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 Yuuki Grynder

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Yuuki
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Yuuki
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BeitragThema: Yuuki Grynder
Yuuki Grynder EmptyMi 20 Jul 2022 - 9:34

Datenblatt
Yuuki Grynder


Because it's on the anvil of pain that the gods forge heroes.

Name: Yuuki Grynder
Spitzname: Yuu-chan (von Iris). Aufgrund seiner Beherrschung und Nutzung der Artefakte des Affenkönigs hat er den Rufnamen "Avatar des Wukong" erhalten.
Geburtstag: 27.08.
Alter: 22 Jahre
Gilde: Fairy Tail
Magierrang: S-Rang
Position: Diplomat
Geburtsort: Der junge Mann kam in einem Krankenhaus in Aloe Town zur Welt.
Wohnort: Yuuki lebt im Anwesen seiner Eltern, welches sich mittlerweile in Magnolia Town befindet. 
Volk: Mensch - Wüstenbewohner

Gildenzeichen: Rubinrot auf der rechten Brust.
Größe: 1,75 Meter
Gewicht: 69 Kilogramm
Haarfarbe: Scharlachrot
Augenfarbe: Rubinrot

Erscheinungsbild


Aussehen: Yuuki's heller Hautton sowie die tiefroten Haare sind der Grund, dass der junge Mann in einer Menschenmasse sofort auffällt, vor allem in seiner Heimat in der Wüste. Wandert man das Gesicht entlang, so gelangt man als nächstes zu den rubinroten Seelenspiegeln, welcher er sein Eigen nennen darf. Stets blicken sie entspannt und offen drein, aber je nach Situation kann es sich auch ins Neugierige wandeln. Dann werden sie alles um sich herum aufmerksam untersuchen, sodass alle Informationen wie ein Schwamm aufgesogen werden können. Weiter geht es über eine kleine, nicht weiter hervorstechende Nase zu der Mundpartie, welches meist zu einem freundlichen Lächeln geformt ist. Die Züge seines Gesichts sind eine Mischung aus feiner, aber auch kantiger Natur, die ein deutliches Zeichen dafür sind, dass er seine Pubertät hinter sich gelassen hat und er erwachsen geworden ist. So viel zum Thema Gesicht. Tritt man einen Schritt zurück und zieht das gesamte Äußere des jungen Mannes in Betracht, so erkennt man, dass er für eine für einen Mann eher durchschnittliche Körpergröße von 1,75m besitzt. Seine Körperhaltung unterscheidet sich auch je nach Situation: Für gewöhnlich ist sie entspannt, gewinnt er jedoch Interesse an einem Gegenstand oder einer Person, so wird Leben in ihm erwachen und sie wir gespannt, ja kann sogar angespannt werden! Durch rigoroses Training im Weißen Lotus und mit Wukong, verfügt er mittlerweile über definierte Muskelpartien.

Kleidungsstil: In wärmeren Jahreszeiten trägt Yuuki gerne Hemden verschiedener Farben, die er mit passenden Hosen und dazugehörigen Stoffschuhen kombiniert, oder gar eine lässige Weste über einem Hemd. Bei kälteren Temperaturen greift er gerne auf weite und elegante Mäntel und dazu passende Stiefel, meist aus gut gehaltenem Leder oder gar Wildleder, zurück. Auf Quests oder während Reisen durch Fiore trägt der junge Mann meist Kleidung, die fürs Reisen zu Fuß und beim Fliegen angenehm ist und ihn warm hält. Dabei handelt es sich um weiche und warmhaltende Stoffhosen und Gewänder in derselben Farbe, welche von einem dunklen Ledergurt zusammengehalten werden. Passend zur Farbe des Ledergurtes trägt er entsprechende Wanderstiefel aus Leder. Das ganze Outfit rundet schließlich sein brauner Umhang ab, bei dem es sich um die Robe des Affenkönigs handelt. Das ist jedoch nicht das einzige Accessoire von Wukong, welches er mit sich trägt. Weiterhin trägt er eine karmesinrote, kürbisförmige Flasche festgebunden an seinem Gürtel, die ebenfalls zu seinem roten Haar und den roten Augen passt. Den letzten Gegenstand, den der Grynder mit sich führt, erkennt man wirklich nur bei genauerem Hinsehen, denn es befindet sich im Inneren seines Ohres. Achtet man genau darauf, so kann man einen kleinen und dünnen metallenen Stift erkennen, der sich dort befindet – Ruyj Jingu, den Affenstab.

Besondere Merkmale: Auch Yuuki verfügt über einige besondere Merkmale, welche nicht auf den ersten Blick zu erkennen sind. Einerseits handelt es sich um das Familienwappen der Grynder, welches er sich auf seine linke Brust hat tätowieren lassen. Seit seinem 12. Lebensjahr besitzt er es nun und es erinnert ihn daran, dass sich seine Familie voll und ganz dem Wohl des Landes verschrieben hat. Außerdem ist es eine Erinnerung an seinen verstorbenen Bruder, der sich vor all den Jahren das gleiche Tattoo stechen ließ. Kein Wunder also, dass diese künstlerische Zeichnung von so hohem emotionalem und stolzem Wert für Yuuki ist. Das letzte besondere Merkmal ist ein Medaillon, welches sich an einer Halskette um seinen Hals befindet. Das aufklappbare Medaillon bestand früher aus reinstem Silber, doch mittlerweile trägt er eines aus Metall. Der wahre Wert befindet sich sowieso gut geschützt in seinem Inneren: Auf der linken Seite ein Bild mit seiner Familie und auf der rechten Seite ein neues Bild von Iris, welches er stets mit sich herumtragen kann.

Charakter


Benehmen: Yuuki kann man gut und gerne als entspannten und freundlichen Zeitgenossen beschreiben, der je nach Situation allerdings auch eine ernstere Seite an den Tag legen kann. Der junge Mann ist recht offen, was sich in seiner Körperhaltung widerspiegelt, und ist stets für eine interessante Konversation zu haben. Sollte er sich wirklich für etwas begeistern oder interessieren, so kann man eine Änderung in seiner entspannten Haltung erkennen, denn er wird sich höchst interessiert seinem Gesprächspartner widmen und vorbeugen. Ja, es bildet sich sogar beinahe ein Glitzern in seinen Augen, wenn er für ein Thema brennt! Mit Feuer und Eifer wird er dann Fragen um Fragen stellen, um seine Neugier zu stillen und dieser Wasserfall ist kaum zu stoppen. Weiterhin besitzt der junge Mann ausgesprochen gute Manieren, was sich beispielsweise auch in dem Ton widerspiegelt, mit welchem er zu anderen Leuten spricht. Nicht zu laut, aber auch nicht zu leise und wohl moduliert. Von Tischmanieren ganz zu schweigen, die er wirklich auch alle beherrscht. Obgleich ihm während Gespräche durchaus Fauxpas unterlaufen können, versucht er stets sein Bestes, um in kein Fettnäpfchen zu treten und seine Gesprächspartner damit vor den Kopf zu stoßen. Sollte dies doch mal geschehen, so wird er sich gleich entschuldigen und sich oft mit seiner rechten Hand etwas beschämt am Hinterkopf kratzen.
Vor dem Verlust seines älteren Bruders, konnte man nur selten die wahre Gefühlslage des Grynders einschätzen, da er nach außen hin stets freundlich und positiv schien. Die Leute um ihn herum hatten meist den Eindruck, dass er ein ziemlich sorgloses Leben führte, obwohl das früher nur das Bild war, welches er nach außen projizierte. Sollte der Rotschopf in Gedanken verloren sein, so wird sich oft eine Mischung aus Ernsthaftigkeit und manchmal auch Traurigkeit auf seinen Zügen wiederfinden – diese Art von Offenheit und Verwundbarkeit hätte er ausschließlich seinen engsten Freunden gezeigt. Sollte man ihn allerdings ansprechen und wieder ins Hier und Jetzt zurückholen, so wird sich sein Gesichtsausdruck wieder aufhellen und er wieder seine übliche, freundliche Fassade aufsetzen. Jedoch wird sich Yuuki nur in Anwesenheit seiner engsten Freunde wirklich mitteilen und freiwillig einen Einblick in seine Gedanken gewähren und sich erlauben, niedergeschlagen, traurig oder verletzt zu wirken. Sollte man den jungen Mann wirklich so zu Gesicht bekommen, dann darf man sich geehrt fühlen, da er diese emotionale und schwache Seite mit einigen Ausnahmen eigentlich für sich behalten möchte.
Sollte Yuuki in eine ernste Situation geraten oder sich gar auf einer Quest befinden, so legt er doch eine ganz andere Erscheinung an den Tag, als was man sonst von ihm gewöhnt ist. Der rigorosen Ausbildung seines verstorbenen, großen Bruders ist es zu verdanken, dass der Rotschopf in einem Kampf berechnend, gnadenlos und somit möglichst effektiv zum Ziel kommt. Auf keinen Fall sollte er auch nur die geringste Schwäche vor dem Gegner zeigen, da dies sich negativ für ihn, seine Partner oder die Leute unter seinem Schutz auswirken könnte. Dieses Credo hat sich Yuuki mehr als nur zu Herzen genommen und sein Verhalten dementsprechend angepasst. Nach einer kurzen Analyse – selbstverständlich wird er sich nicht einfach kopflos in den Kampf stürzen, beflügelt von dem Verlangen, den Kampf einfach möglichst schnell zu beenden – wird er mit all seiner Macht zuschlagen und zeigt dabei keine Skrupel, egal, von welchem Geschlecht der Gegner sein sollte. Dabei hat der junge Mann doch immer ein Auge auf seine Verbündeten und wird sie unterstützen und ihnen helfen, wo er auch nur kann.

Persönlichkeit: Im Grunde genommen ist Yuuki ein sehr friedlicher Mensch, der sich nur schwerlich aus der Ruhe bringen lässt, welche er auch nach außen hin ausstrahlt. Das bedeutet jedoch noch lange nicht, dass es ihm außerordentlich gut geht oder er sorgenfrei vor sich hinleben kann, weit gefehlt. Die traurige Wahrheit ist leider, dass der junge Mann einen ordentlichen Batzen an emotionalem Ballast mit sich herumträgt, der sich alles andere als leicht aus der Welt schaffen lässt. Für gewöhnlich behält er die meisten Probleme auch für sich, niemand anders, außer ein enger Vertrauter weiß von ihnen, und von denen gibt es nur allzu wenige. Bei solchen Themen handelt es sich einerseits um das Verschwinden seiner Eltern und insbesondere den Tod seines großen Fürsorgers und Vorbilds, nämlich seines großen Bruders. Ryo hielt stets eine außergewöhnliche Position bei Yuuki inne, denn er war jemand, dem er stets alles anvertrauen konnte und dessen Position weit über der eines besten Freundes stand.
Seinen Aufgaben geht der junge Mann stets gewissenhaft nach, insbesondere, wenn er Quests bestreitet oder trainiert und seine Fertigkeiten immer weiterschärft. Er ist sich dessen bewusst, dass das Leben und Wohlbefinden seiner Freunde in seiner Verantwortung liegen, weshalb er da einerseits immer ein wachsames Auge darauf hat und andererseits doch sehr viel Zeit in sein eigenes – physisches wie magisches – Training investiert, um ihre Sicherheit garantieren zu können. Es lässt sich also sagen, dass er einen ziemlich ausgeprägten Schutzinstinkt seinen Bekannten und Freunden gegenüber besitzt. Das dies aus den Erfahrungen vergangener Erlebnisse resultiert, liegt auf der Hand, da der Rotschopf einfach niemanden mehr verlieren will, an dem ihm etwas liegt. Sollte ihnen Gefahr drohen, so wird er alles Mögliche in seiner Macht unternehmen, um ihnen zu helfen und sie aus der Patsche zu holen. Wenn man wenige Freunde in seinem Leben hat, lernt man diese richtig zu schätzen. Aufgrund seines Wissens um seine eigenen Fertigkeiten, konfrontiert er während Aufträgen und Quests wenn möglich immer den gefährlichsten Gegner, sodass seine Questpartner und Freunde, insbesondere die Unerfahreneren, einer weniger großen Gefahr ausgesetzt sind. Doch auch gewöhnlichen Leuten gegenüber agiert er in dieser Hinsicht in der Richtung. Nur allzu gerne bietet er den Menschen um sich herum seine Hilfe an, gleich welchem Stand sie angehören, welches Alter oder Geschlecht sie haben oder welchen Hintergrund sie besitzen. Deshalb ist er auch durch Fiore gereist, um einerseits das Loch in seinem Herzen zu schließen, welches der Verlust seines Bruders gerissen hat. Aber andererseits auch um den Leuten zu helfen, wo er nur kann. Sollte man irgendwo von einer Naturkatastrophe oder gar einem Unglück hören, so konnte man sich sicher sein, dass der junge Mann bereits auf dem Weg dorthin war, um sich entsprechend nützlich zu machen.  
Die Neugier des jungen Mannes führt dazu, dass er sich sehr ausgiebig und gerne mit Leuten unterhält und er ständig Neues lernen möchte, aber auch Gerüchten und Mysterien hinterherjagt. Es ist der Abenteuerkitzel, der ihn dazu treibt, in alten Büchern nach Hinweisen längst vergessener Relikte zu forschen, um diesen auf die Spur zu kommen. Ein krasser Gegensatz zu seinen Schulzeiten, in denen man ihn praktisch dazu zwingen musste, seine Schulbücher zu lesen und für die Schule zu pauken. In letzter Zeit haben es ihm besonders die Mythen um den legendären Affenkönig angetan, was vor allem dadurch entsprang, dass er einige seiner Artefakte geborgen hat. Von den in den Geschichten erwähnten sechs Gegenständen, befinden sich fünf bereits in seinem Besitz. Kein Wunder also, dass der junge Mann davon träumt, alle Artefakte zu finden, weshalb er stets ein Auge offen für Hinweise und ein Ohr offen für Gerüchte hat. Das hat dazu geführt, dass er sich dementsprechend einen besonderen Rufnamen in Fiore gemacht hat: Den Avatar des Wukong.
Yuuki lässt sich recht schwer aus der Ruhe bringen und es gibt nur Weniges, mit den man ihn provozieren kann: Seine Eltern, sein Bruder Ryo und Iris. Was würde passieren, wenn man schlecht über die ihm liebsten und wichtigsten Menschen spräche? Richtig, ein negativer Kommentar über seine geliebten Menschen könnte eine sehr harsche und von dem jungen Mann gänzlich ungewohnte Reaktion hervorrufen. Besonders problematisch ist dies in einer gefährlichen Situation, denn sollte seine Familie oder gar Iris beleidigt werden, so schaltet sich der sonst so aufmerksame Verstand von Yuuki ab und lässt ihn wie einen Stier, der ein rotes Tuch entdeckt hat, planlos angreifen. Zum Glück wissen jedoch nur sehr wenige Leute über diesen Umstand Bescheid, so wenige, dass man sie glatt an der Hand aufzählen könnte. Auch fühlt sich der Grynder schuldig für den Tod seines älteren Bruders, der sich geopfert hat, um sein Leben zu retten. Deshalb ist er beinahe besessen davon, die Avatare der Todessünden, von denen einer für den Tod von Ryo verantwortlich ist, zu finden und zur Strecke zu bringen. Das ist jedoch eine Last, die er mit kaum jemandem geteilt hat.
Als Letztes kann man noch seinen sehr ausgeprägten Intellekt beschreiben. Es handelt sich bei dem Rotschopf um eine ausgefuchste und schlaue Person. Yuuki besitzt nicht nur eine großartige Intuition, welches sich im Verlauf der Jahre immer stärker ausprägte, er ist auch in der Lage, bewusst auf alle Gefahren in einer Situation zu reagieren. Weiterhin besitzt er ein unbestreitbares Talent für schnelles Vorausdenken und Planänderungen, selbst in einem Kampf. Diese Eigenschaften hat er pausenlosem Training in seiner frühesten Kindheit zu verdanken, welches zuerst von seinem Vater in die Hand genommen und anschließend von seinem Bruder fortgesetzt wurde. Auch ist sich der junge Mann über die Bandbreite seiner magischen Fähigkeiten im Klaren. Das führt einerseits dazu, dass er sich vielen unterschiedlichen Situationen anpassen und damit flexibel reagieren kann. Und doch ist er manchmal etwas zu enthusiastisch im Umgang mit seiner Magie, sodass er auf manch einen, der ihn nicht besser kennt, gar ein wenig zu selbst von sich überzeugt wirken kann. Oder aber, es fällt ihm während des Einsatzes schwer, sich mit seiner Magie zurückzuhalten, sodass ihm erst wirklich im Nachgang bewusst wird, dass er möglicherweise etwas über die Strenge geschlagen hat. Das wurde deutlich, als er seinen Gildenkollegen Charon während eines Übungskampfes schwer verletzte oder beinahe unschuldige Zivilisten getötet hätte, die an einer seltsamen Krankheit litten und somit Ähnlichkeiten zu Untoten hatten. Glücklicherweise konnten bis dato Tragödien oder ernsthafte Folgen vermieden werden.

