Wie im Discord schon angekündigt, wollte ich gerne einmal Cayras magischen Dolch überarbeiten, sowie drei weitere ihrer Gegenstände.
The Six Sisters
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The Six Sisters GATTUNG: Fernkampfwaffen TYP: Wurfwaffen BESITZER: Cayra Lunos BESCHREIBUNG: Dies ist ein Set von sechs Wurfmessern, das Cayra mit sich führt, und die von der Form her alle identisch sind. Sie sind dünn und leicht um aerodynamischer zu sein, sodass sie bis zu zwanzig Meter weit fliegen können. Die Klingen sind etwa fünfzehn Zentimeter lang und verlaufen gerade, erst am Ende spitz zulaufend. Sie haben je zwei Löcher, eines an der Stelle wo die Klinge den Griff trifft, was die Messer dort etwas breiter macht, und dann noch ein kleineres am Ende des simplen Metallgriffes. Wo die Messer sich unterscheiden ist in der Farbe, Jedes hat seinen eigenen Farbgradient, in dem seine Klinge erstrahlt. Es gibt ein Rotes, ein Blaues, ein Grünes, ein Pinkes, ein Braunes und ein Schwarzes.
Patchnotes:
-ursprünglich habe ich die Anzahl Cayras Wurfmesser auf sechs beschränkt um es interessanter zu machen... aber ich habe mich entschieden dass es dann doch mehr convenient ist eine ungenaue Anzahl zu haben xP -im Rahmen dessen wurde auch der Name geändert
Cayra's Trusty Throwing Knives GATTUNG: Fernkampfwaffen TYP: Wurfwaffen BESITZER: Cayra Lunos BESCHREIBUNG: Dies ist ein großes Set an Wurfmessern, das Cayra mit sich führt, und die von der Form her alle identisch sind. Sie sind dünn und leicht um aerodynamischer zu sein, sodass sie von Cayra bis zu zwanzig Meter weit geworfen werden können. Die Klingen sind etwa fünfzehn Zentimeter lang und verlaufen gerade, erst am Ende spitz zulaufend. Sie haben je zwei Löcher, eines an der Stelle wo die Klinge den Griff trifft, was die Messer dort etwas breiter macht, und dann noch ein kleineres am Ende des simplen Metallgriffes. Die Messer werden in einer Tasche an Cayras rechtem Oberschenkel aufbewahrt, sodass sie schnell darauf zugreifen kann.
Windfeather
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Windfeather GATTUNG: Klingenwaffen TYP: Dolch BESITZER: Cayra Lunos ELEMENT: Wind KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 40 pro Minute SPEZIELLES: Die Fähigkeit des Dolches kann nur über den dazugehörigen Ring aktiviert werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Dieser Dolch kommt zusammen mit einem Ring, welcher aussieht wie eine Feder die sich ein Mal um den Finger wickelt. Der Dolch teilt dieses Motiv und hat die Gestalt einer riesigen Feder. Die Fahnen bilden die gebogene, dreißig Zentimeter lange Klinge und die Spule den Griff. Beide sind aus silbernem Metall und haben einen grünen Lacrima eingesetzt, der Dolch am Ende des Griffes. Wenn man den Ring trägt kann man ihn mit Mana speisen, was bewirkt dass der Dolch anfängt wie vom Wind getragen zu schweben. Mithilfe verschiedener Handbewegungen mit der Ringhand kann man den Dolch nun telekinetisch frei im Raum umherfliegen oder auch an einer Stelle schweben lassen. Dieser Zauber wirkt nur in einem fünf Meter Radius um den Ring, weswegen der Dolch zu Boden fällt, sollte er diesen verlassen. Die Kraft und Geschwindigkeit mit der sich der Dolch bewegt entspricht der Willenskraft des Anwenders minus eins, kann aber nicht kleiner als eins oder größer als vier sein. Zusätzlich erfordert die telekinetische Steuerung des Dolches einiges an Konzentration, weswegen erst ab Willenskraft Level 7 weitere Zauber nebenbei gewirkt werden können.
