Aus einem Gespräch im Discord gestern ist diese Idee entstanden. Es geht darum, einen Magieausleger zu haben, bei dem man einen tierischen Begleiter an seiner Seite hat und diesen z.B. für sich kämpfen lässt.
Ich habe mir als Grundlage die Beschwörungsmagien genommen, denn "andere Wesen für sich Sachen machen lassen" ist ja genau das, was eine Beschwörungsmagie ausmacht.
Als Medium für die Beschwörung dient ein normales Tier, mit dem der Anwender einen Pakt schließt. Dieses Tier dient als "Gefäß" für die Geister anderer Tiere, die der Beschwörer herbeirufen kann. Mit wachsenden Fähigkeiten kann der Beschwörer auch mehr als nur ein Pakttier an sich Binden (für die, die ihr eigenes Rudel mit sich herumführen wollen), jedoch ist die Anzahl, wie viele Beschwörungen gleichzeitig aktiv sein können, deutlich begrenzter als z.B. bei der Ars Goetia, der Stellarmagie oder Thargun.
Der Ausleger folgt so ziemlich allen gängigen Regeln von Beschwörungsmagien, hat aber mMn ziemlich coole Alleinstellungsmerkmale. Bin gespannt, ob ihr da auch so zufrieden seid wie ich!
Beschreibung
Animal Shamanism Magic TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
HAUPTATTRIBUT: Willenskraft
NEBENATTRIBUT: Manaregeneration
SPEZIELLES: Um Zauber dieser Magie wirken zu können, wird ein Tier benötigt, mit dem der Anwender einen Pakt geschlossen hat.
BESCHREIBUNG: Die Animal Shamanism Magic beschäftigt sich mit den Geistern von Tieren. Beschwörer, die diese Magie praktizieren, schließen Pakte mit einem oder mehreren profanen Tieren und können ihre Pakttiere dann als Gefäß für verschiedene Tiergeister nutzen, um ihm für kurze Zeit besondere Fähigkeiten zu verleihen. Typische Anwender dieses Magieauslegers sind spirituelle Führer von Stammesgesellschaften, Dresseure und Dompteure oder besonders tierverbundene Magier, die auf irgendeine Weise an das Wissen über diesen seltenen Magieausleger gekommen sind.
Klasse I
Animal PactTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 5 für Paktschluss, 10 für Geisterbeschwörung
MAX. REICHWEITE: 5m
SPEZIELLES: Diesen Zauber erhält der Magier beim Erlernen der Magie. Er ist notwendig, um Beschwörungszauber dieses Magieauslegers zu erlernen.
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Grundzauber der Animal Shamanism Magic erlaubt es dem Anwender, einen Pakt mit einem profanen Tier zu schließen, das von der Größe zwischen einer Maus und einem Pferd liegt. Für jede Klasse der Animal Shamanism Magic, die der Beschwörer erlernt, kann er einen Pakt schließen. Ein ausgelernter Magier kann also maximal 5 Pakttiere gleichzeitig haben. Ein Paktschluss muss vom Tier akzeptiert werden, kann also nicht aufgezwungen werden.
Der Anwender erhält eine besonders gute Auffassungsgabe für den Gemütszustand seines Tieres und dieses versteht fortan seine Sprache - kann aber nicht antworten.
Ebenfalls kann der Anwender die Geister verschiedener Tiere in sein Pakttier beschwören. Während das Pakttier derart besessen ist, sind schemenhaft die Umrisse des entsprechenden Tiergeistes um das Pakttier wahrzunehmen. Das Pakttier muss während der Beschwörung, die nur wenige Augenblicke dauert, in der Reichweite des Zaubers sein, kann sich danach allerdings vom Anwender entfernen.
Spirit of the HoneybadgerTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber wird der Geist eines Hongdachses in ein Pakttier beschworen. Honigdachse sind garstige, furchtlose, aggressive Biester. Gefahren? Hindernisse? Feinde? Der Honigdachs schert sich nicht darum. Mit seinen natürlichen Waffen (i.d.R. Klauen, Schnäbeln oder Zähnen) kann das Pakttier entsprechend dem Nahkampfgrad I umgehen, zudem erhält es folgende Attributspunkte:
- “Attribute des Tiergeistes“:
Stärke: Level 2
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 40
Spirit of the Hunting DogTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird der Geist eines Jagdhundes in ein Pakttier beschworen. Er ist ein treuer und disziplinierter Begleiter und in der Lage, Spuren zu lesen. Solange der Tiergeist beschworen ist, kann er jede noch so alte Spur lesen und Gerüchen folgen, was das Aufspüren von Zielpersonen und Gegenständen deutlich vereinfacht.
Mit seinen natürlichen Waffen (i.d.R. Klauen, Schnäbeln oder Zähnen) kann das Pakttier entsprechend dem Nahkampfgrad I umgehen, zudem erhält es folgende Attributspunkte.