Vorlieben:
+ Iris
+ Seine Familie & Freunde
+ Fairy Tail
+ Magierdasein
+ Speis und Trank
+ Diplomatendasein
+ Neue Leute kennenlernen & Kontakte knüpfen
+ Körperliches & magisches Training
+ Kochen
+ Heiße Quellen
+ Wärme
+ Runenritter

Abneigungen:
- Leute, die schlecht über seine Familie oder Iris reden
- Avatare der Sieben Todessünden
- Royal Crusade & generell dunkle Magier
- Sinnlose Zerstörung & Tod
- Feuer
- Hunger & Schlechtes Essen
- Zigaretten & Alkohol (Ausnahme sind zuckersüße Getränke, die nicht nach Alkohol schmecken)
- Verantwortungslosigkeit
- Langeweile
- Kälte

Ziel: Der Verlust seines Bruders und seiner Eltern durch die Hand der finsteren Wesen, die als Avatare der Todessünden bekannt sind, hat eine dunklere Seite von Yuuki ans Licht gebracht. Er trainiert weiterhin rigoros und schärft seine körperlichen und magischen Fähigkeiten für den Tag, an welchem er einen der Avatare findet, um diese im Kampf zu stellen und zu töten. Diese dunkle Seite treibt ihn ebenfalls dazu an, kompromisslos im Umgang mit dunklen Magiern zu sein, die lediglich sinnlose Zerstörung verbreiten und für enormes Leid in Fiore verantwortlich sind.
Doch es gibt noch noble Ziele, denen Yuuki nachgeht. Er möchte den Menschen um sich herum Gutes tun, da er über nützliche sowie seltene Fähigkeiten verfügt. Wofür, wenn nicht den Menschen in Not zu helfen, besitzt er diese? Deshalb half er auf Reisen durch das Reich den Menschen, sollten sie danach fragen oder sich in einer Situation befinden, in denen sie Hilfe nötig hatten. Sollte sich irgendwo ein Unglück ergeben, so hat sich der Rotschopf sofort auf den Weg dorthin gemacht, um vor Ort unterstützen zu können. Passend dazu ist er auch einer neuen Gilde beigetreten, um ein neues Kapitel in seinem Leben zu beginnen: Fairy Tail. Dabei handelt es sich um eine durch ihn getroffene Entscheidung, unabhängig aller externen Einflüsse und Verpflichtungen. Als neuer Magier in der Gilde, möchte sich Yuuki natürlich schnellstmöglich einleben und starke Bande mit seinen neuen Gildenkollegen schließen, und diese unterstützen, wo er kann. Dafür bietet sich auch die neue Position als Diplomat für Fairy Tail an, in die ihn der Gildenmeister gehoben hat.
Ein letztes, persönliches Ziel, ist seine Artefaktensammlung zu erweitern und möglichst viele magische Gegenstände zu sammeln. Zu Beginn hatte sich dies auf die Artefakte von Wukong begrenzt, doch mittlerweile ist er im Besitz von fünf der sechs bekannten, legendären Gegenstände, weshalb er seinen Horizont erweitert hat und auch anderen Raritäten nachjagt, um diese seiner Sammlung hinzuzufügen.  

Fertigkeiten


Stärken: Es gibt so einiges an Stärken, welche der Rotschopf so anzubieten hat. An erster Stelle steht natürlich seine ausgeprägteste Eigenschaft: Die unerschütterliche Ruhe und die Sorglosigkeit, welche er so gut wie immer ausstrahlt. Auf diese Weise ist er in der Lage, die besten und rationalsten Entscheidungen zu treffen, um schlimme Situationen zu verhindern oder sie zu meistern, sollten sie bereits eingetreten sein. Außerdem lässt sich Yuuki bis auf einige Ausnahmen sehr schwer provozieren, sodass man ihn für gewöhnlich nicht zu einer dummen oder undurchdachten Aktion bewegen kann. Deshalb ist es auch verständlich, dass er selbst in brenzligen und gefährlichen Momenten einen kühlen Kopf bewahren kann, was ihm mehr als nur ein Mal sein Allerwertestes aus der Patsche gezogen hat.
Genau wie sein Vater Tao und sein Bruder Ryo, besitzt auch der jüngste Spross der Familie Grynder über eine außergewöhnliche Auffassungsgabe sowie einen wirklich hohen Intellekt, mit dem er selbst schwierigste Situationen zu meistern vermag. Es ist ihm möglich, selbst in kürzester Zeit neue Pläne auszuhecken und auf eine Änderung einer Situation angemessen zu reagieren. Dies ist insbesondere dann wichtig, wenn ein Plan leider schief gelaufen ist und man auf Plan B, C oder Z zurückgreifen muss. Das Gute am Alphabet ist ja, dass er so viele Buchstaben hat, sodass man genügend davon hat, um sich möglichst viele Pläne auszudenken. Des Weiteren verfügt Yuuki über hohe analytische und taktische Fähigkeiten, denn er analysiert und schätzt erst einmal die Situation gründlich ab, ehe er schließlich eine Handlung vollzieht.
Yuuki ist außerdem sehr sorgfältig und pflichtbewusst, auch was Dinge angeht, die ihm keinerlei Freude bereiten. und obwohl er nicht mehr zur Wüstengilde gehört, agiert er trotzdem gemäß der philosophischen Werten der Gilde hinsichtlich Vermeidung möglicher Kollateralschäden und professionelles Auftreten - eine vierzehn Jahre lange Zugehörigkeit prägt einen doch fürs Leben. Dementsprechend hoch in seinem Kurs steht das verantwortungsvolle Handeln, allerdings nun auch stärker die Fürsorge für seine Gildenkameraden und den Wunsch, sie unterstützen zu können, wann und wo sie es brauchen. Das Gute ist doch, selbst wenn es mal zu Kollateralschäden kommt, so lassen sich diese meist mithilfe seiner Zeitmagie beseitigen.

Schwächen: Wo der Rotschopf Stärken besitzt, hat er natürlich auch Schwächen, und die sind auch nicht eben klein an der Zahl. Man kann den sonst sehr gelassenen und ruhigen jungen Mann lediglich mit zwei Themen sofort in Rage versetzen: Hierbei handelt es sich einerseits um seine Familie und andererseits um Iris. Allein das Gespräch über sie führt noch lange nicht zu einer negativen Reaktion. Sollte es jedoch jemand wagen, besagte Personen zu beleidigen oder schlecht über sie zu reden, so wird sich Yuuki in einen richtigen Wutanfall reinsteigern, aus dem er nur schwerlich wieder herauskommen wird. Da muss auch schon was wirklich Schlimmes passieren, genügend Zeit vergehen oder ihm eins über die Rübe ziehen, ehe er wieder Ruhe gibt und zurück zu Sinnen findet.
Damit verbunden verliert er seine Ruhe auch in einer ernsten oder gar gefährlichen Situation wie einem Kampf, wobei er dann einfach keine Rücksicht mehr auf sich nimmt. Dann wird er einfach nur noch blindlings losstürmen in dem Versuch, jede Person anzugreifen, die es auch nur gewagt hat seine liebsten und wichtigsten Personen zu beleidigen. Es sind viele Vorwürfe, die ihn plagen, aber vor allem: War es seine Schuld, dass sein Bruder sich vor ihn geworfen und geopfert hat? Natürlich nicht, trotzdem wird ihm eine innere Stimme genau dies immer und immer wieder vorwerfen. Außerdem könnte man noch sagen, dass es für die Leute in seinem Umkreis schwer ist, wirklich an ihn heranzukommen. Dabei ist keinesfalls ein Gespräch gemeint, für ein Pläuschen mit den richtigen Personen ist er alle Male bereit. Doch um wirklich als Freund gelten zu können, kann man sich auf einen mühseligen und steinigen Weg voller Arbeit gefasst machen, um eben jenes Vertrauen zu erlangen.
Bei dem Thema Feuer handelt es sich ebenfalls um eine nennenswerte Schwäche des jungen Mannes. Warum, sollte eigentlich verständlich sein: Jahrelang war er der Überzeugung gewesen, dass Iris in einem schrecklichen Brand umgekommen war, weshalb ihn Feuer immer und wieder daran erinnerte. Aus diesem Grund ist auch ziemlich klar, dass er nicht unbedingt der Lagerfeuertyp ist, der sich breit quatschend an dem Feuerchen erwärmt und sich darüber freut. Sollte er mit größeren Flammen und Feuer konfrontiert sein, so wird er wie gelähmt sein und sich oft zu einer völlig überzogenen Reaktion aufgrund seiner Angst hinreißen lassen.
Ein wenig harmloser, aber nach wie vor Auswirkungen, haben zwei Dinge auf ihn, namentlich Alkohol und Zigaretten bzw. Zigarren. Seitdem alte Freunde seines Bruders zu Besuch kamen und seinen 17. Geburtstag mit ihm feiern wollten, hasst er beides. Das lag daran, dass sie ihm eine Zigarette und ein Bier nach dem anderen aufschwatzten, ehe ihm alles zu Kopf stieg, es zu viel wurde und er … Nun ja, was passiert ist, konnte man sich denken. Seit diesem Tag rührt er keinen Tropfen Alkohol mehr an, da diesem einfach eine schlechte Erinnerung anhaftet und er kann ihn einfach nicht trinken - einzige Ausnahme sind zuckersüße Getränke, bei denen man den Alkohol gar nicht rausschmeckt. Was die Zigaretten angeht, so macht er einen großen Bogen um Raucher und den Zigarettenrauch, dessen Geruch in ihm Übelkeit auslöst.

Inventar:
*Halskette mit silbernem Medaillon (enthält ein Bild seiner Familie und Iris)
*Geldbörse
*Ausreichend Proviant für mehrere Wochen (in Crimson Gourd verstaut)
*Trinkflaschen (in Crimson Gourd verstaut)
*Verbandsmaterial (in Crimson Gourd verstaut)
*Eine Vielzahl metallener Gegenstände verschiedenster Größe: Von Eisensand über metallene Murmeln, bis hin zu Metallseilen & Haken sowie ganzen Stahlträgern (in Crimson Gourd verstaut)



"Sprechen" ~ *Denken* ~ *Wukong*
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BeitragThema: Re: Yuuki Grynder
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Umfeld

Familie


Tao Grynder | Vater | Regierung: Stab für taktische Spionage | 52 Jahre

Yuuki Grynder Stecki-VaterDer hochgewachsene und meistens ernst schauende Mann ist der Vater von Ryo und Yuuki. Nun, zumindest hat ihn der jüngste der Grynder so im Gedächtnis und das letzte Bild, welches er in Erinnerung hat, ist auch schon eine gute Weile her. Vom Aussehen her ähneln ihm seine beiden Söhne sehr, da er ebenfalls rote Haare besitzt. Im Gegensatz zu seinen Söhnen hat er jedoch smaragdgrüne Augen, die roten Augen haben die beiden von ihrer Mutter geerbt. Trotzdem war Tao für allerlei Spaß zu haben und genoss tiefstes Vertrauen seiner beiden Söhne, denn sie wussten, egal was sie auf dem Herzen hatten, ihr Vater wäre im Zweifelsfalle für sie da. Besonders stolz war er dabei immer auf seine beiden "Prachtsöhne", wie er sie immer nannte, denn sie schlugen in Sachen Magie deutlich nach ihrem Vater. Anders als seine Söhne ist, oder war er besser gesagt ein Mitglied der Runenritter, den Soldaten der Regierung. Zumindest steht dies offiziell in seinen Akten niedergeschrieben. Sein inoffizieller Beruf ist weitaus gefährlicher: Er ist im Stab für taktische Spionage der Regierung tätig und arbeitet als einer der höchsten Offiziere im Feld und führt besonders schwere Aufträge aus. Seine Frau, die ebenfalls Mitglied in dem Stab ist, begleitet ihn meistens auf seinen Aufträgen und Missionen. Weder seine Söhne noch die Bekannten der Familie wissen um den Grund für das Verschwinden der Eltern, da sie es allen verschwiegen haben: Der wahre Grund war eine äußerst riskante Mission, die tragischerweise fehlschlug und den beiden eine lange Zeit in den Kerkern eines feindlichen Landes verschaffte.