Patchnotes:
-Stärke und Schnelligkeit auf den Standard für Klasse II Gegenstände erhöht, bei der Stärke dabei der Klarheits Willen direkt auf Tragkraft und nicht Durchschlagskraft verwiesen -Manaverbrauch auf 50 pro Minute erhöht, 40 schien mir zu niedrich -in der Beschreibung ergänz dass Cayra den Dolch für gewöhnlich an der Hüfte trägt -der Absatz dass erst ab einer bestimmten Willenskraft weitere Zauber gewirkt werden können, wurde entfernt. Das scheint mir inzwischen nicht mehr nötig, da es ja schon die Einschränkung gibt dass der Dolch über Handbewegungen kontrolliert werden muss
Windfeather GATTUNG: Klingenwaffen TYP: Dolche & Messer BESITZER: Cayra Lunos ELEMENT: Wind KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute SPEZIELLES: Die Fähigkeit des Dolches kann nur über den dazugehörigen Ring aktiviert werden. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3 BESCHREIBUNG: Dieser Dolch kommt zusammen mit einem Ring, welcher aussieht wie eine Feder die sich einmal um den Finger wickelt. Der Dolch teilt dieses Motiv und hat die Gestalt einer riesigen Feder, die Fahnen bilden die gebogene, dreißig Zentimeter lange Klinge und die Spule den Griff. Er wird von Cayra für gewöhnlich in einer Schlaufe an der Hüfte getragen. Sowohl Ring als auch Dolch bestehen aus silbernem Metall und haben einen grünen Lacrima eingesetzt, der Dolch am Ende des Griffes. Wenn sie den Ring trägt kann Cayra das dortige Lacrima mit Mana speisen, was bewirkt dass der Dolch beginnt wie vom Wind getragen zu schweben. Mithilfe verschiedener Handbewegungen mit der Ringhand kann sie den Dolch dann telekinetisch frei im Raum umherfliegen oder auch an einer Stelle schweben lassen. Dieser Zauber wirkt nur in einem 5 Meter Radius um den Ring, weswegen der Dolch zu Boden fällt, sollte er diesen verlassen. Die maximale Stärke und Schnelligkeit mit der er sich bewegen kann entsprechen Cayras Willenskraft, mit einem Höchstwert von 5, wie effektiv sie den Dolch nutzen kann, hängt jedoch von ihrem dazugehörigen Waffengrad ab. Zusätzlich erfordert die Steuerung des Dolches so viel Aufmerksamkeit von Cayra, dass sie nebenbei keine anderen Zauber nutzen kann.
Crawler's Bracelet
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Crawler‘s Bracelet GATTUNG: Artefakte TYP: Armband BESITZER: Cayra Lunos ELEMENT: - KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute SPEZIELLES: Kann nur von Cayra Lunos genutzt werden da das Lacrima auf ihr Mana abgestimmt ist. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Geschicklichkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Dies ist ein Armband das Cayra fest an ihrem linken Handgelenk trägt. Es besteht aus einem einfachen schwarzen Lederband an dem eine bronzene Spinnennachbildung befestigt ist. In dieser sitzt ein gelbes Lacrima. Wird dieses Lacrima mit Mana gespeist, hüllt es Cayra in einer sichtbaren gelben Aura ein, die es ihr erlaubt unabhängig von der Schwerkraft an Wänden und Decken zu haften, und sich mit ihrer regulären Geschwindigkeit daran fortzubewegen. Allerdings muss sie dafür zu jeder Zeit mit mindestens zwei Gliedmaßen mit der Fläche in Berührung sein.
Patchnotes:
-Name geändert -spezifiziert mit welcher Stärke Cayra an Wänden hängt, zum Beispiel für den Fall dass jemand versucht sich an ihr dranzuhängen, oder sie von der Wand zu ziehen
Traceuse's Bracelet GATTUNG: Artefakte TYP: Armband BESITZER: Cayra Lunos ELEMENT: --- KLASSE: II MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute SPEZIELLES: Kann nur von Cayra genutzt werden da das Lacrima auf ihr Mana abgestimmt ist. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5, Manaregeneration Level 3, Geschicklichkeit Level 3 BESCHREIBUNG: Dies ist ein Armband das Cayra fest an ihrem linken Handgelenk trägt. Es besteht aus einem einfachen schwarzen Lederband an dem eine bronzene Spinnennachbildung befestigt ist. In dieser sitzt ein gelbes Lacrima. Wird dieses Lacrima mit Mana gespeist, hüllt es Cayra in einer sichtbaren gelben Aura ein, die es ihr erlaubt mit einer Stärke von 5 an Wänden und Decken zu haften, und sich mit ihrer regulären Geschwindigkeit daran fortzubewegen. Allerdings muss sie dafür zu jeder Zeit mit mindestens zwei Gliedmaßen mit der Fläche in Berührung sein.
Shoes of Soaring
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Shoes of Soaring GATTUNG: Artefakte TYP: Schuhe BESITZER: Cayra Lunos ELEMENT: Wind KLASSE: III MANAVERBRAUCH: Je 40 Mana zum Springen oder Abfedern SPEZIELLES: --- VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Geschicklichkeit Level 5 BESCHREIBUNG: Dieses magische Artefakt gleicht äußerlich einem Paar gewöhnlicher Turnschuhe, bis auf die kleinen weißen Flügel mit grünen Lacrimas, von denen je zwei an beiden Schuhen angebracht sind. Indem die Lacrimas mit Mana gespeist werden, können gleich zwei verschiedene Effekte aktiviert werden. Der erste Effekt besteht darin, mithilfe eines Windstoßes die Höhe und Weite von Cayras Sprüngen zu erhöhen. Somit kann sie dann eine Strecke von bis zu fünf Metern zurücklegen. Auch beim zweiten Effekt wird ein Windstoß erzeugt, hier aber um Stürze aus großen Höhen abfedern, um bei der Landung keinen Schaden davonzutragen. Dadurch können Fälle aus bis 5 zu Metern Höhe problemlos weggesteckt werden, während schlimmere Stürze entsprechend abgeschwächt werden. Damit dieser Effekt funktioniert, muss Cayra aber auf den Füßen landen.
