigran miteinander verbundenen Metall. Diese Blütenblätter sind normalerweise geschlossen und ähneln so einer Knospe. Aktiviert man die in der Mitte verborgenen Lichtlacrima kann man die Blume anschalten wie eine Lampe. Das bedeutet, dass sich die Blütenblätter öffnen und ein sanftes Leuchten freigegeben wird. Ähnlich einer Fackel kann man somit Licht erzeugen, das sich im Form von einem kuppelähnlichen Licht zeigt. Nach einmaligen Anschalten bleibt das Licht für 10 Minuten erhalten, bevor sich die Blüte wieder schließt.
Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Glowing Lotus[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Metallblume
[b]BESITZER:[/b] Momo
[b]ELEMENT:[/b] Licht
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Glowing Lotus handelt es sich um eine hübsche Lichtquelle. Die Metallblume besitzt Blütenblätter aus filigran miteinander verbundenen Metall. Diese Blütenblätter sind normalerweise geschlossen und ähneln so einer Knospe. Aktiviert man die in der Mitte verborgenen Lichtlacrima kann man die Blume anschalten wie eine Lampe. Das bedeutet, dass sich die Blütenblätter öffnen und ein sanftes Leuchten freigegeben wird. Ähnlich einer Fackel kann man somit Licht erzeugen, das sich im Form von einem kuppelähnlichen Licht zeigt. Nach einmaligen Anschalten bleibt das Licht für 10 Minuten erhalten, bevor sich die Blüte wieder schließt.
[spoiler="Bild"][img(200px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/cf/3f/9c/cf3f9c24d299237f6c91a0842a415b44.jpg[/img][/spoiler]

Klasse II


Call of the Ocean
GATTUNG: Artefakte
TYP: Muschelhorn
BESITZER: Momo
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 40 pro Aktivierung
SPEZIELLES: Mit Wassermagie kann das gespeicherte Wasser ohne erneute Mana Zufuhr verwendet werden
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Call of the Ocean ist ein aus einer großen Muschel hergestelltes Artefakt. Umrahmt wird die Muschel von silber glänzendem Metall mit eingearbeiteten Lacrimasteinen die sich farblich der hellblau schimmernden Muschel anpassen. An einem Ende befindet sich ein röhrenförmiger Aufsatz, während das andere Ende sich natürlich der Form der Muschel öffnet. Das ganze Artefakt ist ungefähr 40 cm lang. Mit Call of the Ocean wird es dem Anwender erlaubt, Wasser zu speichern. Dazu muss der Magier eine Wasserquelle nah bei sich haben und das Artefakt mit Mana aktivieren. Über das schmale Ende wird das Wasser dann aufgesaugt und bis zu 7 Liter Wasser im Muschelhorn gespeichert. Ein Wassermagier kann das in der Muschel gespeicherte Wasser mit seiner Magie aus dem Horn holen und für seine Magie verwenden. Ein Nicht-Wassermagier, der das in der Muschel gespeicherte Wasser freisetzen will, muss das Artefakt mit Mana aktivieren. Sollte das Horn komplett gefüllt sein, wird das Wasser durch die Muschelseite freigesetzt und fließt einfach hinaus. Wenn das Muschelhorn nicht komplett gefüllt ist, wird es über die schmale Seite versuchen, Wasser aufzunehmen.


Call of the Ocean:

Ebbe & Flut
GATTUNG: Artefakt
TYP: Ring
BESITZER: Momo
ELEMENT: Wasser
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: Nur für Magier mit Wassermagie nutzbar
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3, Wassermagieausleger
BESCHREIBUNG: Ebbe & Flut ist ein magischer Ring. Der Ring ist auf Wassermagie ausgelegt, sprich kann nur für diese Magie verwendet werden und ist dazu in der Lage Mana zu speichern, wenn der Anwender Wassermagie beherrscht. Der Ring kann 60 Mana speichern. Das besondere an Ebbe & Flut ist das Erscheinungsbild, des Rings. Solange kein Mana im Ring gespeichert ist ist der Ring durchsichtig, wirkt fast wie Glas das mit hellen und dunklen blauen Linien durchzogen ist, fast als wären Wellen im Ring gefangen. Sobald aber Mana in den Ring geleitet wird, wird der Ring regelrecht mit Wellen überzogen und fühlt sich auch nass an. Das hält solange an bis das Mana aus dem Ring genutzt wurde.

Gildenlose Magier 33349cfd4dba4ebffca2f77dad56c45a Gildenlose Magier 8f24842ba896b27f38a461d03b64dc67

Code:
[color=#696868][b][u]Call of the Ocean[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Muschelhorn
[b]BESITZER:[/b] Momo
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Aktivierung
[b]SPEZIELLES:[/b] Mit Wassermagie kann das gespeicherte Wasser ohne erneute Mana Zufuhr verwendet werden
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Call of the Ocean ist ein aus einer großen Muschel hergestelltes Artefakt. Umrahmt wird die Muschel von silber glänzendem Metall mit eingearbeiteten Lacrimasteinen die sich farblich der hellblau schimmernden Muschel anpassen. An einem Ende befindet sich ein röhrenförmiger Aufsatz, während das andere Ende sich natürlich der Form der Muschel öffnet. Das ganze Artefakt ist ungefähr 40 cm lang. Mit Call of the Ocean wird es dem Anwender erlaubt, Wasser zu speichern. Dazu muss der Magier eine Wasserquelle nah bei sich haben und das Artefakt mit Mana aktivieren. Über das schmale Ende wird das Wasser dann aufgesaugt und bis zu 7 Liter Wasser im Muschelhorn gespeichert. Ein Wassermagier kann das in der Muschel gespeicherte Wasser mit seiner Magie aus dem Horn holen und für seine Magie verwenden. Ein Nicht-Wassermagier, der das in der Muschel gespeicherte Wasser freisetzen will, muss das Artefakt mit Mana aktivieren. Sollte das Horn komplett gefüllt sein, wird das Wasser durch die Muschelseite freigesetzt und fließt einfach hinaus. Wenn das Muschelhorn nicht komplett gefüllt ist, wird es über die schmale Seite versuchen, Wasser aufzunehmen.