Zara Grynder | Mutter | Regierung: Stab für taktische Spionage | 52 Jahre

Yuuki Grynder Stecki-MutterDie blonde und gutmütige Frau ist die Mutter von Ryo und Yuuki. Als die Familie noch zusammen wohnte, war es sie, die sich die meiste Zeit um ihre Söhne kümmerte, da ihr Ehemann oft länger als sie mit der Arbeit beschäftigt war. Obwohl ihre beiden Kinder den beiden Eltern sehr vertrauen und sie lieben, so ist es doch meistens Zara, deren Nähe sie suchen. Des Weiteren ist sie die beste Freundin von Iris's Mutter, was eine entscheidende Rolle für die Zukunft spielen wird. Dieses gute Verhältnis der beiden Frauen war unter anderem dafür verantwortlich, dass Ryo und Yuuki oft bei ihr zu Besuch waren, als ihre Eltern verschwunden waren. Genau wie ihr Mann arbeitet sie für die Regierung, auch wenn ihre "offizieller" Beruf aussagt, sie sei in der Verwaltungsabteilung der Regierung tätig. In Wahrheit arbeitet sie jedoch auch im Stab für taktische Spionage und ist ein Agent mittleren Ranges. Auch sie ging auf den gefährlichen Auftrag mit ihrem Mann und dessen Team, doch endete sie wie jedes andere Mitglied im Kerker. Ob sie je wieder ans Sonnenlicht kommen oder ihre Kinder sehen wird, ist noch unklar. Weder sie noch ihr Mann wissen das Ryo, ihr ältester Sohn, ihnen dicht auf der Spur ist. Würde sie das erfahren, dann gäbe es aus Sorge um ihn keine ruhige Minute mehr in ihrem Leben.


Ryo Grynder | Bruder | Crimson Sphynx | 27 Jahre (verstorben)

Yuuki Grynder Stecki-RyoRothaarig, charmant, gut aussehend. Das sind die ersten Eigenschaften, die jeder mit diesem Mann in Erfahrung brachte, der nach ihm gefragt wurde. In der Tat war Ryo schon seit klein an äußerst talentiert in dem Umgang mit Magie und versprach eines Tages ein großer Magier oder Runenritter zu werden. Genau wie sein Bruder war er unglaublich talentiert im Umgang mit verschiedenen Magien. Seine Eltern hatten eine besondere Aufgabe für den talentierten jungen Mann: Dem Beitritt in die damals berüchtigte Gilde Crimson Sphynx und sie dabei zu unterstützen, den rechten Weg einzuschlagen. Vor seinem Verschwinden galt er als einer der vielversprechendsten Mitglieder der Gilde, dessen Spitzname unter Gildenkollegen oder Feinden The Master Gunner" lautete. Vor allem eines interessierte den ältesten Sohn der Grynder: Den Verbleib seiner Eltern und den Wunsch, seine Familie wieder zu vereinigen. Aus diesem Grund schwor er sich, dass er an seinem 18. Geburtstag die Reise nach ihnen begann. Vorher konnte er noch nicht los, auch wenn er dies liebend gerne gemacht hätte, denn er musste noch auf seinen jüngeren Bruder aufpassen, der alles darstellte, was ihm geblieben war. Die beiden Brüder hatten ein ausgezeichnetes Verhältnis, was sich auch über die vier Jahre der Abwesenheit seines Bruders nicht geändert hatte. Leider wurde Ryo während seiner Nachforschungen in Seven entdeckt und überwältigt, wodurch er sich einen jahrelangen Aufenthalt in einem geheimen Labor verschafft hatte, in dem er Experimente und Folter über sich ergehen lassen durfte. Dort wurde er schließlich von seinem jüngeren Bruder gefunden und befreit. Die Liebe für Yuuki ging so weit, dass sich Ryo im Verlauf des Auftrages opferte, um Yuuki das Leben zu retten. Ryo wird für immer Yuuki’s großes Vorbild bleiben und stets in seinem Herzen sein.


Freunde


Iris Cerulean | Ex(?)-Freundin | Crimson Sphynx | 20 Jahre

Yuuki Grynder Stecki-IrisBeinahe die Hälfte seines Lebens hatte Yuuki mit dem Verlust seiner Jugendliebe zu kämpfen, von der er dachte, sie sei wie ihre Mutter bei einem Brand gestorben. Ihre Beziehung begann bereits in den Kinderschuhen, als Yuuki und sein älterer Bruder aufgrund längerer Dienstreisen ihrer Eltern bei Iris und ihrer Mutter unterkamen. Im Verlauf der Jahre wurde diese Freundschaft immer enger, bis beide im zarten Alter von 12 Jahren begannen romantische Gefühle füreinander entwickelten. Es war nur eine Frage der Zeit, bis sie irgendwann offiziell zum Pärchen wurden, als das tragischste Erlebnis in Yuukis Leben eintrat. Während Yuuki sich als auf einer Quest befand und außer Stadt war, wurde der Blumenladen von Iris‘ Familie in Brand gesteckt, sodass auch die darüberliegende Wohnung, in welchem die Familie Cerluean wohnte, abbrannte. Als Yuuki einige Tage später zurückkehrte und von dieser Nachricht und dem vermeintlichen Ableben seiner Jugendliebe erfuhr, brach für ihn die Welt zusammen. Ohne seinen Bruder, dem er sich anvertrauen konnte, gab es niemanden dem er genügend vertraute, um zu reden und zog sich deshalb zurück. Das einzige Bild, was ihm von Iris bleibt, ist das kleine Bild in dem Medaillon, was er immer mit sich herumträgt.
Doch damit endete die Geschichte nicht, denn Iris überlebte diesen Anschlag und ging fortan ihres eigenen Weges. Es sollten Jahre ins Land vergehen, ehe das Schicksal sich dazu entschloss, diese beiden Menschen wieder zusammenzuführen. Auf einem Maskenball traf der junge Mann eine maskierte Blondine namens Isabelle, deren Stimme ihn verzauberte und in deren Anwesenheit er sich wundersamerweise mehr als nur ein bisschen wohl fühlte. Yuuki mochte es sich nicht eingestehen, doch er fühlte sich zu dieser mysteriösen Adeligen hingezogen und er verspürte Gefühle, die er seit Jahren nicht mehr verspürt hatte. Obwohl der Abend recht abrupt endete und sich der Rotschopf sicher war, die Frau nie wieder zu sehen, stand sie plötzlich eines Tages vor seiner Tür und entpuppte sich als frischgebackene Crimson Sphynx Magierin. Doch erst mit dem Tod seines Bruders Ryo, entschloss sich Isabelle dazu, ihre wahre Identität preiszugeben: Seine verstorben geglaubte Jugendliebe Iris. Ein enormer Schock für den jungen Mann und doch ein Wunder, denn die Freude und das Glück über ihr (Über-)Leben dienten als Gegenpol zur enormen Trauer und den Verlustgefühlen, die ihn heimsuchten. Es gibt vieles, was noch ungeklärt und unbekannt ist, doch Yuuki ist geduldig und nimmt Schritt für Schritt, um von Iris zu erfahren, was all die vergangenen Jahre passiert ist. Während er auf Reisen durch Fiore war, residierte die junge Frau im leerstehenden Anwesen und tut dies nach wie vor in Magnolia Town.


Mareo Celeris | Freund | Fairy Tail | 22 Jahre

Yuuki Grynder Stecki-Mareo Bei dem blonden Magier aus Fairy Tail handelt es sich um eine der wichtigsten Bezugspersonen und Freunde von Yuuki Grynder. Dass sich ihre Freundschaft derart entwickeln würde, war bei ihrer ersten Begegnung am Strand von Hargeon während eines Events noch nicht abzusehen. Das lag keinesfalls daran, dass Mareo nicht sympathisch auftrat und sie Beide sich gut unterhielten, sportlich gegeneinander antraten und auch sonst einen entspannten Nachmittag mit tiefsinnigen Gesprächen hatten. Allerdings führte ein gemeinsamer Auftrag der beiden Magier erst dazu, dass eine Freundschaft entstand und sie Beide sich einem alten und ehrenvollen Orden anschlossen: Dem Weißen Lotus. Diese Art der Verbundenheit und des gemeinsamen Auftrages, insgeheim für das Gute in Fiore einzustehen, ist etwas, dass Yuuki selbst nicht mit seinen ehemaligen Gildenkollegen verspürt hat. Dies erwies sich als besonders wichtig während eines gefährlichen und wochenlangen Auftrags in Bosco, indem sich die Freundschaft der Beiden nochmal festigte und vertiefte, durch die ganzen Erlebnisse und das Leid, welches sie gemeinsam durchmachen mussten. Der Celeris ist eine der wenigen Personen, die über die Vergangenheit des Grynders Bescheid wissen und dem er sich gänzlich anvertrauen kann, vor allem, seitdem sie der gleichen Gilde angehören.


Akay Minoru | Freund | Fairy Tail | 18 Jahre

Yuuki Grynder Flat-750x1000-075-f-u5-3Akay hat sich mittlerweile zu einem wahren Freund für Yuuki entwickelt. Doch wer die Anfänge ihrer Beziehung miterlebt hat, der ist sich bewusst, dass dieses Schicksal nicht immer in den Sternen geschrieben war. Die anfänglich angenehme Stimmung während ihrer ersten Begegnung schlug ziemlich schnell um, als der Rotschopf herausfand, dass es sich beim Minoru um einen Fairy Tail Magier handelte und dieser seinerseits erfuhr, dass der Grynder ein Crimson Sphynx Magier war. Beide Magier vertraten mit Stolz ihre Gilde und ihre Werte, sodass sogleich ein verbaler Schlagabtausch einerseits über die Verfehlungen der Feenmagier als auch die dunkle Vergangenheit der Wüstengilde erfolgte. Ihr nächstes Treffen fand während eines Volleyballturniers in Hargeon Town statt, in welchem Beide feststellten, dass der jeweils andere zum Diplomaten und damit offiziellen Vertreter ihrer jeweiligen Gilde auserkoren worden war. Hier führten sie erste ernstere Gespräche und entschuldigten sich für das Verhalten, welches sie jeweils zuvor an den Tag gelegt hatten. Wirklich zu schätzen begann Yuuki den anderen während einer Quest, in welcher sie einen verrückten Wettermagier durch das ganze Land jagten und schließlich zur Strecke brachten. Der Minoru erwies sich als pfiffiger und versatiler Magier, deren strukturierte und verantwortungsbewusste Vorgehensweise sich nur merklich von seiner eigenen unterschied. Der Fairy Tail Magier erwies sich auch während der Jagd auf den Avatar der Gier als zuverlässiger Mitstreiter und erlebte die letzten Momente von Ryo mit seinen eigenen Augen. Somit ist er eine der wenigen Personen, die wirklich das Leid kennt, welches Yuuki mit sich trägt und dem der Grynder voll und ganz vertraut. Nun, da Yuuki ebenfalls Fairy Tail beigetreten ist und zum Diplomaten ernannt wurde, können die Beiden auch auf diplomatischen Missionen ihr Bestes für die Gilde geben.


Linnéa Metherlance | Freundin | Rune Knights | 21 Jahre

Yuuki Grynder LinnnBei Linnéa handelt es sich um eine der wenigen Personen, die Yuuki zu seinen echten Freunden zählt. Die junge Frau, deren Bekanntschaft Yuuki in der Hauptstadt von Fiore machte, ist nicht nur die Dragonslayerin des Lichtes, sondern auch eine Runenritterin und gehört zu einer Elite-Division, was im Grynder die Hoffnung schürt, dass sie mehr über seine verschwundenen Eltern weiß oder in Erfahrung bringen könnte. Die Begegnung der Beiden verlief ziemlich spektakulär, da sie den Rotschopf während der Verfolgung eines Diebes zunächst veräppelte und ihn als Komplizen von diesem verhaftete. Doch anstatt ins Hauptquartier der Runenritter gebracht zu werden, führte sie ihn als kleine Entschuldigung in ein kleines Restaurant, wo sich eine ihrer Leidenschaften offenbarte: Essen. Genau wie Yuuki, weiß sie gutes Essen zu schätzen und schaffte es auch mit ihrer menschlichen Seite zu überzeugen, zumindest nachdem sie das Schauspiel der strengen Runenritterin abgelegt hatte. Es folgte ein spektakulärer wie turbulenter Tag mit Wasserrutschenrennen, Besuch des Observatoriums und vielem mehr. Nach einigen Wochen trafen sie sich sogar bei einer Quest mit Magiern verschiedener Gilden wieder, die sie tief in die Wüste zu einem uralten Drachentempel führte. Der Grynder behielt dabei das Geheimnis der Metherlance – dass sie eine Dragonslayerin war – für sich, da es ihr selbst oblag, mit wem sie es teilen wollte. Während des Jahrhundertsturms in Hargeon Town, war auch Linnéa zusammen mit anderen Magiern zugegen. Es war ihr zu verdanken, dass er die Zweifel durch seine Fehler abschütteln und seine Gruppe wieder führen konnte. Leider brach der Kontakt im darauffolgenden Jahr ab, weshalb sich der Rotschopf zwischenzeitlich ziemliche Sorgen machte. All seine Kontaktversuche und Briefe an die Rune Knights blieben unbeantwortet, was in ihm den Verdacht aufkommen ließ, dass etwas im Argen war. Das letzte Mal sah er die Rune Knight – die zum Glück wohlauf war – bei der Beerdigung seines älteren Bruders, auch wenn er sich nur noch dunkel an diesen emotionalen und traumatischen Tag erinnern kann. Es bleibt zu hoffen, dass sich die Wege der Beiden Gourmets in Zukunft wieder öfter kreuzen, sodass man sich auf ein Wiedersehen – und etwas verdammt Gutes zu essen – definitiv freuen kann.