Patchnotes:
-Ursprünglich war es geplant diesen Effekt über Cayras meschanische Beine laufen zu lassen sobald sie die hat, als ich das Artefakt geschrieben habe war ich mir aber noch nicht sicher ob ich das durchziehen wollte. Jetzt wo ich mich dafür entschieden habe, fände ich es doch stylischer den Effekt direkt über die Prothesen laufen zu lassen. Ich hoffe das ist ok das Artefakt so zu ändern. Der Effekt bleibt ja der gleiche, aber wird nur über einen anderen Gegenstand gewirkt. Zumal Cayra dieses Artefakt ja noch nicht einmal gekauft hat. Natürlich würde das dann auch erst getan werden, wenn es inplay passt. -im Rahmen dessen wurde der Name geändert -beim Sprungeffekt wurde auch eine Stärke und Schnelligkeit angegeben, zum Beispiel für den Fall dass jemand sie festhalten will wenn sie den Effekt nutzt
Cat's Legs GATTUNG: Artefakte TYP: Beinprothesen BESITZER: Cayra Lunos ELEMENT: Wind KLASSE: III MANAVERBRAUCH: Je 40 Mana zum Springen oder Abfedern SPEZIELLES: Der Effekt kann nur von Cayra aktiviert werden, da die Prothesen und darin befindlichen Lacrimas auf ihr Mana abgestimmt sind. VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7, Geschicklichkeit Level 5 BESCHREIBUNG: Dies ist ein recht spezielles magisches Artefakt, ein Paar mechanischer Beine die Cayra als Prothesen nutzt seitdem sie ihre richtigen Beine verloren hat, und über einen Mechanismus an ihrem Körper angebracht werden können. Was sie erst zu einem richtigen magischen Artefakt macht, sind die beiden Lacrimas, von denen je eines im Inneren der Füße verbaut sind. Diese können einen von zwei Effekten hervorrufen, indem sie mit Mana gespeist werden. Der erste Effekt besteht darin, mithilfe eines Windstoßes Cayras Sprünge zu verstärken. Somit kann sie dann eine Strecke von bis zu 5 Metern zurücklegen, ebenso besitzt der Sprung eine Stärke und Schnelligkeit von 5. Auch beim zweiten Effekt wird ein Windstoß erzeugt, hier aber um Stürze aus großer Höhe abzufedern, und bei der Landung keinen Schaden davonzutragen. Dadurch können Stürze aus bis zu 5 Metern Höhe problemlos weggesteckt werden, während Schlimmeres entsprechend abgeschwächt wird. Damit dieser Effekt funktioniert, muss Cayra aber auf den Füßen landen.
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Zuletzt von Cayra am So 20 Nov 2022 - 20:27 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
Oberon
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ein Teil der Artefakte (also ganz speziell die Windfeder) besprechen wir gerade Teamintern, da sie momentan in keine unserer Zaubergruppen wirklich reinpasst. Um den Rest der Sachen kümmeren wir uns, sobald das Thema abgesprochen ist.
Danke für deine Geduld.
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Oberon
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Windfeather Wir haben uns die Regeln für solche Fähigkeiten nochmal angesehen. Folgendes solltest du bei der Windfeather unterbringen: εϊз Kurze Reichweite εϊз Waffengrad sagt aus, wie gut der Magier mit der Waffe umgeht, selbst wenn er sie telekinetisch steuert εϊз Waffe steuert sich nicht selbst εϊз eingeschränkte Handlungsfreiheit des Anwenders währenddessen, man kann keine anderen Zauber wirken
Traceuse's Bracelet εϊз Gute Ergänzung, passt!
Cat's Legs εϊз Auch okay!
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Cayra
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Windfeather wurde entsprechend überarbeitet, ich hoffe das passt so? Freut mich dass der Rest in Ordnung geht, und danke ans Team, dass gefühlt extra wegen mir nochmal über die entsprechenden Regeln drüber geschaut wurde. xD
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Oberon
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Das sieht sehr gut aus, gibts nur einen kleinen Punkt. ^^
Cayra's Trusty Throwing Knives ∆ Streiche die Reichweite mit den 20 Metern bitte, das kommt auf ihr Geschick und ihre Kraft an. Du kannst aber gerne schreiben, dass sie weiter fliegen als normale Messer, weil sie eben dünn und leicht sind.
Cayra
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