[spoiler="Call of the Ocean"][img(300px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/4e/da/54/4eda5487387dca38cb96731b015853b4.jpg[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Ebbe & Flut[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Ring
[b]BESITZER:[/b] Momo
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] ---
[b]SPEZIELLES:[/b] Nur für Magier mit Wassermagie nutzbar
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 3, Wassermagieausleger
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ebbe & Flut ist ein magischer Ring. Der Ring ist auf Wassermagie ausgelegt, sprich kann nur für diese Magie verwendet werden und ist dazu in der Lage Mana zu speichern, wenn der Anwender Wassermagie beherrscht. Der Ring kann 60 Mana speichern. Das besondere an Ebbe & Flut ist das Erscheinungsbild, des Rings. Solange kein Mana im Ring gespeichert ist ist der Ring durchsichtig, wirkt fast wie Glas das mit hellen und dunklen blauen Linien durchzogen ist, fast als wären Wellen im Ring gefangen. Sobald aber Mana in den Ring geleitet wird, wird der Ring regelrecht mit Wellen überzogen und fühlt sich auch nass an. Das hält solange an bis das Mana aus dem Ring genutzt wurde.

[img(200px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/33/34/9c/33349cfd4dba4ebffca2f77dad56c45a.jpg[/img] [img(210px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/8f/24/84/8f24842ba896b27f38a461d03b64dc67.jpg[/img]

Klasse III



Longs Roar
GATTUNG: Ungewöhnliche Waffen - Kampffächer / Klingenwaffen - Dolche & Messer
TYP: Kampffächer / Dolch
BESITZER: Momo
ELEMENT: Wasser
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 10 pro umwandeln von Dolch zu Fächer
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manageneration Level 5, Wassermagie
BESCHREIBUNG: Der Kampffächer sieht sehr edel aus. Die Schlaufe des Griffs ist aus goldenen Metall geformt und deutet einen Drachen an, der von goldenem Metall umrahmte Rahmen, hat überall kunstvoll goldene Details geschmückt. Der an einen Sonnenuntergang erinnernde Innenfläche wird zu den Spitzen hin von einem dunkelblau abgelöst. Die hell schimmernden Tropfen werden durch den dunklen Hintergrund hervorgehoben.  Diese Tropfen sind eine der Besonderheiten, denn der Fächer kann Wasser speichern. Indem man die Stoffbahnen am Ende des Fächers ins Wasser hält, verfärben sich die Tropfen hellblau. Der so aufgeladene Fächer, enthält einen Zauber, mit dem sich bis zu 5 Wasserschüsse abfeuern lassen, bevor der Fächer erneut aufgeladen werden muss. Ebenso lässt sich der Fächer, wenn man ihn zusammenschiebt, in einen Dolch verfestigen, was jedoch einen Schub an Mana benötigt, damit sich das Metall entsprechend umformt und sich nicht mehr einfach aufklappt. Dadurch ist diese Waffe äußerst flexibel im Nahkampf, aber auch für den Fernkampf verwendbar. Der Dolch hat eine Länge von 30 Zentimeter. Aufgeklappt umfasst der Fächer eine Breite von 50 Zentimeter.  
Longs Tears:
Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Longs Roar[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Ungewöhnliche Waffen - Kampffächer / Klingenwaffen - Dolche & Messer
[b]TYP:[/b] Kampffächer / Dolch
[b]BESITZER:[/b] Momo
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 pro umwandeln von Dolch zu Fächer
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 6, Manageneration Level 5, [b]Wassermagie [/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Der Kampffächer sieht sehr edel aus. Die Schlaufe des Griffs ist aus goldenen Metall geformt und deutet einen Drachen an, der von goldenem Metall umrahmte Rahmen, hat überall kunstvoll goldene Details geschmückt. Der an einen Sonnenuntergang erinnernde Innenfläche wird zu den Spitzen hin von einem dunkelblau abgelöst. Die hell schimmernden Tropfen werden durch den dunklen Hintergrund hervorgehoben.  Diese Tropfen sind eine der Besonderheiten, denn der Fächer kann Wasser speichern. Indem man die Stoffbahnen am Ende des Fächers ins Wasser hält, verfärben sich die Tropfen hellblau. Der so aufgeladene Fächer, enthält einen Zauber, mit dem sich bis zu 5 Wasserschüsse abfeuern lassen, bevor der Fächer erneut aufgeladen werden muss. Ebenso lässt sich der Fächer, wenn man ihn zusammenschiebt, in einen Dolch verfestigen, was jedoch einen Schub an Mana benötigt, damit sich das Metall entsprechend umformt und sich nicht mehr einfach aufklappt. Dadurch ist diese Waffe äußerst flexibel im Nahkampf, aber auch für den Fernkampf verwendbar. Der Dolch hat eine Länge von 30 Zentimeter. Aufgeklappt umfasst der Fächer eine Breite von 50 Zentimeter.  
[spoiler="Longs Tears"][color=#696868][u][b]Longs Tears[/b][/u][/color]
[b]TYP:[/b] Elementarmagie
[b]ELEMENT:[/b] Wasser
[b]KLASSE:[/b] II
[b]ART:[/b] Fernkampf
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Schuss
[b]MAX. REICHWEITE:[/b] 25 Meter
[b]SPEZIELLES:[/b]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, [b]Wassermagie[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b]
Mit diesem Zauber kann man, sobald der Kampffächer Longs Roar mit Wasser aufgeladen ist, durch einen Manaimpuls einen ungefähr handflächengroßen Wasserschuss auf den Gegner feuern. Das Geschoss fliegt mit einer Schnelligkeit und hat eine Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders bis zu einem Maximum von 5.
[/spoiler][spoiler="Bild"]
[img(200px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/4a/fa/7d/4afa7d76b33f7118a6aa7ad8329aefb3.jpg[/img]
[/spoiler]

Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Gildenlose Magier
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Norah