Elena Navarro Diaz | Freundin | Crimson Sphynx | 18 Jahre

Yuuki Grynder Stecki-ElAls Yuuki noch jünger und glücklicher war, hatte er eine Spielkameradin namens Elena. Das blauhaarige junge Mädchen kam mit ihrem Onkel nach Aloe Town und trat genau wie der junge Grynder in Kindesalter der Gilde bei, weshalb sich die beiden anfreundeten. Ab und zu spielten sie miteinander und das Mädchen war doch recht häufig zu Besuch bei ihm zuhause. Natürlich wusste der Rotschopf nicht, dass Elena auch ziemlich beeindruckt von seinen Fähigkeiten und seiner Herkunft sowie Erziehung war, immerhin war er ziemlich stolz drauf und machte keinen Hehl draus. Sie verschwand spurlos nach einer Quest, sodass er das Mädchen von damals nie wieder gesehen und vergessen hat. Wenig Ahnung hatte der Grynder, dass es sich dabei um “El” handelte, dem etwas komischen Gildenmitglied von Crimson Sphynx, welches ständig die Maske trug, nicht viel sagte und wenn überhaupt mehr schlecht denn recht krächzte. Erst nachdem der Rotschopf El fragte, ob sie ihn auf eine Quest begleiten wollte, war es die erste Annäherung der einstigen Freunde. Nachdem die Quest ein voller Erfolg war, bat er die junge Frau darum, ihm ihre nützliche Magie beizubringen. Durch einen Zwischenfall mit einer Möwe, erhaschte Yuuki nicht nur einen Blick auf das verunstaltete Gesicht von El, sondern erfuhr auch noch, dass es sich bei ihr um die einstige Spielkameradin handelte. Der junge Mann nahm es sich sehr zu Herzen, was mit ihr passiert war, und war sehr hart mit sich selbst, dass er ihr all die Jahre über nicht geholfen hatte – gut, er wusste aber auch nicht, dass sich hinter der Maske die einstige Kindheitsfreundin befand. Seitdem versuchte er jedoch ihr Selbstvertrauen nach und nach aufzubauen, indem er viel Zeit mir ihr verbrachte und sie gerne auf Quest mitnahm, um ihr zu helfen, eines Tages wieder die alte Elena zu sein. Der Kontakt der beiden einstigen Kindheitsfreunde brach allerdings nach dem Tod von Yuukis Bruder und dessen Findungsreise durch Fiore ab, sodass der Grynder aktuell nicht weiß, wie es um die Diaz steht. Er hat sich fest vorgenommen, sie bei einem seiner nächsten Besuche in Aloe Town wieder aufzusuchen und nach dem rechten zu schauen. 


Wukong | Freund | Geist | ??? Jahre

Yuuki Grynder Great-Sage-Heaven-s-Equal-Webtoon-Chapter-166-3Sun Wukong, der Affenkönig, war einst ein himmlisches Geschöpf, welcher auf einer beschwerlichen Reise voller Herausforderung in achtundachtzig Prüfungen von Buddha selbst getestet wurde und als Erfolg für das Bestehen der Prüfungen zu einem göttlichen Wesen erhoben wurde. In seiner letzten Schlacht gegen den Himmel, fiel der mächtige Herrscher, dessen Geist nun auf ewig in einem seiner Artefakte ruht – der Affenkrone. Als Yuuki diese in einer alten Krypta fand und aufsetzte, konnte er Verbindung mit dem Affengeist aufnehmen, der seitdem einen großen Gefallen an seinem auserwählten Avatar gefunden hat. Es ist der Macht von Wukong zu verdanken, dass der Grynder dessen mystische Artefakte nutzen kann. Wukong ist für gewöhnlich äußerst gesprächig – um nicht gar zu sagen, dass er dem Rotschopf oft ein Ohr abkaut – und extrem neugierig. Und nicht zu vergessen, dass er oft eine Meinung zu Dingen hat, die Yuuki erlebt. Unabhängig dessen, ob die Meinung erwünscht ist oder nicht. Nichtsdestotrotz hat sich der Geist des Affenkönigs in den vergangenen Jahren als treuer und verlässlicher Verbündeter erwiesen, der Yuuki sowohl mit interessanten wie nützlichen Informationen aus der uralten Ära als auch mit seinem Wissen über Nah- und Waffenkampf unterstützt.  



Shizuka Otorame | Bekannte | Fairy Tail | 22 Jahre

Yuuki Grynder Stecki-Shizuka-2-KopieWas sich wohl die weißhaarige Magierin gedacht haben musste, als sie den Rotschopf zum ersten Mal sah? In diesem Augenblick wurde er von "Visionen der Zukunft" überkommen, weshalb er zunächst nicht wirklich seiner selbst gewesen war. Shizuka stellte sich als Magierin von Fairy Tail heraus, was für eine gewisse Neugier und Spannung führte - immerhin vertreten Crimson Sphynx und Fairy Tail zwei völlig gegensätzliche Philosophien und verstehen sich nicht wirklich. Zum Glück war dies aber bei den beiden Magiern nicht wirklich der Fall, da sie einen gemeinsamen Feind hatten: Royal Crusade. Zusammen mit Shizuka versuchte Yuuki so viel wie möglich über die Machenschaften der dunklen Gilde in Erfahrung zu bringen, sodass sie deren Machenschaften in Zukunft verurteilen können. Dadurch hat er die Fairy Tail Magierin auf jeden Fall zu schätzen gelernt. Im uralten Drachentempel traf der junge Mann erneut für einen flüchtigen Moment die weißhaarige Magierin, als sie gemeinsam mit ihrer Gruppe zu ihm stieß und einen Raum voller wildgewordener Trainingspuppen in Schutt und Asche zerlegte. Danach sollten einige Jahre ins Land vergehen, ehe sich die beiden wieder trafen, nämlich auf einer S-Rang Quest, in welcher sie einem Hilferuf aus vergangenen Zeiten der sagenumwobenen Stadt Odrosal nachgegangen sind. Gemeinsam mit der Otorame reiste der junge Mann in die Vergangenheit und konnte aus erster Hand erfahren, wie gut man mit ihr zusammenarbeiten konnte. Hätte sie nicht ihre Waffen vergessen, als sie dem göttlichen Wesen gegenüberstanden, welches Odrosal mit seinen Gesetzen unterjocht hatte, so hätte die Gute 100 Punkte bekommen. Trotz alledem waren sie erfolgreich und es ist ein weiterer Beweis für Yuuki, dass Fairy Tail durchaus fähige und verantwortungsbewusste Magier in seinen Reihen hat, mit denen es sich gut zusammenarbeiten lässt. Umso spannender werden die zukünftigen Aufeinandertreffen der beiden Magier, gehören sie doch mittlerweile derselben Gilde an!


Zahar | Bekannte | Fairy Tail | 15 Jahre

Yuuki Grynder Stecki-ZaharBeim ersten Treffen mit der kleinen Reptilia hätte sich Yuuki niemals ausmalen können, dass sie eines Tages derselben Gilde angehören würden. Das erste Treffen zwischen Zahar und ihm fand vor einigen Jahren in Magnolia Town statt, als Yuuki sich ein paar leckere Süßigkeiten in einem Süßwarenladen kaufen wollte. Da Zahar vor ihm in der Schlange stand, kamen die beiden schnell ins Gespräch. Unwissend über die schelmische Seite der Fairy Tail Magierin, ging ihr der Rotschopf ziemlich blauäugig auf den Leim, als sie ihm ihr Gift als Nascherei verkaufte. Die darauffolgende Kostprobe seines Magnetismus ging anschließend gehörig schief, wobei Yuuki versehentlich einen Laden beschädigte. Einige Jahre später traf Yuuki die mittlerweile reifere Zahar während seiner Selbstfindungsreise in Jatayu wieder, wo er gemeinsam mit der Giftmagierin einige Banditen und Räuber aus dem Dorf vertrieb. Im darauffolgenden Gespräch stellte der Grynder fest, dass sich die Naga auch auf einer Selbstfindungsreise befand, um ihren Platz in der Welt zu finden. Im weiteren Gespräch schlug Zahar dem rothaarigen Magier vor, dass er möglicherweise in Fairy Tail ein neues Zuhause finden konnte. Eine durchaus interessante Einladung für den ehemaligen Gildenmagier, der er schließlich nachkam und tatsächlich der Gilde beitrat. Yuuki ist sehr dankbar für das herzliche Willkommen bei den Feen und er hat sich fest vorgenommen, seinen ersten Auftrag in Fairy Tail gemeinsam mit der Reptilia durchzuführen, worauf er sich schon sehr freut!



Kazuya Taizu | Bekannter | Fairy Tail | 20 Jahre

Yuuki Grynder Stecki-KazuyaBeim Magier mit den rosafarbenen Haaren handelt es sich um Kazuya Taizu, einen Gildenkollegen aus Fairy Tail und auch den Dragonslayer des Wassers. Seine Gildenzugehörigkeit war für Yuuki damals als Crimson Sphynx Magier natürlich erstmal ein Grund, den kleineren Magier skeptisch zu beäugen, da ihre jeweiligen Gilden völlig unterschiedliche Philosophien haben. Doch anders als der Ruf der chaotischen Gilde es hätte vermuten lassen, handelte es sich beim Dragonslayer um einen eher ruhigeren Genossen, der nicht gleich alles um sich kurz und klein schlug. Zusammen mit anderen Dragonslayern und einem eher exzentrischen Archäologen brachen sie auf eine Reise in die Wüste auf, um einen antiken Drachentempel zu erkundigen. Während ihrer Reise erwies sich der Taizu als interessanter Gesprächspartner und hatte wohl auch ein gutes Herz, als er die weiblichen Mitglieder der Truppe nachts schlafen und sich die Nachtwache zusammen mit Yuuki teilen wollte – in dessen Augen natürlich alles andere als effizient, aber der Gedanke zählte ja. Im Drachentempel, der mit unzähligen Fallen gespickt war, rettete er dem Grynder das Leben, wofür ihm dieser äußerst dankbar ist. Kurz kreuzten sich auch die Wege der beiden Magier während des Jahrhundertsturms in Hargeon Town, bei welchem Kazuya’s Gruppe den ohnmächtigen Yuuki aus dem Wasser retteten und damit wohl vor dem Ertrinken bewahrten. Weiter wurden die Beiden zusammen mit weiteren Gildenkollegen zurück zum Drachenherzen geschickt, wo sie ein Nest magischer Monster exterminieren sollten. Jetzt, da die beiden Gildenkollegen sind, ist es wohl nur eine Frage der Zeit, bis sich die Wege der beiden Magier wieder kreuzen werden, worüber sich Yuuki tatsächlich freut.


Charon Dargin | Bekannter | Crimson Sphynx | 23 Jahre

Yuuki Grynder Stecki-CharonWährend einer Quest lernte der Grynder den weißhaarigen Magier besser kennen: Als ruhigen und besonnenen Gefährten, der auf alles vorbereitet war und dem Namen eines Crimson Sphynx Magiers alle Ehre machte. Zusammen mit einem weiteren Gildenkollegen, gingen die Magier einer Mordserie auf einer Insel nach und konnten den Mörder letzten Endes stellen und überführen. Darüber hinaus hat er bereits weitere Male mit dem mittlerweile zum S-Rang Magier beförderten Dargin erfolgreich zusammengearbeitet, beispielsweise, als sie eine alte Krypta in Alt-Crocus von einem Nekromanten befreit haben und sogar einer wahren Gottheit gegenüberstanden. Yuuki hat eine hohe Meinung von Charon, hält er diesen doch für äußerst kompetent und fähig, Crimson Sphynx entsprechend nach außen hin zu vertreten. Dabei machte es ihm auch nichts aus, dass sein ehemaliger Gildenkollege des Öfteren mit beschmutzter oder verschlissener Kleidung aufkreuzte und darum bat, dass er diese wieder instand setzen sollte. Zwar gehören sie nicht mehr der gleichen Gilde an, doch handelt es sich bei ihm um einen der Crimson Sphnyx Magier, mit dem er nur allzu gerne einen weiteren Auftrag durchführen würde und – wenn man ehrlich ist – erneut seine Kräfte mit denen des anderen messen möchte.


Rin Inuyama | Bekannte | Crimson Sphynx | 20 Jahre

Yuuki Grynder Stecki-RinEs war wohl mehr Zufall als sonst etwas, dass diese beiden doch sehr verschiedenen Personen zusammenbrachte. Während die junge Hundedame mit vollen Einkaufstüten durch den Basar lief, wurde sie von einem geistesabwesenden Yuuki über den Haufen gerannt, der gerade vom Friedhof kam und mit seinen Gedanken ganz woanders gewesen war. Schnell war jedoch die Melancholie abgelegt und hatte Platz für die Neugier gemacht, denn der Grynder hatte es noch nie mit einem Hundemenschen zu tun gehabt, insofern war er ganz Feuer und Flamme! Und man stelle sich noch die Überraschung vor, als er erfuhr, dass es sich bei der weißhaarigen jungen Frau nicht nur um eine Magierin handelte, sondern dass sie tatsächlich damals Gildenkollegen aus Crimson Sphynx waren! Um sich dafür zu entschuldigen, dass sie umgerannt worden war, lud die Hundedame den jungen Mann zu sich nach Hause ein, um für ihn zu backen. Der Rotschopf hätte niemals gedacht, dass Essen selbst zubereiten so viel Spaß machen könnte und es so viel besser schmeckte, wie sich am Ende herausstellen sollte. Einige Zeit nachdem Yuuki die Wüstengilde verlassen hatte, traf er Rin zufällig in Odrosal. Es erfreute ihn ungemein, nach all der Zeit alleine auf Reisen mal wieder ein freundliches Gesicht zu sehen. Gemeinsam verbrachten die beiden ehemaligen Gildenkollegen etwas Zeit zusammen, aßen und tranken etwas Leckeres und begaben sich schließlich in die Katakomben der Stadt. Hier wurde es für die Hundedame etwas zu gruselig, sodass sie reißaus nahm und zurück an die Oberfläche flüchtete. Zwar gehören Rin und Yuuki nun unterschiedlichen Gilden an, doch freut er sich dennoch auf eine weitere Backstunde mit der Inuyama – schließlich sind ihm die Cupcakes der jungen Frau sehr gut in Erinnerung geblieben und er kann es kaum erwarten, wieder mal mit ihr etwas Leckeres zu backen!