- “Attribute des Tiergeistes“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 2
Manaregeneration: Level 2
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 40
Spirit of the SalmonTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird der Geist eines Lachses in das Pakttier beschworen. Lachse sind ausdauernde Schwimmer. Solange der Tiergeist beschworen ist kann das Pakttier unter Wasser atmen und sich im Wasser mit folgenden Attributen uneingeschränkt fortbewegen:
- “Attribute des Tiergeistes“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 3
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 1
Manaregeneration: Level 2
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 40
Spirit of the ArmadilloTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 15 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2, Manaregeneration Level 2
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird der Geist eines Gürteltiers in das Pakttier beschworen. Gürteltiere sind besonders für ihre harte Schale bekannt. Solange der Tiergeist beschworen ist erhält das Pakttier folgende Attribute und Zauber:
- “Attribute des Tiergeistes“:
Stärke: Level 1
Schnelligkeit: Level 1
Geschicklichkeit: Level 1
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 1
Willenskraft: Level 2
Manavorrat: 40
- ”Zauber des Tiergeistes”:
Hardened Shell
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 2
BESCHREIBUNG: Der Tiergeist rollt sich in einen Ball zusammen und kann so einen Klasse I Zauber abwehren.
Animal Handling: Call FamiliarTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: I
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 10
MAX. REICHWEITE: 10m
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 3
BESCHREIBUNG: Wirkt der Beschwörer diesen Zauber und konzentriert sich auf ein Pakttier, kann er einen Pfiff ausstoßen, der das Pakttier magisch erreicht und zur Kommunikation genutzt werden kann. So kann aus einer Kombination an Pfiffen einfache Befehle wie "Komm!" oder dergleichen übermittelt werden.
- Beherrschung:
Willenskraft Level 5: Die Reichweite steigt 100m
Willenskraft Level 7: Die Reichweite steigt auf 1 km
Willenskraft Level 9: Die Reichweite steigt auf 10 km
Willenskraft Level 10: Die Reichweite steigt auf 100 km
Willenskraft Level Legendär: Die Reichweite steigt auf weltweit
Klasse II
Spirit of the BoarTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird der Geist eines Wildschweine in das Pakttier beschworen. Wildschweine sind dafür bekannt, ihre Herde mit aller Macht zu verteidigen. Solange der Tiergeist beschworen ist, kann das Pakttier mit seinen natürlichen Waffen (i.d.R. Klauen, Schnäbeln oder Zähnen) entsprechend dem Nahkampfgrad II umgehen, zudem erhält es folgende Attributspunkte.
- “Attribute des Tiergeistes“:
Stärke: Level 4
Schnelligkeit: Level 3
Geschicklichkeit: Level 3
Widerstand: Level 4
Manaregeneration: Level 3
Willenskraft: Level 1
Manavorrat: 150
Spirit of the CrocodileTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3,
Spirit of the SalmonBESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird der Geist eines Krokodils in das Pakttier beschworen. Krokodile können an Land und zu Wasser leben, haben gefährliche Mäuler und können blitzschnell zuschnappen. Solange der Tiergeist beschworen ist, kann das Pakttier bis zu einer Stunde unter Wasser die Luft anhalten und mit seinen natürlichen Waffen (i.d.R. Klauen, Schnäbeln oder Zähnen) entsprechend dem Nahkampfgrad II umgehen, zudem erhält es folgende Attributspunkte.
- “Attribute des Tiergeistes“:
Stärke: Level 5
Schnelligkeit: Level 3
Geschicklichkeit: Level 3
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 2
Willenskraft: Level 2
Manavorrat: 150
Spirit of the HorseTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 50 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 4, Manaregeneration Level 3
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird der Geist eines Pferdes in das Pakttier beschworen. Pferde sind für ihre große Tragkraft und ihre Ausdauer bekannt. Solange der Tiergeist beschworen ist, wächst das Pakttier (falls nötig) derart in der Größe an, dass auf ihm geritten (nicht geflogen) werden kann. Zudem erhält es folgende Attribute:
- “Attribute des Tiergeistes“:
Stärke: Level 3
Schnelligkeit: Level 5
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 2
Manaregeneration: Level 4
Willenskraft: Level 2
Manavorrat: 150
Animal Handling: Find FamiliarTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: II
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 40
MAX. REICHWEITE: 15 Meter
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 5
BESCHREIBUNG: Wirkt der Beschwörer diesen Zauber und konzentriert sich auf ein Pakttier, kann er ein sehr grobes Gespür dafür erhalten, in welcher Richtung und in welcher Distanz es sich befindet. . Es ist nicht präzise genug, um das Tier zu orten, aber reicht, um herauszufinden, in welcher Richtung man suchen muss. Befindet es sich außerhalb der Reichweite, bekommt man gar keine Informationen
- Beherrschung:
Willenskraft Level 7: Man ist nun in der Lage innerhalb von 40 Meter die Position seines Begleiters zu bestimmen.
Willenskraft Level 9: Der Aufspürradius steigt auf 75 Meter.