Ohne Klasse



Kan'taari
GATTUNG: Stangenwaffen - Speere
TYP: Speer
BESITZER: Norah N'doul
BESCHREIBUNG: Kan'taari ist ein zwei Meter langer Speer aus dunklem Holz, der an einem Ende in einer 40 Zentimeter langen "Klinge" endet, ein flacher Kopf, der gefährlicher aussieht als er ist, da Norah die Klinge stets stumpf hält. Abseits von ein paar Verzierungen, die den Magier an seinen Stamm erinnern, hat die Waffe aber keine große Bedeutung für ihn. Sie dient in erster Linie der Abschreckung, auch wenn er im Notfall bereit ist, damit zu kämpfen.
Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Kan'taari[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere
[b]TYP:[/b] Speer
[b]BESITZER:[/b] Norah N'doul
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Kan'taari ist ein zwei Meter langer Speer aus dunklem Holz, der an einem Ende in einer 40 Zentimeter langen "Klinge" endet, ein flacher Kopf, der gefährlicher aussieht als er ist, da Norah die Klinge stets stumpf hält. Abseits von ein paar Verzierungen, die den Magier an seinen Stamm erinnern, hat die Waffe aber keine große Bedeutung für ihn. Sie dient in erster Linie der Abschreckung, auch wenn er im Notfall bereit ist, damit zu kämpfen.
[spoiler="Bild"][img]https://i.servimg.com/u/f13/20/45/92/34/cyno0610.jpg[/img][/spoiler]

Klasse I



Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Gildenlose Magier
Gildenlose Magier EmptySo 7 Jan 2024 - 21:05

Oriel



Ohne Klasse



Klasse I


Infinite Sketchbook
GATTUNG: Artefakte
TYP: Buch
BESITZER: Oriel Beauregard
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Öffnung / 10 pro Seite / 10 für das Verzeichnis
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Ein altes und ziemlich zerfleddertes Buch, welches sich schon seit einer Ewigkeit in dem Besitzt von Oriel befindet. Auf dem Einband des Buches befindet sich das Abbild eines Auges und der Einband selber besteht aus einen dicken, alten Leder von unbekannter Herkunft. Bei dem Buch handelt es sich um ein Skizzenbuch, in das Oriel die Entwürfe ihrer Kleider zeichnet.

Bei dem Buch handelt es sich um ein magisches Artefakt, das die Zeichnungen von Oriel speichern kann, die sie in dem Buch verewigt, dabei verfügt es über eine unendliche Anzahl an Seiten, selbst wenn es einmal voll ist, so tauchen einfach neue Seiten auf. Zuerst jedoch muss Oriel eine geringe Menge Mana zahlen um das Buch zu öffnen. Pro Seite, auf die sie Zeichnen möchte muss sie dann wieder ein wenig Mana bezahlen, jedoch speichert das Buch dann auch diese Zeichnung für immer ab. Möchte Oriel eine alte Skizze anschauen, so muss sie nur an diese denken und dann das nötige Mana bezahlen, schon taucht das Bild auf der ersten Seite auf. Damit man Oriel eine Skizze auch dann wiederfinden kann, verfügt das Buch ein automatisches Verzeichnis, welches sich mit jedem Eintrag automatisch aktualisiert. Um dieses einsehen zu können muss man ebenso eine kleine Menge Mana bezahlen. Bezahlt man nicht das nötige Mana, so tauchen keine Bilder in dem Buch auf, es ist dann einfach nur ein altes und vor allem leeres Buch.

Das Buch:

Code:
[color=#696868][b][u]Infinite Sketchbook[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakte
[b]TYP:[/b] Buch
[b]BESITZER:[/b] Oriel Beauregard
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Öffnung / 10 pro Seite / 10 für das Verzeichnis
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein altes und ziemlich zerfleddertes Buch, welches sich schon seit einer Ewigkeit in dem Besitzt von Oriel befindet. Auf dem Einband des Buches befindet sich das Abbild eines Auges und der Einband selber besteht aus einen dicken, alten Leder von unbekannter Herkunft. Bei dem Buch handelt es sich um ein Skizzenbuch, in das Oriel die Entwürfe ihrer Kleider zeichnet.

Bei dem Buch handelt es sich um ein magisches Artefakt, das die Zeichnungen von Oriel speichern kann, die sie in dem Buch verewigt, dabei verfügt es über eine unendliche Anzahl an Seiten, selbst wenn es einmal voll ist, so tauchen einfach neue Seiten auf. Zuerst jedoch muss Oriel eine geringe Menge Mana zahlen um das Buch zu öffnen. Pro Seite, auf die sie Zeichnen möchte muss sie dann wieder ein wenig Mana bezahlen, jedoch speichert das Buch dann auch diese Zeichnung für immer ab. Möchte Oriel eine alte Skizze anschauen, so muss sie nur an diese denken und dann das nötige Mana bezahlen, schon taucht das Bild auf der ersten Seite auf. Damit man Oriel eine Skizze auch dann wiederfinden kann, verfügt das Buch ein automatisches Verzeichnis, welches sich mit jedem Eintrag automatisch aktualisiert. Um dieses einsehen zu können muss man ebenso eine kleine Menge Mana bezahlen. Bezahlt man nicht das nötige Mana, so tauchen keine Bilder in dem Buch auf, es ist dann einfach nur ein altes und vor allem leeres Buch.

[spoiler="Das Buch"][img]https://abload.de/img/oribuchewdth.png[/img][/spoiler]

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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BeitragThema: Re: Gildenlose Magier
Gildenlose Magier EmptySo 7 Jan 2024 - 21:05

Viss



Ohne Klasse



Klasse I


Ungr Gungnir
GATTUNG: Stangenwaffen - Speere // Fernkampfwaffen - Wurfwaffen
TYP: Wurfspeer
BESITZER: Viss
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10 für Rückkehr // 15 für Richtungswechsel
SPEZIELLES: Rückkehr auf Viss Cashew Fordaeða geprägt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Ungr Gungnir, der Name angelehnt an den legendären Speer Gungnir von Odin. Der 1.60 Meter lange Speer besteht aus dunklem Material. Die Metallspitze macht dabei 40 Zentimeter aus. Ebenfalls 40 Zentimeter ist die Halterung, mit der die Spitze befestigt ist. Diese ist mit Gold und Gießereien verziehrt. Der restliche Stab ist dunkel bis auf die letzten 10 Zentimeter, die in einer kurzen, vorne stumpfen Klinge enden, die ebenfalls mit Gold verziert ist.