Ronya Artemis Alysida | Bekannte | Crimson Sphynx | 23 Jahre

Yuuki Grynder Stecki-RonyaBei der großen, grünhaarigen jungen Frau handelt es sich um eine ehemalige Gildenkollegin von Yuuki, deren Bekanntschaft er während einer Quest machen durfte. Zusammen mit einer anderen Gildenkollegin nahm der Rotschopf einen Auftrag an, der sie weit in den Osten des Landes und tief in die Berge führte. Zu seiner Überraschung befand sich bereits eine Magierin vor Ort, die den Leuten gerne helfen wollte und auf Verstärkung der Gilde gewartet hatte: Ronya. Die Eismagierin begleitete den jungen Mann bei ihrem Auftrag, den Banditen in den Bergen die für die Dorfbewohner dringend benötigten Heilkräuter abzunehmen und erwies sich als ruhige und kompetente Magierin. Mithilfe ihrer Eismagie gelang es ihr, dem Grynder die Steinfresser vom Leibe zu halten, sodass er sich voll und ganz dem Ehrenduell mit dem Anführer widmen konnte. In einer weiteren Quest, welche sie zusammen bestritten, ging es hoch in den Norden Fiores. Hier sollten die beiden Crimson Sphynx Magier die Sicherheit einer Wagenlieferung gewährleisten, die letzten Endes tatsächlich von Banditen überfallen wurde. Über die großgewachsene Magierin kann Yuuki ausschließlich Positives berichten, weshalb er sich stets auf ein Treffen mit ihr freut!


Helena Marinakis | Bekannte | Rune Knights | 21 Jahre

Yuuki Grynder Stecki-Helena Helena Marinakis. Runenritterin. Godslayerin des Wassers. Kämpferin. Alles Begriffe, die auf die Brünette zutreffen. Helena und Yuuki trafen sich an einem denkbar ungewöhnlichen Ort: Einer uralten Ruine weit im Osten des Landes, genauer gesagt am Clover See. Es war wohl ein Wink des Schicksals, dass sie zusammenbrachte, denn lediglich durch die Godslayermagie ließ sich der Tempel öffnen. Yuukis magnetische Sinne hingegen bewahrte das Duo vor Fallen. Die junge Frau wurde außerdem Zeuge der Geschehnisse der Vergangenheit und kämpfte schließlich zusammen mit dem Grynder gegen ein Monster, bei dem es sich um den Avatar der Gier handelte. Doch selbst mit gemeinsamer Kraft konnten sie es nicht besiegen, weshalb sie im letzten Augenblick die Flucht antraten und das Monster wieder im Tempel einsperrten. Im Folgejahr kreuzten sich die Wege der beiden Magier erneut auf einer Quest, welcher sie gemeinsam mit einem Satyrs Cornucopia Magier nach Kakariko führte, deren Dorfbewohner scheinbar zu Untoten geworden waren. Glücklicherweise handelte es sich nur um eine seltene Krankheit, welche die befallenen Dorfbewohner nur Ähnlichkeiten mit den Zombies haben ließ, sodass sie danke Helenas Kräfte den vergifteten Brunnen reinigen und die Dorfbewohner heilen konnten.  


Feinde


Avatare der Todessünden | Feinde | ??? Jahre

Yuuki Grynder Stecki-Avatare-Todess-ndenBei den Avataren der Sieben Todessünden handelt es sich um mächtige, finstere Wesen, die Leid und Zerstörung hinterlassen, wo sie nur wandeln. Davon kann Yuuki ein Liedchen singen, ist es doch den Avataren zu verdanken, dass ihm seine Familie für immer entrissen wurde. Aus diesem Grund ist er wie besessen davon, die Avatare zu finden und jeden Einzelnen von ihnen zur Strecke zu bringen, während er sich seinen eigenen Sünden stellt, die sie jeweils verkörpern. Bisher ist es ihm gelungen, den Avatar der Gier - ein scheußliches, schuppenbedecktes Monster - sowie den Avatar des Hochmuts - eine hochgewachsene, menschliche Gestalt - zu vernichten. Zwei erledigt, fünf bleiben noch!


Eohl Yihwa | Feind | Royal Crusade | 28 Jahre

Yuuki Grynder Stecki-Eohl2Die Begegnung und Bekanntschaft mit der Yihwa verlief durchaus bemerkenswert. Inmitten des Parks einer kleinen Stadt auf dem Land, wurde Yuuki von einer ihm unbekannten Frau angesprochen wurde - Eohl. Genau wie er, verfügte sie ebenfalls über eine Lost Magic, mit welcher man auch scheinbar Visionen der Zukunft erblicken konnte. Der Grynder war natürlich wissbegierig zu erfahren, was ihn erwartete, und wurde von einer Anzahl - falschen, da ihm nicht bewusst war, dass Eohl die Zukunft gar nicht zeigen konnte - Visionen überkommen. Allerdings stellte sich doch heraus, dass die leicht verwirrte Frau Teil von Royal Crusade war, einer dunklen Gilde Fiores. Der Rotschopf versuchte möglichst viel Nützliches in Erfahrung zu bringen, was er seinen Vorgesetzten mitteilen konnte. Die junge Frau war nett und machte einen ziemlich naiven Eindruck, sodass er sie bemitleidete und keine wirklichen negativen Gefühle für sie hegte, ungeachtet ihrer Zugehörigkeit zu einer dunklen Gilde. Das nächste Treffen sollte jedoch ganz anders verlaufen, denn Eohl war Teil von Yuuki’s Gruppe während der Ereignisse im uralten Drachentempel in der Bucht Hargeon Towns. Mit Feuer konfrontiert, ließ Yuuki alle Achtung fallen und setzte seinen ihm damals bekannten stärksten Zauber ein, welcher jedoch Eohl in ihrer Rüstung ebenfalls beeinflusste und sie schwer verletzte. Möglicherweise als Rache, vielleicht war es aber auch ihre wahre Art, schien sie danach verändert und stieß den Grynder gar vom Geländer, sodass er ein Stockwerk in die Tiefe fiel. Wäre es nicht um seine magischen Fertigkeiten gewesen, hätte er sich vermutlich schwer verletzt. Seitdem ist er höchst misstrauisch gegenüber der Yihwa und steht ihr genau wie anderen dunklen Magier feindlich gesinnt gegenüber.


Lian Falls | Feind | Crimson Sphynx | 21 Jahre

Yuuki Grynder Stecki-LianDer dunkelhäutige, braunhaarige junge Mann hat definitiv einen bleibenden Eindruck bei Yuuki hinterlassen - alles andere als jedoch im positiven Sinne. Anfangs gab sich Lian als netter Kerl aus, was jedoch nur eine Masche dafür war, den Rotschopf unwissentlich zu einem Komplizen bei einem Diebstahl zu machen, indem ihm eine gestohlene Geldbörse untergejubelt wurde, sodass die Polizisten nichts bei Lian fanden. Mehr noch, er beklaute Yuuki und nahm ihm seinen wertvollsten Besitz: Das Medaillon, welches einerseits sein Familienbild, andererseits das damals letzte verbliebene Bild von Iris enthielt, welches nicht im Brand zerstört wurde. Yuuki hoffte wochenlang, Lian eines Tages zu finden und sich sein Eigentum zurückzuholen und wer hätte gedacht, dass das Schicksal tatsächlich eine Überraschung für ihn in petto hatte, als er sich dem Dieb plötzlich gegenübersah, welcher die Flure des Gildenpalastes putzte! Groß war der Schock festzustellen, dass es sich beim Falls tatsächlich um ein Mitglied Crimson Sphynx handelte! Die Begegnung eskalierte und es war einer der seltenen Momente, in welcher der Grynder tatsächlich seine Beherrschung verlor, den Dieb angriff und durch den halben Gang schleuderte. Letzten Endes ließ sich Yuuki auf einen faulen Deal ein: Lian würde einen Monat Zeit erhalten, um das gestohlene Medaillon wieder zu besorgen, dafür würde er ihn nicht beim Gildenmeister melden. Daran hielt sich der andere tatsächlich, sodass Yuuki wieder im Besitz seines wertvollsten Schatzes ist. Jedoch hat er in der Zwischenzeit mehr über den Dieb in Erfahrung gebracht, als ihm jemals lieb war. Von einer Kindheitsfreundin bis hin zu seiner Ex-Freundin, erfuhr er so einiges über die diebische Vergangenheit, schlimmer aber noch über die Beziehung zu höchsten Ebenen von Crimson Sphynx, welche das Weltbild von Yuuki in seine Gilde erschütterte. Nach dem Tod seines Bruders entschloss er sich unter anderem deshalb, der Gilde den Rücken zu kehren. Nun, da der Grynder einer neuen Gilde angehört, hat er seinen Groll bezüglich des Falls ad acta gelegt, denn er möchte sein eigenes Leben fortführen und sich nicht mehr in die Interna von Crimson Sphynx einmischen. Und ob der Neffe des Gildenmeisters von Crimson Sphynx nun ein Dieb ist oder nicht, hat ihn nicht mehr zu kümmern. Nichtsdestotrotz ist der Rotschopf ziemlich froh darüber, dass er Lian nun nicht mehr so schnell über den Weg laufen wird.


Gilde


Yuuki ist Fairy Tail zwar erst kürzlich beigetreten, doch nimmt die Gilde jetzt schon einen hohen Stellenwert bei ihm ein, denn es ist eine der ersten Entscheidungen, die er ohne externe Einflüsse oder Verpflichtungen für sich selbst treffen konnte. Nach einer beinahe einjährigen Selbstfindungsreise durch Fiore, hat sich dem Rotschopf die Möglichkeit geboten, wieder einer Gemeinschaft von Magiern beizutreten. Der Grynder freut sich sehr über die Gemeinschaft und den Zusammenhalt der Feen, auch wenn es für ihn als langjährigen Magier Crimson Sphynx' noch ein wenig ungewohnt ist, sich selbst jetzt als Fairy Tail Magier zu identifizieren. Nichtsdestotrotz hilft die Anwesenheit seiner engsten Freunde und einer großen Anzahl an guten Bekannten dafür, sich in der Gilde einzuleben. Mehr noch, das vom Gildenmeister entgegengebrachte Vertrauen, Yuuki selbst nach kurzer Zeit der Zugehörigkeit zum Diplomaten zu ernennen, hat das Band zu seiner neuen Heimat Fairy Tail nochmals bestärkt!

Geschichte


00 Jahre – Geburt in Aloe Town.

03 – 05 Jahre – Durch berufsbedingte Abwesenheit, kommen Ryo und Yuuki öfter bei einer guten Freundin ihrer Mutter unter, die ebenfalls ein Kind in Yuuki’s Alter hat: Iris.

05 Jahre – Yuuki entdeckt seine Begabung für Magnetismus und beginnt seine magische Ausbildung mit seinem Vater.  

06 Jahre – Tao und Zara begeben sich auf eine streng geheime Mission im Auftrag der Regierung, von welcher sie nicht mehr zurückkommen.

07 – 09 Jahre – Die magische Ausbildung von Yuuki wird von seinem größeren Bruder übernommen, der ihn dazu ermuntert, der Gilde Crimson Sphynx beizutreten.

10 Jahre – Während einer Quest mit seinem Bruder, wird Yuuki von Banditen verletzt und überwältigt, um Ryo in eine Falle zu locken, der diesen finsteren Plan jedoch vereiteln und seinen kleineren Bruder retten kann.

12 Jahre – An Ryo’s 18. Geburtstag verlässt dieser Aloe Town und seinen jüngeren Bruder, um sich auf die Suche nach ihren Eltern zu begeben. Allerdings bricht der Briefkontakt mit Ryo nach einigen Monaten ab.

12 – 13 Jahre – Iris und Yuuki verbringen viel Zeit miteinander und kommen sich auf eine romantische Weise näher.

13 Jahre – Während Yuuki auf einer Quest ist, um ein passendes Geburtstagsgeschenk für Iris zu besorgen, bricht ein Brand in ihrem Familienhaus aus. Die Welt glaubt, dass Iris und ihre Mutter diesem zum Opfer geworden sind, wodurch eine Welt für Yuuki zusammenbricht – nun ist er ganz alleine in dieser Welt.

13 – 17 Jahre – Yuuki stürzt sich in Aufträge, um das Gefühl der Trauer und des Verlustes zu verdrängen. Mit der Zeit und wachsenden Erfolgen wie die Rettung eines Mädchens von einer Piratenbande oder der Konfrontation mit einem Lich auf einem Friedhof, beginnt er sich einen Namen in der Gilde zu machen.

18 Jahre – RPG-Start. Während eines Jahrhundertsturms in Hargeon Town, taucht ein alter Tempel in der Bucht der Küstenstadt auf. Eine der Gruppen, welche von der Einsatzleitung zur Erkundung des Tempels gesandt wird, ist unter seinem Kommando. Im Tempel treffen sie mächtige und mysteriöse Feinde, die seine Gruppe problemlos überwältigen und Yuuki schwer verletzen. Auch findet er per Zufall heraus, dass es sich bei El aus Crimson Sphynx um seine Kindheitsfreundin Elena handelt. Der jüngste Spross der Grynder wird in den Rang eines B-Rang Magier gehoben.

19 Jahre – In einem alten Tempel tief in der Wüste findet der jüngste Spross einen mysteriösen Gegenstand, welcher sich als Teil eines Sets an Artefakten entpuppt. Weitere Artefakte findet der junge Mann im Laufe seiner Forschung nach seinen vermissten Eltern. Es macht in Fiore die Runde, dass es einen Magier gibt, der die Artefakte von Wukong nutzen kann. Yuuki wird zu einem Diplomaten von Crimson Sphynx ernannt und hat somit verstärkt mit anderen Gilden zu tun. Der Grynder steigt zu einem A-Rang Magier auf.

20 Jahre – Ein turbulentes Jahr voller Höhen und Tiefen für Yuuki. Professionell ist es höchst erfolgreich, denn er bestreitet zusammen mit seinem geschätzten Gildenkollegen Charon eine Quest, in dessen Verlauf sie einerseits einer wahren Gottheit gegenüberstehen und er andererseits die Krone von Wukong findet, in welcher der Geist des Affenkönigs haust. Durch die verstärkte Kooperation mit dem Diplomaten von Fairy Tail und einem erfolgreichen Auftrag, welcher Fiore vor einer Wetterkatastrophe beschützt, verbessert sich die Ansicht sowie das Verhältnis des jungen Mannes über die Feenmagier. Andererseits wurde er Opfer eines Diebstahls. Dabei wurde ihm das Medaillon, welches das einzig verbliebene Bild seiner Jugendliebe Iris enthielt, entwendet. Im späteren Verlauf stellte sich heraus, dass es sich bei dem Dieb nicht nur um einen Gildenkollegen handelte, sondern dieser auch noch Beziehungen zu den höchsten Ebenen der Gilde besaß, was für Verstimmung und Unverständnis im Grynder sorgte. Yuuki steigt zum S-Rang auf.