Klasse III
Spirit of the HawkTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5,
Spirit of the HorseBESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird der Geist eines Falken in das Pakttier beschworen. Falken haben scharfe Sinne und sind schnelle Flieger. So lange der Tiergeist beschworen ist, hat das Pakttier einen besonders gut ausgeprägten Sichtsinn, kann mit einer Fluggeschwindigkeit und Tragkraft entsprechend seiner Schnelligkeit und Stärke fliegen und wächst (falls nötig) derart in der Größe an, dass es eine Person transportieren kann. Zudem erhält das Pakttier folgende Attribute:
- “Attribute des Tiergeistes“:
Stärke: Level 6
Schnelligkeit: Level 7
Geschicklichkeit: Level 4
Widerstand: Level 3
Manaregeneration: Level 4
Willenskraft: Level 3
Manavorrat: 400
Spirit of the Blood HoundTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5,
Spirit of the Honey BadgerBESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird der Geist eines Bluthundes in das Pakttier beschworen. Bluthunde sind zähe, unerbittliche Kämpfer. Solange der Tiergeist beschworen ist, kann das Pakttier mit seinen natürlichen Waffen (i.d.R. Klauen, Schnäbeln oder Zähnen) entsprechend dem Nahkampfgrad III umgehen, zudem erhält es folgende Attributspunkte.
- “Attribute des Tiergeistes“:
Stärke: Level 7
Schnelligkeit: Level 5
Geschicklichkeit: Level 5
Widerstand: Level 5
Manaregeneration: Level 3
Willenskraft: Level 2
Manavorrat: 400
Spirit of the TurtleTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5,
Spirit of the ArmadilloBESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird der Geist einer Schildkröte in das Pakttier beschworen. Schildkröten sind gemächlich und friedliebend, ihr harter Panzer kann selbst schwerste Treffer abfangen. Solange der Tiergeist beschworen ist erhält das Pakttier folgende Attributspunkte und Zauber:
- “Attribute des Tiergeistes“:
Stärke: Level 4
Schnelligkeit: Level 2
Geschicklichkeit: Level 2
Widerstand: Level 7
Manaregeneration: Level 5
Willenskraft: Level 7
Manavorrat: 400
- ”Zauber des Tiergeistes”:
Protective Shell
TYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Schild
MANAVERBRAUCH: 150 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 6, Manaregeneration Level 5
BESCHREIBUNG: Der Tiergeist manifestiert seinen Schildkrötenpanzer als eine Kuppel mit einem Radius von ca. 3m um sich herum. Angriffe, deren Kraft der Willenskraft des Tiergeistes mit einem Maximum von 8 entsprechen, prallen wirkungslos daran ab. Stärke Angriffe durchbrechen den spektralen Panzer ungestört.
Animal Handling: Familiar SummoningTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: III
ART: Support
MANAVERBRAUCH: 150
MAX. REICHWEITE: 100m
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 7
BESCHREIBUNG: Mit diesem Zauber kann der Beschwörer eines seiner Pakttiere auf magische Weise und sofortig an seine Seite rufen. Es kann maximal 100m vom Anwender entfernt sein, dass dieser Zauber Erfolg hat.
- Beherrschung:
Willenskraft Level 8, 200 Mana: Die Reichweite steigt auf 1km
Willenskraft Level 9, 300 Mana: Die Reichweite steigt auf 10km
Willenskraft Level 10, 400 Mana: Die Reichweite steigt auf 100km.
Willenskraft Level Legendär, 500 Mana: Die Reichweite steigt auf weltweit.
Klasse IV
Spirit of the SharkTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 7,
Spirit of the CrocodileBESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird der Geist eines Haifisches in das Pakttier beschworen. Haifische sind gefährliche Jäger und können ihre Beute kilometerweit wittern. Solange der Tiergeist beschworen ist, kann das Pakttier unter Wasser atmen, Blutspuren im Wasser über mehrere Kilometer wahrnehmen und mit seinen natürlichen Waffen (i.d.R. Klauen, Schnäbeln oder Zähnen) entsprechend dem Nahkampfgrad IV umgehen, zudem erhält es folgende Attributspunkte.
- “Attribute des Tiergeistes“:
Stärke: Level 8
Schnelligkeit: Level 7
Geschicklichkeit: Level 7
Widerstand: Level 5
Manaregeneration: Level 5
Willenskraft: Level 4
Manavorrat: 600
Spirit of the LionTYP: Lost Magic
ELEMENT: ---
KLASSE: IV
ART: Beschwörung
MANAVERBRAUCH: 300 pro Minute
MAX. REICHWEITE: ---
SPEZIELLES: ---
VORAUSSETZUNGEN: Willenskraft Level 8, Manaregeneration Level 7
BESCHREIBUNG: Bei diesem Zauber wird der Geist eines Löwen in das Pakttier beschworen. Der Löwe ist der König der Tiere, seine Macht ist beinahe unangefochten. Solange der Tiergeist beschworen ist, kann das Pakttier mit seinen natürlichen Waffen (i.d.R. Klauen, Schnäbeln oder Zähnen) entsprechend dem Nahkampfgrad IV umgehen, zudem erhält es folgende Attributspunkte.
- “Attribute des Tiergeistes“:
Stärke: Level 8
Schnelligkeit: Level 8
Geschicklichkeit: Level 7
Widerstand: Level 6
Manaregeneration: Level 4
Willenskraft: Level 3
Manavorrat: 600
Klasse V
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