Der Speer ist auf Viss geprägt und wird von alleine zu ihr zurückkehren. Dieser Effekt funktioniert auch auf lange Distanz und findet nach einer halben Stunde statt. Dabei zieht er Viss das Mana einfach ab. Sollte sie keines übrig haben, bleibt auch der Effekt aus. Viss kann den Effekt nicht bewusst nützen, um sich den Speer zum Beispiel im Kampf zurückzuholen.
Mit dem zweiten Effekt kann Viss die Richtung des Speeres einmal ändern. Sie kann dabei die Flugweite, etc. aber nicht beeinflussen.

Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Ungr Gungnir[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Stangenwaffen - Speere // Fernkampfwaffen - Wurfwaffen
[b]TYP:[/b] Wurfspeer
[b]BESITZER:[/b] Viss
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10 für Rückkehr // 15 für Richtungswechsel
[b]SPEZIELLES:[/b] Rückkehr auf Viss Cashew Fordaeða geprägt.
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 4
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ungr Gungnir, der Name angelehnt an den legendären Speer Gungnir von Odin. Der 1.60 Meter lange Speer besteht aus dunklem Material. Die Metallspitze macht dabei 40 Zentimeter aus. Ebenfalls 40 Zentimeter ist die Halterung, mit der die Spitze befestigt ist. Diese ist mit Gold und Gießereien verziehrt. Der restliche Stab ist dunkel bis auf die letzten 10 Zentimeter, die in einer kurzen, vorne stumpfen Klinge enden, die ebenfalls mit Gold verziert ist.

Der Speer ist auf Viss geprägt und wird von alleine zu ihr zurückkehren. Dieser Effekt funktioniert auch auf lange Distanz und findet nach einer halben Stunde statt. Dabei zieht er Viss das Mana einfach ab. Sollte sie keines übrig haben, bleibt auch der Effekt aus. Viss kann den Effekt nicht bewusst nützen, um sich den Speer zum Beispiel im Kampf zurückzuholen.
Mit dem zweiten Effekt kann Viss die Richtung des Speeres einmal ändern. Sie kann dabei die Flugweite, etc. aber nicht beeinflussen.

[spoiler="Bild"][img(0px,300px)]https://i.pinimg.com/564x/2c/07/9f/2c079f6b16f30b91ac892f64b6e68c37.jpg[/img][/spoiler]

Klasse II


Draupnir
GATTUNG: Magischer Gegenstand
TYP: Ring
BESITZER: Viss
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 40
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Draupnir ist der Name eines kleinen Goldringes. Wobei es sich bei diesem Ring hier nur um eine Nachbildung handelt. Ob dieser aber wie der alte Ring in den Legenden dem Träger seine geistige Gesundheit raubt und das schlechteste in einem hervorbringt, ist eine andere Frage …
Dieser Ring mit eingravierten Runen kann für ein wenig Mana eine nicht magische Kopie von sich herstellen. Diese hält für eine Stunde, bevor sie wieder verschwindet.

Bild:

Magisches Tuch
GATTUNG: Magischer Gegenstand
TYP: Tuch
BESITZER: Viss
ELEMENT: ---
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Das Tuch hat eine Größe von 3 x 1.5 Meter und ist aus dunklem Material mit goldenen Runen aufgestickt. Wickelt man sich in das Tuch und nützt den Effekt, so verschwimmt man mit dem Hintergrund. Man wird nicht unsichtbar, aber wenn man stillsteht, wird man aus dem Augenwinkel deutlich schwieriger zu sehen und in Bewegung scheint man aus der Ferne mehr wie ein großer, dunkler Fleck als wirklich eine Person mit Zügen. Von innen sieht man nicht durch den Stoff, sondern man muss sich ein Guckloch lassen.

Code:
[color=#696868][b][u]Draupnir[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Magischer Gegenstand
[b]TYP:[/b] Ring
[b]BESITZER:[/b] Viss
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Draupnir ist der Name eines kleinen Goldringes. Wobei es sich bei diesem Ring hier nur um eine Nachbildung handelt. Ob dieser aber wie der alte Ring in den Legenden dem Träger seine geistige Gesundheit raubt und das schlechteste in einem hervorbringt, ist eine andere Frage …
Dieser Ring mit eingravierten Runen kann für ein wenig Mana eine nicht magische Kopie von sich herstellen. Diese hält für eine Stunde, bevor sie wieder verschwindet.

[spoiler="Bild"][img(300px,0px)]https://i.pinimg.com/564x/aa/5f/ef/aa5fef7dbdb862af2d11c6275fd25be8.jpg[/img][/spoiler]

[color=#696868][b][u]Magisches Tuch[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Magischer Gegenstand
[b]TYP:[/b] Tuch
[b]BESITZER:[/b] Viss
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Das Tuch hat eine Größe von 3 x 1.5 Meter und ist aus dunklem Material mit goldenen Runen aufgestickt. Wickelt man sich in das Tuch und nützt den Effekt, so verschwimmt man mit dem Hintergrund. Man wird nicht unsichtbar, aber wenn man stillsteht, wird man aus dem Augenwinkel deutlich schwieriger zu sehen und in Bewegung scheint man aus der Ferne mehr wie ein großer, dunkler Fleck als wirklich eine Person mit Zügen. Von innen sieht man nicht durch den Stoff, sondern man muss sich ein Guckloch lassen.

Klasse III



Klasse IV



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BeitragThema: Re: Gildenlose Magier
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Zachariel



Ohne Klasse



Atrium
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Bögen
TYP: Bogen
BESITZER: Zachariel al Aron
BESCHREIBUNG: Atrium ist der Bogen des Gerichtes, der Gerechtigkeit. Auffällig ist kein Wort, mit dem man die Waffe beschreiben würde. Vielmehr besteht sie aus mattgrauem, biegsamen Material, das kein Licht spiegelt. Es gibt keine besonderen Schnörkel oder Verzierungen, die den 1.40 Meter langen Bogen aufzeichnen würden. Der Griff in der Mitte ist mit schwarzem Leder umwickelt und die einzige Auffälligkeit. Die Enden sind spitz und die Sehe stark.