21 Jahre – Durch den neuen Rang musste Yuuki feststellen, dass damit eine Unmenge an Verantwortung einhergeht, denn seine Entscheidungen können sich auf das ganze Land auswirken. Auf der einen Seite gelang es ihm während eines Auftrags, in dem er gemeinsam mit einer Fairy Tail Magierin in spektakulärer Art und Weise fünfzig Jahre zurück in die Vergangenheit reiste, die Gesellschaft einer längst untergegangenen Stadt zu retten. Zusammen mit dem Diplomaten Fairy Tails, wird der Crimson Sphynx Diplomat auf die Jagd nach einem alten Feind geschickt, der aus seinem Gefängnis in einer alten Ruine ausbrach und eine Schneise der Zerstörung in Fiore hinterließ. Dabei fielen dem Monster neben einem ganzen Dorf auch junge Magier von Crimson Sphynx und Fairy Tail zum Opfer, welche sich eben in jenem Dorf befanden und während einer gemeinsamen Übung ihre Fähigkeiten und das Verhältnis zueinander verbessern sollten. Diese Reise führte Yuuki über die Grenzen des Landes hinaus nach Seven in ein geheimes Labor, in welchem unmenschliche Experimente durchgeführt werden. Hier findet er überraschenderweise seinen Bruder vor, den er befreien kann. Jedoch verstirbt Ryo kurz daraufhin, als er sich vor den Angriff des Avatars der Gier wirft, der eigentlich Yuukis Leben nehmen sollte, und sich somit für seinen kleinen Bruder opfert. Das Resultat der Verlust seiner Familie gepaart mit seinem gerissenen Weltbild von Crimson Sphynx führt dazu, dass Yuuki aus der Wüstengilde austritt und sich auf eine Selbstfindungsreise begibt, um das Loch in seinem Herzen zu schließen, möglichst viel Gutes für die Menschen um sich herum zu tun und sich selbst zu finden. Dabei führen ihn seine Reise an alte sowie neue Orte und ermöglichen es dem Grynder, seinen Horizont zu erweitern und viele neue Erfahrungen zu machen. Insbesondere die Offenbarung von Iris, dass sie vor all den Jahren bei dem Brand nicht verstorben war, hat den Rotschopf wohl davor bewahrt, komplett abzustürzen. Die beiden Magier nähern sich mit vorsichtigen Schritten an, denn in den vergangenen Jahren ist viel geschehen, über das der jeweils Andere nicht im Bilde ist. Allerdings hat die prägendste Erfahrung in Bosco stattgefunden, wo Yuuki gemeinsam mit zwei weiteren Magiern, Aska und Mareo, in eine Rebellion hineingeraten sind. Unschlüssig darüber, ob sie mit der Unterstützung der Königsfamilie wirklich das Richtige tun, entschließen sich die drei Magier dazu, ihrem Auftrag Folge zu leisten und sich der Separatistenarmee entgegenzustellen, die im Verlauf des Kampfes vernichtet wird. Letzten Endes entschloss sich der Grynder dazu, sich diese emotionale Last aufzubürden, um das Leben seiner Kameraden zu retten.

22 Jahre – Nach einer beinahe einjährigen Selbstfindungsreise, kreuzen sich die Wege von Yuuki und Zahar nach einigen Jahren wieder in Jatayu. Dabei stellen sie Beide fest, dass sie eine ähnliche Phase im Leben durchmachen und sich aktuell auf einer Selbstfindungsreise befinden. Da Yuuki noch nicht seinen neuen Platz in der Welt gefunden hat, unterbreitet ihm die Reptilia das Angebot, dass dies Fairy Tail für ihn sein könnte. Eine interessante Idee, welche der Grynder tatsächlich viel abgewinnen kann, sodass er sich einige Tage danach nach Magnolia Town begibt, um der Gilde beizutreten und fortan das neue Gildenzeichen stolz mit sich herumzutragen! Eine kurze Zeit nach Beitritt in die Gilde, wird ihm vom Gildenmeister der Posten des Diplomaten für Fairy Tail angeboten - ein Angebot, welches Yuukis höchst dankbar und erfreut annimmt.

Offtopic


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BeitragThema: Re: Yuuki Grynder
Yuuki Grynder EmptyMi 20 Jul 2022 - 9:37

Technikblatt
Yuuki Grynder



Volkseigenschaften



Menschen (Wüstenbewohner): Wüstenbewohner haben sich durch das harte und entbehrungsreiche Leben in der Wüste zu wahrlich zähen Zeitgenossen entwickelt. Sie sind besonders effektiv im Umgang mit Sandmagie oder Zaubern, die irgendwie das Feuerelement nutzen. Dafür haben sie aber so ihre Schwierigkeiten mit Wasser- oder Eiszaubern, da einfach nie genügend Material für Übungszwecke übrig war.

Boni: Sand- und Dürrezauber, sowie Zauber mit Feuerelement kosten in der Anwendung 10 % weniger Mana.
Mali: Zauber mit Wasser- oder Eiselement benötigen 10 % mehr Mana in der Ausführung.

Werte

Attribute



Stärke Potenzial 1
Schnelligkeit Potenzial 2
Geschicklichkeit Potenzial 2
Widerstand Potenzial 1
Manaregeneration Potenzial 3
Willenskraft Potenzial 3
Stärke80 Punkte - Level 2
Schnelligkeit1620 Punkte - Level 10
Geschicklichkeit1620 Punkte - Level 10
Widerstand200 Punkte - Level 3
Manaregeneration1480 Punkte - Level LEGENDÄR
Willenskraft1480 Punkte - Level LEGENDÄR
Manavorrat2250 Punkte

Magien und Kampfgrade


Magnetismusmagie 400 Punkte - Klasse V
The Masked 400 Punkte - Klasse V
Arc of Time 400 Punkte - Klasse V

Stangenwaffen-Kampfstäbe 400 Punkte - Grad V

Nahkampf 400 Punkte - Grad V

Magieausleger

Magnetismusmagie


Magnetismusmagie
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Bei diesem Magieausleger ist der Magier in der Lage magnetische Felder überall zu erzeugen, wo es ihm beliebt und auf diese Weise Einfluss auf metallene Objekte zu nehmen.

Klasse I

Magnetic Sense
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Mit Hilfe dieses passiven Zaubers wird der Magier selbst zu einem lebendigen Kompass. Ohne sich groß konzentrieren zu müssen, kann er nun jederzeit die Himmelsrichtungen bestimmen und verliert so sicherlich wesentlich seltener die Orientierung. Außerdem spürt der Magier sofort, wenn sich das Magnetfeld der Umgebung verändert.

Magnetic Pull
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem ersten Grundzauber der magnetaren Künste hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte anzuziehen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Magnetic Push
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der zweite Grundzauber der magnetaren Künste handelt um das Abstoßen von metallenen Objekten. Auch hierbei hält der eine oder beide Hände vor sich hin und beginnt metallene Objekte abzustoßen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Magnetic Levitation
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Indem der Anwender seine magnetische Kraft auf ein metallenes Objekt ausübt, kann er dieses in die Höhe schießen lassen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Magnetic Gravitation
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Hierbei ist der Anwender in der Lage, ein metallenes Objekt in seiner Reichweite mithilfe seiner Kräfte gen Boden zu drücken. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der metallene Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders -1 bis maximal Level 4.
Beherrschung:

Klasse II

Magnetic Serendipity
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro 10 Minuten
MAX. REICHWEITE: 25 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Sobald der Anwender von diesem Zauber Gebrauch macht, ist er in der Lage, alles Metallische, was sich im Umkreis der maximalen Reichweite befindet, zu spüren. Jedoch ist er weder in der Lage, die Metalle zu unterscheiden oder gar die Form von ihnen zu erspüren.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Klasse III

Geomagnetic Levitation
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro 7,5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5, Geschicklichkeit Level 5
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber ist der Anwender in der Lage, sich das magnetische Feld des Planeten etwas zunutze zu machen. Mithilfe seiner magnetischen Kräfte, ist es dem Anwender möglich, sich vom Boden abzustoßen. Geschwindigkeit und Tragkraft werden durch das Level seiner Willenskraft definiert, bis zu einem maximalen Wert von 8. Dabei darf die Geschicklichkeit maximal der Willenskraft -2 entsprechen, da der Magier ansonsten seine Geschwindigkeit nicht kontrollieren kann. Auf diesem Level ist er nicht in der Lage, weitere Zauber einzusetzen, da er sich voll und ganz aufs Fliegen konzentrieren muss.
Beherrschung:
Mastery (Support):

High Magnetic Control
TYP: Lost Magic
ELEMENT: -
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150 pro 2,5 Minuten
MAX. REICHWEITE: 20 Meter
SPEZIELLES: -
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Magnetic Push, Magnetic Pull, Magnetic Levitation, Magnetic Gravitation
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieses Zaubers ist der Anwender in der Lage, Einfluss auf metallene Gegenstände in Reichweite zu nehmen. Dank seiner Magie, kann er diese anziehen oder abstoßen, aber auch levitieren oder gen Boden fallen lassen. Die Stärke und Geschwindigkeit, mit der die metallenen Objekte bewegt werden können, entspricht der Willenskraft des Anwenders bis zu einem maximalen Level von 8.
Beherrschung:
Mastery (Support):

High Magnetic Push
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Magnetic Push
BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine deutlich stärkere Version des Zaubers, mit welchem der Anwender in der Lage ist, metallene Objekte abzustoßen. Bei diesem Zauber hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte mit einer Stärke welcher der Willenskraft des Anwenders bis maximal Stärker 8 und einer Schnelligkeit, welcher der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 9 entspricht, abzustoßen.
Beherrschung:

High Magnetic Pull
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Fernkampf
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 30 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5, Magnetic Pull
BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine deutlich stärkere Version des Zaubers, mit welchem der Anwender in der Lage ist, metallene Objekte anzuziehen. Bei diesem Zauber hält der Anwender eine oder beide Hände vor sich hin, und beginnt metallene Objekte mit einer Stärke welcher der Willenskraft des Anwenders bis maximal Stärker 8 und einer Schnelligkeit, welcher der Willenskraft des Anwenders bis maximal Level 9 entspricht, anzuziehen.
Beherrschung:
Mastery (Fernkampf):

Klasse IV

Klasse V

Magnetic World
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 750 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 100 Meter Radius
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9, Geomagnetic Levitation, High Magnetic Control
BESCHREIBUNG: Bei diesem ultimativen Zauber der magnetischen Künste sammelt der Anwender sein Mana einige Sekunden lang, um schließlich ein extrem starkes magnetisches Feld um den Anwender herum zu bilden, welches kugelförmig ist. Diese Kugel wird nun samt dem im Innern befindlichen Magier gen Luft steigen und bei ca. zwanzig Metern sein Ziel finden. Der Anwender kann durch das extrem starke Magnetfeld nun selbst die schwersten Metallkonstruktionen aus dem Boden reißen und um sich herum schwirren lassen. Ob es sich dabei um ein magisches Vehikel, ein Haus oder gar eine großes Stadion handelt, spielt keine Rolle. Die Gewalt und Geschwindigkeit, mit denen der Anwender diese beeinflussen und nutzen kann ist so groß, dass nach Wirken des Zaubers nur noch ein Feld der Verwüstung hinterlassen wird. Selbst kleinste metallische Elemente werden aus dem Boden gerissen und werden um die Kugel rotieren. Die magnetische Kugel ist physisch nicht zu durchdringen und kann lediglich durch einen anderen, mächtigen Klasse V Zauber gebrochen werden. Beim Wirken dieses Zaubers, kann sich der Anwender jedoch nicht mehr vom Ort bewegen, sobald die magnetische Kugel an seinem Ziel in der Luft angekommen ist.

The Masked


Requip: The Masked
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: ---
BESCHREIBUNG: Dieser Magieausleger befasst sich mit der Beschwörung und dem Einsatz von magischen Masken, die ihrem Träger viele nützliche und verschiedene Effekte gewähren. Mithilfe einer Taschendimension ist der Anwender in der Lage, eine große Anzahl an magischen Masken zu transportieren und sie daraus zu beschwören.

Klasse I

Requip: Basic
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Dieser Zauber wird automatisch erlernt, sobald der Requip-Magier die Voraussetzungen erfüllt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Durch diesen Zauber steht dem Magier eine Taschendimension zur Verfügung, in welcher er Gegenstände aufgewahren kann, die zu seiner Requip-Magie gehören, sowie magische und nicht magische Gegenstände des gleichen Typus wie die seiner Requip-Magien. Über die Taschendimension kann er den Gegenstand direkt zu sich beschwören, im Fall von Rüstungen oder dergleichen schon fertig angelegt, und kann dabei auch einen entsprechenden Gegenstand durch den Neuen austauschen. Die Beschwörung dauert 10 Sekunden minus 1 Sekunde pro Level der Willenskraft.

Mask of Odor
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro 10 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender/Pro Level der Willenskraft 5 Meter Geruchsreichweite
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Hierbei beschwört der Anwender eine schweineähnliche Maske, die ihm einen kuriosen Effekt verleiht, sobald er sie aufsetzt. Der Magier ist nämlich in der Lage, verschiedene Gerüche in der Luft wahrzunehmen. Diese Maske lässt sich außerdem mit einer anderen Maske der gleichen Klasse kombinieren.

Beherrschung:
Mastery (Support):

Mask of Animals
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro 10 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Diese Fuchsmaske erlaubt es dem Anwender, mit Tieren jeglicher Art zu kommunizieren. Ob diese ihm freundlich gesinnt sind oder überhaupt mit ihm reden wollen, kommt ganz auf die Erscheinung des Magiers und des Gemütszustandes der Tiere an.

All-Night-Mask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Nach Aufsetzen dieser pechschwarzen Maske, ist der Magier in der Lage, im Dunkeln so gut wie am Tag zu sehen. Diese Maske lässt sich außerdem mit einer anderen Maske der gleichen Klasse kombinieren und kann nicht nur auf den Anwender, sondern auch auf andere Personen gewirkt werden. 

Mastery (Support):

Hunter's Mask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Nach dem Aufsetzen dieser Wolfsmaske ist es dem Anwender möglich, selbst Tage vergangene Spuren auf dem Boden zu erkennen. Auch verwischte Spuren sind auf diese Art und Weise erkennbar. Diese Maske lässt sich außerdem mit einer anderen Maske der gleichen Klasse kombinieren.