Atrium:

Code:
[color=#696868][b][u]Atrium[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Bögen
[b]TYP:[/b] Bogen
[b]BESITZER:[/b] Zachariel al Aron
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Atrium ist der Bogen des Gerichtes, der Gerechtigkeit. Auffällig ist kein Wort, mit dem man die Waffe beschreiben würde. Vielmehr besteht sie aus mattgrauem, biegsamen Material, das kein Licht spiegelt. Es gibt keine besonderen Schnörkel oder Verzierungen, die den 1.40 Meter langen Bogen aufzeichnen würden. Der Griff in der Mitte ist mit schwarzem Leder umwickelt und die einzige Auffälligkeit. Die Enden sind spitz und die Sehe stark.

[spoiler="Atrium"]<img src="https://i.ibb.co/5KxCyKX/035a5fcdaa83215995f4953b170747ae.jpg" alt="035a5fcdaa83215995f4953b170747ae" border="0">[/spoiler]

Klasse I



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BeitragThema: Re: Gildenlose Magier
Gildenlose Magier EmptySo 7 Jan 2024 - 21:05

Zagan



Ohne Klasse



Abydos
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Bögen
TYP: Langbogen
BESITZER: Zagan Neoma
BESCHREIBUNG: Ein einfacher, nicht wirklich großartig anmutender Langbogen in den Händen des Jungcanine Zagan Neoma. Abydos, ein etwa zwei Meter langer Bogen, welcher aus Hartholz gefertigt wurde und ein hölzernes Griffstück besitzt, ist für seinen offensiven Nutzen regelrecht prädestiniert. Er besitzt an seinen langen Enden jeweils acht einzelne Metallplättchen,  welche im Verbund eine metallische Ummantelung für den Bogen ergeben, um ihn in der Ansicht bedrohlicher und stabiler wirken zu lassen. Jede Metallplatte ist dabei in der Mitte mit einem kleinen Loch ausgestattet, welches gerade groß genug ist, das man dort mit einem Auge hindurchblicken kann. Die Bogensehne ist besonders reißfest hergestellt worden, damit sie nicht so leicht brechen kann. In den Händen eines jeden erfahrenen Bogenschützen ist Abydos eine nicht zu unterschätzende Waffe.

Code:
[color=#696868][url=https://i.servimg.com/u/f62/20/53/73/36/g1lk5i10.jpg][b][u]Abydos[/u][/b][/url][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Bögen
[b]TYP:[/b] Langbogen
[b]BESITZER:[/b] Zagan Neoma
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Ein einfacher, nicht wirklich großartig anmutender Langbogen in den Händen des Jungcanine Zagan Neoma. Abydos, ein etwa zwei Meter langer Bogen, welcher aus Hartholz gefertigt wurde und ein hölzernes Griffstück besitzt, ist für seinen offensiven Nutzen regelrecht prädestiniert. Er besitzt an seinen langen Enden jeweils acht einzelne Metallplättchen,  welche im Verbund eine metallische Ummantelung für den Bogen ergeben, um ihn in der Ansicht bedrohlicher und stabiler wirken zu lassen. Jede Metallplatte ist dabei in der Mitte mit einem kleinen Loch ausgestattet, welches gerade groß genug ist, das man dort mit einem Auge hindurchblicken kann. Die Bogensehne ist besonders reißfest hergestellt worden, damit sie nicht so leicht brechen kann. In den Händen eines jeden erfahrenen Bogenschützen ist Abydos eine nicht zu unterschätzende Waffe.

Klasse I



Klasse II



Klasse III


Horus
GATTUNG: Fernkampfwaffen - Bögen
TYP: Langbogen
BESITZER: Zagan Neoma
ELEMENT: ---
KLASSE: III
MANAVERBRAUCH: 40 pro Knochensplitterpfeil | 10 pro Knochenpfeil
SPEZIELLES: Besitzt einzigartige Munition
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 5, Bones Magic
BESCHREIBUNG: Bei Horus handelt es sich um eine 160 Zentimeter lange Fernkampfwaffe, einem Langbogen. Dieser Langbogen besitzt eine sehr interessante Herstellungsvariante, er ist nämlich aus Knochen erbaut worden. Diese Knochen, genauer gesagt die Wirbelsäulenknochen verschiedenter Raubtiere wurden speziell behandelt, sodass die charakteristische S-Form der Wirbelsäule beibehalten werden konnte. Zwischen den Enden des Bogen ist die sogenannte Bogensehne bearbeitet, welche aus besonders elastischem, aber auch sehr reißfestem Material erbaut wurde. Die Haltefläche für den Pfeil ist besonders interessant aufgebaut, denn sie besitzt spitz zulaufende Enden im Stil klassischer Hörner.
Dieser Bogen kann auf die Bones Magic seines Anwenders zugreifen und sich aus dem Nichts seine Munition in Form von sogenannten Knochenpfeilen und Knochensplitterpfeilen selbst erschaffen. Dabei kann der Bogen jedoch immer nur einen Einzigen Pfeil pro Schuss herstellen. Die Knochensplitterpfeile tragen ihren Namen daher, da sie bei einem Treffer Fragmente absplittern, was zu zusätzlichen Verletzungen führen kann. Die Stärke und Schnelligkeit der Knochensplitterpfeile entsprechen der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 5. Der absplitternde Effekt der Knochensplitterpfeilfragmente umfasst eine Reichweite von einem Meter und besitzt eine Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 5 entspricht. Die maximale Reichweite der Knochensplitterpfeile beträgt 15 Meter.