Mastery (Support):

Klasse II

Mask of Defilade
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört eine mausgraue, schmucklose Maske, die einen verschleiernden Effekt auf ihn ausübt. Hat er sie aufgesetzt, so unterdrückt der Zauber jeglichen Geruch und alle Körperwärme, die der Anwender normalerweise ausstrahlen würde. Da er ansonsten aber perfekt sichtbar ist, eignet sich die Maske vor allem, um Tiere oder ähnliches auszutricksen, die sich nicht so sehr auf den Sehsinn verlassen.

Mask of Sound
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 2 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Hierbei beschwört der Anwender eine fledermausähnliche Maske, die dem Magier ermöglicht, besonders gut zu hören. Mit steigender Willenskraft, erhöht sich dieser Effekt. Diese Maske lässt sich außerdem mit einer anderen Maske der gleichen Klasse kombinieren.

Beherrschung:
Mastery (Support):

Mask of Scales
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20 pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Mithilfe dieser blauen, mit Schuppen durchsetzte Maske, ist der Anwender in der Lage, bis zu 15 Minuten am Stück unter Wasser zu atmen.

Wukong’s Crown
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Yuuki Grynder
VORAUSSETZUNGEN: The Masked, Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Einer alten Legende nach, trug der Waffenkönig eine Krone, die ihm dabei half, seine immensen Kräfte zu kontrollieren und in Schach zu halten. Bis zu seinem Tod, nahm der Affenkönig sie niemals ab und sein Leichnam soll sie heute noch tragen. Ob dies der Wahrheit entspricht, sei dahingestellt.
Was sich jedoch nicht von der Hand weisen lässt, ist, dass sich tatsächlich der Geist einer Kreatur, die sich selbst der Affenkönig nennt, in der Krone haust. Beschwört der Anwender die Affenkrone, so kann er mit diesem Geist sprechen, der ihm manchmal nützliche Sachen, aber manchmal auch Verrücktes erzählt. Dabei plappert der Geist auch mal gerne ungefragt darauf los und kommentiert ungefragt das Geschehen um den Anwender herum. Sollte der Affenkönig besonders guter Laune sein, so wird sich auch sein Abbild vor dem Anwender materialisieren und mit ihm sprechen, wobei ihn lediglich dieser sehen kann. Wäre es nicht um den nützlichen Effekt, den er mit sich bringt, wäre es wohl ein eher nerviger und nutzloser Zauber: Trägt der Anwender die Affenkrone, ist er nämlich in der Lage zu spüren, wenn es sich bei etwas Gesagtem um eine Lüge handelt. Dabei erspürt er ausschließlich, wann gelogen wurde und nicht, was der Grund für die Lüge oder was die Wahrheit ist. In diesen Augenblicken wird der Geist des Affenkönigs reagieren und den Anwender darauf hinweisen – auf seine eigene, nervige Art und Weise. Diese Maske lässt sich außerdem mit einer anderen Maske der gleichen Klasse kombinieren.

Mastery (Support):

Klasse III

Hawk-Eye's Mask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute + 20 pro Zoomen
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Dank dieser Falkenmaske, kann der Anwender nach ihrem Aufsetzen sehr scharf sehen. Die Reichweite, in welcher er gut sehen und "zoomen" kann, beträgt 25 Meter. Diese Maske lässt sich außerdem mit einer anderen Maske der gleichen Klasse kombinieren und kann nicht nur auf den Anwender, sondern auch auf andere Personen gewirkt werden. 
Beherrschung:
Mastery (Support):

Chameleon's Mask
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Sobald der Magier diese Maske aufhat und sich nicht bewegt, verschmilzt sein Körper mit der näheren Umgebung und lässt ihn sozusagen „unsichtbar“ für die Augen anderer werden. Sobald er sich wieder bewegt, löst sich der Effekt der Maske auf und er wird erneut sichtbar. Diese Maske lässt sich außerdem mit einer anderen Maske der gleichen Klasse kombinieren und kann nicht nur auf den Anwender, sondern auch auf andere Personen gewirkt werden. 

Mastery (Support):

Mask of Heat
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro 3 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Diese rot-orange Maske erlaubt es dem Magier die Welt wie durch eine Wärmebildkamera zu sehen. Das heißt, man ist in der Lage die Körperwärme von versteckten Feinden zu sehen und somit ihre Tarnung zu zerstören. Diese Maske lässt sich außerdem mit einer anderen Maske der gleichen Klasse kombinieren und kann nicht nur auf den Anwender, sondern auch auf andere Personen gewirkt werden. 
Mastery (Support):

Mask of Fog
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro 5 Minuten
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Durch diese schmucklose, graue Maske ist der Träger in der Lage durch Nebel, aber auch Rauch oder Staub, zu sehen, als wären sie gar nicht vorhanden.

Mask of Erasure
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Diese dunkelbraune Maske erinnert an den Kokon eines Beutelwurms aus Ästen und zweigen und dient dazu die Präsenz des Trägers für Magie auszulöschen. Solange die Maske getragen wird, können Zauber, deren Funktion es ist Magie oder Lebewesen zu erspüren oder auch magische Fallen, den Anwender nicht mehr wahrnehmen. Solange die Maske getragen wird, ist die Anwendung jeglicher anderer Magie unmöglich.

Requip: Equipment Expert
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 4
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es, die eigene Kleidung oder Waffe mit etwas aus der eigenen Taschendimension auszutauschen. So kann man innerhalb von Sekunden sein Outfit wechseln oder eine andere Nah- oder Fernkampfwaffe ausrüsten, die man besitzt. Die Beschwörung dauert 10 Sekunden minus 1 Sekunde pro Level der Willenskraft. Objekte, die Gegenstand eines Requip-Zaubers sind (z.B. die Rüstungen von The Knight) werden weiterhin mit dem Grundzauber der Requip-Magie beschworen.

Klasse IV

Wukong's Enlightenment
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 250 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender; Gespür 15 Meter Radius
SPEZIELLES: Persönlicher Zauber von Yuuki Grynder
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Wukong's Crown
BESCHREIBUNG: Der Affenkönig war in seinen alten Tagen ein himmlisches Geschöpf, welcher auf einer erschwerlichen Reise voller Herausforderung in achtundachtzig Prüfungen von Buddha selbst getestet wurde. Als Erfolg für das Bestehen dieser erschwerlichen Reise, erlangte er Buddhas Erleuchtung und vermochte fort an die Welt mit anderen Augen zu sehen und zu spüren. Ob diese alte Legende der Wahrheit entspricht, vermögen nur der Affenkönig und Buddha selbst zu zu sagen. Auf jeden Fall ist der Anwender in der Lage, mithilfe dieser erweiterten Form der Krone des Affenkönigs, ebenfalls die Welt mit anderen Augen zu erblicken. Dabei erlangt der Anwender einerseits die Fähigkeit, die generelle Gesinnung von Lebewesen ihm gegenüber zu erspüren und wahrzunehmen: Sind sie ihm gegenüber beispielsweise feindlich eingestellt oder doch eher wohlgesonnen? Andererseits verspürt er auch Gefahren um sich herum und entwickelt auf diese Art und Weise einen Gefahrensinn, welcher es ihm ermöglicht, darauf zu reagieren, sofern er auch über die nötige Geschwindigkeit und das entsprechende Geschick verfügt. Je größer die Gefahr und das Verletzungspotenzial des Anwenders durch etwas, das sich in seinem Wirkungsradius befindet und ihn verletzen würde, wenn er nicht reagieren sollte, desto eindringlicher wird sich sein Gefahrensinn melden und ihn warnen. Äußerlich macht sich diese erweiterte Form der Krone bemerkbar, indem sie weiß leuchtet und sich die Augen des Anwenders zu kreuzförmigen Schlitzen verändern.

Mask of Mana
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 200 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7
BESCHREIBUNG: Der Anwender beschwört eine orange-rote Maske, deren aufwendige Verzierungen ein wenig an Feuer erinnern. Setzt er sie auf, erhält er die Fähigkeit, Mana auszumachen, wodurch er viele Fallenzauber deutlich einfacher durchschauen kann. Er nimmt die magische Energie wie ein helles Leuchten wahr, das aufgrund der Tatsache, dass er jegliches Farbsehen während der Anwendung verliert, kaum zu übersehen ist. Natürlich ist es so auch möglich, einen Magier von einem normalen Menschen zu unterscheiden und etwa zu schätzen, wie viel der magischen Energie er wohl besitzen mag.

Klasse V

Mask of the faceless God
TYP: Elementlose Magie
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 550 pro Minute
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9
BESCHREIBUNG: Hierbei handelt es sich um eine durchsichtige, gläserne Maske. Von dem Zeitpunkt an, ab dem sie der Anwender aufsetzt, wird ihn keine Person mehr erkennen. Nicht nur das, es wird sich auch keine Person sonderlich für ihn interessieren oder gar denken, er würde seltsam auffallen oder nicht zu einer bestimmten Gruppe gehören. Anzumerken ist jedoch, dass der Selbsterhaltungstrieb von Menschen dadurch nicht ausgeschaltet wird - sollte der Maskenträger einen Menschen attackieren, so wird er diesen nichtsdestotrotz bemerken. Nachdem er die Maske abgesetzt hat, wird sich weiterhin keine Person mehr an den Anwender mit Maske erinnern, ganz so, als ob die Erinnerungen an ihn, während er die Maske trug, gelöscht worden seien. Die Menschen um den Maskenträger herum reagieren jedoch nach wie vor auf äußerst aufsehenerregende Tätigkeiten, wie beispielsweise den Angriff auf eine Person oder die Zerstörung eines Gebäudes und können dies mit dem Maskenträger in Verbindung bringen. Sofern dieser sich jedoch nicht sonderlich aufsehenerregend benimmt, wird sich niemand an ihn erinnern.



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BeitragThema: Re: Yuuki Grynder
Yuuki Grynder EmptyMi 8 März 2023 - 18:55



Magieausleger

Arc of Time


Arc of Time
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration, Geschicklichkeit
SPEZIELLES: Lebewesen können nur von speziell gekennzeichneten Zaubern beeinflusst werden.
BESCHREIBUNG: Die lange vergessene Magieart Arc of Time befasst sich mit dem Manipulieren der ureigenen Zeit von Gegenständen. Das Spielen mit der Zeit hat jedoch gravierende Auswirkungen auf den Anwender.

Klasse I

Sense of Time
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Passiv
MANAVERBRAUCH: ---
MAX. REICHWEITE: Selbst
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Wer, wenn nicht ein Magier, der die Zeit manipuliert, hat ein herausragendes Zeitgefühl? Dieser passive Zauber ist die Kulmination davon, denn der Magier erlangt die Fähigkeit immer genau bestimmen zu können, wie viel Zeit vergangen ist und wie spät es ist, rein auf seinem Gefühl basierend. Selbst gefangen in einem dunklen Raum unter der Erde, ist der Magier in der Lage zu bestimmen, wie spät es ist und wie lange er gefangen war.

Backtrack
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20
MAX. REICHWEITE: 1 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Magier einen Gegenstand bis zu fünf Sekunden in der Zeit zurück zu versetzen, so kann man verhindern, dass ein zerbrechlicher Gegenstand zersplittert oder die Folgen eines selbst durchgeführten Einbruchs ungeschehen machen.
Beherrschung:

Track of Time
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 20
MAX. REICHWEITE: 1 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Anwender ist in der Lage einen Gegenstand bis zu fünf Sekunden in die Zukunft zu versetzen. Hierbei wird, aufgrund unendlicher Möglichkeiten, einer der wahrscheinlichsten Ausgänge ausgewählt und erfüllt sich. So kann man zum Beispiel dafür sorgen, dass Projektile ihr Ziel bereits getroffen haben.
Beherrschung:

Klasse II

Erosion
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 35
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Track of Time
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber beschleunigt die Zeit für ein anorganisches Objekt bis an den Punkt, an dem es auseinander bricht. So kann man beispielsweise etwas über dem Kopf des Feindes kaputt gehen und die Teile auf ihn fallen lassen oder einen Safe zerstören, um an seinen Inhalt zu kommen. Dieser Zauber wirkt nur auf Objekte, die klein genug sind, um vom Anwender mit einer Hand angehoben zu werden.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Recycling
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 25
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Backtrack
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber dreht die Zeit für ein anorganisches Objekt, das zerstört wurde, zurück bis an den letzten Punkt, an dem es noch unversehrt war. So kann man alle möglichen Objekte reparieren. Der Zauber wirkt nur auf Objekte, die klein genug sind, um vom Anwender mit einer Hand angehoben zu werden, und schlägt fehl, wenn das Objekt vor mehr als einem Monat zerstört wurde. Für die Reparatur benötigt der Anwender mindestens einen Bestandteil des ursprünglichen Objektes.
Beherrschung:
Mastery (Support):

U-Turn
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 35
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber ist der Anwender in der Lage, die Bewegung eines anorganischen Objektes umzukehren. Dabei legt das Objekt genau den Weg, über den es sich in den letzten zehn Sekunden bewegt hat, rückwärts mit gleicher Geschwindigkeit wieder zurück. So würde zum Beispiel eine Kugel, die gerade einen Hügel herab gerollt ist, den gleichen Hügel wieder nach oben rollen.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Left Behind
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro Doppelgänger
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Geschicklichkeit Level 4
BESCHREIBUNG: Der Anwender stoppt seine eigene Zeit mit Hilfe dieses Zauber, doch anstelle zu erstarren, scheint sich eine weitere Version von ihm zu lösen. Das Original kann sich nämlich normal weiterbewegen, während eine unbewegliche Kopie an Ort und Stelle festgefroren scheint. Wird die Kopie nur berührt, zerfällt sie zu Staub und verschwindet spurlos. Besonders effektiv ist der Zauber, wenn man eine Möglichkeit hat den Gegner aus den Augen zu verlieren oder seine Sicht zu versperren. Leider kann nur der Anwender dieser Technik davon profitieren, da andere Menschen nicht auf diese Weise gestoppt werden können.