Code:
[color=#696868][b][u][url=https://abload.de/img/91920111s8doa.jpg]Horus[/url][/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen - Bögen
[b]TYP:[/b] Langbogen
[b]BESITZER:[/b] Zagan Neoma
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] III
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 40 pro Knochensplitterpfeil | 10 pro Knochenpfeil
[b]SPEZIELLES:[/b] Besitzt einzigartige Munition
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 7, Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 5, [b]Bones Magic[/b]
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Horus handelt es sich um eine 160 Zentimeter lange Fernkampfwaffe, einem Langbogen. Dieser Langbogen besitzt eine sehr interessante Herstellungsvariante, er ist nämlich aus Knochen erbaut worden. Diese Knochen, genauer gesagt die Wirbelsäulenknochen verschiedenter Raubtiere wurden speziell behandelt, sodass die charakteristische S-Form der Wirbelsäule beibehalten werden konnte. Zwischen den Enden des Bogen ist die sogenannte Bogensehne bearbeitet, welche aus besonders elastischem, aber auch sehr reißfestem Material erbaut wurde. Die Haltefläche für den Pfeil ist besonders interessant aufgebaut, denn sie besitzt spitz zulaufende Enden im Stil klassischer Hörner.
Dieser Bogen kann auf die Bones Magic seines Anwenders zugreifen und sich aus dem Nichts seine Munition in Form von sogenannten Knochenpfeilen und Knochensplitterpfeilen selbst erschaffen. Dabei kann der Bogen jedoch immer nur einen Einzigen Pfeil pro Schuss herstellen. Die Knochensplitterpfeile tragen ihren Namen daher, da sie bei einem Treffer Fragmente absplittern, was zu zusätzlichen Verletzungen führen kann. Die Stärke und Schnelligkeit der Knochensplitterpfeile entsprechen der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 5. Der absplitternde Effekt der Knochensplitterpfeilfragmente umfasst eine Reichweite von einem Meter und besitzt eine Schnelligkeit, die der Willenskraft des Anwenders mit einem Maximum von 5 entspricht. Die maximale Reichweite der Knochensplitterpfeile beträgt 15 Meter.

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BeitragThema: Re: Gildenlose Magier
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Zani



Ohne Klasse



Twin Flail
GATTUNG: Kettenwaffen - Nunchucks
TYP: Doppelseitiger Streitflegel
BESITZER: Zaniyahtra Mahna
BESCHREIBUNG: Zanis Waffe besteht aus einem ca. 50cm langen Griff, an dessen Enden jeweils eine Kette hängt. An diesen Ketten befinden sich große Eisenkugeln mit Stacheln. Die Gesamtlänge dieser Waffe beträgt ungefähr zwei Meter. Es handelt sich hierbei jedoch nicht um eine einzige, solide Waffe, sondern um zwei, die aneinander befestigt werden. In der Mitte des Flegels sind ein kleiner Eisenring und ein paar dünne Eisenstangen angebracht, die durch die einzelnen Griffe gehen und die beiden Streitflegel zusammenhalten. Zani kann diesen kleinen Mechanismus zwar entfernen und dann mit einer Waffe in jeder Hand kämpfen, allerdings braucht sie einen Moment, um dies zu tun, weswegen dieser Vorgang in einem hitzigen Gefecht nicht zu empfehlen ist.
Waffe:

Code:
[color=#696868][b][u]Twin Flail[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Kettenwaffen - Nunchucks
[b]TYP:[/b] Doppelseitiger Streitflegel
[b]BESITZER:[/b] Zaniyahtra Mahna
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Zanis Waffe besteht aus einem ca. 50cm langen Griff, an dessen Enden jeweils eine Kette hängt. An diesen Ketten befinden sich große Eisenkugeln mit Stacheln. Die Gesamtlänge dieser Waffe beträgt ungefähr zwei Meter. Es handelt sich hierbei jedoch nicht um eine einzige, solide Waffe, sondern um zwei, die aneinander befestigt werden. In der Mitte des Flegels sind ein kleiner Eisenring und ein paar dünne Eisenstangen angebracht, die durch die einzelnen Griffe gehen und die beiden Streitflegel zusammenhalten. Zani kann diesen kleinen Mechanismus zwar entfernen und dann mit einer Waffe in jeder Hand kämpfen, allerdings braucht sie einen Moment, um dies zu tun, weswegen dieser Vorgang in einem hitzigen Gefecht nicht zu empfehlen ist.
[spoiler=Waffe][img]https://i.imgur.com/pyvUgoB.png[/img]
[/spoiler]

Klasse I



Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V





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Akuma

Akuma
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BeitragThema: Re: Gildenlose Magier
Gildenlose Magier EmptyMo 5 Feb 2024 - 0:37

Wakami



Ohne Klasse


Trouble
GATTUNG: Fernkampfwaffe - Schusswaffe, Ungewöhnliche Waffen - Bayonett
TYP: Pistole
BESITZER: Wakami Ayakichi
BESCHREIBUNG: Diese Pistole ist an sich nichts ungewöhnliches. Bis auf der Griff, der mit braunem Holz stabilisiert ist, ist alles schwarz. Zwei Besonderheiten gibt es jedoch. 3 Zacken an der Mündung können jemanden Kratzen und diese Waffe wird nur mit Gummimunition abgefeuert. Der Lauf ist 20cm und der Griff ca. 10cm lang.

Die Pistole:

Code:
[color=#696868][b][u]Trouble[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffe - Schusswaffe, Ungewöhnliche Waffen - Bayonett
[b]TYP:[/b] Pistole
[b]BESITZER:[/b] Wakami Ayakichi
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Diese Pistole ist an sich nichts ungewöhnliches. Bis auf der Griff, der mit braunem Holz stabilisiert ist, ist alles schwarz. Zwei Besonderheiten gibt es jedoch. 3 Zacken an der Mündung können jemanden Kratzen und diese Waffe wird nur mit Gummimunition abgefeuert. Der Lauf ist 20cm und der Griff ca. 10cm lang.