Stopped Plane
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 30 pro gestoppte Fläche
MAX. REICHWEITE: 2 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Geschicklichkeit Level 3, Manaregenration Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber kann der Anwender eine kreisrunde Fläche mit einem Radius von ca. 25 Zentimetern mitten im Raum in der Zeit einfrieren, sodass nichts hindurchdringen kann. Als Schild taugt diese Fläche nicht, denn sobald Magie an ihr abprallt, zerbricht die Wirkung des Zaubers, jedoch hat diese Technik andere Nutzen. Besonders beliebt ist der Zauber als Ersatz für einen Regenschirm oder um die Luft vor sich erstarren zu lassen, um so einzelne Plattformen zu erschaffen, über die man in der Luft gehen kann.
Doch Vorsicht, erstarrte Luft wird nicht plötzlich sichtbar, wenn man nicht genau weiß, wo man den Zauber platziert hat, sollte man Acht geben. Zudem lassen sich einmal erstarrte Bereiche nicht mehr verschieben, sodass man für jeden Schritt eine neue Plattform erschaffen müsste. Nach ca. zehn Sekunden verschwindet eine solche Fläche wieder.

Klasse III

Back to the Future
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 125
MAX. REICHWEITE: Berührung
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, gegnerische Zauber mittels einer Berührung in die Vergangenheit zu versetzen, sodass sie aufhören zu existieren. Wichtig zu beachten dabei ist, dass jeweils nur ein Zauber bis zu Klasse III auf diese Weise beeinflusst werden kann. Die Fähigkeit wirkt einige Sekunden nach Wirken des Zaubers noch nach und ist entsprechend aktiv.

Mastery (Support):

Rewind
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 115
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Track of Time
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber erlaubt es dem Magier, den Zustand seines Körpers bis zu zehn Sekunden in der Zeit zurück zu versetzen. Auf diese Art und Weise können beispielsweise Schnitte oder Verletzungen rückgängig gemacht werden.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Blink
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 140 pro Anwendung
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Der Anwender kann nur sich selbst mit diesem Zauber beeinflussen.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Geschicklichkeit Level 5, Manaregeneration Level 5, Track of Time
BESCHREIBUNG: Diesen Zauber kann der Anwender auf sich selbst wirken, um sich selbst circa drei Sekunden in die Zukunft zu versetzen. Hierbei bedeutet dies, dass man augenblicklich eine Position einnimmt, die man sonst erst drei Sekunden später erreicht haben könnte. Es ist zu beachten, dass man auf natürlichem Wege diese Position erreichen können muss, da man nur die Zeit, die man dafür benötigt abkürzt, aber nicht den Aufwand dorthin zu gelangen. Das plötzliche Auftauchen ist gerade für ungeübte Nutzer des Zaubers schwierig und erfordert etwas Übung, um sich an die augenblickliche Änderung der Position zu gewöhnen.
Nach drei Anwendungen des Zaubers muss der Anwender mindestens fünf Minuten warten, bis er wieder in der Lage ist sich schneller in der Zeit vorwärts zu bewegen.
Beherrschung:
Mastery (Support):

Freeze
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Fessel
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: 5 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber ermöglicht es dem Anwender, die Zeit eines Lebewesens in der Zeit einzufrieren. Um das Ziel bildet sich ein schwacher, goldener Schimmer, der innerhalb von fünf Sekunden immer heller wird, bis der Zauber seinen Effekt entfaltet und jegliche Bewegung des Ziels einschränkt. Um sich zu befreien, benötigt man eine Stärke von Level 7 oder einen Zauber mit dieser Stärke.

Klasse IV

Klasse V

Frozen World
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 800 pro 60 Sekunden
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10
BESCHREIBUNG: Bei diesem mächtigen Zauber der Arc of Time hält der Anwender, nachdem er sich etwa eine Sekunde konzentriert, die Zeit für alles und jeden, abgesehen von ihm selbst an. Während alles eingefroren ist, kann sich der Magier frei bewegen und tun und lassen, wonach ihm ist. Hierbei gibt es jedoch eine Grenze, er kann eingefrorenen Menschen keinen direkten Schaden zufügen. Selbst der Versuch jemandem ein Messer in die Brust zu drücken, würde von der Magie blockiert. Personen, die der Anwender während des Wirkens des Zaubers berührt, können sich ebenfalls in dieser eingefrorenen Zeit bewegen.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass es keine Möglichkeiten für den Magier geben würde, denn alles, was er verändert behält sein Momentum bei, wenn der Zauber beendet wird. Ein geworfenes Messer im Flug gedreht fliegt in die neue Richtung und ein Dolch in die richtige Hand gedrückt könnte jemand falschen zum Mörder machen.

Last Ages
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: V
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 800 für bis zu 60 Sekunden
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 10
BESCHREIBUNG: Dieser Zauber ist einer der stärksten dieses Magieauslegers, denn der Anwender ist in der Lage, die Zeit für alles und jeden bis zu 60 Sekunden lang zurücklaufen zu lassen. Lediglich jene Personen, die während des Zurückspulens Körperkontakt mit dem Anwender haben, sind sich dessen bewusst, dass die Zeit zurückgedreht wurde. Weiterhin sind sie in der Lage, sich an die Zeit zu erinnern, die aufgrund des Zaubers nie wirklich existiert hat. Alle andere Personen bekommen davon nichts mit.

Allgemeine Zauber

Allgemeines



Klasse I

Klasse II

Magician Aura
TYP: Allgemein
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 50 pro 5 Sekunden
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender
SPEZIELLES: Bei Wirken des Zaubers entsteht ein magnetisches Feld, welches Yuuki in ein rötliches Licht taucht und jegliches Metall in seinem Umkreis vibrieren lässt.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Der Körper des Anwenders wird bei Anwendung dieses Zaubers von seiner Magie umhüllt, die sich wie eine Aura um ihn herum bewegt. Kontakt mit dieser Magie hat entsprechende, magiespezifische Auswirkungen. Personen im Umkreis von 10 Metern spüren einen magischen Druck, welcher der Willenskraft des Anwenders entspricht, was bei gewöhnlichen Personen Unbehagen und Unwohlsein auslöst. Gefestigte Magier werden im Regelfall nicht berührt.

Klasse III

Klasse IV

Manarelease
TYP: Allgemein
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 100 Mana pro 15 Sekunden
MAX. REICHWEITE: Beim Anwender, Physischer Druck: 15 Meter Radius
SPEZIELLES: Das Ausstoßen großer Mengen Mana ist hunderte Meter weit für Magier spürbar.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 9, Manaregeneration Level 7, Magician Aura
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber lässt der Anwender sein eigenes Mana explosionsartig entweichen, sodass die Menschen um ihn herum den massiven Druck seiner magischen Energie spüren können. Es gibt gleichzeitig einen physischen Druck, der wie ein starker Wind alles vom Anwender wegzudrücken scheint und dies mit einer Stärke entsprechend der Willenskraft des Anwenders macht. Viel eindrucksvoller ist aber, wie deutlich dieser Spruch den Unterschied zwischen dem Nutzer und den Menschen um ihn herum darstellt. Weniger fähige Magier und Zivilisten werden an dieser Stelle erkennen, wie mächtig ihr Gegenüber tatsächlich ist, was von beeindruckter Atemlosigkeit bis hin zu panischer Flucht alle möglichen starken Emotionen auslösen kann. Wie eine Person tatsächlich auf diese Machtdemonstration reagiert, kommt jedoch ganz auf die Person, Situation und weitere Einflüsse an.

Klasse V

Gifte


-

Kampftechniken


-

Gegenstände

Waffen


Ruyi Jingu
GATTUNG: Stangenwaffen - Kampfstäbe
TYP: Kampfstab
BESITZER: Yuuki Grynder
ELEMENT: ---
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: Verlängern/Verkürzen: 20 pro 10 Meter & Ausdehnen/Zusammenziehen: 20 pro Meter; Angriff 275
SPEZIELLES: Diese Waffe kann lediglich von jemandem aufgehoben und im Kampf geführt werden, den sie als ihren Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10
BESCHREIBUNG: Der Legende nach war Ruyi Jingu einst eine der Steinsäulen, die den Palast des Drachenkönigs trugen. Der Drachenkönig rühmte sich damit, dass niemand die Säulen bewegen konnte und forderte jeden dazu auf, sich daran zu versuchen. Sofern es jemand Würdigem gelang, die Säule zu stemmen, würde er sie ihm überlassen und ihn rühmlich beschenken. Bis zur Ankunft des Affenkönigs, war diese Tat niemandem gelungen, ehe er es schaffte und die Säule fortan als Waffe benutzte.
Ob die Legende wahr ist, sei dahingestellt. Jedenfalls handelt es sich bei Ruyi Jingu in seiner Standardform um einen etwa 1 Meter langen Stab, der aus einem unbekannten, metallischen Element besteht, der ihm die silberne Farbe verleiht. Ruyi Jingu ist in der Lage, sich mit einem Manaimpuls oder einem sprachlichen Kommando des Besitzers auf dessen Wünsche anzupassen. Für den Träger der Waffe ist sie immer so schwer, dass sie mühelos getragen und benutzt werden kann - gleichwohl wie groß sie sein mag. Folgende Effekte stehen dem Anwender der Waffe zur Verfügung:

Magische Effekte:

Artefakte


Crimson Gourd
GATTUNG: Artefakte
TYP: Flasche
BESITZER: Yuuki Grynder
ELEMENT: ---
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: 10/40/125/275/750
SPEZIELLES: Dieser Gegenstand kann lediglich von jemandem benutzt werden, den er als seinen Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Requipmagie
BESCHREIBUNG: Die Crimson Gourd war einer Legende nach eine von mehreren magischen Gegenständen, die von zwei Dämonenbrüder geführt wurden. Erzählungen besagen, dass sie mithilfe dieser Flasche in der Lage waren, die Körper und Seelen von Menschen darin einzufangen und aufzulösen. Der Affenkönig soll die beiden Dämonenbrüder besiegt und die magische Flasche an sich genommen haben.
Ob es sich bei dieser Flasche um jenen mystischen und mysteriösen Gegenstand aus den Legenden handelt, lässt sich nicht mit Sicherheit sagen. Der Benutzer dieses Gegenstandes ist in der Lage, folgende Fertigkeiten der Flasche zu nutzen:
  • Die Flasche dient als geräumige Taschendimension zur Verstauung von Gegenständen. Dabei ist der Fantasie des Anwenders keine Grenzen gesetzt, kann er sogar eine ganze Wohnung in der Flasche verstauen und verschiedene Bereiche der Taschendimension zur Aufbewahrung von Gegenständen nutzen. Während magische Gegenstände eingesaugt werden können, ist die Flasche nicht in der Lage, Zauber zu absorbieren. Anzumerken ist, dass lediglich Gegenstände von nicht unwilligen Personen eingesaugt werden können. Somit ist der Anwender nicht in der Lage, einem Gegner beispielsweise die Waffe aus der Hand zu saugen - außer die Person wäre damit einverstanden. Die Absoprtion und Freisetzung erfolgt benötigt ca. 3 Sekunden bei Aktivierung der Crimson Gourd und kann auf Gegenstände in bis zu 5 Metern Entfernung gewirkt werden.
  • Der Anwender kann auch Menschen mit der Flasche aufsaugen, unter der Voraussetzung, dass die Person nicht widerwillig ist. Sollte der entsprechende Widerwille vorhanden sein, so kann die Person auch nicht von der Flasche aufgesaugt werden. Dementsprechend handelt sich diese Funktion am Besten als Transport von Kameraden oder Ohnmächtigen, die keinen entsprechenden Willen aufbringen, sich nicht transportieren zu lassen. Selbstverständlich kann sich eine in der Flasche befindliche Person selbst wieder aus der Flasche freilassen. Der Anwender kann sich nach Belieben auch selbst in die Flasche aufsaugen und wieder freisetzen lassen.
  • Sollte die Flasche zerstört werden, so wird sie sich nach einem Tag wieder selbst herstellen. Da sich die Gegenstände in einer Taschendimension befinden, werden sie durch die Zerstörung der Flasche nicht freigesetzt, sondern können erst wieder freigelassen werden, sobald sich die Flasche wieder hergestellt hat.
  • Gemäß den eingesetzten Manakosten können Gegenstände von etwa folgender Größe eingesaugt werden:
    Manakosten:

Monkey Sage Robe
GATTUNG: Artefakte
TYP: Umhang
BESITZER: Yuuki Grynder
ELEMENT: ---
KLASSE: V
MANAVERBRAUCH: ---
SPEZIELLES: Dieser Gegenstand kann lediglich von jemandem benutzt werden, den er als seinen Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 10, Manaregeneration Level 9
BESCHREIBUNG: Einer alten Legende zufolge, hat der Gott des Schmiedes die Monkey Sage Robe für den Affenkönig geschmiedet, wobei er sein Leben dafür gab. Diese wertvollste aller Zutaten, sein Leben, soll diesen Umhang zu einer mächtigen Rüstung für den Affenkönig gemacht haben, die ihn automatisiert und ohne sein weiteres Zutun verteidigte und ihm viele nützliche Fähigkeiten verlieh.
Es sei dahingestellt, ob es sich bei diesem braunen, schlicht wirkenden Umhang um jenen Umhang aus den Legenden handelte. Jedenfalls verleiht die Monkey Sage Robe dem Anwender die Fertigkeit, eine gewaltige Menge an Mana (1000) zu speichern, welche sich für den Einsatz der Arc of Time nutzen lässt.

Jindouyun
GATTUNG: Transportmittel
TYP: Wolke
BESITZER: Yuuki Grynder
SPEZIELLES: Dieser Gegenstand kann lediglich von jemandem benutzt werden, den er als seinen Meister anerkannt hat. Im Augenblick handelt es sich dabei um Yuuki Grynder.
BESCHREIBUNG: Den Legenden zufolge ritt der Affenkönig auf einer magischen Wolke durch den Himmel, welche lediglich Reiter akzeptierten, die reinen Herzens waren. Ob es sich bei dieser magischen Wolke um eben jene aus den Legenden handelt, lässt sich nicht sagen.
Bei Jindouyun handelt es sich um eine flauschige, gelbliche Wolke, welche Platz für bis zu zwei Personen bietet. Anzumerken ist, dass lediglich Personen auf die Wolke steigen können, welche die Erlaubnis des Besitzers haben – sollte jemand dies ohne explizite Erlaubnis verfügen, so wird der- oder diejenige einfach durch die Wolke durch- und auf den Boden fallen. Die Wolke verfügt über die Fähigkeit, über dem Boden zu schweben. Wenn der Besitzer einen Flugzauber beherrscht, kann er diesen verwenden, um auch auf der Wolke stehend zu fliegen.


"Sprechen" ~ *Denken* ~ *Wukong*
Yuuki Grynder Yuuki-Signatur-try-2

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