[spoiler=Die Pistole][img]https://www.1999.co.jp/itbig95/10957997.jpg[/img][/spoiler]

Klasse I



Ataraxia
GATTUNG: Artefakt
TYP: Rucksack
BESITZER: Wakami Ayakichi
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2, Stärke Level 2
BESCHREIBUNG: Von außen wirkt dieser Rucksack wie eine normale Schultasche. Im inneren sieht dies jedoch ganz anders aus. Dort befinden sich 3 Fächer, die aus leichtem Metall bestehen, so wie eine dünne Metallplatte, die beim Verschluss mit eingearbeitet wurde. Die komplette Fläche wird davon ausgefüllt.
Zudem dient er als Stauraum für zwei Pistolen, eine befindet sich direkt unter der Deckelklappe und für die andere ist an der rechten Seite ein Fach. Gegen dieses muss man leichten Druck ausüben, damit sich dieses öffnet. Und unten befindet sich ein Fach, wo man 10 gefüllte Magazine lagern kann. So ist es leichter, sich im Kampf eines zu nehmen. Dazu muss man ebenfalls leichten Druck ausüben, damit sich das Fach zur rechten Seite öffnet. Dann fällt das vorderste Magazin direkt in die Hand. Wenn man das Fach danach nicht schnell genug schließt, dann fallen weitere Magazine heraus.  
Durch Aktivieren des magischen Effekts erreicht der Rucksack einen Widerstand entsprechend seiner Willenskraft -1 mit einem Maximum von 3.

Code:
[color=#696868][b][u]Ataraxia[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Artefakt
[b]TYP:[/b] Rucksack
[b]BESITZER:[/b] Wakami Ayakichi
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 15 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] ---
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2, Stärke Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Von außen wirkt dieser Rucksack wie eine normale Schultasche. Im inneren sieht dies jedoch ganz anders aus. Dort befinden sich 3 Fächer, die aus leichtem Metall bestehen, so wie eine dünne Metallplatte, die beim Verschluss mit eingearbeitet wurde. Die komplette Fläche wird davon ausgefüllt.
Zudem dient er als Stauraum für zwei Pistolen, eine befindet sich direkt unter der Deckelklappe und für die andere ist an der rechten Seite ein Fach. Gegen dieses muss man leichten Druck ausüben, damit sich dieses öffnet. Und unten befindet sich ein Fach, wo man 10 gefüllte Magazine lagern kann. So ist es leichter, sich im Kampf eines zu nehmen. Dazu muss man ebenfalls leichten Druck ausüben, damit sich das Fach zur rechten Seite öffnet. Dann fällt das vorderste Magazin direkt in die Hand. Wenn man das Fach danach nicht schnell genug schließt, dann fallen weitere Magazine heraus.  
Durch Aktivieren des magischen Effekts erreicht der Rucksack einen Widerstand entsprechend seiner Willenskraft -1 mit einem Maximum von 3.

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V



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Navi

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BeitragThema: Re: Gildenlose Magier
Gildenlose Magier EmptyMi 27 März 2024 - 10:53

Berinhard



Ohne Klasse



Klasse I



Grein af lífsins tré
GATTUNG: Klingenwaffen – Schwerter, Kettenwaffen - Peitschen
TYP: Kettenschwert
BESITZER: Berin
ELEMENT: ---
KLASSE: I
MANAVERBRAUCH: 10
SPEZIELLES:
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Bei dieser Waffe handelt es sich um ein Erbstück der Familie Ragnvaldr. Angeblich wird sie schon seit Urzeiten innerhalb der Familie weitergegeben, nachdem der Lebensbaum der Familie einen seiner Zweige geschenkt hat. Das Langschwert besteht aus einem ausgesprochen blass goldenem Metall und misst in der Gesamtlänge etwas fast eineinhalb Meter. Dreißig Zentimeter sind dem Griff vorbehalten, was es erlaubt die Waffe sowohl einhändig als auch zweihändig zu führen. Die Parierstange ist in Form von Drachen- oder Fledermausflügeln gehalten und mit ihren mehr als zwanzig Zentimetern ebenso überdimensioniert. Die eigentliche Klinge der Waffe ist dementsprechend 1,20 Meter lang. Wirklich scharf ist sie nur auf einer Seite, die andere zeigt eine schartige Form. Ungewöhnlich für ein Schwert besteht die Klinge nicht aus einem durchgehenden Stück Metall, sondern ist sichtbar in Abschnitte von fünf Zentimetern unterteilt.
Ein Manaimpuls erlaubt es die Klinge der Waffe aufzuteilen. Verbunden durch einen soliden Draht aus dunklem Metall lässt sich sie sich in dieser Form als eine Art Peitsche verwenden. Insgesamt erhöht sich so die Reichweite der Waffe auf knapp mehr als drei Meter. Rein technisch kann man mit ihr in dieser Form jemanden fesseln, allerdings bleiben die Bruchstücke der Klinge scharf, weswegen dabei Vorsicht angebracht ist.

Aussehen:

Code:
[color=#696868][b][u]Grein af lífsins tré[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Klingenwaffen – Schwerter, Kettenwaffen - Peitschen
[b]TYP:[/b] Kettenschwert
[b]BESITZER:[/b] Berin
[b]ELEMENT:[/b] ---
[b]KLASSE:[/b] I
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 10
[b]SPEZIELLES:[/b]
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft Level 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei dieser Waffe handelt es sich um ein Erbstück der Familie Ragnvaldr. Angeblich wird sie schon seit Urzeiten innerhalb der Familie weitergegeben, nachdem der Lebensbaum der Familie einen seiner Zweige geschenkt hat. Das Langschwert besteht aus einem ausgesprochen blass goldenem Metall und misst in der Gesamtlänge etwas fast eineinhalb Meter. Dreißig Zentimeter sind dem Griff vorbehalten, was es erlaubt die Waffe sowohl einhändig als auch zweihändig zu führen. Die Parierstange ist in Form von Drachen- oder Fledermausflügeln gehalten und mit ihren mehr als zwanzig Zentimetern ebenso überdimensioniert. Die eigentliche Klinge der Waffe ist dementsprechend 1,20 Meter lang. Wirklich scharf ist sie nur auf einer Seite, die andere zeigt eine schartige Form. Ungewöhnlich für ein Schwert besteht die Klinge nicht aus einem durchgehenden Stück Metall, sondern ist sichtbar in Abschnitte von fünf Zentimetern unterteilt.
Ein Manaimpuls erlaubt es die Klinge der Waffe aufzuteilen. Verbunden durch einen soliden Draht aus dunklem Metall lässt sich sie sich in dieser Form als eine Art Peitsche verwenden. Insgesamt erhöht sich so die Reichweite der Waffe auf knapp mehr als drei Meter. Rein technisch kann man mit ihr in dieser Form jemanden fesseln, allerdings bleiben die Bruchstücke der Klinge scharf, weswegen dabei Vorsicht angebracht ist.

[spoiler="Aussehen"][img]https://i.servimg.com/u/f73/20/55/52/36/33e40510.jpg[/img][/spoiler]

Klasse II



Klasse III



Klasse IV



Klasse V



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Medusa
Herrin der Statuen
Medusa
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BeitragThema: Re: Gildenlose Magier
Gildenlose Magier EmptyMo 22 Apr 2024 - 9:08

Álvaro



Ohne Klasse



Klasse I



Klasse II



Bosco Firestarter
GATTUNG: Fernkampfwaffen – Wurfwaffen / Ungewöhnliche Waffen – Fußbälle
TYP: Fußball
BESITZER: Álvaro
ELEMENT: Feuer
KLASSE: II
MANAVERBRAUCH: 5 für Vergrößerung/Verkleinerung, 50 pro Minute
SPEZIELLES: Die Lacrima reagiert nur auf das Mana von Álvaro
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft 4, Manaregeneration 2
BESCHREIBUNG: Bei Álvaros Exemplar des Bosco Firestarters handelt es lediglich um ein Replika, welches er in Fiore hat anfertigen lassen. Das Original wurde von der bekannten Fußballmannschaft aus Bosco – den Bosco Annihilators – genutzt, um ihre Gegner vor der Partie einzuschüchtern und Stimmung im Stadion zu machen. Einmal abgeschossen entflammte sich der Ball und explodierte nach seiner Aktivierung in einem großen Feuerwerk.
Aufgrund seiner mangelnden magischen Fähigkeiten hat Álvaro lediglich die Entflammbarkeit übernommen. Sobald Álvaro sein Mana in die Lacrima leitet, beginnt der Ball lichterloh zu brennen, sodass er bei Treffern mittlere Verbrennungen verursacht. Dadurch, dass Álvaro als Katalysator fungiert, ist er selbst nicht vom magischen Feuer betroffen.
Zusätzlich hat Álvaro eine Komfortfunktion zugefügt. Durch einen kleinen Manaimpuls vergrößert bzw. verkleinert sich der Ball auf Faustgröße, sodass er problemlos transportiert werden kann. Darüber hinaus ist er aus einem robusten Material gefertigt, damit er der Kraft seines Besitzers standhalten und gleichzeitig im Kampf genutzt werden kann.
Bild:

Code:
[color=#696868][b][u]Bosco Firestarter[/u][/b][/color]
[b]GATTUNG:[/b] Fernkampfwaffen – Wurfwaffen / Ungewöhnliche Waffen – Fußbälle
[b]TYP:[/b] Fußball
[b]BESITZER:[/b] Álvaro
[b]ELEMENT:[/b] Feuer
[b]KLASSE:[/b] II
[b]MANAVERBRAUCH:[/b] 5 für Vergrößerung/Verkleinerung, 50 pro Minute
[b]SPEZIELLES:[/b] Die Lacrima reagiert nur auf das Mana von Álvaro
[b]VORAUSSETZUNGEN:[/b] Willenskraft 4, Manaregeneration 2
[b]BESCHREIBUNG:[/b] Bei Álvaros Exemplar des [i]Bosco Firestarters [/i]handelt es lediglich um ein Replika, welches er in Fiore hat anfertigen lassen. Das Original wurde von der bekannten Fußballmannschaft aus Bosco – den Bosco Annihilators – genutzt, um ihre Gegner vor der Partie einzuschüchtern und Stimmung im Stadion zu machen. Einmal abgeschossen entflammte sich der Ball und explodierte nach seiner Aktivierung in einem großen Feuerwerk.
Aufgrund seiner mangelnden magischen Fähigkeiten hat Álvaro lediglich die Entflammbarkeit übernommen. Sobald Álvaro sein Mana in die Lacrima leitet, beginnt der Ball lichterloh zu brennen, sodass er bei Treffern mittlere Verbrennungen verursacht. Dadurch, dass Álvaro als Katalysator fungiert, ist er selbst nicht vom magischen Feuer betroffen.
Zusätzlich hat Álvaro eine Komfortfunktion zugefügt. Durch einen kleinen Manaimpuls vergrößert bzw. verkleinert sich der Ball auf Faustgröße, sodass er problemlos transportiert werden kann. Darüber hinaus ist er aus einem robusten Material gefertigt, damit er der Kraft seines Besitzers standhalten und gleichzeitig im Kampf genutzt werden kann.
[spoiler="Bild"]
[img]https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/695acd03-818a-4238-acad-bde0ae52c656/dguq1jv-964af215-b351-4f6b-ada3-81a25c208dee.png/v1/fit/w_375,h_375,q_70,strp/blitzball__final_fantasy_x__by_steampunkj90_dguq1jv-375w.jpg?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwiaXNzIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiJcL2ZcLzY5NWFjZDAzLTgxOGEtNDIzOC1hY2FkLWJkZTBhZTUyYzY1NlwvZGd1cTFqdi05NjRhZjIxNS1iMzUxLTRmNmItYWRhMy04MWEyNWMyMDhkZWUucG5nIiwiaGVpZ2h0IjoiPD0xMjgwIiwid2lkdGgiOiI8PTEyODAifV1dLCJhdWQiOlsidXJuOnNlcnZpY2U6aW1hZ2Uud2F0ZXJtYXJrIl0sIndtayI6eyJwYXRoIjoiXC93bVwvNjk1YWNkMDMtODE4YS00MjM4LWFjYWQtYmRlMGFlNTJjNjU2XC9zdGVhbXB1bmtqOTAtNC5wbmciLCJvcGFjaXR5Ijo5NSwicHJvcG9ydGlvbnMiOjAuNDUsImdyYXZpdHkiOiJjZW50ZXIifX0.lyBKHB56A_XTGEOXeZaKF9NQpri6YQJYRGRds2JEsoU[/img]
[/spoiler]

Klasse III



Klasse IV



Klasse V





Number of Statues: 312
No statue would defy me
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